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パズルゲーム「つみQ-BLOCK」 Google Play 版を配信開始!

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株式会社Cygamesは10月30日(木)、「ちょゲつく」においてスマートフォン向けパズルゲーム「つみQ-BLOCK」Google Play 版の配信を開始したことを発表した。

iOS 版については近日リリース予定だ。

リリース日が決定次第、改めて案内する、とのことだ。

tsumi1 「つみQ-BLOCK」Google Play 版配信開始。

 

「つみQ-BLOCK」配信開始

Q-BLOCKが新感覚☆積みあゲームとして登場した。

本作はブロック(3Dドット絵)をひたすら積み上げるゲーム。

たくさん積むにはバランス感覚が大切になってくる、とのことだ。

tsumi2 「つみQ-BLOCK」ゲーム画面。

 

【タップだけの超シンプル操作】

画面をタッチするとブロックを発射する。

同じブロックに当たるとブロック同士がくっつく。

コツを掴むとどんどん積めるようになるそうだ。

ただし、中毒性に注意、とのこと。

 

【遊ぶたびに登場するブロックが変わる】

登場作品はなんと5,000個以上。

Q-BLOCKと連動しているので、人気作品が常に追加されていく。

 

【遊んだ後はコレクションモードで作品鑑賞】

ゲームに登場したブロックはコレクションモードで確認することができる。

遊べば遊ぶほどコレクションが充実していき、ブロックを鑑賞するだけでも楽しめる。

 

Q-BLOCKとは

「Q-BLOCK」は3Dドット絵を作成できるアプリだ。

誰かの作品をベースに作ることもできるので、初めての人でも気軽に3Dドット絵を作ることができる内容となっている。

 

ゲーム概要

タイトル:つみQ-BLOCK

配信開始日:2014年10月29日

開発・運営:※kyucon.com、サイゲームスの共同開発、運営

対応機種: Android 端末 ※Android OS2.3.3以上

(c) Kyucon.com (c) Cygames, inc.

 

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KEMCOのRPG「デスティニーレジェンズ」AppStoreにて配信開始!

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株式会社ケムコは10月30日(木)、同社が配信しているRPG「デスティニーレジェンズ」をApp Storeにて配信を開始したと発表した。

dis1 「デスティニーレジェンズ」App Storeにて配信開始。

 

「デスティニーレジェンズ」AppStoreにて配信開始

同社がGoogle Play及びケムコ帝国で配信している「デスティニーレジェンズ」が、ついにApp Storeでも配信が開始された。

価格は800円となる。

RPG デスティニーレジェンズ PV

 

「デスティニーレジェンズ」とは

本作は、豊富なスキルや、闘技場など、たくさんのやりこみ要素が魅力のRPGだ。

【アーティファクト】を探し、遺跡探索する主人公『レイオ』の前に突如として現れた謎の女性『フィリス』。

この二人の出会いがやがて、人と魔族の壮絶な争いに発展していくことになる、というストーリー。

魔族達に付け狙われるフィリスを守ることも目的となる内容だ。

dhis3 魔族達に付け狙われるフィリス。

 

滑らかなアニメーションで魅せる戦闘

戦闘はコマンド入力後、速度の速いキャラクター順に行動を起こしていく。

敵に有効な属性攻撃や、攻撃する位置を変えれば、有利に立ち回ることができるとのことだ。

dis-battle 滑らかなアニメーションで魅せる戦闘。

 

装備とスキル

スキルは、装備している武器や防具ごとに使用できるものが違っている。

通常は装備品を装備しないと使用できないスキルだが、戦闘終了時に入手する【AP】を貯めると、その装備を外しても使用することができるようになるとのことだ。

dhis4 「スキル」を駆使して挑む戦闘。

 

アーティファクトの力を利用

道中で手に入る【アーティファクト】を装備することで、キャラクターの能力値が上昇し、その能力が成長しやすくもなる。

さらに、戦闘中ではアーティファクトに秘められた強力な技を使用することが可能になるとのことだ。

しかし、アーティファクト毎に使用できる回数は限られており、その回数は宿屋に泊まることでしか回復することができないので、よく考えて計画的に使用することが必要になるということだ。

dhis5 アーティファクトの力を利用する。

公式サイトはこちら

(c) 2014 KEMCO

 

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カタリベロジック

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女子にもオススメ!キッチュでポップなロジックパズルRPG 明るくポップな「ロジックパズル」バトル!オシャレな人も、そうでない人も楽しめる!? 『カタリベロジック』は、童話や文学など「物語」の中に入り込み、その内容を書き換えようとしてる「ゲムルス」なる敵をこらしめようというRPGです。舞台となるのは「桃太郎」や「不思議な国のアリス」など、よく知ってるお話ばかり。だからゲームのテーマが「カタリベ(=語り部)」ってワケ。んで、そのバトルが「ロジックパズル」になってる、と、まあタイトル通りの内容なんですけども。…うん、面白かったよ。4.5点付けちゃいます!かなり、よく出来ています。けどねー、けっこう好みは分かれるかも?というのも、テイストがポップ過ぎるんですわ〜!!!妖怪ウォッチをさらに柔らか〜くして、オシャレスパイスをたっぷり振りかけた感じでしょうか!ぶっちゃけ10分前まで血生臭い「ハクスラ」の洋ゲーに興じてたアラフォーのオッサンは、ピンクのキャンディ型ハンマーとカーゴパンツを装備しながら「こんなオレがやって良いゲームなのか〜!」と怯んでしまったよ…。けどまあ10分後には、ハマってたけどね。 怪物を殺さない、血も流れない世界!それでも面白いRPG!それが特徴だ! さて、このポップすぎる世界。怪物も殺さないし、血も流れません。じゃ、どうやって戦闘をするのか?アプリの公式説明にもあるように【武器はぜーんぶ安全規格AAA。ゲームの目的は「こらしめること」】という設定。そうです、怪物はいるけど「剣と魔法の世界」ではなく、「おとぎ話の世界」だったのです!それでも、面白いストーリーになってるのがこのゲームのイイところ。「大鬼奇襲計画」とか「アングロサクソン風茶道」とかミッション名を見てるだけでも、なんか面白そうでしょ?この辺の世界観は逆に、本格RPGを毛嫌いしてる女子にも受け入れやすいと思います。で、あと一応、やり込み要素は用意されてます。合成で強化する武器のほか、コレクター欲をかき立てる髪型や洋服のオシャレアイテム。ゲームの運営が始まったばかりなのでまだ数が少ないようですが、今後に期待です。 まず反射的に「5」の列を指でなぞれ!パズルはそれから考えろ! では、このゲームのバトルの肝「ロジックパズル」の攻略! いってみましょう!ロジックパズルというのは、数字をヒントにタテ・ヨコ5マスを塗りつぶしていパズルです。任天堂の「ピクロス」の簡略版ですね。「5」とあれば5マス全部、「4」なら5つの内の4マスを塗りつぶすわけです。で、「1」「3」とあれば、1マス塗って、間をあけて3マス塗ればOKってことですね。これに制限時間がついて、パズルを解くと敵のHPが減るというルールです。コツは「5」を見たら反射的に指でなぞること!この時、まっすぐになぞらないと1、2マス塗り漏れしてしまうので注意。その後、タテ・ヨコを見ながら、塗る場所を絞っていけばカンタンです。それでも勝てない時は、ひたすら弱い敵を倒して、装備を強化し、回復アイテムを買い込むのみ!ちなみにオシャレが苦手な中年も、パズルテクでレベルを上げ、若いフレンド増加中です! 全文を読む

