そんなシノアリスのSランク武器である「卑劣の刃」。
敵一体へ大ダメージを与える効果があり、補助効果として相手の魔法攻撃力をダウンさせることができます。
今回はそんな『卑劣の刃』の性能について見ていきたいと思います。
ステータス
『卑劣の刃』のステータスを見ていきましょう!LV.1時点
【レア度】
【最大レベル】
【属性】
【物攻】
【魔攻】
【物攻】
【魔防】
【モノガタリ】 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム】 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム補助】 「」
そんなシノアリスのSランク武器である「卑劣の刃」。
敵一体へ大ダメージを与える効果があり、補助効果として相手の魔法攻撃力をダウンさせることができます。
今回はそんな『卑劣の刃』の性能について見ていきたいと思います。
LV.1時点
【レア度】
【最大レベル】
【属性】
【物攻】
【魔攻】
【物攻】
【魔防】
【モノガタリ】 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム】 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム補助】 「」
編集中です。
6/6に配信開始された話題作「SINoALICE(シノアリス)」。 登場人物たちが殺し合うダークな内容も話題となっていますが、今回は初期選択でも選べる、主要キャラ「アリス」のストーリーと登場人物についてご紹介します。
そくばく【束縛】 名:制限を加え自由を奪うこと。あるいは縛りつけて身動きが取れないようにすること。 ①「彼女は自らを―した。物言わぬ刃として生きるために。」 ②「「良知」に基づく行動は外的な規範に―されず、これを「無善無悪」という」
さすがSS武器はSとはステータスが違うようですね。
リセマラしやすい仕様となっているので、粘ってみてもいいかもしれません。
LV.1時点
【レア度】SS
【最大レベル】 60
【属性】炎
【物攻】451
【魔攻】231
【物防】267
【魔防】179
【モノガタリ】破壊の橙火(Ⅳ)
消費SP:18 攻撃範囲:敵単体
最大レベル:15
効果「敵1体に物理特大ダメージを与える。」
【コロシアム】破壊の橙火(Ⅳ)
消費SP:18 攻撃範囲:敵単体
最大レベル:15
「敵1体に物理特大ダメージを与える。」
【コロシアム補助】勇猛果敢(弐)
最大レベル:15
「攻撃時、一定確率で攻撃ダメージがアップする。」
あるところに"剣聖の鞘"と呼ばれる鍛冶師の一族がいた。剣聖と寄り添うように隆盛した、一族の当主は代々女性。その理由は一族の慣習にあった。当主を襲名した者は、その生涯を剣聖に捧げ刀を鍛え続ける必要がある為だ。
WeaponStory.2はレベル60で解放
今回はシュモクマン(究極)のクエスト情報、各ステージ解説、適正ランキング、攻略ポイントについてご紹介していきたいと思います。
クエスト概要 | |
---|---|
クエスト名 | 剛強無双!人食い鮫の弟 |
ボス | シュモクマン(魔族) |
クエスト難易度 | 究極 |
敵の属性 | 闇属性 |
スピクリ | 27ターン |
攻略難易度 | ★4 |
ギミック | 備考 |
---|---|
ワープ | 対策必須ではない。 反射制限雑魚が出してくるので処理すると楽。 |
反射制限 貫通制限 | メテオ攻撃が痛いので早めに処理する。 撃種変化パネルがあるので編成をそれほど気にしなくてもよい。 |
撃種変化パネル | |
蘇生 | |
ホーミング吸収 |
ポイント:撃種変化パネルとブロックの位置を考えて立ち回ろう!
反射制限と、貫通制限が出現するため、撃種変化パネルを使って上手く倒そう!
反射・貫通両方の制限雑魚のメテオ攻撃が約7500ダメージ
失心率も高めなので要注意!
4ターンで1体当たり約10000ダメージの攻撃をしてくる
ボスの横には配置しないようにしよう!
ポイント:ワープ対策はした方がいい!魔族キラーも有効!
クエスト全体を通して、ワープが出現するため、なるべくワープの対策をしよう!
シュモクマンの種族は魔族のため、魔族キラーや魔封じ持ちを編成するとラク!
1枠目 | 2枠目 | 3枠目 | フレンド枠 |
---|---|---|---|
オランジーナ | |||
初見クリアパーティーです。 ティグノスはただ使いたかっただけです( ̄ー ̄)ニヤリ |
|||
sodai | |||
光属性で4体で編成したので闇属性耐性を2体入れて被ダメを減らしました! ティグノスは使いたかっただけです... |
|||
引張太郎 | |||
キラーでゴリ押し編成です。 雑魚もシュモクマンもすぐ溶けます。 Sランクも安定するため、メダル集めにもオススメです。 |
ガチャ適正 | 解説 |
---|---|
★Sランク | ポイント |
ヘイムダル(神化)貫通:魔封じM 友情雑魚処理に役立つ。 魔封じMがシュモクマンに非常に強力。 |
|
ティターニア(進化)反射:カウンターキラー/闇属性耐性+AW 耐性で被ダメを軽減できる。 キラーが乗るブレスが強力。 |
|
三蔵法師(進化)貫通:闇属性耐性+AW/闇属性キラー 耐性で被ダメを軽減できる。 闇属性キラーで雑魚とシュモクマン両方に対してダメージを出せる。 |
|
★Aランク | ポイント |
スピカ(進化)反射:魔族キラーEL 魔族キラーELがシュモクマンに対して非常に強力。 |
|
アラジン(獣神化)反射:闇属性耐性+AW 耐性で被ダメを軽減できる。 軽く使える自強化&反撃SSが便利。 |
|
アルキメデス(進化)反射:魔族キラーEL 魔族キラーELが非常に強力。 |
|
ライトニング(神化)反射:AW 電撃が雑魚処理に役立つ。 |
|
★Bランク | ポイント |
飛影(神化)貫通:AW/レーザーストップ+AB レーザーストップがボス戦で役立つ。 |
|
蔵馬(進化)反射:AW/魔族キラー 魔族キラーがシュモクマンに対して強力。 |
|
ゲイボルグ(進化)貫通:AW+AB 16ターンの短い雷メテオSSでパネルを気にせず一気に雑魚処理できる。 |
