魔法使いと黒猫のウィズ
ドコモ、「XperiaTM Tablet Z SO-03E」の事前予約を3月9日より開始
NTTドコモは、XperiaTM Tablet Z SO-03Eの発売に先立ち、3月9日より事前予約の受け付けを開始すると発表した。
Xperia Tablet Z SO-03Eは、軽量強化グラスファイバーの採用と一切の無駄を省いたデザインで6.9ミリ、10.1インチで495グラムという世界最薄&最軽量を実現した。
音楽、写真、映像などをお楽しみいただくため、ソニーの技術を集約した「WARKMAN」「アルバム」「ムービーアプリケーション」を搭載している。
全文を読むメタスラ2をフルチューンナップしたやり込み要素満載の『メタルスラッグX』が配信開始
株式会社SNKプレイモアは、メタルスラッグ2をフルチューンナップした『メタルスラッグX』がGooglePlayにて配信を開始した。
NEOGEO版を忠実に再現した完成度の高い移植に加え、アプリオリジナルの要素も満載の作品。Bluetooth対応で強力プレイも可能で、ネットランキングにも対応している。
◆メタルスラッグXとは…? 前作の『メタルスラッグ2』をベースに様々な要素が追加され、より遊びやすく調整された本作。素早く地形を乗り越えて敵に突撃する自走式ミサイル「アイアンリザード」、無邪気に弾むバウンド弾「ドロップショット」、敵を追尾する優秀な小型ミサイル「エネミーチェイサー」など武器アイテムのバリエーションが大幅に増加。また、ボスをはじめとする敵キャラクターの配置が大きく変化しており、前作を遊びつくしたプレイヤーも一筋縄ではクリアできないマップが展開される。
全文を読むパズドラ、1000万ダウンロード目前で前夜祭イベントを開催
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、同社が配信している『パズル&ドラゴンズ』が1000万ダウンロード突破を目前に控え、前夜祭イベントを開催すると発表した。
■「友情ポイント」毎日プレゼント! 期間:3/09(土)4:00~03/12(火)3:59
キャンペーン期間中、友情ポイントを2000ポイントを毎日プレゼント。
最大で3日分、合計で6000ポイントの友情ポイントがもらえる。10連続の友情ガチャが3回まわせる。
※友情ポイントの所持上限は10,000ポイント。入手時に10,000ポイントを超えた分はなくなりますので注意が必要。
■友情ガチャで「進化用モンスター」が出現! 期間:3/09(土)0:00~03/11(月)23:59
「虹の番人(☆6)」を含む以下の進化用モンスターが友情ガチャで出現する。
炎の番人☆4 水の番人☆4 森の番人☆4 光の番人☆4 闇の番人☆4
神化の紅面☆5 神化の蒼面☆5 神化の碧面☆5 神化の金面☆5 神化の黒面☆5
ダブルビリット ☆5 ダブサファリット☆5 ダブエメリット ☆5 ダブトパリット ☆5 ダブアメリット ☆5
ミスリット ☆5 ドラゴンフルーツ☆5 神秘の仮面 ☆5
ダブミスリット☆6 虹の番人 ☆6
■大人気コラボダンジョン「ポリンの塔」が復活! 期間:3/11(月)0:00~03/24(日)23:59
前夜祭の最終日には、「ラグナロクオンライン」とのコラボダンジョン「ポリンの塔」が2週間限定で復活する。
全文を読むテイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン
え、ちょっと混ぜてほしいんですけど!楽しそうすぎる「ロード・トゥ・ドラゴン」開発運営チーム。キーマンインタビュー
50万DLを突破し、じわじわと人気に火がつきはじめている「ロード・トゥ・ドラゴン」(以下ロードラ)。人気ランキングでも上位をキープし続けていて、これからさらに盛り上がりそうな予感を感じさせる作品だ。
特に、RPGにとって非常に重要な要素である「キャラがアニメーションで動く」「重厚で想像力を刺激する世界観が構築されている」という要素と、スマートフォンゲームならではの手軽さという、両立しづらい2つの側面が非常に高いバランスで両立できている。
アプリゲットでは今回、ロードラのプロデューサーとディレクターにお話しをうかがうことができた。
コンシューマーゲームを作ってきたメンバーが初めて作ったスマートフォンゲーム
―――本日はよろしくお願いいたします!さっそくですが、お二人の自己紹介からおねがいできますか?
