〔マインクラフト♯506〕4時間溜めたゾンビ470体放出してみた!司書さん何人治療できるかな?〔ぐっちのサバイバル生活 〕
グッチがマイクラで4時間溜め込んだゾンビを大放出!
その数はなんと470体wwww
まじカオスwww
10:18
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グッチがマイクラで4時間溜め込んだゾンビを大放出!
その数はなんと470体wwww
まじカオスwww
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全文を読むカットインされるみんなの表情がスト2時代から知ってる身としては奇跡のような神グラ! ナッシュがジョジョ5部のポルナレフみたい!というか荒木飛呂彦好きすぎ!
リュウは真空波動研と電刃波動拳を紹介!
ナッシュの色合いその他のジョジョ感ヤバイ!
サイコパワー炸裂してるベガ!
そういや豪鬼は今回はまだ出ないのかな…?
しっかしすっさまじいグラフィックにたじたじだぜ!
全文を読む[関連リンク] 名レビュー探訪 ・・・過去、評判の良かったアプリゲットおすすめレビューをご覧ください!
アプリゲットで評判の良かったレビューをご紹介する「名レビュー探訪」。
今回はレビュアー「高野京介」がレビューした、自らドラゴンを操作できるドラゴン・シューティング・ストラテジー「War Dragons」(iOS版のみ)だよ!
War Dragonsは、ドラゴンを操作し、街を発展させていく、超美麗3Dリアルタイムストラテジー。
簡単に説明すると、「クラッシュ・オブ・クラン」のような箱庭ゲームに、「バハムートラグーン」のようなドラゴン育成要素が追加された戦略シミュレーションだ。
ドラゴンは自ら操作が可能な上、ドラゴン同士の交配繁殖もできる。 至れりつくせりで、美麗なグラフィックを褒めるのが後回しになってしまうほどだ。
これはアツい!!!!!
なんといっても、自らドラゴンをさながらシューティングゲームのように操作でき、攻撃できるのがアツい。もちろんある程度は自動操作ではあるのだが…。
また、育成や交配ができ、超美麗なのからグロテスクなものまで、100種類に近いドラゴンが用意されているのもヤバイ。
なんてったって、ドラゴンは古今東西のファンタジーの王様や、神みたいな存在だ。
正直、動画広告によく出てくるような、箱庭系のゲームに飽きた人でも、また楽しめてしまえると思うぜ!燃える。
他プレイヤーとバトルして、獲得した素材を使って自分の拠点を強固にしていくのが基本の流れだ。
怒りゲージを消費してドラゴン固有の能力や魔法を使える。 大概はダメージを与えるものが多い。
シューティングゲームとしてのスキルは必要ないし、攻撃されてからの拠点復旧も他のゲームに比べれば簡単なほうだ。
ミッションをこなすと卵を貰え、ドラゴンを孵化させることができるのでガンガン戦っていこう。
[関連リンク] 名レビュー探訪 ・・・過去、評判の良かったアプリゲットおすすめレビューをご覧ください! 全文を読むさらに、追加要素ナシで遊ぶか、アリで遊ぶかを選択可能となっているとのこと!
再び現れた「七英雄」。 ワグナス、ロックブーケ、ノエル、クジンシー、ボクオーン、ダンダーグ、スービエ。
そして、彼らは来た‥‥
だが
女神・小林智美の秀麗極まった耽美なイラスト。 そして、バトルミュージックの鬼神、伊藤賢治による音楽はゲームミュージック史上にも語り継がれるものだろう。
従来のRPGのより戦略性を増した「陣形」。 使いこなさないかぎり、決してクリア不能なゲームバランス。
iアプリ版で追加された有料コンテンツ「追憶の迷宮」
追加ダンジョンをクリアすると利用可能になる追加クラス「忍者」「陰陽師」
果樹園を育ててお金を稼ぐ追加コンテンツ「アバロンの園」
おそらくiアプリ版を元にしたリメイクのため、攻略本にしかのっていなかった「ヘビースーツ」なども実装されていると思われる。
そして非業の死を遂げた英雄と1vs1でバトルする追加イベント
「ヴィクトールの亡霊」…!
まさか!
クロノトリガーなどでもお馴染み「強くてニューゲーム」まで実装!
ここまでてんこもりに進化したロマンシング サガ2は3月24日発売予定!
楽しみで夜も眠れない!
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アプリゲットで評判の良かったレビューをご紹介する「名レビュー探訪」。
今回はレビュアー「田中一広」がレビューした、あの名作テーブルゲーム「桃太郎電鉄JAPAN+」だよ!
