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【バンドリ】『1DAY ウェディング』ガチャを500連して徹底検証!牛込りみの排出確率は約0.5%あたりか

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6月10日(土)~6月21日(水)までの『1DAY ウェディング』ガチャ、皆さんはもう引かれましたか?

今回は、『1DAY ウェディング』ガチャのピックアップキャラ排出確率を大公開します!

『1DAY ウェディング』ガチャで排出されるピックアップキャラ一覧

「牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)」を含む『1DAY ウェディング』ガチャで排出される限定キャラは以下の通りです。

牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)

基本ステータス

数値は特訓してMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
9646 10683 10860
 
スキル名
こ、子猫……っ⁉
効果
5秒間BAD以上がすべてPERFECTになる

宇田川 巴(結婚式の乱入者)

基本ステータス

数値は特訓してMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
7393 10791 8509
 
スキル名
ちゃんと説明してくれ!
効果
スコアが大UPする

瀬田 薫(姫を守る王子)

基本ステータス

数値はMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
3931 5814 4549
 
スキル名
美しさという罪
効果
5秒間GREATがPERFECTになる

『1DAY ウェディング』ガチャのピックアップキャラ排出確率まとめ!

本項では『1DAY ウェディング』ガチャのピックアップキャラの排出確率をまとめていきます。

排出確率の計算方法

今回は『1DAY ウェディング』ガチャを500連回した際の、「牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)」「宇田川 巴(結婚式の乱入者)」「瀬田 薫(姫を守る王子)」の排出数を計測し、母数と排出数から割合を導き出す計算方法を用います。

また、ガチャは全て10連を1単位として回しています(10連一回ごとに★3以上のキャラが1体確定)。

500連ガチャの排出結果

★4キャラ ★3キャラ ★2キャラ
11体 83体 406体

ピックアップキャラの排出割合

牛込 りみ 宇田川 巴 瀬田 薫
1体 9体 36体

牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)の排出確率

全体 ★4内
0.2% 9%

宇田川 巴(結婚式の乱入者)の排出確率

全体 ★3内
1.8% 10%

瀬田 薫(姫を守る王子)の排出確率

全体 ★2内
7.2% 8.8%

検証結果の考察

上記がガチャの検証結果となります。ピックアップキャラの目玉「丸山 りみ(可憐な子猫ちゃん)」が排出される確率は約0.2%となりましたが、回数を増やせばおそらく0.5%前後におさまるでしょう。

※筆者調べですので、母数が大きくなるほど確率に変動が生じることをご了承ください。

『1DAY ウェディング』ガチャで限定キャラが出るまでに掛かるお金は?

『1DAY ウェディング』ガチャ限定キャラの大まかな排出確率は分かりましたが、では実際にいくら課金すればこのキャラは私達のところへ来てくれるのでしょうか。

「最悪、これだけ課金すれば(ほぼ)確実にゲットできる」という課金額(最小投資想定金額)を試算してみました。

◆試算式 1-(ほしいキャラが出ない確率)^ガチャ回数≧0.999 になるときのガチャ回数の最小値を求める。 ◆本試算に関する前提条件 ・レアリティ最上級の特定キャラ1体が必ず貰える=100人がガチャを引いて全員がレアリティ最上級の特定キャラ1体をゲットできる ・100人がガチャを引いて全員がレアリティ最上級の特定キャラ1体をゲットできる≒100人がガチャ引いて、全員が99.9%の確率でレアリティ最上級の特定キャラ1体がもらえる ・各ゲームにおいて、レアリティ最上級のキャラクターの出現確率がいずれも一律。 ・キャラ数、各確率は2017/6/13時点の情報をもとにしたものである。
またバンドリ内における最低限スター購入数を考慮して、ガチャ一回あたりのスター必要数を、本項では4と定義させて頂きます。

試算式に、今回導き出した排出確率などをあてはめて実際に計算すると以下の通りになります。

牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)

最小ガチャ回数
3451回
最小投資想定金額
1656480円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

宇田川 巴(結婚式の乱入者)

最小ガチャ回数
381回
最小投資想定金額
182880円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

瀬田 薫(姫を守る王子)

最小ガチャ回数
93回
最小投資想定金額
44640円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

検証結果の考察

上記の結果から見ると、やはり排出確率の低さで金額はそれなりに掛かるようです。

ただし今回の結果はあくまで「想定値」なので、試算方法が変われば金額は変動するということをご了承ください。

当たりキャラが排出されやすい時間帯とは?

これはバンドリだけでなく様々なゲームに言えることですが、基本的にガチャには当たりキャラが排出されやすい時間帯があります。

なぜかと言うと、ゲーム内ガチャの確率変動にアクティブユーザー数が関係しているからです。

朝方(4:00~6:00)

この時間帯は早朝にあたるので、アクティブユーザー数はそこまで多くありません。

なのでガチャを回すにはもってこいの時間帯と言えるでしょう。

深夜(1:00~3:00)

基本的には就寝時間となるので、朝方と同じくアクティブユーザー数はそこまで多くないと考えられます。

ただし休日前後の深夜はまだ起きているユーザーも多いので、当たりキャラ排出確率は少々厳しくなるかもしれません。

『1DAY ウェディング』ガチャの考察とまとめ!

「牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)」の排出確率はおそらく0.5%前後。ですがスキルの有用性の高さから、他の★4キャラに比べると排出確率が厳しく制限されていることも考えられます。

「宇田川 巴(結婚式の乱入者)」は約1%となりましたが、ピックアップ対象なのも加味して体感では比較的早い段階で巡り合えると思います。

「瀬田 薫(姫を守る王子)」は★2かつ排出確率は約7%と高く、既に手に入れた方も多いのではないでしょうか。

次回のガチャイベント開催時も検証結果を公開しますのでお楽しみに!

 

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【パワサカ】厳選された女子イベキャラだけのガチャ『厳選イベキャラ桃ピックアップガチャ』が登場!

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パワサカでは現在、期間限定のイベントガチャ『厳選イベキャラ桃ピックアップガチャ』が開催中です。

今回のガチャでは、「アリシア・シンクレア」「野宮すずめ」「ミーナ・J・紅城」「御子柴いつき」「黒百合白雪」「西遠すみれ」がピックアップされています。

実施期間は6月20日までですが、対象のイベキャラをまだ持っていない人は、この機会に狙ってみてはいかがでしょうか。

『厳選イベキャラ桃ピックアップガチャ』の概要

実施期間:2017年6月12日(月)メンテナンス終了後~2017年6月20日(火)13:59

原文:

厳選した女子イベキャラをピックアップ!

厳選した彼女候補を含む女子イベキャラをピックアップ! 野宮すずめ、アリシア・シンクレア、ミーナ・J・紅城、西遠すみれ、黒百合白雪、御子柴いつき!早速ゲットして新たな選手をサクセスで育成しよう!

ガチャについて

10連ガチャの初回はパワスター30個、2回目はパワスター40個、でまわせます。

PR・SRが必ず確定!

初回、2回目、4回目、5回目では、ピックアップイベキャラからPR以上が1枚確定します。

そして、3回目では、SR以上が1枚確定します。このとき、ピックアップイベキャラの出現率は40%です。

なんと、6回目では、ピックアップイベキャラからSR以上が1枚確定です。

ピックアップイベキャラをご紹介

今回のガチャでは、アリシア・シンクレア、野宮すずめ、ミーナ・J・紅城、御子柴いつき、黒百合白雪、西遠すみれ、のイベキャラ6人の出現率が高くなっています。

それでは、それぞれのイベキャラについて簡単にご紹介していきます。

アリシア・シンクレア

超特殊能力:パワーシューター

超特殊能力の効果:シュートの威力がすごく上がる

超特殊能力の取得方法:5回目のデートで取得。

デートできるようにするには:評価を上げていき、告白イベントで「告白する」を選択すると彼女になり、デートできるようになります。

※パワーシューターは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

※GKは取得できません。

野宮すずめ

超特殊能力:精密機械

超特殊能力の効果:パスの精度がかなり上がる

超特殊能力の取得方法:5回目のデートで取得。

デートできるようにするには:評価を上げていき、告白イベントで「俺が好きってこと?」を選択すると彼女になり、デートできるようになります。

※精密機械は、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

ミーナ・J・紅城

超特殊能力:フィジカルモンスター

超特殊能力の効果:接触プレイにすごく強くなる

超特殊能力の取得方法:イベント『世界と戦う力』の2回目で「練習方法を考える」を選択。3回目で取得。

※フィジカルモンスターは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

御子柴いつき

超特殊能力:カバーマスター

超特殊能力の効果:ディフェンス時のカバーリングがとても上手くなる

超特殊能力の取得方法:イベント『アガりたいの!』の1回目で「厳しく言う」を選択。3回目で取得(取得できない場合もあります)。

※カバーマスターは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

黒百合白雪

超特殊能力:キラーパス

超特殊能力の効果:スルーパスをかなり出すようになる

超特殊能力の取得方法:イベント『知らないうちに』の1回目で「確かめてみよう」を選択。2回目で成功すると継続。3回目で成功すると取得。

※キラーパスは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

※GKは取得できません。

西遠すみれ

超特殊能力:マエストロ

超特殊能力の効果:ピッチをワイドに使ったパスでゲームをコントロールする

超特殊能力の取得方法:イベント『パーフェクトパス』の1回目で「考え方は1つじゃない」を選択。2回目で「・・・わかった」を選択。3回目で取得。

※マエストロは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

超特殊能力は100%取得できるわけではない

超特殊能力のコツは100%取得できるものばかりではありません。

正しい選択肢を選ばないとイベントが終了してしまうものや、正しい選択肢を選んだのにコツの取得に失敗する場合もあります。

ステータスが低いと失敗しやすい

育成選手のステータスが低いと、イベントが発生したときにコツの取得に失敗することがあります。

イベントの数回目でコツを取得できる場合が多いので、それまでにステータスを上げておきましょう。

6つあるステータスをすべて上げる必要はありません。コツにふさわしいステータスを上げるだけでOKです。ランクが高いと取得できる確率も高くなるようです。

イベントが発生しない場合

イベキャラの評価が低いとイベントが発生しない場合があります。

同じ練習メニューをこなすと評価が上がっていき、イベントが発生しやすくなります。

イベキャラを強化してレベルを上げておくと、初期評価が上がるだけでなく、コツイベント発生率がアップする場合もあります。

サクセスを開始するときに「まねき猫」のアイテムをセットすれば、サクセス中にイベントが発生しやすくなります。

聖ライカー学院のシナリオの場合は、イベント率がアップするギプスもあるので活用しましょう。

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【モンスト攻略】今日のモンスト。モンストグランプリ九州予選大会!呂布12時!シャンバラ22時ほか【6/11 注目クエスト、ニュース、ガチャ情報】

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モンスターストライクの1日の注目すべき情報をまとめました!

ryohu

shanbara_banner

 

過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目クエスト

時間 アイコン モンスター名
6:00 ~ 9:00 yumil スコーピカ
12:00 ~ 14:00 icon 呂布
14:00 ~ 16:00 yotonicon クリオドン
17:00 ~ 19:00 angleboza シュモクマン
22:00 ~ 23:59 Syanbaicon シャンバラ

ニュース

6/11 モンストグランプリ九州予選大会

モンストグランプリ2017の概要と詳細まとめ

今後のトピック

6/12 テキーラ獣神化 15時

テキーラが獣神化!その性能を考察してみた!

6/17 モンストアニメ「第12話」
過去のモンストアニメ解放の呪文まとめ

過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目記事

新闇爆絶予想!7/9次の爆絶はエリュシオン!?
【名前予想その1】
エリュシオン

エリュシオンとはギリシャ神話に出てくる楽園で、「至福者の島」とも呼ばれています。
エリュシオンは冥界の審判官を務めるラダマンテュスが支配する死後の世界とされ、神々から祝福された英雄たちが暮らしているとされています。
紀元前8世紀末頃の書物には『世界の西の果てのオーケアノスの海流の近くにある』とされ、紀元前1世紀頃の書物には『冥府の神であるハーデースの支配下の地下の世界にある』とされています。
引用元:http://ichiranya.com/society_culture/055-utopia.php様

というように、中ボス戦でハデスが登場する可能性も極めて高いです。

ギミックはDWメインでしょうか。そこも追々考察していきます。

記事全部を読む

時間

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Kainicon
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Asyuraicon
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Kushi0icon
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AkasyaiconYomiiconmagmelicon
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Daikokuicon
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icon
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Izanamiicon
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Edenicon
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6:00yumilyotoniconanglebozayumil
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10:00angleboza
11:00anglebozayotoniconangleboza
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14:00yumil
15:00yumilyotonicon
16:00anglebozayotonicon
17:00anglebozaangleboza
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19:00anglebozayumil
20:00yumil
21:00yumil
22:00yumil
23:00

6/14(水)降臨モンスター素材モンスター
0:00 ~ 2:00袁紹曹操
周瑜
貂蝉
0:00 ~ 3:00アングルボザスクルド
ウルズ
ヘイムダル
0:00 ~ 3:00ロック鳥シンドバッド
アリババ
マリーダ
5:00 ~ 8:00伊400アーサー
天草四郎
6:00 ~ 9:00スコーピカ-
6:00 ~ 9:00フェンリルロキ
ヴェルダンディ
スルト
アグナムート
ランスロットX
8:00 ~ 11:00ヴィシャス白雪姫リボン
アラジン
ナナミ
モンタナ
ヴァニラ
9:00 ~ 12:00マリーアントワネットギルガメッシュ
ジークフリート
ネロ
9:00 ~ 12:00ジライヤハンターキング
猿飛佐助
オロチマル
11:00 ~ 13:00カイン-
12:00 ~ 15:00水無月あげはモグディガー
アンソニーD
ケビン緑川
12:00 ~ 15:00六条御息所アンデルセン
ダンテ
光源氏
13:00 ~ 16:00光源氏-
15:00 ~ 18:00孫権諸葛亮
孫尚香
司馬懿
15:00 ~ 18:00カヴァレッタシンデレラ
ガリバー
織田信長X
ゼペット
16:00 ~ 18:00シュモクマン大和
パンターG
P-47
18:00 ~ 21:00ユミル-
18:00 ~ 21:00フォックスメタル-
18:00 ~ 21:00ドリルマックスデッドラビッツ
ガリレオ
セクシーローラー
21:00 ~ 23:00イザナミアヴァロン
21:00 ~ 23:59スノーマン赤穂浪士47
ロビンフッド
21:00 ~ 23:59クルップⅣDコルセア
アポロX
23:00 ~ 1:00エメラルドドラゴンアーサー
テキーラ
ギムレット
マーリン
0:00 ~ 3:00スフィンクス-
0:00 ~ 3:00ハートの女王アリス
マッドハーター
ジョーカー
6:00 ~ 9:00クリオドンパンターG
P-47
スコーピカ
6:00 ~ 9:00メデューサマーリン
ローレライ
ミカエル
ベヒーモス
8:00 ~ 11:00スルトアグナムート
ロキ
フェンリル
9:00 ~ 12:00メジェドネフティス
アトゥム
スフィンクス
9:00 ~ 12:00一寸法師ラファエル
赤ずきんノンノ
桃太郎
全文を読む

【モンスト攻略】モンストクイズ!ライターの神殿「sodaiの間」

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モンストクイズにようこそストライカー!

