シノアリスの武器である「忘却の本意」。
今回はそんな『忘却の本意』の性能について見ていきたいと思います。
ステータス
『忘却の本意』のステータスを見ていきましょう!LV.1時点
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武器ストーリー
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シノアリスの武器である「忘却の本意」。
今回はそんな『忘却の本意』の性能について見ていきたいと思います。
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シノアリスのSランク武器である「愛憎の槍」。
今回はそんな『愛憎の槍』の性能について見ていきたいと思います。
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シノアリスの武器である「無銘」。
今回はそんな『無銘』の性能について見ていきたいと思います。
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シノアリスの武器である「災いの弓」。
今回はそんな『災いの弓』の性能について見ていきたいと思います。
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シノアリスの武器である「滅鬼の鉄槌」。
今回はそんな『滅鬼の鉄槌』の性能について見ていきたいと思います。
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シノアリスの武器である「神託騎士の斧」。
今回はそんな『神託騎士の斧』の性能について見ていきたいと思います。
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シノアリスの武器である「愛緑者の聖槍」。
今回はそんな『愛緑者の聖槍』の性能について見ていきたいと思います。
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シノアリスの武器である「占星の魔石」。
今回はそんな『占星の魔石』の性能について見ていきたいと思います。
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おいっすこんにちは、アメユリです。
今回は闇のネイのテンプレについて見ていきたいと思います。
黒天の零龍喚士・ネイ 主属性:闇 副属性:闇 タイプ:ドラゴン・悪魔
HP | 攻撃 | 回復 | |
レベル最大 | 4945 | 2125 | 241 |
+297 | 5935 | 2620 | 538 |
覚醒スキル | 効果 |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する |
継界宿龍陣・闇魔命 |
最大HPの25%分HP回復。 全ドロップを闇、回復、お邪魔ドロップに変化。 |
スキルターン:15(最短10ターン) |
継界龍装・ゼローグ∞ |
闇の2コンボ以上でダメージを軽減。攻撃力が6倍。 ドロップ操作時間を2秒延長。 |
闇ネイ テンプレ
憤怒の罪・メリオダス 主属性:闇 副属性:火 タイプ:ドラゴン・悪魔
HP | 攻撃 | 回復 | |
レベル最大 | 3335 | 2268 | 248 |
+297 | 4325 | 2763 | 545 |
覚醒スキル | 効果 |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する |
それがお前の罪だぜ |
敵の行動を2ターン遅らせる。 全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化。 |
スキルターン:18(最短13ターン) |
魔神化 |
闇属性の攻撃力が2.5倍、回復力は1.5倍。 火水闇の同時攻撃でダメージを軽減(25%)、攻撃力が4倍。 |
メリオダスはコンボ強化を2つ持っているので7コンボしてあげるとかなりの火力が出せます。
今回は入手難易度が高めということで1体編成にしてありますが、転生ハクの枠をメリオダスに変えても大丈夫です。
遅延&陣スキル
メリオダスはスキルも非常に優秀で、遅延スキルを持ちつつ回復を作る陣スキルなのでかなり有能です。
遅延が効かない場合でも陣スキルとして役に立つのでおすすめです。
覚醒濃姫 主属性:闇 副属性:火 タイプ:悪魔・体力
HP | 攻撃 | 回復 | |
レベル最大 | 4305 | 1750 | 110 |
+297 | 5295 | 2245 | 407 |
覚醒スキル | 効果 |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
暗闇攻撃を20%の確率で無効化する | |
毒攻撃を20%の確率で無効化する |
妖美姫の艶笑 |
1ターンの間、受けるダメージ激減(75%)。 全ドロップを火、水、木、闇、回復に変化。 |
スキルターン:14(最短10ターン) |
揚羽蝶の護紋 |
【7×6盤面】になる。 火水木闇の同時攻撃でダメージを軽減(25%)、攻撃力が5倍。 |
メリオダスと同じくコンボ強化を2つ持っている濃姫です。
2体攻撃はないものの、7コンボでかなりの火力を出すことが可能となっています。
激減&陣スキル
濃姫は陣スキルとさらにダメージ激減スキルがあるので、相手の次の攻撃が大きい場合などには非常に役立ちます。
闇ネイも軽減をすることができるリーダースキルなので激減をさらにしてあげるとかなり大きなダメージでも防ぐことができます。
転生ハク 主属性:闇 副属性:火 タイプ:神・回復・攻撃
HP | 攻撃 | 回復 | |
レベル最大 | 3334 | 1625 | 305 |
+297 | 5075 | 2120 | 602 |
覚醒スキル | 効果 |
強化された闇ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された闇ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる |
白虎七星陣 |
全ドロップを火、水、闇ドロップに変化。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
スキルターン:13(最短9ターン) |
白虎神の魂 |
敵から受けるダメージを軽減(30%)。 火水闇の中から2色同時攻撃で攻撃力が4.5倍。 |
転生ハクはネイと同じく2体攻撃を持ちつつもコンボ強化を持っています。
なので、4つ消し+7コンボでかなりの火力を出すことが可能です。
入手難易度が低め
ハクはコラボなどのキャラではないので持っているといった人が多いと思います。
転生ハクにしてあげればかなり強力なので転生させてあげましょう。
大体3体くらいまでは作っておいていいと思います。
全文を読む
モンストアニメの解放の呪文の答えを掲載しています。アニメが見れない方はここで解放の呪文を確認して、様々な報酬を入手してください。
転校生・マナと、謎の女性が描かれた新たなキービジュアルが公開されました。
タイトルを、アニメ「モンスターストライク」から「モンストアニメ」へ一新し、1話あたりの配信時間も10分へ拡大!
YouTubeにて毎週土曜日19:00~配信されます!
