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【シノアリス】いばら姫のステータス評価・考察まとめ

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シノアリスのキャラクター「いばら姫」のステータス・基本情報、声優、象徴するキーワードについてまとめています。

シノアリス いばら姫 引用元:http://sinoalice.jp/character/

いばら姫とは?

原作は「眠れる森の美女」。魔女の呪いを受けた姫は、15歳のとき紡ぎ車の錘が指に刺さり、いばらの中で100年間眠り続けるという物語。

いばら姫のステータス・基本情報

いばら姫の声優(CV)やステータスなど基本的な情報を記載しています。

シノアリス いばら姫 引用元:http://sinoalice.jp/character/

 

キャラクター名 いばら姫
CV 本渡楓
物語原作 眠れる森の美女

いばら姫のジョブ

いばら姫が使用できるジョブ一覧を掲載しています。

 

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いばら姫のキーワード

いばら姫のキャラクター別キーワードについて考察しています。

すいみん【睡眠】

周期的に繰り返す、意識を喪失する生理的な状態。眠ること。

①「狂った世界で夢を叶える方法。それはーするに他ならない」

②「ーとか遍迫の障りを対論して心を静止せしめる」

いばら姫の考察

公開されているボイスで「覚めない悪夢なんてないんだから!」というセリフが特徴的なキャラクターです。常に眠そうで、悪夢のような世界・ライブラリでどのような活躍を見せるのでしょうか? 睡眠を取り続けることにより幸せを享受していそうなセリフが多く、気になります。

原作で眠る原因となった糸車をモチーフにした武器も何かありそうですね。

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【シノアリス】かぐや姫のステータス評価・考察まとめ

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シノアリスのキャラクター「かぐや姫」のステータス・基本情報、声優、象徴するキーワードについてまとめています。

かぐや姫 シノアリス 引用元:http://sinoalice.jp/character/

 

かぐや姫とは?

「竹取物語」に出てくるかぐや姫がモデル。光る竹の中から発見されり、おじいさんとおばあさんに育てられたぐや姫は、やがて月へと帰ってしまう物語。

かぐや姫のステータス・基本情報

かぐや姫の声優(CV)やステータスなど基本的な情報を記載しています。

 

かぐや姫 シノアリス 引用元:http://sinoalice.jp/character/

キャラクター名 かぐや姫
CV 伊藤静
物語原作 竹取物語

かぐや姫のジョブ

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かぐや姫のキーワード

かぐや姫のキャラクター別キーワードについて考察しています。

ひぎゃく【被虐】

他からしいたげられること。いじめられること。

①「朝僕を起こしたのは、嗜ー性変態趣味を持つ女性だった。」

②「人民は、ー病者でない筈である」

かぐや姫の考察

かぐや姫が作者を復活させる理由は、現在公開されている情報からだと全く読めません。極度の被虐嗜好のために強い敵を求めているということだけは分かりますが、作者を復活させる目的は謎です。復活の際にはとんでもない事を言いそうですね。

かぐや姫というと、月から来たお姫様という設定がありますが、本作でどのように生かされているのか気になりますね。

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【シノアリス】人魚姫のステータス評価・考察まとめ

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シノアリスのキャラクター「人魚姫」のステータス・基本情報、声優、象徴するキーワードについてまとめています。

引用元:http://sinoalice.jp/character/

人魚姫とは?

王子に恋をした人魚姫が、足を手に入れ人間になる代わりに魔女に声を差し出すという物語です。絵本などで書かれることが多いですが、原作ではやや残酷なラストです。最後は泡となって死んでしまうお話です。「リトルマーメイドなど」リメイク作品で有名です。

人魚姫のステータス・基本情報

人魚姫の声優(CV)やステータスなど基本的な情報を記載しています。

引用元:http://sinoalice.jp/character/

キャラクター名 人魚姫
CV 能登麻美子
物語原作 人魚姫

人魚姫のジョブ

人魚姫が使用できるジョブ一覧を掲載しています。

 

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人魚姫のキーワード

人魚姫のキャラクター別キーワードについて考察しています。

ひあい【悲哀】

悲しさと哀れさの入りまじった感情。悲しくあわれなこと。

①「僕はなんという幻滅の-を味わわねばならないんだ。」 ②「死の-が極度に己れを苦しめる」

人魚姫の考察

人魚姫と言えばバッドエンドで有名な童話で、本作との親和性が非常に高そうです。セリフの中に「王子様を殺さないと、泡になってしまう……」というものがあり、不安を煽ります。悲哀のある物語を求めているようなので、ストーリーの中でも悲劇的な事件を起こしてくれそうですね。

人魚姫の語る「涙の価値」がどのようなものなのか、ゲームが配信された時に明らかにされるでしょう。

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【シノアリス】2Bのステータス評価・考察まとめ

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シノアリスのコラボキャラクター「2B」のステータス・基本情報、声優、象徴するキーワードについてまとめています。

引用元:http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

2Bとは?

正式名称は「ヨルハ二号B型」。近接戦闘を得意とする汎用戦闘モデルのアンドロイドです。本編中では9Sと組んで任務に当たり、数々の困難を打破していきます。本来の任務とは別に重要な任務を持っており、そのために苦しむことも。相棒の9Sとのやり取りは必見です。

2Bのステータス・基本情報

2Bの声優(CV)やステータスなど基本的な情報を記載しています。

2B 引用元:http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

キャラクター名 2B
CV 石川由依
物語原作 「ニーアオートマタ」

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白の契約

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2Bのキーワード

2Bのキャラクター別キーワードについて考察しています。

静かな意志の、刃。

自動歩兵人形「ヨルハ」部隊の一員として派遣された、汎用戦闘モデルのアンドロイド。 剣戟による近距離攻撃と、サポートシステム「ポッド」を利用した遠距離攻撃が可能。 戦闘用ゴーグルを装着している為、目元を見せる事はほとんどない。 ヨルハ部隊員は名前を持たず、全て記号で呼ばれる。 感情を持つことは規則上禁止されているが、モデル毎に個体差があり、2Bは比較的冷静沈着な性格の持ち主。

2Bの考察

コラボイベントでは、ヨコオタロウ氏の描き下ろし特別シナリオが展開されます。2Bはどのように「シノアリス」の世界に関わり、戦いを繰り広げるのか、要注目です。全文を読む

【シノアリス】9Sのステータス評価・考察まとめ

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シノアリスのコラボキャラクター「9S」のステータス・基本情報、声優、象徴するキーワードについてまとめています。

9S 引用元:http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

9Sとは?

主にハッキングで2Bを支援するスキャナータイプ。彼を操作して敵である機械生命体をハッキングすると急にシューティングゲームが始まるので、驚いた方も多いはず。2Bを信頼している好青年ですが、ストーリーが進行していく内に、狂気に苛まれ、別人のように暴走していきます。

9Sのステータス・基本情報

9Sの声優(CV)やステータスなど基本的な情報を記載しています。

9S 引用元:http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

キャラクター名 9S
CV 花江夏樹
物語原作 「ニーアオートマタ」

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9Sのおすすめ武器(ウエポン)

黒の誓約

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9Sのキーワード

9Sのキャラクター別キーワードについて考察しています。

儚い優しさと、魂

攻撃機能も有するが、調査任務に特化した機体で、主にハッキングによる情報収集を得意とするヨルハ部隊の一員。 ヨルハ部隊の中では、比較的感情表現が豊かなタイプでやさしい性格。

9Sの考察

本編では、優しい性格のため狂気に飲まれていった彼ですが、「シノアリス」の世界では、どのような立ち位置で関わってくるのでしょうか? 全文を読む

【シノアリス】A2のステータス評価・考察まとめ

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シノアリスのコラボキャラクター「A2」のステータス・基本情報、声優、象徴するキーワードについてまとめています。

A2 引用元:http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

A2とは?

2Bや9S達ヨルハ部隊のプロトタイプモデル。自分が所属していた部隊が壊滅した事から離脱し、独自に敵である機械生命体を殲滅しています。旧型である彼女のみが使用できるバーサーカーモードで敵と戦います。普段の行動や見た目と違い仲間思いな性格です。

A2のステータス・基本情報

A2の声優(CV)やステータスなど基本的な情報を記載しています。

A2 引用元:http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

キャラクター名 A2
CV 諏訪彩花
物語原作 「ニーアオートマタ」

A2のジョブ

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A2のキーワード

A2のキャラクター別キーワードについて考察しています。

過去と憎悪の、渦。

A型は現在運用されていない近接攻撃に特化したヨルハのプロトタイプモデルで、2Bや9S等の正式モデルの実用化に向け運用されていた。 あまり多くを語る性格ではなく、常に一人で行動している。

A2の考察

本編では衝撃の登場で、2Bと9Sに立ちはだかりました。「シノアリス」の混沌とした世界にマッチしそうなキャラクターなのでA2や9Sと供に新たな世界でどのように活躍するのか期待しましょう。 全文を読む

【シノアリス】エミールのステータス評価・考察まとめ

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シノアリスのコラボキャラクター「エミール」のステータス・基本情報、声優、象徴するキーワードについてまとめています。

エミール 引用元:http://www.square-enix.co.jp/nier/

エミールとは?

「ニーアオートマタ」の前作である「ニーアレプリカント」及び「ニーアゲシュタルト」から登場するキャラクター。元は美少年でしたが、とある事件で骸骨のようなこの姿に変貌してしまいます。人類が滅亡してしまった世界では記憶が曖昧になっており、2B達に武器等を売ってくれるショップとして登場します。

エミールのステータス・基本情報

エミールの声優(CV)やステータスなど基本的な情報を記載しています。

エミール 引用元:http://www.square-enix.co.jp/nier/

キャラクター名 エミール
CV 門脇舞以
物語原作 「ニーアゲシュタルト」 「ニーアレプリカント」 「ニーアオートマタ」

エミールのジョブ

準備中です。

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エミールのキーワード

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エミールの考察

「ニーア」のマスコットであり最強キャラクター。「ニーアオートマタ」の世界では記憶を失っており、サブクエストを進めると前作の記憶が蘇り、感動のイベントが待っていました。「シノアリス」公式サイトのコラボページのモザイクを見ると、実験兵器七号の姿で登場するようです、敵か味方かはまだ分かりませんが、敵ならば困難な戦いが待ち受けているでしょう。 全文を読む

NEXON「Gigant Shock(ギガントショック) 」 配信日と事前登録の情報

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NEXON(ネクソン)がおくるスマホ向け(Android/iOS)の新作「Gigant Shock(ギガントショック・仮称)」の配信前情報を紹介するページです。

 

規格外の存在感!超美麗3Dグラで超巨大ボスと迫力バトルを繰り広げる縦持ち対応RPG

「Gigant Shock(ギガントショック)」は、リリース予定時期が不明なスマートフォンのアプリゲームです。

「ドラゴンネスト」や「LINE POP」を手掛けたCarbon Eyedが開発を手掛けるということで、一定以上の実績を持っています。

3Dグラフィックの品質はかなり高く、縦持ちにも対応していて、既存のタイトルとは一線を画するアクションRPGになっていそうです。

 

具体的なゲーム内容は明かされていませんが、操作性はシンプルで、巨大モンスターとのバトルや、最大3人でのマルチプレイが実装されるとのこと。

予想するに、引きのカメラ視点が多いので仮想パッドではなく、タップやスワイプで戦うストラテジーのようなバトルシステムではないでしょうか。

複数人でのパーティ、キャラの熟練度、対人戦などコンテンツも充実していて、多様な遊び方で楽しるようです。

 

期待度4.5/5

期待度は5点満点中4.5点

※現在判明している情報から、アプリゲット編集部が独自に期待度を付けています。  新規情報が追加され次第、期待度は変動します。

 

期待度履歴

横持ちの高品質な3D作品は少なくないですが、縦持ちのハイファンタジー作品は今の市場では殆ど見受けられません。

「ワンダーフリック」や「ワンダの巨像」を思わせる迫力があり、十二分に期待できそうな内容ではないでしょうか。  

配信予定日、公式サイト情報

[table id=1130 /]

 

事前登録情報

現在, 本作は現在、事前登録を行っていません。リリース前に開始される可能性が高いので、今後の続報を待ちましょう。

 

■韓国版公式ページ https://madewith.unity.com/kr/games/gigant-shock

©NEXON Co., Ltd.  ALL RIGHTS RESERVED.

