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メッシ、C.ロナウドなど実名選手が2,000名以上!本格サッカーSLG【スマサカbyGMO】序盤攻略指南書!

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メッシ、C.ロナウドなど実名選手が2,000以上!本格サッカーSLG【スマサカbyGMO】序盤攻略指南書!

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メッシC.ロナウドなどはもちろん伝説の5人抜きと神の手があまりにも有名な「マラドーナ」、クライフターンを生み出した「ヨハン・クライフ」など往年の名選手を含む、サッカー選手が実写・実名で2,000名以上登場する本格サッカーSLG『スマサカbyGMO』。

世界最強クラブと謳われる「FC バルセロナ」の選手達も勢揃い!

プレイヤーは、クラブのオーナーとしてリーグ昇格に向け選手のスカウトから戦術・フォーメーションに至るまで指示を行う。

まさに、プレイヤーの采配次第でチームの昇降格が左右される本格的なサッカーゲームだ。

超リッチな3Dグラフィックで描かれたマッチアップシーンは見物!臨場感も満点だ!

レビュー記事 スマサカbyGMOスター選手が実写・実名で2,000以上!?ドリームチーム作り、最強クラブを目指す本格サッカーゲーム

 

サッカーフリークも!ルールを知らない初心者でも!

本作を思う存分遊びつくしてもらうために、今回の特集では、序盤攻略指南をお贈りする。

※AppStore、PlayStoreに遷移します。

試合は戦術次第で大きく勝敗が変わる!

試合開始前にペース配分を決めよう!

試合ではまず初めに、前半のペース配分を通常・温存・全力の中から指示を出す。

このペース配分は、試合中の選手の「スキル」発動や、「マッチアップ」(得点チャンス、逆転チャンス)の発動に大きく関わってくる。

マッチアップ時に選手のスキルが発動すれば試合の流れを変えることもできる!

マッチアップ時にスキルの発動ができれば試合の流れを大きく変えることも可能なので、チーム状況を考えながらペース配分をしよう。

さらに、後半には中央突破・右サイドアタック・左サイドアタックの三つの中から戦術変更も可能になる。

臨場感あふれるリッチな3D演出!

前半はペースを温存して、後半に全力を出す!すがさず、チームで一番得意な攻撃戦術を選んで一気にたたみかける!

というように、チームの強みをしっかりと把握したうえで、ペース配分と戦術をうまく組み合わせればより効率よく試合に勝てるようになる。

※AppStore、PlayStoreに遷移します。

 

良い選手を獲得しよう

安定して試合に勝利していくためには、選手のスカウトは欠かせない。

2,000名のラインナップの中でも特に人気のあるのが、バルセロナの選手達。それもそのはず、スーパースターが勢ぞろい。メッシ、イニエスタ、シャビ、ネイマールなど、バロンドールノミネート選手も多数!

今後も、さらなる新選手の投入が予定されている。

ゲームで活躍してくれるだけでなく、カードがカッコいいと評判。

スカウトは、1日3回無料で行える「ノーマルスカウト」や、3ジェムで行える「レア以上確定スカウト」、ゲーム内で手に入るドリームチケットで行える「ドリームスカウト」など、ラインナップも豊富。

効率的にスカウトをしていくことが重要だ。

いい選手を獲得するために、スカウトは必須!

※AppStore、PlayStoreに遷移します。

 

同属性を合成させ効率よく強化しよう

個々の選手の強化がチーム総合力をアップさせる!

スカウトで選手を獲得したら、今度は「個の強化」が必要。

各選手の強化は、ベースとなる選手に、他の選手を練習相手として合体させることで行う。それにより経験値をゲットし、レベルアップさせることができる。

選手はそれぞれPW/パワー(赤)SP/スピード(青)TQ/テクニック(緑)と属性が分かれており、同属性で合体すると別属性で合成した時に比べ、2倍近く経験値が得られるのでオススメ。

覚醒だと選手の能力だけを上げることができる。

また、同名かつ同属性の選手カードを掛け合わせることで、「覚醒」させることができる。

覚醒により、潜在能力を引き出し、初期パラメータを上昇させることができる。

覚醒元カードの能力値を一部、覚醒後の選手カードへ引き継ぐことができるのでLvを上げてから覚醒させるとより強力に成長させることができるよ。

ただ、覚醒後はLv1に戻り、1から強化し直す必要があるので要注意。

 

 

自由度・戦略性共に高くさらに、実名・実写選手が2,000名以上も登場する本格サッカーゲーム『スマサカbyGMO』。

サッカーゲームが苦手な人でもすぐにハマること間違いなしの本格ゲームに仕上がっているので、キミも今すぐ遊んでみよう!

※AppStore、PlayStoreに遷移します。

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かいたい場

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いつの間にか豚肉の知識が身につく豚解体カジュアルアクション 豚の解体が体験できる独特なカジュアルアクションゲーム かいたい場は豚の解体をモチーフにしたカジュアルなアクションゲームだ。豚肉を食べたことはあっても、さすがに豚の解体をやったことがあるという人は少ないだろう。そんなレアな体験ができてしまうのがこのゲーム。解体と聞くと、残酷でちょっとグロテスクな印象を持つかもしれない。でもかいたい場のグラフィックはポップなテイスト。さらに操作方法も非常にシンプルで、指定された部位を制限時間以内にタッチし、豚の外へとスワイプするだけだ。部位を間違えたり、制限時間をオーバーするとゲームオーバー。リアルな解体ではなく、シンプルでコミカルなかいたいを楽しむことができるぜ。 かいたい場の特徴は肉の部位を覚えられること ロース、バラ、ハツ、ハラミ、レバー……いずれも肉の部位名だ。肉屋さんや焼肉屋さんに行ったことがあれば、聞いたことがあるだろう。だがその部位が豚のどの場所にあるかと聞かれて、即座に答えられる人はいるだろうか?肩ロースとかモモとかは名前から推測できるが、マメとかヒモとかになるとサッパリわからない人が多いのでは?そんな人でも、かいたい場を繰り返し遊んでいると、知らず知らずの内に肉の部位を覚えてしまう。覚えたからなんだと思う人もいるかもしれない。だが知識がある上で食べる焼き肉は、またちょっと違った味わいだ。焼肉屋データの時に恋人にちょっとウンチクをたれてドヤ顔する…なんてことも楽しめる。ゲーム内部に留まらないおもしろい特徴だと思うぜ。 かいたい場の攻略のコツは指先の集中力 かいたい場を攻略する上では、まずは肉の部位を覚える必要がある。ゲーム開始直後には部位の名前が表示されているが、次第に消えていく。このため、ハイスコアを取るためには肉の名前を見ただけで場所が連想できなければならないのだ。ただ、肉の部位はゲームを繰り返していればいずれ覚えるのでそんなに意識する必要はない。むしろ意識する必要があるのは、指先だ。このゲームは、部位を間違えると即ゲームオーバーだ。部位の選択ミスは操作に慣れていない内はそうそう起こらないが、慣れてくると意外と間違えてしまう。ある部位をタッチしたつもりが、不正確なために実際には他の部位をタッチしている…なんてことが発生するのだ。肉の部位を覚えて操作に慣れてきた時こそ、指先に集中すること。これがかいたい場の攻略のコツだ。 全文を読む

みっちりねこ だっしゅ!

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逆視点でねこのかわいらしさを堪能できる3Dランニングゲーム 逆方向にねこが疾走する3Dランニングゲーム みっちりねこ だっしゅ!は、ねこが黄金の魚を目指してひた走る3Dランニングゲームだ。操作は指一本で行える簡単操作。スワイプしてねこを左右に移動し、指を離したタイミングでねこがジャンプする。3Dランニングゲームといえば、手前から奥に向かって走るのが一般的だよな。でもみっちりねこ だっしゅ!はその逆。なんと、奥から手前に向かってねこが走る。自分の視点とまったく異なる視点なのでやや違和感がある。だが、逆視点のおかげでねこのかわいらしさが十二分に堪能できるというメリットがあるぜ。特に大勢の仲間ねこを引き連れて爆走する姿は、一見の価値アリだ。 みっちりねこ だっしゅ!の特徴はツボを押さえた世界観 ポコポコとしてモフモフとしたねこのおなか。魚を見つけた時の大コーフンっぷり。ねこ好きならいずれも「きゃわわわ!」とたまらないポイントだろう。こうしたねこ好きのツボを押さえて世界観を構築しているところが、みっちりねこ だっしゅ!の特徴だ。最初にプレイヤーが使えるねこがおなかを揺らすように走る様を是非見て欲しい。視点が逆になっているおかげで堪能できるこのかわいらしさ!そして、魚屋に接触すると発生する魚屋襲撃イベントにおける食欲むき出しのねこの姿…。背景に過ぎない街中で戯れるねこたち…。遊んでいるだけで、脳がとろける世界観が用意されているぜ。 みっちりねこ だっしゅ!の攻略のコツは常にタッチしておくこと みっちりねこ だっしゅ!は難易度が非常にひかえめで簡単なゲームだ。ランニングゲームでは、障害物に激突すると即死するものが多い。しかしみっちりねこ だっしゅ!ではダメージを受けるワケでもなく、障害物に押されてただ後退するだけ。一定以上後退してしまうとゲームオーバーになるが、ゲームオーバー条件としては非常に緩いといえる。このため攻略のコツといえるほどのコツはない。ただ、操作をする上で画面を常にタッチし続けておくというのは大事なコツといえるだろう。一般的なランニングゲームでは、画面をタップすることでジャンプするものが多い。一方このゲームでは、画面から指を離した時にジャンプするため、指を常にタッチさせていないと咄嗟にジャンプできないのだ。他のランニングゲームと同じ感覚でプレイしていると意外につまづく部分なので、意識して画面をタッチしていた方がいいだろう。 全文を読む

