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【モンスト攻略】獣神化テキーラ使ってみた!

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6/12の15時〜解禁されたテキーラ獣神化を早速使ってみました。テキーラのステータスや適正クエスト、性能に使用感や評価などをまとめました。テキーラ獣神化を使うときの参考にしてください。

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170609_1.html

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170609_1.html

▲獣神化したテキーラの美しい御姿がこちら。何がとは言いませんが、大きいですね。

ステータスについて

攻撃力が高めのステータス

HPは約24000、攻撃力はゲージ込みで36000以上、スピードは約280です。バランス型ですが、パワー型と言われても違和感が無いほどに高い攻撃力が特徴的です。スピードが若干低いですが、どちらかというと友情で攻めるタイプのモンスターなので、そこまでデメリットになることも無いでしょう。

アビリティについて

ABを手に入れ汎用性が向上

IMG_1871

▲ABを手に入れブロックを無視した立ち回りが可能に。

ABを手に入れたことでブロックに左右されない立ち回りが可能になり、ブロックが出現するクエストで使いやすくなりました。汎用性が向上し、使えるクエストの幅も広がりました。

ABはゲージではなくベース

獣神化テキーラはゲージでは無くベースにABを持っています。現在ABを持つモンスターが増えてきていますが、ベースに持っているモンスターはほとんどいません。ゲージではなくベースにABを持っているメリットとデメリットをまとめてみました。

メリット・ブロックメインのクエストでゲージをミスしてもブロックを無視できる
・ブロックメインのクエストで、号令の時もブロックを無視できる
デメリット・ブロックを利用したカンカンやループヒットが出来ない

メリットの2つめですが、アルカディア戦で蓬莱の大号令を使った時に如実に現れますね。他のモンスターはゲージでABなので、大号令を使ってもブロックに阻まれていましたが、テキーラは違う!大号令の弾丸として最高の働きをしてくれそうです。

友情について

配置が楽な高火力砲台

IMG_1873

▲獣神化テキーラの友情の範囲。

獣神化テキーラの友情はツインバーティカルレーザーEL+バーティカルレーザーLです。画像のように2本の太いバーティカルレーザーの間を、細いバーティカルレーザーが埋めるイメージです。

画面の横幅の約1/3は埋めるほどの幅があるので当てやすく、更に上下に出るので配置も楽で火力が出しやすい素晴らしい友情です。

SSについて

火力底上げに強力な2段階の弱点露出

IMG_1872 (1)

▲弱点露出からの友情が強力。

獣神化テキーラのSSは、20+4ターンの2段階の弱点露出SSです。1段階目と2段階目では弱点露出の継続ターンが異なり、1段階目が2ターン、2段階目が4ターンです。SSで弱点露出すれば自身の友情も弱点にも当たりやすくなり強力です。SSと友情はかなり好相性といえます。

おすすめのわくわくの実はこれだ!

おすすめのわくわくの実おすすめポイント
熱き友撃の力
【オススメ】
友情の威力がさらに上がる。
同族加撃攻撃力アップでダメージ増加!
ケガ減り被ダメージを抑えることが出来る。

適正クエストについて

獣神化テキーラの主な適正クエスト

イザナミカインアルカディア
ニルヴァーナガーゴイル赤穂浪士47
桃太郎ジラフィーヌアスタロト

獣神化テキーラの評価まとめ

殴れる高火力砲台

獣神化テキーラを一言で表すとこんな感じになります。友情の強さと殴りの強さを兼ねそねえているのが素晴らしい。友情もほとんど配置の必要がないほどで、使いやすいといった印象でした。今まで覇者の31階はラプ艦隊でやってましたが、今後はテキーラを使うかもしれません。

追記:イラスト最高。素晴らしい。

獣神化テキーラのステータスをおさらい

monster2685

水属性☆6 純美なる水精の女王 テキーラ

純美なる水精の女王 テキーラのステータス
撃種反射
種族妖精族
戦型バランス型
HP19342+4900=24242
攻撃力24300+5850=30150
(ゲージ成功時:36180)
スピード240.10+41.65=281.75
アビリティ反風/AB+AGB
ラックスキルクリティカル
SS弱点露出
(20+4ターン)
友情コンボツインバーティカルレーザーEL
(威力:24255)
副友情コンボバーティカルレーザーL
(威力:12312)
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【モンスト】覇者の塔32階の攻略と適正キャラ

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覇者の塔32階の攻略と適正キャラの詳細になります。

難しくはないけど、なんかめんどくさいイメージです(笑)

クエスト基本情報

クエスト概要
クエスト名 蒼天の凍獄(32階)
ボス 毘沙門天(魔王)
ボスの属性
出現属性 全ての敵が水

出現ギミック

魔法陣を乗り越えられるかが大事です。
出現ギミック 対策
属性効果アップ 木属性で編成しよう
地雷 必須
重力バリア あると楽
ダメージウォール あると楽
ブロック
ヒーリングウォール
攻撃力ダウン
睡眠メテオ
 

クエスト攻略のポイント

有利属性の木でPT編成するのがおすすめです!

ドクロマークでのDWをどこに展開させるかが安定するかにつながります。

地雷が1つ70000ダメージなので対策必須!

木属性で70000ダメージくらうので、飛行/MS持ちを編成しましょう。

ドクロマークとDWを理解する!

雑魚が持つドクロマークでDWが展開される。

DWはドクロマークのついてる方向に展開されるのでDW対策をしていない場合は注意して雑魚を倒そう。

 

適正キャラは獣神化ナナミがおすすめ!

ガチャ限定キャラ
Sランク ポイント
エメラルド(進化) 魔王キラーLの、通常攻撃と友情でボスが削れる。

SSでゲージ1本飛ばせる。

ロビンフッド(神化) 友情で処理が楽。

壁ドンSSでいつでもボスを落とせる。

ボス戦2下で使えばワンパンも可能。

蔵馬(神化) 地雷回収+貫通でダメージが出せる。

友情でダメージが出せる。

ボス2,3でSSは使おう。

 Aランク  ポイント
巴御前(進化) キラーでダメージが出しやすい。
マモン(神化) SSで強引にボスと壁の隙間にねじ込める。
黄泉&蔵馬(進化) 友情でダメージが出せる。

シールドSSでダメージカットできる。

ギムレット(獣神化) ホーミング吸収処理後に友情で敵を削れる。

どこからでも狙えるレーザーSS。

ミョルニル(神化)  軽いメテオSSで処理ができる。
Bランク ポイント
ガブリエル(神化)  水属性耐性でダメージカット出来る。

メテオSSで処理ができる。

楊セン(進化) 乱打回復で緊急回避できる。
ラファエル(獣神化) 号令SSでダメージが出せる。
ロキ(獣神化) 友情でダメージが出せる。
降臨キャラ
クシナダ 大号令で高火力が出しやすい。
摩利支天 結界SSでワンパンが狙える。

友情でダメージが出せる。

シャンバラ 高い攻撃力でダメージが出しやすい。

メテオSSで一掃できる。

ジョヤベルン(進化) 水属性耐性でダメージカット出来る。

友情でダメージが出せる。

*フレンド欄にいたらこの順番で使うかな。

というような評価基準でランク付けしました。

 

クエスト攻略

ホーミング吸収雑魚の攻撃が痛いので先に倒しましょう。

DW対策していない場合はドクロマークに注意しましょう。

ステージ1

ホーミング吸収を優先して倒しましょう。

  • ホーミング吸収雑魚を倒す。
  • ドクロマークに注意しながら残りの雑魚を倒す。

ステージ2

ホーミング吸収を優先して倒しましょう。

  • ホーミング吸収雑魚を倒す。
  • ドクロマークに注意しながら残りの雑魚を倒す。

ステージ3

ドクロマークを意識しよう。

  • ホーミング吸収雑魚を倒す。
  • 毘沙門天を倒す。
  • ドクロマークに注意しながら残りの雑魚を倒す。

ステージ4

ホーミング吸収雑魚に挟まろう。

  • ホーミング吸収雑魚を倒す。
  • 毘沙門天を倒す。
  • ドクロマークに注意しながら残りの雑魚を倒す。
 

ボスの攻撃パターンとダメージ

ボスの攻撃パターンとダメージ詳細です。

(ボス1,2)

上(3):エナジーサークル(約2500)

右下(1):メテオ(約3500)確率で1ターン睡眠

左下(9):蘇生

左(7):ホーミング(約10000)

 

(ボス3,4)

上(3):エナジーサークル(約3500)

右下(1)メテオ(約3500)確率で1ターン睡眠

左下(9)氷メテオ(約70000)

左(1)移動(約3000)

 

ボス1

雑魚を優先して倒す。

HP:約200万

  • ホーミング吸収雑魚を倒す。
  • 毘沙門天を倒す。
  • ドクロマークに注意しながら残りの雑魚を倒す。

ボス2

配置次第ではボスを優先。

HP:約200万

  • ホーミング吸収雑魚を倒す。
  • 毘沙門天を倒す。
  • ドクロマークに注意しながら残りの雑魚を倒す。

ボス3

雑魚とボスの間に入れば大ダメージ。

HP:約200万

  • ボスと左側のホミ吸雑魚の隙間に挟まってボスを倒す。
  • 残った雑魚を倒す。

ボス4

SSで押し切る。

HP:約300万

  • SSを使ってボスを倒す。
 

32階のまとめ「ホーミング吸収雑魚を優先」

比較的難しくはないと思います。

ホーミング吸収のダメージが痛いので優先して倒しましょう。

ドクロマークの方向にDWが展開されるので対策できていない場合は注意しましょう。

ボスのHPが低いので先に落とすのもありです。

 

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【シノアリス】L武器(レジェンド)一覧まとめ

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シノアリスで手に入るL(レジェンド)武器一覧情報を掲載しています。

レジェンド武器はSS武器からの進化で入手できます。

[table id=1234 /]

楽器

古代王朝の提琴 16 80 聖騎士の福音歌(II) 消費SP:25 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方2体の物理防御力、魔法防御力をアップする。 聖騎士の福音歌(II) 消費SP:25 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方2体の物理防御力、魔法防御力をアップする。 障壁破壊(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理防御力、魔法防御力をダウンさせる。
虚妄の提琴 16 80 聖騎士の福音歌(II) 消費SP:25 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方2体の物理防御力、魔法防御力をアップする。 聖騎士の福音歌(II) 消費SP:25 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方2体の物理防御力、魔法防御力をアップする。 魔力供給(壱) コマンド実行時、一定確率でSP消費を少し抑える。
怪鳥の竪琴 16 80 賢者の賛美歌(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体 味方1体の魔法攻撃力を特大アップする。 賢者の賛美歌(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体 味方1体の魔法攻撃力を特大アップする。 補助支援(弐) 支援時、一定確率で支援効果がアップする。
封戒の水音 16 80 騎士の夜想曲(III) 消費SP:21 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方1〜2体の物理防御力を大アップする。 騎士の夜想曲(III) 消費SP:21 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方1〜2体の物理防御力を大アップする。 補助支援(弐) 支援時、一定確率で支援効果がアップする。
残焔の調べ 16 80 賢者の賛美歌(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体 味方1体の魔法攻撃力を特大アップする。 賢者の賛美歌(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体 味方1体の魔法攻撃力を特大アップする。 補助支援(弐) 支援時、一定確率で支援効果がアップする。
不協和音 16 80 戦士の円舞曲(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体 味方1体の物理攻撃力を特大アップする。 戦士の円舞曲(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体 味方1体の物理攻撃力を特大アップする。 魔力供給(弐) コマンド実行時、一定確率でSP消費を抑える。