 

事前登録中の新作アプリ配信カレンダー

期待の新作アプリ情報をリリース予定時期ごとにまとめた配信カレンダーを更新中です!新作探しのお供にゼヒ!

事前登録中の新作ゲームアプリ配信カレンダー

 

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【白猫】スコアアタック『インフィニティな休日』を攻略しよう!

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スコアアタックチャレンジ『インフィニティな休日』がスタートしました。

敵を討伐する速さが重要になってくるこのチャレンジを攻略するためのポイントをご紹介いたします!

【白猫】インフィニティな休日の攻略法

スコアアタックチャレンジとは?

スコアアタックチャレンジとは、制限時間内により多くの敵を倒すことで高ポイントが貰えるクエストです。

ポイントを貯めると、ルーンやジュエルのほか、ここでしか入手できないアイテムもゲットすることができます。

クエストによって出現する敵が違うため、パーティーの編成を変えて効率よくポイントを貯めていきましょう!

「ルル・ルゥ異本」の攻略ポイント

最初のクエストは、クセのある敵も出てこないので、比較的簡単にクリアする事ができると思います。

ただ、サブミッションに職業縛りと制限時間があります。 職業は、剣・杖・双剣のみという縛りなので、強力なキャラがいなくてクリアに時間がかかる場合は、回数を分けてミッションに挑戦すると良いでしょう。

殲滅力が高いキャラがいると楽にクリアできます。

「迫りくる愛好家たち」の攻略方法

このクエストは、スタートとゴール地点が同じなので、無駄のない順路で回ることが重要です。

まずは、スタートしたら右方向へ進み、移動床の進行に沿って1番外側の通路を全部回ってしまいましょう。

すると、スタート地点から1つ前の部屋から内側に入れるので、残りの部屋を回りゴールに戻ってくると効率的です。

また、このクエストから少し厄介な敵が出始めます。 基本的には斬属性が弱点の敵がほとんどですが、剣士・双剣で制限時間がクリアできない場合の参考にしてみてください。

まんまるウッホの攻略法

まんまるウッホは斧や拳に耐性があり、打属性の通常攻撃が通りません。 さらに、攻撃を跳ね返してプレイヤーをダウンさせ、落下攻撃を仕掛けてきます。ダメージを食らうと混乱になることがあるので注意しましょう。

弱点は斬属性です。 スキルでも殲滅するのに時間がかかるので、斬属性の剣士かクロスセイバーで倒すと良いでしょう。

羅刹武者の攻略法

打・魔属性は、ほぼ戦力にならないので斬・突属性で戦いましょう。 スキルを使うとカウンター攻撃をしてくるので、背後からか、周囲の火の玉より離れた位置からスキル攻撃すると有効です。

また、火の玉に当たるとダメージを受けてしまうので要注意。

安全に攻撃するのであれば、武者が空中モードになった時を狙いましょう。

スパイダー種の攻略法

打属性がですが、それ以外でも高火力スキルがあれば倒すことは難しくありません。 ただし、吐き出した糸を踏むとスロウ状態になってしまい、かなりのタイムロスになってしまいます。 散らばっている糸は、ローリングで解除しましょう。

「食卓の探求」の攻略法

このクエストでは、職業縛りがない代わりに炎・雷モンスターが出現します。 炎属性には水属性、雷属性には炎属性が有効です。 また、ボスクラスの敵が次々と出てくるので、高火力スキルを持っているキャラで挑みましょう。

サンダーミノタウルスの攻略法

サンダー種なので、炎属性が有効です。 HPが50%以下になるとデンジャラス状態になり、すべての攻撃がスキル回避できなくなるので、一気に倒すのがポイントです。

凶滅のマンティコアの攻略法

凶滅のマンティコア(白マンティコア)は、他のマンティコア種と異なり状態異常になりません。 スキルを使うとデンジャラスアタックをしてくるので、弱点である打または魔属性で倒しましょう。

バフォメットの攻略法

赤黒く変色する無敵無効化モードに入ったら、スキル中でもダメージを受けてしまいます。 また、マグマジンを召喚されると突破するのに時間がかかってしまうので、出現したら火力でゴリ押して、早めに倒してしまいましょう。

ウォーマシンの攻略法

打・突属性に耐性があるので、斬・魔属性じゃないとダメージが与えづらいです。 感電で動きを止める事ができるので、感電を付与できるキャラがいるとラクに倒せます。

また、ウォーマシンの放つ衝撃波に当たってしまうとスキルが封印されてしまうので、十分に注意しましょう。

おすすめキャラ

・ルル ・混沌ノア ・レクト(ヴァリアント) ・リネア ・クレア ・クリスマスコヨミ

「破壊者再臨」の攻略法

このクエストは、ソロクエストと同様にジャガーノートを1体討伐するシンプルなクエストです。 しかし、かなりの強敵なので心してかかりましょう。

ジャガーノートの攻略法

ジャガーノートは、突・打属性に耐性があるので、斬・魔属性で挑戦しましょう。 弱点は胸部中央のコアで、コア剥き出しになっている時のみダメージが与えられ、閉じている時はダメージ1になってしまいます。 攻撃中やチャージ中に装甲が開いた時を狙って攻撃しましょう。

ジャガーノートの攻撃は、ほぼデンジャラスアタックでスキル発動中でもダメージを受けてしまいます。 ただ、ダメージ値は高くなく、コアが開いていて攻撃のチャンスなので、ダメージ覚悟でスキル発動する方が早く倒せる可能性が高いです。。

攻撃をするタイミングは、叩きつけ攻撃の直後とビーム攻撃のチャージ中がチャンスです。 ただし、ビームは食らうと燃焼状態になってしまうので注意が必要です。

また、ジャガーノートが設置した2つの避雷針を消える前に破壊できれば、ダウン状態にすることができ高ダメージを与えるチャンスです。 さらに、ジャガーノートはHPが50%を切ると特殊攻撃を仕掛けてきます。これを回避すると、ダウン状態になるので、ここで一気にスキル攻撃で殲滅する事ができます。

おすすめキャラ

・混沌ネモ ・シャルロット(剣) ・茶熊シャルロット ・双剣レクト ・双剣アシュレイ ・ソアラ ・ユキムラ ・温泉シャナオウ

まとめ

スコアアタックチャレンジ『インフィニティな休日』では、同じクエストを周回してポイントを貯めていかなければいけません。

できるだけ効率よく周回するために、敵の耐性や弱点に合わせたパーティー編成で臨む必要があります。

難易度の高いクエストもありますが、イベント限定アイテムのために頑張って周回しましょう!

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【モンスト】獣神化キャラの一覧と考察〜水属性編〜

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獣神化して強くなったキャラを紹介していきたいと思います。

獣神化の特徴や、やり方なども記載してあります。

今回は水属性のキャラを紹介していきたいと思います。

 

第2弾「スサノオ」

2つの強友情で周回に優秀なキャラ!

進化状態 獣神化
属性 水属性
種族 神族
撃種 反射
戦型 スピード型
ラックスキル クリティカル
アビリティ アンチダメージウォール
SS 撒き散らし(20+4ターン)

(敵にバウンドする毎に、天叢雲の刃を周囲に放つ)

友情コンボ メイン:ロックオンワンウェイレーザーEL(威力:24255)

サブ:斬撃(威力:2431)

約470のスピードで暴れられる!

ギミック対応はDWの1つのみになっています。

足は約470とかなり早いので、カンカンなどがしやすいです。

ヒット数とダメージが稼げるSS!

敵に触れるたびに拡散弾が出るSSはヒット数を稼げます。

SSと470ほどある足の速さは相性抜群。

高火力の2つの友情持ち!

威力が高いロックオンワンウェイと細かい処理やダメージがだせる斬撃の強友情持ちのキャラになります。

高難易度クエスト:「阿修羅」などで使える!

砲台役として大活躍できるキャラです。

 

第4弾「ラファエル」

2段階号令SSとゲージ回復で水属性最強クラスに!

進化状態 獣神化
属性 水属性
種族 妖精族
撃種 反射
戦型 バランス型
ラックスキル 友情コンボクリティカル
アビリティ マインスイーパーM/反ダメ壁
ゲージ 回復
SS 号令(12+12ターン)

(仲間たちを率いて敵へ撃ちこむ)

友情コンボ メイン:十字レーザーEL(威力:12312)

サブ:ロックオン毒衝撃波6(威力:13259)

地雷とDW対応の回復持ちで強キャラ!

3つのアビリティで非常に強く、使いやすいキャラになりました。

文句をつけるところがない水属性でも最強クラスへ。

扱いやすく強SSの号令持ち!

1段階目は12ターン・2段階目は24ターンで打てるので使い分けで雑魚処理とボスへの火力が出せます。

範囲が広く火力の出る十字レーザーと地味に強い毒衝撃波!

雑魚処理とボスへの火力が出せる十字レーザーは、さらにラックスキルの友クリ発動時は凄まじい火力に。

毒衝撃波がサソリや細かい雑魚処理のサポートもこなす。

高難易度クエスト:「阿修羅」「イザナミ零」「ヤマタケ零」などで使える!

回復でHP管理ができる。強友情と号令SSで安定した活躍ができる。

 

第6弾「オーディン」

トップクラスのステータス持ちに!

進化状態 獣神化
属性 水属性
種族 神族
撃種 反射
戦型 パワー型
ラックスキル クリティカル
アビリティ アンチ重力バリア
SS 爆発SS(20+4ターン)

(ふれた最初の敵で爆発し、周囲の敵を巻き込み大ダメージ)

友情コンボ メイン:超強ホーミング4(威力:22140)

サブ:超強ホーミング4(威力:22140)

HP28000超え・攻撃力37000超えのステータス!

HP・攻撃力ともにトップクラスのステータスになっています。

PTのHPの底上げになります。

使いやすい高火力SS!

触れた最初の敵で爆発し、周囲の敵を巻き込み大ダメージ。

こちらのSSは弱点に直接当たらなくても、爆発の範囲に弱点があればダメージが出せます。

なので、ビットン越しでもダメージが出るので、とても使いやすいです。

高威力のホーミングで雑魚処理に適している!

約20000の8発ホーミングで雑魚処理がしやすい。

ボスへのダメージにもなります。

高難易度クエスト:「イザナミ」「カイン」などで使える!

高ステでPTに安定感がでる。使いやすく火力の出るSS。

 

第9弾「ナナミ」

2つの属性に強く、SSと友情も強くなって帰ってきた!

進化状態 獣神化
属性 水属性
種族 ロボット族
撃種 反射
戦型 スピード型
ラックスキル クリティカル
アビリティ アンチ重力バリア
ゲージ 光属性キラー
SS ふっとばし(20+4ターン)

(ふれた敵すべてを、ふっとばす)

友情コンボ メイン:ブレス(威力:29278)

サブ:短距離拡散弾9(威力:4097)

火と光に強いアビと400超えのスピード!

水属性なので火に強く、光属性キラーで光に対してもダメージを出せます。

高いスピードで殴りでも火力がだせます。

高火力のふっとばし固定SS!

固定ダメージなので攻撃力ダウンをくらっても関係無しでダメージがだせます。

サソリなどの固定で倒す敵にも刺さるSSです。

400超えのスピードとも相性がいいです。

使い方が少し難しくなっていますので、練習しましょう。

密着時に高火力がでる強友情!

ブレスと短距離拡散弾の2つの友情で近い敵に高火力が出せます。

敵の近くに配置しよう。

高難易度クエスト:「イザナミ」「ニルヴァーナ」「カルマ」などで使える!