Box Trot Runner

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1ステージ20回死ぬスピーディーな自動横スクロール死にゲーアクション 簡単めな死にゲーアクション 「Box Trot Runner」は全30ステージの自動横スクロールアクションで、どちらかというと死にゲーよりのゲームとなっている。なので、1回でクリアできるとは思わずやるべし!私は11ステージ目あたりから30回以上は死にながらクリアする感じでした。10ステージごとに背景も変わるし難易度も結構上がります。まあ、それでも恐ろしいほど難しい、どうしようもない!という感じにはなりませんでした。死にゲーの登竜門的な感じですかね。これになれたら次はDon't Look Backあたりをすればいいんじゃないかなーと思います。 全文を読む

DotQuest2

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レトロRPGの雰囲気と遊びやすさを追求したシステムを完備した人気RPGシリーズ第三弾 懐かしのドット絵2DRPG第二弾! 「DotQuest2」は剣と魔法の世界を冒険するオーソドックスRPGだ。大地に眠る不思議なエネルギー「マナ」。人間たちはマナを「魔法」と呼ばれる神秘の力にかえて利用していた。この力によって人々は豊かさを得ていたが、強すぎる力は時として恐怖を与え、憎しみを増大させる。プレイヤーはこの世界に住む少年「リュート」となり、パートナーである「ミルエリカ」と共に魔法をめぐる大きな事件に巻き込まれていくのだった。 レトロな世界観と遊びやすさが特徴 ドット絵で描かれた2Dグラフィック。すばやさの順に行動する行動選択式のバトル。剣やナイフなどの武器を使い込むことで熟練度を上げ、新たなスキルを習得していく成長システムなど、古き良き2DRPGを再現したかのような作りになっている。ゲームバランス的にも、昨今の簡単すぎるRPGと比べるとそこそこの難易度があり、キャラをしっかり鍛えておかないと先に進めないシビアさがあって良かった。そのうえ操作面は最適化されており、「設定」でゲームパッドの位置調整や歩く速度などが変化するゲームスピードの変更ができ、オートバトル時の行動もある程度は好きに決めることができた。目新しさはないが、安心して遊び込めるRPGに仕上がっていた。 DotQuest2の攻略のコツ 各キャラは、戦闘で経験値と武器熟練度を得て成長する。キャラごとに相性の良い、熟練度の上がりやすい武器があるので、それをステータス画面で確認して装備させ、バトルを繰り返していくといいだろう。ゲーム内でもオススメされているが「短剣」はお金やアイテム奪うスキルが使いやすいため、どのキャラもある程度まで熟練度を上げてスキルを習得しておきたい。また、各種属性魔法には武器と同じく熟練度が設定されていて戦闘で使い続けると威力がアップする。回復魔法もフィールドで使わず、戦闘中に使って効力を高めておこう。 全文を読む

月刊ヒットポイント 創刊号

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配信形式が斬新!10本以上のゲームが収録された月刊誌形式のミニゲームパック 月刊連載型のゲームパック! 「月刊ヒットポイント 創刊号」は、多彩なジャンルのゲームがつまった月刊誌形式のゲームパックアプリだ。脱出ゲームにシューティングにパズル。シミュレーションやモグラ叩きアクション、麻雀コラムにショートコミックまで。10種類以上のコンテンツを、これ一本で楽しむことができる。この他、ラジオ形式で進む「脳内DJネガちゃん!」や今後導入されるコンテンツに活かされるであろうアンケート機能など、プレイヤー側から反応を得るコーナーもあるようだ。 奇抜な配信方法が一番の特徴 デベロッパーは、KEMCO_GAMESさんから配信されている「ソウルオブデーヴァ」や「ダークゲート」を開発したHit-Pointさん。月刊コミック雑誌の形式を参考に様々なゲームが連載されており、ひと月ごとに新たな号(有料アプリ)が配信されるようだ。各ゲームにはアドベンチャーパートが挿入されており、号を追うごとにそれぞれの物語が進むホントに漫画みたいな形式になっている。ゲーム自体はどれも手軽に遊べておもしろく、コンテンツの中で個人的にツボだったのがアンケート機能を付けていたところ。ユーザーからの意見を自然に吸い上げられる良い機能であり、これによって不人気なゲームがロケットでつきぬけ……もとい、打ち切られるのかと思うとなぜか悲しくなった。逆に人気があるとスピンオフみたいなかたちで単独アプリ化されるんだろうか、そういった広がりを想像するのもおもしろかった。 月刊ヒットポイント 創刊号の攻略のコツ どのゲームも最初から開放されているので好みの物から遊んでいくといい。創刊号なので難易度はどれも高くなく、クリアするのはたやすい。次号以降は有料(525円)になるが、1冊雑誌を買うことを考えれば適切な値段ではある。創刊号にもアンケート機能があるので、今後配信されるものを遊びたいと思った人は記載しておくと反応が得られるかもしれない。 全文を読む

ブレイブフロンティア、アプリバージョンアップ実施!六英雄が新たなる高みへ!

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株式会社エイリムは、本日12月16日(月)、同社が配信するアクションRPG『ブレイブフロンティア』のアプリバージョンアップとそれに伴うメンテナンスを実施した。

ブレフロ、本日アプリバージョンアップ!

 

バージョンアップ内容

新エリア開放

遂に新エリア『パルミナ』登場!

新エリアとなる、『パルミナ諸島』の最後の島『パルミナ』が登場。

四堕神の一柱『魔統神カルデス』が封じられているこの地で、物語は最終局面を迎える。

※既存エリア「エンセルビス」をクリアすると出現する。

 

新ミッション「試練クエスト」機能追加

超難度試練「召喚術研究所」開放!

帝都ランドール内「召喚術研究所」に超難度の新ミッション「試練クエスト」機能を追加。

召喚術研究所では、通常では手に入れることのできない特殊なキャラクターと総力戦を行える。

この超強力な試練には最大で3パーティまで投入可能。

使えるCOSTは3パーティを合計して通常の2倍まで使用可能となる。

試練にはいつでも挑戦可能で、3パーティが全て全滅するまでバトルを続けることが出来る。

【出現場所】 ・メインリールメニュー ・帝都ランドール ・召喚術研究所

総力戦を制するとあのキャラクターが仲間に・・・?

 

曜日ダンジョンに新レベルダンジョン追加

曜日ダンジョンに以下の新レベルダンジョンが追加される。

 

月曜日:魂の聖域Lv.3 火曜日:幻のツボ 水曜日:欲を喰らう箱Lv.3 木曜日:奇跡の遺跡Lv.4 金曜日:彷徨える英霊Lv.4

 

進化開放

英雄たちが★6に進化!

ヴァルガス、セレナ、ランセル、エゼル、アトロ、マグルス★6進化を解放。

六英雄★6へ進化!

★6に進化させたユニットは、ブレイブバーストレベルをMaxの10にすると、「スーパーブレイブバースト」を習得する。

スーパーブレイブバーストは今までのブレイブバーストよりも超強力となる。

もちろんバトルではこれまでのブレイブバーストも使用可能。

2種類のブレイブバーストを局面に応じて使い分けられるように。

 

ゼルガル、アグニ、ゼフュー、セイリオス、ラリオ、リディス、ファルマ、ヴァイス、ルナ、ハイト、シダ、ミフネ★5進化を解放。

 

機能強化/調整

・ユニット詳細画面の調整。

・バトル時のターゲットタッチ反応範囲の調整。

・異なるOS間でのデータ引き継ぎに対応。

・その他、細かな演出、機能の追加および調整。

 

不具合修正

・細かな表示や不具合の修正。

 

進化キャンペーン開催中

アップデートを記念して進化キャンペーンを開催している。

期間中は、ゲートの狭間に「妖精たちの楽園」「神の箱庭」が常時出現。ユニット進化の素材をゲットできる。

 

キャンペーン期間

12/16(月) 6:50 ~ 12/20(金) 23:59

 

出現ダンジョン

ゲートの狭間

火曜ダンジョン 「妖精たちの楽園」

進化素材をGETしよう!