祈祷

占星の魔石 16 80 魔滅の烈火(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の烈火(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔力供給(弐) コマンド実行時、一定確率でSP消費を抑える。
葵の賢者(二弁) 16 80 恵みの福音(III) 消費SP:21 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方1〜2体のHPを大回復する。 恵みの福音(III) 消費SP:21 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方1〜2体のHPを大回復する。
輪廻の宝珠 16 80 魔滅の烈火(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の烈火(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 回復支援(III) HP回復時、一定確率でHPの回復量がアップする。
愚直な少年と奇跡の杖 16 80 癒しの光(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体/自身 味方1体のHPを特大回復する。 癒しの光(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体/自身 味方1体のHPを特大回復する。 魔力供給(弐) コマンド実行時、一定確率でSP消費を抑える。
葵の賢者(一弁) 16 80 防上の祈り(III) 消費SP:19 攻撃範囲:味方単体/自身 味方1体のHPを大回復する。さらに味方の魔法防御力を小アップする。 防上の祈り(III) 消費SP:19 攻撃範囲:味方単体/自身 味方1体のHPを大回復する。さらに味方の魔法防御力を小アップする。 回復支援(II) HP回復時、一定確率でHPの回復量がアップする。

射出

入れ替えの弓 16 80 魔滅の突風(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に魔法特大ダメージを与える。 魔滅の突風(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に魔法特大ダメージを与える。 勇猛果敢(弐) 攻撃時、一定確率で攻撃ダメージがアップする。
恨みの呪銃 16 80 吸命の魔炎(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身のHPを小回復する。 吸命の魔炎(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身のHPを小回復する。 魔防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法防御力をダウンさせる。
追跡者の弓 16 80 魔滅の燈火(IV) 消費SP:16 攻撃範囲:敵単体 敵1体に魔法特大ダメージを与える。 魔滅の燈火(IV) 消費SP:16 攻撃範囲:敵単体 敵1体に魔法特大ダメージを与える。 勇猛果敢(弐) 攻撃時、一定確率で攻撃ダメージがアップする。
終結の銃 16 80 魔滅の流水(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に魔法特大ダメージを与える。 魔滅の流水(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に魔法特大ダメージを与える。 魔力供給(弐) コマンド実行時、一定確率でSP消費を抑える。
死神の弓 16 80 吸命の魔氷(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に魔法大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 吸命の魔氷(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に魔法大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 魔攻妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法攻撃力をダウンさせる。
聖騎士の小銃 16 80 吸命の魔風(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に魔法大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 吸命の魔風(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に魔法大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 魔防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法防御力をダウンさせる。

打撃

<食>魔神の凶棒 16 80 攻上の雷撃(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体/自身 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。 さらに自身の物理攻撃力を小アップする。 攻上の雷撃(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体/自身 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。 さらに自身の物理攻撃力を小アップする。 物防破壊(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理防御力をダウンさせる。
眷属の大槌 16 80 攻上の灼撃(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体/自身 敵1~2体に物理大ダメージを与える。さらに自身の物理攻撃力を小アップする。 攻上の灼撃(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体/自身 敵1~2体に物理大ダメージを与える。さらに自身の物理攻撃力を小アップする。 物防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理防御力をダウンさせる。
凡夫の大槌 16 80 破壊の波滝(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。 破壊の波滝(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。 勇猛果敢(弐) 攻撃時、一定確率で攻撃ダメージがアップする。
管理者の大槌 16 80 破壊の烈火(III) 消費SP:? 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。 破壊の烈火(III) 消費SP:? 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。 勇猛果敢(弐) 攻撃時、一定確率で攻撃ダメージがアップする。
抜け殻に注ぐ魂 16 80 攻上の雹撃(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体/自身 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。さらに自身の物理攻撃力を小アップする。 攻上の雹撃(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体/自身 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。さらに自身の物理攻撃力を小アップする。 物攻妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理攻撃力をダウンさせる。
終焉を刻む槌 16 80 破壊の竜巻(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。 破壊の竜巻(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に物理大ダメージを与える。 魔力供給(弐) コマンド実行時、一定確率でSP消費を抑える。

長柄

こびとの槍 16 80 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 勇猛果敢(弐) 攻撃時、一定確率で攻撃ダメージがアップする。
束縛の杖 16 80 攻下の祈り(III) 消費SP:19 攻撃範囲:味方単体/自身 味方1体のHPを大回復する。さらに味方の魔法攻撃力を小アップする。 攻下の祈り(III) 消費SP:19 攻撃範囲:味方単体/自身 味方1体のHPを大回復する。さらに味方の魔法攻撃力を小アップする。 魔力供給(壱) コマンド実行時、一定確率でSP消費を少し抑える。
怪鳥の竪琴 16 80 賢者の賛美歌(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体 味方1体の魔法攻撃力を特大アップする。 賢者の賛美歌(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体 味方1体の魔法攻撃力を特大アップする。 補助支援(弐) 支援時、一定確率で支援効果がアップする。
儀式の槍 16 80 攻上の魔灼(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 攻上の魔灼(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 魔防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法防御力をダウンさせる。
決起の杖 16 80 癒しの光(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体/自身 味方1体のHPを特大回復する。 癒しの光(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:味方単体/自身 味方1体のHPを特大回復する。 回復支援(II) HP回復時、一定確率でHPの回復量がアップする。
不倶戴天 16 80 恵みの福音(III) 消費SP:25 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方2体のHPを大回復する。 恵みの福音(III) 消費SP:25 攻撃範囲:味方複数体/自身 味方2体のHPを大回復する。 攻撃妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理攻撃力、魔法攻撃力をダウンさせる。
追及者の魂 16 80 魔滅の烈火(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の烈火(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 勇猛果敢(弐) 攻撃時、一定確率で攻撃ダメージがアップする。
竜騎兵の聖槍 16 80 攻上の魔雹(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 攻上の魔雹(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 魔攻妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法攻撃力をダウンさせる。
名工の重槍 16 80 攻上の魔轟(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体/自身 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 攻上の魔轟(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体/自身 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 魔防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法防御力をダウンさせる。
暴食の鎌 16 80 魔滅の竜巻(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の竜巻(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔攻妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法攻撃力をダウンさせる。
雪花ノ槍 16 80 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 精神集中(II) 攻撃時、一定確率で自身の魔法攻撃力をアップする。

刀剣

卑劣の刃 16 80 吸命の風撃(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に物理大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 吸命の風撃(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に物理大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 物防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理防御力をダウンさせる。
汚れ無き野望 16 80 破壊の燈火(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に物理特大ダメージを与える。 破壊の燈火(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に物理特大ダメージを与える。 勇猛果敢(弐) 攻撃時、一定確率で攻撃ダメージがアップする。
刀鍛冶の呪縛 16 80 破壊の燈火(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に物理特大ダメージを与える。 破壊の燈火(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に物理特大ダメージを与える。 勇猛果敢(弐) 攻撃時、一定確率で攻撃ダメージがアップする。
偽りの勝者 16 80 破壊の流水(iV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に物理特大ダメージを与える。 破壊の流水(iV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に物理特大ダメージを与える。 物防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理防御力をダウンさせる。
愛憎の刀刃 16 80 吸命の氷撃(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に物理大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 吸命の氷撃(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に物理大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 物攻妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理攻撃力をダウンさせる。
不殺の刃 16 80 吸命の風撃(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に物理大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 吸命の風撃(III) 消費SP:19 攻撃範囲:敵単体/自身 敵1体に物理大ダメージを与える。さらに自身のHPを小回復する。 物攻妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理攻撃力をダウンさせる。
束縛の刀 16 80

魔具

傀儡の封竜 16 80 攻上の魔灼(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 攻上の魔灼(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 精神集中(II) 攻撃時、一定確率で自身の魔法攻撃力をアップする。
残サレタ時間 16 80 魔滅の竜巻(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の竜巻(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 攻撃妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理攻撃力、魔法攻撃力をダウンさせる。
愚者の願い 16 80 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 補助支援(弐) 支援時、一定確率で支援効果がアップする。
竜神への祈り 16 80 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔攻妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法攻撃力をダウンさせる。
<性>光神の灯籠 16 80 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔滅の滝波(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体に魔法大ダメージを与える。 魔防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法防御力をダウンさせる。
処女の髄液 16 80 攻上の魔雹(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 攻上の魔雹(III) 消費SP:22 攻撃範囲:敵複数体 敵1~2体に魔法大ダメージを与える。 さらに自身の魔法攻撃力を小アップする。 対魔障壁(II) 攻撃時、一定確率で自身の魔法防御力をアップさせる。

魔書

騎士の日記 16 80 刀錆の呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の物理攻撃力を特大ダウンする。 刀錆の呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の物理攻撃力を特大ダウンする。 補助支援(弐) 支援時、一定確率で支援効果がアップする。
万戒の魔書 16 80 衰弱の呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の魔法攻撃力を特大ダウンする。 衰弱の呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の魔法攻撃力を特大ダウンする。 魔力供給(弐) コマンド実行時、一定確率でSP消費を抑える。
魔族の腕 16 80 壊壁ノ呪術(III) 消費SP:? 攻撃対象:敵複数体 敵1〜2体の物理防御力を大ダウンする。 壊壁ノ呪術(III) 消費SP:? 攻撃対象:敵複数体 敵1〜2体の物理防御力を大ダウンする。 物防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理防御力をダウンさせる。
全知の書 16 80 衰弱の呪詛(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体の魔法攻撃力を大ダウンする。 衰弱の呪詛(III) 消費SP:21 攻撃範囲:敵複数体 敵1〜2体の魔法攻撃力を大ダウンする。 魔攻妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の魔法攻撃力をダウンさせる。
人間の観察記録 16 80 刀錆ノ呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の物理攻撃力を特大ダウンする。 刀錆ノ呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の物理攻撃力を特大ダウンする。 補助支援(弐) 支援時、一定確率で支援効果がアップする。
暴力の書 16 80 壊壁の呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の物理防御力を特大ダウンする。 壊壁の呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の物理防御力を特大ダウンする。 物防妨害(II) 攻撃時、一定確率で敵の物理防御力をダウンさせる。
帝国偵察手記 16 80 解魔ノ呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の魔法攻撃力を特大ダウンする。 解魔ノ呪詛(IV) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体の魔法攻撃力を特大ダウンする。 補助支援(弐) 支援時、一定確率で支援効果がアップする。
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【シノアリス】アリス/ブレイカーの評価・性能(ステータス)考察