横山氏: ロードラのプロデューサーをしております、横山と申します。アクワイアに来てからは、家庭用ゲームですと「剣と魔法と学園モノ。」シリーズをやっておりまして、2012年はロードラを担当させていただきました。
「剣と魔法と学園モノ。」シリーズポータルサイト http://totomono.jp/portal/
宮内氏: アクワイアでディレクターをやっております宮内と申します。
アクワイアに入って7年くらいなんですけれども、これまではコンシューマーゲームでプランナーとかメインプランナーをやって、今回初ディレクションということでロードラをやらせていただきました。
―――これが初ディレクションタイトルだったんですね! おふたりはもともとコンシューマータイトルをやられていて、スマホゲームははじめてだったんですか?
両氏: そうですね、はい。
オンスケジュールでリリース
―――iPhone版のリリースが11月1日でしたが、企画の開始はいつごろだんたんですか?
横山氏: 2012年の4月ですかね。
宮内氏: そうですね。話自体は3月くらいからちらほら出てきていて、企画の立案自体になると5月とかですかね。
―――スマホのゲームはよく開発が押したりするんですが、そういったことはなかったんですか?
宮内氏: すんなりといったかというと、そうではないと思いますが、当初から予定していた2012年11月1日という日付には間に合った形でリリースはできましたね。
―――では本当に予定どおりのスケジュールでリリースできたんですね!
横山氏: 丁度先週打ち上げがあって、当時の手帳を見てみたら2012年の5月の段階で「サービスイン11月1日」って書いてあって「ずれなくてよかったね」という話をしていたんですよ。
宮内氏: スタッフひとりひとりが本当に協力してくれたんでかなった部分だと思います。
プロトタイプは1か月で完成。スタッフは10名
―――スタッフは何名くらいいらっしゃったんですか?
横山氏: 平均すると10名前後ですね。
宮内氏: 最初のプロトタイプを作っているときは3人くらいでやっていて、ある程度形になってリソースが必要になった段階でどっと人が増えて10人くらいになりましたね。
プロト版が1か月で完成したのもスケジュールどおりにリリースできた要因かもしれないですね。
―――運営も同様ですか?
宮内氏: サポートとか含めると10人くらいですね。
横山氏: ゲームの「運営」というものが僕らもはじめてですし、会社としても初めてなので、コンシューマーゲームみたいに「作って出して終わり」じゃないのでコンシューマーゲームとは違ったチーム感というものが生まれてきました。
こだわったのは「パネルの消費とその戦略性」と「さわり心地」
―――ゲームのコアになる部分としてもっともこだわったのはどんな点だったんですか?宮内氏: コアになった部分でいうと、「パネルの消費とその戦略性」という点と「さわり心地」ですかね。
いくらゲームが面白くてもパネルをタッチして3秒後に消費されるとかだと全然だめなわけなので、消費してすぐに次のパネルが入ってきたりだとか、消費した時の音はこんな音にしてだとか、ゲームとはまた別に伸ばしていかなければいけないと考えていました。
「さわり心地」は当初軽視していた
―――これも最初の段階からかなり明確になっていたんですか?宮内氏: さわり心地の部分は実は軽視していたところがあって、これもいろいろな方にプレイしてもらっているうちに、最初はゲーム性よりもさわり心地の方をみんな重視するんだなと。
逆にさわり心地がよければゲームに慣れていない方でも深くプレイしてくれるということがわかったので、プロト版を作ってからはさわり心地をよくしていくところにフェーズがうつった感じでしたね。
横山氏: ゲームをずっと作ってきているコンビなので、「ゲームをつくる」っていう部分はすぐできるんですけど、さわり心地っていうのは二人とも初めてだったのでそこで初めて他社さんの苦労がわかったというか、自分たちもはじめて「あ、スマートフォンていうのはコントローラーと全然ちがうんだな」と気づきましたね。
あとはコンセプトでこだわったのはキャラクターがアニメーションするというところですかね。
「やっぱりキャラには走ってほしいし、剣振ってほしいし、銃を撃つときには反動があってほしい」
宮内氏: これはコンシューマーの経験なのかもしれないですが、カード同士がバトルするって、コンシューマーゲームではあまり無いんですよね。もちろんスマートフォンのゲームをいろいろやっていたのでプレイはしていたんですが、自分がこれまで企画してきたなかでカードがガシガシやりあうっていうのが想像としてできていなくて。
逆にコンシューマーで企画を考えるとき同じように自然な流れでで「キャラが動いて、」という企画になった感じですね。
―――では普通にこういうゲーム性で、こういうキャラがいたら、普通に考えたらこう動くだろう、とう感覚で?