解放の呪文の有効期限は最新話の公開から2週間後の18:59まで。
期限を過ぎた場合は報酬がドケンチー1体になります。
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
こいのうらない | 獣神玉×1 | 6/17(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
かげろう | グリーンオクケンチー×3 | 6/10(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
せかいへいわ | スピタスX×2 | 6/3(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
うぃんうぃん | オクケンチー×2 | 5/27(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
てんしのゆ | ヒトポタスX×2 | 5/20(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
おんせんりょこう | パワタスX×2 | 5/13(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
おとこぎ | スピタスX×2 | 5/6(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
うちゅうかいぞく | レッドオクケンチー×3 | 4/29(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
まじょ | レッドオクケンチー×3 | 4/22(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
ふんぬのしゅごしゃ | オーブ×1 | 4/15(土) |
答え | 報酬 | 期限 |
---|---|---|
てんこうせい | オーブ×1 | 4/8(土) |
過去の解放の呪文をまとめました。現在オラゴンが入手可能で、それ以外は期限切れのため報酬がドケンチーになっています。
解放の呪文 | 報酬 |
---|---|
わんちゃんおらごん | オラゴン×1 |
過去の解放の呪文一覧 | |
---|---|
はじまりのばしょへ | かいほうのじゅもん |
かみのほのう | さいごのとうしん |
おもいでのばしょ | おとり |
せんじょうのてんし | うばわれたきおく |
けんきゅうじょ | やくも |
だいじゃ | ふっかつ |
おうえん | わかい |
もくてき | にせもの |
げんかく | だいさんのとうしん |
りべんじ | おれないこころ |
からす | あくまか |
しっくすぱっく | はにわ |
ふしぎのくに | もてすいっち |
じゃくてん | とうしんふたたび |
えいえんのちかあいどる | きんにく |
ふかのうなどない | あざやかなさくら |
いしんのきせき | おっくうなだてんし |
もでぃ | さいかいのしぶや |
けつのらいきり | しぶや |
しっこくのぜろ | あらたなるてき |
ちょうぜつ | おらさまらんきんぐ |
おぱりお | ろき |
てとらび | ぶらっくめたる |
みなみとふたご | かむいかいきん |
おまえらさいこう | ふくめんこうりん |
ばたふらい | きょうりゅうおう |
うるふ | - |
ゲーム内で右下の「その他」→「アニメ/解放の呪文」とタップすると上の画像のような入力画面になります。答えをひらがなで入力すると報酬がもらえます。漢字やカタカナなどひらがな以外で入力すると、答えが正しくても報酬が受け取れないので注意してください。
全文を読む今回はシュモクマン(究極)のクエスト情報、各ステージ解説、適正ランキング、攻略ポイントについてご紹介していきたいと思います。
クエスト概要 | |
---|---|
クエスト名 | 剛強無双!人食い鮫の弟 |
ボス | シュモクマン(魔族) |
クエスト難易度 | 究極 |
敵の属性 | 闇属性 |
スピクリ | 27ターン |
攻略難易度 | ★4 |
ギミック | 備考 |
---|---|
ワープ | 対策必須ではない。 反射制限雑魚が出してくるので処理すると楽。 |
反射制限 貫通制限 | メテオ攻撃が痛いので早めに処理する。 撃種変化パネルがあるので編成をそれほど気にしなくてもよい。 |
撃種変化パネル | |
蘇生 | |
ホーミング吸収 |
ポイント:撃種変化パネルとブロックの位置を考えて立ち回ろう!
反射制限と、貫通制限が出現するため、撃種変化パネルを使って上手く倒そう!
反射・貫通両方の制限雑魚のメテオ攻撃が約7500ダメージ
失心率も高めなので要注意!
4ターンで1体当たり約10000ダメージの攻撃をしてくる
ボスの横には配置しないようにしよう!
ポイント:ワープ対策はした方がいい!魔族キラーも有効!
クエスト全体を通して、ワープが出現するため、なるべくワープの対策をしよう!
シュモクマンの種族は魔族のため、魔族キラーや魔封じ持ちを編成するとラク!
1枠目 | 2枠目 | 3枠目 | フレンド枠 |
---|---|---|---|
オランジーナ | |||
初見クリアパーティーです。 ティグノスはただ使いたかっただけです( ̄ー ̄)ニヤリ |
|||
sodai | |||
光属性で4体で編成したので闇属性耐性を2体入れて被ダメを減らしました! ティグノスは使いたかっただけです... |
|||
引張太郎 | |||
キラーでゴリ押し編成です。 雑魚もシュモクマンもすぐ溶けます。 Sランクも安定するため、メダル集めにもオススメです。 |
ガチャ適正 | 解説 |
---|---|
★Sランク | ポイント |
ヘイムダル(神化)貫通:魔封じM 友情雑魚処理に役立つ。 魔封じMがシュモクマンに非常に強力。 |
|
ティターニア(進化)反射:カウンターキラー/闇属性耐性+AW 耐性で被ダメを軽減できる。 キラーが乗るブレスが強力。 |
|
三蔵法師(進化)貫通:闇属性耐性+AW/闇属性キラー 耐性で被ダメを軽減できる。 闇属性キラーで雑魚とシュモクマン両方に対してダメージを出せる。 |
|
★Aランク | ポイント |
スピカ(進化)反射:魔族キラーEL 魔族キラーELがシュモクマンに対して非常に強力。 |
|
アラジン(獣神化)反射:闇属性耐性+AW 耐性で被ダメを軽減できる。 軽く使える自強化&反撃SSが便利。 |
|
アルキメデス(進化)反射:魔族キラーEL 魔族キラーELが非常に強力。 |
|
ライトニング(神化)反射:AW 電撃が雑魚処理に役立つ。 |
|
★Bランク | ポイント |
飛影(神化)貫通:AW/レーザーストップ+AB レーザーストップがボス戦で役立つ。 |
|
蔵馬(進化)反射:AW/魔族キラー 魔族キラーがシュモクマンに対して強力。 |
|
ゲイボルグ(進化)貫通:AW+AB 16ターンの短い雷メテオSSでパネルを気にせず一気に雑魚処理できる。 |
降臨適正 | 解説 |
---|---|
★Sランク | ポイント |
大黒天(進化)反射:AW 友情コンボの電撃が優秀。 |
|
バベル(進化)反射:魔族キラーM キラーの乗った通常攻撃と友情コンボのレーザーが強力。 |
|
★Aランク | ポイント |
黄泉(神化)反射:AW メテオSSと友情コンボのレーザーが強力。 |
|
仙水忍(進化)貫通:神キラー/妖精キラー+AW/魔族キラー キラーの攻撃が強力。 攻撃力と防御力が一定期間アップするSSも効果的。 |
|
ティグノス(進化)反射:AW/闇属性耐性+AB 超強斬撃が雑魚処理に強力。 壁ドンSSも強力。 |
|
ハルク(進化)反射:魔族キラーM+AW キラーの乗った通常攻撃とSSが強力。 友情コンボの爆発で味方の友情も誘発出来る。 |
|
ブリアレーオ(神化)反射:魔族キラーM+AW キラーの乗った通常攻撃とレーザーの友情コンボが強力。 |
|
★Bランク | ポイント |
スフィンクス(神化)反射:回復S+AW 回復でHPの維持が出来る。 自強化+反撃SSも強力。 |
注意点とコツ
手順
【解説】
注意点とコツ
手順
【解説】
注意点とコツ
手順
【解説】
ターン数と位置 | 攻撃とダメージ |
---|---|
左下 3ターン | 爆発 約3000ダメージ |
上 初回4ターン 以降3ターン | 蘇生 制限雑魚を3体蘇生 |
右下 4ターン | 横ツイン反射レーザー 1体約13000ダメージ |
真ん中 10ターン | 白爆発 全体約50000ダメージ |
注意点とコツ
手順
【解説】
ターン数と位置 | 攻撃とダメージ |
---|---|
左下 3ターン | 爆発 約3000ダメージ |
上 初回4ターン 以降3ターン | 蘇生 制限雑魚を3体蘇生 |
右下 4ターン | 横ツイン反射レーザー 1体約13000ダメージ |
真ん中 10ターン | 白爆発 全体約50000ダメージ |
注意点とコツ
手順
【解説】
ターン数と位置 | 攻撃とダメージ |
---|---|
左下 3ターン | 爆発 約3000ダメージ |
上 初回4ターン 以降3ターン | 蘇生 制限雑魚を3体蘇生 |
右下 4ターン | 横ツイン反射レーザー 1体約13000ダメージ |
真ん中 10ターン | 白爆発 全体約50000ダメージ |
注意点とコツ
手順
【解説】
6月は5周年記念企画の一つとして「タイムアタック降臨ダンジョン」というものが配信されています!