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アリスのブレイカージョブに関する評価・考察です。

アリスブレイカー

アリス/ブレイカーの評価

評価 3.0/5.0点

アリス/ブレイカーの特徴

アリス/ブレイカーの利点は高い「物理防御」です。

初期の敵や物理攻撃主体のBOSS、アンノウンに対しても十分に戦えます。

が、そのほかに特筆すべきメリットがなく、火力不足が否めません。ストーリーが進むにつれ、敵との戦闘も長期戦となることも多いでしょう。

Aliceエリアで刀剣を装備していれば、初期はサクサクと進むことができますが、エリアが拡大したのちは、強力な武器や攻撃バフを駆使してバトルに挑みましょう。

HPに難がある場合は、アリス/クレリックのジョブを解放させていくと良いです。

アンノウンとの相性

強敵となるアンノウンとの相性を考察しています

相性のいいアンノウン

- -

相性の悪いアンノウン

- -

アリス/ブレイカーの強い点

アリス/ブレイカーの強いポイント・メリットを考察しています。

物理防御が高い

ジョブレベルの上昇とともに物理防御も強化されていきます。

物理防御バフの武器スキルと合わせれば、物理攻撃の敵に対してはとても頼もしい存在になります。

アリス/ブレイカーの弱い点

アリス/ブレイカーの弱いポイント・デメリットを考察しています。

魔法攻撃が低い

ジョブレベルが上がっても魔法攻撃が一切上がりません。

物理攻撃に体制のある敵であると決定的なダメージが与えにくくなってしまいます。

魔法防御も低い

魔法攻撃同様ジョブレベル上昇の恩恵がありません。

魔法攻撃が強力なアンノウンが相手の場合は、あっという間にダウンしてしまう可能性が高いです。

アリス/ブレイカーの得意武器

得意武器 刀剣
装備可能武器 刀剣/打撃/射出/長柄
入手方法 ゲーム開始時にアリスを選択、またはアリスの書1章1節クリア

アリス/ブレイカーのジョブスキル

ジョブ JLv.1 Aliceエリアで刀剣10%UP
ジョブ JLv.2 刀剣10%UP
共通 JLv.3 物理攻撃+50
共通 JLv.4 物理防御+50
ジョブ JLv.5 Aliceエリアで刀剣5%UP
共通 JLv.6 物理防御+50
共通 JLv.7 HP+50
共通 JLv.8 HP+50
ジョブ JLv.9 Aliceエリアで刀剣10%UP
共通 JLv.10 HP+50
ジョブ JLv.11 Aliceエリアで刀剣20%UP
共通 JLv.12 物理防御+200

キャラ一覧

[table id=1233 /]全文を読む

【みんなでつくるコミュニティRPG】『アバターメイト』Twitter&LINE@キャンペーン開始!!

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株式会社アンビションは、2017年初夏配信予定の最新作、みんなでつくるコミュニティRPG『アバターメイト』につきまして、2017年6月12日(月)よりTwitterキャンペーン第2弾とLINE@キャンペーンを開始したことを発表した。

『アバターメイト』キャンペーン第2弾。

 

ゲームをはじめる

<以下、株式会社アンビションの発表より抜粋>

 

『アバターメイト』Twitterキャンペーン第2弾開始!!

『アバターメイト』Twitterキャンペーン第2弾を開始いたしました。

当キャンペーンに応募して頂いた方の中から、抽選で合計6名様に豪華賞品をプレゼントいたします。

詳細は公式サイト事前登録キャンペーンページをご確認ください。

 

公式サイト事前登録キャンペーンページ

PC版

http://avamate.jp/pc/regist-camp.php

SP版

http://avamate.jp/sp/regist-camp.php

 

Twitterキャンペーン第2弾参加方法

1.『アバターメイト』公式Twitterアカウント(@avatarmate)をフォロー

2.希望賞品の対象ツイートをリツイート

・A賞:Razer Blackwidow Chroma 2014JP

【A賞対象ツイートURL】

https://twitter.com/avatarmate/status/874144406810394624

・B賞:AVerMedia AVT-C878 LIVE GAMER PORTABLE2

【B賞対象ツイートURL】

https://twitter.com/avatarmate/status/874144474317807616

・C賞:サンコー 左右独立型完全ワイヤレスイヤホンmimi-fit GO

【C賞対象ツイートURL】

https://twitter.com/avatarmate/status/874144542290726912

・D賞:Amazonギフト券 10,000円分

【D賞対象ツイートURL】

https://twitter.com/avatarmate/status/874144610901139457

 

Twitterキャンペーン第2弾開催期間

2017年6月12日(月)~サービス開始まで

 

『アバターメイト』LINE@キャンペーン開始!!

『アバターメイト』LINE@キャンペーンを開始いたしました。

『アバターメイト』公式LINE@の対象タイムライン投稿が100シェアを達成すると、ゲーム内で使用できるURトモバケ「ビジョゴースト」を全ユーザー様にプレゼントいたします。

詳細は公式サイト事前登録キャンペーンページをご確認ください。

 

URトモバケ「ビジョゴースト」

可愛い見た目で敵を油断させる。

 

公式サイト事前登録キャンペーンページ

PC版

http://avamate.jp/pc/regist-camp.php

SP版

http://avamate.jp/sp/regist-camp.php

 

参加方法

以下URLの『アバターメイト』公式LINE@アカウント対象タイムライン投稿をシェア

http://line.me/R/home/public/post?id=tvx2617c&postId=1149708531310019346

 

LINE@キャンペーン開催期間

2017年6月12日(月)~サービス開始まで

 

『アバターメイト』事前登録受付中!

事前登録者数に応じて、ユーザーの皆様に豪華特典をプレゼントする「ステップアップキャンペーン」を開催中です。

登録者数が増えれば増えるほど特典が豪華になっていきますので、ぜひご参加ください。

さらに、事前登録した方の中から抽選で計29名様に豪華賞品が当たる「あんなもの~こんなものまでプレゼントキャンペーン」も同時開催中です。

 

公式サイト事前登録キャンペーンページ

PC版

http://avamate.jp/pc/regist-camp.php

SP版

http://avamate.jp/sp/regist-camp.php

 

事前登録期間

2017年5月11日(木)~サービス開始まで

 

みんなでつくるコミュニティRPG『アバターメイト』とは

 

ゲーム概要

『アバターメイト』は簡単フリック操作によるタッグバトルを特徴とした、コミュニケーション特化型RPGです。

豊富なアバターで自分だけのキャラを作ることができるほか、チャットやスタンプによる気軽なコミュニケーションから、たった一人とだけ組める「パートナー」機能での深い交流まで、自分なりのスタイルでゲームを楽しむことができます。

 

スクリーンショット

※画像は開発中のものです

 

キャスト情報

井上 麻里奈 / 岡本 信彦 / 小野 友樹 / 花澤 香菜 / 水瀬 いのり/ 荒浪 和沙 / 大橋 歩夕 / 小泉 豊 / 平山 笑美 / 森嶋 秀太 / ランズベリー・アーサー

 

ストーリー

人間とオバケが共存する世界オバケの中にも、人間と協力して生活するトモバケと、人間とは相容れないノラバケに分かれていた。

悪さをするノラバケに困っていた人間とトモバケはメイトという関係を結び、アメクレ団を結成。

平和な暮らしを守るために活動を続けていた。

時は流れ

アメクレ団はオバケの力と人の技術を融合させたバケフォンを開発。

現在では、改良も進みノラバケ退治に欠かせないものとなっていた。

その頃、あなたはトモバケのガッツになぜかスカウトされ、アメクレ団の入団試験を受けることに……。

 

サービス概要

タイトル:アバターメイト

ジャンル:みんなでつくるコミュニティRPG

価格:基本無料・一部アイテム有料

対応端末:iOS8.0/Android4.4以降

リリース時期:2017年初夏予定

●『アバターメイト』公式サイト

http://avamate.jp/

●『アバターメイト』公式Twitter

https://twitter.com/avatarmate

●『アバターメイト』公式LINE@

https://line.me/R/ti/p/%40tvx2617c

●『アバターメイト』プロモーションビデオ

【事前登録受付中】みんなでつくるコミュニティRPG『アバターメイト』PV

※画像をご使用いただく際は、下記のコピーライト表記の記載をお願い致します。

(c)2017 Ambition Co., Ltd. All Rights Reserved.

<以上、株式会社アンビションの発表より抜粋>

 

ゲームをはじめる

事前登録中の新作アプリ配信カレンダー

期待の新作アプリ情報をリリース予定時期ごとにまとめた配信カレンダーを更新中です!

事前登録中の新作ゲームアプリ配信カレンダー

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【白猫】イベント「ムムと謎のダンジョン」を紹介!さらに神気解放Ⅱのウィズを紹介!

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今回は、イベントで「ムムと謎のダンジョン」が開催されましたので紹介していきます!3属性の敵が出現する属性ダンジョンが登場!ムムと一緒に挑戦しよう!

さらに、神気解放Ⅱも一緒に紹介していきます。

白猫プロジェクト!

イベント「ムムと謎のダンジョン」を紹介!

イベント「ムムと謎のダンジョン」の開催期間は、6月12日の16:00から7月14日の15:59までとなっております。

ムムと一緒に謎のダンジョンに挑戦しよう!

クエスト「謎への誘い」をクリアすると、3つのダンジョンが登場します!

白猫プロジェクト!

3種類の属性モンスターが登場!

属性攻撃で倒そう!

属性の特徴

・「」は「」が弱点。

・「」は「」が弱点。

・「」は「」が弱点。

白猫プロジェクト!

炎属性モンスター「フレイムマンティコア」を紹介!

フレイムマンティコアの特徴:アクションスキルをうつと、怒って噛みついて攻撃をしてきます。

対処方法:相手が「炎属性」なので、「水属性」をもつキャラクターで戦い、アクションスキルをうつ時はなるべく近づかずに敵に攻撃が当たる位置でうつと敵の攻撃を受けずに倒すことができます!

白猫プロジェクト!

雷属性モンスター「サンダーミノタウロス」を紹介!

サンダーミノタウロスの特徴:デンジャラスモードは超危険!避けて、避けて、避けて、t相手が疲れたところがチャンス!

対処方法:相手が「雷属性」なので、「炎属性」をもつキャラクターで戦い、できれば敵がデンジャラスモードになる前にワンパンで倒せれば怖くない。

しかし、戦闘中に相手がデンジャラスモードになると厄介なので、デンジャラスモード中は離れて攻撃を避けながら待ちデンジャラスモードが解けたら攻撃をして倒そう!

白猫プロジェクト!

水属性モンスター「アクアスモーク」を紹介!

アクアスモークの特徴:近距離攻撃は危険!「遠距離+属性攻撃」で安全に倒そう!

対処方法:相手が「水属性」なので「雷属性」をもつキャラクターで戦い、近距離で戦うと、敵の攻撃を避けることが難しいので遠距離から攻撃して倒そう!

白猫プロジェクト!

建物「エレメントシンボル」を育てよう!

クエスト「謎への誘い」をクリアすると、建物「エレメントシンボル」が必ず手に入ります!

・炎のエレメントシンボル

・雷のエレメントシンボル

・水のエレメントシンボル

白猫プロジェクト!

各クエストで手に入る「炎のルーン」「雷のルーン」「水のルーン」を集めて育てよう!

※「炎のルーン」「雷のルーン」「水のルーン」は、今後のイベントでも入手することができる場合がございます。

白猫プロジェクト!

レベル10まで育てると・・・!?

属性キャラクターの「炎属性」「雷属性」「水属性」が2%アップします!

タウンでアクセサリをゲットしよう!

獲得したルーンを使って、アクセサリと交換しよう!

白猫プロジェクト!

ミュージックボックスに新アルバムが登場!

炎のルーン」「雷のルーン」「水のルーン」を集めて、BGMを追加しよう!

熱風」「海淵」「遠雷」の3曲が追加されました!さらに、BGMを追加すると、ジュエルが報酬で手に入るのでぜひBGMを追加してジュエルを獲得しましょう!

白猫プロジェクト!

注意事項

※本イベントは前回開催時のクリア状況および、交換状態を引き継ぎます。

※イベントで手に入るアクセサリーは今後も登場する可能性がございます。

※クエスト内で登場するモンスターの仕様はゲームバランスを考慮して調整する場合がございます。

※アプリバージョンを最新版にしてお楽しみください。

※一度タイトルに戻ってお楽しみください。

黒猫×プロジェクト「神気解放Ⅱのウィズ」を紹介!