降臨適正 | 解説 |
---|---|
★Sランク | ポイント |
大黒天(進化)反射:AW 友情コンボの電撃が優秀。 |
|
バベル(進化)反射:魔族キラーM キラーの乗った通常攻撃と友情コンボのレーザーが強力。 |
|
★Aランク | ポイント |
黄泉(神化)反射:AW メテオSSと友情コンボのレーザーが強力。 |
|
仙水忍(進化)貫通:神キラー/妖精キラー+AW/魔族キラー キラーの攻撃が強力。 攻撃力と防御力が一定期間アップするSSも効果的。 |
|
ティグノス(進化)反射:AW/闇属性耐性+AB 超強斬撃が雑魚処理に強力。 壁ドンSSも強力。 |
|
ハルク(進化)反射:魔族キラーM+AW キラーの乗った通常攻撃とSSが強力。 友情コンボの爆発で味方の友情も誘発出来る。 |
|
ブリアレーオ(神化)反射:魔族キラーM+AW キラーの乗った通常攻撃とレーザーの友情コンボが強力。 |
|
★Bランク | ポイント |
スフィンクス(神化)反射:回復S+AW 回復でHPの維持が出来る。 自強化+反撃SSも強力。 |
注意点とコツ
手順
【解説】
注意点とコツ
手順
【解説】
注意点とコツ
手順
【解説】
ターン数と位置 | 攻撃とダメージ |
---|---|
左下 3ターン | 爆発 約3000ダメージ |
上 初回4ターン 以降3ターン | 蘇生 制限雑魚を3体蘇生 |
右下 4ターン | 横ツイン反射レーザー 1体約13000ダメージ |
真ん中 10ターン | 白爆発 全体約50000ダメージ |
注意点とコツ
手順
【解説】
ターン数と位置 | 攻撃とダメージ |
---|---|
左下 3ターン | 爆発 約3000ダメージ |
上 初回4ターン 以降3ターン | 蘇生 制限雑魚を3体蘇生 |
右下 4ターン | 横ツイン反射レーザー 1体約13000ダメージ |
真ん中 10ターン | 白爆発 全体約50000ダメージ |
注意点とコツ
手順
【解説】
ターン数と位置 | 攻撃とダメージ |
---|---|
左下 3ターン | 爆発 約3000ダメージ |
上 初回4ターン 以降3ターン | 蘇生 制限雑魚を3体蘇生 |
右下 4ターン | 横ツイン反射レーザー 1体約13000ダメージ |
真ん中 10ターン | 白爆発 全体約50000ダメージ |
注意点とコツ
手順
【解説】
こちらは葵の賢者(二弁)のステータスなどをご紹介しています。リセマラを行う際の参考にしてください。
LV.1時点
【レア度】SS
【最大レベル】 60
【属性】風
【物攻】358
【魔攻】289
【物防】180
【魔防】264
【モノガタリ】恵みの福音(Ⅲ)
消費SP:21 攻撃範囲:味方複数体/自身
効果「味方1~2体のHPを大回復する。」
【コロシアム】
消費SP: 攻撃範囲:
最大レベル:
「」
【コロシアム補助】
最大レベル:
「」
シノアリスの武器である「管理者の大槌」。
今回はそんな『管理者の大槌』の性能について見ていきたいと思います。
LV.1時点
準備中
【レア度】
【最大レベル】
【属性】
【物攻】
【魔攻】
【物防】
【魔防】
【モノガタリ】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム補助】 準備中 「」
準備中
シノアリスの武器である「汚れ無き野望」。
今回はそんな『汚れ無き野望』の性能について見ていきたいと思います。
LV.1時点
準備中
【レア度】
【最大レベル】
【属性】
【物攻】
【魔攻】
【物防】
【魔防】
【モノガタリ】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム補助】 準備中 「」
準備中
シノアリスのSSランク武器である「輪廻の宝珠」。
今回はそんな『輪廻の宝珠』の性能について見ていきたいと思います。
LV.1時点
準備中
【レア度】
【最大レベル】
【属性】
【物攻】
【魔攻】
【物防】
【魔防】
【モノガタリ】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム補助】 準備中 「」
準備中
シノアリスの武器である「不倶戴天」。
今回はそんな『不倶戴天』の性能について見ていきたいと思います。
LV.1時点
準備中
【レア度】
【最大レベル】
【属性】
【物攻】
【魔攻】
【物防】
【魔防】
【モノガタリ】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム補助】 準備中 「」
準備中
現在、開催中のイベント『アイドルωキャッツ』の高難易度クエストが実装されました。今回もボス級キャラが入り乱れ、運営側の大いなる悪意さえ感じる超高難易度のクエストになっています。 さらに、今回は制約に加えて、サブミッションにキャラクターのタイプ縛りまでアリ。 手持ちの強力キャラが豊富でなければ、かなり苦戦する事になるでしょう・・・
では、さっそく高難易度クエスト『激戦!アイドル天守閣!!』の攻略ポイントを探していきましょう!
全3クエストあり、それぞれのクエストに5回ずつチャレンジします。サブミッションをコンプリートすると、次のチャレンジが解放されます。
1回目チャレンジは、特に制約はなく通常のサブミッションのみ。サブミッションの内容は、 ・一人も倒れずにクリア ・攻撃を受けた回数を15回以下でクリア ・同じ職業を含まないパーティでクリア ※最後のクエストのみ、3つめのサブミッションが「6F以上のフロアに到達」
特に、「受けた攻撃15回以下」が最も苦労しました。ボス級のキャラが次々と現れ、テンポよく倒していかないと、囲まれて身動きが取れずフルボッコに合います。
2回目以降の制約です。5回目は果たしてクリアできるのでしょうか・・・
【2回目】 SP回復効果半減/開始時SP30 アタッカー・スキルのみのパーティ
【3回目】 SP回復効果半減/開始時SP30 ディフェンス・バランスのみのパーティ
【4回目】 SP回復効果半減/開始時SP30 テクニカル・サポートのみのパーティ
【5回目】 HP回復効果70%ダウン 開始時SP30/基礎SP回復量制限3
それでは、クエストごとの攻略方法をご紹介します!