+配布イベント
制限時間内にクリアすると+のついたモンスターがドロップする1度きりダンジョンになっています。
今回の記事ではそのドロップした+をどういったモンスターに優先的に振っていくかを考察したいと思います。
ダンジョンは比較的難易度が低めの降臨ダンジョンが設定されています。
石も計30個もらえるので、毎日欠かさず回収するようにしましょう!
逆に言えば、難易度がボーナスステージのようなものではなく、通常のものと変わらないので、初めたての方でパーティが完成していないプレイヤーの方などは、マーキュリーやディオスなどを攻略するのが難しいかもしれません。
しっかりと攻略情報を見て、スタミナを無駄にしないよう、しっかりと石と+を回収しましょう(`・д・´)!
特に倍率だけではなく、ステータス補正のあるリーダーだと、+の恩恵を最大限に受けることができるので、超オススメです!
他に持っているサブなどで優先度は変わってくるので、参考程度にお願いします!
現環境でよく見かける、使用頻度の多いと思われるモンスターという基準でピックアップしました。
マルチプレイの時などに、サブモンスターでバインドや遅延などの対策をしていると、順番によってはうまく機能しないことがあります。
リーダーにアシストしておくことで、どちらの順番の時でも使えるため、戦局を大きく左右するスキルは、なるべくリーダーに継承させておくのがオススメです。
毎日+を回収していれば、297が10体もらえるので、丁度2パーティ分の+が集まることになりますよね!
使用するリーダーがしっかりと固まれば、おのずと+を振るべきサブも決まってくるので、オススメですよー(`・д・´)!
サブをいろいろ入れ替えて遊んでみたいというプレイヤーは、リーダー10体に振ってしまうというのもありですね!笑(筆者はそのクチでした笑)
全文を読む
とにかく数百戦をした上で、6割越えの勝率!「復讐ヴァンパイア(改)」を紹介!
https://www.youtube.com/watch?v=EkEkHWVF1yM
*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載
ブラッドウルフ(銅)×3 糸蜘蛛の悪魔(銅)×3 血の取引(銅)×3 眷属の召喚(銅)×3 群れなす飢餓(銀)×3 風の軍神・グリームニル(金)×2 サキュバス(銅)×3 復讐の悪魔(銀)×3 デモンコマンダー・ラウラ(金)×2 ダークジェネラル(銅)×3 ソウルディーラー(虹)×3 ベルフェゴール(虹)×3 カオスシップ(銀)×3 ディアボリックドレイン(金)×3 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
「レヴィオンデューク・ユリウス」を抜くことで、「カオスシップ」によるサーチ対象を「ブラッドウルフ」「糸蜘蛛の悪魔」に限定。 「風の軍神・グリームニル」に関しては、「ファントムハウル」が出てきそうな場面で「糸蜘蛛の悪魔」が手元にない場合の守護要員になります。
ラストは「カオスシップ」で「ブラッドウルフ」「糸蜘蛛の悪魔」を出していくか、「ダークジェネラル」「ソウルディーラー」「復讐の悪魔」あたりを使うことになります。 隙あらば「デモンコマンダー・ラウラ」で疾走能力を付与して攻め立てます。「復讐の悪魔」「ソウルディーラー」とコンビを組ませるといいでしょう。
冒頭で述べたように4ターンで復讐になることが大事なので、マリガンは全力で「ベルフェゴール」をキープできるように交換していきましょう。 2コスト、4コスト帯をキープするように動きましょう。2コスト帯は1枚キープ残りは交換。もちろん「復讐の悪魔」は「ソウルディーラー」「ベルフェゴール」とセットの場合のみキープ。
【カオスシップ】 コスト:5 スタック:3/5 クラス:ヴァンパイア 効果:ファンファーレ コスト2以下のフォロワーを、自分のデッキからランダムに1枚場に出す。復讐状態なら1枚ではなく2枚場に出す。攻撃力はないですが、何と言っても優秀な2コスト帯のフォロワーをサーチできるのは優秀です。しかも直接場に出せるという便利さ。 復讐状態であれば実質スタッツはかなり高くなります。 「ブラッドウルフ」などのの自傷能力も発動せずに場に出せるのは強い!
【デモンコマンダー・ラウラ】 コスト:3 スタッツ:2/2 クラス:ヴァンパイア 効果:ファンファーレ 復讐状態なら、自分の他のフォロワー1体は疾走を持つ。「アザゼル」と組み合わせるのも強力なムーブなのですが、今回は「復讐の悪魔」「ソウルディーラー」などに使っていきましょう。
【ソウルディーラー】 コスト:4 スタッツ:6/4 クラス:ヴァンパイア 効果:守護 ファンファーレ:自分のリーダーに「自分のリーダーの体力の半分(端数切り下げ)」のダメージ。そのコストに対してスタッツは6/4と高く、純粋なフォロワーとして強いのですが、こちらのリーダーの体力を半分にしてしまう点に注意。復讐を狙うのであれば調整に使うのもアリですが、そのまま一気に勝負をつけられてしまうことがあるので運用難易度はかなり高いです。 「デモンコマンダー・ラウラ」に疾走を付けてもらい、自傷効果が必ずしもマイナスだけではないというところを見せてやりましょう!