友情で雑魚とボスにダメージを出せる。ふっとばしSSで雑魚とボスにダメージを与えられる。

カルマではキラーで雑魚処理などがしやすい。

 

第12弾「ランスロット」

高難易度で使われることが多くなった!

進化状態 獣神化
属性 水属性
種族 聖騎士族
撃種 反射
戦型 バランス型
ラックスキル シールド
アビリティ アンチダメージウォール
ゲージ アンチワープ
SS 貫通化ブロック無視(4+16ターン)

(貫通タイプになり、敵を貫く&ブロックを無効化する)

友情コンボ メイン:スパークバレット(威力:434)

サブ:超強貫通ホーミング8(威力:3345)

DWとワープ対応の汎用性抜群!

DWとワープの対応で色々なステージに連れて行きやすい。

ステもバランスよく高くなっている。

便利な毎ターン貫通変化!

4ターンで貫通タイプに変われるので撃種を選んで戦える。

強友情をひっぱったりさわりにいくのが便利です。

ブロックも無視して自由に動ける。

ヒット数が稼げる友情!

スパークバレットが広範囲の敵を攻撃してヒット数が稼げる。

超強貫通ホーミングで雑魚の漏らしをなくせます。

高難易度クエスト:「アヴァロン」「イザナギ零」「アカシャ」などで使える!

毎ターン貫通化SSで動きやすい。強友情を引っ張ったりさわりにいきやすい。

イザナギ零・アカシャではひよこ床の回避にも使える。

 

第14弾「アテナ」

耐性で火属性に強く、SSと友情も強くなって帰ってきた!

(通常)

(バレンタイン)

進化状態 獣神化
属性 水属性
種族 神族
撃種 反射
戦型 バランス型
ラックスキル (通常)シールド/(バレンタイン)友情コンボクリティカル
アビリティ アンチダメージウォール/火属性耐性
ゲージ アンチブロック
SS 自強化+盾攻撃(16+8ターン)

(近くの敵に魔法の盾/チョコを投げる&自身のスピードがアップ)

友情コンボ メイン:エナジーサークルL/エナジーハート(威力:13259)

サブ:貫通ホーミング8(威力:2342)

DWとブロック対応。火属性相手に安定する耐性持ち!

DWと最近多くなってきたブロックに対応できます。

火属性のクエストでは耐性で安定します。

安定して火力が出しやすい自強化と盾攻撃!

自強化として火力を出しつつ、盾が出現してランダムな動きでさらに攻撃してくれます。

自強化でボスを攻撃して盾が雑魚を処理してくれるので使い勝手がいい。

火力+広範囲攻撃ができるエナサー!

火力と広範囲を削れるエナサー!

貫通ホーミングで雑魚の漏らしをなくせます。

高難易度クエスト:「阿修羅」「アルカディア」「ツクヨミ零」などで使える!

火属性耐性で被ダメージを抑えられる。

友情と使い勝手の良いSSが大きなダメージ源に。

 

第16弾「カーリー」

大きくパワーアップして活躍の場が多くなった!

進化状態 獣神化
属性 水属性
種族 神族
撃種 反射
戦型 バランス型
ラックスキル クリティカル
アビリティ マインスイーパーL
ゲージ アンチワープ
SS 乱打白爆発(16+4ターン)

(ふれた最初の敵を乱打し、白爆発を放つ)

友情コンボ メイン:超強ホーミング8(威力:10981)

サブ:スピードアップ

地雷とワープ対応。マインスイーパーLで地雷クエストで活躍!

地雷回収した後の殴りが強力!(地雷回収時約2.5倍)

約380のスピードで高めの設定がされている。

弱点判定がもらえれば強力なSS!

2段階目は弱点ヒットで200万以上のダメージが出る。

白爆発は味方の友情を出すことができる。

味方の移動距離をあげられるスピードアップ!

スピードアップで味方のサポートができる。

ダメージとしては超強ホーミング8で雑魚の漏らしを無くせる。

高難易度クエスト:「アヴァロン」「大黒天」「イザナミ零」などで使える!

強力なSSとサポート友情で活躍できる。

スピードアップで雑魚処理がしやすくなる。

 

第17弾「霧隠才蔵」

編集中・・・

 

まとめ:文句なしのラファエルが良い進化したと思います。

基本的には獣神化できるキャラは進化させよう!

進化・神化の状態より獣神化がひとまわり強くなっています。

スサノオ・ランスロ・ナナミ・アテナなども強力になってます。

オーディンはもう一押し欲しいところです。

 

獣神化とは?

進化・神化の更に上の進化と考えて良いと思います。

獣神竜や獣神玉を利用して更なる進化ができます。

 

獣神化の特徴

進化・神化状態から獣神化に進化できます。

ステータスが高めに設定されている!

進化・神化の更に上の獣神化だけあってステータスがかなり高めに設定されています。

わくわくの実が2つ取得できる!

英雄の証が2つ取得できるので、2つの実を食べさせることが可能になります。

通常キャラは1つしか食べさせられないので(例外あり)、1体で2つ食べさせる獣神化はそれだけでお得です。

SSが2段階で使い分けできる!

獣神化キャラはSSを2段階で使うことができる。

SSを2段階で使用できるようになります。

軽い方で打つもよし、2段階まで溜めて高火力にして使うもよし!

実質メイン友情が2つに!

メイン友情を2つ取得している。

神化状態も友情を2つ持っていますが、1つがサブ友情扱いなので威力が少し低めに設定されています。

しかし、獣神化は2つの友情がメイン扱いになっているため威力が下がりません。

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【アナザーエデン】リセマラの最新当たりキャラはマリエル!他のオススメ星5も紹介!新登場のアナベルは狙いやすくかつ強い!(5月22日現在)

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せっかくリセマラをするならできるだけ強いキャラを狙いたいですよね!

今回はリセマラの当たりキャラをまとめたうえで解説してみました。

星4の当たりキャラも解説しているので、リセマラで狙う際の参考にしてください。

 

リセマラの方法についてはこちら!

アナデンのリセマラの方法を徹底解説!ガチャの★5演出はこれ!

 

リセマラで狙うなら?星5の当たりはこのキャラ!

星5のキャラは全員強いので出た瞬間にリセマラを終えても大丈夫ですが、ここでは星5の中でも特に当たりとされているキャラを紹介します。

 

マリエル

星5の唯一のヒーラーとして重宝されているマリエル。星4で出たとしてももちろん当たりです。

マリエル

ヴァリアブルチャント

痛いとこすぐ教えてください!(Lv.1) 味方全体に全属性耐性15%UP(1ターン)
怪我なんてちょいちょいです!(Lv.2) 味方全体に全属性耐性25%UP(1ターン)
聖なる光で世界を癒します!(Lv.3) 味方全体に全属性耐性35%UP(1ターン)
 

固有スキル

ヒーリングハーブ 味方全体に回復(小)
ヒーリングアロマ 味方全体に回復(中)+治癒(中)を付与(3ターン)
無垢の揺り籠 味方全体に回復(大)+治癒(大)を付与(3ターン)
 

習得スキル

シャイニングアロー 敵単体に魔法攻撃(小)
キュアリーフ 味方全体に回復(小)+状態異常回復
リフレッシュリープ 味方全体に速度15%UP+状態異常回復
オーロラフォース 味方全体に全属性耐性50%UP(2ターン)
ホーリーバースト 敵単体に魔法攻撃(大)
 

マリエルは回復・防御・攻撃面の全てにおいて秀でているため、どんなパーティにでも編成できるとても優秀なキャラです。

 

まず回復面。回復量は申し分ない上に、ターン制回復の治癒を付与することもできます。

また状態異常を回復することもできるので、星5というレアリティにふさわしい万能なヒーラーです。

 

次に防御面ですが、ヴァリアブルチャントによって全属性耐性35%を付与することができます。

1ターンと効果は短いですが、属性などの条件がある他のヴァリアブルチャントよりは圧倒的な使いやすさを誇ります。

また、習得スキルであるオーロラフォースで50%の全属性耐性を付与することができます。

2ターンも効果が持続するので敵の全体攻撃に合わせて出しやすく、かつ軽減効果もトップクラスで申し分ありません。星4でも習得してくれる嬉しいスキルです。

 

そして攻撃面。シャイニングアローを使って、アタッカーと同じくらいのダメージを稼ぐこともできます。

ヒーラーとしての役割があるのでMPの使いすぎは注意ですが、マリエルはMPが高いのでそれほど枯渇する心配はありません。

サブに控えている時の回復量も多いので回復が必要ない時は積極的に攻撃にも参加していくことができます。

 

マリエルは回復という最も大切な要素に優れ、かつ他の面でも十分に活躍してくれる強力なキャラです。

リセマラでもし当てることができたら、最終章まで攻略に困ることはほとんど無いはず。

 

アナベル

アナベルは外伝で追加された新しい星5キャラです。確率も1%と比較的狙いやすく、性能も申し分ないキャラです。

アナベル

ヴァリアブルチャント

騎士の真髄…見せてあげます!(Lv.1) 味方全体に物理耐性15%UP(1ターン)
聖なる光の導きよ!(Lv.2) 味方全体に物理耐性25%UP(1ターン)
信じる道を行きましょう!(Lv.3) 味方全体に物理耐性35%UP(1ターン)
 

固有スキル

華やかなる一撃 敵単体に斬攻撃(小)+腕力15%DOWN(3ターン)+挑発を付与
騎士団の誇り 敵単体に斬攻撃(大)+腕力20%DOWN(3ターン)+挑発を付与
祈りの聖剣 敵単体に斬攻撃(特大)+腕力25%DOWN(3ターン)+挑発を付与
 

習得スキル

アクアスラッシュ 敵単体に水属性の斬攻撃(小)
スプラッシュソード 敵単体に水属性の斬攻撃(中)
ガーディアンソウル 味方全体に物理耐性20%UP(3ターン)
エレメントウォール 味方全体に全属性耐性30%UP(3ターン)+治癒(小)を付与
ホーリーセーバー 敵全体に斬攻撃(大)+知性20%DOWN(3ターン)
 

アナベルは防御面に秀でたサポートキャラです。

耐性付与のスキルがこれでもかというほどにそろっており、さらに腕力と知性のデバフを両方もっているのでどんな攻撃にも隙がありません。

剣士のためMPの最大値が低いことがネックですが、防御バフやデバフだけに絞れば頻繁にスキルを使うことはないので、すぐに息切れしてしまうこともありません。

敵の腕力や知性が上がるほどにデバフは効果を増すので、後半になればなるほど活躍の期待できる優秀なキャラです。

もちろん攻撃面でも十分な火力を備えているので、アナベルもどんなパーティでも活躍できます。

とはいえアタッカーを担うにはMPが心もとないです。

もし他に火力の高いキャラがいればアナベルをサポートに徹せられるようにするために一緒に編成したいです。

 

トゥーヴァ

トゥーヴァは全体攻撃・単体攻撃を二つ備えているため雑魚戦・ボス戦を問わず活躍してくれます。

トゥーヴァ

ヴァリアブルチャント

大地に還してあげましょう!(Lv.1) 敵全体に地属性耐性20%DOWN(1ターン)
後悔させてあげましょう!(Lv.2) 敵全体に地属性耐性25%DOWN(1ターン)
不幸な運命を差しあげましょう!(Lv.3) 敵全体に地属性耐性30%DOWN(1ターン)
 

固有スキル

魂の嘆き 敵単体に地属性の魔法攻撃(小)+自身のHP回復
死霊の囁き 敵単体に地属性の魔法攻撃(大)+自身のHP回復
冥界の導き 敵単体に地属性の魔法攻撃(特大)+自身のHP回復
 

習得スキル

ベノム 敵単体に魔法攻撃(小)+毒を付与
ロックスプレッド 敵全体に地属性の魔法攻撃(小)
デビルディール 自身に3割ダメージ+知性70%UP(1ターン)
ダブルクラッシュ 敵単体に地属性の魔法攻撃2回(大)
グレイトウォール 敵全体に地属性の魔法攻撃(特大)
 