黒猫×プロジェクト開催期間は、6月7日の19:00から6月30日の15:59までとなっております。

2回目の神気解放!神気解放Ⅱを紹介!

四聖賢のルーン」で2回目の神気解放をしよう!

HARDモード各クエストサブミッションコンプリートでゲット!

白猫プロジェクト!

注意事項

※神気解放可能キャラクターがレベル100になっているとタウンでそのキャラクターにEventアイコンが表示されます。

神気解放可能キャラクターをパーティにいれた状態でタウンをご確認ください。

Eventアイコンをタップして神気解放に必要なアイテムを使うとキャラクターが神気解放します。

※神気解放の条件を満たしたキャラクターは、タウンの建物「友情と神気の木」から神気解放することも可能です。

※神気解放するとソウルボードが2週目に、2回目の神気解放をするとソウルボードが3週目に突入します。

それぞれ、レベル1からキャラクターを鍛え直してさらなる力を手にすることができます。

※神気解放後のレベル上限はレベル100となります。

※神気解放後、レベルアップに必要なアイテムは武器ルーンや虹のルーンの欠片が含まれます。

※限界突破した回数は神気解放後も引き継がれます。

※神気解放したキャラクターは再びレベル1からとなります。

※本イベントは前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。

※クエスト内で登場するモンスターの仕様はゲームバランスを考慮して調整することがございます。

※アプリバージョンを最新版にしてお楽しみください。

※一度タイトルに戻ってお楽しみください。

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【FEH】ピックアップ召喚イベント開催!【待ち伏せ】を持つ『ラインハルト』『ロンクー』『ゴードン』が☆5で登場!

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本日6/12 16:00~6/26 15:59までの間、パッシブBスキル【待ち伏せ】を持つ英雄たちが☆5のピックアップで登場します! どういった英雄たちなのか早速ご紹介していきます!

雷神の右腕 ラインハルト

ステータス

属性 移動 HP 合計
ラインハルト 青魔 騎馬 38 32 23 27 25 145
※攻撃は武器を除いています。 そこそこ高めの攻撃力と、魔道士の中ではそれなりにある方である守備をしており、一発では落ちないようなステータスになっています。 しかし、速さが非常に低く、ダイムサンダで更に-5されますのでまさかの10台まで落ち込みます。 これで普通に戦っては追撃をもらいまくってしまいますので、基本的な立ち回りとして、こちらからの攻撃で一方的に倒していく必要があります。

初期スキル

ダイムサンダ 威力9 射程2 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
烈雷 カウント5 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
B 待ち伏せ3 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
C 騎刃の紋章 周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4
 

強武器【ダイムサンダ】

ラインハルトの代名詞のような武器スキルで、【鬼神の一撃】とのセットでよく運用されています。 威力が9と、専用武器ゆえか高く、同じ遠距離武器である【勇者の弓+】の威力7より2も高いです。

騎馬パに嬉しい【騎刃の紋章】

騎馬パにいると全体の火力底上げとなる優秀なスキルで範囲も2マスとかなり広いです。

また、ラインハルト自身も攻撃に参加する事が多いため、自然とアタッカーを範囲に含める事ができるのも便利です。

しかし、ラインハルトが周りにバラ撒くより、ラインハルト自身が恩恵を受けたいスキルなので少々もどかしい部分もありまし。

女嫌い ロンクー

ステータス

属性 移動 HP 合計
ロンクー 赤剣 歩行 45 29 39 22 22 157
※攻撃は武器を除いています。 とても高い速さを持っており、全英雄中1位の速さを誇ります。 しかし、攻撃、守備、魔防に難が有り、現状ではなかなか使い辛い英雄になってしまっています。 もし本格的な運用を目指すのであれば、特効武器を持たせて火力を補助するか、速さを徹底的に活かしての【勇者の剣+】+【攻め立て】で4連続攻撃を狙うか、などになってくるのではないでしょうか。

初期スキル

キルソード 威力11 射程1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
凶星 カウント3 与えるダメージ1.5倍
A 速さ3 速さ+3
B 待ち伏せ3 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
 

【キルソード+】と【凶星】の組み合わせ

コンセプトとしてはおそらく、【キルソード+】で奥義カウントを減らし、【凶星】を連打していくのでしょうが、ロンクー自身の攻撃が低すぎるため、【凶星】でのダメージが伸びず、いまいちな組み合わせになってしまっています。 ただし、奥義を【月虹】辺りにすれば、元の攻撃力が低くとも火力を出せますので、かなり使い易くなります。

アリティアの弓兵 ゴードン

ステータス

属性 移動 HP 合計
ゴードン 無弓 歩行 43 31 25 32 17 148
※攻撃は武器を除いています。 攻撃はそこそこ、速さは普通より少し低いくらいなのですが、守備が32と異様に高く、弓兵同士の撃ち合いでは強く立ち回れます。 しかし、その分魔防がかなり低く、下手をすると一撃で倒されてしまう事もあります。

初期スキル

勇者の弓+ 威力7 射程2 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
体当たり 射程1 対象を自分と反対方向に1マス移動させる
A 攻撃3 攻撃+3
B 待ち伏せ3 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
 

【勇者の弓+】持ち

遠距離から一方的に2連続攻撃が出来る【勇者の弓+】は強力な武器スキルです。 しかし武器自体の威力が7と低く、ダメージを通し難いのが難点です。

そこで、パッシブAで攻撃を補強するため、最初から習得可能な【攻撃】ではなく【鬼神の一撃】を継承させるのが良いです。

【待ち伏せ】を活かすには

せっかく所持している【待ち伏せ】を活かそうと思った場合、反撃時の攻撃力が重要ですので、威力の低い【勇者の弓】ではあまりメリットがありません。

しかし、弓の武器スキルは種類が非常に少なく、専用武器を除いて威力が高いとなると【銀の弓+】の威力13と一応威力が6は上がるのですが、攻撃時の2連続攻撃のメリットを捨てられるかは非常に微妙な所です。       いかがでしたでしょうか! 今回は【待ち伏せ】ピックアップという事で、ラインハルトを除いて、初めてロンクーとゴードンがピックアップで登場しました。 しかし、2人共実際には使い辛いため、今回のピックアップは本当に【待ち伏せ】のわざマシン要員か、ラインハルト狙い撃ち用になるのではないでしょうか。

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【ドラゴンクエストライバルズ】『OTK』『アグロ』に負けない第三のアリーナデッキ『ドラゴンアリーナ』

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ドラゴンクエストライバルズをプレイしていて、一番多いと感じたのはアリーナのデッキでした。 アリーナのデッキで今流行っているものとして閃光烈火拳によるコンボ型の『OTKアリーナ』と呼ばれているものと、手札の利を生かして戦う『アグロアリーナ』と呼ばれている物があります。

しかし、3ターンに1回手札を2枚引けるという利点を活かせば、もっと多種多様なデッキが出来ても良いはずだと私は考えます。

特に『ドラゴン』という種族は強力でシナジーカードもある割にはキャラ専用のカードが少ないためかあまりテーマデッキを見かけませんでした。そこで一つ、作ってみたデッキをご紹介致します。 クローズドβなのでまだまだテスト不足だとは思いますが、今のところはこのデッキでそれなりの成績を残せています。

ドラゴンアリーナの利点

ドラゴンの中には、手札と場にいるドラゴンの数によって非常に強力になる2枚のカード、『グレイトドラゴン』と『キングリザード』が存在します。 アリーナは手札を増やす能力を持っているので、ドラゴンをデッキに多めに搭載しておけば、これらのカードを最大限に活用できるデッキになるという訳です。

ドラゴンは少しクラフトコストが高いのが難点ではありますが、出来上がってしまえば十分戦えるデッキに仕上がっていると思います。

デッキ構成

デッキ構成をまずは画像で紹介致します。

デッキ詳細

画像だけではわかりにくいと思いますが、ドラゴンデッキはかなりシンプルで、現状入れられるドラゴンのカードを半分以上採用しています。

エピック以上のカードは『やまたのおろち』と『ドラゴン』以外は全て入っていますが、レジェンダリーが『ドラゴンガイア』のみで、エピックも『グレイトドラゴン』と『キングリザード』×2のみなので意外と安いです。

デッキレシピ&変更案

上記の画像ではわかりづらいと思いますので、一覧を文字に起こしておきます。 1枚変更しても良いかもしれないカードには○、2枚変更しても良いカードには◎を付けておきます。 デッキコンセプトとして絶対に入れておいて欲しいカードには☓を付けています。

ゆめにゅうどう×1 ○ メラリザード×2 ◎ タイガークロー×2 せいけん突き×1 シールドこぞう×2 ◎ リザードマン×2 まわしげり×1 はやてのリング×1 マドハンド×2 ◎ フェアリードラゴン×2 ドラゴンキッズ×2 キラーピアス×2  りゅうき兵×2 アックスドラゴン×2  バトルレックス×2 ○ ドラゴンガイア×1 ○(無ければ代用でもOK) グレイトドラゴン×1 ☓ キングリザード×2 ☓

デッキ解説

『ゆめにゅうどう』はせいけん突きやまわしげりとのコンボカードで、MP1で出せるので1枚入れていますが、『あしばらい』と変えても良いかなと思っています。 メラリザードだけではコスト1のモンスターが少なすぎるからという理由で一応こちらのゆめにゅうどうにしています。好みかもしれません。

メラリザードもコスト1でドラゴンなので一応入れていますが、あまり重要な動きをするモンスターではありません。 この辺りは他に入れたいカードがあれば変えても良いと思います。

タイガークロー、せいけん突き、まわしげりはこのデッキでは数少ない低コストでモンスターを処理出来る特技なので、出来れば入れておいて欲しいカードです。

バトルレックスはキラーピアスの攻撃力を上げることが出来る上、コスト5なのでキラーピアスの次のターンに出せるという点で非常に便利なカードです。 ただ、2枚はいらないかもしれません、アレンジ可です。

大型のドラゴンは出来ればそのまま入れてください、主力ですから(笑)

主力紹介『ドラゴンガイア』

主力No.1はドラゴンガイア。無ければ他のカードでも良いと書きましたが、是非クラフトして入れて欲しいカードです。

ドラゴンガイア

特に特技でモンスターを処理してくるピサロやゼシカ相手には効果絶大。たかが1ターンと思われるかもしれませんが、されど1ターン。ドラゴンガイアはコスト6なので、次のターンに『グレイトドラゴン』を降臨させる準備として出すことが多く、特技を封印した次のターンでグレイトドラゴンを出せば相手の処理も追いつかなくなるハズです。

主力紹介2『グレイトドラゴン』

とにかくパワーの高いモンスター。 大のドラゴン好きの筆者はアリーナ以外にもトルネコでドラゴンデッキを組んでおり、そちらでも主力です(笑)

 グレイトドラゴン

手札にいる分でも攻撃力が上がる上、召喚時効果なので味方のドラゴンが減っても自分の能力はそのままなのが一番の魅力です。デッキのフィニッシャー。

主力紹介3『キングリザード』

こちらはグレイトドラゴンとは反対で、コストの割にパワーが低い・・・と見せかけて高いです。

キングリザード

効果を見ればわかると思いますが、このデッキではこのカードが4、5ターン目で出て来る事が多いです。その為、2枚入れても全くデッキが重くならず、それどころか序盤から相手を圧倒していくことが出来ます。

まとめ ドラゴンデッキの魅力

ドラゴンデッキは扱いづらいかもしれませんが、初心者の方にこそ是非使って頂きたいデッキです。特にクローズドβでは配布が多いので簡単に作れると思います。 OTKアリーナでもそうですが、一発が大きいデッキは使っていて楽しく、使っている内に段々とプレイヤースキルも上がってくるというものです。 他の類似カードゲームから来た方はまだしも、ドラクエの他のゲームから来たプレイヤーであれば、派手に敵を蹴散らしたい!という方も多いと思います。 まずはこういった派手なデッキを使って、相手の立ち回りも学びながらやっていけば、楽しく上達していけるのではないでしょうか。

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【シノアリス】ギルドメンバー募集ページ

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シノアリスのギルドメンバー募集ページです。ギルドメンバーやギルド募集は本ページのコメント欄をお使いください。すでにTwitterでギルド募集されている方もいますね。

募集ルール

誹謗中傷や公序良俗に反する書き込みはお辞め下さい。

マナーを守って楽しくギルドメンバーを募集しましょう。

募集テンプレート

■ギルドメンバー募集用のサンプルです。

配信内容が発表され次第拡充予定です。

【ギルド名】シノアリスの使者 【ギルドマスター】ぽんこつさん 【総合値】10000以上 【募集人数】5名 【募集役割】攻撃/回復/支援/妨害 【コメント】初心者さんから上級者さんまで募集中です!
 