 

木曜ダンジョン 「神の箱庭」

究極の進化素材を手に入れよう!

 

 

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KEMCO、生と死が織り成す運命の物語を描いたファンタジーRPG「ソウルヒストリカ」をAndroidにて配信開始!

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KEMCO_GAMESは、12/16(月)、Androidにて、世界の命運をかけた大いなる選択を託された青年をめぐる、生と死が織り成す運命の物語を描いたファンタジーRPG「ソウルヒストリカ」を配信開始した。価格は840円(税込)。

最愛の人を失った青年を巡るファンタジーRPG

 

「ソウルヒストリカ」とは

ストーリー

最愛の人を失う悲劇の物語

恋人のエリスを失い、失意のうちに聖騎士団から退いた青年・ヨルクの前に、謎の仮面の男が現れる。

男に言われるまま、ある場所に向かったヨルクは、エリスにそっくりな姿をした謎の少女・フィオラと出会う。

フィオラの失われた記憶を取り戻した時、果たして何が起こるのか?

謎の男の正体とは?

今、逃れられない運命の歯車がゆっくりと動き始める。

 

ソウルケージでバトルを制覇

テンションが高ければ高いほど攻撃力が上がるバトル

 

ソウルケージをカスタマイズ

通常攻撃の威力を上げてくれたり、守備力をアップさせたりと、いろいろなスタイルでサポートしてくれる装備「ソウルケージ」。

ソウルの組み合わせ次第で能力が自在に変わるため、好みに合わせてキャラクターを様々にカスタマイズできる。

キャラクターのクラスチェンジをすれば能力を細かく育てることも可能で、じっくりやり込める要素となっている。

 

マルチエンディング

選択肢によって未来や結末が変化する!

シリアスな展開で進むシナリオは、選択肢によって未来や結末が変化する、マルチエンディングタイプとなっている。

1度クリアした後も、何度も楽しむことが可能。

追加ポイントで、冒険を便利に進める特殊アイテムも入手できる。

 

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【AOY2013寄稿 電撃ゲームアプリ編集部】本格的なゲームが受け入れられた2013年

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アプリ・オブ・ザ・イヤー2013

※この記事はアプリ・オブ・ザ・イヤー2013の結果発表に際し、電撃ゲームアプリ編集部様より寄稿いただいたものです。

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013発表ページ http://appget.com/c/aoy/47114/aoy2013result/

電撃ゲームアプリ http://dengekionline.com/dga/new/

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2013年はスマホに本格的なゲーム性が求められた年だった。

今年のトレンドといえば、“ポストパズドラ”と“王道RPG”。

大賞「チェインクロニクル」と特別賞「ロード・トゥ・ドラゴン」の2本は、このトレンドに沿ったゲームの中でも、その“ゲーム性の高さ”がユーザーに受け入れられたと言える。

 

「チェインクロニクル」は、メインストーリーのほかに200名以上のキャラクターそれぞれに用意された本格的なストーリーが特徴。

読み進めて特定のキャラクターに出会うとストーリーが“つながる=チェイン”するのも、今までのスマホゲームにはない新しい感覚だった。

また、リアルタイムストラテジーを取り入れた本格的なバトルシステムも特徴。

片手間でプレイしているとすぐに行き詰まってしまうのだが、逆に“ゲーム性”を求めていたユーザーに受け入れられて熱狂的なファンを産んだ。

 

▲スマホゲームの中では、画期的なボリュームのストーリーが用意されている。

 

▲途中でキャラクターを移動できるオフェンシブな部分も、バトルに深みを出している。

 

「ロード・トゥ・ドラゴン」は、○○×RPG(例:パズル×RPG)といったポストパズドラ作品の中では、昨年末とかなり早い時期に配信されたタイトルだ。

移動時に選択するパネルが、バトル時に攻撃用パネルに切り替わる複雑なシステムを採用。

進めていくには戦略が要求されるのだが、こちらも「チェインクロニクル」と同様にその本格さがユーザーに受け入れられた。

 

▲選んだパネルに描かれた矢印の形に添ってユニット(キャラクター)が移動する。バトル時には、パネルの左上についている剣のマークなどのパネルに切り替わる。

ソーシャル性のないゲームアプリで、トレンドだったのが“キモカワ系”だ。

「アルパカにいさん」は、アルパカが共食いするにつれグロテスクな姿に変わっていく様が話題を呼び大ヒット。

100万ダウンロード達成すればヒットと呼べるゲームアプリにおいて、シリーズ累計600万ダウンロードと爆発力がすさまじい。

その後、このゲームに触発されたさまざまなフォロワーアプリが配信されることとなった。

▲最初は、こんなにかわいいアルパカがまさかの姿に変わることになる。

 

今回、受賞した作品以外にも、ソーシャル性の際立つ『ドラゴンポーカー』や斬新なアイデアと戦略性の高い『Plague Inc.-伝染病株式会社-』といった個性的なゲームが生まれヒットした2013年。

来年はどういったゲームがヒット作となるのかが楽しみだ。

 

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013発表ページ http://appget.com/c/aoy/47114/aoy2013result/

電撃ゲームアプリ http://dengekionline.com/dga/new/

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【AOY2013寄稿 アプリオ編集部】キャラクターの作り込みが抜群、シナリオもGood

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アプリ・オブ・ザ・イヤー2013

※この記事はアプリ・オブ・ザ・イヤー2013の結果発表に際し、アプリオ編集部様より寄稿いただいたものです。

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013発表ページ http://appget.com/c/aoy/47114/aoy2013result/

アプリオ http://appllio.com/

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アプリオブザイヤー2013の大賞に、「チェインクロニクル」が選ばれました。

豊富なキャラクターと、各キャラクターのストーリーが特徴のRPGです。

ゲームレビューはアプリオでもおこなっていますが、あらためてゲームを振り返ってみたいと思います。

 

しっかりと練られているキャラクターとシナリオ

すべてのキャラにシナリオが用意されている点が特徴

 

「チェインクロニクル」には三種類の楽しみ方があると思います。

一つ目は、ストーリーを進めて行くこと。

二つ目は、最強のパーティを作るためにキャラクターを育成すること。

三つ目は、キャラクターのシナリオを楽しむこと。

 

そのなかでも特に素晴らしいと思うのは、三つ目の楽しみ方です。

「チェインクロニクル」のキャラクターのシナリオには、クリアするとキャラクターの能力が上がったり、アイテムを獲得できるなど、プレイヤーがシナリオを読みたくなる「きっかけ」があります。

そして、アイテム欲しさにシナリオを進めると、自然とそのキャラクターの魅力に取りつかれ、どんな弱いキャラクターでも情が移って育ててしまう。

そんな仕組みが、他のゲームとの大きな違いとなっています。

 

カードキャラクターにエピソード的なシナリオを作るゲームは増えてきました。

しかし、イラストとのギャップやボリュームの少なさが目立ち、キャラクターのバックストーリーや性格をきちんと表現できていないものが多いように感じます。

その点、「チェインクロニクル」は、金ぴか好きのお調子者キャラ「ナックル」、姉御肌の傭兵「ロベルタ」など、カード性能以外の性格などがしっかりと作り込まれているので、キャラクターに愛着が持てる作品だと思います。

また、どんなにシナリオがよくても、バトルシステムやUIが悪いとストレスが溜まってゲームを楽しめなくなるのですが、その点でも「チェインクロニクル」はストレスが溜まる場面は少なく安心です。

 

シナリオの重要性を認識させられた作品

他にも多くの個性的でハイクオリティの作品がリリースされた

 

2013年は、個性的なアプリが多くリリースされた年でした。

1990年代のRPGを彷彿させるドットアクションが魅力的な「ブレイブフロンティア」、リアルタイムでのやり取りが楽しい「ドラゴンポーカー」、海外発の新しいRTS「Clash of Clans」、LINEの機能を武器に多くのカジュアルゲームがリリースされた「LINE GAME」などが個性的なアプリの代表作として挙げられます。

その一方で、「パズル&ドラゴンズ」が業界を引っ張り、「魔法使いと黒猫のウィズ」、「ぷよぷよ!!クエスト」、「三国志パズル大戦」など、パズドラに似たUIのゲームがヒットした年でもありました。

そのような状況下で「チェインクロニクル」は、「RPGとはシステムとシナリオがうまく融合することが必須」だとあらためて認識させられた作品でした。シナリオの重要性を裏付けた質の高い作品だったと思います。

2014年も、ストーリーが練られたスマホゲームが数多くリリースされることを期待しています。

 

 

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013発表ページ http://appget.com/c/aoy/47114/aoy2013result/

アプリオ http://appllio.com/

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【AOY2013寄稿 ゲームキャスト】チェインクロニクル、ソーシャルゲームの新たな可能性を示した魅力とは。