桃太郎電鉄JAPAN+は、家庭用ゲーム機向けの人気ボードゲーム「桃太郎電鉄」のスマートフォン版だ。
「桃太郎電鉄」ではプレイヤーが鉄道会社の社長となって、日本一の鉄道会社を目指す。
といっても会社を経営するのではなく、サイコロを振って電車で日本各地を巡りながら、目的地を目指すことになる。
目的地につくと大量の資金が手に入り、手にした資金を元に日本各地の会社物件を買う。
会社物件を所有していると、毎年各会社に応じた収益が手に入る。
最終的に、最も大きな資産を持つ社長が勝利だ。
また本作の特徴といえるのが貧乏神の存在。
貧乏神は誰かが目的地に入った時に最も遠い場所にいたプレイヤーに取り憑く。
貧乏神が取り憑いていると、勝手にお金を使われたり、目的地から遠ざかったりとロクなことがない。
さらに、キングボンビーというさらに凶悪な貧乏神に変身してしまうこともある。
貧乏神は他のプレイヤーになすりつけることができるので、貧乏神を避けつつ、いかに目的地に入るかってのがアツい駆け引きになるぜ。
現在iOSのみの対応となっているので要注意だ!
「桃太郎電鉄」は家庭用ゲーム機向けの人気ボードゲームだが、実は桃太郎電鉄JAPAN+は、フィーチャーフォン向けに出ていた「桃太郎電鉄JAPAN豪華版」をベースにしたものだ。
このため、家庭用ゲーム機向けの「桃太郎電鉄」と異なり、非常にスピーディーな展開を見せる。
まずゲーム開始直後から急行周遊カードを持っている。
「桃太郎電鉄」にはカードという要素があり、サイコロを振る代わりに自分の所有するカードを使うことが出来るのだが、急行周遊カードはサイコロの数を二個にするという効果で、しかも何回か使用することができるというカード。
このカードがあることで、スタート後かなりハイスピードで目的地に到着できる。
また、無料だとゲーム終了までの年数が1年間しか設定できないのだが、課金して有料版にアップデートしても最大20年までしか設定できない。
このため、1ゲーム終了までの時間が非常に短時間になる。
この点はスマートフォンで遊ぶことを考えると納得できないことはない。
だが長い年数で駆け引きをじっくりと楽しみたい人にとっては物足りないかもしれない。
「桃太郎電鉄」というのは、ゲーム終了までの年数を50年以上などの長期間に設定して遊ぶと、非常に戦略的なゲームとなる。
カードの入手方法、カードの使い方、物件の入手方法などの戦略が上手い人間が勝利するゲームだ。
ただ桃太郎電鉄JAPAN+は短めの年数しか選択できないため、運・不運の要素が強くなる。
だがそれでも戦略は強く絡んでくる。
戦略の基本としては、サイコロの数が増える急行系カードを欠かさないことだ。
桃太郎電鉄JAPAN+では、様々なルートを駆使して目的地に入ったり、貧乏神を避けたりするために大きなサイコロの出目が必要となる。
このために急行系カードが常に必要なのだ。
カードがなくなりそうになったら早いタイミングでカード売り場に入るか、カードがゲットできる黄色マスに普段から止まってこまめに急行系カードを補給しよう。
時には、目的地よりもカード補給を優先した方がよい状況すらあるぜ。
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今回はレビュアー「むらさき」がレビューした、FFⅥまでのようなスタイルのグラフィックのFF「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」だよ!
「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」は、FFⅥまでのようなスタイルのグラフィックで、街やダンジョンといったフィールドを探索できる本格RPG!
ストーリーも過去作で重要な存在であるクリスタルを中心に置き、正に原点からの正統進化といえる。
フィールド探索もキャラを自由に動かして宝箱を探したり、隠し通路から新たな道へ抜けたりと基本に忠実でオールドファン感涙の完成度。
また、主人公たちが召喚で、他の世界(他のFF作品)の英雄を呼び出して共に戦えるという設定が心憎い。
フリオニールやバッツ、ティナたちが新しい2Dグラフィックでヌルヌル動く姿は必見!
「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」の特徴は、フィールド探索やアイテム合成などの懐かしさと新しさを感じるシステムと緻密な2Dグラフィック。
探索できるフィールドマップは、緻密な2Dのドット絵で描かれていて、木漏れ日の表現などちょっとしたところまで綺麗な仕上がり。
そんなマップを自由に動き回れ、探索すると隠し要素が随所に仕掛けられていて見た目だけじゃない事がわかる。
フィールドでのキャラ同士の掛け合い時に「…」や「!」などのエモーションが表示される点もFFらしい点だろう。
また、モンハンのように素材を集める事で装備や魔法、アイテムを生成できるシステムはFFにとっては新しい要素かもしれない。
2Dグラフィックにこだわり、新しいシステムを取り入れていく、SFCまでのFFシリーズの魂が感じられる!