トゥーヴァが強いのは知性70%の自己バフを持っている所です。

この自己バフを使うことでトゥーヴァはアナザーフォースで比類ないダメージを叩きだすことができます。単体火力が必要になるボス戦では活躍必至です。

ダブルクラッシュで2回攻撃できる点もアナザーフォースのゲージを溜めるうえで役立ちます。

火力面においてはトゥーヴァの右に出るキャラはおらず、パーティに編成すればまず火力に困ることはありません。

 

マイティ

マイティも全体攻撃・単体攻撃を兼ね備えた強力なアタッカーです。

マイティ

ヴァリアブルチャント

眠~~い!けどかんばるね!(Lv.1) 敵全体に水属性耐性20%DOWN(1ターン)
そろそろ本気だすよ~!(Lv.2) 敵全体に水属性耐性25%DOWN(1ターン)
これが…ボクの本気だぁ!(Lv.3) 敵全体に水属性耐性30%DOWN(1ターン)
 

固有スキル

スリープボール 敵単体に水属性の魔法攻撃(小)+睡眠を付与
ダブルスリープ 敵単体に水属性の魔法攻撃2回(大)+睡眠を付与
ナイトメアギフト 敵単体に水属性の魔法攻撃2回(特大)+睡眠を付与
 

習得スキル

アクアルイン 敵単体に水属性の魔法攻撃(小)+物理耐性15%DOWN(3ターン)
アクアウォール 味方全体に物理耐性15%UP+火属性耐性50%UP(3ターン)
アクアスプレッド 敵全体に水属性の魔法攻撃(小)
フリーズ 敵単体に水属性の魔法攻撃(大)+速度15%DOWN(3ターン)+気絶を付与
ウォーターフォール 敵全体に水属性の魔法攻撃(特大)
 

自己バフがない分、火力ではトゥーヴァに劣る部分はありますがストーリーを進めるうえでマイティの火力があれば困ることはありません。

水耐性・吸収を持っていなければ誰が相手でも活躍を見込めます。

 

マイティはトゥーヴァと比べると睡眠、気絶、速度DOWN付与など状態異常付与やデバフ効果が豊富です。

また、マイティは速度が高いのでこれらのスキルと相性がよく使いやすいです。

このためどちらかというと、マイティは状態異常の通じるfearモンスターの討伐に特化しているような印象を受けますね。

 

以上がリセマラ星5オススメのキャラです。

どのキャラも手に入れればストーリー攻略が格段に楽になりますよ。

星4でも申し分ない強さなのでもしリセマラをする際は狙ってみましょう!

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カード100枚越えのソーシャルゲームを立ち上げてヒットさせた話【蒼の彼方のフォーリズムES インタビューその2】

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「蒼の彼方のフォーリズム」(あおかな)といえば、元々PCゲームとして知られている存在であったが、PlayStation VitaやPlayStation 4に移植されたり、2016年にアニメ化されたりと、いっきに認知度をあげた感のある、人気のコンテンツだ。

そんな「あおかな」のスマホゲーム「蒼の彼方のフォーリズム-ETERNAL SKY-」(あおかなES)は、2016年10月にリリースされ、100万DLを越えるスマッシュヒットとなっており、2017年3月には大型のアップデートも行われた。

ぜひともそんな「あおかなES」のお話を伺おうと、デベロッパーであるエディア社に押しかけてみたのだが、実は同社は、あの声優のナビでおなじみの「MAPLUS+」を手掛けた会社であり、起業してからスマホゲームに至るまでの道のりが非常に興味深かった。

ガラケーの情報サイトからソーシャルゲーム、そしてスマホゲームに至るまでの、同社の奮闘の歴史を、丁寧に紐解いていく形となったボリュームあるインタビューの様子を、ぜひともじっくりとご紹介していきたい。

今回、お話を聞かせてくださった、同社ゲーム事業のキーマンのおふたり、ゲーム事業 開発部の西澤 孝昌氏(写真左)、ゲーム事業 企画部の小山 敦氏(写真右)。

 

なお、本インタビュー記事は全6回を予定している。他の回の様子はこちらからご覧いただきたい。

10人未満で始まったヒット作「ヴィーナス†ブレイド」のプロジェクト。

――小山さんが中心になってゲームを引っ張っていったということだと思うのですが、社内メンバーの反応はいかがでしたか?

小山氏: 半々ですね。

最初に「ヴィーナス†ブレイド」の開発に関わってくれたスタッフは、ゲームやってみたいって言ってくれた人間ですね。

その彼を中心に、必要なメンバーを集めていった感じです。

企画が私ともう1人、広報とかプロデューサー的なことをやっていたのがもう1人、開発が3、4人くらいでしたかね。

 

――人数的には、10人未満くらいの規模だったのですね。その時は西澤さんは、、

西澤氏: ぼくは別なことをやっていましたね。

ぼくはなんか、、mixiアプリやっていましたね。(笑)

 

「ヴィーナス†ブレイド」の傍らでmixiアプリのプロジェクトにもチャレンジ。

――えっ、mixiアプリですか?(笑)

西澤氏: 「ボイス急便」というものがありまして。

小山氏: あぁ、あったあった!(笑)

西澤氏: カーナビの声優ナビをやっていたのですが、「右に曲がって」「左に曲がって」みたいな声の他に「誕生日おめでとう!」とか、色々なボイスを録ってあったんですよね。

ちょうどmixiさんのAPIが公開されたタイミングで、マイミクに声優さんのボイスで「誕生日おめでとう!」とか送れたら楽しいんじゃないかって。

自宅でちょっと作って、社内でプレゼンしてみたら、じゃあやってみようか!みたいになったんですけど。

エンジニアの企画なんで、アイデアとしては浅くて、モノは作ったんですけど。(笑)

サービスは早めに終了しちゃいました……。

 

――当時、誕生日カードみたいなサービスいくつかmixiの中にありましたよね。声優さんの声で祝ってもらえるのは良さそうですよね。

西澤氏: 1年に1回必ず誕生日は来るので、コミュニケーションが活性化しそうって感じで、説明に伺った時のmixiさんの感触も良かったんですよね。

 

――その頃、小山さんは「ボイス急便」についてはどう見ていたんですか?

小山氏: ぼくはもう「ヴィーナス†ブレイド」が忙しかったから。(笑)

声を送るって新しいなとは思いましたよね。

 

――声優さんの契約が大変そうですね。用途が変わっちゃいますもんね。

西澤氏: 大変でしたね。その辺の契約は、全部巻き直しですよね。

 

ヒットしてから変わった社内の雰囲気。

――話をソーシャルゲームに戻すと、社内にゲームに興味をもっている方がいらして、少しずつ巻き込んでいったんですね。

小山氏: そうですね。

おかげさまで「ヴィーナス†ブレイド」がヒット、というか小当たりしたところで、社内的にゲーム事業を進めていく流れになってきた時に、ナビゲーションやってたエンジニアとかに「ゲームやろうぜ!」って。(笑)

 

――しかし、1作目から当てていけたのがすごいですよね。

小山氏: 当時ランキングの上位にいたカードゲームをとにかく分析しましたね。

どこがいいんだ、どこが売れるポイントなんだって、研究に研究を重ねた上で、綺麗な絵を高い画質で見せようとか、女の子しか出さないとか、ポイントしぼってゲームを作りました。

 

――なるほど。当時のゲーム作りで、大切なのは絵師さんとのコネクションだって聞いたことがあるのですが、その辺りはどうされていたのですか?

小山氏: 私と、一緒にやっていた人間が、アニメとかゲームとか好きで、この絵師さんいいよねとかそんな話をしつつお絵かきSNSで、声をかけていましたね。

 

自らSNSで絵師を捕まえた日々。

――その辺りの手法は、どうやって見出したのですか?

小山氏: もう他所の会社さんがどうやってるかも分からないし、やったこともないし。手探りですよね。(笑)

絵が描ける人はどこにいるんだ?お絵かきのSNSかな?みたいな。(笑)

おそるおそるメッセージしてみたら、あっ普通に会話できた、みたいな。これでいいのか!って。

 

――いやー、よく、やりましたね……。

小山氏: そうですね。(笑)

あの時に依頼を受けてくださった作家さんには本当に感謝しています。

 

――発注時の金額とか、どうやって決めていたんですか?

小山氏: もうよく分からないので、作家さんに「普段どんな感じですか?」みたいに聞いてましたね。(笑)

 

――えぇ!?予算どうやって取ったんですか!?

小山氏: あんまりよく覚えてないんですよね。

お偉方集めて、プレゼントして、やります!って言ったのは覚えてるんですけどね。

 

――ワイルドすぎる……。

小山氏: 当時はお金のことをやってくれるプロデューサー的な立場の人がいたので。

 

――あぁ、、小山さんはやりたい!っていう係だったのですか?(笑) 小山氏: そうですね。

プレゼン用のパワポ作って。

頑張りましたね、当時は。

西澤氏: (深く頷く)

 

――西澤さんもそのお話は覚えてるのですか?

西澤氏: うーん。

覚えて、、ない。(笑)

 

――雰囲気で頷くのやめてください。(笑)

お茶目なおふたり

 

小山氏: 予算は取ってあったはずですが。。

西澤氏: なんかぼく見た気がしますよ。

パワポにざっくりいくらかかります、みたいな。

 

――っていうか、パワポでやってる時点で、ざっくりしか書けないですよね。(笑)

小山氏: まあまあまあ。(笑)

 

他社の競合を分析しながら、独自性と優位性を盛り込んで仕様を練り上げた。

――仕様はどんな風に落とし込んでいったんでしょうか?

小山氏: 大まかな枠組みは、当時のトレンドというか、ランキング上位のゲームと大きく外さない形でいこうとしていました。

さらに、どう独自性や優位性を出していくか、というところですね。

 

――独自性や優位性、はいいですね。

小山氏: 1番はまずやっぱりイラスト。

画像ですよね。端末でいかに綺麗に出すか。

当時の端末の仕様が100KBとかでしたっけ?その壁を、いかにギリギリに攻めるかというところを研究しました。

 

いかに端末の制限ギリギリまで画像サイズを上げるか、がキモ。

――ああ、、なるほど。

小山氏: 当時の他のタイトルって、意外とイラストは綺麗なのに、画質が荒かったりすることがあって。

そこをいかに高い画質で届けるかはこだわりましたね。

ユーザーさんからも、大きな反響がありました。

ただ、一歩間違うと容量オーバーのエラーになって、絵が表示されないという。(笑)

 

――端末も沢山あって、大変だったんじゃないでしょうか?

西澤氏: まあ端末はいっぱいありましたね。でも、社内に実機ありましたね。

 

――ああ、西澤さんがやられていたサービスでも端末を沢山使っていらっしゃったんですよね。

小山氏: この端末は何KBなんだけど、攻めすぎると危ないよ、とかありましたね。

 

――ギリギリまで攻めちゃうと、デバッグ大変だったんじゃないですか?

小山氏: 当時はデバッグを請け負ってもらえる会社さんがあることも知りませんでしたからね。(笑)

社内のスタッフで手分けしてやりましたね。

お客様に届かないと、意味ないですからねぇ。

 

ゲームのターゲットは「自分たち」。

――当時作っていたゲームのターゲットは明確に決めてらしたんですか?

小山氏: 明確に、自分ら、でしたね。

同じくらいの年代の男たちで企画していたので、自分たちが可愛いと思う女の子を出そうぜ!って。

 

――何歳くらいだったんでしょうか。

小山氏: 当時30前後の男性、でしょうかね。

 

――それらの皆さんは、日々何に触れていたんでしょうか。

小山氏: マンガ、コンシューマーゲームですよね。

「ヴィーナス†ブレイド」も、ファンタジーものがいいよねってなって。中二病ですよね。

 

――「ヴィーナス†ブレイド」の女の子は武器の擬人化ですよね。

小山氏: そうです。いわゆる伝説の武器。

エクスカリバーとか、天叢雲(あめのむらくも)とか、男の子が名前を聞いただけでワクワクしちゃうような。

そういうものを女の子にしちゃおうぜ!みたいな。

 

――当時、そういうのってなかったんじゃないでしょうかね?いってみれば、刀剣乱舞男の子向けみたいなことですよね。

小山氏: そうですね。

当時あんまりなかったんじゃないかな。

そこも多分、刺さった要因じゃないかなって思うんですよね。

 

あれ系のはしり、ですよね。

 

 

――開発の皆さんは、コンシューマーゲームでは、どんなものに触れていらしたんでしょうか?