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アプリ・オブ・ザ・イヤー2013

※この記事はアプリ・オブ・ザ・イヤー2013の結果発表に際し、ゲームキャスト様より寄稿いただいたものです。

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013発表ページ http://appget.com/c/aoy/47114/aoy2013result/

ゲームキャスト http://www.gamecast-blog.com/

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2012年、ゲームシステムの個性に乏しく「ポチポチゲー」と揶揄されることもあったソーシャルゲームに変革が訪れました。

パズドラの登場でより複雑で、プレイヤーの腕前が試されるゲームの時代が始まったのです。

そして、2013年。 ご存知のように「パズドラ系」と呼ばれるゲーム群がリリースされていくなか、また1段ソーシャルゲームを進化させたのがチェインクロニクル(以下、チェンクロ)だと言えるでしょう。

チェンクロのゲーム部分が面白いのはもちろんのことですが、魅力あるキャラクターたちが織りなすストーリーとタワーディフェンス風のバトルが合体したこのゲームは、ソーシャルゲームのキャラクターとストーリーに新しいあり方を提示しました。

チェインクロニクル

今まで、ソーシャルゲームのキャラクターはカードでした。

極端に言ってしまえば、弱いカードは役に立たないだけで手に入れてもあまり使い道はなく、次々と新しくて強いカードが出現して要らなくなる存在でした。

また、使い道があったとしてもそれはコマとしてで、キャラクターとしてのお話がついていたわけではありません。

ボイスがあったり、ストーリーが魅力的なものもありましたが、それもレア以上とか、一定のレアリティに限定されており、ノーマルカードはキャラクター扱いされていないものがほとんどと言っていいでしょう。

キャラクターは全てにイラストもボイスも、ストーリーが

 

しかし、チェインクロニクルのキャラクターは全てにイラストもボイスも、ストーリーもしっかりついています。

レアリティの低いキャラクターでもそれは例外ではなく、リリース時は新しいキャラが手に入るのが嬉しくて、ノーマルガチャもいちいち興奮しながら回していました。

ノーマルガチャも嬉しい

 

そして、全てのキャラクターの話がつながり、王道RPGの世界観を作り出してこれまでの基本無料ゲームになかったほどストーリーに魅力を添えています。

少数の特定のキャラクターを掘り下げていくキャラものや、ストーリーに力を入れているものの、いまいち魅力を出しきれなかったゲームは他にもあります。

が、大量のキャラクター全てにこれほどの手間をかけ、群像劇的に成立させ、家庭用RPGのようなストーリーの満足感を提示したゲームはチェンクロの他にはないでしょう。

チェインストーリー

 

読者の皆さんの中にもストーリーの先が気になって精霊石を使ってしまった方もいるのではないでしょうか?

資産家のパトリシアのストーリー

 

今まで「ソーシャルゲームに長いストーリーはいらない」などと言われることもありましたが、「いや、面白いストーリーと魅力的なキャラクターがあるなら欲しいんだよ!」という実例を提示したのがチェンクロだと思います。

ソーシャルゲームはシンプル過ぎてつまらない。

パズドラの出現でそういった時代は過ぎ去ろうとしています。

そして、その流れをさらにはっきりと見せつけてくれたチェンクロは、間違いなく2013年を代表をするゲームの1つと言ってもいいでしょう。

気が早いかもしれませんが、2014年はどんなゲームが出てくるのか楽しみですね。

チェンクロをまだプレイしたことのない皆さんは2014年になる前にチェンクロをプレイして、最新のソーシャルゲームがどれだけ進化したか、ぜひ見てみてください。

 

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013発表ページ http://appget.com/c/aoy/47114/aoy2013result/

ゲームキャスト http://www.gamecast-blog.com/

 

 

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【AOY2013寄稿 あぷまが様】チェインクロニクルさんが大賞を受賞したというので4ヶ月ぶりに起動してみた

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アプリ・オブ・ザ・イヤー2013

※この記事はアプリ・オブ・ザ・イヤー2013の結果発表に際し、あぷまが様より寄稿いただいたものです。

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013発表ページ http://appget.com/c/aoy/47114/aoy2013result/ 

あぷまが http://appmaga.net/

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普段は個人開発者さんが開発したアプリを中心に遊んでいるライターの「あぷまが」でございます。

今回、『チェインクロニクル』さんが大賞を受賞されたということで、なぜか記事を書かせていただく事となりました。おめでとうございます。ありがとうございます。

場違い感がハンパ無いですが、頑張ります。

 

「お久しぶりの画面」

約4ヶ月ぶりの起動。

リリース直後、1週間程面白く遊ばせていただいてたんですが、何故かヤメちゃいました。

アプリを消さずに置いておいたってことは、心の中に「何かひっかかるモノ」があったのかもしれないですし、長押しでプルプルさせるのを忘れていただけかもしれません。

 

「フレンド情報画面」

 

知らない間にたくさんの人を助けていたようです。

「お礼」が届いているようですが、逆に申し訳ないです。

恐縮しながら「アルカナコイン295枚」はきっちり頂きます。

 

「メイン画面」

 

この画面を見てもどんなゲーム性だったか、イマイチ思い出せません。

プレゼントが18個届いているようなので、そちらをチェック!

 

「ソーシャルゲームの華」

 

いわゆる「詫び石=精霊石」がたくさん届いているようです。

遊んでないんですけどね。申し訳ないです。ホントに申し訳ないです。

恐縮しながら「精霊石 25個」と「プレミアムチケット2枚」頂きました。

 

「ガチャ!」

 

「石」手に入れたら、やることは1つ。

そう「ガチャ」

まずは手始めに「ノーマルガチャ」を3回分。

 

「う、産まれる!」

 

ああ、なんかこんな画面見た事ある!

 

「おひさしぶり!」

 

ああ!なんか覚えてる!キャラクターを強化するカード!

 

「お遊びはココまでだ」

 

3回の結果はこんな感じ。

真ん中の人もなんか覚えてます。騎士の方ですよね。

あんまり強く無かったような思い出が。ファンの方、ごめんなさい。

とりあえず前座はココまでです。

「レアガチャ」へGO!

 

「本気出す!」

 

確か、都市によってガチャで得られるキャラに違いがあるんですよね。

少しずつ思い出して来ました。

やはりココはネタ的にも「一番使えるキャラ」を引きたい。

各種攻略サイトを覗くと、「決定的に使えるキャラ」というものが無いようです。

良く出来たゲームですね!さすが大賞受賞作ですね!

「とりぷるすたーず」

 

自分のパーティに足りないものを確認。

この画面で何故ヤメてしまったのか、思い出しました。

「星4つ以上」のキャラが全然出なかったからです。

Twitterで「激レアゲット」報告をイロイロ見て、ココロ折れてヤメちゃったんです。

根性無しですね。無課金のくせにね。

 

「麗しのシンフォニア様」

 

「シンフォニア」さん、これがなんとなく煌びやかでよさげ。

君に決めた!

まずはプレミアムチケット2枚で勝負!!

なんせ「プレミアム」ですからね!イキナリ引いちゃうかも!!

 

「う、産まれる!」

 

シンフォニアさん、カモン!!

 

「星星星」

 

「エンヴィ」さんゲット!

星3つ!

「星星星」

 

「エマ」さんゲット!

星3つ!

全然プレミアム感が無い!

4ヶ月たっても「星3の呪縛」は解けていないようです。

「今度こそ本気出す」

 

ならば次は精霊石!手持ちは25個。

1回で5個消費するので、5回ガチャれるようです。

なんとなくキリがいいですね。おじさん「もってる」んですかね。

「産まれていいのよ!」

 

シンフォニアさん、カモン!!!

「星星星星」

「イルヘルミナ」さんゲット!

遂に星4、キター!!!!

 

「星星星星」

 

「ローエンディア」さんゲット!

更に星4!!

来てるよ!来てるよ!

パチンコでもハマった後はレンチャンするもんね!

シンフォニアさん、カモン!!!

「星星星」

 

「バイセツ」さんゲット。。。

これは覚えてます。。。。

持ってたんで。。。

 

「星星星」

 

「ネルヴァ」さん、ゲット!

星3つ。。。

ちょっと「運」が落ちて来ました。

ここで「台移動」した方がいいんでしょうか。

しかし他に高設定っぽい空き台も無さそうだし。

初志貫徹。

最後の1回をこの台に賭ける!

シンフォニアさん、カモン!!!

 

「誰だ!?」

 

。。。

どう見てもシンフォニアさんでは無いようです。。。

ならばその「星の数」で勝負!!

 

「星星星」

 

星3つ。。。

記事のオチとしても微妙な感じに追い込まれてしまいました。

このリベンジは来年のこの時期にしたいと思います。

目指せ、2年連続大賞受賞!

最後になりましたが、関係者の皆様、おめでとうございました!