ここでは、全国区のライターさんの中で埋もれながらも、とりあえずは地区制覇を目指しているモンスターストライク攻略ライター「sodai」のクイズに挑戦できます。

sodai

どーも。
Appgetの中の人sodaiです!※パクリと言わないでください。
「sodaiの間」は難易度爆絶級の問題というよりは比較的易しい問題が多いと思いますので、モンストクイズに対しての苦手意識を持たずに挑んでください!気がついたらモンストクイズ王になってるかもしれませんよ…
これからもさらに面白いモンストクイズにしていけるように頑張ります!
「sodaiの間」で物足りないストライカーの皆さんは是非他のライターさんのモンストクイズにも挑戦してみてください!

ライターの神殿「sodaiの間」

制限時間: 0

クイズ概要

0 of 10 questions completed

問題:

  1. 1
  2. 2
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  4. 4
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  10. 10

インフォメーション

monsteratrikequiz

全てのクイズを完了しましたので、再度始めることはできません

クイズを読み込んでいます

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このクイズを始めるには、クイズに続いて完了する必要があります:

結果

10問中 0問 正解

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  • まだまだこれから!これから!
    もっともっと心から~応援するぞーーー!
    ouen

  • パーフェクトクリアおめでとう!
    汝、クイズの王なり。
    quizking

  • 素晴らしい知識だっ!
    パーフェクトも目の前だぞーー!
    フンッフンッ!クイズ王までもう少し!!
    atosukosi

  • ちょっと難しかったようですね。
    わからなかった問題は「問題を見る」で復習するのが良策です。

    何度も間違えられては答えぬわけにもいくまい。
    koumei

  • あなたモンストのこと十分わかってますね。
    これ以上を望むなら「問題を見る」がきっと助けになるでしょう。

    クイズの理よ、その真なる姿を我が前に示せ
    shehera

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  1. 回答済み
  2. レビュー
  1. 問題 1 / 10
    1. 問題

    次のモンスターのうち、妖精族ではないモンスターはどれか?

    正解

    正解!パンドラは亜人族です!ちなみにキスキル・リラは亜人族のようですが進化前・進化両方ともに妖精族です。
    monster2397

    不正解

    残念でした…亜人族はパンドラです!キスキル・リラは進化前・進化両方とも妖精族なんです…
    monster2397

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E6%AC%A1%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%86%E3%81%A1%E3%80%81%E5%A6%96%E7%B2%BE%E6%97%8F%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%8D
    https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F
    http://twitter.com/share?text=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E6%AC%A1%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%86%E3%81%A1%E3%80%81%E5%A6%96%E7%B2%BE%E6%97%8F%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%8D&url=https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F

  2. 問題 2 / 10
    2. 問題

    6/9現在全属性で最もキャラクター数が少ない属性はどれか?

    正解

    さすが、図鑑博士ですね!1番少ない属性は水属性の729体で、1番多い属性は闇属性の766体です。

    不正解

    残念でした…1番少ない属性は水属性で729体です。逆に1番多い属性は闇属性の766体です。これからキャラがさらに増えていくので、気になる方は図鑑でチェックしておきましょう。

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C6%2F9%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E5%85%A8%E5%B1%9E%E6%80%A7%E3%81%A7%E6%9C%80%E3%82%82%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%95%B0%E3%81%8C%E5%B0%91%E3%81%AA%E3%81%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%8D
    https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F
    http://twitter.com/share?text=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C6%2F9%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E5%85%A8%E5%B1%9E%E6%80%A7%E3%81%A7%E6%9C%80%E3%82%82%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%95%B0%E3%81%8C%E5%B0%91%E3%81%AA%E3%81%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%8D&url=https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F

  3. 問題 3 / 10
    3. 問題

    次のモンスターのうちゲージがないモンスターはどれか?

    正解

    簡単でしたかね?バースデー(進化前)はゲージではなく、アビリティはハイフンだけです。
    monster

    不正解

    残念でした…バースデー(進化前)はゲージではなく、アビリティはハイフンだけです。
    monster2237

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E6%AC%A1%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%86%E3%81%A1%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  4. 問題 4 / 10
    4. 問題

    次のモンスターのうちロックオン衝撃波6のモンスターはどれか?

    正解

    動物愛がすごいですね!ジャッカロープ飼ってみませんか?
    monster1018

    不正解

    残念でした…ジャッカロープの友情コンボがロックオン衝撃波6です。梅軒はロックオン毒衝撃波です。毒衝撃波自体の威力は弱いですが、サソリなどには非常に役に立ちます。
    monster1018

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  5. 問題 5 / 10
    5. 問題

    お助けアイテムのうち、マップ開始時に10%ダメージはメダル何枚と引き換えでしょうか?

    正解

    メダルの貴重さに気づいていますね!マップ開始時に10%ダメージは6000枚でした。
    10percent

    不正解

    残念でした…マップ開始時に10%ダメージは6000枚でした。メダルは貴重なので大事に使いましょう!
    10percent

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%81%8A%E5%8A%A9%E3%81%91%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%86%E3%81%A1%E3%80%81%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E9%96%8B%E5%A7%8B%E6%99%82%E3%81%AB10%25%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AF%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB%E4%BD%95%E6%9E%9A%E3%81%A8%E5%BC%95%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  6. 問題 6 / 10
    6. 問題

    ジャンヌ・ダルク(獣神化)のSS名はどれか?

    正解

    ジャンヌ・ダルクを愛してやまない方ですね!持っていない方も是非使ってみてください。強力なSSの一つです!
    monster2547

    不正解

    残念でした…もっとジャンヌ・ダルクを使ってあげてください。SS非常に強力です!
    monster2547

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  7. 問題 7 / 10
    7. 問題

    ガチャ限モンスター(★6)で3番目に遅いモンスターはどれか?

    正解

    オーディン(進化)のスピードは192.12です。それでも192キロって実際の速さでみたら相当早いですね!ちなみに最も早いモンスターはギムレット(獣神化)で525.58です。
    monster

    不正解

    残念でした…オーディン(進化)のスピードは192.12です。ちなみに最も早いモンスターはギムレット(獣神化)で525.58です。
    monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E9%99%90%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%88%E2%98%856%EF%BC%89%E3%81%A73%E7%95%AA%E7%9B%AE%E3%81%AB%E9%81%85%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  8. 問題 8 / 10
    8. 問題

    一撃失心の力1級Lは、敵にヒット時◯◯まれに敵を気絶させる。◯◯に入る言葉はどれか?

    正解

    ごくまれに敵を気絶させるでした。ちなみに特級の効果は全て、まれに敵を気絶させるですが、特級Lの失心率は約3%です。

    不正解

    残念でした…ごくまれに敵を気絶させるでした。ちなみに特級の効果は全て、まれに敵を気絶させるですが、特級Lの失心率は約3%です。

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  9. 問題 9 / 10
    9. 問題

    Sランクの力、特級Mのクリアタイムが伸びる時間は次のうちどれか?

    正解

    30秒はさすがに短すぎましたね…90秒も伸びてくれるのは本当に助かります!

    不正解

    残念でした…30秒ではありませんよ?90秒も伸びてくれるのは本当に助かります。

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  10. 問題 10 / 10
    10. 問題

    6/9現在モン玉ガチャのポイントの上限は1日何ポイントまででしょう?

    正解

    前までは200ポイントでしたが、アップデートで300ポイントに変更されました。
    カグツチが限定キャラに追加されたのでコツコツ貯めましょうサボりすぎ注意です!

    不正解

    残念でした…前までは200ポイントでしたが、アップデートで300ポイントに変更されました。カグツチが限定キャラに追加されたのでコツコツ貯めましょうサボりすぎ注意です!

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C6%2F9%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%8E%89%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%8A%E9%99%90%E3%81%AF1%E6%97%A5%E4%BD%95%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%EF%BC%9F%E3%80%8D
    https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F
    http://twitter.com/share?text=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C6%2F9%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%8E%89%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E4%B8%8A%E9%99%90%E3%81%AF1%E6%97%A5%E4%BD%95%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%EF%BC%9F%E3%80%8D&url=https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F

クイズはライター別で随時公開していきます!

ライターの神殿「東風の間」
ライターの神殿「オランジ-ナの間」
ライターの神殿「sodaiの間」
ライターの神殿「引張太郎の間」
ライターの神殿「みやっちの間」

さらに限られた時間で何問解けるかのタイムアタック版や、初級、中級、上級者向けにわけたクイズも用意してますのでお楽しみに。

 

 

 

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【シャドウバース】ラストワード発動で進化!ビショップのレジェンド「白雪姫」の評価と使い道

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今回はビショップに追加予定の新カード、「白雪姫」の評価と使い道を考えていきたいと思います。

引用元:https://shadowverse.jp/

白雪姫の能力

レアリティ:レジェンド

This princess's obsession with jewels is so great, she would give anything to protect her amulets. Even her life—but just one them. pic.twitter.com/Hp6umwISTS

— Shadowverse (@shadowversegame) 2017年6月11日
クラス:ビショップ

コスト:2

進化前:攻撃力1 体力2

ラストワード:同名カードを出して進化させ、この能力を無くす。

進化後:攻撃力2 体力3

白雪姫の強い点

①:序盤の盤面能力

スタッツ自体は2/1/2と攻撃力が低いですが、とにかく強力なラストワードを持っています。2ターン目先行に出しておけば漆黒の法典と虹の輝き以外に対処することができず、盤面という部分においては守護持ち以上の効果を発揮します。

②:ラストワード効果による進化

後攻2ターン目においても使いやすく、現在相当数のデッキで採用されている風の軍神・グリームニルを一方的に討ち取ることが可能。更には進化することで天界の忠犬の効果を発動することができます。先行4ターン目でも2/4スタッツに対抗することはかなり厳しいので守護持ちが残る可能性は高いでしょう。

白雪姫の弱い点

①:消滅で効果を発揮せずに消えてしまう

ラストワード持ちの宿命である消滅はやはり食らってしまいます。その為、秘術ウィッチとビショップに対してはあまり有効には機能しないでしょう。とはいえ、この2クラスに関しては序盤の盤面を考える必要はあまりないかもしれません。

白雪姫の採用デッキ

①:ビショップ全般

この「白雪姫」は全てのデッキに入る可能性があります。ビショップに関しては現在発表されているカードプールだと、ニュートラルデッキ路線というよりも、現在のデッキを強化するカードが多いように感じられます。

イージスビショップ、セラフビショップの両タイプ共に中盤以降の除去能力は高いのですが、序盤の耐久力に関しては若干の不安を覚えていましたが、こちらの「白雪姫」が追加されたことにより、大幅な強化がされました。

その為、現状のようにヴァンパイアやネクロマンサーに押しつぶされるという展開が多少軽減されるのではないでしょうか。

採用されないデッキは?

非常に強力な「白雪姫」ですが、疾走ビショップに採用するかどうか、という部分に関しては環境次第、といった部分でしょうか。白雪姫は守りに長けている反面、攻撃面という部分ではウィッチに非常に刺さる「マイニュ」、神鳥の呼び笛から生み出される隼を進化させてそのまま守護能力を得ることのできる「天界の忠犬」といったカードに分があるように感じられます。

ただし、現環境のように序盤から猛攻撃をしかけてくるアグロデッキが流行すれば守りを固める為に「白雪姫」の採用は十分考えられると思います。

相性の良いカード

白雪姫の使用に当たって、現状のカードプールで相性の良いカードを挙げていこうと思います。

天界の忠犬

レアリティ:ブロンズ

天界の忠犬

本来であれば進化は4ターン目以降にしか使えない為、「鉄槌の僧侶」に進化権を使う場合の多いこのカードは若干使いにくい部分がありましたが、「白雪姫」の登場で劇的に使いやすくなりました。

風の軍神・グリームニルよりも体力が1高く、2コスト3点スペルでは削ることができないので一体は相打ちに持ち込むことができるでしょう。効果を発揮するのに自身の進化が必要ない点も高評価。

ウルズ

レアリティ:ゴールド

ウルズ自体はビショップの中では「疾走ビショップ」くらいにしか採用されませんが、そちらを使うなら是非一緒に使いたいカードです。白雪姫をウルズで破壊することでラストワードが発動して2/3突進を召喚、更にもう一体1/2の白雪姫のラストワード持ちを召喚することができます。

上手く使うことができれば盤面を整理しつつ、盤面を厚く取ることができると思います。他にも肥大化したシャドウリーパーの対処や、壮麗なる隼のバーストダメージにも貢献し、隙がありません。

白雪姫の評価とまとめ

評価:S

後半に強い前半の盤面能力に若干の不安を覚えるビショップに大幅な強化をもたらすことになるのが、この「白雪姫」です。

守りを固めて終盤に力を発揮する「ヘブンリーイージス」デッキの基盤となる部分を強化するフォロワーで、このカード自体がゲームを制するキーカード、というわけではありませんが、更に強固な守りを得ることができる為に現環境以上にイージスビショップが流行することになるのではないでしょうか。

ニュートラルデッキが中心の環境になる中、既存路線が強化されるビショップの活躍に期待したいところです!

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【モンスト攻略】今日のモンスト。カイン11時!イザナミ21時!ほか【6/14 注目クエスト、ニュース、ガチャ情報】

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モンスターストライクの1日の注目すべき情報をまとめました!