小山氏: ファンタジー色の強いRPGとかですね。

 

――「ヴィーナス†ブレイド」拝見して、イースとかお好きかなって思いました。

小山氏: 朝から晩までスーファミのゲームをずっとやっていたような学生時代でしたかね。

その時の思い出は、作るコンテンツに影響しているような気はします。

「ヴィーナス†ブレイド」については、何かを女体化みたいなコンセプトがあったんですよね。

好みのイラストをネットで探してた時期があって、日本刀を持った女の子、みたいなのがよく引っかかってきていて。

それを擬人化してみるか、みたいな感じだったような。

 

「売れるもの」と「好きなもの」はバランスしていた。

――そういうもの(擬人化、女体化)は、プロデューサー視点で「売れるもの」と捉えていたのか、端的に「好きなもの」と捉えていたのかでいうとどちらなんでしょう?

小山氏: うーん、どっちなんだろう。

うまくバランスしていたような気はします。

言われてみれば「売れるもの」かなとも思うのですが、絵師さん選んで仕事頼んでいたのは自分でしたし。

ともかく「売れないとやばい」っていう空気があったのは間違いありません。(笑)

 

 

――なるほど。当時、小山さんが中心になってゲームの企画を立ち上げていった時、幹部の皆さんとの温度差はどうだったんでしょうか。

小山氏: まあ、温度差はありましたね。

ただ、ソーシャルゲームという業界に期待をしている部分はあったんですよね。

おまえら売れるもの作ってみろよっていうミッションを与えられたのが自分たちのチームだったんです。

だからゲームの企画を持っていったときに「いやいやいや」みたいな空気ではなかったんですよね。

当時の経営層もやっぱり、いけるんじゃないかみたいな。やってみようみたいな感じでしたよね。

 

――じゃあ、前向きでお話を聞いてもらえたのですね。

西澤氏: 市場としてはもう、かなりスゴイことになっていましたしね。

 

――経営層も、なにか突破口を求めているところへの、小山さんの企画だったのですね。手ごたえはあったのですか?

小山氏: そうですね。かなり真面目にプレゼンしました。

まあ、今思うとよくあんなことやれたな、って思いますね。

 

――と言いますと?

小山氏: 当たると思ってゲームを作り続けるって、なかなかね。

1発目だったから、よく知らないまま、盲目的に、いけるんじゃないかって突っ走ることができたというか。

 

第2回まとめ

本インタビューの第2回目となる本稿では、「ヴィーナス†ブレイド」をどのようにして立ち上げたのか、お話を伺った。さすがの熱量というか、グイグイと企画を進めていた様子が伝わったと思う。

次回は、ヒットした「ヴィーナス†ブレイド」以降の動きについて伺っていく。

あおかなインタビューのリンクはこちら

 

オリジナルストーリーも展開する「あおかな」の育成RPG!明日香たちとフライングサーカス!「蒼の彼方のフォーリズム‐ETERNAL SKY-」

 

「蒼の彼方のフォーリズム‐ETERNAL SKY-」は、「蒼の彼方のフォーリズム」のキャラたちをコーチする育成RPG

基本はレッスンを繰り返し、キャラを育成しつつクエストエピソード(メインストーリー)を進めていくこととなる。

バトル(対戦)では、5人チームで戦う。キャラの組み合わせや戦法の指示を与えて勝敗の流れを操作していく。

また、キャラ毎のエピソードも用意されていて、本タイトルだけの完全オリジナルストーリーが楽しめるぞ!

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制作は4年!すきま時間でコツコツ作業を進めた忘れられないインドゲーム【マサラドライブインタビュー#1】

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「ポップ」という言葉では到底形容できないセンスをもつタイトル画面、目を閉じたらインドにいると錯覚するかのようなBGM、無敵アイテムを使っていても牛にぶつかると即ゲームオーバーというストイックなゲームシステム。

すべてがすべて新感覚のレースゲーム「マサラドライブ」

そんなパンチの効いたゲームを制作しているのは、数多くのアプリをリリースしているハッピーミール株式会社だった。

今回、どのようにしてこの「マサラドライブ」が生まれたのか代表取締役の関 純治氏にお話を伺ってみた。

▲タイトル画面からして強烈。

▲関 純治氏

元々はコンシューマー出身の関氏。企画からデザインもこなしている。

――ハッピーミール株式会社はどのような事業を行っているのでしょうか?

関氏: メイン事業はアプリの作成で、すべて自社で作り、リリースすることをメインにしています。

――「ハッピーミール株式会社」のハッピーミールという由来をお聞きしてもよろしいでしょうか。

関氏: 前に取引があったフィンランドのSumeaという会社がアメリカの企業に買収された時デジタルチョコレートというゲームなのに食べ物の名前をつけていまして。

それをいいな、と思っていました。

あと、単純にハッピーがついてると楽しそうな感じがあるので。

お子様ランチのように、おまけがついていそうな楽しそうな感じになるなと。

――ちょっと似ていると思っていました!前職はどのようなことをされていたのでしょうか?

関氏: 20年以上前からずっとゲーム開発をやってます。

最初はアーケードゲーム系の会社で業界に入りコンシューマーゲーム系でグラフィッカーをやってました。

――ずっとゲームに携わっているのですね。最近はゲームされたりしますか。

関氏: 最近、据え置き機はあまりプレイできていません……。

ニンテンドー3DSとか携帯機ではたまに遊びます。

スマホ系のゲームは自社のゲームのデバッグばかりですね(笑) バランスの調整とか、バグ探しなど大体、電車の移動時間はデバッグに費やすので、

他のゲームをプレイできていないです。ニンテンドースイッチは購入しました。

――コンシューマーの最新機器はしっかりチェックされているんですね。

ガラケーのゲームが死んだ。そのときからスマホのゲームをメインでリリース。

――普段作りたい、作ってみたいと思っているゲームはありますか。

関氏: 皆でプレイできるゲームはいいですね。みんなで楽しめるゲームです。

――拝見しましたが、たしかに一味楽しい要素があるゲームが多いです。たくさんのアプリをリリースされていると思いますが、全部で何タイトルあるのでしょうか?

関氏:会社でリリースしているのはマイナーチェンジも含め50タイトルぐらいはあると思います。

――『ホットハムタワー』ですとか、『バトルシティ電撃作戦 オフライン』プレイしました。『バトルシティ』がすごく懐かしくて。

関氏: ファミコン時代を懐かしんで、プレイしてくださる方は結構いますね。

スマホが出てきた頃はまず、ガラケーで出していたタイトルを移植することから始めました。

――もともとガラケーなんですね。ガラケーからスマホでアプリを作り始めたのはどのくらいでしょうか?

関氏: スマホはちょうど、この会社ができた2010年頃です。

――確かに時期的にもそうですよね。この年からスマホでのゲームが賑やかになった気がします。

関氏: その辺りはガラケーのアプリが死んだ年だと思っています(笑)

――死んだ(笑)。確かにそうかもしれません。

関氏: その頃あたりでキャリアのマーケットでのアプリ配信ビジネスがたちゆかなくなってしまったんじゃないかなと。

2010~11年ぐらいですよね、iPhoneとかが浸透してきて。

――そうだったと思います。私もAndroidに替えたなというのを覚えていますね。  

制作期間はなんと4年!すきま時間にコツコツと作業してきた「マサラドライブ」

――『マサラドライブ』はいつ頃から作り出そうと考えていたのでしょうか?

関氏: 作りだそうと思ったきっかけをあんまり覚えていなくて……。

実は、制作に4年ぐらいかかっているんですよ。着手は2013年です。

かといって、ずっとつくっていたわけじゃなくて、手空きの時にコンセプト固めと試作をはじめました。

――4年!すきま時間に作業されていたのでしょうか。

関氏: ただ、着手したものの、思い入れが大きくやりたいことが多過ぎて、手すきではつくりきれないのと中途半端にしたくなかったので一回開発を止めて、しっかり時間取れる時にやろうと思っていたら2、3年たっちゃいました。

――そういう時間を重ねていって4年。

関氏: はい、2、3年ずっと放置してました。

今年の春に重い腰を上げて約1か月集中して作業して完成させましたので製作期間は4年ですね(笑)。

――スマホ業界、本当にここ数年で伸びてきて、性能も上がって、それに合わせて仕様を変更されたりしましたか?

関氏: それはないですね。ただ、納得いかない感じで出すのも嫌だなというだけでやりたいことだけやる感じで。

――では今回思い切って注力して、リリースに至ったということでしょうか。

関氏: そうなります。

企画的にけっこう自信と思い入れがあったんでずっと気にはかけてました。

時々、「マサラドライブ」のタイトル曲を作ってくださった人にたまに「どうなっているんですかね?」と聞かれるのかなり罪悪感もあったりで(苦笑)

――それは辛い!曲は大体どのぐらいにできていたのでしょうか?

関氏: 曲は半分ぐらい2013年の企画の頃に出来ていましたのでだいぶお待たせしてしまいましたね(笑) 

「マサラドライブ」BGMの凝り方、レトロかつスマホ特化なゲーム内容。これこそ独自の世界観オススメです。

マサラドライブはインドを舞台にした驚天動地のマサラ・レーシング。

バスにいかに多くの乗客を乗せてゴールできるか?にチャレンジする縦スクロールレースゲームだ。

だが、ウシにぶつかると即ゲームオーバー。

↑やりたいって思わなかった?俺は思った。

憂鬱を吹っ飛ばそうぜ。 マサラの力で。

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【シャドウバース(シャドバ)】「旅カエル」を紛れ込ませた「最新フェイスロイヤル」!【ロイヤルデッキ紹介】

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環境が移り変わって次第に、ドラゴン、ネクロマンサーの中にビショップやロイヤルもちらほら見かけるようになりました。今だからこそフェイスロイヤルを紹介!今回のフェイスロイヤルは「旅カエル」を入れてあります!あくまで、「旅カエル」のためのデッキではないことに注目。

公開:2017年5月21日 『最新フェイスロイヤル』

youtuber・ダンジュウロウ氏によるデッキ『最新フェイスロイヤル』の紹介です!

https://www.youtube.com/watch?v=W0JMkUhJbNI

*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載

デッキレシピ

「最新フェイスロイヤル」デッキです!ビショップ、超越ドラゴンに有利が取れる相性になっています。
クイックブレーダー(銅)×3 ニンジャエッグ(銅)×3 師の教え(銅)×2 不屈の兵士(銅)×3 パレスフェンサー(銅)×3 歴戦のランサー(銅)×3 渾身の一振り(銀)×3 フェンサー(銅)×1 ノーヴィストルーパー(銅)×3 わがままプリンセス(銀)×2 旅カエル(銅)×3 ホワイトジェネラル(銅)×3 死の舞踏(銅)×3 レヴィオンセイバー・アルベール(虹)×3 アルビダノ号令(金)×2

*銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド

特徴:潜伏よりのフェイスロイヤル

ロイヤルの基本、フェイスロイヤルに「旅カエル」を紛れ込ませたデッキになります。 「旅カエル」が入ったデッキというのは大抵は「旅カエル」のためのデッキになっていることが多いですが、今回のデッキはフェイスロイヤルの一画として入っているだけです。

特徴としては、少し潜伏フォローに重きを置いています。 まずは「ニンジャエッグ」を「パレスフェンサー」「フェンサー」などで強化するなどして相手リーダーをフェイスにダメージを与えていきます。その後は「旅カエル」の潜伏能力を活かしてしつこく攻撃。こちらには「ホワイトジェネラル」を使って強化していきましょう。