 

 

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013発表ページ http://appget.com/c/aoy/47114/aoy2013result/

あぷまが http://appmaga.net/

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AOY2013結果発表

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AOY2013結果発表

2013年を代表するスマホゲーム、アプリ・オブ・ザ・イヤー2013はセガの「チェインクロニクル」に決定!

スパイシーソフト(株)が運営するスマホゲーム専門メディア「無料ゲームが探せるアプリゲット」は、2013年を代表するスマホゲームを称える「アプリ・オブ・ザ・イヤー2013」の大賞に株式会社セガの「チェインクロニクル」を、審査員特別賞に「ロード・トゥ・ドラゴン」「アルパカにいさん」の2作品をそれぞれ選出したことを発表いたします。

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013 結果

大賞 チェインクロニクル

特別賞 ロード・トゥ・ドラゴン

特別賞 アルパカにいさん

 

結果発表に先立って、3社に受賞コメントを頂きました!

また、電撃ゲームアプリ編集部、アプリオ編集部、ゲームキャスト様、あぷまが様から講評を頂いておりますので、そちらも合わせてお読みください。

 

大賞 チェインクロニクル SEGA

ゲーム概要

2013年7月に公開されたRPG作品。ストーリーパートとディフェンスゲームタイプの戦闘パートから構成されている。

200名を超えるキャラクターすべてに3Dモデル、イラスト、ボイス、ストーリー、必殺技が用意されており、作品の大きな魅力になっている

 

編集部評

ドラコレやパズドラライクなライトなゲームが成功している中で、これほど手間のかかる骨太なゲームを開発したことにまず敬意を表したい。

チェインクロニクル以降、スマホゲーム業界は1段階前に進んだ感さえ感じます。アプリゲット上での人気も高く、ユーザー投票でも多くの支持を集めました。

人気、影響力、斬新さの合計ポイント45.10ポイントで堂々の大賞受賞となりました。

 

ゲームメディアからお寄せいただいた講評

【AOY2013寄稿 電撃ゲームアプリ編集部】本格的なゲームが受け入れられた2013年電撃ゲームアプリ編集部

本格的なゲームが受け入れられた2013年

 

【AOY2013寄稿 ゲームキャスト様】チェインクロニクル、ソーシャルゲームの新たな可能性を示した魅力とは。ゲームキャスト

チェインクロニクル、ソーシャルゲームの新たな可能性を示した魅力とは。

 

【AOY2013寄稿 アプリオ編集部】キャラクターの作り込みが抜群、シナリオもGoodアプリオ編集部

キャラクターの作り込みが抜群、シナリオもGood

 

【AOY2013寄稿 あぷまが様】チェインクロニクルさんが大賞を受賞したというので4ヶ月ぶりに起動してみたあぷまが

チェインクロニクルさんが大賞を受賞したというので4ヶ月ぶりに起動してみた

 

 

受賞コメント

新小田プロデューサと松永ディレクター。 後日開発チームの皆さんに特製ケーキをお持ちする予定です!

新小田プロデューサー

チェインクロニクルは、構想段階から「スマートフォンであろうとも、ゲームをきちんとゲームとして楽しんでもらいたい」というコンセプトで作ってきたゲームです。

その中でも特に物語を一番大事にしたいと思っていて、松永から「ユーザーさんが出会えたキャラクターや、愛着をもって育てたキャラクターによって体験できる物語が変わっていくという、今までのソーシャルゲームでは出来なかったことをスマートフォンでも出来るんだってことを証明したい」という構想を聞いて「これだ!」と思って作りました。

アプリゲットさんのような、ゲームをちゃんとゲームとして評価してくださるメディアの中で大賞を取れたということは本当に幸せです。自分たちの思いが伝わったんだなという達成感がありますね。

僕たちはこれからも魅力あるキャラクターと、そこにひもづいた様々な物語をどんどん紡いでいきたいと思っていますし、ユーザーさんもキャラクターに惹かれて続けてくださっていると思っています。

サーバーやレイドイベントなどで不具合を出してしまったことについては、僕達もとても心を痛めておりまして、ユーザーさんとキャラクターに対して申し訳ないという気持ちでいっぱいです。キャラクターや物語に愛着を感じてくださっているユーザーさんにがっかりされないように、真摯に取り組んでいきたいと思います。これからもチェインクロニクルという物語を、親愛なる義勇軍の皆様と一緒に紡いでいけたらと思っておりますので、引き続きどうぞ宜しくお願い致します。

 

松永ディレクター

大人になって遊びたいだけゲームを遊べるような時間がなくなって、でも僕達は今でもとてもゲームが好きで。それで遊びたい気持ちだけ抱えて日々を送ったりしてる人がいたりして。そんな理不尽なことってあるのだろうか? とずっと思っていました。でもポケットにはスマートフォンという、取り出したらすぐにゲームが遊べるツールが確かにあって。だからパッと取り出してプレイするだけで、いつでも感動が味わえるゲームを作りたいと思いました。未知の世界を冒険をする感覚、仲間との出会いの嬉しさ、そこから紡がれる物語を、わずかな時間のうちに体験できるゲームを作りたい、そうすれば遊びたいのに遊べないなんていう理不尽を変えることができるかもしれない、と思ったのがこのゲームのはじまりです。

はじめひとりでゲームシステムや世界観を作っていて、本当にそんなものが求められているのかとすごく不安でした。でも開発チームの皆や新小田が加わった時に、そんな想いにすごく共感してくれて。中のスタッフだけでなく、イラストレーターさんやライターさんたちも皆、ユーザーさんにそういう体験を届けたいと共感してくれて、当時まだ夢物語でしかなかったこのゲームに対して、ものすごい努力をしてくれました。そして完成した時、それでもチーム一同、皆不安がゼロというわけではありませんでした。

ですので実際に世に出たとき、想像した以上にたくさんの声を頂けたこと、そして今、ユーザーさんの声がしっかりと反映されたこういう賞を頂けたことを、大変嬉しく思います。もしこのゲームをプレイしてくれて、ずっとゲームに飢えていた人の想いを満たすことができたのだとしたら、これ以上の喜びはありません。

今、第1部のエンディングを制作しています。そしてそれと並行して、外伝を作ったり、第2部のプロットやキャラクターの設定を書いたりしています。こうしてユーザーの皆様から望まれて、物語の先を作っていけるというのは、本当に本当にありがたいことです。

こういった受賞も含めてユーザーさんから背中を押されることばかりです。運営については力及ばないところがあり、大変申し訳ありません。本当に皆さんにお届けしたかった形で運営が行えるよう、全力で考え、取り組んでいきたいと思っています。またゲームシステムについても、より快適に、より熱く、より面白い冒険ができるよう、この世界をさらに進化させていきたいと思っておりますので、親愛なる義勇軍の皆様、どうか今後ともチェインクロニクルをよろしくお願いいたします。

 

特別賞 ロード・トゥ・ドラゴン / アクワイア

ロード・トゥ・ドラゴン

ゲーム紹介

2012年11月にリリースされたRPG作品。

画面下部のパネルをタップするだけで完結するシンプルなインターフェースながら、キャラクターのスキルに個性をつけることでゲームの奥行きが増している。

移動の楽しさ、戦闘の楽しさ、キャラへの愛着といったRPGの根源的な要素が凝縮されている。

 

編集部評

人気、影響力、斬新さの合計ポイントでは5位。ユーザ投票で最多得票を得たことに敬意を表し、編集部特別賞に選出しました。

 

受賞者コメント

アクワイアさんにおじゃましたらロードラチーム全員で待っていてくださいました!

しかもチーム皆さんでメッセージボードまで! 拡大してじっくり見てみよう!