■ギルド募集用のサンプルです。

配信内容が発表され次第拡充予定です。

【プレイヤー名】ヨータロー 【プレイスタイル】まったり 【自己紹介】初心者です。よろしくお願いします!
 全文を読む

【デレステ】5thライブツアー連動MV再生機能が更新!大阪公演セットリストと合わせて紹介!

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6月12日15時に、5thライブツアー特設ページ内の、ライブと連動したMV再生機能が更新されました!

公開期間は静岡公演2日目の翌日6月26日14時59分まで、期間終了後は静岡公演のリストに変更されます。

さらに「Live After ~大阪公演編~」のコミュも追加されました!

コミュ・MV機能追加

5thライブツアー連動MV再生機能

「5thLIVE TOUR Serendipity Parade!!!」特設ページで見る事ができます。

この機能は、実際のライブのセットリストに沿って、MVの連続再生が出来る機能です。

曲が終わると自動的に次の曲のMVに移行します。

※デレステ未実装楽曲は含まれません。MVを解放していない楽曲は再生できません。

MVで編成されるメンバーは、実際にライブで歌唱・パフォーマンスをしたメンバーになります。

歌唱メンバーがMVの人数以上の楽曲は歌唱メンバーの中からランダムで、

MVの人数以下だった楽曲は、ライブに参加した中からランダムで構成されます。

大阪公演MVと出演メンバー一覧

大阪公演のMV機能公開期間は6月26日まで。

出演者は特設ページのMV再生機能から確認ができます。

MV連続再生:大阪公演

1日目・2日目共に歌唱メンバーは変わらず、途中曲順が変更になったところがあります。

1日目:「NUDIE★→薄紅→青の一番星→キミのそばでずっと→桜の頃」 2日目:「キミのそばでずっと→桜の頃→青の一番星→薄紅→NUDIE★」 デレステ実装済でMV機能で見る事ができる曲は「青の一番星」と「桜の頃」のみなので、再生機能ではこの2曲の入れ替えのみです。

ここでは1日目のリストを紹介します。

  • Shine!!(島村卯月/佐々木千枝/神崎蘭子/白坂小梅/緒方智絵里/堀裕子/小早川紗枝/松永涼/椎名法子/道明寺歌鈴/諸星きらり/星輝子/城ヶ崎美嘉/塩見周子/片桐早苗)
  • Flip Flop(道明寺歌鈴/佐々木千枝/諸星きらり)
  • モーレツ★世直しギルティ!(堀裕子/片桐早苗)
  • 青の一番星(塩見周子)
  • 桜の頃(塩見周子/小早川紗枝/道明寺歌鈴)
  • アタシポンコツアンドロイド(島村卯月/椎名法子/道明寺歌鈴/緒方智絵里/小早川紗枝)
  • Orange Sapphire(諸星きらり/片桐早苗/城ヶ崎美嘉/星輝子/堀裕子)
  • BEYOND THE STARLIGHT(島村卯月/佐々木千枝/神崎蘭子/白坂小梅/緒方智絵里/堀裕子/小早川紗枝/松永涼/椎名法子/道明寺歌鈴/諸星きらり/星輝子/城ヶ崎美嘉/塩見周子/片桐早苗)
  • 華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~(神崎蘭子/白坂小梅)
  • Lunatic Show(白坂小梅/星輝子/松永涼/小早川紗枝)
  • サマカニ!!(城ヶ崎美嘉/佐々木千枝/堀裕子/緒方智絵里/椎名法子)
  • 夢色ハーモニー(島村卯月/佐々木千枝/神崎蘭子/白坂小梅/緒方智絵里/堀裕子/小早川紗枝/松永涼/椎名法子/道明寺歌鈴/諸星きらり/星輝子/城ヶ崎美嘉/塩見周子/片桐早苗)
  • EVERMORE(島村卯月/佐々木千枝/神崎蘭子/白坂小梅/緒方智絵里/堀裕子/小早川紗枝/松永涼/椎名法子/道明寺歌鈴/諸星きらり/星輝子/城ヶ崎美嘉/塩見周子/片桐早苗)
  • お願い!シンデレラ(島村卯月/佐々木千枝/神崎蘭子/白坂小梅/緒方智絵里/堀裕子/小早川紗枝/松永涼/椎名法子/道明寺歌鈴/諸星きらり/星輝子/城ヶ崎美嘉/塩見周子/片桐早苗)

ポーズ画面

ポーズ画面から次の曲に飛ぶことも可能です。

大阪公演出演者&セットリスト

大阪公演の出演者と、デレステ未実装楽曲も含めたセットリストと歌唱メンバーの紹介です。

大阪公演出演者一覧

  • 大橋彩香(島村卯月役)
  • 今井麻夏(佐々木千枝役)
  • 内田真礼(神崎蘭子役)
  • 桜咲千依(白坂小梅役)
  • 大空直美(緒方智絵里役)
  • 鈴木絵理(堀裕子役)
  • 立花理香(小早川紗枝役)
  • 千菅春香(松永涼役)
  • 都丸ちよ(椎名法子役)
  • 新田ひより(道明寺歌鈴役)
  • 松嵜麗(諸星きらり役)
  • 松田颯水(星輝子役)
  • 佳村はるか(城ヶ崎美嘉役)
  • ルゥティン(塩見周子役)
  • 和氣あず未(片桐早苗役)

大阪公演セットリスト

大阪公演のセットリストです。

1日目と2日目で歌唱楽曲・メンバーは全て同じですが、MC2からMC3の間の曲順が変更になっています。

1日目:「NUDIE★→薄紅→青の一番星→キミのそばでずっと→桜の頃」 2日目:「キミのそばでずっと→桜の頃→青の一番星→薄紅→NUDIE★」

歌唱メンバーは同じなので、ここでは1日目のセットリストを紹介します。

  • Shine!!(全員)
  • MC1
  • はにかみdays(大橋彩香)
  • にょわにょわーるど☆(松嵜麗)
  • cherry*merry*cherry(大空直美)
  • Flip Flop(今井麻夏/新田ひより/松嵜麗)
  • モーレツ★世直しギルティ!(鈴木絵理/和氣あず未)
  • MC2
  • NUDIE★(佳村はるか)
  • 薄紅(立花理香)
  • 青の一番星(ルゥティン)
  • キミのそばでずっと(大橋彩香/内田真礼/佳村はるか)
  • 桜の頃(立花理香/新田ひより/ルゥティン)
  • MC3
  • エチュードは1曲だけ(今井麻夏/内田真礼/桜咲千依/千菅春香/ルゥティン)
  • アタシポンコツアンドロイド(大橋彩香/大空直美/立花理香/都丸ちよ/新田ひより)
  • Orange Sapphire(鈴木絵理/松嵜麗/松田颯水/佳村はるか/和氣あず未)
  • BEYOND THE STARLIGHT(全員)
  • MC4
  • 華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~(内田真礼/桜咲千依)
  • Bloody Festa(桜咲千依)
  • PANDEMIC ALONE(松田颯水)
  • Lunatic Show(桜咲千依/立花理香/千菅春香/松田颯水)
  • Wonder goes on!!(千菅春香/都丸ちよ/ルゥティン/和氣あず未)
  • サマカニ!!(今井麻夏/大空直美/鈴木絵理/都丸ちよ/佳村はるか)
  • MC5
  • 夢色ハーモニー(全員)

アンコール

  • EVERMORE(全員)
  • MC6
  • お願い!シンデレラ(全員)

宮城・石川公演と曲数は同じですが、1ブロック毎の曲数が増えMCが1回少なくなっています。

発売直後の「エチュードは1曲だけ」や、デレステで登場したばかりの「モーレツ★世直しギルティ!」なども早くも初披露!

「薄紅」「キミのそばでずっと」「PANDEMIC ALONE」も初披露、今後の公演も楽しみになりますね!

現在8月12日・13日に行われる、「さいたまスーパーアリーナ」公演のWEB先行抽選の申し込みが行われています。

期間は6月19日23時59分までなので、忘れずに申し込んでおきましょう。

静岡・幕張・福岡公演はライブビューイングの一般販売が始まっています。

一般販売は先着順で、すでに満員になっている会場もあるので注意しましょう。

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【シノアリス】アリス/クレリックの評価・性能(ステータス)考察

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アリスのクレリックジョブに関する評価・考察です。

アリスクレリック

アリス/クレリックの評価

評価 4.0/5.0点

アリス/クレリックの特徴

バランスの良いステータスに加え、全ジョブの中でもトップクラスのHPを誇るため、とても使いやすいキャラクターと言えます。サポート役としてとても優秀なジョブです。

ストーリーで手に入るアリス/ブレイカーのジョブスキルを上げておけば物理防御も上昇しますので、さらにタフなキャラクターとして重宝します。

パートナーにオフェンス向けのキャラがそろえばクエストのパーティとしてはばっちりです。

ただそのHPの高さを発揮できるのは、ジョブスキルレベル11、12に到達してからなので、熟練度稼ぎが必要となり、時間と労力が必要ではあります。

相性のいいアンノウン

- -

アリス/クレリックの強い点

アリス/クレリックの強いポイント・メリットを考察しています。

全ジョブ種の中でトップクラスのHP

クレリックの特徴とも言えるHPの高さ、なかでもアリス/クレリックはジョブスキルをMAXまでひき上げることで、全ジョブの中でもっとも高い値になります。

バフ付与、回復スキル持ちの武器を用意しておけば、序盤から終盤まで使える超優秀なキャラクターになります。

アリスの他ジョブへ与える恩恵も大きい

現在(2017/6/12時点)では、アリスのクレリック以外のジョブはブレイカーになりますが、こちらのジョブは物理防御値は比較的高いものの他のステータスがいまいちです。