中盤以降は「レヴィオンセイバー・アルベール」を中心に攻めていきます。「アルビダの号令」は除去に使ったり守ったりと対応を柔軟に。

性格上、除去カードなどは最低限しか搭載していないので、盤面を除去しやすいカードを編入してもあり。

注目カード:「わがままプリンセス」でアグロのような速さを。

【旅カエル】 コスト:5 クラス:ロイヤル 効果:自分のターン終了時、潜伏を持つ。
二度見してしまう能力を持っています。なんと自ターンの終了時に潜伏を持つという今までにありそうでなかった優秀な能力です。 全体除去には弱いので、早い段階で強化して殴っておきたいところです。

【ホワイトジェネラル】 コスト:4 スタック:3/3 クラス:ロイヤル 効果:ファンファーレ 自分の兵士・フォロワー1体を+2/+0する。
「旅カエル」を強化すれば数度は殴ってくれるかもしてません。 純粋に場にいるフォロワーを強化してそのまま殴った方が、相手が警戒せずにフェイスを殴れたりするんですよね。

【わがままプリンセス】 コスト:3 スタッツ:2/1 クラス:ロイヤル 効果:ファンファーレ コスト1のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから場に出す。
その効果のまま、フォロワーの展開スピードを加速してくれます。 展開力が大幅に変わります。 一枚で二体以上展開できるカードも強いのですが、サーチはちゃんとデッキで腐らせないで済むんですよね。もちろんデッキの圧縮にもなり、ドローも安定するという利点があります。 疾走、潜伏を出せるので、その後の強化や、最後のひと押しに使ったりしましょう。

【レヴィオンセイバー・アルベール】 コスト:5 スタック:3/5 クラス:ロイヤル 効果:疾走 ファンファーレ エンハンス 9; 「このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる」を持つ。ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。
序盤中盤の除去、疾走進化でのインスタント5ダメージ。後半の10点バーストダメージ。現環境でのロイヤルの主軸になっている重要フォロワーです。 やはり、決定打になりやすいので、除去に使うか、フィニッシュまで温存するのか。進化権をこのカードに使うのか使わないのか。 ドローの流れを見ながら決めましょう。

ロイヤルvsネクロマンサー

マリガンは「不屈の兵士」「師の教え」「フェンサー」。 まずは「クイックブレーダー」から出していきたい。 盤面を取られないように適度に除去しながら、潜伏を潜ませてフェイスを殴っていきます。フェイスデッキなので盤面を除去するよりもリーダーへのダメージを優先しましょう。 「不屈の兵士」「フェンサー」を出して一気に攻めます。続けて「ニンジャエッグ」「旅カエル」。 図らずも潜伏祭りだーーーー!! 「死の舞踏」などで除去しつつ、そのまま進化も使いながら潜伏フォロワーの攻撃でリーサルです。

ネクロマンサーは比較的苦戦しやすい構成なので、「レヴィオンヴァンガード・ジェノ」を入れたりとアレンジしてみる余地は多いかと。

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【ログレス】新クエスト「パパのぼりの成長祈願祭」を攻略し、水属性の豪華報酬をゲット!

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5/17〜5/29までの間、ログレスタブのスペシャルクエストに「パパのぼりの成長祈願祭」が登場!

「パパのぼり」を撃破すると、報酬に武器・防具・結晶・魔晶石がもらえます。 このクエストは、8人まで同時戦闘ができ、他のプレイヤーと協力して戦う事ができます。では、クエストの内容&奮闘記のご紹介です。

クエスト詳細

本クエストでは倒せる敵がパパのぼり1体です。 あとは、宝箱が3つ。(大中小の3つ) 宝箱に攻撃してもガードされダメージを与えることができませんので、攻撃はパパのぼりに集中させましょう。 宝箱ですが、戦闘開始から1分経つと1つずつ逃げてしまいます。 宝箱の下にタイマーが表示され、タイマーが0になると逃げてしまうようになっています。大→中→小の順に逃げますので、戦闘時間は3分です。 1分以内にパパのぼりを倒すとより多くのアイテムがドロップできるという仕組みです。 因みに3分過ぎるとクエストクリアになりますが、宝箱からのアイテムドロップはせず、クリア報酬のみ貰えます。(倒さなくてもクリアできます。) クリア報酬だけでも十分ですが、せっかくならこの宝箱を開けてみたい!という事で、パパのぼり撃破に向けて奮闘します。

パパのぼりステータス&攻撃パターン

まず気になるパパのぼりのステータスです。 HP:3,215,974,912 属性:水 経験値:750000 poro:15000

攻撃パターン

バブルブレス:ターゲットをパパのぼりに固定する+ダメージ(ダメージは装備などにより変わります。確認できているので、ミス〜2000程。)

「君たちの力を見せてみよ!LV1」

パパのぼりがこちら側の能力をアップさせてくれる。 アップさせてくれる能力はこちら ・装備武器威力アップ(特大) ・装備武器スキル効果アップ(小)×3 ・装備武器(属性)威力アップ(特大) ・属性参照リミットプラス(中) ・装備防具スキルアップ ・装備武器スキル効果アップ(中)

「成長祈願LV1(1回目)」

パパのぼりがこちら側の能力をアップさせてくれる。 1回目にアップされる能力はこちら ・物魔攻アップ ・最大HPアップ ・リミットプラス×2 ・全属性アップ ・クリティカルアップ ・マジッククリティカル解放 ・オーバークリティカル解放 ・武器威力アップ

「成長祈願LV1(2回目)」

パパのぼりがこちら側の能力をアップさせてくれる。 2回目にアップする能力はこちら ・リロード短縮 ・クリティカルアップ ・マジッククリティカル解放 ・オーバークリティカル解放 ・スキル多段+6 ・リミットプラス ・物魔攻アップ ・全属性アップ ・最大EPアップ ・武器威力アップ

パパのぼりの倒し方

HP:3,215,974,912 え!?30億?? かなり多いHPです!というか…多すぎます!どこまでいけるか…いざ挑戦。 私のキャラですが、まだまだ半人前の闇アサシン。 他にも何個かのJOBを育てていますが、私の中では闇アサシンが一番装備とLVが高いので、使用してみました。 私の闇アサシンですが、通常攻撃(バフなし)で、約300000程。(単発) バフスキルを使って多段攻撃にします。装備してる武器からは+5回する事ができるので、そこから攻撃系バフスキルをかけ、ステータスの底上げを行います。 バフスキルが切れると再度使用し、これを繰り返します。 基本的な戦い方はこれで行きます。 戦闘開始直後、パパのぼりが「君たちの力を見せてみよ!LV1」を使用し、ステータスの底上げを行ってくれます。 そこにこちらのバフスキル効果も上乗せし、約1421000程(単発)のダメージを与えらるようになります。 戦闘開始から1分が経つと1つ目の宝箱が逃げます。 その後に「成長祈願LV1(1回目)」を使用してきます。 さらにステータスがアップし、約5267000程(単発)のまでダメージが上がります。さらに1分後2つ目の宝箱が逃げ、その後「成長祈願LV1(2回目)」を使用してきます。 さらにステータスがアップし、約13850000程(単発)のダメージまで上がります。 後はひたすらに攻撃&攻撃スキルを使用し、タイムオーバーギリギリで倒せました。 倒した宝箱からは、水属性のアクセサリが出たのを確認。他にも沢山ゲットできるものがあると思います。(水属性の防具・アクセサリ・進化素材など)

豪華報酬をゲット!

クリア報酬ですが、初回30回まで様々な報酬がもらえます。 パパのぼり討伐の報酬は全て水属性で、水属性の武器・防具・アクセサリ・結晶や魔晶石がもらえます。武器防具は、サムライやアサシンなどで活躍する物になってますので、この機会にサムライやアサシンを楽しんでみてはいかがでしょうか。

今回のクエストのパパのぼりですが、かなりのHPに加え制限時間3分付きということなのですが、倒せなくてもクリアできるので、報酬集めや早期撃破でのお楽しみ宝箱で、ナイスなアイテムをゲットするのもいいかと思います。

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【シャドウバース(シャドバ)】RAGEファイナリストデッキ!「骸の王」と「凍りづけの巨象」入り!「ザイル式骸マンモスネクロ」【ネクロマンサーデッキ紹介】

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「氷づけの巨象」「彷徨の詩人・エルタ」「骸の王」コンボ!ノーリスク「骸の王」が恐ろしい盤面を作り上げる!「ザイル式骸マンモスネクロ」の紹介!

公開:2017年5月21日 『ザイル式骸マンモスネクロ』

https://www.youtube.com/watch?v=NdpaQBSPsRA

*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載

デッキレシピ

youtuver・oRutaRa氏による「ザイル式骸マンモスネクロ」!
スカルビースト(銅)×3 彷徨の詩人・エルタ(銀)×3 ダークコンジュラー(銅)×3 シャドウリーパー(金)×3 破魂の少女(金)×3 ゾンビパーティー(銅)×3 凍りづけの巨象(銀)×2 ボーンキマイラ(銀)×3 骨の貴公子(銀)×3 ファントムハウル(金)×2 ケルベロス(虹)×3 死の祝福(金)×3 魔将軍・ヘクター(虹)×3 骸の王(虹)×3 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド

特徴:4ターンで「彷徨の詩人・エルタ」「骸の王」と「凍りづけの巨象」コンボを決めていこう

RAGEファイナリスト・ザイル氏の骸マンモスネクロをoRutaRa氏がご紹介! 「魔将軍・ヘクター」「骸の王」「凍りづけの巨象」をメインにすえネクロたデッキです。

「彷徨の詩人・エルタ」を使った後に「骸の王」を場に出すと、生贄いらずで召喚できるという珍しいムーブができるのでおすすめ。王が乱立しますよ。

「氷づけの巨象」を「骸の王」でも「インペリアルマンモス」は召喚されるので、一気に2、3体の大型フォロワーを並べることもできます。「氷づけの巨象」を数枚並べた上で「骸の王」で解凍するか「彷徨の詩人・エルタ」で生贄抜きで「骸の王」を並べるか。

「骨の貴公子」はラストワードを付与して「スケルトン」が場に出るので「骸の王」の生贄作りに便利です。 「魔将軍・ヘクター」は後半ゲームを安定させるためのダメ出しの後備として使うことが多いでしょう。

注目カード:「骸の王」「凍りづけの巨象」「彷徨の詩人・エルタ」のシナジーを使いこなす。

【魔将軍・ヘクター】 コスト:7 スタッツ:5/6 クラス:ネクロマンサー 効果:ファンファーレ 場が上限枚数になるまで「ネクロマンス3:ゾンビ1体を出す」をくり返す。その後、ターン終了まで自分のほかのフォロワーすべては攻撃力が+2されて、突進を持つ
コストは高いものの、ネクロマンスさえ用意できてしまえば恐ろしい軍団が出来上がります。

【骸の王】 コスト:9 スタッツ:8/8 クラス:ネクロマンサー 効果:自分の場にカードが4枚あるなら、このフォロワーのコストは0になり、ファンファーレ 自分の他のカードすべてを破壊する。を持つ。
条件自体はかなりきついものがあるのですが、前半でこのフォロワーがでたら一気にリーダーにダメージを与えられます。 しかし除去カードも多い環境なので、絶対ではありませんが、進化して殴れば10点ですからね。 「ファントムハウル」と組み合わせて場に出すのが一番コストは低く済むのですが、最近では「ファントムハウル」は火力に回した方が有用なのでイマイチ使い所に困るフォロワーになってしまっています。 今回のデッキでは様々なバリエーションをとって召喚できます。

【凍りづけの巨象】 コスト:3 クラス:ニュートラル 効果:自分が元のコスト7以上のフォロワーをプレイしたとき、このアミュレットを破壊する。 ラストワード インペリアルマンモス1体を出す。
コスト3、スタッツ6/7のフォロワーを展開できますが、結局コスト7以上のフォロワーをプレイしなければならないのは痛いですが、「骸の王」がいるので無問題。

【彷徨の詩人・エルタ】 コスト:2 スタッツ:2/2 クラス:ニュートラル 効果:進化時 お互いのリーダーは「ファンファーレ 能力を働かせることができない」を持つ。この能力は、このフォロワーが場を離れるとき失われる。
相手のデッキタイプをいち早く特定できれば、この能力を発動させるタイミングは自ずとわかってくるでしょう。 ゲームをこなした経験がそのままこのカードの強さに反映される玄人好みなフォロワーです。 「骸の王」をノーリスクで出せるのは大きい。もちろんフォロワーは4体並べてからの話ですが。

対戦動画解説

冒頭動画の対戦を観ていきましょう。

ネクロマンサーvsドラゴン

マリガンは「スカルビースト」「凍りづけの巨象」「彷徨の詩人・エルタ」。 うまくコスト1〜3がきてくれました。しかも2ターン目ドローで「骸の王」もきた!