宮内氏: そうですね。そういうことです。
横山氏: やっぱりキャラには走ってほしいし、剣振ってほしいし、銃を撃つときには反動があってほしいんですよね。
あのアニメーションを一切すてても売り上げはあんまり変わらないと思う人もいるとは思うんですが、僕らとしてはロードラをコンシューマーゲームとして作ったらそういう作り方は絶対にしないですし、スマートフォンのゲームになってもそれは変わらないんです。
キャラのストーリーはすべてディレクターの宮内氏がひとりで書いていた!
横山氏: キャラクターのストーリーもすべて宮内が考えてくれているんですが、あれも僕らからすると当たり前で、ゲームを作ってその世界にキャラクターというものを生み出すのであれば、彼らはカードでもなければただの物体ではないんですよ。この人はなぜここにいて、なぜこういうことをしているのかって普通のRPGだったら考えるじゃないですか。主人公は不遇な生い立ちがあって、実はラスボスが王で、みたいな。
そういうのもやらない方がキャラの追加も楽ですし、省こうと思えばいくらでも省けるんですけど、こだわっている部分ですね。
逆に、はじめてスマートフォンのゲームを開発して、コンシューマーゲームとやっぱり違うなと思ったのはお客様とキャッチボールしながらコンテンツを作っていけるというのは新しい喜びですよね。
ふんだんに盛り込まれた「料理ネタ」の謎
―――そういえば、やたらと料理がかかわるキャラがおおいと思うんですが、あれはいったい…?横山氏: 宮内が料理を好きなんですよ(笑)その影響がにじみ出ているんだと思います。
―――にじみでているどころじゃないキャラもいますよね(笑)イザナギとか、レシピのみですし。
広報N氏: イザナギの後継者みたいなのも結構でてきますしね。
横山氏: そうそう。しかも「あやめ」は料理ヘタ、とかね(笑)あれかわいいよね。 あれ、食べたらやみつきになってしまう殺人料理作ってるのだれだっけ?
宮内氏: 殺人料理!? ああ、ひめじですね。闇の料理人ですね。光の料理人に負けて、悪の道に進んだんです。
料理についてはちょっと入れすぎた感はありますけど(笑) でも大事なんですよ。どの時代、どの地域でもあるじゃないですか、料理は必ず。
ふたりのパーティもこっそり聞いたぜ!
―――ちなみに、おふたりはどんなパーティをくんでらっしゃるんですか?横山氏: 自分は今ライフが多いバランス型が多いですね。ライフもある程度あって、アクティブスキルで回復を持っているユニットもひとり入れて。
もう少し詳しく言うと、「ヤマト」っていう、火属性キャラがパーティにいるほどライフがあがるキャラと、火属性で弓の「あまぎ」というのを入れて、あまぎ自身は弓パネルを連鎖させると攻撃力が上がるというスキルを持っているので、そこにパーセンテージ回復を持っている同じく弓属性の「宝条まゆ」を入れてそれぞれのスキルがシナジー効果を生むようなバランス型のパーティですね。
特に、ヤマトを手に入れるのにすごく苦労したので、今まで育ててきたユニットと、新しく手に入れたヤマトを活かす形で、アレコレ考えて、こうなりました。
宮内氏: 開発スタッフの間でもいろんなのを組んでるんですが、私は全職種を入れる感じですね。槍、剣、弓がいて、フレンドで魔法使いを連れて行くときが多いです。
広報N氏: わたしの中では日の当たらなそうなパーティを組むのが流行ってますよ。
横山氏: あ~、なるほどね(笑)
広報N氏: 村の仲良し4人組とか。「ラビとアーロンとアナスタシアで三角関係を再現してみよう」とか、勝手にドラマ性を盛り込んだりして。
で、「やっぱり弱いな」みたいな(笑)
横山氏: 強い、弱い、だけでなく、プレイヤーの数だけ楽しみ方があっていいと思いますし 何かにこだわってプレイしていただけるのは、とても嬉しいですよね。
新キャラも続々追加予定!
―――ゲーム性もどんどん深く、広く、新しくなっていくと期待していても大丈夫ですか?宮内氏: ええ、大丈夫です!今楽しんでもらっている人も飽きないように続けてもらえるような要素を考えていきたいですね。
新しいキャラクターもどんどん増やしていきますので。
―――楽しみですね!