ここにクレリックで得たステータスを付与するメリットはとても大きく「物理防御」「HP」の点で高スペックなキャラとして使用できます。

アリス/クレリックの弱い点

アリス/クレリックの弱いポイント・デメリットを考察しています。

強いて言えば火力不足

サポートタイプのジョブなので、火力は控え目です。なるべく回復、バフ撒き係としての役目を伸ばしていきましょう。

高HPを得られるまで時間がかかる

おおきなHP付与が可能になるのはジョブスキルレベル11、12解放後なので、持ち味が出てくるまで時間を要します。

熟練度はバトルで武器スキルを使えば溜まっていくので、クリア可能なステージを繰り返しプレイしてもOKです。地道にためていきましょう。

アリス/クレリックの得意武器

得意武器 祈祷
装備可能武器 祈祷/魔書/魔具/楽器
入手方法 ガチャで束縛の杖入手 ヨクボウメダル交換:1500枚(2017/7/1まで)

アリス/クレリックのジョブスキル

ジョブ JLv.1 Aliceエリアで祈祷30%UP
ジョブ JLv.2 祈祷10%UP
共通 JLv.3 魔法防御+100
共通 JLv.4 物理防御+100
ジョブ JLv.5 Aliceエリアで祈祷10%UP
共通 JLv.6 魔法攻撃+100
共通 JLv.7 HP+50
共通 JLv.8 物理攻撃+100
ジョブ JLv.9 Aliceエリアで祈祷10%UP
共通 JLv.10 HP+50
ジョブ JLv.11 HP+100
共通 JLv.12 HP+100

キャラ一覧

[table id=1233 /]全文を読む

【シャドウバース】野獣の評価!エルフに超強力レジェンド登場!!【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「ダークアリス」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

ワンダーランド・ドリームズロゴ 引用:https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

野獣のカード詳細

評価
レアリティ レジェンド
クラス エルフ
タイプ
CV 準備中

進化前 PP7 6/6

【ファンファーレ】ベルを場に出す。自分のベルは潜伏を持つ。自分の場にベルがあるなら、野獣は「相手の能力で選択できない」と守護を持つ。

進化後 ?/?

進化時、「【ラストワード】野獣をデッキに加えてシャッフルする」を持つ。

野獣の強い点

出すだけでとりあえずボードアドバンテージが稼げるので、非常に強力。

《ベル》のスペックはまだ不明ですが、そこまでサイズが大きいとは思えません。 (美女と野獣の「美女」がゴリゴリなのは嫌ですよね。)

ですが、彼女を守るかの如く、《野獣》が《ベル》を匿い、なおかつ守護を持つため、《ベル》が死ぬことはないでしょう。

また、フォロワーやスペルの効果も受け付けないため、純粋に戦闘でしか処理できない部分も非常に強力で、相手からすると非常にやっかいなフォロワーになるでしょう。

野獣の弱い点

エルフ、というリーダーのスタイルに合致していない部分が少し気になるかも知れません。

が、「ワンダーランド・ドリームズ」で追加されるカード次第では、ミッドレンジ-コントロールタイプのエルフデッキが構築できるようになるかも知れません。

その場合は、このカードはデッキの中核、フィニッシャーとして重要なポジションとなるでしょう。

野獣と相性のいいカード/使い道

《野獣》は進化すると、死んだ時にデッキに帰っていきます。

なので、基本的にデッキに1枚あればいいでしょう、ダブついてしまうと重いカード故にゲームスピードの速さについて行けなくなってしまう恐れがあります。

ですが、ゲームを決めに行きたい場合は持っておきたいカードなので、どうにかして引き込みたいです。

それを叶えるカードがこちら。

古き森の白狼

《古き森の白狼》は突進を持っており、なおかつ死ぬとデッキから一番コストの重い「エルフ・カード」のみをサーチすることができます。

現在では《白銀の矢》を持ってきて一撃必殺を狙うのが主流ですが、今後は《サハクィエル》コンボをデッキに搭載しながら、《古き森の白狼》で何度も《野獣》を持ってくる重いコントロールタイプのデッキが環境のメタに登場するようになるかも知れません。

《サハクィエル》コンボのカードはニュートラル・カードのため、《古き森の白狼》の効果には引っかからないことも重要なポイントです!!

野獣を使用したデッキ

基本的にはミッドレンジ-コントロールデッキ向けのカードと言えるでしょう。

他のカードのプレビューが楽しみですね!!

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【バンドリ】期間限定イベント「ウェディングドレスは突然に」の詳細を見てみよう

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2017年6月10日15:00より、期間限定イベント「ウェディングドレスは突然に」が開催されております。

期間限定イベント「ウェディングドレスは突然に」の詳細を確認しておきましょう。

イベントPメンバーボーナス

期間限定イベント「ウェディングドレスは突然に」の詳細

イベント開催期間

2017年6月10日15:00~2017年6月18日20:59

結果発表

2017年6月18日21:10~2017年6月20日14:59

イベント概要

イベント期間中にライブをプレイすると、「イベントP」や「バッジ」を獲得できます。

獲得した「イベントP」に応じてイベントストーリーの解放、達成報酬やランキング報酬を獲得できます。

集めた「バッジ」は、「交換所」で好きなアイテムと交換することができます。

また、バンド内に指定のメンバーを編成している状態でライブをすると「イベントP」が多く獲得できます。

獲得イベントPボーナスつきメンバー

【20%ボーナス】ピュアタイプの全メンバー

【10%ボーナス】牛込りみ、宇田川巴、山吹沙綾、宇田川あこ、瀬田薫

※開催スケジュール、及びイベント内容は予告なく変更する場合がございます。

イベント専用の「交換所」

期間限定イベント「ウェディングドレスは突然に」

交換期限 2017年6月28日20:59まで

今回のイベントより、新たにイベント専用の「交換所」が追加されました。

ライブ後に獲得できる「バッジ」を集めて、好きなアイテムと交換することができます。

交換アイテム一覧[ウェディングドレスは突然に]

グリーンバッジ200個 ピュアのかけら(大)×10 交換可能回数5回

グリーンバッジ400個 ピュアのかけら(大)×10

グリーンバッジ200個 ピュアのかけら(中)×50 交換可能回数5回

グリーンバッジ400個 ピュアのかけら(中)×50

グリーンバッジ200個 ピュアのかけら(小)×150 交換可能回数5回

グリーンバッジ400個 ピュアのかけら(小)×150

グリーンバッジ200個 練習チケット(プレミアム) 交換可能回数5回

グリーンバッジ200個 練習チケット(トリプル)

グリーンバッジ300個 コイン×25000 交換可能回数10回

グリーンバッジ600個 コイン×25000

グリーンバッジ500個 花咲屋のミッシェル最中 交換可能回数1回

累計イベントP報酬のメンバー

累計イベントP 30000P ハッピー 宇田川あこ[結婚式に参列!]

パフォーマンス 4587 テクニック 4378 ビジュアル 5666

スキル 姫と王子!?「ライフが中回復する」

※各パラメーターはレベルMAXに達した際の値です

累計イベントP 150000P クール 山吹沙綾[1日だけの新婦]

パフォーマンス 8535 テクニック 8159 ビジュアル 10463

スキル し、新婦役......っ!?「ライフが大回復する」

※各パラメーターはレベルMAXに達した際の値です

獲得イベントPボーナス

「獲得イベントPボーナスつきメンバー」の練習や特訓(以下、育成と表記)が終わっていない場合スコアは低めになりますが、メンバーボーナスが大きいため「獲得イベントPボーナスつきメンバー」をバンド編成していたほうが良いでございます。

獲得イベントPボーナスつきメンバー

【20%ボーナス】ピュアタイプの全メンバー

【10%ボーナス】牛込りみ、宇田川巴、山吹沙綾、宇田川あこ、瀬田薫

ピュアタイプかつ牛込りみ、宇田川巴、山吹沙綾、宇田川あこ、瀬田薫のメンバーで育成が完了していれば理想的でございますね。

イベントP比較

バンド編成は色々あることとは思いますが、その一部としてご紹介させていただきます。

あくまでも大まかな目安として、ご一読いただければ幸いでございます。

※ライブブースト未使用、「フリーライブ」にてイベントP比較しております。

SCORE RANK S 獲得イベントP合計 128P

基本イベントP 50P スコアボーナス 67P

メンバーボーナス×10%の際11P

(基本イベントP 50P+スコアボーナス 67P)×10%=メンバーボーナス11P

SCORE RANK B 獲得イベントP合計 162P

基本イベントP 50P スコアボーナス 31P

メンバーボーナス×100%の際81P

(基本イベントP 50P+スコアボーナス 31P)×100%=メンバーボーナス81P

上記SCORE RANK SとSCORE RANK Bを比べたときにスコアは低いですが、メンバーボーナスが大きいため獲得イベントP合計がSCORE RANK Bのほうが高くなっております。

ライブブースト使用の際はイベントP変動します。

ライブブースト1消費 イベントP5倍

ライブブースト2消費 イベントP10倍

ライブブースト3消費 イベントP15倍

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【シャドウバース】鏡の世界でドローを加速せよ!スイーツウィッチの考察【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「スイーツウィッチ」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

ワンダーランド・ドリームズロゴ 引用:https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

スイーツウィッチの情報

評価  構築:A 2pick:c
レアリティ ブロンズ
クラス ウィッチ
コスト
タイプ フォロワー
CV 深見梨加

進化前2/2

ファンファーレ 「自分の他の手札のウィッチ・カードの枚数」が「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」以下なら、カードを1枚引く。

進化後4/4

なし

スイーツウィッチの強い点

2コスト2/2、進化時4/4という標準値のスタッツを持っているのでウィッチの苦手だった1/1/2に対応できるドローソースとして期待が持てます。

鏡の世界とのコンボ前提にはなるものの、テンポロスがないドローソースとして使えると思います。

マーリンと違い進化権を強制的に切る必要がないのが強みです。鏡の世界でできる隙を炎の握撃や0コストフォロワーなどを駆使してなくしながらスイーツウィッチを出せると強いでしょう。

2/2のバニラスタッツは保障されてるためスペブはされないものの盤面で腐ることのないカードだと言えます。

スイーツウィッチの弱い点

鏡の世界とのコンボが前提になるカードなので、鏡の世界3積みが必須の組み合わせになるカードだと思います。

そうなると超越ウィッチor冥府ウィッチでしか採用しづらいと思います。(つまりデッキタイプがばれやすい)

コンボ前提のカードになるのでハンドによっては充分なパフォーマンスを発揮しづらい可能性があります。鏡の世界を用いてもニュートラル化しづらい超越などを入れる場合はコンボを達成できない可能性もあるでしょう。

スイーツウィッチの評価のまとめ

コンボカードではあるものの、今までアグロに弱いという欠点を持っていたスペルウィッチが2/2のフォロワーをメインドローソースにすることでアグロに対しても除去を追いつかせることができる可能性を秘めたカードだと思います。

ただ鏡の世界3スイーツウィッチ3入れた場合本当にデッキが回るかは疑問であり、実戦でまわしてみないとわからないところではあります。

とはいえ超越ウィッチで採用していた”意味のない2コストのドロソである光の道筋”の枠を”意味のある2コストのドローソース”にできる点は非常に大きいと思います。

スイーツウィッチの使い道/相性のいいカード

鏡の世界→スイーツウィッチ

スイーツウィッチを使う際に必ず必要になるコンボだと思います。似たようなカードでサミーがありますが、サミーと違い自ドローのみなのでウィッチ特有の豊富なリソースを生かした消耗戦のプランがちゃんと取れると思います。