主な出現モンスター
【マンティコア系】 斬〇 打〇 突〇 魔〇 炎◎ 水× 雷〇 有効:燃焼、毒、スロウ
【マグマジン】 斬〇 打▲ 突〇 魔〇 炎× 水◎ 雷〇 炎属性攻撃吸収 有効:極度凍結、スロウ
【武者系】 斬〇 打〇 突〇 魔〇 炎〇 水〇 雷〇 有効:睡眠
【大鬼系】 斬〇 打〇 突〇 魔〇 炎〇 水〇 雷〇 有効:全状態異常
【スコーピオン系】 斬〇 打▲ 突◎ 魔〇 炎× 水× 雷× 有効:気絶
◎・・・弱点 〇・・・等倍 △・・・有効 ▲・・・耐性あり ×・・・無効
いきなりボス級モンスターのオンパレードです。
・スコーピオンの毒に注意(1回目CHALLENGEのサブミッション達成のため) ・マグマジン対策に水属性キャラを!炎属性攻撃は吸収されHPを回復されてしまう ・マンティコアのスキルアタックを避けつつ攻撃、もしくは状態異常にしてから攻撃 ・鬼武者の鬼火でジャストガードSP回復可能(ランサーのみ/5回目を除く)
個人的に対マンティコアの場合は、スキルアタックを避けて攻撃できるスキルを持っているキャラで臨みます。理由としては、一度に複数が出現する為、全てを状態異常にする事が周りくどいと感じるからです。
また、このステージでは、間に壁を挟んで攻撃する事ができるので、そこも上手く利用すると良いと思います。
さらに、マンティコアのスキルアタックにばかり気を取られていると、武者系のつかみ攻撃が飛んでくるので要注意です。
主な出現モンスター
【カエル頭領】 斬〇 打▲ 突〇 魔〇 炎〇 水× 雷〇 炎・雷:7/10ダメージ 水:無効 有効:暗闇、気絶、粘着
【マンティコア系】 斬〇 打〇 突〇 魔〇 炎◎ 水× 雷〇 有効:燃焼、毒、スロウ
【羅刹武者】 斬◎ 打△ 突◎ 魔△ 炎◎ 水× 雷× 全状態異常無効
【ツツキリザード】 斬▲ 打◎ 突▲ 魔〇 炎× 水× 雷× 有効:燃焼、感電、毒、気絶、睡眠、粘着
【クイーン系】 斬〇 打〇 突〇 魔〇 炎◎ 水〇 雷〇 有効:気絶
【その他】 ジャンプ太郎
◎・・・弱点 〇・・・等倍 △・・・有効 ▲・・・耐性あり ×・・・無効
出現する敵のレベルが高いので、攻撃力や火力の強いキャラクターが必須。
ただ、「キャッスルピュアアプリケーション」と比べると、同時に出現するモンスター数が少ないので、落ち着いて対処すればクリアしやすいと思います。
・羅刹武者対策に斬・突・炎のいずれかが必須 ・炎属性が比較的有効 ・カエル頭領の影は本体を倒せば消えるので無視 ・カエル頭領の属性ダメージが高い攻撃に注意。弱点は突属性 ・ジャンプ太郎の視界外からのジャンプ攻撃に注意
手持ちのキャラクターとの相性もあるかもしれませんが、3つのクエストの中で最もクリアしやすかったです。
主な現モンスター
【オウバイセン】 斬▲ 打〇 突〇 魔▲ 炎〇 水× 雷× 有効:極度凍結、暗闇、スロウ
【武者系】 斬〇 打〇 突〇 魔〇 炎〇 水〇 雷〇 有効:睡眠
【アスラ】 斬※ 打※ 突〇 魔※ 炎〇 水〇 雷〇 ※モードによって耐性が変化 赤→斬、黄→打、紫→魔 アスラと同じ属性は全て1ダメージ 全状態異常無効
【ガシャドクロ(外殻)】 斬▲ 打〇 突▲ 魔▲ 炎〇 水〇 雷× 全状態異常無効
【ガシャドクロ(人魂)】 斬〇 打▲ 突▲ 魔〇 炎× 水× 雷× 有効:極度凍結、感電
【その他】 キツネ系、足軽スケルトン
◎・・・弱点 〇・・・等倍 △・・・有効 ▲・・・耐性あり ×・・・無効
大型モンスターが多数出てくる大迫力のクエストです。とにかく羅刹武者が大量に出てきます。 また、ガシャドクロを倒すために、かなりの根気が必要です。
・打属性であれば、比較的に耐性を気にしないで進める ・ガシャドクロの外殻は打で破壊し、人魂は斬で倒す ・オウバンセイはデンジャラスモードになる前に短期決戦で!
1回目CHALLENGEは高火力キャラでゴリ押しましたが、「受けた攻撃15回以下」にかなり苦戦しました。 特に、ガシャドクロの燃焼攻撃を食らうと一気に難しくなります。
キャラのタイプ縛りがあると、組み合わせによっては厳しいパーティ編成になってしまいますよね。
ちなみに、筆者はルル、茶熊ツキミ、ベルメルを重宝しています。
【アタッカー・スキル】
ユキムラ、斧シャルロット、ピーク、ルル、ソアラ、レイン、竜テトラ、竜ネモ 茶熊メア、忍者フラン、ケイ、探偵フラン、弓カティア、カレン
【ディフェンス・バランス】
オスクロル、茶熊エクセリア、ベルメル、アイラ、リネア、茶熊ハルカ、茶熊ツキミ イサミ、探偵ミゼリコルデ、アヤメ、トワ
【テクニカル・サポート】
茶熊マール、剣ネモ、レナ、イロメロ、トルチェ、シン、プレミオ、槍ルカ、温泉マール 忍者リンプイ、探偵ツキミ、ファルファラ
新しいチャレンジになる度に、その難易度に驚かされた今回の超高難易度クエスト。 モンスターの耐性やスキル縛りなど、手持ちのキャラを総動員してパーティ編成をする必要がありそうです。
イベント終了まで時間はたっぷりありますので、是非コンプリートを目指しましょう!