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izanamibanner

過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目クエスト

時間アイコンモンスター名
6:00 ~ 9:00yumilスコーピカ
1100 ~ 13:00Kainiconカイン
16:00 ~ 18:00anglebozaシュモクマン
21:00 ~ 23:00Izanamiiconイザナミ

ニュース

特にありません

今後のトピック

6/17 モンストアニメ「第12話」
過去のモンストアニメ解放の呪文まとめ
6/18 モンストグランプリ東北予選大会
モンストグランプリ2017の概要と詳細まとめ

過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目記事

新闇爆絶予想!7/9次の爆絶はエリュシオン!?
【名前予想その1】
エリュシオン

エリュシオンとはギリシャ神話に出てくる楽園で、「至福者の島」とも呼ばれています。
エリュシオンは冥界の審判官を務めるラダマンテュスが支配する死後の世界とされ、神々から祝福された英雄たちが暮らしているとされています。
紀元前8世紀末頃の書物には『世界の西の果てのオーケアノスの海流の近くにある』とされ、紀元前1世紀頃の書物には『冥府の神であるハーデースの支配下の地下の世界にある』とされています。
引用元:http://ichiranya.com/society_culture/055-utopia.php様

というように、中ボス戦でハデスが登場する可能性も極めて高いです。

ギミックはDWメインでしょうか。そこも追々考察していきます。

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時間

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Kainicon
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Daikokuicon
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Izanamiicon
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Edenicon
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10:00angleboza
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21:00yumil
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6/14(水)降臨モンスター素材モンスター
0:00 ~ 2:00袁紹曹操
周瑜
貂蝉
0:00 ~ 3:00アングルボザスクルド
ウルズ
ヘイムダル
0:00 ~ 3:00ロック鳥シンドバッド
アリババ
マリーダ
5:00 ~ 8:00伊400アーサー
天草四郎
6:00 ~ 9:00スコーピカ-
6:00 ~ 9:00フェンリルロキ
ヴェルダンディ
スルト
アグナムート
ランスロットX
8:00 ~ 11:00ヴィシャス白雪姫リボン
アラジン
ナナミ
モンタナ
ヴァニラ
9:00 ~ 12:00マリーアントワネットギルガメッシュ
ジークフリート
ネロ
9:00 ~ 12:00ジライヤハンターキング
猿飛佐助
オロチマル
11:00 ~ 13:00カイン-
12:00 ~ 15:00水無月あげはモグディガー
アンソニーD
ケビン緑川
12:00 ~ 15:00六条御息所アンデルセン
ダンテ
光源氏
13:00 ~ 16:00光源氏-
15:00 ~ 18:00孫権諸葛亮
孫尚香
司馬懿
15:00 ~ 18:00カヴァレッタシンデレラ
ガリバー
織田信長X
ゼペット
16:00 ~ 18:00シュモクマン大和
パンターG
P-47
18:00 ~ 21:00ユミル-
18:00 ~ 21:00フォックスメタル-
18:00 ~ 21:00ドリルマックスデッドラビッツ
ガリレオ
セクシーローラー
21:00 ~ 23:00イザナミアヴァロン
21:00 ~ 23:59スノーマン赤穂浪士47
ロビンフッド
21:00 ~ 23:59クルップⅣDコルセア
アポロX
23:00 ~ 1:00エメラルドドラゴンアーサー
テキーラ
ギムレット
マーリン
0:00 ~ 3:00スフィンクス-
0:00 ~ 3:00ハートの女王アリス
マッドハーター
ジョーカー
6:00 ~ 9:00クリオドンパンターG
P-47
スコーピカ
6:00 ~ 9:00メデューサマーリン
ローレライ
ミカエル
ベヒーモス
8:00 ~ 11:00スルトアグナムート
ロキ
フェンリル
9:00 ~ 12:00メジェドネフティス
アトゥム
スフィンクス
9:00 ~ 12:00一寸法師ラファエル
赤ずきんノンノ
桃太郎
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【モンスト】6/14更新。本日のオススメ降臨&運極作成方法の紹介!【初心者向け】

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こんにちはクラスです!

 

モンストで誰もが目指すであろう、やり込みコンテンツの「運極」。

本記事は主に初心者の方に向けての記事です。

運極作成の手助けになればという想いで記事を書きました!

 

本日のオススメ降臨

ここで紹介するキャラクターは運極で役立つことは勿論。

モンスト高難易度コンテンツである「覇者の塔」や「難易度超絶・爆絶」でも適応できるキャラまで多岐に渡り紹介します。

 

▼更新日6月14日(水)

光源氏 (※激究極)

難易度 激究極
属性
時間 13:00~16:00
ギミック① ワープ
ギミック② 敵火力大

キャラ性能

進化 神化
ボール 貫通 反射
タイプ スピード バランス
アビリティ AGB AGB
ゲージ
SS 乱打回復 爆発
 

 フォックスメタル

難易度 究極
属性
時間 18:00~21:00
ギミック① 重力バリア
ギミック② ウィンド

キャラ性能

進化 神化
ボール 反射 反射
タイプ パワー パワー
アビリティ AGB AGB
ゲージ
SS 結界 結界
 

スノーマン

難易度 究極
属性
時間 21:00~23:59
ギミック① ダメージウォール
ギミック② ワープ

キャラ性能

進化 神化
ボール 反射 反射
タイプ パワー バランス
アビリティ 水属性耐性 AGB
ゲージ AGB
SS 巨大化 乱打
 

運極作成の事前準備

 

まず始めに初心者の方が運極を目指す場合は、効率良く運極を作成する事前準備から整えましょう。

 

 

☆6ガチャキャラの性能把握

手持ちのキャラを把握しておくのは、運極作成の中で最も重要なポイントです。

まず運極を目指せるドロップキャラは基本的に「難易度究極」以上が対象です。

レアリティで言うと☆6のキャラクターだけ運極に出来ます。

つまり最低でも「難易度究極」をクリア出来ないと運極作成は不可能なんですね。

※特殊な場合の作成法として「期間限定イベント」で運極を作成する事も可能ですが、それは後ほどご説明します。

 

難易度究極がどれくらいの難しさかと言うと、初心者には普通に難しいです。

熟練者の方々でも不運が重なれば負けることもあります。

この難易度究極をより安定してクリアするために必要なのが「☆6ガチャキャラ」です。

ドロップで手に入るキャラよりも優れた性能を持っているので、クリア出来る確率を格段に上げられます。

まずは自分のボックスにあるキャラクターで、どんな性能を持ったキャラがいるのか把握することが大切です!

 

クリア出来るギミックを把握

手持ちのキャラ情報が分かったところで、次はクリア出来そうなクエストを洗い出してみましょう。

例えばオシリスというキャラは進化・神化ともに「ADW」のアビリティを持っています。

これはDWに触れてもダメージを受けないギミックなので、DWが出てくるクエストで活躍します。

次にオシリスが火属性なので、木属性に対して強い!

逆に水属性はオシリスの弱点属性になるので注意が必要です。

 

▼ここまでの情報を整理するとオシリスが活躍出来るクエストは、「DWが出てくる木属性クエスト」となりますね。

このように自分の手持ちキャラの情報をしっかり把握すれば、クリアに繋がるクエストも必然的に絞れてきます!

 

運極にしたい降臨キャラを決める

では自分がクリア出来そうなクエストも見定めたところで、今度は降臨キャラを決めましょう。

先に説明したオシリスの例をそのまま代用すると「木属性・DWあり」のクエスト。

これと同じ条件のクエストは・・・

「天狗」や「近松門左衛門」などがあります!

筆者がこの2つから選ぶとしたら天狗ですかね。

飛行+AGBのアビリティを持つ天狗は結構使いどころも多くて便利です。

 

えっ?クイーンバタフライが欲しい?

クイバタ神化

ドロップでも代表的なキャラ。ファンが多い見た目。高ステータスのクイバタ。

欲しい気持ちは分かります。

クイバタのクエストで出てくるギミックもDWが中心ですが、敵の属性は水!

オシリスでは相性の悪い属性ですね。

しかし水属性相手に火属性で勝つことも出来ます。

但し、勝率は安定しづらいという話です。

 

このままクイバタを狙って運極周回しても構いませんが、運極作成で最も効率良く進めるコツは負けないことです。

負ければスタミナも時間も無駄遣いになってキャラも手に入りませんから・・・。

運極を作成するには、まず自分が勝てる確率の高いクエストから選んでいきましょう!

 

お助けアイテムを使おう

運極作成はクエスト周回を何度も行い少しずつキャラを集めていく作業です。

そこで更に効率良くキャラを集められるようにお助けアイテムの「宝箱」を使用します!

宝箱アイテム

見て分かる通りスペシャル報酬に宝箱が2個追加されます。

では実際にこのお助けアイテムを使用した画像を載せます。

リザルトアヴァロン

画像中央のお助けアイテムボーナスという欄がアイテムの効果。

この画像ではお助けアイテムのおかげで、亀のタマゴとキャラのタマゴが一つ多く手に入ってます。

何度も周回していると、この恩恵は積もって大きなものになります!

より運極作成の効率を上げるために是非ともオススメしたいアイテムです。

イベント期間中はチャンス!

とにかく期間限定イベントは運極を作るチャンスです!
  • 期間中は専用クエストが常時降臨しているので詰めて出来る
  • マルチで他のストライカーがクエストを多く貼る傾向にある
この2点が最大のポイントでしょうか。

 

 

イベントのデメリット

デメリットからお話していきますと、とにかく飽きる(笑)

イベントの種類にもよりますが、場合によっては普通に運極を作成するよりも周回する必要があることも。

まぁ運極を作ること自体が作業なので、これが苦手な方はかなり辛いと思います。

周回はもう避けて通れないので、頑張りましょうとしか良い様がないですね。

 

イベントのメリット

単純にデメリットと逆で「詰めてできる」というのがポイントです。

ちまちまやるよりは覚悟を決めて一気にやり通した方が精神的負担は軽いイメージです。

あとはごく稀に「難易度極」で運極キャラを作成できるイベントもあります!

これは降臨の難易度が優しいところが最大の利点。

周回する上で「負けないこと」「周回速度」が一番重要な点になってきます。

クエストが優しいなら必然的に周回速度は早まります。

仮に早くなかった場合でも負けなければ最終的に報酬は貰えますから、難易度が優しい事はメリットしかありませんね!

 

 

マルチを行うには外部アプリか、サイトの掲示板で。

友人達に手伝ってもらえる方は必要ないかもしれませんが、仕事の都合上や何かしらの理由で友人と時間の合わない方はネットワークを利用しましょう。

ここで色々なアプリなどを紹介していると記事がまとまらないので、

「モンスト マルチ」や「マルチ 掲示板」などで検索してみて下さい。

きっと自分にあった便利なものが見つかると思います!

 

今回の記事はここまで!

まだ運極を作成した事がないという方の手助けに少しでも参考になった部分があれば幸いです。

 

 

↓その他初心者向けリンクはコチラ↓

初心者向けリンク

【モンスト】初心者がまずやるべきこと。目指すべきことを指南!

【モンスト】モンスト人気の理由!&最新版リセマラで狙う当たりキャラを時期別にピックアップ!【初心者向け】

【モンスト】ガチャで出た☆4キャラはいらない?売却せずに持っておこう!【初心者向け】

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【ポケモンGO攻略】イベント開催間近!「熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!」イベント中にやっておくことは?

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ポケモンGOで6/14(水)の早朝から、ほのおタイプこおりタイプの出現率アップイベントの「熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!」が始まります。

このイベントでは、出現率アップの他にも、アイテムセールや、ポケモン捕獲時の経験値アップなども行われます。

今回はこのイベントでやっておきたいことをまとめたので、是非参考にしてみてください。

熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!

詳しいイベントの期間や、内容についてはこちらの記事で紹介しておりますので、ぜひ参考にしてみてください。

ほのおもこおりも!6月14日から「熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!」イベント開催!

イベント中にやっておくべき事は?

アドベンチャーウィークのイベント内容とやっておくべき事をチェックしておきましょう。

 

ほのお・こおりタイプのポケモンの出現率アップ!

ラプラス

ラプラスも出現率アップ!

イベント期間中はほのおタイプこおりタイプのポケモンの出現率がアップします!

こちらの記事で対象ポケモンをまとめておりますので、欲しいポケモンがいないかチェックしておきましょう!

「ほのおタイプ」「こおりタイプ」出現率アップ!対象ポケモン

キャンプファイヤー・スキーヤーを金メダルにしよう

ほのおタイプのポケモンを累計200体捕まえることでキャンプファイヤーこおりタイプのポケモンを200体捕まえることでスキーヤーのメダルが金メダルになります。

金メダルをゲットすることで、ポケモンの捕獲率が上がります。

まだこの2つのメダルが金メダルになっていないという方は、この機会にぜひゲットしましょう!

エクセレントを狙ってレベリング!

イベント期間中はポケモン捕獲時の、スローインボーナスXP(経験値)がいつもより多くもらえます。

トレーナーレベルを上げたい、XPを稼ぎたいという方は、エクセレントやカーブを狙ってポケモンをゲットするようにしましょう!

エクセレントスローが発動

エクセレント!!!

しあわせたまごが半額に!

しあわせたまご購入

イベント期間中はしあわせたまごの値段が半額になります。普段しあわせたまごは買わないという方もイベント期間中に大量購入してみてはいかがでしょうか?

しあわせタマゴの個数必要なポケコインイベント期間中
1個80コイン40コイン
8個500コイン250コイン
25個1250コイン625コイン

スローインボーナスでXPを大量に稼ぎたいという方は、このイベント期間中しあわせたまごを使いながらポケモンを捕まえることをおすすめします。

今のうちにバッグの整理をしておきましょう。

ポケコインの稼ぎ方がわからないという方は、以下の記事で入手法の紹介をしているので参考にしてみてください!

無課金で効率よくポケコインを集める方法

ポケコインの購入方法

イベントとは

ポケモンGOでは世界的に有名な「ハロウィン」や「クリスマス」などの行事に合わせて、期間限定でイベントが開始されています。
世界的な行事以外にも、ポケモンの誕生日などの記念日や、被災地復興の支援となるイベントも開催され、
行事や記念日は世界中で、復興イベントは被災地限定の一部地域のみで開催されています。

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イベント期間中はアメ・ほしのすな・アイテム・経験値などの取得量が増加されたり、特定のポケモンが出現しやすくなったりと、様々な効果が期待されます。
中には普段出現しない、帽子をかぶったピカチュウなども期間限定で出現するので、イベントが開催時にはしっかり内容をチェックしておきましょう!

タイプ別出現率アップイベントも!

各タイプ別で出現率がアップするイベントもあるので、タイプ別メダルがそろっていない方は、イベント期間に集中して大量に捕まえておきましょう!