(鏡の世界後に)スイーツウィッチ+レヴィ進化

ボードを取りながらリソースを切らさず優位状況が作れると思います。アグロ相手でも紅蓮の魔術をちらつかせることで除去を強要させることもできると思います。

(鏡の世界後に)スイーツウィッチ→虹の輝き→スイーツウィッチ

どれだけハンドにニュートラル化したカードを抱えられてるかがカギになりますが単純なドロソとしてコントロール対面での動きも期待できます。

ランクマッチ/構築戦

鏡の世界3スイーツウィッチ3は前提条件になるとは思いますが色々なデッキタイプでテンポロスの少ないエンジンソースとしての活躍が期待できます。

もともとウィッチはドロー&コントロールに長けたリーダーなのでコンボパーツも早い段階で集まる可能性は高いと思います。

鏡の世界の隙をいかに埋めるかがミソになりそうなのでエミルのようなフットワークの軽いスペブフォロワーを採用するのも手だと思います。

2pick

2/2/2としての動きしか期待できないでしょう。とはいえ2pickにおける2/2/2をピックすることはかなり意味のあることなので、相方のカードが良さげならピックしても損はないカードだと言えるでしょう。

スイーツウィッチを採用したデッキ

スペブが絡むデッキならエンジンソースとしてどんなデッキにも入ると思います。

ただ、鏡の世界に付加価値を付けられるデッキがいいと思うので冥府ウィッチか超越ウィッチでの採用がメインになると思います。

オズによって期待が高まるバーンウィッチにも採用してもいいかもしれません。

 

 

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【シノアリス】スノウホワイト/ブレイカーの評価・性能(ステータス)考察

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スノウホワイトのブレイカージョブに関する評価・考察です。

スノウホワイトブレイカー

スノウホワイト/ブレイカーの評価

評価 3.0/5.0点

スノウホワイト/ブレイカーの特徴

スノウホワイト/ブレイカーの利点は高い「物理防御」です。

初期の敵や物理攻撃主体のBOSS、アンノウンに対しても十分に戦えます。

が、そのほかに特筆すべきメリットがなく、火力不足が否めません。ストーリーが進むにつれ、敵との戦闘も長期戦となることも多いでしょう。

SnowWhiteエリアで刀剣を装備していれば、初期はサクサクと進むことができますが、エリアが拡大したのちは、強力な武器や攻撃バフを駆使してバトルに挑みましょう。

HPに難がある場合は、スノウホワイト/クレリックのジョブスキルを解放させていくと良いです。

相性のいいアンノウン

- -

スノウホワイト/ブレイカーの強い点

スノウホワイト/ブレイカーの強いポイント・メリットを考察しています。

物理防御が高い

ブレイカーの特徴でもありますが、ジョブレベルの上昇とともに物理防御が強化されていきます。

物理防御バフの武器スキルと合わせれば、物理攻撃の敵に対してはとても頼もしい存在になります。

スノウホワイト/ブレイカーの弱い点

スノウホワイト/ブレイカーの弱いポイント・デメリットを考察しています。

魔法攻撃が低い

ジョブレベルが上がっても魔法攻撃が一切上がりません。

物理攻撃に体制のある敵であると決定的なダメージが与えにくくなってしまいます。

魔法防御も低い

魔法攻撃同様ジョブレベル上昇の恩恵がありません。

魔法攻撃が強力なアンノウンが相手の場合は、あっという間にダウンしてしまう可能性が高いです。

スノウホワイト/ブレイカーの得意武器

得意武器 刀剣
装備可能武器 刀剣/打撃/射出/長柄
入手方法 スノウホワイト 第一章一節

スノウホワイト/ブレイカーのジョブスキル

ジョブ JLv.1 SnowWhiteエリアで刀剣10%UP
ジョブ JLv.2 刀剣10%UP
共通 JLv.3 物理攻撃+50
共通 JLv.4 物理防御+50
ジョブ JLv.5 SnowWhiteエリアで刀剣10%UP
共通 JLv.6 物理防御+50
共通 JLv.7 HP+50
共通 JLv.8 物理防御+50
ジョブ JLv.9 SnowWhiteエリアで刀剣10%UP
共通 JLv.10 HP+50
ジョブ JLv.11 SnowWhiteエリアで刀剣20%UP
共通 JLv.12 物理防御+200

キャラ一覧 [table id=1233 /]全文を読む

【シャドウバース】リソースの切れない全体AOE持ち!ブラックスワン・オディールの考察【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「ブラックスワン・オディール」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

ワンダーランド・ドリームズロゴ 引用:https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

ブラックスワン・オディールのカード情報

評価  構築:A 2pickA
レアリティ ゴールド
クラス ネクロマンサー
コスト
タイプ フォロワー
CV 佐倉綾音

進化前5/4

ファンファーレ 相手の場にホワイトスワン・オデット1体を出す。その後、このフォロワーは進化する。

進化後6/5

自分のターン終了時、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに2ダメージ。

ブラックスワン・オディールの強い点

6コストでリソース切らずに使える全体2ダメ&2点バーンの効果がとにかく強いです。骨の貴公子やボーンキマイラ等の場もちのいいカードは多いのでたとえ2点ダメージで打ち漏らした相手がいても場にいるフォロワーでうまくとり切ることはできるでしょう。

また、2ダメージはとても大きく、ミミココハウルやヘクターリーパーなのどメインフィニッシャーに繋げる打点補助もできます。

6コストと重いですが、ハンド1枚で解決できるので長期戦にもある程度対応できるようになりますし、アグロ系に見られる横展開はこのカード1枚で解決することが可能です。

生き残れば継続的に除去&aoeが発動できるので疑似守護のような役割も持てます。

ブラックスワン・オディールの弱い点

相手の場にホワイトスワン・オデット出してしまう点が非常に弱いです。

進化を生かすという動きはできず、相手に進化権が残ってる場合は回復されてしまう恐れがあるので、ブラックスワン・オディールを出した場合はホワイトスワン・オデット除去をしないといけないという制約があります。

つまり相手の場にあるカードは2点のaoeで仕留めきれるような調整が要求されますが、相手もブラックスワンの動きは予想してくると思うのでプレイング難易度は高いと思われます。

ブラックスワン・オディールの評価まとめ

書いてあることはとても強いけどデメリット効果を消す繊細な立ち回りが要求されるテクニカルなカードという印象です。

場に出すフォロワーの選択が重要で、特に5tにどんなフォロワーを出すかの選択でかなり左右されそうです。

とはいえポテンシャルを最大限に引き出せれば絶対活躍できるとても強いカードだと思います。

構築力とプレイング両方が試されるいいカードですね。

ブラックスワン・オーディールの使い道/相性のいいカード

中盤で出す場合は全体aoeとしての役割を重視し、立ち回りで相手のフォロワー全部を除去できるように心がけます。

終盤では残り2点を削るバーンカードとしても考えます。とはいえ10tだとエンハンスのグリームニルよりかはポテンシャルは低くなってしまうのは注意したいところです。

相性のいいカードとして盤面を作れるボーンキマイラや骨の貴公子があげられます。そういったカードを採用する場合はヘクターネクロのデッキがいいと思われますが、6tはヘクターの効果を生かすために横に広げたいターンでもあるのが難しいところです。

ゴブプリ→ブラックスワンは切るカードの枚数が少ないので安定性が高いコンボだと思われます。

ランクマッチ/構築戦

採用枚数は1~2枚かと思われます。デメリットをいかに消しながら自分の優位な盤面を加速できるかが勝負のカギになりそうです。

6tで出すのがメインにはなりそうですがある程度消耗戦を見据えたデッキに入りそうです。

そうなると遅めのヘクターミッドレンジに入れるのがいいのかなと思います。

2PICK

進化権を切らずにaoe&除去ができる為優先的にピックしたいです。

特に盤面を強くする戦法が評価されやすい2pickなので相手の場に出てくるホワイトスワンを無視するという選択も生まれるのかなと思います。

とはいえリソースゲーになりやすい2pickにおいて相手にリソースを与えてしまうのは明確なデメリットなので使うタイミングは見極めたいところです。

ブラックスワン・オーディールを採用したデッキ

ある程度ロングゲームを見据えたミッドレンジネクロに入ると思います。

4t5tには干渉しないため手帳型のミッドレンジネクロに入れても面白いと思います。

ヘクターとは直接的にはシナジー性がないため、ある程度盤面を優先させるようなアグロネクロに入れてもいいかもしれません。(従者ウルズのアグロネクロ)

ミミココハウルで削り切るプランをサポートできると思います。

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【シノアリス】グレーテル/ブレイカーの評価・性能(ステータス)考察

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グレーテルのブレイカージョブに関する評価・考察です。

グレーテル/ブレイカーの評価

評価 -/5.0点

グレーテル/ブレイカーの特徴

グレーテル/ブレイカーの利点は高い「物理防御」です。 初期の敵や物理攻撃主体のBOSS、アンノウンに対しても十分に戦えます。 が、そのほかに特筆すべきメリットがなく、火力不足が否めません。ストーリーが進むにつれ、敵との戦闘も長期戦となることも多いでしょう。 Aliceエリアで刀剣を装備していれば、初期はサクサクと進むことができますが、エリアが拡大したのちは、強力な武器や攻撃バフを駆使してバトルに挑みましょう。

グレーテルの他ジョブ、ミンストレルはHP量も多い高スペックのジョブなので、HPに難がある場合はグレーテル/ミンストレルのジョブを解放させていくと良いです。

相性のいいアンノウン

- -

グレーテル/ブレイカーの強い点

グレーテル/ブレイカーの強いポイント・メリットを考察しています。

物理防御が高い

ジョブレベルの上昇とともに物理防御も強化されていきます。

物理防御バフの武器スキルと合わせれば、物理攻撃の敵に対してはとても頼もしい存在になります。

グレーテル/ブレイカーの弱い点

グレーテル/ブレイカーの弱いポイント・デメリットを考察しています。

魔法攻撃が低い

ジョブレベルが上がっても魔法攻撃が一切上がりません。

物理攻撃に体制のある敵であると決定的なダメージが与えにくくなってしまいます。

魔法防御も低い

魔法攻撃同様ジョブレベル上昇の恩恵がありません。

魔法攻撃が強力なアンノウンが相手の場合は、あっという間にダウンしてしまう可能性が高いです。

グレーテル/ブレイカーの得意武器

得意武器 刀剣
装備可能武器 刀剣/打撃/射出/長柄
入手方法 グレーテル 第一章一節

グレーテル/ブレイカーのジョブスキル

ジョブ JLv.1 Gretelエリアで刀剣10%UP
ジョブ JLv.2 刀剣10%UP
共通 JLv.3 物理攻撃+50
共通 JLv.4 物理防御+50
ジョブ JLv.5 Gretelエリアで刀剣10%UP
共通 JLv.6 物理防御+50
共通 JLv.7 HP+50
共通 JLv.8 物理防御+50
ジョブ JLv.9 Gretelエリアで刀剣10%UP
共通 JLv.10 HP+50
ジョブ JLv.11 Gretelエリアで刀剣20%UP
共通 JLv.12 物理防御+200

キャラ一覧

[table id=1233 /]全文を読む

【FGO】期間限定イベント「復刻:天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版」の概要を確認しよう

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2017年6月14日(水)18:00より期間限定イベント「復刻:天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版」が開催されます。

期間限定イベント「復刻:天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版」の概要と「復刻 天魔御伽草子 鬼ヶ島ピックアップ召喚(日替り)」を確認しておきましょう。

鬼ヶ島イベント期間限定

復刻:天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版の概要

イベント開催期間

2017年6月14日(水)18:00~2017年6月28日(水)23:59まで

イベント概要

期間限定イベント「復刻:天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版」を開催いたします!