全文を読む
『JCG』優勝のOTKドラゴン!パチドラということで多少運もありますが、強い!しかも楽しい!
https://www.youtube.com/watch?v=d5s0xj31JV0
*【修正】異なる動画リンクが貼られていました。申し訳ありません。ご指摘ありがとうございました!
*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載
アイボリードラゴン(銅)×1 ブレイジングブレス(銅)×2 ドラゴンの卵(銅)×2 光の道筋(銀)×3 新たなる運命(金)×3 荒牙の竜少女(銅)×3 竜の託宣(銅)×3 竜の伝令(銀)×3 サラマンダーブレス(金)×3 ミニゴブリンメイジ(銅)×3 風の軍神・グリームニル(金)×3 ドラゴンナイト・アイラ(銅)×2 ワイバーンライダー・エイファ(銀)×2 大鎌の竜騎(銅)×3 竜の知恵(銅)×1 竜の闘気(銀)×3 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
「ミニゴブリンメイジ」で「荒牙の竜少女」をサーチして精度をあげているのは従来通りですね。
序盤は、「サラマンダーブレス」などの除去カードを優先的にマリガンしたほうがいいかもしれません。「荒牙の竜少女」は「ミニゴブリンメイジ」でサーチできるので交換してしまっても大丈夫です。 「竜の託宣」「ドラゴンナイト・アイラ」もキープしておきたいですね。早くPPブーストできるに越したことはないので。
あとは手札の数をキープすることに注力。コンボ素材が集まっても手札の数が少なければリーサルまで持っていけません。 そのため、数少ないフォロワーで、殴れる余裕があるときにはフェイスにダメージを与えておくことも重要になってきます。それだけで事故や、ひいては勝率に影響してきます。
【荒牙の竜少女】 コスト:2 スタッツ:2/2 クラス:ドラゴン 効果:自分が手札を捨てるたび、捨てたカード1枚につき、相手のリーダーに1ダメージ。コスト通りのスタッツを持っているため、それだけでもフォロワーとして及第点。 それに加え、いわゆるディスカードドラゴンの動きで大ダメージを狙えます。集めて「新たなる運命」でOTKを完成させましょう。
【新たなる運命】 コスト:2 クラス:ニュートラル 効果:手札をすべて捨て、捨てたカード1枚につきカードを1枚引く。普段は「冥府への道」の相方として活躍しています。ディスカードデッキにも相性がいいです。 このデッキでは重要な役割になるので、マリガンでは手元にキープしましょう。 ドローカードが豊富な分、被ってしまうこともありますが、その時はその時で諦めも大事。しかし、一度の「荒牙の竜少女」コンボでも大ダメージになるので、このカードのドロー次第!
【竜の伝令】 コスト:2 クラス:ドラゴン 効果:コスト5以上のカードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。そのコストを-1する。先日ナーフされることが決定した「ミニゴブリンメイジ」。そのサーチ能力ほどではないですが、絞ったサーチができるのは大きい。 ドローソースがあれば事故率は減るうえにコストを減らせるのは優秀。 とはいえ、余剰分の「荒牙の竜少女」が来てしまった場合は御愁傷様。
【ワイバーンライダー・エイファ】 コスト:3 スタック:2/1 クラス:ドラゴン 効果:このフォロワーは攻撃されない。 ファンファーレ エンハンス 7; +2/+2して、疾走 を持つ。メインはスペル、アミュレットではありますが、やはり押しの一手としてエンハンスで疾走4点殴れるできるためフィニッシャーになります。その能力から単純に場に残りやすいところもこのデッキには助かります。 重要なダメージソース。このカードをうまく使って少しでもダメージを稼いだり、フォロワー除去をしていきたい。
6ターン目には「荒牙の竜少女」「新たなる運命」1枚づつ引けています。もう一枚「荒牙の竜少女」がくれば! 「ミニゴブリンメイジ」でも可! 「ワイバーンライダー・エイファ」「大鎌の竜騎」でフェイスを殴っておきます。とは言っても相手の体力を7点まで減らせています。 こうした地道な攻撃が勝率をあげますよ。 「荒牙の竜少女」2枚と「新たなる運命」でフィニッシュ! フェイスを削っておくだけでこれだけ楽に決められます。
新カードパック『ワンダーランド・ドリームス』に面白いディスカード系のカードがあればいいですね。やはり楽しいデッキが一番1
全文を読むケットシーの獣神化が実装されましたね!
公式Twitterのちゃすさんが性能を発表していましたね!「魔導の精霊覇王 ケット・シー」!HPが一定以下の時に発動し、体当たりでの攻撃力がUPする新アビリティ「底力」を含む、4つのアビリティを所持!亜人キラーMの効果は友情コンボとSSでも発動!全体的にステータスが高いのも◎ #モンスト pic.twitter.com/It9jV7byAF
— ちゃす@モンスト (@monst_chas) 2017年6月3日
今回の記事では新しく生まれ変わったケットシーの性能を徹底考察してみたいと思います!
もっとイラスト激変するかと思っていたんですが、正当進化って感じですね!!
強力な12発の属性弾がランダムで敵を攻撃(10981)
直殴りはもちろんのこと、友情コンボにもキラーが乗るので、亜人に対して常時火力が2倍になります・・・!
ラックスキルである友情コンボクリティカルが発動するとさらに威力が上昇しますし、亜人族のボスの弱点にヒットすればさらにとんでもない威力に・・・!!
艦隊などで使うと真価を活かせそうな印象ですね。
ケットシーの話ですが、亜人相手には直殴り倍率が3倍に・・・
弱点カンカンなんてしようものなら、SSクラスのダメージを与えられること間違いなしですね・・・!!