タイプ別イベントは基本的に1週間続くうえに、普段出現率の低いレアポケモンも出現しやすくなります。図鑑コンプの為にも素晴らしいイベントですね!

過去のイベントまとめ

ポケモンGOで行われたイベントの最新情報や、過去のイベントをまとめています。

→ポケモンGOイベントまとめ!

メダルとは

ポケモンGOのプレイ実績をもとにして、各メダルに設定されている一定の条件を達成することで獲得することができる勲章のようなもので

メダルの種類は3種類「ゴールドメダル」「シルバーメダル」「ブロンズメダル」があります。

タイプ別のメダルはランクによってポケモンを捕まえる時の捕獲率にボーナスが付きます。

メダルアップデートキャンプファイヤー

左から「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」

各メダルの獲得方法と達成条件はこちらにまとめています。

メダルの獲得と達成条件

 

メダルの確認方法

メダルの獲得状況とプレイ実績は、プロフィール画面から確認することができます。

 

メダルの意味、使い道は?

メダルには、各タイプのポケモン捕獲数に応じてもらえる「タイプ別のメダル」と、歩いた距離や、タマゴの孵化数、ジムバトル数などに応じてもらえる「チャレンジ別のメダル」があります。

「タイプ別のメダル」には、各メダルのランクに合わせてタイプごとに、捕獲ボーナスが付き、捕まえにくいレアポケモンも捕まえやすくなります。

 

捕獲ボーナスは3段階

メダルの色によって、最大+3までの捕獲ボーナスが付きます。

「金メダル」、〇〇タイプ捕獲ボーナス+3

「銀メダル」、〇〇タイプ捕獲ボーナス+2

「銅メダル」、〇〇タイプ捕獲ボーナス+1

 

メダルランクアップボーナスについては、こちらで詳しくまとめているので参考にしてみてください。

新機能メダルランクアップボーナスで、狙ったポケモンが捕まえやすく(10/14更新)

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【シャドウバース】ラストワード発動で進化!ビショップのレジェンド「白雪姫」の評価と使い道

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今回はビショップに追加予定の新カード、「白雪姫」の評価と使い道を考えていきたいと思います。

引用元:https://shadowverse.jp/

白雪姫の能力

レアリティ:レジェンド

This princess's obsession with jewels is so great, she would give anything to protect her amulets. Even her life—but just one them. pic.twitter.com/Hp6umwISTS

— Shadowverse (@shadowversegame) 2017年6月11日
クラス:ビショップ

コスト:2

進化前:攻撃力1 体力2

ラストワード:同名カードを出して進化させ、この能力を無くす。

進化後:攻撃力2 体力3

白雪姫の強い点

①:序盤の盤面能力

スタッツ自体は2/1/2と攻撃力が低いですが、とにかく強力なラストワードを持っています。2ターン目先行に出しておけば漆黒の法典と虹の輝き以外に対処することができず、盤面という部分においては守護持ち以上の効果を発揮します。

②:ラストワード効果による進化

後攻2ターン目においても使いやすく、現在相当数のデッキで採用されている風の軍神・グリームニルを一方的に討ち取ることが可能。更には進化することで天界の忠犬の効果を発動することができます。先行4ターン目でも2/4スタッツに対抗することはかなり厳しいので守護持ちが残る可能性は高いでしょう。

白雪姫の弱い点

①:消滅で効果を発揮せずに消えてしまう

ラストワード持ちの宿命である消滅はやはり食らってしまいます。その為、秘術ウィッチとビショップに対してはあまり有効には機能しないでしょう。とはいえ、この2クラスに関しては序盤の盤面を考える必要はあまりないかもしれません。

白雪姫の採用デッキ

①:ビショップ全般

この「白雪姫」は全てのデッキに入る可能性があります。ビショップに関しては現在発表されているカードプールだと、ニュートラルデッキ路線というよりも、現在のデッキを強化するカードが多いように感じられます。

イージスビショップ、セラフビショップの両タイプ共に中盤以降の除去能力は高いのですが、序盤の耐久力に関しては若干の不安を覚えていましたが、こちらの「白雪姫」が追加されたことにより、大幅な強化がされました。

その為、現状のようにヴァンパイアやネクロマンサーに押しつぶされるという展開が多少軽減されるのではないでしょうか。

採用されないデッキは?

非常に強力な「白雪姫」ですが、疾走ビショップに採用するかどうか、という部分に関しては環境次第、といった部分でしょうか。白雪姫は守りに長けている反面、攻撃面という部分ではウィッチに非常に刺さる「マイニュ」、神鳥の呼び笛から生み出される隼を進化させてそのまま守護能力を得ることのできる「天界の忠犬」といったカードに分があるように感じられます。

ただし、現環境のように序盤から猛攻撃をしかけてくるアグロデッキが流行すれば守りを固める為に「白雪姫」の採用は十分考えられると思います。

相性の良いカード

白雪姫の使用に当たって、現状のカードプールで相性の良いカードを挙げていこうと思います。

天界の忠犬

レアリティ:ブロンズ

天界の忠犬

本来であれば進化は4ターン目以降にしか使えない為、「鉄槌の僧侶」に進化権を使う場合の多いこのカードは若干使いにくい部分がありましたが、「白雪姫」の登場で劇的に使いやすくなりました。

風の軍神・グリームニルよりも体力が1高く、2コスト3点スペルでは削ることができないので一体は相打ちに持ち込むことができるでしょう。効果を発揮するのに自身の進化が必要ない点も高評価。

ウルズ

レアリティ:ゴールド

ウルズ自体はビショップの中では「疾走ビショップ」くらいにしか採用されませんが、そちらを使うなら是非一緒に使いたいカードです。白雪姫をウルズで破壊することでラストワードが発動して2/3突進を召喚、更にもう一体1/2の白雪姫のラストワード持ちを召喚することができます。

上手く使うことができれば盤面を整理しつつ、盤面を厚く取ることができると思います。他にも肥大化したシャドウリーパーの対処や、壮麗なる隼のバーストダメージにも貢献し、隙がありません。

白雪姫の評価とまとめ

評価:S

後半に強い前半の盤面能力に若干の不安を覚えるビショップに大幅な強化をもたらすことになるのが、この「白雪姫」です。

守りを固めて終盤に力を発揮する「ヘブンリーイージス」デッキの基盤となる部分を強化するフォロワーで、このカード自体がゲームを制するキーカード、というわけではありませんが、更に強固な守りを得ることができる為に現環境以上にイージスビショップが流行することになるのではないでしょうか。

ニュートラルデッキが中心の環境になる中、既存路線が強化されるビショップの活躍に期待したいところです!

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【モンスト攻略】モンストアビリティ4択クイズ!アビリティを覚えてモンスト力アップ!

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モンストクイズにようこそストライカー!

ここではモンスターストライクに登場するモンスターのアビリティを学ぶクイズが楽しめるぞ!

時間無制限 アビリティ50問

モンストで最も重要と言っても過言ではないアビリティについて、果たしてどれだけ覚えているかな?

このクイズでは様々なキャラのアビリティを4択で出題するので、君の知識を活かして50問のクイズにどんどん答えていこう。

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ほとんどのキャラが進化・神化どっちかがよく使われて、もう片方はあまり使われなかったりするので意外な発見があるかも!

問題は毎日50問公開していくので、1日50体のアビリティを覚えていこう!

アビリティ4択クイズ 時間無制限50問

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  • まだまだこれから!これから!
    もっともっと心から~応援するぞーーー!
    ouen

  • パーフェクトクリアおめでとう!
    汝、クイズの王なり。
    quizking

  • 素晴らしい知識だっ!
    パーフェクトも目の前だぞーー!
    フンッフンッ!クイズ王までもう少し!!
    atosukosi

  • ちょっと難しかったようですね。
    わからなかった問題は「問題を見る」で復習するのが良策です。

    何度も間違えられては答えぬわけにもいくまい。
    koumei

  • あなたモンストのこと十分わかってますね。
    これ以上を望むなら「問題を見る」がきっと助けになるでしょう。

    クイズの理よ、その真なる姿を我が前に示せ
    shehera

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  1. 回答済み
  2. レビュー
  1. 問題 1 / 50
    1. 問題

    iconアーサー(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

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    アーサー(神化)はアビリティ:AGB/ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アーサーが泣いてますよ。 
    アーサー(神化)はアビリティ:AGB/ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  2. 問題 2 / 50
    2. 問題

    iconアヴァロン(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アヴァロン(神化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:ADW/SSターン短縮です。monster

    不正解

    残念!アヴァロンが泣いてますよ。 
    アヴァロン(神化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:ADW/SSターン短縮です。monster

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  3. 問題 3 / 50
    3. 問題

    iconアカシャ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アカシャ(神化)はアビリティ:MS/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADW/獣キラーです。monster

    不正解

    残念!アカシャが泣いてますよ。 
    アカシャ(神化)はアビリティ:MS/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADW/獣キラーです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  4. 問題 4 / 50
    4. 問題

    iconアグナムート(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アグナムート(獣神化)はアビリティ:ロボットキラーM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アグナムートが泣いてますよ。 
    アグナムート(獣神化)はアビリティ:ロボットキラーM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  5. 問題 5 / 50
    5. 問題

    iconアグナムートX(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アグナムートX(獣神化)はアビリティ:MSEL、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アグナムートXが泣いてますよ。 
    アグナムートX(獣神化)はアビリティ:MSEL、ゲージアビリティ:AGBです。monster

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  6. 問題 6 / 50
    6. 問題

    iconアザゼル(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アザゼル(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    不正解

    残念!アザゼルが泣いてますよ。 
    アザゼル(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

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  7. 問題 7 / 50
    7. 問題

    iconアザゼル(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アザゼル(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アザゼルが泣いてますよ。 
    アザゼル(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:ABです。monster

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  8. 問題 8 / 50
    8. 問題

    iconアスカ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アスカ(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アスカが泣いてますよ。 
    アスカ(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:ADWです。monster

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  9. 問題 9 / 50
    9. 問題

    iconアスカ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アスカ(神化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アスカが泣いてますよ。 
    アスカ(神化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  10. 問題 10 / 50
    10. 問題

    iconアスカ×ウリエル(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アスカ×ウリエル(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アスカ×ウリエルが泣いてますよ。 
    アスカ×ウリエル(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AGBです。monster

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  11. 問題 11 / 50
    11. 問題

    iconアテナ(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アテナ(獣神化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アテナが泣いてますよ。 
    アテナ(獣神化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

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  12. 問題 12 / 50
    12. 問題

    iconアトス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アトスが泣いてますよ。 
    アトス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  13. 問題 13 / 50
    13. 問題

    iconアトス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アトスが泣いてますよ。 
    アトス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  14. 問題 14 / 50
    14. 問題

    iconアトランティス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトランティス(進化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アトランティスが泣いてますよ。 
    アトランティス(進化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

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  15. 問題 15 / 50
    15. 問題

    iconアトランティス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトランティス(神化)はアビリティ:ロボットキラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アトランティスが泣いてますよ。 
    アトランティス(神化)はアビリティ:ロボットキラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

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  16. 問題 16 / 50
    16. 問題

    iconアヌビス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アヌビス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アヌビスが泣いてますよ。 
    アヌビス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  17. 問題 17 / 50
    17. 問題

    iconアヌビス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アヌビス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復です。monster

    不正解

    残念!アヌビスが泣いてますよ。 
    アヌビス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復です。monster

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  18. 問題 18 / 50
    18. 問題

    iconアポロ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロ(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アポロが泣いてますよ。 
    アポロ(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  19. 問題 19 / 50
    19. 問題

    iconアポロ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロ(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アポロが泣いてますよ。 
    アポロ(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

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  20. 問題 20 / 50
    20. 問題

    iconアポロX(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロX(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アポロXが泣いてますよ。 
    アポロX(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  21. 問題 21 / 50
    21. 問題

    iconアポロX(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロX(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アポロXが泣いてますよ。 
    アポロX(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  22. 問題 22 / 50
    22. 問題

    iconアメノウズメ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アメノウズメ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    不正解

    残念!アメノウズメが泣いてますよ。 
    アメノウズメ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%82%BA%E3%83%A1%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  23. 問題 23 / 50
    23. 問題

    iconアメノウズメ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アメノウズメ(神化)はアビリティ:アクシスキラーM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アメノウズメが泣いてますよ。 
    アメノウズメ(神化)はアビリティ:アクシスキラーM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%82%BA%E3%83%A1%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  24. 問題 24 / 50
    24. 問題

    iconアラジン(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アラジン(獣神化)はアビリティ:ADW/闇属性耐性、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アラジンが泣いてますよ。 
    アラジン(獣神化)はアビリティ:ADW/闇属性耐性、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%83%B3%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  25. 問題 25 / 50
    25. 問題

    iconアラミス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アラミス(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アラミスが泣いてますよ。 
    アラミス(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  26. 問題 26 / 50
    26. 問題

    iconアラミス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アラミス(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アラミスが泣いてますよ。 
    アラミス(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  27. 問題 27 / 50
    27. 問題

    iconアリス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アリス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復/状態異常回復です。monster

    不正解

    残念!アリスが泣いてますよ。 
    アリス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復/状態異常回復です。monster

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  28. 問題 28 / 50
    28. 問題

    iconアリババ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アリババ(進化)はアビリティ:MSM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アリババが泣いてますよ。 
    アリババ(進化)はアビリティ:MSM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  29. 問題 29 / 50
    29. 問題

    iconアリババ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アリババ(神化)はアビリティ:魔封じM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アリババが泣いてますよ。 
    アリババ(神化)はアビリティ:魔封じM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

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  30. 問題 30 / 50
    30. 問題

    iconアルカディア(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アルカディア(神化)はアビリティ:MSM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アルカディアが泣いてますよ。 
    アルカディア(神化)はアビリティ:MSM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  31. 問題 31 / 50
    31. 問題

    iconアルキメデス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アルキメデス(進化)はアビリティ:魔族キラーEL、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アルキメデスが泣いてますよ。 
    アルキメデス(進化)はアビリティ:魔族キラーEL、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  32. 問題 32 / 50
    32. 問題

    iconアルキメデス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アルキメデス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アルキメデスが泣いてますよ。 
    アルキメデス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  33. 問題 33 / 50
    33. 問題

    iconアレス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アレス(進化)はアビリティ:MS/光属性耐性、ゲージアビリティ:神キラーMです。monster