ゾンビキャッチャー

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ゾンビを絞って商売繁盛!?ちょっと変わったアクション&経営シミュレーション 前代未聞の新商売!ゾンビを捕まえて、そいつを絞って、フレッシュジュースを売りたいの~! 「ゾンビキャッチャー」は、ゾンビを捕まえてフレッシュな「ゾンビジュース」を作り、ソイツを売って商売繁盛(!?)というアクション&経営シミュレーション。優秀なゾンビハンターのエイ・ジェイと、天才的なビジネスマンのバド。彼らはドライブスルーでフレッシュ・ゾンビジュースを売る商売を思いついた。お店はたちまち大人気。新鮮なゾンビジュースを求めて、お客さんの車が長蛇の列。原料になるゾンビを求め、ハープーンやトランキライザーガンを装備して、ゾンビ・ハンティングに大忙し。捕まえてきたゾンビをスクイーザーに放り込めば、ゾンビジュースの一丁あがり!稼いだお金で装備を強化して、もっともっとたくさんのゾンビを捕まえよう。 ゾンビのエサはなんと脳ミソ!?沼地に投げ込むと、あら不思議…… ゲームは大きく分けて、ゾンビを捕まえる「アクションパート」と、その絞り汁を売る「経営パート」の2つに分かれている。ゾンビはどこにでも無尽蔵にいるというわけではなく、二人が飛ばしたドローンがゾンビを発見次第、ハンティングに出かける仕組みだ。ハンティングのコツは至ってカンタン。ゾンビが潜んでいそうな沼に、奴らの大好物の脳ミソを投げ込んで、物陰に隠れているだけ。おびき寄せられたゾンビが脳ミソをむざぼってるスキに、ハープーンをドカン!あとはバドがヘリコプターで勝手に回収してくれる。ゾンビはエイ・ジェイに気づくと逃げ出してしまうので、素早く仕留められないほど大量にいるときは、ネット銃を使って一網打尽にしてしまおう。 店をレベルアップさせて新商品開発! 一回のハンティングで捕獲できるゾンビは5,6体。商品の原料になるため、逃すと大きな痛手になってしまう。ゾンビの中には、拾ってきた板切れで手製のヨロイを身につけているものもいたりして、ハープーンの一撃だけでは捕獲できなかったりする。そこで重要になるのが、武器や装備のパワーアップと、ゾンビ探索ドローンの増強だ。ネット銃があれば、ヨロイを着たゾンビも一発、しかも複数まとめて捕獲できる。トランキライザーガンは、ゾンビの動きが止められる。そして、ドローンが多いほど、ハンティングに行ける回数が増える。ミッションをこなして店のレベルが上がってくると、新商品を作るための新型スクイーザーが購入できるようになる。えっ、ゾンビで作るペロペロキャンディー製造機だって?そいつはバカ売れ間違いなさそうだ! 全文を読む

ぶたみっけ

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広大な牧場から目的のぶたを見つけよう!キュートなカジュアルゲーム 指定された豚を牧場から見つけ出すカジュアルゲーム ぶたみっけは、牧場から豚を探すカジュアルゲームだ。ステージによってどの豚を探すか指定されるので、指定された豚を牧場から見つけ出し、タップしよう。つまりいってみれば「ウォーリーをさがせ!」的なゲームと言える。シンプルなゲームだが、ステージによっては時間制限が設けられていたり、豚の代わりに豚のウンチをタップして掃除するステージがあったり…と飽きさせない構成。さらに、豚を飼って着せ替えする機能もついており、ゲームシステムのコア部分こそシンプルだが、お楽しみ要素はタップリ盛り込まれているぞ。 ぶたみっけの特徴は一癖も二癖もある豚のデザイン 色んなお楽しみ要素が盛り込まれているぶたみっけ。だが、ゲームのおもしろさの肝はやはり、豚探しだ。そして、豚探しのおもしろさをささえているのが、豚のデザイン。色違いの豚をはじめ、イノシシのような豚や、学者の帽子をかぶっている豚、お化粧をしている豚や…など、多種多様だ。とりわけ、体のサイドに国旗があしらわれる豚は、目的の豚かどうか判別できるのは豚が横を向いた時だけ。ただデザインが多種多様なだけでなく、ゲームバランスにも影響を与えている点が素晴らしいぞ。 ぶたみっけの攻略のコツはズームアウト 目的の豚を効率よく探すために必要なのは、まず牧場全体を見渡すことだ。そのためには、ピンチアウトして画面をズームアウトする必要がある。ゲームがスタートしたらまず真っ先にズームアウトしよう。また、ズームアウトしたとしても、豚が障害物の陰に隠れてしまい全く見えない場合があることに注意しよう。豚は指でタッチしてドラッグすることができるため、どうしても目的の豚が見つからないという場合は、試しに障害物のある場所をタッチして、豚がいないかどうか確認してみるのがオススメだ。 全文を読む

カジュアルパズル「LINE:ディズニーツムツム」世界累計3,000万DL突破、11/7~キャンペーン開催!

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LINE株式会社は、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ「LINE(ライン)」のカジュアルパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」(iPhone・Android対応/無料)において、10月23日時点でダウンロード数が世界累計3,000万件を突破したことを発表した。

nisneytsumutsumu01 異計3,000万ダウンロードを記念して、ミッション報酬を大幅アップ。

「LINE:ディズニー ツムツム」は、ディズニーのキャラクターを使ったぬいぐるみ「TSUM TSUM」シリーズをテーマにしたカジュアルパズルゲーム。

2014年1月29日の日本先行公開以降、「ツム(ぬいぐるみ)」を3つ以上なぞって消していく手軽さや爽快感に加え、ディズニーキャラクターの愛らしいビジュアルが幅広いユーザー層から好評を得て、約2ヵ月後となる3月31日に1,000万ダウンロードを突破し、昨今ではパズルゲームの代表格といえる程に国内での人気を急速に拡大してきた。

7月1日には、アメリカ・イギリスなどの欧米市場およびタイ・台湾などの東アジア市場を中心とする40の国と地域を対象に英語版を公開。

これまでにアメリカやタイ、台湾などを中心にユーザーを増やし、10月23日にダウンロード数が世界累計3,000万件を突破した。

また、App Storeの無料アプリランキングでは、日本をはじめ香港、台湾、タイ、ラオスの5カ国で1位を獲得、Google Playでも4カ国で1位を獲得している。

3,000万ダウンロード突破を記念し、11月7日~9日の期間中、毎日出される「今日のミッション」をクリアしたときの報酬が通常の6倍となるキャンペーンが実施される。

 

キャンペーン概要

タイトル:3,000万DL突破記念!「今日のミッション」報酬6倍。

期間:11月7日0:00~11月9日23:59。

概要:

期間中に「今日のミッション」を1つクリアするごとに、通常の6倍となる3,000コインを報酬として獲得することができる。

「今日のミッション」は1日3つ出されるため、1日で最大9,000コインの獲得が可能。

 

ゲーム概要

LINE:ディズニー ツムツム

対応端末:iPhone、Android

対応言語:日本語、英語、韓国語

サービス開始日:2014年1月29日(日本語版)、2014年7月1日(英語版)、2014年9月17日(韓国版)

価格:無料(アイテム課金)

開発:NHN PlayArt 株式会社

運営:LINE株式会社

© Disney ©Disney/Pixar

 

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いつ出る『Ancient Surfer2』!Unity、Gluとの提携の裏側は!?サマータイムスタジオ代表弘津氏にいろいろ聞いてみた。

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いつ出る『Ancient Surfer2』!Unity、Gluとの提携の裏側は!?サマータイムスタジオ代表弘津氏にいろいろ聞いてみた。

 

生まれも育ちも神奈川県の山の方。

アプリゲット編集部の阪森です。

 

「前作は秋になっちゃったけど今度は夏に出るよ!」と聞いていた『Ancient Surfer2』。

北の方では雪も降り始めていますがまだ出てこないので、陸サーファー組合を代表してサマータイムスタジオ代表の弘津さんに聞きにいってきました。

 

語ってくれたのは「3年後、5年後にDLされても面白いゲームを」という想い。

 

せっかくなので会社についてや話題になった2つの提携の裏側も聞いています。

それでは、どうぞ。

 

サマータイムスタジオ代表 弘津健康氏 サマータイムスタジオ代表 弘津健康氏

 

阪森:今日はよろしくお願いいたします。アプリゲットカップも参加いただいてありがとうございました。最初に、サマータイムスタジオという会社についてあらためて教えていただけますか。

 

弘津:よろしくお願いします!