横山栄介プロデューサー 

今回、ユーザー投票数で1位をいただけたということで、投票してくださった皆様、本当にありがとうございます。

また、今までロードラをプレイされていた方や、今もプレイされている方など、皆さんの応援があって、こういう賞をいただける所まで続けてくることができました。

これからもチーム一同頑張りますのでよろしくお願い致します。

 

宮内継介ディレクター

ユーザー投票数1位ということで、たくさんの応援ありがとうございます。

ただ、ここで終わりではなくてロードラの構想でいうと2割くらいしかやれていないということもありますので残り8割を埋めていくべく、邁進していきます。

アルフォンスともどもよろしくお 願いいたします。

 

特別賞 アルパカにいさん / ココソラ

アルパカにいさん

ゲーム紹介

2013年2月にリリースされた放置系育成ゲーム。最初はかわいらしいアルパカが共食いを繰り返すことで異形にものへと変貌を遂げていく。そのあまりのキモさとグロさが話題となった。多くのグッズも制作されて人気を博している。

 

編集部評

社員ふたりの「ココソラ」という会社が作った、今年一番キモかったゲーム。2013年のグロカワブームの火付け役となったこと、そしてたった2名でこのヒット作を生み出した事に敬意を表し、審査員特別賞に選出しました。

 

受賞者コメント

ココソラのおふたり

前田氏

数ある素晴らしいゲームたちの中でゲームと呼べないような駄作がこういった賞を頂けて、日本っていい国だと思いました。

 

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013 1位~20位 (点数は60点満点)

順位 タイトル 点数
1 チェインクロニクル 45.10
2 テンプルラン2 42.97
3 ぷよぷよ!!クエスト 42.00
4 アルパカにいさん 41.99
5 ロード・トゥ・ドラゴン 39.35
6 ブレイブフロンティア 36.40
7 にゃんこ大戦争 35.73
8 ドラゴンコインズ 34.69
9 魔法使いと黒猫のウィズ 33.22
10 クラッシュ・オブ・クラン 31.47
11 ケリ姫スイーツ 30.76
12 ディバインゲート 30.46
13 LINE POP 29.91
14 アイ-ザ・ホラーゲーム 29.01
15 Plague Inc. -伝染病株式会社- 28.36
16 脳トレクエスト2 28.00
17 返信ください 26.69
18 ザ レジェンド オブ ホーリーアーチャー 26.37
19 ラブライブ! スクールアイドル フェスティバル 26.29
20 グローバルアウトブレイク 26.10

アプリオブザイヤーとは

アプリ・オブ・ザ・イヤーとは、スマホゲームユーザ-にもっとも豊かなエンターテインメント体験を与えたゲームを厳選し、良質なアプリケーションを開発しているデベロッパーを労い称えることで、モバイル・ゲーム業界が健全に発展することを目指す賞です。 2004年にスタートし、表彰対象を携帯アプリからスマホゲームに変えながら開催し続け、今年で9回目の開催となります。

審査の方法

2012年11月度~2013年10月度のアプリゲット内の人気ランキングにおける全スマホゲームの初出月と翌月のポイントを集計し、合計値の高い上位100ゲームを選出。 ①業界への影響力、②斬新さ、③人気の3項目をポイント化して大賞を決定しました。

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【ブレイブフロンティア攻略プレイ日記】ブレフロ 第30回 ありさぴーちは一日中ブレフロ漬けだった!

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ブレイブフロンティア攻略プレイ日記

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ありさぴーち

前回は「ブレイブ フロンティア」広報のかおりんごさんゆきれもんさんによります藤川ありさ密着取材のレポを書いて頂きました!

 

今回は引き続き、密着記事の午後編をお送りしていただきます!

 

楽しみですね~(*´∀`*)

 

ではいってみよー!

 

お二人お願いします!!

 

「かおりんご」と「ゆきれもん」

 

 

こんにちは♪前回に引き続き、ありさちゃんの密着取材の後半戦に参ります!

 

 

読者のみなさん、ありさちゃんの写真を楽しみにしていると思うので早速スタートしましょ!

 

 

え~!まだ全然しゃべってないのに~。

 

 

 

では、どうぞ!

 

 

 

⑥撮影休憩中

休憩中!

 

休憩中!

 

あ、私もちょっと映ってる!!アプリゲット阪森さんも!いつもお世話になってます!

 

 

⑦会食前に

早めに着いたのでゲーム!

 

ありさちゃん、取引先との会食にちょっと早めに到着。豪華なディナーが羨ましいわ?

 

 

 

⑧就寝前

 

部屋着でゲーム!

 

ありさちゃんの部屋着~~!!かわゆすぎる!!? 寝る前が一番ゆっくりゲームできるみたいです。

 

 

ということで今回、一日ありさちゃんに密着してみたけど、どうだったかしら?

 

 

とにかく、ありさちゃんはゲームが好き!ってことがわかりました。

ブレフロに関しても、私たちからプレイ日記を書いてほしい、とお願いした訳ではなく、ありさちゃん自身が「なんか面白そう」って思って書いてくださったのです!

 

そうなのよね。私たちも、リリース後にありさちゃんのプレイ日記を発見して、慌ててアプリゲットさんにご連絡差し上げたのよね。

 

 

藤川さんにとって、ゲームって日常だから、プレイ日記の「コツ」とか「ポイント」があるというより、「藤川さんが面白い」って思ったことを「簡潔に」書いていたんだね。

 

そうそう、ブレフロのプロデューサーから「藤川さんの文章は読みやすい分量だよね。僕たちもゲーム内でユーザー様が読みやすい文量になるように工夫しているんだよ」って言われて

「え?そうだったのですか?」って感じだったものね。

 

ブレフロを本当に楽しみながら書いてくれていたんですね。

 

 

ブレフロへの愛なら、私たちだって負けないじゃない!

 

 

はい!次回は実際にプレイ日記を書くんですよね!

 

 

そうそう!12月にアップデートしたあれを書いちゃおう!

 

 

書けるかな…。ちょっと不安…。

 

 

大丈夫よ!最後はありさちゃんに校正してもらいましょw

 

 

はい!

 

 

 

それではみなさん、次回のかおりんご・ゆきれもんのプレイ日記をお楽しみに!

 

 

※撮影の合間にありさちゃんと一緒にランチさせて頂きました^^

ありさちゃん、お忙しい中お付き合いありがとうございました☆(撮影:アプリゲット阪森様)

 

ランチ中!

 

 

ありさぴーち

お二人ありがとうございました!

 

いや~。

なんだかとっても褒めていただけて光栄です!

 

 

プレイ日記はこちらが勝手に書き始めたのにも関わらず

会社の人に届き一緒にお仕事出来てホントに幸せです!

 

でも1日密着って初めてだから緊張したよ~。

 

しかし可愛い女の子と一緒に過ごせてウハウハでしたよ!!

 

ではでは次回は!

 

お二人にプレイ日記を!

 

書いていただくよーーーーーー!!

 

やっほーい!

 

(執筆1周休めるよ~!にやり)

 

 

[前の回] ・【ブレイブ フロンティア攻略プレイ日記】ブレフロ 第30回 かおりんごとゆきれもんは見た!プレイ日記制作の秘密!!

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モンスロバトル

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激アツバトルに夢中になる!スロットとRPGが合体 スロットとRPGが融合した新感覚ゲーム 「モンスロバトル」は、スロットとRPGが融合した新感覚ゲームです。画面をタップするだけの簡単操作で、気軽に楽しむことができます。バトルでスロットを起動させ自動で停止し、攻撃をしたり防御力をアップさせたりして勝つことで新たなモンスターを手に入れることができます。収集したモンスターを強化したり、自分だけのデッキを組んで冒険し敵を倒していきます。スロットの絵柄によって攻撃パターンが決まり、モンスターの組み合わせを工夫することで有利に進めることができるのでやり込み要素があり長く楽しめます。 モンスロバトルの特徴 自由にスロットを動かせるストップチャンスや、スペシャルシンボル「WILD」が増える天使降臨など多彩なリーチアクションで飽きずに楽しむことができ、テンションも上がります。また、簡単にチームモンスターを組み替えられる回転デッキで初心者でもわかりやすく、敵の特性に合わせてバトル中でも組み換えが可能です。 モンスロバトルの攻略のコツ 自動停止なのでほとんどが運任せですが、敵に合わせてデッキを組むことで攻撃がより有効的になります。モンスター1体に1つのスキルを持っていて攻撃反射、体力回復、魔法攻撃、「SKILL」マークが揃えば、一気に全モンスターのスキルゲージがMAXになり一発逆転も可能です。 全文を読む

【今日プレイしたゲーム】登場モンスターは200体以上!スロットRPG『モンスロバトル』

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[関連リンク] 今日のプレイしたゲーム一覧 新着ゲームレビュー一覧

 

■12月16日に編集部がプレイしたゲームたち

 

★モンスロバトル  KONAMI 【Andorid】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.monslo.gp

運とデッキが決め手のスロットバトル!

モンスターを集め、育てスロットでバトルしていくバトルRPG。スロット&モンスターバトルというのは最近よく見かけるけど、スロットという運要素以外にも、デッキ内のモンスターをバトル中でも変更可能というところが面白い。

 

 

Hero Dream  EFUN COMPANY LIMITED 【Andorid】https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamed9.hero.ensea 【iOS】https://itunes.apple.com/hk/app/hero-dream/id726115127

キャラクターが魅力の海外バトルRPG

様々なユニットを集めて、クエストを戦っていくバトルRPG。キャラクターもみんな魅力的で、職業によって様々な攻撃をできたり、装備で強化させることができる本格的なバトルRPGだが、何せ全て英語で分かりにくいのが辛い。日本語対応希望。

 

棒人間ディフェンス    Ponix 【Andorid】https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ponix.stickwars

ゆるーい棒人間と超怖いボスのギャップがいい!