イベント限定報酬サーヴァントとして「星4坂田金時(ライダー)」が登場!

メインクエストを進め、鬼ヶ島を攻略し、坂田金時(ライダー)を手に入れましょう!

このイベントではメインクエストの進行にあわせて、すべてのマスターと一緒に強大な敵の討伐に挑む特別なクエスト、討伐戦が発生していきます。

討伐戦にて強大な敵を攻撃すると、与えたダメージ量に応じた「ダメージポイント」が獲得できます。

ダメージポイントをたくさん獲得して、坂田金時(ライダー)専用霊基再臨素材など豪華報酬をゲットしましょう!

また「終局特異点」および「復刻:天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版」のメインクエストをすべてクリアしたマスターのみが参加可能となるチャレンジクエストもあります。

※このイベントは、2016年に開催された「天魔御伽草子 鬼ヶ島」を、一部イベントアイテム交換の交換数などを調整して遊びやすくした「復刻ライト版イベント」となります。

※イベント限定サーヴァント「星4坂田金時(ライダー)」およびイベント限定概念礼装は、2016年開催時と同様に獲得可能です。

イベント参加条件

「特異点F 炎上汚染都市 冬木」をクリアしたマスターのみが参加可能

復刻 天魔御伽草子 鬼ヶ島ピックアップ召喚(日替り)

「復刻 天魔御伽草子 鬼ヶ島ピックアップ召喚(日替り)」期間

2017年6月14日(水)18:00~2017年6月28日(水)23:59まで

期間限定で「復刻 天魔御伽草子 鬼ヶ島ピックアップ召喚(日替り)」を開催!

2016年に開催した「天魔御伽草子 鬼ヶ島ピックアップ召喚」の内容を一部変更し復刻いたします。

「星5源頼光」「星5坂田金時」が期間限定で登場!

今回は上記を含む、対象3騎のサーヴァントを日替りでピックアップいたします!

対象の星5サーヴァント「星5源頼光」「星5坂田金時」「星5玉藻の前」は出現確率がアップ!

さらに「星4鈴鹿御前」「星4エミヤ(アーチャー)」「星4エミヤ[オルタ]」「星4エミヤ[アサシン]」「星3俵藤太」「星3風魔小太郎」を常時ピックアップ!

※源頼光、坂田金時はピックアップ期間終了後、ストーリー召喚には追加されません。

期間限定概念礼装「星5花より団子」「星4忠犬待ったなし」「星3秘剣・雉子返し」は装備することでイベント専用アイテムのドロップ獲得数がアップいたします。

※「星3秘剣・雉子返し」はピックアップ期間中、フレンドポイント召喚でも獲得可能となります。

ピックアップ期間は、期間限定サーヴァント、ピックアップサーヴァント、期間限定概念礼装の出現確率がアップ!

10回召喚では星4以上1枚確定と星3以上のサーヴァント1騎確定!

※星4以上確定にはサーヴァントと概念礼装が含まれます。

※「出現確率アップ」とは同レアリティの他のサーヴァントおよび概念礼装より出現確率が高く設定されていることを意味します。

日替わりピックアップ

6月14日(水)18:00~6月17日(土)23:59「源頼光」

6月18日(日)0:00~23:59「玉藻の前」

6月19日(月)0:00~23:59「坂田金時」

6月20日(火)0:00~23:59「源頼光」「玉藻の前」「坂田金時」

6月21日(水)0:00~23:59「源頼光」

6月22日(木)0:00~23:59「玉藻の前」

6月23日(金)0:00~23:59「坂田金時」

6月24日(土)0:00~6月28日(水)23:59「源頼光」

※日替りで、ピックアップサーヴァントが変更になりますので、ご注意ください。

※鈴鹿御前、エミヤ(アーチャー)、エミヤ[オルタ]、エミヤ[アサシン]、俵藤太、風魔小太郎につきましては、このピックアップ期間中、常時ピックアップの対象となります。

「バーサーカー星5源頼光」と「バーサーカー星5坂田金時」は期間限定サーヴァントのため、この機会に引きたいところでございますね。

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【シャドウバース】ホワイトタイガーの評価!序盤を支えるビショップの要!?【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「ダークアリス」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

ワンダーランド・ドリームズロゴ 引用:https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

ホワイトタイガーの評価

評価 -
レアリティ ブロンズ
クラス ビショップ
タイプ -
CV 準備中

進化前 PP3 3/2

守護 相手の能力で選択できない。

進化後 5/4

守護 相手の能力で選択できない。

ホワイトタイガーの強い点

なんと、対象にならない守護持ちのフォロワーです!!

序盤をしっかりと守ってくれるので、アミュレットのカウントダウンが0になるまでの時間を必ず確保してくれます。

サイズもPP3で3/2と体力が低いのは少し気になりますが、十分なサイズと言えるでしょう。

当然フェアリー2体と相討ち、と思うと少し損なようにも思えますが、逆に体力3のフォロワーと相討ちできれば、かなりお得になります。

メタによっては、普通に《風の軍神・グリームニル》でも問題ないかも知れませんが、対象にならない、という効果は非常に強力なので、どちらを選択するかは、デッキによって変わってきそうです。

ホワイトタイガーの弱い点

対象にならない時点で、サイズ以外の面で弱い点は一切ありません。

今後、ビショップの多くのデッキに採用されるようになるでしょう。

ホワイトタイガーと相性のいいカード/使い道

基本的にはカードパワーが高いだけのカードなので、特別何かコンボがある、というわけではありません。

エイラの祈祷

対象にならないのにサイズが大きくなれば、相手としては手の付けようがありません。

小さい《ヘブンリーイージス》とも言いましょうか、《エイラの祈祷》によるサイズアップを重ねて、一気にライフを削りに行く戦略をとってもいいでしょう。

《エイラの祈祷》を主軸としたデッキは、それを引くまでに死んでしまうと元も子もないため、それまでの時間稼ぎ役としての役割も果たせるでしょう。

ホワイトタイガーを使用したデッキ

《エイラの祈祷》を使用するコンボデッキや、《封じられし熾天使》によるエクストラウィンデッキの守護フォロワーとして、活躍が見込めます。全文を読む

【FGO】坂田金時の能力をチェック 復刻鬼ヶ島でも活躍する火力の高い星5バーサーカー

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坂田金時は期間限定で登場し、その後何度か復刻登場している星5のバーサーカーです。

通常攻撃・宝具ともに火力が高く、シンプルに強いアタッカーとして運用できます。

復刻:天魔御伽草子鬼ヶ島ライト版ではイベントボーナスにより攻撃の威力が大きく上昇するため、メインアタッカーとして活躍してくれること間違いなしです。

イベントと同時に開催される復刻天魔御伽草子鬼ヶ島ピックアップ召喚では日替わりピックアップ対象に選ばれており、単独でピックアップされる期間もあります。

今回は坂田金時の能力をチェックしていきます。

坂田金時 火力の高いバーサーカー

基本的なステータス

坂田金時は星5バーサーカーの中でトップクラスの攻撃力を持っています。

坂田金時の基本的なステータスは以下の通りです。

ステータス

クラス:バーサーカー レアリティ:星5

最大レベル:90

最大HP:12150 最大ATK:12712

コマンドカード

Quick1枚、Arts1枚、Buster3枚

クラススキル

狂化[E]:自身のバスターカードの性能を少しアップ

神性[D]:自身に与ダメージプラス状態を付与

坂田金時の宝具『黄金衝撃』

坂田金時が使用する宝具『黄金衝撃』についての解説です。

効果

カード種別:Buster

敵単体に超強力な防御力無視攻撃&中確率でスタン付与<オーバーチャージで確率アップ>

開幕使用も狙えるスタン付きの単体宝具

坂田金時の宝具は、スタン状態の付与効果が付いた単体攻撃です。

自身のスキルによってNPを一気にチャージできるため、装備させる概念礼装によっては1ターン目から宝具を使うこともできます。

狂化・神性というクラススキルと怪力の攻撃力バフによって威力が高く、ほとんどのエネミーに大ダメージを与えることができるでしょう。

スタン状態の付与は失敗することも多いため、行動不能になることを前提した動きはとりづらいですが、役立つ効果であることは間違いありません。

坂田金時が習得するスキル

坂田金時が習得するスキルについての解説です。

怪力[A+]

効果:自身の攻撃力大アップ(1ターン)

クールタイム:7ターン

攻撃力を上げることができるスキルです。

メドゥーサやタマモキャットが習得する同名スキルと異なり効果時間は1ターンだけですが、その分攻撃力の増加幅はかなり大きくなっています。

宝具やブレイブチェインのタイミングで使用すれば、一気に敵のHPを削ることができるでしょう。

シンプルながら非常に強力なスキルです。

動物会話[C]

効果:自身のNPを増やす

クールタイム:8ターン

NPをチャージして宝具を使いやすくするスキルです。

スキルレベル1の段階でもNP+30%とかなり便利ですが、スキルレベル10まで育成すればNP+50%となるため、4凸で戦闘開始時NP50%チャージの効果を持つ各種イベント限定概念礼装と組み合わせて開幕から宝具を使えるようになります。

バーサーカーはダメージを受けやすく、NPが100%に到達することなく退場することも多いですが、このスキルの存在によって安定して宝具を使うことができるでしょう。

高難易度のフリークエストを周回する際にも有用なので、ぜひ強化しておきたいスキルと言えます。

天性の肉体[A]

効果:自身の攻撃弱体耐性アップ(3ターン)&自身のHPを大回復

クールタイム:7ターン

攻撃系のデバフへの耐性を上げつつ、HPを回復できるスキルです。

デバフ耐性が活きる機会はそれほど多くないと思いますが、アタッカーとしての強さを損なわずに済むという点は評価できます。

HP回復量は優秀な数値ですが、ダメージを受けやすいバーサーカークラスの特性上、他のクラスと比べると恩恵はあまり大きくありません。

他のサーヴァントで防御面をフォローするつもりがないなら、スキルレベル育成の優先度はかなり低くなるでしょう。

坂田金時におすすめの概念礼装

坂田金時をパーティーに採用する際、装備させるおすすめの概念礼装を紹介します。

王の相伴

Busterカード強化と戦闘開始時NPチャージの効果を持つ概念礼装です。

動物会話をスキルレベル最大まで強化していれば、開幕からカード性能が強化された宝具の一撃を敵に喰らわせることができます。

控えメンバーとして編成しておき、後から登場した際に大ダメージを与えるという運用も可能です。

宝具威力アップが付いたハロウィン・プリンセスや攻撃力アップが付いたゴールデン相撲~岩場所~などでも同じような戦い方ができるでしょう。

リミテッド/ゼロオーバー

Busterカードの性能を大幅に強化できる概念礼装です。

王の相伴と異なり宝具を使うタイミングは遅くなってしまいますが、その分与えるダメージを引き上げることができます。

雑魚戦でNPを溜める余裕があるクエストの攻略に起用する場合、あるいは諸葛孔明などのスキルでNPをチャージできるパーティーで起用する場合であれば、おすすめの効果と言えるでしょう。

まとめ:分かりやすい強さを持ったアタッカー

坂田金時は高い火力、すぐに使える宝具といった分かりやすい強さを持ったアタッカーです。

防御面が弱いために場持ちを良くするには他のサーヴァントのフォローが必要ですが、汎用性の高い攻撃役を求めているプレイヤーにはうってつけの人材と言えるでしょう。

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