サマータイムスタジオは、家庭用のゲームを開発していたメンバーが集まって、スマートフォン向けに3Dのゲームをつくろうということで2011年の6月にできた会社です。

 

阪森:会社を立ち上げたのには何かきっかけがあったんですか?

 

弘津:スマートフォンのゲームに当時はまだ3Dが中々なくて、だけど、そこにあえて3Dでハイクオリティなゲームをもってくるということにすごく興味があって立ち上げてみようと思ったのがはじまりでしたね。

 

 

フェイスブックページには先日のハロウィンの写真が。場所は守礼門だが、コスプレの影響で守礼門が偽物に見えるから不思議。 フェイスブックページには先日のハロウィンの写真が。場所は守礼門だが、コスプレの影響で守礼門が偽物に見えるから不思議。

 

 

阪森:現在は本社を沖縄に置かれていますが、最初は東京に本社があったと伺っています。何故今は拠点が沖縄になったんですか?

 

弘津:東京で実際に会社が出来たあとに、気候がゆるやかというかあったかくて、環境的にも、じっくりゲームを開発できる環境ということで沖縄に支社をつくったんです。

 

でも、当時東京にいたメンバーに『どちらでもいいよ』っていう風に話をした結果、全員沖縄に移住することになってしまって(笑)

 

 

弘津:そうすると東京のオフィスがいらなくなってしまったので東京のオフィスをなくした結果、本社が沖縄になったという…

 

 

阪森:笑。沖縄は支社だったんですね。

 

弘津:最初は支社でしたね。当時そこらへんまったく考えてなくて、沖縄に支社があればいい、っていうだけだったので、まさか沖縄に本社が出来てってところでは、結構予想外の展開です。

 

image3

 

 

実際結婚して子供がいる家庭もあったのですが、それでもその子も含めて全員…強制ではなかったんですけど、じゃあ全員行きますって話になっちゃったので…。

 

当時は驚いたんですけど、会社が小さい時に2つに別れるんじゃなくて1つのまま行けたのは振り返ってみるととても大きいですね

 

 

 

平均年齢は23~4歳。おそるべき沖縄の吸引力

 

阪森:今では何名くらいになっているんですか?

 

弘津:いま約30名になって、あとは来年の4月に40名の体制になります。

 

阪森:じゃあ10人入ってくると。

 

弘津:そうですね。

 

阪森:新卒入社の方は沖縄と東京どちらになるんですか?

 

弘津:最初は半々くらいになる予定だったのですが、会社説明会で沖縄本社の話しをすると、全員沖縄勤務希望に変更になってしまって(笑) その後、内定者全員を一度沖縄に連れて行ったら、とても喜んでいました(笑)

 

 

阪森:沖縄は恐ろしいところですね・・・!社員の方は若い方が多いんですか?

 

 

弘津:平均年齢でいうと、多分23から24くらい。新卒ないしは卒業して1年目で入ってきてるメンバーが多いので。

 

社員の構成としては家庭用ゲームでしっかりキャリアを積んだメンバーが中核にいて、技術的なところも含めて教えつつやっています。

 

 

阪森:沖縄と東京で、役割って明確に別れていらっしゃるんですか?

 

弘津:はい。東京のほうは、マーケティング部だったり、プロモーションというところ。あとは提携のような対外交渉的なところですね。

 

沖縄の方は本当にもう開発のみになっているので、プログラマーと3Dと2Dのアーティストがそれぞれ所属しています。

 

 

阪森:いやー働いてみたいですね、沖縄で。

 

弘津:実際働いてみるとそんなに近くに青い海はないし、海辺でミーティングとか、最初の1回だけなんですよ(笑)

 

でも不思議なものでやっぱり東京とは違う感じがあって…今の働き方はアリな感じはしますね

 

仕事はたぶん僕ら東京の会社さんと比べてもそんなにひけをとらない、というか、もう少し僕らのほうがやってるかもしんないって思うくらい、ハードにはやっているぶん、それ以外の時間がゆったりとれることは大きいですね。

 

 

沖縄本社は内陸部にある。 沖縄本社は比較的内陸部にある。

 

開発メンバーはプラグラマーと2D3Dのアーティストのみ。アーティストもUnityを使う。

 

阪森:リリースの頻度の高さは感じますね。ゲームをつくるときはどんな体制なんですか。

 

 

弘津:少人数でやっていますね、基本は。

 

今はちょっと開発のボリューム増えてるゲームが多いですが、それでも5名くらいがコアメンバーにいて、その仕事の開発のボリュームが時期によって変わってくるので、それに応じて一時的に2Dのアーティストをこっちに2人いれて、とか、そういうのをこう調整しながらやってる感じですね。

 

image5

 

うちが特徴的なのは、2Dと3DのアーティストもそれぞれUnityを使っているんです。

 

それは単純にデータを入れるとかいうだけではなくて、2Dは2Dの領域で出来る演出部分とか動きとか、アニメーションまでを、Unityで作ってしまうんです。

 

同じく3Dアーティストも自分たちの領域でできることをUnity使って自分たちでプログラムサイドまでやっています。

 

自分で入れて、調整をして、終わったらプログラマーにあげるんです。

 

プログラマーはそれ以外の部分でプログラマーサイドの仕事に集中できるんですよ。

 

阪森:じゃあ、よくありがちな、画像をプログラマーに実装してもらって、触ってみて、あ、イメージと違うっていうやり取りがない?

 

弘津:そうなんです。

 

 

 

 

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、Glu Mobileとの提携について

 

阪森:今お伺いしたUnityと、それからGlu Mobileと大きな提携が2つありましたが、それはサマータイムスタジオからのもちかけだったんですか?

 

弘津:両社とも声をかけていただいた感じですね。

 

Glu Mobileさんのほうは、本当にたまたま、別の企業さんに紹介頂いて。

 

今だから言えるんですけどサマータイムスタジオが沖縄に移って最初に作った「Okinawa's Summoner」という沖縄を舞台にしたタワーディフェンスがGlu Mobileの「SAMURAI vs ZOMBIES DEFENSE」の真似だったんですよ。

 

阪森:(笑)

 

 

SAMURAI vs ZOMBIES DEFENSE SAMURAI vs ZOMBIES DEFENSE

 

 

Okinawa's Summoner Okinawa's Summoner

 

弘津:あれが当時僕らの中ですごい流行ってて、自分たちでつくるんだったらあれを作りたいって。

 

そのことを、紹介いただいた席でGlu Mobileさんにも、『いやー実は・・・』って先に謝ったら逆に決め手になったみたいで(笑)

 

『Glu Mobileの作品そこまで好きになってくれてありがとう』と。

 

まさか自分たちが今、同じ船にのってるっていうのはまったく想像してなかったですが、好きでよかったなあと思いますね。

 

 

阪森:何がどう転ぶかわからないですね!

 

弘津:わかんないですねー。で、Unityさんも全く一緒。Unity Games Japanっていう、そのUnityとしてのゲームをパブリッシングする状況の立場って、最初プレスリリースみたとき『これ、どうするんだろう』って

 

 

Unity Games Japan Unity Games Japan

 

 

阪森:そうですね。中々立場的に難しい。

 

弘津:そう、難しい。そして僕らどうなるんだろう、ってちょっと思っていたら、そこの部分で一緒にできないかっていうお話を頂いたんです。

 

彼らとしては中立な立場をとるっていうのは全然変わっていなくて。むしろ、Unity使ってる人をもっと後押しするために、Unityとしてパブリッシングをバックアップするということだったみたいで。

 

阪森:うん。なるほど。じゃ、どっちも好きで使っていたからこその提携だったんですね。

 

 

弘津:いや~、本当そうですね

 

 

Ancient Surfer2 はいつ出る?