このアビリティのもう一つの利点は、亜人以外の敵にも効率よくダメージが与えられるという点です。
ボスだけではなく、雑魚処理がかなり捗りそうですね(`・д・´)
HP50%以下は結構危ない発動条件ですが、それに見合ったメリットがあるので、狙って発動させるのもいいかもしれませんね(`・д・´)
光属性+亜人相手に弱点密着状態で撃つと、1段階目で200万オーバー。2段階目で400万オーバーと、かなり高火力なSSとなっています。
1弾目が16ターンとまあまあ軽く、攻撃範囲がかなり広いので雑魚処理にも有効ですよ(`・д・´)
ゲージでアンチブロックなので、SSを貯めたり、ハートを育てたりしたい時にあえてブロックにかかることができるので便利ですよ(`・д・´)
もちろんホーミング吸収がいる場合も同様ですね。
あと1枠がかなり悩ましいところですが、無難なのは直殴りの威力を最大限に上げることのできる同族加撃ですね!
筆者個人としてはSSが早く撃てるように即必殺なんかも面白いかな〜と思っています(`・д・´)
ギミックはブロックしかなく、ボスが光+亜人でホーミング吸収もシールドの類も出現しないので最適性モンスターだと思います!
ケットシーを編成すればするほど、周回速度が上がるので、一気に運極が目指しやすくなりました(`・д・´)
弱点へのダメージが6倍になる特殊クエストなので、SSをうまく当てることがでいれば、かなりの速度で周回することが可能になります。
反射制限をスムーズに処理できなくなってしまうので、複数編成はあまりお勧めできませんが、1体は編成したいですね(`・д・´)
カンカンできるポイントが多いクエストなので、持ち味のホーミングだけではなく、直殴りでもかなり活躍できそうですね!
場合によってはSSで魔法陣を回避できるという点も○。
しかし、今後ケットシーがどハマりする高難度クエストが登場するはずなので、その時に真価を発揮できそうな予感。
とはいえ通常のクエストで使用しても十分な性能を発揮できるので、ノマダンやダメウォが出現するクエストで使用すれば、十分に活躍してくれますよ(`・д・´)!
全文を読む
モンスターストライクの1日の注目すべき情報をまとめました!
時間 | アイコン | モンスター名 |
---|---|---|
12:00 ~ 14:00 | ツクヨミ零 | |
15:00 ~ 18:00 | シュモクマン | |
20:00 ~ 22:00 | スコーピカ | |
22:00 ~ 23:59 | クリオドン |
6/10 エルドラド降臨2回目
6/10 モンストアニメ「第11話」
過去のモンストアニメ解放の呪文まとめ
6/11 モンストグランプリ九州予選大会
モンストグランプリ2017の概要と詳細まとめ
今回も神アプデ!Ver.9.1アップデート情報まとめ
出典:https://www.youtube.com/watch?v=V-bmNLGx-DA
英雄の神殿に、スタミナの代わりにゴールドを消費して挑戦できる「銭の間」が登場します。消費ゴールドは5,000,000ゴールドです。コインカンストしている状態から約200回出来ます。内容やわくわくの実のドロップ率は、英雄の神殿の時の間と同じです。今までほとんど使いみちの無かったゴールドの使いみちが出来ましたね!
「銭の間」が登場したことを記念して、6月6日(火) Ver.9.1アップデートメンテナンス終了後~6月13日(火) 23:59までの期間は、全ての「銭の間」が常時出現した状態になります!
時間 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | 月 | 火 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0:00 ~2:00 | |||||||
9:00 ~11:00 | |||||||
10:00 ~12:00 | |||||||
11:00 ~13:00 | |||||||
12:00 ~14:00 | |||||||
13:00 ~15:00 | |||||||
17:00 ~19:00 | |||||||
18:00 ~20:00 | |||||||
19:00 ~21:00 | |||||||
20:00 ~22:00 | |||||||
21:00 ~23:00 | |||||||
22:00 ~23:59 | |||||||
23:00 ~1:00 |
時間 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | 月 | 火 |
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0:00 | |||||||
1:00 | |||||||
2:00 | |||||||
3:00 | |||||||
4:00 | |||||||
5:00 | |||||||
6:00 | |||||||
7:00 | |||||||
8:00 | |||||||
9:00 | |||||||
10:00 | |||||||
11:00 | |||||||
12:00 | |||||||
13:00 | |||||||
14:00 | |||||||
15:00 | |||||||
16:00 | |||||||
17:00 | |||||||
18:00 | |||||||
19:00 | |||||||
20:00 | |||||||
21:00 | |||||||
22:00 | |||||||
23:00 |
6/6(火) | 降臨モンスター | 素材モンスター |
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0:00 ~ 3:00 | 滝夜叉姫 | 妲己 茨木童子 式神出雲 羅刹 |
0:00 ~ 3:00 | ゴースト | アーサー サラマンダー ポルターガイスト |
0:00 ~ 3:00 | スルト | アグナムート ロキ フェンリル |
6:00 ~ 9:00 | 司馬懿 | - |
6:00 ~ 9:00 | スキュラ | イージス ヤマタノオロチ |
7:00 ~ 10:00 | 赤穂浪士47 | ワルプルギス スノーマン |
9:00 ~ 12:00 | ホムミ | 珊瑚 |
9:00 ~ 12:00 | ミス・タイプ | ワルプルギス ヤタガラス アメノウズメ ペンシルベース |
10:00 ~ 12:00 | 伊400 | アーサー 天草四郎 |
12:00 ~ 14:00 | ツクヨミ零 | - |
12:00 ~ 15:00 | ケビン緑川 | - |
12:00 ~ 15:00 | エビルインライト | アーサー ルシファー 神威 |
14:00 ~ 17:00 | マリーアントワネット | ギルガメッシュ ジークフリート ネロ |
16:00 ~ 18:00 | シュモクマン | 大和 パンターG P-47 |
16:00 ~ 18:00 | 信号鬼 | アザゼル サキュバス かまいたち |
17:00 ~ 20:00 | 世阿弥 | 宮本武蔵 柳生十兵衛 近松門左衛門 |