横山氏: 僕も、宮内の考えるストーリーを読むのが楽しくてしょうがないですよ。
少ない文字数とか制限の中でやっていくと、にじみ出る個性とか表現があると思います。
それがたぶん、ひとりでやっているからこそ出ているし、宮内の作り手としてのこだわりやゲームに対する情熱というのが伝わると嬉しいです。
もちろん、大きな予算で作るゲームや、大人数のチームだからこそ完成するゲームもあって、それは素晴らしいと思います。
今の自分たちは、コンソールゲームをつくっていたころに比べれば、とても小さなチームですが、毎日、スタッフ全員の顔が見れて、話が出来る距離にいて、ロードラをより面白くするために、お互いのこだわりをぶつけあって、たまには喧嘩もあったりしながら、ワイワイやってます。
そんなチームだからこそ、もっともっとロードラを楽しんでもらえるように、出来ることがあると信じています。
―――最後にユーザーの皆様に何かつたえておきたいことはありますか?
横山氏:
これから始めてくださる方ももちろんそうなんですが、最初のリリース段階から遊んでいただいているお客様や、お叱りくださったり応援してくださったりしている方たちには本当に感謝しています。
ユーザーの皆様からのご意見、ご要望、ご批判があれば、チームのみんなで共有して検討しますし、応援のメッセージやロードラのイラストを見つけては、本当に嬉しくて、みんなで喜んでます。
足りないところ、ダメなところはどんどん直して、楽しいところや、喜んでいただけるとことは、どんどん増やしていきます。
これからあそんでくださる方にもぜひ、楽しんでいただきたいと思います。
どんな形でも嬉しいので、ロードラチームと、ぜひ、キャッチボールをしてください。
宜しくお願い致します。
ロード・トゥ・ドラゴン http://appget.com/appli/view/62993
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限界記憶Lv99
スリングイット(ポリューショット 2)ライト
【セール情報】「テイルズ オブ ハーツR」発売記念キャンペーン開催
こんにちは、アプリ★ゲット編集部です。
3月9日のandroidゲームアプリのセール情報は、3月7日発売の「テイルズ オブ ハーツR」発売記念として、「テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン」が期間限定キャンペーン中です!
3/15(金) 11:00までの期間限定350円になってます。
※注意事項※ 表記している価格は調査時点のものです。正しい価格は Google play 内の表示価格になりますので、購入前には必ず Google play での価格を確認してください。
『テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン』
価格:800円→350円
要件:Android2.2以上
期限:3/15(金) 11:00まで
このコーナーはアプリゲット編集部がセールバーゲン中のゲームや期間限定で無料配信になったゲームの中から厳選して、ベストゲーム情報をお届けします!
【※デベロッパー様へ】 セール情報があったら編集部までご連絡ください!お待ちしています!!
送付先 pressget@appget.com
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エネミーストライク
トリ台所
ロックマン クロスオーバー
マーベラス!
スワット:エンドウォー
【ロードラ日記】第1回「初期キャラ選択とアルフォンスとの出会い」
いよいよ本格開始ですよ、ロードラプレイ日記!
こっそり開始しようと思ってたのにドラ助(ロードラのマスコット的なアレ)に見つかってしまい、しかもツイートまでしてくれたので、緊張で口からよりしろが出てきそうだ!
今日はサブタイトルにもなっている「アルフォンス」との出会いについて書いていくよ!
ゲームを開始して最初にやったのは初期キャラの選択。選んだのは「闇の戦士カイン」でした。
だって、キャラ説明でドラ助が「やや中級者向けだね!」って煽ってくるからさ。
「いやいやいや、上級者向けは無いのかよ、上級者向けはw しょうがねえな中級者向けで勘弁してやるよ!」
ってね。つい、ね。
「パズドラみたいに後から他のも手に入るでしょw」
っていう、まったくもってカスリもしていない深読みもしましてね。つい、ね。
結果的に今ではまったく使ってません。
だって、アルフォンスと出会ってしまったから!
まあ、ランサーの地位を巡るアルフォンスとカインの争いは今度書くとして、初期キャラも無事に選んでゲームがはじまりました。
虹色水晶(パズドラでいう魔法石)を 23個 持った状態で。
「23個って!(嬉)」
と叫んだ初心者ロードラーは30万人くらいいたんじゃないだろうか。いや、いないかな。
こんなに多いと、後々のために使わずに持っておくべきなのか、ガチャで使ってしまうべきなのか迷う…
ところなのかもしれませんが、一切迷わずガチャにすべて投入しました。
ワイルドだろぅ?