 

阪森:提携でも大きな話題になりましたが、自社パブリッシングとしては『Ancient Surfer2』が期待されています。リリースは夏ということを聞いてたものが…、このインタビューの時点で10月になってしまっていますが…

 

弘津:はい(笑)

こちらは配信中の「Ancient Surfer」昨年の9月にリリースされている。 こちらは配信中の「Ancient Surfer」昨年の9月にリリースされている。

 

 

阪森:状況としては今どういう感じになってるんでしょうか?

 

弘津:ゲームとしては、7月あたりから出来ていて、ただ、プレイフィールを試しながらテストしてみると、当初見えていなかった部分で、これはあったほうがいいんじゃないかとか、むしろ、これ無くしたほうがいいんじゃないかっていうところを、抜本的なところを含めて足したり引いたりっていうのをやっています。

 

それで、9月には最悪でも出そう、って。

 

阪森:まだ暑いし!…っていう?

 

弘津:そうそうそう。まだいけると思って笑。

 

image10

 

去年『Ancient Surfer』のリリースが9月だったので同じ理由でいけるかも、ってところで思ってたんですけど、それでも9月に入っても「やっぱりこれとこれが」っていうのがあって…今に至ってるって感じです

 

 

 

ナンバリングを作らない、という決め事を破るからには今できる最高のものを

 

弘津:会社として、絶対的にっていう形ではないんですけど、基本的に僕らナンバリングタイトルを作らないって決めていたんですね。

 

なので、一本一本その時に考えうることを出して、つくって出してみて、それでもダメだったら、それで「2」をつくればいいってことではなくて…。

 

そのノウハウとかユーザーさんからの声を違う作品に活かそうって決めてるんです。

 

なので、サーフィンに関して言うと、今回『2』出すのって、そのポリシーに反している分、逆に言うと、もう『3』がでなくてもいいっていうくらいまでもう徹底的に作りこむためにやっているんです。

 

 

阪森:ただそこまでは今は足りてない?

 

弘津:足りてないですね。

 

 

3年後、5年後にDLされても面白いゲームを作りたい

 

阪森:なるほど。

ただ、もうそろそろ冬になりますが、そうなるとマーケティングの視点から難しさが出てきてしまいませんか?

 

弘津:そうですねー。まあ本当であればユーザーさんが一番欲しい時期だったりとか。っていうのはやっぱり重視したいんですけど…。

 

でも、僕らは、3年後でも5年後でも面白いゲームを作りたいと思っていて、もちろんリリースの時に一番ダウンロードされるとは思うんですけどそれでも僕らのリリースから2年経ってるタイトルとかもまだダウンロードはされ続けていて、それでいいんじゃないかなって思っているんです。

 

瞬間的な一ヶ月二ヶ月で何万ダウンロードではなくて、2年3年くらいで100万ダウンロード行くくらいでも、ゲームってなんかそういうもんでいいんじゃないかと思ってるので、冬に出して来年夏いっぱい伸びてくれたらいいなとも考えています。

 

image11

 

阪森:なるほど。来年の夏、再来年の夏。夏はなんども来ますからね。

 

弘津:はい。そういう考えで出すことを決めたときに、今じゃなくてもいい技術だったり表現だっていうのも、逆にきちんとつくっておきたいんです。

 

 

阪森:じゃあもう、やりぬくしかないですね。

 

弘津:いやーやりぬく、という感じですね。難しいっすね。

 

阪森:どこかで判断はしなきゃいけないですしね。

 

弘津:そうなんですよね。そういえば、ゲームつくって『よっしゃ、完成!』って時ってなんかこう…なんだろう…経験はないんですけど、その…こどもが結婚して嫁に出すみたいな…ああいう悲しさがちょっとあるんですよ。

 

自分たちが作ってたゲームなんですけど、もちろん著作権とかも含めて、自分たちのゲームなんですけど…。手元からね、『スッ』ていなくなる感じが…。あとはなんか…みなさんよろしく、みたいな。あれはなんか不思議な感じですね。

 

お嫁に出す父親の気持ちは多分、こういうものだろうなとおもいながら(笑)

 

阪森:その感覚は本気でゲームを作った経験がある人でなければわからないかもしれませんね(笑)

それでは、時間も来てしまいましたので、首を長くして待っている娘婿の皆さんや陸サーファーの皆様に一言いただければと思います。

 

弘津:前回遊んでいただいた方もそうだと思いますし、今回続編からはじめてサーフィンのゲームをやるって言う人に関しても、ゲームならではのサーフィンの世界の美しさも、今回はステージをかなり追求しているので、海の色、綺麗な色を観たりとか、そこでサーフィンしてる感じも出せていると思います。

 

あとはそれでいて、『Ancient Surfer』から遊んでいただいた方で『これ、本当はこうだよね』って思ってたところは大体入っているはずなので、そこはこう…優しく見て頂けるといいなと。

 

 

『2』の方、はじめての人も、優しくちゃんとプレイできるようには今回バランスも組んでいるし、自分たちのタイプによって、ボディボードにしたりとかってこともできるはずなので、楽しんで貰えればうれしいです。

 

 

阪森:後は…待っていてください、と。

 

弘津:笑。待っててください。

 

阪森:期待して待っています。宜しくお願いします。本日はありがとうございました。

 

弘津:ありがとうございました。

    【関連リンク】 ・サマータイムスタジオ

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セガの新作、『大乱闘!!ドラゴンパレード』事前登録7万人突破!プレゼント企画実施決定!

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株式会社セガネットワークスは、iOS/Android向け大乱闘ラインバトルゲームアプリ『大乱闘!!ドラゴンパレード』の事前登録者数が7万人を突破したことを発表した。

事前登録7万人突破!ありがとうの気持ちを込めて、プレゼント企画実施決定! 事前登録7万人突破!ありがとうの気持ちを込めて、プレゼント企画実施決定!

事前登録者7万人突破に感謝の気持ちを込めて、レアリティの高いモンスターが手に入るガチャが出来る『魔石』が配信開始日の翌日から一週間、「毎日5個」ゲームにログインをしたユーザーにプレゼントされる。

(※『魔石』25個で、プレミアムガチャを1回行うことができる。)

 

事前登録のプレゼントはこれだ!

『大乱闘!!ドラゴンパレード』特設サイトで、事前登録を実施している。

事前登録をすると、レアリティの高いモンスターが手に入るガチャが1回出来る『魔石』25個がサービス開始時にもれなくプレゼントされる。

(※プレゼントの付与は、配信開始後。)

『魔石』25個もらえる。 『魔石』25個もらえる。

※魔石は、レアモンスターを獲得できる「ガチャ」やクエスト時のコンティニューなどに利用できるゲーム内アイテム。

 

『大乱闘!!ドラゴンパレード』とは?

画面イメージ。 画面イメージ。

『大乱闘!!ドラゴンパレード』は、指一本の簡単操作で超爽快なラインバトルが楽しめるアクションゲーム。

炎・水・森・光・闇の属性を持ち、それぞれ特徴のあるモンスターを組み替えて繰り広げるバトルは戦略性たっぷり。

もちろん、モンスターの召喚や必殺技『ソウルブレイク』も指一本で発動!