    不正解

    残念!アレスが泣いてますよ。 
    アレス(進化)はアビリティ:MS/光属性耐性、ゲージアビリティ:神キラーMです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  34. 問題 34 / 50
    34. 問題

    iconアレス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アレス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アレスが泣いてますよ。 
    アレス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  35. 問題 35 / 50
    35. 問題

    iconアンソニー・D(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンソニー・D(進化)はアビリティ:飛行/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アンソニー・Dが泣いてますよ。 
    アンソニー・D(進化)はアビリティ:飛行/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ABです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BBD%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  36. 問題 36 / 50
    36. 問題

    iconアンソニー・D(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンソニー・D(神化)はアビリティ:AGB/レーザーストップ、ゲージアビリティ:ユニバキラーです。monster

    不正解

    残念!アンソニー・Dが泣いてますよ。 
    アンソニー・D(神化)はアビリティ:AGB/レーザーストップ、ゲージアビリティ:ユニバキラーです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BBD%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  37. 問題 37 / 50
    37. 問題

    iconアンデルセン(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンデルセン(進化)はアビリティ:聖騎士キラーM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アンデルセンが泣いてますよ。 
    アンデルセン(進化)はアビリティ:聖騎士キラーM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%B3%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  38. 問題 38 / 50
    38. 問題

    iconアンデルセン(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンデルセン(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アンデルセンが泣いてますよ。 
    アンデルセン(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%B3%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  39. 問題 39 / 50
    39. 問題

    iconアトゥム(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトゥム(進化)はアビリティ:飛行/ADW、ゲージアビリティ:幻獣キラーMです。monster

    不正解

    残念!アトゥムが泣いてますよ。 
    アトゥム(進化)はアビリティ:飛行/ADW、ゲージアビリティ:幻獣キラーMです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%A0%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  40. 問題 40 / 50
    40. 問題

    iconアトゥム(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトゥム(神化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:飛行です。monster

    不正解

    残念!アトゥムが泣いてますよ。 
    アトゥム(神化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:飛行です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%A0%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  41. 問題 41 / 50
    41. 問題

    iconイージス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イージス(進化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:SSターン短縮です。monster

    不正解

    残念!イージスが泣いてますよ。 
    イージス(進化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:SSターン短縮です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  42. 問題 42 / 50
    42. 問題

    iconイージス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イージス(神化)はアビリティ:光属性キラー、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!イージスが泣いてますよ。 
    イージス(神化)はアビリティ:光属性キラー、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  43. 問題 43 / 50
    43. 問題

    iconイザナギ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナギ(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:ADW/妖精キラーです。monster

    不正解

    残念!イザナギが泣いてますよ。 
    イザナギ(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:ADW/妖精キラーです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%82%AE%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  44. 問題 44 / 50
    44. 問題

    iconイザナギ零(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナギ零(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!イザナギ零が泣いてますよ。 
    イザナギ零(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%82%AE%E9%9B%B6%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  45. 問題 45 / 50
    45. 問題

    iconイザナミ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナミ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!イザナミが泣いてますよ。 
    イザナミ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%83%9F%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  46. 問題 46 / 50
    46. 問題

    iconイザナミ零(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナミ零(進化)はアビリティ:AGB/聖騎士キラー、ゲージアビリティ:AW/妖精キラーMです。monster

    不正解

    残念!イザナミ零が泣いてますよ。 
    イザナミ零(進化)はアビリティ:AGB/聖騎士キラー、ゲージアビリティ:AW/妖精キラーMです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%83%9F%E9%9B%B6%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  47. 問題 47 / 50
    47. 問題

    iconヴァルキリー(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ヴァルキリー(獣神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!ヴァルキリーが泣いてますよ。 
    ヴァルキリー(獣神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  48. 問題 48 / 50
    48. 問題

    iconヴァン(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ヴァン(進化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!ヴァンが泣いてますよ。 
    ヴァン(進化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  49. 問題 49 / 50
    49. 問題

    iconウィル(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ウィル(進化)はアビリティ:AGB/神獣スレイヤー、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!ウィルが泣いてますよ。 
    ウィル(進化)はアビリティ:AGB/神獣スレイヤー、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AB%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  50. 問題 50 / 50
    50. 問題

    iconヴェルダンディ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ヴェルダンディ(進化)はアビリティ:アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!ヴェルダンディが泣いてますよ。 
    ヴェルダンディ(進化)はアビリティ:アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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他にライター別クイズも公開してますので、こちらも挑戦してみてください!

ライターの神殿「東風の間」
ライターの神殿「オランジ-ナの間」
ライターの神殿「sodaiの間」
ライターの神殿「引張太郎の間」
ライターの神殿「みやっちの間」

さらに限られた時間で何問解けるかのタイムアタック版や、初級、中級、上級者向けにわけたクイズも準備してますのでお楽しみに。

 

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【パワプロ】メカニクス産業高校で9000点を達成しよう!実際に9000点を出したデッキは?投手育成で変化球多めがオススメ!立ち回り方も確認!試合はピンチャンが良い!

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メカニクス産業高校で9000点チャレンジはもう達成しましたか?

9000点チャレンジは普通のサクセスとは違うので、デッキはどうしたらいいか?立ち回りは?など、わからないことが多いと思います。

今日は筆者が実際に9000点を出した時のデッキや立ち回りをご紹介していきます!

ぜひ参考にしてみてくださいね!

メカニクスで9000点!

メカニクスで9000点チャレンジ!デッキはどうする?投手育成でアヘ変が良い!金特ではなくブースト重視!神楽坂や虹谷はオススメ!

まず、最初に悩むデッキについて紹介します。

投手育成で変化球キャラを多めに入れるアヘ変で挑もう!

メカニクスでは得意練習を固めることで9000点を狙います。

ロジカルマップは金特ではなくブーストを気にしましょう!

トリプルタッグ以上来てる場所にブーストを使用すると経験点がかなり伸びます!

基本的に変化球を固めるアヘ変で挑めば大丈夫かなと思います。

ロジカルマップはブーストがあるか確認!

デッキを組んだらまずはロジカルマップを確認しましょう!

アヘ変の場合は「変化球練習ブースト」3つ以上あるとやりやすいです。

他にも「経験点上昇」パネルや、いざという時のための「回復」「ケガ率0%」があると便利ですね!

回復は基本的に彼女が持っているので、9000点チャレンジでも彼女は最低1人は必要かなと思います。

それと、きちんとパネルの道が出来ているかも確認しておきましょう。

道が続いていないとパネルの入手が難しいですからね・・・。

オススメキャラはケガ率0%を持っている神楽坂光彦や虹谷誠!ルシファーも使いやすい!

アヘ変の場合は変化球キャラであれば誰を使っても大丈夫だと思いますが、オススメするなら「ケガ率0%」のパネルを持っている神楽坂光彦虹谷誠です!

この2人は選手としても有能キャラなので入れておいて損はないと思います!

あとは高い経験点上昇パネル持ちのルシファーも使い勝手が良いですね。

この3キャラはガチ育成でも使えるので、持っているならぜひデッキに組み込みましょう。

実際に9000点を出したデッキはこちら!

では筆者が実際に9000点を出したデッキを見ていきます。

9000点を出したデッキ!

まず、高い経験点上昇パネル持ちの「ルシファー」

ケガ率0%が嬉しい「神楽坂光彦」「虹谷誠」

デートをこなす必要が無い「片桐恋」

彼女キャラにはルシファーとコンボがある「ガブリエル」

フレンド枠からは「激闘友沢亮」

以上のデッキで挑みました!

実はこのデッキはガチ育成中だったということもあり、彼女が2人います。

9000点を確実に狙うなら恋ちゃんの枠を他の変化球キャラに変えても良いですね!

彼女キャラはルシファーとコンボがあるガブリエルにしていますが、こちらはナゴミでも良いはずですし、手持ち次第かな?と思います。

でもガブリエル変化球ブーストを持っていますし、筆者はガブリエルとルシファーを組み合わせて使用することで安定した投手育成が出来ているので、この2人を持っているならぜひ試してもらいたいです!

メカニクス産業高校での立ち回り!トリプルタッグ以上でブースト使用!試合はピンチャンがオススメ!

ではデッキの次はメカニクスでの立ち回りを見ていきます!

今回、9000点を出すにあたってまねき猫の持ち込みは必須として行っています。

セクション1では彼女評価上げ優先でロジカルポイントも稼いでいこう!

セクション1ではクリスマスまでに彼女にするため、彼女キャラの評価上げを優先で行います。

ロジカルポイントを稼ぐことも重要なので、かなり稼げそうな練習場所があればそちらを優先するのもありです。

ロジカルマップはいつでも変化球ブーストが使えるように、変化球ブースト目指して進んでいきましょう!

回復やケガ率0%はいざという時のために取っておきましょう。

セクション2では彼女以外に選手の評価上げもしつつ、ロジカルポイントを稼ぐ!

彼女の評価上げを優先しつつ、タッグを発生させるために選手の評価上げもしていきます。

ロジカルマップでポイントが余っているならコツを取るのではなく経験点を稼げるパネルを取りましょう!

セクション3~セクション4ではトリプルタッグが来たらブーストを使用!

基本的にセクション3~4の間で変化球タッグがたくさん来るかと思います。

ロジカルマップのブーストの数にもよりますが、トリプルタッグ以上が来たらブーストを使用して変化球ポイントを稼ぎましょう!

トリプルタッグが来たらブースト!

ブーストの数が多いならダブルタッグで使用してもいいですが、やはりトリプルタッグ以上が爆発力がありオススメです。

ここまでにブーストがいつでも使えるようにしておき、体力不足の時には回復やケガ率0%パネルを活用していきましょう。

試合では「サクッと~」で優勝を目指すのが理想ですが、メカニクス産業高校はサクッとで優勝がかなり難しいです。

筆者自身メカニクスでサクッとは無理でした・・・。

そのため、「ピンチとチャンス~」で試合するのが安定して良いかと思います!

筆者は全部の試合をピンチとチャンスを選んで9000点達成したので、サクッとに自身が無い方はぜひピンチャンで行いましょう!

メカニクスで9000点を取るのに大事なこと!

メカニクスではとにかくトリプルタッグが来たらブースト使用で経験点を稼ぐ。

ロジカルマップはブースト・回復やケガ率0%が常に使用できるようにしておく。

ロジカルポイントを積極的に稼ぐ。

試合はピンチャンで行う。

こちらを気にしておけば大丈夫かと思います。

後はタッグが来るかどうかは運なので、1発でクリアできることもあれば数回サクセスが必要なこともあるかと思います。

試行錯誤を繰り返し、メカニクスで9000点をクリアしよう!

メカニクスで9000点を出すためのデッキや立ち回りを見てきました。

メカニクスはデッキさえ揃っていれば9000点もガチ育成もそこそこうまくいくのではないかと思います!

初心者にはちょっと厳しいところはありますね・・・。

タッグの時にブーストさえ使えれば経験点を稼げるのでそこをうまくいけるように頑張ってみましょう!

こちらを参考に9000点クリアでSRチケのゲットを目指してくださいね!

全文を読む

【パズドラ】「リヴァイ」や「アニ」など「進撃の巨人コラボ」の一部上昇修正キャラをチェック!

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「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」にて6月12日15時から山本Pの進撃の巨人コラボガチャ!引いたキャラクターをパワーアップ!!が配信されました。

そこで引かれたキャラのパワーアップ内容が一部発表されたので今回はその内容について見ていきたいと思います!

進撃の巨人コラボ 引用:https://pad.gungho.jp/member/collabo/shingeki/170528_shingeki.html

山本Pの進撃の巨人コラボガチャ!

放送内容は「パズドラ」の生みの親「山本P」が「進撃の巨人コラボガチャ」を13回まわして、引いたモンスターを全て上方修正というもの。

今回はどんなモンスターのパワーアップが確定したのでしょうか!?

進撃の巨人ガチャを引いた結果!

最初は10回だけの予定でしたが、やっぱりそれ以上回してしまいましたw

最初の10回

  • リヴァイ
  • ライナー
  • ハンジ
  • クリスタ
  • アニ
  • クリスタ
  • エルヴィン
  • クリスタ
  • クリスタ

プラス5回

  • ハンジ
  • アニ
  • アニ
  • リヴァイ
  • ジャン

確定したキャラを整理してみよう!

  • リヴァイ
  • ライナー
  • ハンジ
  • クリスタ
  • アニ
  • エルヴィン
  • ジャン
今回パワーアップするのはこの7体ですね。

主役の「エレン」はいませんが、金が3体もあっていい感じです!

それではパワーアップ内容が発表された一部キャラのパワーアップ内容を見ていきたいと思います!

 

人類最強の兵士・リヴァイ

まずは「人類最強の兵士・リヴァイ」です。

「リヴァイ」は分岐進化2種とも強化されて帰ってきましたね!

それでは見て見ましょう!

人類最強の兵士・リヴァイ 引用:https://pad.gungho.jp/member/collabo/shingeki/170601_shingeki_chara.html

HP/攻撃/回復の変化

3525/2001/291 ↓ 3525/2851/291

リーダースキルの変化

4属性同時攻撃で攻撃力が4倍、5属性で5倍。 攻撃とマシンタイプの全パラメータが少し上昇。 ↓ 攻撃とマシンタイプの全パラメータが1.5倍。 2色以上同時攻撃で攻撃力が上昇、最大6倍。

リーダー・フレンド共に「人類最強の兵士・リヴァイ」であれば最大火力は81倍。

感想

かなり火力が上がりましたね!

常に全パラメータが1.5倍になるのも嬉しい!

潔癖症の兵長・リヴァイ

続いて「潔癖症の兵長・リヴァイ」です。

リヴァイ 引用:https://pad.gungho.jp/member/collabo/shingeki/170528_shingeki.html

HP/攻撃/回復の変化

3255/1760/523 ↓ 3255/1760/823

リーダースキルの変化

4属性同時攻撃で攻撃力が4倍、5属性で5倍。 攻撃とマシンタイプの全パラメータが少し上昇(1.3倍)。 ↓ ダンジョン潜入時にリーダーの時、タマゴドロップ率が少し上昇(マルチプレイ時は無効)。闇属性の攻撃力が2倍。

リーダー・フレンド共に「潔癖症の兵長・リヴァイ」であれば最大火力は4倍

感想

ほんのちょっと火力が出るようになりました。

出ないよりはマシかなぁと言った程度。

鎧の巨人・ライナー・ブラウン

次は「鎧の巨人・ライナー・ブラウン」です。

「ライナー」は覚醒スキルも追加されています!