18:00 ~ 21:00 | オオソウジャー | 岩融 ミョルニル 如意棒 |
18:00 ~ 21:00 | 沖田総司 | ナポレオン 西郷隆盛 徳川慶喜 |
20:00 ~ 22:00 | スコーピカ | - |
21:00 ~ 23:59 | イエティ | シリウス スピカ ハーレー ジキル&ハイド グレイ |
21:00 ~ 23:59 | ジライヤ | ハンターキング 猿飛佐助 オロチマル |
22:00 ~ 23:59 | クリオドン | パンターG P-47 スコーピカ |
0:00 ~ 3:00 | 始皇帝 | ダイヤモンド ジ・ル・ドレ |
0:00 ~ 3:00 | 源頼朝 | |
0:00 ~ 3:00 | ブルジオン | コルセア |
6:00 ~ 9:00 | 明智光秀 | 豊臣秀吉 茶々 本多忠勝 |
8:00 ~ 10:00 | かまいたち | マモン 信号鬼 |
8:00 ~ 11:00 | 近松門左衛門 | |
9:00 ~ 12:00 | セクシーローラー |
おいっすこんにちは、アメユリです。
今回は一度きりダンジョンを終えましたので、その感想などを述べていきたいと思います。
https://www.youtube.com/watch?v=l_L-Tl4lKaY
うまくやればノーコンはできたなといった印象でしたが今回は時間の都合上、残念ながらコンティニューすることにしました。
人類を救う鍵・エレン・イェーガー 主属性:火 副属性:火 タイプ:体力・マシン
HP | 攻撃 | 回復 | |
レベル最大 | 4293 | 2008 | 98 |
+297 | 5283 | 2503 | 395 |
覚醒スキル | 効果 |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする | |
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる |
駆逐してやる!! |
最大HPの30%分HP回復、バインド状態を3ターン回復。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
スキルターン:12(最短7ターン) |
このッ…裏切りもんがあぁああ |
体力とマシンタイプの攻撃力が6倍。 ドロップ操作時間を3秒延長。 |
このフロアはアグニ、周瑜、セルケトのどらか1体が登場するといったフロアになっているようです。
私の場合はセルケトでした。
セルケトは先制で3ターン75%軽減を貼ってくるのでかなりの火力を出さないとワンパンできないです。
また耐久しても毒の目覚めをやってくるなど、非常に厄介な行動をしてくるので少してこずるフロアでした。
私はエレンで言ったので水属性の敵には基本的に苦労します。
この光ネプチューンは水属性なうえに、4ターン75%軽減をしてくるのでめちゃくちゃ火属性にとっては天敵です。
かなり火力を出しても半分削るのがやっとでした。
ワンパンは非常に難しいなといった感じでした。
一撃一撃もなかなか強いので、ここでやられてしまったこともありました。
以外と厄介だなと感じたインディゴです。
先制攻撃がくるうえに、盤面を回復のない盤面にされ、お邪魔と毒をロックされるというとても厄介なギミックを使ってきます。
毒は消したくないので変換したいところですが、ロックされててできず、なかなか対応が難しいです。
夏侯惇などでロックは解除できますが、解除してそのままお邪魔や毒を変換といったスキルがなかなかなく、エレンパには厳しい敵でした。
私はどうしてもここの対策がしたかったのでデュエルマスターズコラボのボルメテウスを入れて、ドロリフでカバーすることにしました。
やはりこの敵はいつどこで出てもかなり厄介です。
根性持ちなので、半分で止めなければならず、半分にしたらしたで全体にバインドが飛んでくる。
私はカグツチ対策として追加攻撃持ちのウルドを入れることにしました。
エレンがバインド回復スキルを持っているので半分で止めてあげればいいのですが、火の目覚めなどを食らっていたので、もしもの場合に備えて安定して倒せる追加攻撃持ちを入れました。
ボス前の四神もなかなか厄介です。
特に覚醒サクヤと覚醒ハクは厄介だなと思います。
覚醒サクヤは根性持ちで、ワンパンすると覚醒無効されます。
それを回復できるスキルを備えていればなんでことはないのですが、もしない場合はそのままボスに突入することになり確実に積みます。
私の場合は覚醒ハクでしたが、覚醒ハクは50万以上吸収があるので、思いっきり火力を出すことができずワンパンは風神などなしでは難しいです。
陣スキルも打たれたりするのでなかなか厄介でした。
極限の闘技場1に比べるとそこよりは確かに難しいです。
しかしその理由はボスのレーダードラゴンが強いということが大きいですね。
闘技場2と比較するとそこよりは簡単なのではないかなといった印象でした。
道中でところどころ厄介な敵はいますが、対策が必須といった敵はそこまでいないので難しすぎることはないなと思いました。
ぷれどらやピィが道中で登場すれば対策が必要になりそれなりに難易度が上がりますが、そんな固定で抜かないとどうしようもないという敵もいないので闘技場2よりは簡単かなという感想です。
最近ではどんどん強いキャラが登場し、敵もどんどん強くなってきていますので、これから先、さらに難しいダンジョンが登場してくるのかなと思います。
この一度きりダンジョンもこれから難しくなっていくことが予想されるので楽しみ半分不安半分ですね。
私の感想はこれぐらいですが、もしよろしければクリアした方などコメントで感想してみてください。
全文を読むパワサカの新イベキャラの早手巧一は、近々開催される「どっち派スタジアム」では、メインボーナスイベキャラとして活躍します。
イベキャラを最大まで強化すれば、初期評価があがったり、コツイベントボーナスやスペシャルタッグボーナスが増えるので、経験点をより多く獲得できるようになります。
今回は早手巧一のイベントやステータスについて詳しくご紹介します。
パワサカのSR早手巧一のボーナス詳細です。
レアリティが違うとイベキャラの雰囲気はぜんぜん違います。
違っているのは雰囲気だけではありません。イベントによっては、PSR・SRでしか発生しないものや、PR・Rでしか発生しないものもあります。
イベキャラはレアリティごとに初期値が違います。 イベキャラのレアリティによっては最初からコツレベルボーナスがついている場合もあります。
パワサカのサクセスで選手を育成する場合は、レアリティの高いイベキャラをセットしましょう。 イベキャラは強化することでレベルをあげることができます。レベルがあがるとボーナスも多くなるので、どんどん強化していきましょう。
同じイベキャラを強化素材にすると、レベル上限を+5まであげることができます。 レアリティが低くてもレベルをあげていけば、あるていどはボーナスの値をあげることができます。
イベント:自己紹介 駆け引き上手[複] HAYATEカスタム[複](R) マジックのように[複](SR) ダマしダマサれ(コンボ)