戦略と必殺技を駆使して敵モンスターを討伐し、敵軍のタワーを破壊するのが目的だ。

ユーザー同士の対戦や、『Lobi REC SDK』によるゲーム実況も楽しめる。

 

大乱闘!!ドラゴンパレード 概要

大乱闘!!ドラゴンパレード概要 大乱闘!!ドラゴンパレード概要

名称:大乱闘!!ドラゴンパレード

ジャンル:大乱闘ラインバトルゲーム

配信開始:iOS/Android 今冬配信予定

価格:基本無料(アイテム課金あり)

メーカー:セガ

特設サイトはこちら(事前登録受付中)

©SEGA Networks / AXEL MARK

 

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twelve - hardest puzzle

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初プレイから2時間没頭! 超低い敷居に奥深さは泥沼!? 何度もやりたくなる中毒パズル 可動領域の同じ数字を集めて「12」まで育てる、単にそれだけのパズルゲームなのに…!!! タテ5マス×ヨコ4マスのマスの中で、可動する「同じ数字」を合わせて数を育て、「12」を作るというパズルゲーです!…と、言われても、「グラフィック全盛のこの時代! 何が哀しくて、数字だけが並ぶパズルをやらなアカンのや〜!」…とお思いの諸兄!私も同じ気持ちでプレイを始めました。「ダマされたと思ってやってみ!」と勧められたものの、App Storeのゲーム紹介画面には、ほぼ同じプレイ画面しか載ってないんだもん!けど、引っかかったのは副題の「hardest puzzle」の文字。ほぉ〜、製作の外国人め、大きく出たな(笑)それが気になって始めてみると、そのまま2時間ぶっ続けでやってしまいました。 サクサク進む序盤、脳が軋む終盤! 特徴は「中盤以降の難易度バランスの妙」! たしかに良質なパズルゲームに、美麗なグラフィックや萌えるキャラクターは必要ないのかもしれません。重要なのは、まずゲームに引き込む「序盤の気持ち良さ」。このゲームは、何気なく思えるレスポンスや、マス目を「消した時の快感」も無難に及第点を取ってるのではと思います。さらにノメリ込ませるのは、数字の「8」とか「9」位まではサクサク進められること。「12」が最終目標ですから、もうちょっとで手が届く所まで、わりとカンタンに行けるのです。実際、ボクも2度ものプレイで(まぐれも重なり)「10」まで行けたんです。けど、そこからが遠かった。ほんと果てしなく…とにかく、やってると「あ、オレ、このゲーム上手いかも…」と誰しも思えちゃうのが面白さのミソなのでしょう。 時間制限はないのでゆっくり「動線」を考えるべし! 攻略の前に、上の画像でもう一度ルールを整理しておきましょう。左上にある2つの「2」は可動領域にありますよね。この片方をもう一方に重ね合わせると数が成長して「3」になります。これが基本ルールです。また、下段左右の2つの「3」。これも可動領域。でも、左上の「3」は「2」に引っかかって可動できません。これは合わせられません。こういう数字の重ね合わせを繰り返し、数を大きく成長させていき、「12」を作る。それが最終目標というわけです。で、コツなんですが…とにかく時間制限がないので、ゆっくりと「動線」を確保する方法を考えること!2つの数字が行き来しやすいように、なるべく中央に空洞(通り道)を作る!数字は、なるべく左右に分散させて、薄っぺらく(2列以上の厚みが出ないよう)配置するのがいいでしょう! 全文を読む

【今日プレイしたゲーム】300種類以上の装備を組み合わせよう!すごろくファンタジーRPG『エルダイスの地図』

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■11月4日に編集部がプレイした新作ゲームたち

 

★エルダイスの地図 Sunl Inc.

ニコ動のようなコミュニケーションモードも楽しい! ニコ動のようなコミュニケーションモードも楽しい!

【Androidでダウンロード】 【iOSでダウンロード】

全ての行動がダイス(6面体のサイコロ)で行われるボードゲーム風RPG。特徴は何と言っても声優の掛け合い。「杉田智和」さんと「小林ゆう」さんが事あるごとにネタを挟んできたりするのが楽しい。キャラメイクもかなりの自由度で、男の娘なんてのも作れてしまう秀逸さ。システムも遊び易い。

 

 

★くるくる NEXT-SOFT+

愛すべきバカゲーの新作は鉄棒だ! 愛すべきバカゲーの新作は鉄棒だ!

【Androidでダウンロード】 【iOSでダウンロード】

愛すべきバカゲー「東京デッドボール」「こんなフリーキックはいやだ」「トースト少女」のhapさんの新作。ちょっとシュールな鉄棒ゲーム。

 

 

★ナイツオブグローリー  mobage

最大5人の友達と協力して、パーティーバトル! 最大5人の友達と協力して、パーティーバトル!

【Androidでダウンロード】

絵柄がFFT風でバハムートラグーンなストーリー。ジョブなどもFF5風、今風に言うとブレイブリーデフォルト風というか。ソーシャルではあるがとにかくRPG愛を感じる。

 

 

★触手系剣道女子あいる!  daisuke komiyama

あいる様と共にバイラ獣から街を守ろう! あいる様と共にバイラ獣から街を守ろう!

【iOSでダウンロード】

美少女が竹刀と触手で戦うというシュールな世界観のゲーム。かわいい。

 

 

魔女っ娘シフォンと月夜のナイトメア  脱出学校

魔女っ娘シフォンと月夜を駆けるアクションゲーム! 魔女っ娘シフォンと月夜を駆けるアクションゲーム!

【Androidでダウンロード】

少女マンガ系の魔法少女をただひたすら右へ進めていくアクションゲーム。FCのバルーンファイトのゲームCのようなイメージで、途中にあるコインやアイテムを取って進めていくだけ。難易度もほどほどなので、お子様でも楽しめる。コインで性能の違うキャラクターを増やす事も可能。

 

 

ポルドラ  STR

超思考型の落ちものパズル! 超思考型の落ちものパズル! 【Androidでダウンロード】

熟考型の落ち物パズル。2009年作のガラケー版のリメイク。

 

 

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触手系剣道女子あいる!

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迫り来るバイラ獣と悲しき宿命に立ち向かえ!触手系剣道美少女ランアクションゲーム お嬢様が竹刀と触手を駆使して敵を倒す、ランアクションゲーム! 「触手系剣道女子あいる!」は尻から触手が生えているという悲しき運命を背負った、財閥のお嬢様・天王洲あいるを操り、バイラ獣から街を守っていくランアクション。操作方法はタップで竹刀攻撃、触手ゲージが溜まったら、スワイプで強力な触手攻撃を繰り出せます。迫ってくるバイラ獣を逃さず連続で倒せれば得点の倍率がアップ。竹刀がバイラ獣に当たらず空振りしてしまうと一定時間操作不能になります。主人公のあいる自体に当たり判定はなく、バイラ獣があたっても平気なのですが、区間ごとにノルマが課せられており、達成できなければゲームオーバー。まあ、つまりは、いかに空振りせずに敵を連続で倒していき、高得点を目指せるか、といったゲームですね。触手やら剣道やら、真面目な文体で何を言っているんだ、とお思いの方、百聞は一見にしかずなのでまずはダウンロードをお薦めします! コミカルな世界観を支える細かい演出 特徴は、突拍子もないぶっとんだ世界観と、それを支える芸の細かい演出にあります。主要な登場キャラクターは勿論の事、雑魚キャラ一匹に至るまで、事細かにプロフィールが用意されている上に、声もわり当てられています。プレイしている最中にも、爺が励ましの言葉をくれたり、やられた敵キャラクターが捨て台詞を吐いていったり、メニュー画面にもどる度にランダムでキャラクターがセリフを言ったり...その他にもありとあらゆる所に仕掛けや演出が施されており、とにかくプレイしていて飽きさせないです。正直、最初は、触手を持った美少女キャラのゲーム、と聴いて「苦手そうだなあ」と思ったんですが、プレイしていく内にゲームの世界観にはまり込み、得点(np)を一定以上稼ぐごとにアンロックされるあいるの日記帳を見るため、連続でプレイしているうちに気づいたら小一時間程経っていました...。飽きずにできるランアクションゲームです! バイラ獣の動きをよく見る 高得点を目指すには、いかに空振りせずに連続でバイラ獣を倒し続ける事が重要です。様々な動きをするバイラ獣ですが、特に注意したいのが、空を飛んでるカラースと、黄色いギョロプリンの二匹。カラースは空中を上下に飛んでいるのですが、竹刀が当たるタイミングが難しいので、こいつが来たら、とりあえず他のバイラ獣は無視してカラースを仕留めることを優先にするといいです。黄色いギョプリンはいったんこちら側まで近づきてくるのですが、バックするので空振りしやすいです。黄色いギョプリンが出てきたらあせらず一回バックした後に倒しましょう。ガチ代は完全に空中にいるので、触手ではないと攻撃が当たりにくいです。ガチ代が出てきた時に触手ゲージが溜まっていないと、そのままとり逃して連続記録が崩れてしまうという事態に陥りやすいので、触手ゲージは常にストックしておくといいでしょう。OLお姉さんにも要注意です。お姉さんが近づいてきた時に触手ゲージが溜まっていると触手が暴走して、しばらく操作不能状態に陥ってしまうので、お姉さんが出てきたら早めに仕留めましょう。以上の事に注意し、高得点目指し、あいるの日記帳をコンプリートしましょう! 全文を読む