「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」の攻略のコツは、余分なアイテムは売却し、合成可能なものは全て合成に回してアイテム枠を確保する事。
少し進むと悩ましくなるのが、アイテム枠。
アイテムが多く圧迫されるので、いらないと判断したものはバンバン売っていこう。
出来る限りアイテム合成で自給自足しつつ、売却分のGILで回復アイテムを追加が序盤の基本だ。
最後に、経験値の稼ぎ方として有効な方法がある。
それがパーティーメンバーを3人にする事。最低限の攻撃力を保てて、フレンドを含めて4人にできる人数だ。
[関連リンク] 名レビュー探訪 ・・・過去、評判の良かったアプリゲットおすすめレビューをご覧ください! 全文を読む映画「ドラえもん 新・のび太の日本誕生」は、すでに3月5日から公開中だ!
全文を読むゲーム内には様々な事情があって、ソフトの中に存在しているが通常のプレイヤーでは目に触れないデータが 残っていると言われています。
それが公になったことで有名なものは初代ポケットモンスターにあげられる「ミュウ」の存在ではないでしょうか。
出典…http://sa2hara.com/?p=287
全部で150匹と言われていたモンスターに、実は151匹目のモンスターがいるという噂は当時の子供達は捕まえたいと発狂したものです。
ミュウは当初、プレゼント企画で20名にしか手に入れることができないモンスターでした。 これに対して約7万8千通の応募が殺到。
当たる確率0,02564%。このあと、 反響の大きさから再度当選者を増やして対応したが、圧倒的な応募の数に 3回のプレゼント企画まで実施されたようです。
自分の生まれ育った田舎では、応募に関する話など露知らず 「バグ技でミュウが手に入る」という噂をもとに、友達との実験が始めたものです。
携帯電話もネットもまともに不及していない時代に、口コミで広がった裏ワザなので 出来の悪い伝言ゲームのようなもの。正式な方法がわからず、 「どうぐの○番目でセレクトボタンを長押しする」「バトル中にセレクトボタンを押す」といった とにかくセレクトボタンを起因としていろいろ試すという流れが横行したものです。
自分が創りだしたミュウは戦闘中になるとトサキントになるというシロモノでした。 結局照れ屋さんのミュウは自分たちに微笑むことなく、実験熱も冷め、盛り上がった思い出だけおいていってくれました。
出典…http://xn--3ds-4k4bufxbwe.net/?p=1943
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アプリゲットで評判の良かったレビューをご紹介する「名レビュー探訪」。
今回はレビュアー「納谷英嗣」がレビューした名作恋愛シミュレーション「恋愛リプレイ」だ!
「恋愛リプレイ」は過去に戻り、仲が良かった女の子と青春をやりなおす恋愛シミュレーションだ。
「Live2D」ってホントに恋愛ゲームとの親和性高いな~。
女の子の動きとか仕草が可愛すぎ。
メニューや会話画面で触れてコミュニケーションをとれる楽しさ。
美麗グラフィックや豪華声優陣のボイスで表現されるストーリー。
ボイスアラームなどの機能もついていて、これらをすべて無料で遊べるようになっているのがすごい。
物語は、昔を懐かしむプレイヤーが不思議なスマホの力によって過去へ戻るところからはじまる。
好みの女の子を選び、行動力を消費して好感度を上げつつ、物語を進めていくのが目的だ。
アドベンチャーパートでは、2D画像を3Dのように立体的に動かす手法「Live2D」が取り入れられており、表情の変化などキャラに細かな動きがある。
彼女に触ってコミュニケーションをとれるのもこの手法の魅力でもある。
恋人ごっこではあるが、ヒロインが彼女になってからの物語が語られるため、世界観的にはラブプラスに近い感覚で遊べる。
というか、キャラ絵とかモロに意識しているよな……。
ゲームスタート時は行動力の回復速度が早いのでサクサク好感度をアップできるのは良いね。
ストーリー部分ではイベントに応じて特別なCG画が表示される他、各キャラにボイスが収録されている。
「ゆるふわ妹系幼なじみ」…及川優奈(CV:三森すずこ) 「子猫系マイペース少女」…八雲志乃(CV:橘田いずみ) 「まじめ系純真少女」…佐賀みずほ(CV:石原夏織) 「天真爛漫なみんなの妹」…鳥羽みやこ(CV:小倉唯) 「地味系隠れ巨乳な同級生」…辻堂むつみ(CV:内田真礼) 「隣の家のダダ甘お姉ちゃん」…紅葉葵(CV:佐々木未来)
通信環境やローディング時間は少し気になるが、恋愛ゲーム好きなら一度はプレイしておきたい良作シミュレーションだ。
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最新のゲームエンジン「Unreal Engine 4」でファミコンのスーパーマリオブラザースをFPS風にリメイク。
といってもずっと一本道なんですけどねw
そしてノコノコが気持ちわ悪すぎるwww
1:58
全文を読む
モンスト、新降臨「ブルーロブスター」「パイン」を使ってみた!