[複]のイベントは、複数回イベントが発生します。
パワサカのイベントは、イベキャラをセットしていないと発生しません。 イベキャラをセットしていても、そのイベキャラの評価をあげていかないとイベントが発生しない場合もあります。
早手巧一の評価をあげるには、早手巧一が見ている練習メニューをこなしていきます。 イベントでコツを覚えると「筋力アップ」の画面で「特殊能力」を覚えるのに必要な経験点が少なくなります。
※イベントが発生したときに、コツを獲得できる場合と、コツを獲得できない場合があります。
場合によって、経験点のみ、マリーシアのコツ、大一番のコツ、を獲得できます。
※Rイベントは、R・PRのイベキャラをセットしたときにだけ発生します。
「試合で使えるのか?」を選択すると、経験点を獲得できます。
「カバンを改造しよう」を選択すると、意外性、のコツを獲得できます。
『マジックのように』は選択肢を間違うと、そこで終了してしまうので、順に説明していきます。
「確かにそうだな」を選択すると、イベントが終了して、ドリブラー、のコツを獲得できます。
「どうやってるんだ?」を選択すると、イベントが継続します。
失敗すると、マーク外し、のコツを獲得できます。
金特イベントによっては、正しいほうを選択しないと超特殊能力のコツを獲得できない場合があります。
※間違ったほうを選択しても、他のコツを覚えられる場合もあります。
※コンボイベントは、2人の場合もあれば3人の場合もあります。
???となっているものは、まだ発生していないイベントです。 新イベキャラが登場すると、コンボイベントが新たに追加される場合があります。
※イベキャラによっては現在は獲得できない場合もあります。
現在では獲得できなくなったイベキャラは助っ人で選択しましょう。
マーク外し:マークを外すのが上手くなる
決定力:シュート時の狙いが正確になる
ヘディング:ヘディングがうまくなる
ファーストゴール:得点が0-0の時にオフェンス能力が上がる
マリーシア:タックルを受けた時にファウルをもらいやすくなる
大一番:大切な試合で力を発揮する
爆発力:得点を決めると調子が上がる
ドリブラー:ドリブルの速度が上がり、ボールタッチが良くなる
意外性:メインポジションと違う場所でプレイすると・・・
ステルス:マークを外すのがとても上手くなる
(練習)は!のついた練習メニューで獲得できるコツです。 (通常)はすべてのレアリティで獲得できるコツです。 (R)はR・PRで獲得できるコツです。 (SR)はSR・PSRで獲得できるコツです。
※ステルスは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。
その中に、非常に強力な効果を持ったネクロマンサーのアミュレットがありました。
効果は以下の通りです。
幽霊屋敷1コストアミュレットながら、いわば自分の場のフォロワーに自分のターン中のみ「ラストワード・ゴーストを出す」を持たせる強力な効果を持っています。アミュレット 1コスト ブロンズ 【カウントダウン】3 自分のターン中、自分のフォロワー(”ゴースト”を除く)が破壊されるたび、フォロワー”ゴースト”1体を出す。
もちろん普通に使っても強いのですが、スタンダードのレジェンドと組み合わせればもっと強いのでは、と発想した人もいたようです。
それが「骸の王」。
彼はスタンダードパックで「ケルベロス」と一緒に登場したネクロマンサーのレジェンドカードで、ケルベロスがほとんどのネクロマンサーデッキに3枚積みされる反面、その能力からロマンカードの烙印を押されていました。
なにしろ普通に使うのであればディスアドバンテージ4を背負うわけですから、おいそれと使うことはできません。
しかし、優秀なラストワード能力を持ったフォロワーが増えたことにより相対的にこのカードの評価もあがり、一時的には強力なカードの1枚として認識されたこともあります
ここでは、そんな「骸の王」を中心にした「骸の王ネクロ」について紹介していきたいと思います。
不意をつくような構成を目指しているようです。
https://www.youtube.com/watch?v=QaIhBXftbpI
フォロワースカルビースト 3枚 死月の使徒 3枚 シャドウリーパー 2枚 ダークコンジュラー 2枚 よろめく不死者 3枚 ラビットネクロマンサー 3枚 ボーンキマイラ 3枚 ゴブリンプリンセス 2枚 ケルベロス レジェンド3枚 魔将軍・ヘクター 2枚 骸の王 3枚
スペル
怨嗟の声 3枚 ファントムハウル 3枚 死の舞踊 2枚
アミュレット
凍りづけの巨象 3枚
https://shadowverse-portal.com/card/101541020
普通に出すと9マナ8/8とただ重いだけのフォロワーですが、能力によって、自分の場に4枚のカードがあるのならなんと0コストで登場、その代償に自分の場の全てのカードを吹き飛ばしてしまいます。
この「カード」という文言がミソで、場にあるものはアミュレットでも問題ないのです。
https://shadowverse-portal.com/card/104022010
ゆえに破壊されることで意味のあるアミュレット「凍りつけの巨象」を投入、3ターン目にして8/8と6/9を並べてしまおうというのがこのデッキの趣旨になります。
いくら強力なカードがひしめくシャドウバースであっても、3ターン目に登場した8/8と6/9を返す術はおいそれとありません。
このコンボがテンポよく決まったのであれば、ほぼ勝利といえるでしょう。
このデッキはコンボデッキであるため、投入するカードによっては大きくマリガンもプレイングも変わってくることに留意してください。
もしコスト1フォロワーをキープできていないのなら、返してしまってもいいでしょう。
同じくコンボ要員である「凍り漬けの巨象」もキープするのはオススメできません。
ただ、横に並べることのできるフォロワーと「凍り漬けの巨象」を同時にキープできている場合はキープでもいいでしょう。
骸の王は強力なフォロワーだとはいえ、5ターン目以降に4枚のカードを犠牲にして出すほどの強さはありません。
ゆえに「凍り漬けの巨象」を複数枚引いてしまったときや、「よろめく不死者」」といった破壊されてこそ意味のあるフォロワーばかりがいるとき以外は基本的にアグロデッキのように戦いましょう。
ファントムハウル+ココミミなど、アグロデッキ定番のフィニッシュパターンも多く積み込んでいるので、基本的には相手のライフを削りたいところです。
進化権も相手のフォロワーを消すことに使うよりも、ライフを削ることを重視して使ったほうがいいでしょう。
「骸の王」のプレイタイミングですが、基本的には3ターン目、4ターン目の登場を目安にします。
それ以降はどうせ消滅してしまう「ゴースト」や、上述したように破壊されてこそ意味のあるフォロワー、アミュレットが多数盤面に並んでいるときのみ出すようにしましょう。
ドラゴンが息を潜めている今、単体除去は軽視されがちなので、骸の王の8/8というスタッツははやい段階で出せればかなりの脅威となります。