くるくる

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今度は鉄棒だ!「東京デッドボール」「トースト少女」作者の新作はあいかわらずのバカゲー! 想像の斜め上を飛んで行くバカゲー…鉄棒ゲーム! 「くるくる」はシュール…いやバカな鉄棒ゲーム。大げさな物言いをすると「エクストリーム・ホリゾンタル・バー・アクション」だ。英語にしただけですが。筆者の愛するバカゲーたち、「東京デッドボール」「トースト少女」「こんなフリーキックはいやだ」などを次々とねじ込んでくるハップさんの新作とあっちゃ、このバカゲーハンター高野、ぶち上がるしかないぜ。簡単操作で大車輪からの華麗な技を決めることができるスポーツゲーム、のふりしたバカゲーだ。説明するのもヤボだけど、着地の時のアクションがいちいちシュール…いやさバカで面白いぜ。 「くるくる」の一番の特徴はバカ いやー、筆者がプレイした鉄棒ゲームの中で、最高の鉄棒ゲームだ。簡単操作で選手を加速させ、着地したときの多彩なアクションで笑いをとる。シンプルな操作性、カジュアルゲームの好例だ。予想の斜め上をいく着地っぷりは図鑑で収集できるので、コンプリートしたくなること請け合いだ。かなりのバリエーションがあり毎回違うので楽しいぜよ。BGMがないのは少し物足りないが、iPodアプリなどで好きな曲を流しながらプレイすることで、スポーツものとして燃えることうけあいだぜ。 「くるくる」攻略のコツ タイミング良くボタンをタップすると選手が加速し、やがて回転していく。タイミングは選手の下降中だ。ブランコを意識すれば感覚でわかると思う。そうそう、設定画面から、右利き・左利きが設定できる。中々加速するボタンの反応する面積が小さくシビアなので集中して押そう。ジャンプしたときのスピードとどの着地モーションになるか、の関連性は不明だ。ランダムなような気がするし、関係あるような気がする。今のところカブリはなし。毎回おもしろいエンディングを用意してるハップさんなだけに今回もコンプリートのために繰り返しリプレイしたくなっちまうぜ。 全文を読む

デクー、スマートフォン向けアプリ「江戸前パズル!すしたま」累計63万DL突破

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株式会社デクーは、平成26年9月25日より提供をしているスマートフォン向けアプリ「江戸前パズル!すしたま」のダウンロード数が、平成26年11月3日までに、累計63万件を突破したことを明らかにした。

sushitama01 スマートフォン向けアプリ「江戸前パズル!すしたま」累計63万件を突破。

 

63万ダウンロードについて

「江戸前パズル!すしたま」は、平成26年9月25日にAndroid版を、同10月20日にiOS版を提供して以来、画面をなぞるだけで遊べる手軽さが好評で、Android版の提供開始から40日間となる平成26年11月3日現在でiOS/Android合わせて63万ダウンロードを突破した。

また、Android版のリリースから現在までの期間中、Google Play無料トップランキングでは最高9位を、App Store無料総合ランキングでは最高2位を獲得している。

 

「江戸前パズル!すしたま」について

「江戸前パズル!すしたま」は主人公のねこ吉が、サーモンのモン太とともに、様々な仲間と出会いながら海の世界を旅していくパズルゲーム。

プレイヤーは「寿司」をモチーフにした「すしたま」を組み合わせ、種類豊富なアイテムを活用してノルマをクリアし、200以上あるステージをクリアしていく。

画面をなぞるだけの簡単操作で、インストール後誰でもすぐに楽しむことができる。

すしたまを消したときや連鎖したときのオリジナルサウンドとエフェクトの組み合わせに加え、本作ならではの「江戸前」な掛け声がよりパズルの爽快感を引き立たせる内容となっている。

また、Twitter、Facebookとの連携により、親しい友人や家族とライフの送り合いやスコア争いをができる上、LINEの友達にもライフのおねだりができるなど、リアルグラフを活用して楽しむことができる。

さらに友達招待によって手に入る「カギ」を使ってレアアイテムがもらえる「宝箱」機能も新たに搭載され、今まで以上に身近な方を誘って楽しめる要素が増えた。

sushitama02 ブルブルを自由自在に動かして目指せハイスコア。

sushitama03 スペシャルすしで爽快大連鎖。

 

基本情報

ジャンル:江戸前パズル

サービス提供開始日:平成26年9月25日(Android版)、平成26年10月20日(iOS版)

対応機種:iOS対応端末:iOS6.1以降/iPhone4s以降、iPod touch(第5世代)以降。

Android対応端末:Android3.0以降。

利用料金:基本プレイ無料(アイテム課金制)

「江戸前パズル!すしたま」公式サイトはこちら

 

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スクエニのRPG「ファイナルファンタジーレコードキーパー」300万DL突破!記念キャンペーンも

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株式会社スクウェア・エニックスと、株式会社ディー・エヌ・エーは11月4日(火)、「Mobage(モバゲー)」においてiPhone、Android端末向けの新作アプリ「ファイナルファンタジー レコードキーパー」が300万ダウンロードを突破したことを発表した。

finalfantasyrecordkeeper01 RPGゲーム「ファイナルファンタジー レコードキーパー」。

 

300万ダウンロード突破記念プレゼント

finalfantasyrecordkeeper02 iPhone、Android端末向けの新作アプリとして「ファイナルファンタジー レコードキーパー」300万ダウンロード突破。

これを記念して、対象期間中にゲームをプレイした人にゲームアイテム「ミスリル」がログインボーナスとして1日1個プレゼントされる。

プレゼントアイテム:「ミスリル」(1日1個、最大10個)

対象期間:2014年11月15日(土)5時 ~ 11月25日(火)4時59分

対象者:対象期間中に「FF レコードキーパー」のアプリをダウンロード後に起動し、「かんたん会員」に登録もしくは「Mobage ID」を使用して正常にログインした人。

 

商品概要

タイトル:ファイナルファンタジー レコードキーパー

ジャンル:RPG

配信日:好評配信中

プレイ料金:アイテム課金制(基本プレイ無料)

対応機種:iPhone/iPad (iOS 6.0以上)、Android(Android OS 2.3以上)端末向けアプリ ※一部非対応の端末あり。

特設サイトURLはこちら(PC、スマートフォン共通)

公式Twitterはこちら

公式Facebookページはこちら

 

「ファイナルファンタジー レコードキーパー」とは

finalfantasyrecordkeeper03 主人公「デシ」「Dr.モグ」や「シド」のサポートを 受けながら、各世界にちりばめられた「記憶」を取り戻していくRPGゲーム。

プレイヤーは主人公「デシ」に扮して、「Dr.モグ」や「シド」のサポートを 受けながら、封印された歴代「ファイナルファンタジー」作品の世界を冒 険して戦闘を重ね、各世界にちりばめられた「記憶」を取り戻していく。

各世界のダンジョンをクリアすると、ティナやセシル、クラウドなど歴 代作品の人気キャラクターを仲間にしてパーティを編成することができる。

また、武器やアビリティを集めてキャラクターを育成・強化することも楽しみのひとつだ。

©SQUARE ENIX CO., LTD. ©DeNA Co., Ltd.