ブルーロブスターは降臨モンスターでは初の水属性+AGB+魔族キラー!デスアークやアスタルトに有効そうだ。
パインは大黒天に次ぐ2体目のミサイル投下SS!イザナミ零にいいんじゃないか!?
5:08
全文を読むドラクエを一度でも遊んだことのある人なら必ず知っているはずの呪文、「ホイミ」。
ゲーム中は特に気にせず、皆が普通に使っていると思う。
でも、冷静に考えてみるとある疑問が出てこないだろうか。
「ホイミ」って一体、なに? どういう意味……? と。
出典・・・http://www.d-quest-10.com/detail/a00291.html
FFシリーズなどで使われる同じ回復魔法「ケアル」は「care」や「cure」あたりから来ているんだろうな、
と何となく想像できるけど、「ホイミ」は全然イメージがわかない。
そもそも何語? っていうレベル。
そこで、ホイミについて調査してみることに。
ネット上では、このような説が流れている。
1つは「忌み」を「放り投げる」を合わせて「ホイミ」という説。 (つまり「イタイのイタイの飛んでゆけ」かな?)もう1つは、「休み」→「休ミ」→「イホミ」→「ホイミ」とした説。
出典・・・http://blog.livedoor.jp/doghand/archives/13429637.html
なるほど、たしかにそれっぽい感じはする。 「忌み」を放るのなら「ホイミ」じゃなく「ホウミ」とかでもよさそうなものだけど、 どうもその「ホウミ」は沖縄の方言で若干アダルティな意味を持っているようで。 (どんな意味か詳しく知りたい大人の人は自己責任で調べてね)
では果たして、前者と後者どちらの説が有力なのだろうか……?
実はドラクエシリーズの生みの親、ゲームデザイナーの堀井雄二さんが、
その真相を過去に語っていたことがあるのだという。
それはドラクエ2が発売された当初、オールナイトニッポンに堀井さんが出た際の言葉。
出典・・・http://www.oricon.co.jp/news/2049124/photo/14/
特に語源はないんですよ、適当に感じで、感覚で作ったんで
出典・・・http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%DB%A5%A4%A5%DF%A1%DB
え、えええー……!?
まさかのフィーリング!?
ということは全然別の単語になっていた可能性もあったということで、
そう考えるとなんだかホイミと唱えるにも感慨深いものが……ある、かなあ?
出典・・・http://blogs.yahoo.co.jp/playstationbb_since2003/36742651.html
ちなみに、ドラクエは北米の方でも英語バージョンとして発売されている。
さすが大ヒットRPG、ワールドワイドなご活躍だ。
では、一体外国バージョンでもホイミはちゃんとホイミなんだろうか?
気になったので調べてみた。すると驚きの結果が!
例えば回復呪文の「ホイミ」→「ベホイミ」→「ベホマ」→「ベホマズン」は「ヒール」→「ヒールモア」→「ヒールオール」→「ヒールアスオール」 といった具合です。
出典・・・http://toeic-town.net/dragon-quest-jumon/
ふつうかよ!!
ホイミスライムが「ヒール!」とか唱えてるのあんまり聞きたくないわ!
あれ、ちょっと待てよ……。
ホイミがヒールになるってことは、そもそもホイミスライムも名前が変わっている可能性が……?
と思ったら、やっぱり北米版ではホイミスライムは「ヒーラー」って種族名になってるみたい。
まあそりゃそうだよね。
ヒールスライムだったら完全にプロレスの悪役みたいになるもんね。
回復魔法とかじゃなくどくのきりとか使ってきそうだもんね。
なおドラクエ4のあのホイミンは、「ヒーリー」と言うそうです。
出典・・・http://manystrangeworld.blog.fc2.com/blog-entry-300.html
お前、「Hey!」とかいう陽気なキャラだったんだな……。
他のゲームの気になる話を読みたい方は以下もどうぞ!
ポケモン噂の事件簿
FF噂の事件簿シリーズ
ドラクエ噂の事件簿シリーズ