全文を読むシノアリスのSランク武器である「恨みの呪銃」。
今回はそんな『恨みの呪銃』の性能について見ていきたいと思います。
LV.1時点
準備中
【レア度】
【最大レベル】
【属性】
【物攻】
【魔攻】
【物防】
【魔防】
【モノガタリ】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム補助】 準備中 「」
準備中
こちらは葵の賢者(二弁)のステータスなどをご紹介しています。リセマラを行う際の参考にしてください。
LV.1時点
【レア度】SS
【最大レベル】 60
【属性】風
【物攻】358
【魔攻】289
【物防】180
【魔防】264
【モノガタリ】恵みの福音(Ⅲ)
消費SP:21 攻撃範囲:味方複数体/自身
効果「味方1~2体のHPを大回復する。」
【コロシアム】
消費SP: 攻撃範囲:
最大レベル:
【コロシアム補助】
最大レベル:準備中です。
ガンフェスで発表された時女神シリーズの究極分岐ですが、筆者が使ってみて分かったことや、各キャラクターのポイントなど解説していきたいと思います。
どれも文句なしの性能となっています!
タイプ 神/バランス
HP 4935 攻撃 2233 回復 778
スキル
全ドロップを火、水、回復ドロップに変化。 (最短:9)
リーダースキル
火属性のHPが1.5倍、攻撃力は3倍。 火水の同時攻撃で攻撃力が2.5倍。
覚醒スキル
2way1 スキルブースト1 火ドロップ強化2 スキル封印耐性1
回復ドロップ強化1 追加攻撃1 7コンボ強化1
バランスタイプは潜在覚醒を全て付けることができるため、複数所持している方は様々なキラーに特化したウルドを作り使い分けることができます。
また最近使用率の高いミツネハンターとの相性が良く、サブに編成される使用率が1番高いのではないかと思います。
またMHコラボで実装された追加攻撃が、3体に共通して覚醒スキルに追加されています。
MHコラボの追加攻撃持ちはレア度の高いキャラクターしか持っておらず入手が少し難しかった。
しかし手に入りやすい形で実装されたのは非常にありがたいことです。
追加攻撃持ちは現状本当に数が少ないので重宝される存在となります。
使いやすさ重視で言うとウルド1択になるのではないだろうか。
タイプ 神/回復
HP 4245 攻撃 1962 回復 1149
スキル
全ドロップを火、木、回復ドロップに変化 (最短:9ターン)
リーダースキル
木属性のHP1.5倍、攻撃力は3倍。 木火の同時攻撃で攻撃力が2.5倍。
覚醒スキル
2way1 スキルブースト1 木ドロップ強化2 スキル封印耐性1
回復強化ドロップ1 追加攻撃1 7コンボ強化1
HPと攻撃に倍率がかかり、回復は素の状態のリーダースキル。
しかしヴェルダンディ自身の回復力が1000オーバーとかなり高い。
復帰力など3体の中では1番あり、安定した立ち回りができるのではないかと感じた。
また木属性で追加攻撃持ちはヴェルダンディが初となる。
木属性メインで使用しているユーザーなどは要となるキャラクターではないだろうか。
転生クシナダのサブとしても起用されるため、更なる強化が可能に。
タイプ 神/攻撃
HP 6365 攻撃 2506 回復 478
スキル
全ドロップを水、木、回復に変化。 (最短:9ターン)
リーダースキル
水属性の攻撃力と回復力が2.5倍。 水木の同時攻撃で攻撃力が3倍。
覚醒スキル
2way1 スキルブースト1 水ドロップ強化2 スキル封印耐性1
回復ドロップ強化1 追加攻撃1 7コンボ強化2
モンスターハンターコラボのアマツマガツチに続く追加攻撃持ちの水属性。
アマツマガツチを持っていない方はスクルドでも構わない。
完全バインド耐性、HP10036あたりがかなり大きい。
バインドに関してスクルドは耐性を持たないため、追加攻撃したいときにできない場合がある。
アマツマガツチは完全バインド耐性なの常に追加攻撃を狙うことができます。
HPに関しては4000の差をどう捉えるかです。
4000の差はキャラクター2体分のHPを1体で用意できてしまうなど、編成の幅で差が少し出るかなといった感じです。
スキル面ではスクルドのほうが圧倒的に使いやすく、使う場面も多いです。
最終的に使い分けるならアマツマガツチは耐久したい時に編成したい、スクルドは火力をがっつり出したい時に編成するのが良いですね。
根性持ちの敵はほぼ面倒なイメージしかないので、それを簡単に突破できるのはとても強力です。
3色陣のスキルもコンボしやすかったり、コンボ吸収に引っかかるリスクもかなり低いです。
特にウルドはバランスタイプなので、潜在覚醒の点で今後登場する追加攻撃持ちのキャラクターとの差別化で勝てるのではないかと思います。
フェス限定の分岐も増えてきましたので、4体以上の確保も今後要求されてくるのかな~という近況です。
全文を読む
崩壊3rdは、6月6日の19:00にバージョン1.2から一気にバージョン1.4までアップデートしました。今回のアップデートの目玉は、なんといっても新キャラ八重桜の追加です。先日配布された宝石とチケットを握りしめ、さっそく専用ガチャをまわしましょう。
【崩壊3rd】リセマラ当たり&最強キャラランキング 崩壊3rdの攻略記事はこちらをクリック
[御神装・勿忘八重桜(S)機械] [逆神の巫女八重桜(A)生物] [影舞衝撃芽衣(A)機械] [雷脈装・緋紅芽衣(B)生物]
キャラカードと欠片以外は、☆2から☆4の経験値素材、☆2☆3装備、進化素材とホムのお宝になっています。 なお、[御神装・勿忘八重桜(S)機械]と[逆神の巫女八重桜(A)生物]は、この限定補給のみに出現します。標準補給からは排出しません。