HP/攻撃/回復の変化

4798/1514/0 ↓ 5298/1764/0

リーダースキルの変化

体力タイプの攻撃力が3.5倍、攻撃タイプのHPが1.5倍。 HP50%以上で、受けるダメージを半減。 ↓ 体力タイプの攻撃力が4倍、攻撃タイプのHPが1.5倍。 HP50%以上で、受けるダメージを半減。

リーダー・フレンド共に「鎧の巨人・ライナー・ブラウン」であれば最大火力は16倍。

覚醒スキルの変化

  • 操作時間延長
  • スキルブースト
  • スキルブースト
  • 木属性強化
  • 木属性強化
  • マシンキラー ↓
  • 操作時間延長
  • スキルブースト
  • スキルブースト
  • 木属性強化
  • 木属性強化
  • マシンキラー
  • マシンキラー【追加】

感想

常時この火力が出るのはいいですね!

また受けるダメージも半減されるので、なかなか頼りになるかと。

マシンキラーが追加されたのも嬉しいですね!!

女型の巨人・アニ・レオンハート

次は「女型の巨人・アニ・レオンハート」です。

HP/攻撃/回復の変化

3905/1932/19 ↓ 4805/1982/19

リーダースキルの変化

落ちコンしなくなるが、攻撃タイプのHPと攻撃力が1.5倍。 光か回復を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大5倍。 ↓ 落ちコンしなくなるが、攻撃タイプのHPと攻撃力が1.5倍。 光か回復を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大6倍。

リーダー・フレンド共に「女型の巨人・アニ・レオンハート」であれば最大火力は81倍。

覚醒スキルの変化

  • 操作時間延長
  • スキルブースト
  • 光属性強化
  • 光属性強化
  • 光属性強化
  • マシンキラー ↓
  • 操作時間延長
  • スキルブースト
  • 光属性強化
  • 光属性強化
  • 光属性強化
  • マシンキラー
  • マシンキラー【追加】

感想

最大火力が81倍となかなか高め!

「アニ」も強化されましたね!

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【オセロニア】通常攻撃の110%の特殊ダメージを与えるコンボスキル持ち!『ハクア』の進化時の性能を徹底解説&評価!

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2017年6月15日より開催される「神コレクションガチャ」の限定キャラとして新しく登場した「ハクア」!

神属性らしい白い羽を持ったかっこいいルックスとなっています!

かなり攻撃的なスキル・コンボスキルの持ち主で、通常攻撃が実質2.1倍になる性能のコンボスキルは見逃せません!

今回はそんな「ハクア」のステータスやスキル・コンボスキルの性能について見ていきたいと思います。 神コレ

ハクア

ハクア ハクア
属性
レア度 S
天界印
コスト 20
使用制限 1
声優 板東愛
HP 1476
ATK 1064

【スキル】 ディバイン・ブライト 「[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒が全て神属性のとき発動できる。通常攻撃ダメージの110%の特殊ダメージを与える。」(スキルLv.MAX)

【コンボスキル】 ソル・ジャッジメント 「[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒が全て神属性の時に発動できる。通常攻撃ダメージの105%の特殊ダメージを与える。」(スキルLv.MAX)

[聖麗の双刃]ハクア

[聖麗の双刃]ハクア 進化ハクア
属性
レア度 S+
天界印
コスト 20
使用制限 1
声優 板東愛
HP 2562
ATK 1208

神属性のS+キャラとして「2562」という平均的なHPを持っています。

また、ATKは「1208」とこちらも平均的な値となっています。

HPに関しては、HPの高い神属性で補完できるので平均的なのは特に問題ありません。

ただ、このキャラはかなり攻撃的なキャラであるためできればHPは下がっても良いのでATKが高く設定されていて欲しかったイメージがありますね。

総合的に見てステータスは少し残念な印象を受けます。

スキル性能・効果:ディバイン・ブライト

[su_box title="スキル性能:スキルLv.MAX" box_color="#e0e0e0" title_color="#000000"][リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒が全て神属性のとき発動できる。通常攻撃ダメージの120%の特殊ダメージを与える。[/su_box]

進化時のスキルである「ディバイン・ブライト」。

効果としては「通常攻撃ダメージの120%の特殊ダメージを与える」という通常攻撃依存の特殊ダメージとなっています。

蘭陵王リーダー時のダメージ量を見てみると、

1208 × 1.3 + 1208 × 1.3 × 1.2 = 3454

となります。

ただ、発動条件として「自分のデッキの駒が全て神属性のとき」となっているので、「[天廟を開きし者]ムーニア」をリーダーにすると総ダメージ量は「3720」となります。

基本ATKが低めなので、フィニッシャーとなれるほどの大きなダメージは見込めませんが、HP制限や駒制限があるわけではないため序盤から終盤までいつでも使うことができます。

ただ、デッキの汎用性はないため編成する際には注意しましょう!

コンボスキル性能・効果:ソル・ジャッジメント

[su_box title=“コンボスキル性能:スキルLv.MAX" box_color="#e0e0e0" title_color="#000000"][リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒が全て神属性のときに発動できる。通常攻撃ダメージの110%の特殊ダメージを与える。[/su_box]

進化時のコンボスキルである「ソル・ジャッジメント」。

効果としては、「通常攻撃ダメージの110%の特殊ダメージを与える」というスキルと同じ通常攻撃依存の特殊ダメージとなっています。

倍率で考えてみると、コンボする側の通常攻撃が2.1倍になるのと同じことを考えるとかなり強力ですね!

また発動条件も「デッキの駒が全て神属性のとき」とこちらもスキルと同じになっています。

通常攻撃依存の場合比較的ATKの高くなる竜属性のキャラとコンボさせたいところですが、この発動条件があるため一緒に編成させることができません。

ただ、デッキ条件さえクリアしてしまえば確実に発動できるので序盤のアタッカーとして盤面の辺に配置しておき、コンボスキルをできるだけ発動させることで大きなダメージ源となってくれます!

仮にムーニアがリーダーで、神属性のフィニッシャーとして優秀なヴィクトリアとコンボさせせた場合には「約2000の特殊ダメージ」を与えられます。

また、神属性として通常攻撃の倍率が最大2.2倍となる「[神獣騎士]アギラ」とのコンボ時の総ダメージは

1302 × 1.4 × 2.2 + 1302 × 1.4 × 2.2 × 1.1 = 8421

となります。

ハクアだけのダメージでも約4400ダメージとかなり大きなものになります!

『[聖麗の双刃]ハクア』の進化素材

素材名 個数
準備中
準備中
準備中
準備中

「[聖麗の双刃]ハクア」の評価は?

スキル・コンボスキルともに通常攻撃ダメージ依存の特殊ダメージを与える効果となっている「[聖麗の双刃]ハクア」!

評価としてはコンボスキルを有効に使うことができればかなり強力なキャラとなるでしょう!

有効な使い方としては、序盤に辺などの返されにくい場所にアタッカーとして盤面に出し、その後可能な限りコンボしていきダメージ量が倍増する効果を使っていくことで大きなダメージ源として使っていきたいです!

スキルよりもコンボスキルをメインにした使い方を意識したいですね。

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【星のドラゴンクエスト(星ドラ)】『HISTORY OF MASTER DRAGON 天を翔ける黄金竜』天空の粉を手に入れるために特化した攻略実録記!天空の粉入手実践情報まとめ!(6/14更新)

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皆さんはもう天空の粉を入手しましたか?

普通にクエストを進めて最初に必ず手に入る天空の粉だけではなく、マルチプレイやソロプレイを周回して天空の粉を手に入れるために伝説級のクエストに挑んでいる人もいると思います。

今回はどうしても天空の粉を手に入れたい人のために、天空の粉に特化した内容のものにいたします。

【天を翔ける黄金竜イベント】天空の粉 【天を翔ける黄金竜イベント】天空の粉

天空シリーズ装備を一式錬金するにはいくつ必要?

ソロプレイだけを初級から伝説級までと、天空伝説その軌跡をクリアすれば全部で4つ手に入ります。

あとマスタードラゴンを1回倒した時のイベントで初回のみですがもう1つ手に入ります。

そしてマルチプレイの伝説級の初回クリア報酬で3つ手に入ります。

つまり天空の粉は運の要素なしで8つ手に入るということになります。

それ以外にはマルチプレイなどで今回の3魔王やマスタードラゴンを超級以上の難易度で倒せば一定の確率でドロップし手に入れることができます。

天空シリーズ装備錬金のために必要な個数早見表

どの装備にどのくらい天空の粉が必要なのかまとめてみました。

[table id=1217 /]

全ての装備を錬金するためには天空の粉は全部で11個必要になります。

ですが全ての装備を錬金するにはあと3つ足りません。

それを自力で周回して手に入れるしかないということになります。

天空の粉が欲しいので実際に周回してみた時の状況(更新情報あり!)

実際に天空の粉を初回クリア報酬以外で手に入れるためにその苦労を味わってきました。

フランクに読者目線で説明したいと思います。

※全てマルチプレイの伝説級を周回しました。

デスピサロを周回したみた時の場合

やっぱり今回の3魔王のなかで一番対策がしやすく倒しやすいですね。

推奨レベルもそんなに高くないのでね。

それにこころなしかスタミナのしずくも手に入れやすいわけでして…。

最初のうちは倒した後のドロップアイテムが金の宝箱でした。

これって普通に考えればいい方なんですがね。

でも天空の粉が欲しい私にとってはハズレですね。

中身は導かれし勇者の盾でしたが…。

その日最後に寝る前に1回マルチプレイでデスピサロに挑めましたので、これまた普通に倒しました。

倒した後のドロップアイテムが今回は金の袋でしたよ。

結果を見てみると他の方も金の袋をゲットしていました。

果たしてその中身は…。

最初は古の道具庫のカギでした。

ハズレですね。

でも次の金の袋で待ちに待った瞬間がやってきました。

そうやっと天空の粉が手に入ったのです。

その後私は天空の盾の錬金に使いました。

後日、再び周回したところ1日で天空の粉を2個手に入れましたよ。

10回くらい周回したとは思いますが、その日のドロップ率が高かったのか、確率が大荒れして取れたものなのかわかりませんがラッキーだった!

ミルドラースを周回したみた時の場合

こっちでやってみたものの、スタミナのしずく微妙に手に入りにくいですね。

難易度的にはちょうどいいものの、ボス攻略の際に第二形態の最後のゲージ変化攻撃終焉へのいざない厄介で危なく全滅しかけました。

ここでも天空の粉は手に入りますが、何十回周回しても1個しか手に入りませんでした。

それにミルドラースがウザいのでここで周回するのはオススメできませんね。

やたらいてつくはどうを使ってくるからね。

このボス戦で有効なスキル竜巻しょうかんを持ってくる人は最近ではパーティーのホストぐらいなものですよ…。

デスタムーアを周回したみた時の場合

推奨レベル90だけあって厳しい戦いの時もありましたよ。

ドラクエ6イベント装備がまだ全て完凸していないので、入れたらついでに戦ってやるという感じですね。

だって、デスピサロに比べれば効率が悪いんだもん。

バフ有り時の第一形態のいてつくはどうの確率が異常に高いし、第二形態でバフを消してくる超ギガインパクトもウザい。

それでも最終形態の奴と戦って勝利したものの、時たまイベント装備すら落とさずボウズの時もあったりした。

これぞ骨折り損のくたびれもうけってやつよ。

私ならもうデスタムーアのパーティー募集は決していたしません。

何回か周回してやっと天空の粉を1つゲットしたのですよ。

ミルドラース同様、天空の粉の周回には到底オススメできませんね。

マスタードラゴンを周回したみた時の場合(New!)

実際にプレイしてみてやっと手に入れましたよ。

金の袋が出てきて、どうせドラクエ4イベント用の粉だろと思っていましたが、最後のうんのよさ報酬でやっと手に入れたわけですよ。

上記の3つよりはどちらかといえば体感的には金の袋の出現率こそ高めではあるが、本当に欲しい天空の粉が手に入るかどうかはやっぱり運ですね。

少なくともデスタムーアよりは戦いやすかったですね。

1戦だけなのでスタミナのしずくには期待できませんが、手っ取り早く戦闘を終わらせたい方にとってはマスタードラゴンの周回は悪くはありませんね。

それに安心して超ドラゴン斬りを持っていけますからね。

天空の粉とロトの粉、どちらが手に入れやすい?