「スカルビースト」「彷徨の詩人・エルタ」と並べます。ここは破壊されてしまいました。とりあえず「凍りづけの巨象」を置いておきます。 しかし4ターン目「彷徨の詩人・エルタ」をドローできたので、「スカルビースト」を出して、「彷徨の詩人・エルタ」を進化。「骸の王」召喚!ついでに「インペリアルマンモス」もでてきます。

これをみて5ターン目頭に相手がリタイア。 これは強烈…!

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【サマナーズウォー】試練のタワーを攻略しよう!part10

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試練のタワー攻略もようやく10回を迎えました。 試練のタワーは10Fクリアでエネルギー50を貰うことが出来ます。 定期的に行われる『タワー入場フリー(エネルギー0)』の時にこのステージをクリアすれば、無償でエネルギーを補充することが出来てかなりお得です。 入場フリーは、毎回試練の塔がリセットされる度に一回は行われています。10Fならば並のプレイヤーならば簡単にクリア出来ると思うので、是非入場フリーを狙ってみてくださいね!

ステージ1

ステージ1では以前のステージで登場したウルシャー(火ウォーベア)が再登場。

10f1

ウルシャーは全体挑発持ちの面倒なモンスターで、今回はバフを奪う能力を持ったジョフリー(火ヴァイキング)と共に登場。

厄介な組み合わせといえばそうかもしれませんが、火力が高いモンスターはいないので落ち着いて対処すればそこまで怖いステージではないでしょう。

ジョフリーは持続ダメージと防御デバフを持っており、優先的に倒したいですが、ウルシャーがいると挑発があるのでそうはいきません。

ただ、ウルシャーは耐久系のようなスキル構成の割にはそこまで耐久が高くない(星2モンスターの宿命です)ので、割とあっさり倒せてしまうでしょう。

ステージ2

ステージ2では既出のモンスター同士の組み合わせです。

10f2

ラギオン(風ゴーレム)もハーケン(闇ベアマン)も特に注意するべきことはありませんし、それほどシナジーのあるモンスター達でもないので、このステージに関しては特筆すべき事はありません。

ステージ1を突破出来るならば、ここで躓くことは殆ど無いと思います。

両者ともに耐久タイプであまり火力を出してこないので、上手くスキルの再使用時間や体力を調整して、万全の状態でボスステージに突入できるようにしましょう。

特にボスフロア(10の倍数のフロア)のステージ2では、今後もこういった戦い方が非常に重要になります。

ボスステージ

試練のタワーで始めて出会うボスは水ドラゴンナイトの『チャウ』。非常に人気の高いモンスターです。

10f3

行動妨害を受けないというパッシブを持つ美猴王(火孫悟空)も超人気モンスターですが、こちらは回復阻害を無効化するというパッシブをもつモンスター。

普通、耐久系のモンスターは後回しにしたいところですが、ここで選択肢が幾つかあります。

チャウは耐久系モンスターですが、ここにおいては先に倒すというのも選択肢に入ります。 理由は簡単なことで、試練のタワーにおけるボスステージは、中央のボスを倒すとその時点でステージクリアになるからです。 中央突破以外の選択肢としては光→チャウもしくは光→火→チャウとなります。 何故この順なのかを説明する前に、このフロアは中央突破出来そうならばその方がオススメなので、そちらから解説していきます。

中央突破のメリット

チャウは回復阻害を無効化し、尚且つターンが回る度に15%体力が回復する非常に凶悪なモンスターです。 耐久系のモンスターなので後回しにしたいところですが、実はそうもいかない理由がチャウ自身のスキルにあります。 チャウのスキル2『正義』は倒れている仲間が多ければ多いほどダメージの上昇する攻撃。 つまり後回しにすればするほどチャウは危険なモンスターになってしまいます。 さらにチャウのパッシブにはもう一つ、『現在体力に応じて与えるダメージが増加する』効果がついています。 つまりチャウを集中的に攻撃する事で、チャウの火力を削ることも出来るということです。 以上の理由から出来れば中央突破してしまったほうが安全ではありますが、チャウは回復力が高く回復阻害も無効なのでパーティー火力によっては厳しいかもしれません。 勿論、そんな方々向けの攻略法もあります。

サポーターを倒せばチャウを倒せるかもしれない

特に大きいのはダリオン(光放浪騎士)の存在。 このモンスターはいるだけで味方の被ダメージを15%カットしてしまいます。 ただ、このパッシブスキル、自分自身は守れません。 その為、先にダリオンだけ処理してしまえば、チャウにダメージが15%多く通るようになり、活路が開けるかもしれません。 それでも厳しいならば、カイエン(火放浪騎士)を倒しましょう。 このモンスターはダリオンと同じく攻撃デバフを持っていますし、全体挑発も持っているのでこちらの手数、攻撃力を削られてしまいます。 闇イフリートを持っていればそもそもこんな所で苦戦しないでしょうし、弱化効果を解除できるモンスターも挑発には弱いので、やはり対処法としては『先に倒す』ことになってしまいますね。

まとめ ボスステージでは専用パーティーを

ボスステージ以外は試練のタワー用のパーティーを組めば大抵クリア出来ると思います。 ただ、ここに限らずボスステージのボスは行動妨害と忘却が無効になっており、ステータスもかなり上げられているので、基本的にボスに強いメンバーで道中を突破していく必要があります。 特に今回のようにボスが高い耐久力を持っている場合、ボスから倒すのか、周りから倒すのかも考えた上でパーティーを組まなければいけません。 ボスステージのボスは殆ど単体なので、単体に複数の持続ダメージを与えるスキルを持った、オロチ(風忍者)やセイラ(水カウガール)で速攻をかけるのも面白いかもしれませんね。

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【モンスト攻略】今日のモンスト。獣神化 霧隠才蔵実装!マグ・メル20時!クシナダ13時ほか【5/23 注目クエスト、ニュース、ガチャ情報】

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モンスターストライクの1日の注目すべき情報をまとめました!

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過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目クエスト

時間アイコンモンスター名
11:00 ~ 13:00haruラブリードリィ
13:00 ~ 15:00Kushiiconクシナダ
20:00 ~ 22:00magmeliconマグ・メル
22:00 ~ 23:59haruオペレーションクラブ

ニュース

獣神化 霧隠才蔵実装

獣神化 霧隠才蔵実装 15時予定

「霧隠才蔵」獣神化詳細と性能・考察まとめ

神殿スタミナ1/2

英雄の神殿でわくわくの実をGETしよう!

今後の注目トピック

・5/26(金)神獣の聖域 12時開始
・5/26(金)XFLAG STORE SHIBUYA オープン

攻略班の引っ張らない話 第28回

石仮面さん
獣神の聖域のディクショナリー見ると、狩人キャラの適正ある程度わかる仕掛けっぽい。
ワイヤードは鳥族で、ハトリーはロボット族くさい。
オランジーナ
鳥族ならプロメテウス無双わんちゃん(^_-)
石仮面さん
それきたら面白くていいですね(*´▽`*)
プロメテウスのキャラ絵も神獣の聖域っぽいw
オランジーナ
確かにw
RPG感あっていい感じです( ̄ー ̄)
石仮面さん
能力とかじゃなく絵がそれっぽいのが適性になるように配慮してあったら神イベントですね。
オルタナティブドラゴンもワンチャンw
オランジーナ
オラゴンは弱すぎてノーチャンですかねw\(^ロ\)(/ロ^)/
石仮面さん
ですよねw(@_@)

過去の今日のモンスト一覧はコチラ

時間

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~2:00
Nami0icon
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Asyuraicon
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YomiiconTsukuyomiicon
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Kushiicon
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18:00
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Kushi0icon
19:00
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Syanbaicon
20:00
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magmelicon
21:00
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Karumaicon
22:00
~23:59
KainiconEdenicon
23:00
~1:00

時間

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1:00haruharu
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20:00haruharuharuharu
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23:00haruharuharuharu

5/23(火)降臨モンスター素材モンスター
0:00 ~ 2:00ガーゴイル卑弥呼
ロミオ
オセロー
バジリスク
0:00 ~ 3:00トナコ-
0:00 ~ 3:00かまいたちマモン
信号鬼
0:00 ~ 3:00始皇帝ダイヤモンド
ジ・ル・ドレ
5:00 ~ 8:00ヴィシュヌウリエル
パールヴァティ
クリシュナ
6:00 ~ 9:00ケサランパサランマルコ・ポーロ
マゼラン
ギャラクシーサーペント
6:00 ~ 9:00桃太郎ナポレオン
赤ずきんノンノ
ハーメロン
テルーマン
ビースト
8:00 ~ 11:00明智光秀豊臣秀吉
茶々
本多忠勝
9:00 ~ 12:00ハイランド・スカルドラゴン-
9:00 ~ 12:00フラム・フュジウォッカ
アポロ
9:00 ~ 12:00オリガルシファー
11:00 ~ 13:00ラブリードリィ-
12:00 ~ 15:00ニコニコテレビちゃん-
12:00 ~ 15:00世阿弥宮本武蔵
柳生十兵衛
近松門左衛門
12:00 ~ 15:00ジョーカーアリス
ケロン
ドロシー
ハートの女王
13:00 ~ 15:00クシナダシャンバラ
15:00 ~ 17:00ガッチェスナポレオン
チンギス・ハン
ロイゼ
15:00 ~ 18:00スウィーティカエリザベス1世
巴御前
道明寺あんこ
15:00 ~ 18:00水無月あげはモグディガー
アンソニーD
ケビン緑川
17:00 ~ 20:00雲母大佐蒲公英

ハーレーX
チタン元帥
18:00 ~ 21:00アリエス-
18:00 ~ 21:00みくも-
18:00 ~ 21:00ブルジオンコルセア
20:00 ~ 22:00マグ・メル-
21:00 ~ 23:59タイタニア・ドラゴン-
オペレーションクラブパック
オベロン
ドリィ
0:00 ~ 2:00ジャバウォック-
0:00 ~ 3:00ハートの女王アリス
マッドハーター
ジョーカー
0:00 ~ 3:00オロチマル服部半蔵
霧隠才蔵
真田幸村
ジライヤ
ぱなえ
5:00 ~ 8:00メジェドネフティス
アトゥム
スフィンクス
6:00 ~ 9:00グレモリーポセイドン
アレス
バアル
6:00 ~ 9:00ジャックドラキュラ
クレオパトラ
ウリエル
8:00 ~ 11:00ホイールキングパック
ティターニア
オベロン
9:00 ~ 12:00猫娘々-
9:00 ~ 12:00パインラザニー
ショコラ
ブルーロブスター
9:00 ~ 12:00ビゼラーハンターキング
リン・ツー
アレキサンダー
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【パズドラ】フェス限ヒロインガチャ復活!当たり枠考察!②

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おいっすこんにちは、アメユリです。

今回は前回に引き続き、フェス限ヒロインガチャの当たり枠について考察していきたいと思います。

フェス限ヒロインガチャ開催期間

05/22(月)00:00~06/04(日)23:59

ガチャ情報

期間限定で、「魔法石10個!フェス限ヒロインガチャ」が復活! このガチャは「魔法石10個」で1回引くことができ、「魔導書の幻魔・イルミナ」や「水華の喜女神・ウルカ」など「フェス限ヒロイン」シリーズのモンスター達が登場するぞ! この機会をお見逃しなく!