オープンワールドは、NPCと会話したり、アイテムを探してNPCのところに持っていったりと、まるでRPGのようなステージです。このステージだけでひとつの独立したゲームになっています。しかもボリュームがあるのに動作は大変スムーズです。快適にプレイできます。
マップは非常に広大です。とても一回のプレイで全部をまわれそうにありませんが、もちろん途中退出が可能です。進行状況はセーブされます。
全文を読む
【イベント開催期間】6月6日 16:00~6月9日 15:59まで
BRAVE SELECTIONガチャを楽しみにしているプレイヤーはホントに多いと思います。 セレクトされたキャラクターだけのことはあり、★5では人気・実力ともに申し分ないキャラクターしか出て来ません! 今回は伊勢七緒・毒ヶ峰リルカ・ヤミー となっています。
先に行われたイベント、『東仙要の正義のレシピー求道!新メニュー編ー』に合わせて実装されたばかりの新キャラクターであるヤミーも登場!! 見逃さない限定ガチャとなっています。
・アビリティ習得には以下のキャラクターが必要です。 朽木ルキア★4【知・強化】× 6 黒崎一護★5【知・強化】× 10
・アビリティ習得には以下のキャラクターが必要です。 更木剣八★5【心・強化】× 8 朽木白夜★4【技・強化】× 6
・破面 条件:破面を揃えると発動 効果:攻撃+5 発動キャラクター:スターク / バラガン / ハリベル / ウルキオラ / ノイトラ / グリムジョー / ルピ / ザエルアポロ / ヤミー / ゾマリ / アーロニーロ / ネル / ドントチャッカ / ペッシェ / ネリエル / クールホーン / チルッチ / ガンテンバイン / シャウロン / エドラド / イールフォルト / ドルドーニ / フィンドール / ジオ=ヴェガ
・アビリティ習得には以下のキャラクターが必要です。 京楽春水★5【速・強化】× 8
・死神 条件:死神及び死神代行をを揃えると発動 効果:体力+5 発動キャラクター:黒崎一護や朽木ルキア等の死神キャラクター
・護廷十三隊・副隊長 条件:副隊長を揃えると発動 効果:体力+20 攻撃+10 発動キャラクター:護廷十三隊の各隊副隊長
今回は破壊効果を無効にする指揮官フォロワー『キャプテン・リーシャ』にスポットを当てていきます。
『キャプテン・リーシャ』は『テミスの審判』による破壊やカード能力によるダメージ対策を行うことができる指揮官フォロワーです。
興味のある方はぜひデッキ構成の参考にして下さい。
『キャプテン・リーシャ』は『神々の騒嵐』で登場したロイヤルの指揮官フォロワーです。
コスト3、攻撃力2・体力3の低コスト指揮官フォロワーなのですが、自分の兵士フォロワーへの能力によるダメージ及び破壊を無効にする能力を持っています。
「敵の襲撃がなんだ!ここを乗り切るぞ!」
近い能力を持った馴染みのカードを挙げると、エルフの『エルフの少女・リザ』に近い能力です。
ただし、『キャプテン・リーシャ』の場合は『エルフの少女・リザ』のように自分には能力が付与されませんが、破壊効果も無効にしてしまい、さらに『キャプテン・リーシャ』が場にあれば次のターンも効果は継続されます。
そのため、全体破壊の能力を持つ『テミスの審判』などの対策としておすすめです。
『キャプテン・リーシャ』は、破壊による能力も無効にできるということで、全体破壊を無効にする能力を有したフォロワーです。
「審判を下そう・・・。有罪だ」
全体破壊、もしくは全体能力ダメージカードの代表を挙げると、ビショップが使う『テミスの審判』やドラゴンが使う『サラマンダーブレス』です。
どちらも全体に破壊系効果を持つため、場にフォロワーを並べて攻撃するロイヤルにとってはまさに天敵といっても過言ではありません。
『キャプテン・リーシャ』の能力範囲は兵士フォロワーに限りますが、全滅を免れるので対ビショップ・ドラゴン戦では重宝します。
破壊効果を無効にできる『キャプテン・リーシャ』ですが、欠点として能力を維持するには場に残り続ける必要があるということが挙がります。
『キャプテン・リーシャ』の体力は3と低コストフォロワーながらの低ステータスに加え、指揮官のため能力の対象に『キャプテン・リーシャ』は含まれません。
そのため、『キャプテン・リーシャ』は破壊されやすく、次のターンまで残るかどうか怪しい状態になっています。
次に欠点というよりも注意点ですが、『キャプテン・リーシャ』の能力は「ファンファーレ」です。
なので、『キャプテン・リーシャ』を場に出した際に場にある兵士フォロワーにしか効果が反映されません。
そのあとから出した兵士フォロワーには能力が付与されないので注意しましょう。
おすすめなのはミッドレンジロイヤルデッキのような兵士フォロワーを中心とした場の展開が早いデッキです。
『キャプテン・リーシャ』の効果は兵士フォロワーにしかないので、指揮官フォロワーを重視した援護射撃ロイヤルデッキなどのデッキとは相性が悪いといえます。
他にも全体破壊が天敵といえるデッキで言えば、潜伏ロイヤルデッキがあります。
潜伏ロイヤルデッキでは『盗賊の極意』を使って潜伏持ちフォロワーを強化するため、その間に『テミスの審判』などで破壊されてしまうと手の出しようがなくなります。
そういった場を崩してしまう全体破壊を回避するのに『キャプテン・リーシャ』は適役です。
『キャプテン・リーシャ』の能力は場から『キャプテン・リーシャ』が離れると解除されます。
そのため能力はもって1ターンしか続かない、もしくは1ターンもないという印象が強いです。
しかし、破壊を回避できる能力なのでなるべく長く場に残したいのが本心だと思います。
そこでおすすめなのが、指揮官フォロワーにも効果がある潜伏付与で場に残すという方法です。
「木を隠すなら森の中。では、指揮官殿を隠すなら?」