天空の粉は伝説級を20回くらい周回すればやっと1個手に入る感じですね。

時間にすれば1時間かけて手に入るかそうでないかといった感じです。

ロトの粉は伝説級を30~40回くらい周回してやっと手に入れた印象が強いので、実体験的には天空の粉の方が手に入りやすいですね。

確率的にいけば、該当するボス撃破後のドロップ率はロトの粉で2~3%天空の粉で5~6%って感じです。

おそらく運営側がドロップ率を調整してロトの粉より手に入りやすいようにしたのが要因でしょうね。

※今後の状況によっては情報を更新することもありますので、ご理解くださいませ。

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【崩壊3rd】バージョン1.4で新たに追加された武器と聖痕その2 ~☆4霊刀・桜吹雪、☆4黒軒轅剣、☆4姫軒轅・黒、☆4八重桜、姫子・花嫁(C)、芽衣・端午(C)~

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崩壊3rdは現在、[逆神の巫女八重桜(A)生物]に最適な☆4武器「霊刀・桜吹雪」が、期間限定出現率アップの対象です。また、外伝「桜の輪廻」の神社奉納にて、☆4武器:黒軒轅剣や☆4聖痕:姫軒轅・黒、☆4聖痕:八重桜といった、武器と聖痕も交換できるようになっています。どれも強力な装備なので、配布された装備補給チケットも使って、ぜひ、ゲットしてください。

▼崩壊3rdの最新記事はこちら

【崩壊3rd】リセマラ当たり&最強キャラランキング 崩壊3rdの攻略記事はこちらをクリック

 

■装備補給とイベントで追加された武器

装備補給の期間限定出現率アップによって、以下の武器が追加されました。 またトレジャーシートの報酬で、以下の聖痕が追加されています。

武器:霊刀・桜吹雪

☆4武器(ステータスは☆5レベル50の数値です) 攻撃:288 会心:17 武器スキル1[消費EP:15][クールタイム:12秒] 灼桜の乱:前方に斬りかかり、攻撃力の398.8%の物理ダメージを与える。緋桜の印が付いた敵に命中した場合はスタン状態にする、継続時間3.5秒。逆神の巫女が装備した時、目標をさらに1回カウントする。スキルは2回充電可能 武器スキル2(パッシブ) 攻撃時に99.7%の確率で前方に刀波を放つ、クールタイム5.5秒。攻撃力の199.4%の物理ダメージを与え、緋桜の印のカウントを1つ付ける。目標に緋桜の印のカウントがある場合、1,911の物理ダメージを付与する。

聖痕:姫子・花嫁(C)

☆3聖痕(ステータスは☆4レベル35の数値です) HP:394 防御:76 会心:8 聖痕スキル ブレイブソード:チャージ攻撃の物理ダメージ+10%、姫子が装備すると会心ダメージ10% ※ トレジャーシート報酬

聖痕:芽衣・端午(C)

☆3聖痕(ステータスは☆4レベル35の数値です) HP:343 防御:37 会心:6 聖痕スキル イグサ結び:攻撃命中時に10%の確率で目標を麻痺状態にする、継続時間3秒、クールタイム8秒 ※ トレジャーシート報酬

 

■外伝・神社奉納で製造できる武器と聖痕

外伝「桜の輪廻」の神社奉納にて、以下の武器と聖痕が製造できるようになりました。神社奉納の交換に使う素材は、外伝「桜の輪廻」のオープンワールドや、イベントの報酬で手に入れることができます。

武器:黒軒轅剣

☆4武器(ステータスは☆5レベル50の数値です) 攻撃:249 会心:24 武器スキル1[消費EP:22][クールタイム:25秒] 壊滅衝撃:物理ダメージ+35%、継続時間8秒。継続時間中に敵を倒すと、最初の1体を倒した時に8秒間の全時空断裂が発動し、攻撃のダメージアップ効果が時空断裂終了まで継続される 武器スキル2(パッシブ) 攻撃命中時に全時空断裂発動する、継続時間4.5秒、クールタイム60秒 ※ 神社奉納:祈願絵馬40、満願だるま35、天狗火200

武器:真紅のクイーン

☆3武器(ステータスは☆4レベル35の数値です) HP:500 攻撃:119 会心:15 武器スキル(パッシブ) HPが1%減少する毎に物理ダメージ+0.60% ※ 神社奉納:満願だるま10、輝銀鉱20、樟の木材20

聖痕:姫軒轅・黒(T)

☆4聖痕(ステータスは☆5レベル50の数値です) HP:500 攻撃:50 防御:29 聖痕スキル 闇の爆発:時空断裂を発動した時、周囲の敵に攻撃力の450%物理ダメージを与えノックバックする、クールタイム20秒 ※ 神社奉納:妖狐のお面27、満願だるま25、天狗火120

聖痕:八重桜セット

同種の聖痕を装備することによって、以下のセットスキルが発動します。 2セット:戦闘中のHP上限+20%。緋桜の印が付いた敵に与える雷ダメージ+50% 3セット:エリートモンスターを倒すと自身のHPを30%回復する、クールタイム10秒

聖痕:八重桜(T)

☆4聖痕(ステータスは☆5レベル50の数値です) HP:579 攻撃:96 防御:96 聖痕スキル 幻の桜:緋桜の印が付いた敵から攻撃を受けた時、40%の確率で物理ダメージ-80%、スタン状態にする、継続時間1秒 ※ 神社奉納:妖狐のお面27、緋色の勾玉25、輝銀鉱120

聖痕:八重桜(C)

☆4聖痕(ステータスは☆5レベル50の数値です) HP:579 防御:96 会心:11 聖痕スキル 雷の桜:緋桜の印が付いた敵への通常攻撃(分岐とチャージを含む)に80%の雷ダメージを付与する、クールタイム1.0秒、同時に20%の確率で周囲の敵にも同等のダメージを与える ※ 神社奉納:祈願絵馬27、緋色の勾玉25、樟の木材120

聖痕:八重桜(B)

☆4聖痕(ステータスは☆5レベル50の数値です) HP:579 攻撃:48 防御:96 会心:5 聖痕スキル 闇の桜:緋桜の印が付いた敵1体につき、全ダメージ+7%、最大5重 ※ 神社奉納:祈願絵馬27、緋色の勾玉25、灯心草120全文を読む

【モンスト攻略】今日のモンスト。テキーラ獣神化15時!クシナダ21時!ほか【6/12 注目クエスト、ニュース、ガチャ情報】

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モンスターストライクの1日の注目すべき情報をまとめました!

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過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目クエスト

時間 アイコン モンスター名
11:00 ~ 13:00 yumil スコーピカ
13:00 ~ 15:00 angleboza シュモクマン
18:00 ~ 21:00 yotonicon クリオドン
21:00 ~ 23:00 Kushiicon クシナダ
0:00 ~ 2:00 yumil スコーピカ

ニュース

6/12 テキーラ獣神化 15時

テキーラが獣神化!その性能を考察してみた!

今後のトピック

6/17 モンストアニメ「第12話」
過去のモンストアニメ解放の呪文まとめ
6/18 モンストグランプリ東北予選大会
モンストグランプリ2017の概要と詳細まとめ

過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目記事

新闇爆絶予想!7/9次の爆絶はエリュシオン!?
【名前予想その1】
エリュシオン

エリュシオンとはギリシャ神話に出てくる楽園で、「至福者の島」とも呼ばれています。
エリュシオンは冥界の審判官を務めるラダマンテュスが支配する死後の世界とされ、神々から祝福された英雄たちが暮らしているとされています。
紀元前8世紀末頃の書物には『世界の西の果てのオーケアノスの海流の近くにある』とされ、紀元前1世紀頃の書物には『冥府の神であるハーデースの支配下の地下の世界にある』とされています。
引用元:http://ichiranya.com/society_culture/055-utopia.php様

というように、中ボス戦でハデスが登場する可能性も極めて高いです。

ギミックはDWメインでしょうか。そこも追々考察していきます。

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Kainicon
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Daikokuicon
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Izanamiicon
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Edenicon
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21:00yumil
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6/14(水)降臨モンスター素材モンスター
0:00 ~ 2:00袁紹曹操
周瑜
貂蝉
0:00 ~ 3:00アングルボザスクルド
ウルズ
ヘイムダル
0:00 ~ 3:00ロック鳥シンドバッド
アリババ
マリーダ
5:00 ~ 8:00伊400アーサー
天草四郎
6:00 ~ 9:00スコーピカ-
6:00 ~ 9:00フェンリルロキ
ヴェルダンディ
スルト
アグナムート
ランスロットX
8:00 ~ 11:00ヴィシャス白雪姫リボン
アラジン
ナナミ
モンタナ
ヴァニラ
9:00 ~ 12:00マリーアントワネットギルガメッシュ
ジークフリート
ネロ
9:00 ~ 12:00ジライヤハンターキング
猿飛佐助
オロチマル
11:00 ~ 13:00カイン-
12:00 ~ 15:00水無月あげはモグディガー
アンソニーD
ケビン緑川
12:00 ~ 15:00六条御息所アンデルセン
ダンテ
光源氏
13:00 ~ 16:00光源氏-
15:00 ~ 18:00孫権諸葛亮
孫尚香
司馬懿
15:00 ~ 18:00カヴァレッタシンデレラ
ガリバー
織田信長X
ゼペット
16:00 ~ 18:00シュモクマン大和
パンターG
P-47
18:00 ~ 21:00ユミル-
18:00 ~ 21:00フォックスメタル-
18:00 ~ 21:00ドリルマックスデッドラビッツ
ガリレオ
セクシーローラー
21:00 ~ 23:00イザナミアヴァロン
21:00 ~ 23:59スノーマン赤穂浪士47
ロビンフッド
21:00 ~ 23:59クルップⅣDコルセア
アポロX
23:00 ~ 1:00エメラルドドラゴンアーサー
テキーラ
ギムレット
マーリン
0:00 ~ 3:00スフィンクス-
0:00 ~ 3:00ハートの女王アリス
マッドハーター
ジョーカー
6:00 ~ 9:00クリオドンパンターG
P-47
スコーピカ
6:00 ~ 9:00メデューサマーリン
ローレライ
ミカエル
ベヒーモス
8:00 ~ 11:00スルトアグナムート
ロキ
フェンリル
9:00 ~ 12:00メジェドネフティス
アトゥム
スフィンクス
9:00 ~ 12:00一寸法師ラファエル
赤ずきんノンノ
桃太郎
全文を読む

あらゆる世代のプレイヤーが楽しめるネタが満載!まさに時間を超えて数多のプレイヤー達と繋がるRPG【セブンス・リバースインタビュー#1】

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『ファイナルファンタジーⅪ』や『聖剣伝説2』の田中弘道氏をプロデューサーに、コンシューマーRPGやオンラインRPGで多くのゲームユーザーを魅了してきたクリエイター達を迎えて開発され、『パズル&ドラゴンズ』のガンホー・オンライン・エンターテイメントより配信されているスマホRPG『セブンス・リバース』。

本作のシナリオを担当されているに井上 信行氏と、イベント演出のプランニングとディレクションを行っている細野 淳一氏の2名に、『セブンス・リバース』の世界に登場する魅力的なキャラクター達と、まだ謎が多い世界設定や用語について、開発秘話やココでしか読めないウラ話も交えて、たっぷりお聞きした。

今週から連載で公開してゆくので楽しみにしてほしい。

▲井上 信行氏(写真左)と細野 淳一氏(写真右)

ゲーム史に残る名作を手掛けてきた井上信行、細野淳一という強力タッグが組まれた瞬間

――まず、2人それぞれ携わってきた作品含め、自己紹介の方を簡単にお聞きしたいなと思います。

井上氏: スクウェアという会社で『半熟英雄』(はんじゅくヒーロー)とか、『ライブ・ア・ライブ』とか、あとは『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』といったRPGに携わってきました。

当時あまりシナリオは書いてはいなかったんですけど、99年にスクウェアの仲間たちとブラウニーブラウンという会社をつくって、そこでディレクターとシナリオライターをやっていました。

シナリオをちゃんと書くようになったのはそこからですね。で、今回の作品もシナリオを担当しています。

――ゲーム会社に入られたというのは、ずっと小さい頃からゲームが好きでプレイされていたのですか?

細野氏: そうですね。もともと違う業界にいたんですけど、知り合いの人に誘っていただいて、ゲームはゲームでずっと好きだったのでやってみようかなという感じです。

――プロデューサーの田中弘道さんや井上さんと仕事することになって、どんなことを考えましたか?

細野氏: 田中はやっぱり有名な方なので、ガンホーに入るときに田中が出てきて、超びっくりしました(笑)。「あれ?」とか思って。

――なぜここに?みたいな。

細野氏: 井上さんの手がけた『MOTHER3』が本当にもう大好きで、ブラウニーブラウンのホームページを見て、楽しそうな会社だなと思っていたぐらい(笑)。

だから「シナリオは『MOTHER3』の井上さんだよ」と言われたときに、ああ!これは面白そうなゲームになるなと。普通に楽しかったですね。

ブラウニーズに田中弘道さんが企画を持ち込まれたのがきっかけ

――井上さんが作品に関わることとなった経緯みたいなのは、どういったところですか?

井上氏: ブラウニーブラウンがさらにブラウニーズという会社に進化しまして、その会社に田中弘道さんが、こういうことをやらないかと企画を持ってきたんですけれども。

そのときに、ブラウニーブラウンの頃からのつながりでブラウニーズにもお邪魔させてもらっていたので、一緒に参加することになりました。

――井上テイストと言われている「かなり重たい話のはずなのに、ものすごいはっちゃけている独特なシナリオ」について、どう感じていらっしゃいますか?

井上氏: 割と普通に書いていると、どんどん重くなっちゃうんですよ。重くなっちゃうと、ついてきてもらえない人がいたりとか。

でも笑いもあるからちょっと読んでね、みたいな感じで笑いを乗っけていくみたいな。

お話が辛くて進められなくなるのは、こっちもちょっと意図していませんので(笑)。

――セブンス・リバースの開発現場について、どのような感想をお持ちになっていますか?

井上氏: 1年前ぐらいまではガンホーさんの方にお邪魔して、そこで作業させてもらっていました。

シナリオテキストのやりとりが多くなってからは、家で仕事をしつつチャットで質問を投げたりといったやりとりをさせてもらっています。

――セブンス・リバースの作品自体についてはいかがでしょうか?

井上氏: もう純粋に本当、プレイヤーとして楽しんでいるというか、たとえばバージョンアップでダークナイトが実装されたら、一気に育てたりとかしています(笑)。

最初、プロジェクトが始まった頃は、ブラウニーズという会社の方で中心になってやっていたので、細かい仕様のこともあれこれ一緒になって考えていました。

それからガンホーさんの方に移ってからはシナリオに専念するようになりまして(笑)。ゲームの方は楽しませていただいています。

――ユーザーとしてですね(笑)

一緒に働かれているということで、「ライブラリー化」されお互い作業のスピードも上がってきた

――演出をされている細野さんへの思いがありましたら。

細野氏: 演出、僕は全部やっているわけじゃないです、基本的に共同でやっているというか。

メインは井上さんの方で指示していただいて、僕はそれを実装するような役割分担になっています。 演出しながらスクリプター(※)も兼ねるという感じです。

(※編集部注:スクリプト言語を用いてキャラクターの演技や動きをつけてゆく、ゲーム開発で欠かせない職種の一つ。)

井上氏: 結構な量の注文をしてしまうので、終わるのかな?という不安は抱えていましたけど、これまでは不思議とちゃんとできていますよねという感じです(笑)。

演出に悩んでしまって間に合わないんじゃないかなと思ったりとかはしていたんですけども、もうシナリオを上げると、早いときは次の日に実装が上がってきたりするので。

――どうやってそのスピードを出しているのですか?

細野氏: やっぱり、ずっとやっているので、コツがわかってくるというか(笑)。

これはあそこのあれをコピペして持ってくればいいんだとか、そういうテクニックを。

――きっとコピペだけじゃないですよね。準備されていたことがあるのでは?

細野氏: そうですね。やっぱり今までやってきたことを蓄積していくと、だんだん作業スピードが上がってくるのかなと思います。

井上氏: ライブラリー化されているんですよね。

細野氏: かっこよく言うと、そうですね(笑)。

――井上さんのお仕事のやり方を学んでというか学習して、そこに合わせていくにはこうだなという意味でのライブラリーなんですか? それともシンプルにゲームづくりをずっとされてきたというところですか?