 

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リアルタイムパズルRPG 『伝説のジェムバスターズ』 公式サイトOPEN!事前登録も開始

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株式会社アンビションは11月4日(火)、 Digital Frog Co., Ltd.との協業にて 企画及び開発を行なったリアルタイムパズルRPG『伝説のジェムバスターズ』の公式サイトをオープンしたと発表した。

また、同サイトにて事前登録も開始している。

logo 『伝説のジェムバスターズ』公式サイトをオープン。

 

『伝説のジェムバスターズ』公式サイトオープン

今回、180万DLを突破した『まぞくのじかん』のアンビションが贈る最新作『伝説のジェムバスターズ』の公式サイトがオープンした。

シンプル操作のパズルアクションとやりこみ要素で、初心者から上級者まで楽しむことができる内容となっている。

また、同日の公式サイトのオープンにあわせて事前登録も開始している。

事前登録を行ったユーザーには、ゲーム内で使用できる有料アイテム「スター 25個」をプレゼントするので、是非事前の登録をしてほしい、とのことだ。

01 「伝説のジェムバスターズ」事前登録も開始。

事前登録実施期間:2014年11月4日(水) ~

公式サイトはこちら

公式twitterはこちら

 

「伝説のジェムバスターズ」とは

『伝説のジェムバスターズ』は、プレイヤーがジェムバスター達を召喚し、縦横3つずつの同色ジェムを揃えることでジェムバスター達に攻撃を繰り出させ勝敗を競う『ジェムバトル』が爽快なリアルタイムパズルRPG。

カンタン操作で爽快なバトルを楽しんでほしい、とのことだ。

 

ゲーム概要

タイトル:『伝説のジェムバスターズ』

展開先:AppStore、Googleplayにて配信予定

対応OS:iOS6.0/Android4.0以上 ※一部端末を除く

料金:基本無料・一部アイテム有料

(c) Ambition co.,ltd.

(c) Digital Frog Co., Ltd. All Rights Reserved.

 

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ナイツオブグローリー

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このキャラデザはッ!?ジョブチェンジを駆使し、ドラゴンを育成するスクエニ風RPG 栄光の騎士たちが描く叙事詩的ファンタジー! 「ナイツオブグローリー」は絵柄やBGMが魅力的なサイゲームスのソーシャルRPG。戦士、僧侶、シーフといった40種類以上のジョブのスキルや、フレンドとの連携を駆使して冒険を進めていくファンタジーRPGだ。プレイヤー同士で「騎士団」を結成し、指定した時刻にリアルタイムでバトルを行うことができる。「ドラゴン」を育成し、召喚することもできるなど、90年代のスクウェア作品に相当の影響を受けていることは間違いない。最大の特徴であり魅力であるキャラクターデザインについては次項で言及する。 ノスタルジーでセンチメンタルをくすぐるキャラデザが魅力 まるで、「ファイナルファンタジータクティクス」や「ブレイブリーデフォルト」かのような、西洋絵画のようなキャラクターデザインが特徴の本作。ネットではアートディレクター、吉田明彦氏がキャラクターデザインに関わっているという噂もあるが、公式なソースはざっとみたところ確認できていない。ちなみに吉田明彦氏はスクエア・エニックスを退社し、サイゲームスの子会社の取締役に就任したとのこと。ともあれ、「ファイナルファンタジータクティクス」や「バハムートラグーン」のような、かつての「スクウェア」な雰囲気が本作を包み込んでいることは確かだ。あとBGMがすごくいいです。 「ナイツオブグローリー」攻略のコツ まるで90年代の黄金期のRPGのようなキャラクターデザインとメロディックなBGMだが、内容はMobageの作品らしく、スタミナを消費し、ガチャで強化していくRPGである。ただ、丁寧につくられたため、チュートリアルをこなすうちにレアな装備も手に入るし、レアガチャを引くことも可能となっている。クエストはいわゆるポチポチ系で探索にスタミナを消費するスタイル。1エリアが長く、やや冗長だが、ストーリーもあることと、他にできることが多いので、この手のゲームに慣れてる人なら抵抗ないだろう。ドラゴンの育成やレイドボスの出現など、やることも、もらえるボーナスもてんこ盛りなので、じっくりと構えるのが攻略のコツかいね。 全文を読む

対戦パズル召喚ゲーム 『クリムゾンウォーズ』が事前登録開始!

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株式会社gloopsは11月5日(水)、スマートフォン向け新作タイトル 『クリムゾンウォーズ』を、国内App StoreとGoogle Play向けに配信することを決定したと発表した。

それに伴い、同日より公式サイトにて事前登録を開始している。

2 『クリムゾンウォーズ』事前登録開始。

 

『クリムゾンウォーズ』事前登録開始

今回、同社の新作 『クリムゾンウォーズ』が配信されることが決定され、事前登録が開始されることとなった。

事前登録は公式サイトからできる。

公式サイトはこちら

 

『クリムゾンウォーズ』の特長

【パズルを消してキャラクターを召喚する「アクティブ召喚バトル」搭載】

『クリムゾンウォーズ』は、防衛バトルゲーム(タワーディフェンス)とマッチ3パズルが融合した、対戦パズル召喚ゲーム。

3 『クリムゾンウォーズ』は対戦パズル召喚ゲーム。

ゲームのメインとなる戦闘には、新感覚「アクティブ召喚バトル」を搭載している。

プレイヤーは同じパズルを縦横に3つ以上並べて消し「エナジー」や「マナ」と呼ばれるポイントを溜めていく。

それらのポイントを消費して、戦闘フィールドにキャラクターを召喚し、敵の拠点撃破を目指すという内容。

4 キャラクターを召喚。

フィールドに召喚できるキャラクターは、強力なスキルを持った「ヒーロー」と、ヒーローに付き従う「ユニット」の2種類がある。

1体のヒーローと最大10体のユニットでパーティを編成して、戦闘に挑むことになる。

5 クリムゾンバーストで一発逆転。

 

【プレイヤー同士でリアルタイム対戦・協力プレイ】

クエストで強化したヒーロー・ユニットで、プレイヤー同士のリアルタイム対戦が楽しめる「バトル」を搭載している。

バトルの1つである「ランクマッチ」では、他のプレイヤーとオンラインでリアルタイムにバトルを楽しむことができ、勝敗によってランキングを競う。

また、強大なボスには友達とリアルタイムに協力して挑戦することもできるとのことだ。

6 協力プレイも可能。

1 『クリムゾンウォーズ』のあらすじ。

 

事前登録特典

事前登録した人には、同タイトルの配信開始時に、「ホワイトラビット」がプレゼントされる。

これは、登録時に発行されるシリアルコードを、配信開始後にゲーム内から入力して獲得することができるというものだ。

7 事前登録でもらえる「ホワイトラビット」。

 

ゲーム概要

タイトル名:クリムゾンウォーズ (Crimson Wars)

ジャンル:対戦パズル召喚ゲーム

価格:無料(アイテム課金制)

対応OSと端末:iOS 6.0以上(iPhone5以降) / Android 4.0以上(一部非推奨端末あり) ※Android5.0以降は現在非対応

公式サイト(事前登録サイト)はこちら

(c) gloops, Inc.