代表的なのが指揮官フォロワーに潜伏を付与する『アサシン』で、コストが2と低いため『キャプテン・リーシャ』と合わせて使いやすいというメリットを持っています。
他にも場にある自分フォロワー全てに潜伏を付与する『闇を纏う暗殺者』もあるので、参考にしてください。
『キャプテン・リーシャ』と合わせるのにおすすめのフォロワーは、潜伏フォロワーなのですが、中でも代表的なのが『旅ガエル』です。
「ふむ、今日は良い風が吹く」
『旅ガエル』は毎ターン終了時に潜伏するため、相手は基本手が出せないフォロワーですが、全体破壊や全体ダメージを出されてしまうとほぼ確実に破壊されてしまいます。
そのため元々持っている潜伏に加えて、『キャプテン・リーシャ』の能力で破壊対策が可能となり、より『旅ガエル』を場に残しやすくできます。
『キャプテン・リーシャ』が出たころに流行った『歴戦のランサー』との組み合わせです。
『歴戦のランサー』は守護を持ち、ロイヤルフォロワーの中でも序盤に出しやすい兵士フォロワーとして今も愛用されています。
序盤ではフォロワー同士攻撃し合うのは少なく、どちらかといえば能力で相手フォロワーを破壊する方が主流です。
つまり能力での破壊から『歴戦のランサー』を守ろうとしてできたのが歴戦リーシャという組み合わせになります。
実際守護がついているのでフォロワーの攻撃では破壊されませんが、今度は『キャプテン・リーシャ』の方が能力で破壊されてしまうためあまり実用的ではありませんでした。
能力によって破壊される心配がなくなるということで、2pickでは一応持っておきたい1枚です。
相手に手間をかけさせることにおいても使うことができ、運よく『アサシン』もデッキにあれば能力では破壊されない兵士軍団を作れます。
ただし、レアリティがゴールドと高いため、他の高レアリティカードと鉢合わせになることもしばしばあり、採用しにくい時もあります。
欲しいカードと鉢合わせしてしまったら選ぶのは難しいですが、2pickで『キャプテン・リーシャ』が出てきたら、ぜひ使ってみてください。
全文を読む『BanG Dream!』(バンドリ)ゲーム内イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめです。まずはOP・1話を続けてご覧ください。
彩がアイドルを目指すきっかけとなったのは、『Marmalade』というグループの『あゆみ』というアイドル。ある時、その『Marmalade』が解散することを知った彩は、ショックで練習に身が入らなくなります。
いつもの練習スタジオ。彩は新しいポーズをみんなにお披露目しますが、なんだか微妙な反応です。
逆に考えれば、今まで存在しなかった新しいアイドルになれてるってことだけど、それでもやっぱり……。
イヴは、彩が以前に「夢を与えるアイドルになりたい」と言っていたことを思い出します。彩は、それは今でも変わってないそうです。
イヴは続けて尋ねます。彩がアイドルを目指すきっかけになったアイドルって、どういう人だったんだろう?
彩が憧れているのは、『Marmalade』というアイドルグループの『あゆみ』という人物。
グループではお笑い担当みたいなところがあるけど、真面目で努力家。インタビューでは「努力すれば夢は叶う」と話していた彼女に、彩はたくさんの勇気をもらったそうです。
そして彩も、誰かに勇気を与えてアイドルを目指すようになりました。彼女は自分にとっての原点だと言います。彩がとにかく努力することを信じているのも、その影響が大きいんでしょうね。
麻弥は、アイドルには詳しくないけど『Marmalade』は聞き覚えがあるとのこと。千聖が言うには、アイドルグループの中ではかなり有名だそうです。
『Marmalade』が日曜日の動物番組に出ていたことを思い出す日菜。姉・紗夜がその番組を観ていたそうです。動物番組を観ている紗夜……ww
日菜は続けざまに、思いもよらないことを口にします。『Marmalade』がもうすぐ解散するんじゃないか、というのです。すれ違った人の会話を偶然聞いてしまったんだとか。
ガックリと肩を落とす彩。その隣で麻弥は、『Marmalade』が解散するというニュース記事をネットで発見。解散は単なる噂話ではありませんでした。
憧れの人にもう会えなくなる。彩はショックを隠しきれません。
彩を気遣う4人ですが、逆に彩は「自分の個人的な事情で変な雰囲気にしてしまってごめん」と、気分を切り替えようとします。
(全然関係ないんですけど、彩とイヴのガックリ立ち絵、ポーズ、表情、首の角度が全く一緒なので、並んだ時めっちゃ面白いですよね)
レッスン中「テンポが遅れている」と先生に叱られる彩。まだ大丈夫だと続けようとしましたが、結局先生の指示で30分の休憩に。
4人は、彩の調子が悪いことを心配しています。やっぱり『Marmalade』解散のことで頭が一杯なんでしょうね。
実際、好きなユニットが解散したり、芸能人が引退することはショックです。そして、レッスンに集中しなければならないことは本人もわかっています。
ああそうさ。私も北大路欣也版『子連れ狼』が好きで、最終回はそりゃもうテレビにかじりついたもんさ。って何の話だよ。
みんなの励ましを受けた彩。個人的な気持ちを引きずってはいけないと、意識を切り替えるため、外の空気を吸いに行くことに。
廊下に出たあと、彩は溜め息をつきます。せっかく久しぶりにみんな揃ってのレッスンなのに、迷惑をかけてしまった。それでも落ち込む気分を抑えられないのは、本当に、心の底からショックなんでしょうね。
麻弥が廊下にやってきます。彩のことが気がかりで仕方がないようです。
さらに麻弥は、彩が落ち込む原因がそれだけじゃないことを察していました。落ち込んでいるだけでなく、なんとなくぼんやりしている。