安全に出すことが出来たのであれば、ひたすら相手のライフを削り、素早く決着をつけたいところです。
とはいえ、初期札に左右されるようになるので、必ずしもベストだとは限りません。
他にも、自分の場のフォロワーに保険のラストワードを付与する「骨の貴公子」なども採用圏内です。
さらにアグロよりにすることを意識して、「ゴブリン」といった低コストフォロワーを大量投入することも考えられるでしょう。
とはいえ、やはりコンボデッキの宿命か、超強力デッキとはいかず、いわゆるローグデッキとまりの仕上がりです。
アグロデッキとして振舞えるとはいえ、ドローの質が相手より落ちがちなので素早い相手もそれほど得意ではありません。
骸の王を出すためにフォロワーを使ってしまうと、相手によっては手遅れになってしまうことも多く、次のターンには敗北が待っている場面すらあります。
しかしながら、新カードである「幽霊屋敷」が登場したことによって、コンボに安定感が生まれました。
アミュレットであるため除去されづらく、更に盤面のケアのためにフォロワーを使ってもゴーストが出るので、ゴーストを使って骸の王を出せば、ディスアドバンテージもそれほど気になりません。
総じて、新環境で台頭する可能性は十分にあるデッキといえるでしょう。
上述したように今使ってもなかなか面白いデッキではあるので、是非作ってみてはいかがでしょうか。
全文を読む海外のサイトSilph Road様の調査で5kmタマゴから6種類のポケモン(メノクラゲ・コダック・ウパー・サンド・パラス・ネイティ)が孵化しなくなったようです。
その他、タマゴ孵化の変更点も紹介致します。
5/6(土)〜5/8(月)の期間中におこなわれた「くさタイプのポケモン大量発生イベント」付近から5kmタマゴの中身が変更されたようです。
内容は6種類のポケモンが孵化しなくなったというもの。
5kmタマゴから孵化しなくなったポケモン
元々ハズレとされているポケモンなので削除されたのはありがたいですね。
5kmタマゴから孵化するポケモン、アタリランキング
大当たり | ポケモン | レア度 | タマゴ孵化 個体値最大時のCP |
---|---|---|---|
★★★★★ | バルキー | タマゴ限定 | 231 |
ポリゴン | SS | 895 | |
ゴマゾウ | A | 671 | |
ベトベター | A | 725 | |
当たり | |||
★★★★☆ | ストライク | A | 1408 |
イーブイ | C | 553 | |
イワーク | A | 572 | |
サイホーン | A | 959 | |
ガーディ | A | 634 | |
ベロリンガ | SS | 755 |
中アタリ~ハズレ
中当たり | ポケモン | レア度 | タマゴ孵化 個体値最大時のCP |
---|---|---|---|
★★★☆☆ | ムチュール | タマゴ限定 | 703 |
エレキッド | タマゴ限定 | 613 | |
ブビィ | タマゴ限定 | 673 | |
ドガース | S | 623 | |
オムナイト | A | 768 | |
カブト | A | 670 | |
ソーナンス | A | 585 | |
ノコッチ | A | 923 | |
ツボツボ | A | 171 | |
ニューラ | A | 1067 | |
キリンリキ | A | 1064 | |
オドシシ | B | 1136 | |
ハリーセン | B | 1091 | |
ニョロモ | C | 397 | |
小当たり | |||
★★☆☆☆ | スリープ | B | 567 |
ビリリダマ | B | 489 | |
シェルダー | C | 547 | |
コイル | B | 619 | |
カラカラ | B | 539 | |
パウワウ | B | 513 | |
ドードー | B | 577 | |
カイロス | B | 1583 | |
モンジャラ | B | 1262 | |
ヒトデマン | C | 529 | |
ハズレ | |||
★☆☆☆☆ | ヤンヤンマ | C | 758 |
10kmタマゴから孵化するポケモンの確率も変化しているようです。
クヌギダマが孵化しにくくなったのは良いことですが、ミニリュウが孵化しにくくなったのは少し痛いですね。
2km/5km/10kmの3種類の他に、実は4段階に出現確率を分けられている可能性を今回と同じSilph Roadさんの調査を参考にまとめています。
10kmタマゴのアタリランクはこちら
大当たり | ポケモン | レア度 | タマゴ孵化 個体値最大時のCP |
---|---|---|---|
★★★★★ | ラッキー | SS | 839 |
ヨーギラス | A | 517 | |
カビゴン | S | 1917 | |
当たり | |||
★★★★☆ | ラプラス | SS | 1487 |
プテラ | SS | 1490 |
中アタリ~ハズレ
中当たり | ポケモン | レア度 | タマゴ孵化 個体値最大時のCP |
---|---|---|---|
★★★☆☆ | ミニリュウ | A | 491 |
メリープ | A | 506 | |
小当たり | |||
★★☆☆☆ | エアームド | S | 1168 |
ミルタンク | S | 1328 | |
グライガー | A | 1004 | |
ハズレ | |||
★☆☆☆☆ | クヌギダマ | B | 597 |
ウソッキー | B | 1180 | |
マンタイン | B | 1168 |
ジョウト地方追加後のタマゴから孵化するポケモンを、距離別にレア度をランク付けをしています。
タマゴから生まれたポケモンの最大CPも一緒に確認できますので、参考にしてみてください。
→タマゴから生まれるポケモン!レア度ランキング【金銀対応】
ポケモンGOでは様々なポケモンが孵化するタマゴが存在します。
タマゴは2kmタマゴ/5kmタマゴ/10kmタマゴの3種類あり、タマゴを孵化装置にセットし、それぞれの数字と同じ距離移動するとポケモンが孵化します。
孵化時にはkmに応じてアメが大量に貰えるので、進化や強化を素早くすることができます!
タマゴから産まれるポケモンに関する記事はこちら
→タマゴからの出現率は4種類!?海外サイトの統計調査
→タマゴから孵化するポケモンの出現率や距離が変更!
孵化するポケモンは進化前のポケモンだけとなっており、2段階進化や3段階進化したポケモンはタマゴから出てくることがありません。
進化後のポケモンが欲しい場合は、大量に貰えるアメを使って進化させていきましょう。
孵化したポケモンは、野生で出現するポケモンより個体値が高めに設定されています。高個体値のポケモンを狙っている方は、タマゴを大量にふかそうちに入れておきましょう!
タマゴから孵化するポケモンを、距離別にレア度をランク付けをしています。またタマゴから生まれたポケモンの最大CPも一緒に確認できますので参考にしてみてください。
ポケモンGOプラスやapplewatchを持っている場合はアプリをバックグラウンドで起動している場合でもタマゴの孵化作業ができます。
移動中はかかさずふかそうちにタマゴをセットしましょう!