棒人間がキャラクターのゆるーい雰囲気の一般的なタワーディフェンスかと思ったら、敵のボスがいきなりゆるキャラからすごく「怖かっこいい」モンスターになって登場。そのギャップが面白かった。敵のインパクトだけは必見。

 

 

内定少女~とある少女の内定物語~    rgb 【Andorid】https://play.google.com/store/apps/details?id=biz.r8b.naiteigirl

内定を勝ち取ることができるか!?

内定をとるために就活生の少女が就活に挑んでいく。初めは成績が悪かった主人公を、選択肢を選ぶことによって内定を取らせるシミュレーションゲーム。就活を始めるときの心構えみたいなものをゲームで学べる。

 

 

ヤンデレ嫁      risahime 【Andorid】https://play.google.com/store/apps/details?id=sb.yandere

タッチしまくりヤンデレ嫁をデレさせよう!

ヤンデレの彼女をどんどんタップしてデレさせていく縦スクシューティング。ゲーム中はかなり怖い彼女が、タップするとデレデレになるのが楽しい。ただ、もうすこしストーリー性などがゲームについていたら面白かった。

 

 

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今日プレイしたゲーム一覧 新着ゲームレビュー一覧

 

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Plague Inc.-伝染病株式会社- 攻略 黄金時代/地球の双子/氷河期/火山灰/海賊伝染病/外国人恐怖症/地球温暖化/全てをシャットダウン/人はみな平等/アメリカ デフォルト/どうでもいい

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Plague Inc.-伝染病株式会社攻略 [関連記事]

 

2013年を代表する名作、Plague Inc.-伝染病株式会社の攻略もとりあえず最後になりそうだ。100円で100時間は遊べてしまった。いままでありがとう。

今回は追加されたシナリオモードのうち、大きくゲーム性が異なる 黒死病 豚インフルエンザ 天然痘 の攻略に続き、

残りのシナリオである

黄金時代 地球の双子 氷河期 火山灰 海賊伝染病 外国人恐怖症 地球温暖化 全てをシャットダウン 人はみな平等 アメリカ デフォルト どうでもいい

についての解説と攻略をしていくぞ!

すごいスピードで国境が閉鎖される「全てをシャットダウン」|Plague Inc.-伝染病株式会社- 最終回 その他の追加シナリオ 攻略

どうでもいい シナリオ

どうでもいいシナリオの特徴はとにかく難易度が低いこと。 貧しい国に関心がなくなったため、病気を特定したりCureを開発するのが遅い。 Easyなら真菌でパソステイシスを付けて胞子爆裂連打で楽勝。 Hardでも脳食い虫を使えば速攻でカタがつく。  

人間が他人に興味がなくなったディストピアを描いた「どうでもいい」シナリオ。|Plague Inc.-伝染病株式会社- どうでもいい 攻略

アメリカ デフォルトシナリオ

アメリカ デフォルトシナリオはアメリカ大恐慌が起こり、経済危機が世界的に起こったのをシミュレートしたシナリオ。 現実的に充分ありえる話だ。 これもこの記事の読者諸氏なら、バクテリアなどで問題なくクリアできる。 オススメは生物兵器+ハルマゲドン、か、脳食い虫+超越。 

アメリカ大恐慌をシミュレートした「アメリカ デフォルト」。|Plague Inc.-伝染病株式会社- 最終回 その他の追加シナリオ 攻略

人はみな平等 シナリオ

世界人類が手と手をとりあい、病気監視能力を高め、病気の特定やCureの開発の連携が高まった、ある意味、理想の世界。それが「人はみな平等」シナリオ。

「人はみな平等」シナリオ。全人類の連携がとれ、医療レベルが上昇。|Plague Inc.-伝染病株式会社- 人はみな平等 攻略

しかし、真菌+パソステイシス+胞子爆発、や脳食い虫を使えばさしたる困難もなくハードクリアできてしまう。人類の繁栄は、かくも儚いものなのか…。

全てをシャットダウン シナリオ

シナリオの中では若干難易度が高いのが、この「全てをシャットダウン」シナリオ。 国境を閉鎖される可能性が高く、感染力の高さ、スピードが要求される。

…が、脳食い虫トロイの飛行機を飛ばせば問題なく感染し、クリアが可能だ。

「全てをシャットダウン」シナリオは国境閉鎖のスピードが非常に高い。離島への感染が困難。|Plague Inc.-伝染病株式会社- 全てをシャットダウン 攻略

地球の双子 シナリオ

シナリオの中でもユニークなのがこの「地球の双子」シナリオ。 舞台はパラレルワールド。寒い国は暑く…豊かな国は貧しくなる…!

「地球の双子」シナリオはユニーク。アメリカなどが貧しい国に…。|Plague Inc.-伝染病株式会社- 地球の双子 シナリオ 攻略

例えばこんな感じだ。

グリーンランドが暑い!?|Plague Inc.-伝染病株式会社- 最終回 その他の追加シナリオ 攻略

そう、グリーンランドは暑く、インドは寒いが豊かな国へ…。アメリカは貧しく…。 そんな平行世界のお話。それがこのシナリオだ。

地球の双子 攻略法

ああ攻略法?アメリカとかカナダから感染させればほぼいつもどおり。 人口は変わらないし、船や飛行機は同じとこから出るからね。  

アフリカ大陸の国が軒並み裕福になり感染しづらくなるので薬物耐性と寒気耐性(アフリカは寒くなってるからね)を獲得しておくといいかも。かも。

地球温暖化 シナリオ

地球温暖化シナリオ。まさに今の現代社会だぜ。|Plague Inc.-伝染病株式会社- 地球温暖化 シナリオ 攻略

地球温暖化シナリオはまるで現代社会そのもののようなシナリオ。 暑い国は暑くなり、寒い国は寒くなる。 ゲーム的には、「温熱耐性」「寒気耐性」がないと伝染しづらい? みたいな感じなのだろうか。 トロイの飛行機を使って楽勝でしたけど。 虫怖い。

外国人恐怖症 シナリオ

外国人恐怖症。ヒャッハー!っていうセリフが北斗の拳みたい。|Plague Inc.-伝染病株式会社- 外国人恐怖症シナリオ 攻略

「ヒャッハー!ここは通さねーぜ!」というセリフがやけに特徴的なこのシナリオ。 ゲーム的には、国境が封鎖され、陸上での伝染が起こりにくくなる。 鳥は国境を超えるため問題なし。脳食い虫なら更に簡単。

海賊伝染病 シナリオ

海賊伝染病。グリーンランドが感染しづらいのは公式設定だったのね。|Plague Inc.-伝染病株式会社- 海賊伝染病シナリオ 攻略

海賊伝染病は、船での交通量が激減。水を経路にした感染がしづらくなっている。 これだと人類の残された聖地、グリーンランドへの感染が大分難しい。 グリーンランドへ感染させるには水2、を取得しじっくり待つか、 真菌やネクロアウィルス、脳食い虫を使って強引に感染させるのが手っ取り早い。

ゾンビのアクティブ能力を使えばグリーンランドだろうが感染は意のままよ!|Plague Inc.-伝染病株式会社- 最終回 その他の追加シナリオ 攻略

氷河期 攻略

5ってなんやねん!アプデはよ!アプデはよ!|Plague Inc.-伝染病株式会社- 氷河期シナリオ 攻略

英語にしないとシナリオ説明が出てこないシナリオ。それが氷河期だ。 「5」 これはアップデートしても全然なおらない。どうやらローカライズしてるのは別のスタッフのようだ。意識の高い筆者はフィードバックを出しているのだが…。

とにかくゲーム的には氷河期なのでいたるところが寒くなっている。 寒気耐性つけるか真菌の胞子爆発で勝利。

火山灰 シナリオ

飛行機での感染が少なくなる火山灰シナリオ。|Plague Inc.-伝染病株式会社- 火山灰シナリオ 攻略

火山灰が噴出され、飛行機での感染が極端に減ったこのシナリオ。 水を強化するなどだが、やはりオススメは脳食い虫でのトロイの飛行機。 さしたる印象もないかのように勝利!