彩は、ショックであること以上に、心にぽっかり穴が開いた、虚無感のようなものを覚えているみたいです。そして、その穴をどうすれば埋められるのかがわからない。
ちょっとやそっとでは解決しそうにない難題。こういうのは時間をかけて解決していくのが一番の近道です。
麻弥はひとまず、レッスンが終わったらみんなでお茶でもしに行こうと提案します。それは、少しでも力になりたいという、麻弥の心遣いでした。
麻弥の優しさに、彩はまたしても泣いてしまいます。
同じく、彩が心配で様子を見に来た残りの3人。ですが、彩、麻弥の様子を見て、とりあえずは大丈夫だと安心しています。
どうやら、彩のところに麻弥を派遣(?)したのは千聖のようです。
それは、自分が話しかけたら彩が身構えてしまうんじゃないかという、千聖風の配慮でした。
千聖はとにかく、彩が元気を取り戻すことを最優先に考えているようですが、このドライすぎる判断がいかにも千聖らしいというか……ww
全文を読む昔から攻撃は最大の防御と言う言葉がありますが、まったく逆の考え方もあります。イージス理論といって十分な防御力があれば攻撃力は最低限でいいという考え方です。
FGOでは主に高いHPのサーヴァントを起用し、防御バフや回復系のスキルや宝具によりしぶとく戦うパーティのことを指します。
防御を重視する耐久型のパーティは一長一短ありますが、使いこなせれば非常に粘り強く戦うことができるでしょう。
耐久型パーティの最大の長所は前述の通り非常に粘り強く戦うことができることです。
FGOではパーティが全滅した場合には3つの選択肢が与えられます。ひとつはそのままあきらめて撤退すること。二つ目が令呪を3画使用してのパーティ復活。最後が聖晶石を1つ消費して復活することです。
あきらめた場合はその戦闘でのアイテムは手に入らず、使ったAPが無駄になってしまいます。高難度のクエストほど使用APは多いのでかなりの痛手になるでしょう。
令呪や聖晶石で復活はできますが、令呪は3画すべてが残っている必要があり、なおかつ使用後は1日1画しか回復しませんし、聖晶石も無課金や微課金の場合はなるべく節約したいところです。
そういったリスクを避けたいプレイヤーにとって、耐久型のパーティは非常におすすめです。
耐久型のパーティは防御力やサポート能力を重視する編成になるため、逆に攻撃力に不安が残る場合が多いです。ただでさえ耐久型のパーティはHPが高いサーヴァントを入れることが多く基本的な攻撃力が低くなりがちなうえ、宝具も回復や防御バフ・無敵回避付与などのサポート型の宝具が徴用されますので宝具でのダメージもあまり期待できません。
結果、通常攻撃でのダメージのみで敵と戦うことになるため、戦闘ターンも多くなってしまいます。たくさん周回する必要がある日常の種火や再臨アイテムの周回、イベントなどでは時間がかかってしまうため扱いにくい面もあります。
アタッカーを入れるのもいいですが、他の耐久型のサーヴァントに比べ倒されやすくなってしまいますので概念礼装や魔術礼装などで重点的に守って上げましょう。
耐久型パーティで起点となるのは防御特化型のサーヴァントと回復やバフによるサポートサーヴァントです。これらを組み合わせることにより、高い持久力を発揮することができます。
概念礼装含めてコストが許すのであれば、十分な対策を講じたうえでアタッカーとなる攻撃型のサーヴァントを加えることでバランスのとれたパーティにすることもできます。
全マスターの初期サーヴァントのためすべてのプレイヤーが必ず所有している完全防御型のサーヴァントです。
ストーリーを進めないと思ったように強化できず他のサーヴァントに比べるとなかなか育たないという場合も見られますが、全体的に使い勝手のいいスキルと宝具でパーティ全体を守ってくれることでしょう。
彼女の真の実力を発揮させたいのならば、なんとか頑張って6章までは進めておくことをお勧めします。
実装当時より耐久型パーティの代表サーヴァントとして名を連ねてきました。
最大の特徴はその宝具になります。パーティ全体に無敵とHP回復状態および防御バフを付与するという耐久型パーティにはうってつけの性能となっています。
欠点として宝具使用時に自身にスタン状態がかかってしまい、宝具を使用直後から一切の行動ができないというものがありましたが、2017年5月のメンテナンスにて強化クエストが実装され、強化後は宝具のスタンがなくなりさらに使い勝手が向上しました。
☆2ながら非常に使い勝手のいいスキルと宝具を持っているサーヴァントです。
スキルによるNP増とクリティカルの使い勝手向上し、宝具による攻撃防御バフ(ランダム)に加え、毎ターンHP回復状態付与と攻防共にサポートしてくれます。
前述のマシュやジャンヌと組んだ際はパーティ全体の打たれづよさを飛躍的に高めてくれることから、FGOのサービス開始直後から重宝されてきました。
しかも☆2のためコストも非常に安く上げることができます。
そのほかのサーヴァントでもゲオルギウスやレオニダス一世のようなターゲット集中スキルや複数の防御バフ持ちのサーヴァントであれば盾役として、同じく防御バフのほか、回復系のスキルや宝具を持っていればサポート役として非常に有用となるでしょう。
サポートとしては玉藻の前のような回復や敵への妨害能力を持つサーヴァントも使いやすいかと思います。
さらにアタッカーを加えたいのであれば、ほとんどのクラスに攻撃優位をとれるバーサーカークラスがおすすめです。
防御や回復を掛けられるパーティならば打たれ弱い傾向にあるバーサーカーでもそれなりに場に残って活躍することができるでしょう。
全文を読むFGOではアーツの多いアーツパーティ、クイックでクリティカルを狙うクイックパーティなどある程度カードの種類を偏らせるとチェインが狙いやすく、パーティ内で機能しやすくなります。