レアガチャは5個の虹色水晶で1回回せるから、23個もあれば4回も回せるんだぜ。
1回目、英雄エンゼリカ
「おお。強そう。かわいい。」
2回目 麒麟帝しなの
「おお。強そう。クール。」
3回目 賢者ローザ
「おお。強そう。Sっぽい。」
ラスト [天帝の門]アルフォンス
「あらやだ!!!最後のこの子、通り名みたいなのついててかっこいいじゃない!!!」
この時はまだアルフォンスのかわいそうな生い立ちなんて知る由もなかったのです…。
[前の回] ・【ロードラ プレイ日記】プロローグ「プレイ日記はじまるよ!」
[次の回] ・【ロードラ日記】第2回「もう枕は濡らさせねぇ」
[関連記事] ・ロードラプレイ日記 記事一覧 ・ロードラ ゲームレビュー ・ロードラ開発者インタビュー
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【WBC 2R突破記念】本気で選んだ野球ゲーム5選
まずは日本代表チームの決勝ラウンド進出、おめでとうございます!!
3連覇に向けてあと2勝ですね、ぜひとも頑張ってほしい~!
そんなWBCの話題で盛り上がりの編集部内で、急遽はじめた特集企画。
先週の『【WBC開幕記念】アンドロイドアプリで日本代表最強打線組んでみたwwww』特集の反響が思いのほか(笑)良かったので、緊急企画で第二弾特集を開催します!
とは言ったものの、
先週の企画は記事の閲覧数のみ高く、9つ用意したゲームのダウンロード数が伸び悩む結果に、、、。
WBC特集と謳っておきながら、気づけば野球ゲームが1つも入ってないラインナップになっていました。
読者の皆さま、心ならずもとんだご無礼を働きましたこと誠に申し訳ありませんでしたm(__)m
そこで今回は前回の反省を踏まえ、純粋に“野球ファンの野球ファンによる野球ファンのためのゲーム”をお届けしたいと思います!
ガッチリペナントを戦いたいならコレ!
ベースボールスーパースターズ2013
育成系が好きな方にオススメ。自分好みのアバターを作成し、球団に所属させ、優勝を目指す本格派の3D育成野球ゲーム使用できる装備品はかなり豊富で、ファンタジー感満載のグッズがあるのでリアル系好みの方には不向き。
メジャーの実名選手でプレイ!日本人選手も多数登録
9イニングス:プロベースボール
MLB公認のリアル対戦型の本格野球ゲーム。イチローなど日本人メジャーリーガーも実名で登場。その他約800人のメジャーリーガーのデータも収録されており、選手の特徴もしっかりおさえらているのは野球好きのファンには堪らない。
レトロな野球盤風のミニゲーム
超逆転!ベースボール
昔懐かしの野球盤のアプリスタイル♪操作は打者のみでワンタッチアクション。1点ビハインドの9回裏から勝利を目指す「逆転サヨナラゲーム」モードは新鮮。
賞金稼ぎが目的のガチンコ野球対決
フリースタイル野球 - Wannabat EX
攻守1回限定の特殊&カジュアルベースボールゲーム♪試合を重ねて獲得したゴールドを使って装備を整え、難敵を倒していく。魔球が打てん。。
リアルに腕を振るネタゲー
ベースボールスピード
スマホを振るだけで、キミの球速がわかってしまうスピード測定ゲーム。計測結果の信ぴょうは不確かな感は否めない。それでも球児たちよ、能書きはいい。振ればわかる!
I am ボス
リバーシクエスト
カイロソフト「海鮮!!すし街道」450円から99円にSALE
こんにちは、アプリ★ゲット編集部です。
3月12日のandroidゲームアプリのセール情報は、GooglePlay一周年おめでとうSALEとして、シミュレーションの人気デベロッパー、カイロソフトが贈る「海鮮!!すし街道」が期間限定キャンペーン中です!
※注意事項※ 表記している価格は調査時点のものです。正しい価格は Google play 内の表示価格になりますので、購入前には必ず Google play での価格を確認してください。
『海鮮!!すし街道』
価格:450円→99円
要件:Android1.6以上
このコーナーはアプリゲット編集部がセールバーゲン中のゲームや期間限定で無料配信になったゲームの中から厳選して、ベストゲーム情報をお届けします!
【※デベロッパー様へ】 セール情報があったら編集部までご連絡ください!お待ちしています!!
送付先 pressget@appget.com
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