 

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エルダイスの地図

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ニコ動風チャットと杉田智和さんのボイスで楽しい!ボードゲームRPG 全てダイスで進行する!ダウンロード中のボイスドラマも楽しいボードゲームRPG! 「エルダイスの地図」は、その名の通りMAP上をダイスで進んで、ダイスで戦闘を行うボードゲームRPGだ!この世界は、ダイス(一般的な六面体のサイコロ)を振る事ですべて決定される盤上の世界!MAP画面はスゴロク形式でマス目があって、出た目だけ進める。止まったマスにあるアイテムはもらえるが、マス目のイベントは良い事だけではないぞ!コインや宝箱などのアイテム以外にも「罠(トラップ)」が配置されていて、もちろん「罠」マスに止まれば発動してダメージを受ける!ダイスは、フリックで振るわけだが、狙った目を調整して出す事はもちろん無理w運を天に任せてダイスを振っていこう!チュートリアルいらずと思われるルールの簡単さだが、飛ばすのはもったいない!上画像の不思議生物、左のメロ・ラバットはCV「杉田智和」(銀魂の銀さん)、モア・ラバットはCV「小林ゆう」(銀魂のさっちゃん)と意外に豪華だ!何か(銀魂)を彷彿させるキャストだが、まさにその通りだからしょうがない!wゲーム起動時のダウンロードはすごく長いが、メインキャストの二人のボイスドラマが楽しめるので面白いので必聴だ! 特徴は設定の自由度の高いニコ動風チャットと、畑で取れる装備類! このゲームは、メインゲームであるボードゲーム画面で、チャットを行う事が出来るぞ!ボード上にいる複数のキャラクターのチャットが、ニコ動を見ているかのように右から左へ流れていくんだ!通常の打ち込みで行う「自由文」によるチャットと、それ以外に文章を設定してワンタッチで表示できる「定型文」のチャットがある。主に「定型文」で打ち込むのが通常だが、不意に設定以外の事をチャットできるのでネットゲームと同じ感覚のチャットが可能だ!そして、何といっても装備を畑で作れるというシステム!何を言っているのか分からないと思うが、実際そうなのだからしょうがないw畑に何か植えると、装備が生えてくるんだ!このゲームでは、装備でアバターの見た目が変化してファッション的にも楽しめる。意外とレアな装備も畑で収穫できたりもするみたいだ!こんな重要な部分だが、チュートリアルで「畑」の説明が無いから注意だぞ! 攻略のコツは、MAP上でのルート選択と運!そして事前の準備! 攻略で重要なポイントの一つ目は、MAP上でのルート選択!複数のルートが存在するMAPがあるが、その道はチラっと見えるルートでは安全そうな道と、罠満載の道だったりする。ここはダメージを負わないように、危険を回避するように、と安全そうな道を・・・ってのはお薦めしない!あえて罠満載の道へ飛び込め!w何故か?!それは、上の画像を見てもらえると分かるんだが、リスクにはそれなりのリターンがあるって事!罠があるのは、そこに良いものもあるって事を物語っている!レアな宝箱は罠の先にある!だが、必ずそのマス目に止まれるとは限らないのが、このダイスによって全てが決まる世界の悲しい現実!自分のダメージと相談してルートを決めよう。「俺は折角だからこの危険な道を選ぶぜ!」そして、二つ目のポイントは、事前の装備選択にあり!ダイスによって全てが決まるとはいえ、装備の強さは固定値だ!だからファッション的に選ぶのは後回しでもいい、最初はとにかく手に入れた強い装備を全部つけていく事!そうすれば戦闘で低いダイス目でも物理で殴って倒せるぞ! 全文を読む

【今日プレイしたゲーム】マンガのような演出がイイ!豊富なモンスターユニットを召喚して巨神を倒せ『千年の巨神』

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■11月4日に編集部がプレイした新作ゲームたち

 

★千年の巨神(せんかみ)  (株)enish

200種類以上のモンスターと一緒に攻め攻め! 200種類以上のモンスターと一緒に攻め攻め!

【Androidでダウンロード】 【iOSでダウンロード】

多彩なユニットを召喚して戦うタワーディフェンス。エリアごとに挿入される物語が動くマンガ(台詞はない)のような演出になっており、続きを見たいがためにプレイしたくなる。育成要素も充実していてユニットや動く拠点の切り替え、強化が行える。

 

 

★無人島脱出!探検家と魔獣の心臓  bluffman

無人島から脱出だ! 無人島から脱出だ!

【Androidでダウンロード】

ドラクエのようなグラフィックのアドベンチャーゲーム。手がかりを集めながら無人島からの脱出を目指す。

 

 

ぱくぱくカイロくん  Kairosoft Co.,Ltd

カイロソフトからアクションゲーム登場! カイロソフトからアクションゲーム登場!

【Androidでダウンロード】

行動力消費型のブロック崩しゲーム。カイロソフトさん独特のドット絵グラフィックはそのままに、既存のブロック崩しに比べて難易度が易しくなっていて遊びやすい。

 

 

ヤンキースロットル  株式会社リイカ

激熱スロット系ヤンキーゲーム! 激熱スロット系ヤンキーゲーム!

【Androidでダウンロード】

不良をモチーフにしたディフェンスゲーム。グラフィックの雰囲気やプレイ感はガチャウォリアーズっぽい。ステージ上で敵を倒すとスロットが回転し、様々な効果が現れるのがおもしろい。

 

 

ローカル勇者2  H-FDM

タップで勇者をレベル上げ! タップで勇者をレベル上げ!

【Androidでダウンロード】

村の近くでレベル上げを重ね、一日に4回出現する魔王を倒すゲーム。タップだけで操作することが出来るので手軽ではあるが単調にもなりやすい。

 

 

旅する魔法使い: リルナ  Minicoolgame Inc.

移動、組み立て!知恵とリアクションの新しいプレイ! 移動、組み立て!知恵とリアクションの新しいプレイ!

【Androidでダウンロード】

床の模様が同じ場所を3マスずつ動けるので、3マスずつ進みゴールを目指す。意外と難しいので楽しめる。

 

 

スライム・スライダー 2048  Qooga Create

スライム族初の魔王を誕生させよう! スライム族初の魔王を誕生させよう!

【Androidでダウンロード】 【iOSでダウンロード】

行と列それぞれに配置されたスライムをまとめて動かし、同じ数字のスライムを合体させていく2048系パズル。一定時間ごとに数字が書かれた勇者が現れ、それよりも大きな数字のスライムをぶつけて倒すルールがおもしろい。

 

 

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無人島脱出!探検家と魔獣の心臓

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ドラ○エのようなドットグラフィックに胸が高鳴る!RPG風脱出ゲーム 秘宝を求めて島を探索! 「無人島脱出!探検家と魔獣の心臓」は、RPG風の脱出ゲームです。無人島に辿り着いた主人公が、「魔獣の心臓」と呼ばれる秘宝を手に入れ、島から脱出することが目的です。一見RPG風のデザインですが、バトルはないし、アイテムを使って謎解きしていく脱出ゲームです。ドットで描かれたフィールドがものすごくドラ○エっぽくてたまらない!少し操作しづらい部分もありますが広いフィールドの中から手がかりを探していくのが楽しいです。謎解きして行けなかった場所に行けるようになった瞬間が気持ちイイ!! 「無人島脱出!探検家と魔獣の心臓」の特徴はドラ○エ風のグラフィック ドットというだけでもテンションが上がるのに、古き良き時代のあのゲームを思い出させるところがニクいアンチクショウですね。落ちている日記の切れ端に書いてある文章をヒントにアイテムを探したりダンジョンを歩き回ったりしてゲームを進めていきます。グラフィックはRPGですが、バトルもないし、やっていることは脱出ゲームなのです。しかし脱出している感はあまりないのでやっぱりRPG風脱出ゲームが一番しっくりきます。このタイプのゲームは無人島脱出シリーズ(1、2、3)が有名ですね!作るのが難しいのかあまり見かけませんがもっと色々な所からリリースされると嬉しいなぁと思っています。 「無人島脱出!探検家と魔獣の心臓」攻略のコツ フィールドがかなり広く、どこに行けば良いのかわからないことが多いですが関係のない場所には行けないようになっているので適当にあちこち歩きまわってみましょう。落ちている日記の切れ端もヒントになるのでしっかりと集めましょう!「形容しがたい生物」はライフルを使って打ち殺すことが出来ます。アイテムは真実の風を常に装備しておいて状況によって変えていくのがイイと思います。 全文を読む
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