黄金時代 シナリオ

全世界が裕福になった黄金時代シナリオ!|Plague Inc.-伝染病株式会社- 黄金時代シナリオ 攻略

全世界が裕福になった「黄金時代」シナリオ。難易度的にはやや高い。 薬物耐性をつける必要がある。 が、真菌+パソステイシスをつければ「胞子破裂」が1ptで使えるため、 感染は容易だ。

真菌を使いこなすものはPlague.Incを制~~~す!|Plague Inc.-伝染病株式会社- 最終回 その他の追加シナリオ 攻略

あるいはやはり脳食い虫でトロイの飛行機を飛ばせば、どんな国だろうと強制的に感染する。全人類に脳食い虫を信仰させるのはさほど難しいことではない。

ちょっとした裏ワザ。Easyでパソステイシスを付けて、胞子破裂→退化、を繰り返すとDNAポイントが少しずつ貯めることができる。そうするとこんな事も起こりうる。|Plague Inc.-伝染病株式会社- 最終回 その他の追加シナリオ 攻略

以上をもって、全シナリオの紹介と、ざっとではあるが攻略としたい。

あとがき

ゲームをはじめたきっかけは米光一成氏

僕がこのゲームに興味をもったのはゲームクリエイター、米光一成氏の記事だった。

彼は「ぷよぷよ」「魔導物語」などの企画者として知られているが、個人的に思春期の陰鬱な人生にどストライクだったゲーム「バロック」が大好きだった。ネット上での柔軟な発想や提唱はいつもドキドキした。

全人類を感染させ、絶滅させる、このゲームの開発はごく小規模で行われ、資金は50万円ほどだったという。 それでも関わらず、隙のないUI、ユニークなイベント、絶妙なレベル調整(シナリオは若干デバッグ不足ではないかと思うが)…。

一目惚れに近い感じだった。

今回の攻略特集について

Plagueをレビューしたいと編集部に懇願し、特集が決まった時は、多忙を極めていたにも関わらず嬉しかった。

韓国製のこのゲームのオマージュとも言いがたい模倣にもなってないゲームもプレイしてみた。

すぐに飽きた。

あんまり面白くなかった。マダガスカルでペストが発生したそうだ。

鳥インフルエンザが中国で発生したそうだ。

Plague Inc.-伝染病株式会社で描かれている世界は決してタブレットの中の絵空事だけじゃない。

今回楽勝だった、となおざりにした攻略は、それほどパンデミックの危険性が高いことを示唆しているようにも思えなくもない。

シナオリ攻略の協力者

最後ではあるが難解なシナリオのクリアに協力してくれた友人の松井、majoccoの両名に感謝したい。ヘボゲーマーな僕でもクリアできるという指標になればと思う。

Plague Inc.-伝染病株式会社はまたアップデートし、さらなる感染者を生むだろう。その時はまた、こうやって特集記事をかけたらな、と思う。

 

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ガンダムコンクエスト

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ガンダム×キングダムコンクエストの親和性高すぎ!3Dバトルと戦略SLGが一体化した意欲作 やりこみ度の高い本格ガンダムSLG 「ガンダムコンクエスト」はコロニーの開発や戦争を行い、国家を繁栄させる複合型のシミュレーションゲームだ。「機動戦士ガンダム」の機体を操り、他プレイヤーと共闘する3Dアクションパート。コロニーに建物を建設して資金や資源を得る街づくりパート。機体やパイロットカードを設定して近隣宙域や土地を占領する戦略シミュレーションパートをそれぞれ楽しみながら進めるのが本作の目的だ。これら3つのシステムは以前にレビューした「Kingdom Conquest」のものを受け継いでおり、そこにガンダムの世界観設定を融合させたアプリになっている。 世界観との親和性が一番の特徴 街づくり、3Dアクション、戦略SLG。どのパートもひとつの作品として成り立つほどよくできており、レビュー評価を4.0としたキングダムコンクエストの良さをうまく引き継いでいる。そのうえで本作から追加されたのが、機体カードにパイロットカードを装着するシステムだ。アムロをガンダムに乗せるなど、他のガンダム作品と同じくプレイヤーの好みで部隊を編成できる点は育成のしがいがあって良いね。また、3Dアクションパートでは装備品の概念が削除され、代わりに個々のステージをクリアしてptをためることで新たな操作機体を購入できるようになった。各機体ごとに武装やスキルが違うため、色んな機体にのりかえながらバトルを楽しめるのも本作の魅力だろう。所感だが、3Dアクションパートと街づくりパートは無課金でも問題なく進めるので、ガンダム好きなら迷わずDLすべきだ。 ガンダムコンクエストの攻略のコツ 基本的にはキングダムコンクエストの攻略方法と同じ。街づくりパートでは、住居や資源を生産する施設を建設しながらレベルアップを行って生産性を向上させる。同時に倉庫も強化して資源の最大保有量を上げておき、戦艦を作るなどして戦略パートに備える。3Dアクションパートでは時間経過で回復するエネルギーを消費してミッションに挑み、操作機体の購入に必要なptをためつつ機体カードを入手する。アクションパートやガチャで集めた機体・パイロットカードをメニューの「ユニット」で編成し、コロニーの外マップに出かけて占領していくのが一連の流れになるだろう。戦艦を持っていれば離れた場所にユニットの拠点を置けるため、移動時間が短縮されたり近隣をサーチして資源を得たりすることができるようになる。どれから手をつけていいか分からないという人は、街づくりパートの画面左側にあるクエスト一覧をクリアするといい。 全文を読む

今年を代表するゲームは「チェインクロニクル」に決定!

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編集部阪森

2013年も残す所あと14日!

 

ということで、今年もこの1年を代表するゲームを選ぶ、

「アプリ・オブ・ザ・イヤー」

を開催しました。

 

ユーザー投票を含む厳正な審査にはとっても時間がかかりました。なんせレビューしてきたゲームが1年間で1000本以上あるからね。

 

1本1本評価をし、すべての評価を60点満点で数値した結果、1位に輝いたのは

「チェインクロニクル」

 

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013結果発表ページでは新小田プロデューサーと松永ディレクターの受賞コメントや、各種メディアからの頂いた講評も載せていますのでぜひご覧ください。

2013年を代表するスマホゲーム、アプリ・オブ・ザ・イヤー2013はセガの「チェインクロニクル」に決定!

アプリ・オブ・ザ・イヤー2013(AOY2013)結果発表

全文を読む

チェンクロ、本日より大規模クエスト「黒ノ砦奪還作戦」を開催中!ギルド同盟副議長セリーヌをGETしよう!

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株式会社セガは、同社が配信する戦略シミュレーションRPG『チェインクロニクル (チェンクロ)』にて、本日11月17日(火)より大規模クエスト「黒ノ砦奪還作戦」を開催している。

黒の軍勢と本格開戦!

 

戦の年代記「黒ノ砦奪還作戦」

イベント開催期間

2013年12月17日(火) 11:00 ~ 12月26日(木) 14:59

 

砦奪還で「ギルド同盟副議長 セリーヌ(SSR)」をGET

ギルド同盟副議長セリーヌ(SSR)

イベント期間中に登場する、期間限定の新マップが舞台となる。

マップには黒の軍勢に奪われた黒ノ砦と周辺の村々があり、メインストーリー同様にストーリーを進めながら黒ノ砦奪還を目指す。

見事黒ノ砦奪還に成功(シナリオをクリア)すると、「“ギルド同盟副議長”セリーヌ(SSR)」を手に入れることが可能。

 

戦功を貯めて報酬GET

イベントマップのクエストでバトルに勝利すると「戦功」を獲得できる。

戦功が一定数に達するごとに、「精霊石」や「プレミアムチケット」などの豪華報酬を手に入れられる。

戦功達成報酬で「“ギルド同盟副議長”セリーヌ(SSR)」も手に入れることが可能。

戦功貢献上位者には「“ギルド同盟副議長”セリーヌ(SSR)」やセリーヌが持っている突武器「ハイスブリーゼ(Aランク)」などの豪華報酬が用意されている。

 

進軍チャンスで戦功を掴め!

バトル後に一定の確率で「進軍チャンス」が発動る。

進軍チャンスの10分間は、獲得できる戦功が3倍になる。

 

■進軍チャンスで「超スタミナの実」 イベント中に入手機会が限られている貴重なアイテム「超スタミナの実」を手に入れることができる。

超スタミナの実はAPを全回復するとともに、進軍チャンスの時間を延長することが可能。

 

黒の軍勢の反撃!緊急クエスト

イベント中、黒の軍勢も強力な部隊を送り込んでくる。

強襲部隊を見事に撃破できれば、通常のクエストよりも多くの戦功を獲得することができる。

 

■救援部隊キャラクター 緊急クエストでの戦闘で、攻撃力が大幅にアップする。

・「防衛委員長」ミーム ・「絢爛の聖騎士」シンフォニア ・「年代記の使徒」カルネロ ・「魔性の商人」シャクティ ・「副都の戦術家」ヤーウッド

 

ダブルチャンス!セリーヌプレゼント

惜しくも20,000位ランクインを逃した場合でも、ダブルチャンス特典として戦功を50,000以上獲得したユーザーの中から、抽選で1,000名には「“ギルド同盟副議長”セリーヌ(SSR)」がプレゼントされる。

※ダブルチャンスのセリーヌはイベント終了後、順次配布。

 

イベント限定アイテムセット

イベント期間中、アイテムショップに、進軍に必要なAPを回復する「スタミナの実」セットが登場する。

 

■戦の年代記スペシャルセット (1セット限定、精霊石3個) ・スタミナの実×4個 ・復活の実×2個

■お得なスタミナの実セット (1セット限定、精霊石6個) ・スタミナの実×10個

■スタミナの実セット (精霊石14個) ・スタミナの実×20個

 

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