アーツパーティは主にアーツチェインを狙い、宝具の回転率を加速して宝具によるダメージ・効果を狙っていくパーティ編成です。
アーツパーティはその特性上、宝具を使用するためのNPが非常にたまりやすくなっています。
宝具は通常の攻撃やスキルに比べてダメージや効果の倍率が高めに設定されているため、ボス戦などでは効果的に使うことができます。
さらに、アーツ型の宝具にはサポート能力の高い宝具が多く特に回手段の限られるFGOにおいては回復能力を持つ宝具のサーヴァントは非常に希少であるため、戦闘で重宝することでしょう。
アーツパーティのデメリットとして代表的なものは攻撃力が低くなってしまうということでしょう。
宝具の使用頻度を上げることが目的になるアーツパーティでは高い威力のバスターカードやクリティカルスターを多く獲得できるクイックカードを使うことは非常に少なくなります。
そのため、通常攻撃でのダメージはあまり期待できなくなります。加えて、宝具もアーツだとダメージソースとしては心もとなくなります。そもそもアーツパーティだと宝具もサポート型のものも少なくないため、アタッカーを入れない場合は戦闘時間が非常に伸びてしまいます。
アーツパーティを編成する際には大前提としてアーツカードがそれなりの枚数があることが前提となります。大体ではありますが、大体各サーヴァントで宝具含めて2~4枚程度あればそれなりに機能するでしょう。
また、前述の通りアーツパーティはバスターカードやクイックカードを選ぶことが極端に少なく、通常攻撃のダメージが低くなりがちです。そのためダメージソースは宝具がメインとなりますので、攻撃型の宝具を持つアタッカーを用意しておくと戦いやすくなります。
概念礼装は第一候補がアーツアップ系になります。初期NP獲得系の礼装もいいですが、その場合2回目以降の宝具発動が遅くなってしまいます。
アタッカーは宝具がダメージソースとなりますので宝具威力アップ系で補助してあげるといいでしょう。
アーツパーティは宝具の使用が前提となりますので、サーヴァントの編成の際にはアーツカードが豊富なこと以外に宝具の効果で選ぶと効果的です。
各クラスアーツカードが多めなサーヴァントはいますが、キャスタークラスにはアーツカード3枚+アーツ宝具という構成のサーヴァントが豊富なため、積極的に選ぶことになります。しかし、あまりキャスタークラスに偏らせてしまうとライダークラスの敵に対し非常にもろくなってしまうので、各クラスから候補を出しておくといいでしょう。
マーリン
スキル・宝具共に非常に優秀な効果を持つサポート型サーヴァントです。
夢幻のカリスマと英雄作成によるパーティの攻撃面の補助と幻術によるパーティ全体の無敵付与が可能で、宝具も毎ターンHP回復とNPおよびクリティカルスター獲得と攻防全体でパーティのサポートをしてくれます。
攻守ともに破格の性能を持つマーリンですが、難点としてレアリティが高いことと敵の強化解除能力に対して非常に弱いという点が上げられます。
所持していないプレイヤーはフレンドのサポートサーヴァントなどで使ってみることをお勧めします。
玉藻の前
マーリンと同じく☆5のサポート型のキャスターです。
スキルはチャージ減の呪術・防御力アップの変化・単体アーツアップ+回復の狐の嫁入りとやや防御よりの性能となっています。
宝具は味方全体のスキルチャージを1進めるうえ、HP回復にNP獲得と希少な効果となっています。アーツ型のパーティであれば特に相棒となるサーヴァントを選ばないため非常に使い勝手がいいサーヴァントです。
玉藻の前を使う場合には狐の嫁入りを最大限活かすためにもアーツ型の宝具を持つサーヴァントをアタッカーとしたいところです。
エレナ・ブラヴァツキー
前者2基と違いある程度攻撃もこなせるサーヴァントです。
スキルは魔力同調で味方全体のNPを増やし、マハトマで毎ターンスター獲得+宝具威力アップ、未知への探求で味方全体のすべてのカード効果をアップと攻防バランスよくサポートしてくれます。
宝具はアーツの全体攻撃になっています。
付帯効果として敵防御力とクリティカル発生率及び弱体耐性をダウンさせてくれるため、他に攻撃宝具を持ったサーヴァントがいれば宝具チェインで後続のサポートを同時に行ってくれます。
なお、先日強化クエストが実装されたことにより、強化後は威力アップに加えて防御力無視の効果が追加されてさらに使いやすくなっています。
エミヤ
アーチャーには珍しいアーツ3枚構成のサーヴァントです。
チュートリアルで入手可能なため比較的入手しやすく、加えてクラス特性やスキルおよび宝具も自己完結型の優秀なアタッカーとしてのポテンシャルを秘めています。
スキル構成は無敵付与+防御力アップの心眼(真)、スター発生率アップの千里眼(強化後は鷹の目)、カード性能アップの魔術(強化後は投影魔術)と優秀な攻撃補助がそろっています。
宝具はご存知、バスター全体攻撃の『無限の剣製』です。ヒット数の多い防御力無視攻撃で、宝具によるダメージとスキル併用によるスター大量獲得によるクリティカルダメージで攻撃力の乏しいアーツパーティの頼れるアタッカーとなるでしょう。
難点として初期スキルの心眼以外は強化クエスト後に進化を発揮するため、総合的には晩成型の性能となっている点がありますが、育てきればアーツパーティでは無類のアタッカーとして活躍してくれるでしょう。
全文を読むシノアリスの武器である「自警団の誇り」。
今回はそんな『自警団の誇り』の性能について見ていきたいと思います。
LV.1時点
準備中
【レア度】
【最大レベル】
【属性】
【物攻】
【魔攻】
【物防】
【魔防】
【モノガタリ】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」
【コロシアム補助】 準備中 「」
準備中