引用元:https://pad.gungho.jp/member/carnival/fes_heroine/170519/fes_heroine.html

スキル上げ用のナイトメアストリートも復活

スペシャルダンジョン「ナイトメアストリート」が期間限定で復活! 難易度は「中級」から「超地獄級」の5種類で全てテクニカル仕様! さらにチームから1体以上モンスターを抜いて潜入することが条件となっている「4体以下編成」のフロアは、クリア報酬として「ぷれドラ」が入手できる!!

道中には「パイロメア」や「極夜の獣人・ミノタウリア」など、様々なモンスター達が出現! 「超級」以上で「ミスリット」と「ドラゴンフルーツ」も登場するぞ! 最奥には「求魂師の弟子・メリッサ」が待っている! さらにこのダンジョンの「超地獄級」「4体以下編成」フロアでは、まれに死神の娘「忘却の死神姫・グリーダ」も出現するかも…!?

引用元:https://pad.gungho.jp/member/carnival/fes_heroine/170519/fes_heroine.html

ガチャラインナップ

★ 7 魔導書の幻魔・イルミナ 水華の喜女神・ウルカ
★ 6 裁盤の鋼星神・エルゲヌビ 討弓の鋼星神・メリディオナリス 獄幻魔の愛娘・ロミア 蒼翼の閃龍喚士・ナヴィ 冥装の龍機工士・バーバラ 静装の龍機博士・ジュリ
★ 5 撃瓶の鋼星神・クヴィア 冷面の魔公女・メル 神書の検索者・ミト 碧地司の龍巫女・モミジ 龍喚士の弟子・シーナ

当たり枠は全部で6体

私が考える当たり枠は全部で6体です。

今回は残りの3体を紹介します。

討弓の鋼星神・メリディオナリス

高難易度ダンジョン周回として活用されるメリディオナリス。

討弓の鋼星神・メリディオナリス 主属性:水 副属性:木 タイプ:マシン・神

ステータス

HP 攻撃 回復
レベル最大 3875 1468 334
+297 4865 1963 631

覚醒

覚醒スキル 効果
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする
  水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする
  水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする
  水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする
  チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる

スキル

メテオシュート・アクア
闇と回復ドロップを水ドロップに変化。 1ターンの間、2コンボ加算される。
スキルターン:17ターン(最短12ターン)

リーダースキル

人馬の蒼鋼星
落ちコンしなくなるが、水属性の攻撃力と回復力が2.5倍。 水を6個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4倍(8個)。

考察

☆6の中では一番の当たり枠だと思います。

落ちコンしなくなるというリーダースキルが優秀で、日番谷などと合わせてダンジョンの高速周回をする人が多いです。

劉備ディオスの落ちコンしなくなる版といった感じですね。

高速周回用でなくても、水の列パとしてはかなり優秀で、回復力も高く、攻撃倍率もかなり出るのでリーダーとしてはフェス限ヒロインガチャの中では最強クラスです。

静装の龍機博士・ジュリ

キラー3つ持ちでリーダーとしても優秀なジュリ。

静装の龍機博士・ジュリ 主属性:水 副属性:木 タイプ:ドラゴン・マシン

ステータス

HP 攻撃 回復
レベル最大 3512 1664 321
+297 4502 2159 618

覚醒

覚醒スキル 効果
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
  スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する
  操作時間を0.5秒延長する
攻撃タイプの敵に対して攻撃力が3倍アップする
  ドラゴンタイプの敵に対して攻撃力が3倍アップする
  神タイプの敵に対して攻撃力が3倍アップする

スキル

アストレイミスト
1ターンの間、敵の防御力が0になる。1ターンの間、受けるダメージを半減。
スキルターン:16ターン(最短11ターン)

リーダースキル

ハーミットエナジー
水属性のHPと攻撃力が1.5倍。 水木の同時攻撃でダメージを軽減(25%)、攻撃力が4倍。

考察

キラーが非常に有効です。

攻撃、ドラゴン、神キラーと、どれも敵に多いタイプのキラーなので、基本的に刺さる敵が多いです。

闇カーリーなどには2つ刺さるので9倍の攻撃力が入り、かなりのダメージを与えることができます。

サブとして入れるよりもリーダーとして使う人が多いようです。

リーダーとしては、軽減が貼れるうえに、HPにも倍率が上がるので安定性は高いです。

神書の検索者・ミト

悪魔キラー2個持ちのミト。

神書の検索者・ミト 主属性:木 副属性:光 タイプ:神・回復

ステータス

HP 攻撃 回復
レベル最大 2615 1163 775
+297 3605 1658 1072

覚醒

覚醒スキル 効果
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する
  自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する
  チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
悪魔タイプモンスターに対して 攻撃力が3倍アップする
  悪魔タイプモンスターに対して 攻撃力が3倍アップする

スキル

クイックキュアー
回復力×8倍のHPを回復。バインド状態を3ターン回復。
スキルターン:11ターン(最短4ターン)

リーダースキル

聖戦の見識
回復タイプの攻撃力が4倍。ドロップ操作時間を2秒延長。

考察

☆5の中でもかなり使われている思われるのがミトです。

特に使いどころとしてはデビルラッシュの集会に使われています。

悪魔キラー2個持ちなだけでなく、潜在キラーとしても悪魔キラーを付けることができ、潜在拡張たまドラを使えば合計で3つの潜在悪魔キラーを付けることができます。

3つ潜在キラーをつければおよそ27倍以上も悪魔に対して攻撃を与えることができるのでかなり優秀です。

2体くらいは取っておくようにするとよいでしょう。

 

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【パワサカ】徹底攻略!新キャラ・アレックス・パーカーのステータスやイベントについて

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パワサカの新キャラ、アレックス・パーカーは『ピックアップガチャ』で出現率が高くなっています。

イベキャラを最大まで強化すれば、初期評価があがったり、コツイベントボーナスやスペシャルタッグボーナスが増えるので、経験点をより多く獲得できるようになります。

今回はアレックス・パーカーのイベントやステータスについて詳しくご紹介します。

アレックス・パーカーについて

アレックス・パーカーのポジションはCBです。

プロフィール

アメフト仕込みの大きな体と鋭い読みでボールを奪う、アメリカ人DF。家族と友人を大事にするナイスガイ。休日は母親の買い出しに駆り出され、とんでもない量の荷物を持たされる。

ボーナスリスト

パワサカのRアレックス・パーカーのボーナス詳細です。

パワサカのSRアレックス・パーカーのボーナス詳細です。

レアリティが違うとイベキャラの雰囲気はぜんぜん違います。

違っているのは雰囲気だけではありません。イベントによっては、PSR・SRでしか発生しないものや、PR・Rでしか発生しないものもあります。

イベキャラはレアリティごとに初期値が違います。 イベキャラのレアリティによっては最初からコツレベルボーナスがついている場合もあります。

パワサカのサクセスで選手を育成する場合は、レアリティの高いイベキャラをセットしましょう。 イベキャラは強化することでレベルをあげることができます。レベルがあがるとボーナスも多くなるので、どんどん強化していきましょう。

同じイベキャラを強化素材にすると、レベル上限を+5まであげることができます。 レアリティが低くてもレベルをあげていけば、あるていどはボーナスの値をあげることができます。

アレックス・パーカーのイベント

アレックス・パーカーのイベントは、自己紹介、速筋と遅筋[複]、和のムード[複](R)、グラスカッター![複](SR)、初めてのナベ(コンボ)、レディーファースト(コンボ)、などがあります。

[複]のイベントは、複数回イベントが発生します。

パワサカのイベントは、イベキャラをセットしていないと発生しません。 イベキャラをセットしていても、そのイベキャラの評価をあげていかないとイベントが発生しない場合もあります。

アレックス・パーカーの評価をあげるには、アレックス・パーカーが見ている練習メニューをこなしていきます。 イベントでコツを覚えると「筋力アップ」の画面で「特殊能力」を覚えるのに必要な経験点が少なくなります。

※イベントが発生したときに、コツを獲得できる場合と、コツを獲得できない場合があります。

アレックス・パーカーのコンボイベント

『初めてのナベ』は、テオドール・デ・フロート、フリッツ・シュミットバウアー、とのコンボイベントです。 「オレに任せて!」を選択すると、キャプテンシー、のコツを獲得できます。 「みんなで買い出しに行こう」を選択すると、根性、のコツを獲得できます。

『レディーファースト』は、龍来綾、とのコンボイベントです。 「龍来の味方をする」を選択すると、危機察知、のコツを獲得できます。 「アレックスの肩を持つ」を選択すると、コーチング、のコツを獲得できます。

※コンボイベントは、2人の場合もあれば3人の場合もあります。

コンボさせるイベキャラもセットしよう

コンボイベントは、該当するイベキャラをセットしておかないと発生しません。 イベキャラはガチャなどで入手することができますが、なかなか出現しない場合もあります。 そんなときは、それぞれの出現率がアップしているイベントガチャを狙いましょう。 イベントガチャによっては、出現率が通常の数倍のものもあります。

※イベキャラによっては現在は獲得できない場合もあります。

現在では獲得できなくなったイベキャラは助っ人で選択しましょう。

アレックス・パーカーの金特イベント

アレックス・パーカーの金特「芝刈り機」はイベント『グラスカッター!』で取得できます。

『グラスカッター!』は選択肢を間違うと、そこで終了してしまうので、順に説明していきます。

グラスカッター!・1回目

「お呼ばれする」を選択すると、イベントが継続します。

「練習する」を選択すると、イベントが終了して、根性、のコツを獲得できます。

グラスカッター!・2回目

「じゃあスイミングだ!」を選択すると、イベントが終了して、フィジカル、のコツを獲得できます。

「いいや、芝刈り!」を選択すると、イベントが継続します。

グラスカッター!・3回目

成功すると、芝刈り機、のコツを獲得できます。

失敗すると、ボール奪取、のコツを獲得できます。

アレックス・パーカーの金特イベントのまとめ

金特イベントは特定のレアリティのイベキャラでしか発生しません。 アレックス・パーカーの場合、金特イベントの『グラスカッター!』は、SR以上のイベキャラをセットしていないと発生しません。 つまり、他のレアリティのイベキャラでは、いくら頑張って評価を最大まであげても、金特イベントは発生しません。

金特イベントによっては、正しいほうを選択しないと超特殊能力のコツを獲得できない場合があります。

※間違ったほうを選択しても、他のコツを覚えられる場合もあります。

アレックス・パーカーの所持コツ

アレックス・パーカーで獲得できるコツには、 フィジカル(練習・SR) ボール奪取(練習・SR) ビハインド(練習) キャプテンシー(練習・コンボ) 芝刈り機(SR) 根性(SR・コンボ) 危機察知(コンボ) コーチング(コンボ) などがあります。

フィジカル:接触プレーに強くなる

ボール奪取:タックルの距離と正確さが上がる

ビハインド:負けている時、パフォーマンスが良くなる

キャプテンシー:チームを牽引したプレーをした時、味方の士気を高める

芝刈り機:タックルの距離と正確さがすごく上がる

根性:スタミナが減ってもパフォーマンスが落ちにくい

危機察知:ディフェンス時の反応がよくなる

コーチング:味方ディフェンダーの能力が上がる

(コンボ)はコンボのときに獲得できるコツです。 (R)はR・PRで獲得できるコツです。 (SR)はSR以上で獲得できるコツです。

総まとめ

パワサカのアレックス・パーカーをイベントデッキにセットした場合には、レアリティがSR以上の場合には、金特「芝刈り機」のコツを取得することができます。 ただし、金特イベントなどでは、選択肢を間違えるとイベントが終了してしまうので、あわてずに選択しましょう。全文を読む
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