細野氏: どちらもです。井上さんならここ突っ込んでくるだろうなというところは、あらかじめ準備しておいたりとか。

――井上さん、田中さんと仕事をする上での苦労みたいなものがありますか?(笑)。

細野氏: 田中は現場の意見をすごく尊重してくれるので、困ったりしたことはないです。

井上さんもゲーム業界が長い方なので、これはできて、これはできないというのは多分わかっていらっしゃると思うんですけど・・・、あえて、これできないだろうというようなことをたまにシナリオに書いてくれたりして(笑)。

井上氏: 今回はこれとこれをやってくださいみたいなプロットが来て、その時点で、これ実装無理だよな?というのが指定されていることがあって(笑)。

「追いかけ回る」というのがあって、「それは無理だけど、まあいいか」みたいに書いて渡したりとか。

細野氏: 井上さんに書いていただいたシナリオをどういうふうに再現しようかなと考えるところが大変ですかね、真面目に言うと(笑)。

「セブンス・リバース」をプレイする人にはとにかくストーリーを楽しんでほしい

――「セブンス・リバース」のプレイヤーに伝えたいことはありますか?

井上氏: この世界はどうやってできたとか、どういう勢力が何やっているとか。あまりゲームの中で世界観ってそんなに書いていないんです。

ゲームの中で書いているのって、誰かと誰かの人間関係だったり、その人間関係が変化していく様子だったりとかなので、そこを楽しんでもらえればと思います。

「じゃ、実際、今の世界どんな感じになっているんだよ?」みたいなことを思う人は、マリウスのおまけコーナー(※)があるので、そこを読んでいただければ裏設定もわかるかなと。

(※編集部注:期間限定のトレジャーハントのダンジョンで見ることが出来るイベント。本編からちょっと離れて、世界観やキャラクターの詳しい設定やイベントムービーを楽しめるコーナー」。見る内容はプレイヤーが選択肢で選ぶことが出来る。)

基本的にはそういう裏設定とか、世界が今どうなっているのかとか、そういうことはあまり考えなくても楽しめるようにとは思って書いていますので、楽しんでいただけると嬉しいです。

――細野さんとしては、今あった演出の無茶振りみたいなことや、苦労の末に完成したぞという見てもらいたいシーンなどありますか?

細野氏: 運営的なイベントをやるときにも、ドラマシーンがついていることもあります。

そこはお話だけじゃなくて、「このイベントはこういうふうにやるとこういうものがもらえるんだよ」とか、井上さんの方でストーリーに絡めながらうまいことゲームの説明を入れてもらっているんで、ぜひスキップせずにちゃんと読んでほしいなと(笑)。

ストーリーを見ることで、よりゲームの方が楽しめるようになるんじゃないかなと思います。

井上氏: ルチルとテルルの説明とか、ボケを選ぶとここの説明が読めない、みたいなのがありますからね(笑)。

あらゆる世代のプレイヤーがクスッとできるネタも盛り込んでいます

――ユーザーに伝えたいことがあればお願いします。

細野氏: 何ですかね(笑)。 若い人にもおじさんにもやってほしいなと。おじさんにはおじさんが楽しめるネタがあったり、若い人には若い人の楽しめるネタが散りばめられていると思います。

井上氏: 剣豪装備の回のトレハンのイベントなんかはおじさんにしかわからないネタのオンパレードという。

古い時代劇ネタを仕込んでいます。

ちょっとづつ文言は変えているので、わかりにくいとは思いますけど、時代劇に詳しい人は数えてみてください。

細野氏: いや、おじいさんぐらいでしょうか。 俺はほとんどわからなかったです。

井上氏: 40代・50代の皆さん、ちょっとお楽しみに(笑)。

一応娘に、「こういう作品あるの知ってる?」って、ネタ元の振って聞いてみたんだけど、「知らない」「知らない」「知らない」って。ああ、全部やっぱり知らないよな、みたいな。

――そんなに攻めたネタをいれたんですね。それはいたずら心でやってしまったんですか?

井上氏: ついやってしまいました(笑)

豪華クリエイター陣が生み出す。壮大な物語と魅力的なキャラクター達の大冒険。スマホ用オンラインRPG「セブンス・リバース」

『セブンス・リバース』は、広大な世界のとある村の村長となって、村を発展させながら世界の行く末を左右する壮大な物語を体験するオンラインRPG。

プレイヤーの操作する主人公に他のプレイヤーが育てたキャラクターの3人を加えてパーティを組み、様々なボスモンスターが待つダンジョンに挑む。

基本は自動進行で、防御コマンドと、溜まったAPを消費するスキルで介入するセミオート式。スキル発動も自動化される全オートもある。 スキルチェインというコンボシステムがあり、繋ぐためにスキルを発動するタイミングの他、クールタイム・AP消費などのバランスも考える必要がある。

スキルや装備をカスタマイズ、複数のジョブを鍛えてアビリティを取得したり、自分の村を発展させたりと、スマホRPGらしいやり込み要素が充実。

『聖剣伝説2』や『FFシリーズⅪ』などを手掛けた田中弘道プロデューサーをはじめ、ディレクターに廣瀬髙志氏(『ラグナロクオンライン』)、ミュージックに光田康典氏(『クロノ・トリガー』)、コンセプトアートに津田幸治氏(『聖剣伝説3』)など豪華クリエイターが参加した大作RPGとなっているぞ。

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【モンスト】6/14更新。本日のオススメ降臨&運極作成方法の紹介!【初心者向け】

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こんにちはクラスです!

 

モンストで誰もが目指すであろう、やり込みコンテンツの「運極」。

本記事は主に初心者の方に向けての記事です。

運極作成の手助けになればという想いで記事を書きました!

 

本日のオススメ降臨

ここで紹介するキャラクターは運極で役立つことは勿論。

モンスト高難易度コンテンツである「覇者の塔」や「難易度超絶・爆絶」でも適応できるキャラまで多岐に渡り紹介します。

 

▼更新日6月14日(水)

光源氏 (※激究極)

難易度 激究極
属性
時間 13:00~16:00
ギミック① ワープ
ギミック② 敵火力大

キャラ性能

進化 神化
ボール 貫通 反射
タイプ スピード バランス
アビリティ AGB AGB
ゲージ
SS 乱打回復 爆発
 

 フォックスメタル

難易度 究極
属性
時間 18:00~21:00
ギミック① 重力バリア
ギミック② ウィンド

キャラ性能

進化 神化
ボール 反射 反射
タイプ パワー パワー
アビリティ AGB AGB
ゲージ
SS 結界 結界
 

スノーマン

難易度 究極
属性
時間 21:00~23:59
ギミック① ダメージウォール
ギミック② ワープ

キャラ性能

進化 神化
ボール 反射 反射
タイプ パワー バランス
アビリティ 水属性耐性 AGB
ゲージ AGB
SS 巨大化 乱打
 

運極作成の事前準備

 

まず始めに初心者の方が運極を目指す場合は、効率良く運極を作成する事前準備から整えましょう。

 

 

☆6ガチャキャラの性能把握

手持ちのキャラを把握しておくのは、運極作成の中で最も重要なポイントです。

まず運極を目指せるドロップキャラは基本的に「難易度究極」以上が対象です。

レアリティで言うと☆6のキャラクターだけ運極に出来ます。

つまり最低でも「難易度究極」をクリア出来ないと運極作成は不可能なんですね。

※特殊な場合の作成法として「期間限定イベント」で運極を作成する事も可能ですが、それは後ほどご説明します。

 

難易度究極がどれくらいの難しさかと言うと、初心者には普通に難しいです。

熟練者の方々でも不運が重なれば負けることもあります。

この難易度究極をより安定してクリアするために必要なのが「☆6ガチャキャラ」です。

ドロップで手に入るキャラよりも優れた性能を持っているので、クリア出来る確率を格段に上げられます。

まずは自分のボックスにあるキャラクターで、どんな性能を持ったキャラがいるのか把握することが大切です!

 

クリア出来るギミックを把握

手持ちのキャラ情報が分かったところで、次はクリア出来そうなクエストを洗い出してみましょう。

例えばオシリスというキャラは進化・神化ともに「ADW」のアビリティを持っています。

これはDWに触れてもダメージを受けないギミックなので、DWが出てくるクエストで活躍します。

次にオシリスが火属性なので、木属性に対して強い!

逆に水属性はオシリスの弱点属性になるので注意が必要です。

 

▼ここまでの情報を整理するとオシリスが活躍出来るクエストは、「DWが出てくる木属性クエスト」となりますね。

このように自分の手持ちキャラの情報をしっかり把握すれば、クリアに繋がるクエストも必然的に絞れてきます!

 

運極にしたい降臨キャラを決める

では自分がクリア出来そうなクエストも見定めたところで、今度は降臨キャラを決めましょう。

先に説明したオシリスの例をそのまま代用すると「木属性・DWあり」のクエスト。

これと同じ条件のクエストは・・・

「天狗」や「近松門左衛門」などがあります!

筆者がこの2つから選ぶとしたら天狗ですかね。

飛行+AGBのアビリティを持つ天狗は結構使いどころも多くて便利です。

 

えっ?クイーンバタフライが欲しい?

クイバタ神化

ドロップでも代表的なキャラ。ファンが多い見た目。高ステータスのクイバタ。

欲しい気持ちは分かります。

クイバタのクエストで出てくるギミックもDWが中心ですが、敵の属性は水!

オシリスでは相性の悪い属性ですね。

しかし水属性相手に火属性で勝つことも出来ます。

但し、勝率は安定しづらいという話です。

 

このままクイバタを狙って運極周回しても構いませんが、運極作成で最も効率良く進めるコツは負けないことです。

負ければスタミナも時間も無駄遣いになってキャラも手に入りませんから・・・。

運極を作成するには、まず自分が勝てる確率の高いクエストから選んでいきましょう!

 

お助けアイテムを使おう

運極作成はクエスト周回を何度も行い少しずつキャラを集めていく作業です。

そこで更に効率良くキャラを集められるようにお助けアイテムの「宝箱」を使用します!

宝箱アイテム

見て分かる通りスペシャル報酬に宝箱が2個追加されます。

では実際にこのお助けアイテムを使用した画像を載せます。

リザルトアヴァロン

画像中央のお助けアイテムボーナスという欄がアイテムの効果。

この画像ではお助けアイテムのおかげで、亀のタマゴとキャラのタマゴが一つ多く手に入ってます。

何度も周回していると、この恩恵は積もって大きなものになります!

より運極作成の効率を上げるために是非ともオススメしたいアイテムです。

イベント期間中はチャンス!

とにかく期間限定イベントは運極を作るチャンスです!
  • 期間中は専用クエストが常時降臨しているので詰めて出来る
  • マルチで他のストライカーがクエストを多く貼る傾向にある
この2点が最大のポイントでしょうか。

 

 

イベントのデメリット

デメリットからお話していきますと、とにかく飽きる(笑)

イベントの種類にもよりますが、場合によっては普通に運極を作成するよりも周回する必要があることも。

まぁ運極を作ること自体が作業なので、これが苦手な方はかなり辛いと思います。

周回はもう避けて通れないので、頑張りましょうとしか良い様がないですね。

 

イベントのメリット

単純にデメリットと逆で「詰めてできる」というのがポイントです。

ちまちまやるよりは覚悟を決めて一気にやり通した方が精神的負担は軽いイメージです。

あとはごく稀に「難易度極」で運極キャラを作成できるイベントもあります!

これは降臨の難易度が優しいところが最大の利点。

周回する上で「負けないこと」「周回速度」が一番重要な点になってきます。

クエストが優しいなら必然的に周回速度は早まります。

仮に早くなかった場合でも負けなければ最終的に報酬は貰えますから、難易度が優しい事はメリットしかありませんね!

 

 

マルチを行うには外部アプリか、サイトの掲示板で。

友人達に手伝ってもらえる方は必要ないかもしれませんが、仕事の都合上や何かしらの理由で友人と時間の合わない方はネットワークを利用しましょう。

ここで色々なアプリなどを紹介していると記事がまとまらないので、

「モンスト マルチ」や「マルチ 掲示板」などで検索してみて下さい。

きっと自分にあった便利なものが見つかると思います!

 

今回の記事はここまで!

まだ運極を作成した事がないという方の手助けに少しでも参考になった部分があれば幸いです。

 

 

↓その他初心者向けリンクはコチラ↓

初心者向けリンク

【モンスト】初心者がまずやるべきこと。目指すべきことを指南!

【モンスト】モンスト人気の理由!&最新版リセマラで狙う当たりキャラを時期別にピックアップ!【初心者向け】

【モンスト】ガチャで出た☆4キャラはいらない?売却せずに持っておこう!【初心者向け】

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【シャドウバース】新カードニュートラルレジェンド発表! 怪しいコンボがたくさん出来そう! 使うならこのデッキか? 「ディスカードドラゴン」デッキ紹介

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新パック「ワンダーランドドリームズ」の未発表カードも残りわずかとなりました。

発表前から今回のパックは「ニュートラル」軸を強くすることがわかっており、そのため、ニュートラルフォロワーに注目していた人も多いと思います。

そしてついに、最重量となるニュートラルレジェンドフォロワーが追加。

その能力は以下の通りです。

魔海の女王

フォロワー 10コスト レジェンド 進化前 攻撃力7 体力7 【ファンファーレ】手札のニュートラル・カード(魔海の女王を除く)1枚と、ニュートラルでないカード1枚のコストを0にする。その後、それら以外の手札をすべて捨てる

進化後 攻撃力9 体力9

10コストというコストに見合う、非常に面白い効果を持っていますね。

しかし、他の10コストフォロワーと比べると単体では全く意味がない点、デメリットも甚大な点から使いづらいのでは、という声も出ています。

もちろん、ニュートラルカードおよび、クラスカードのコストを0にするということは、普通はコストの面から組み合わせられないコンボが可能という面では非常に強力です。

コンボデッカーの方にとっては、血が騒ぐデッキになるのではないでしょうか。

 

さて、そんなこのカードですが、今現在存在しているデッキでこのカードを使おうと思ったとき、何が思いつくでしょうか。

「次元の超越」や「次元の魔女・ドロシー」、そして新カードである「オズの大魔女」を有するウィッチに採用することはもちろん考えられるでしょう。

ほかには、「捨てる」というところに注視してディスカードドラゴンに採用することも考えられます。

ここでは、現環境ではいまいち活躍できていないものの、フィニッシャーを獲得したことによって強力なデッキになりうる「ディスカードドラゴン」について紹介していきたいと思います。

デッキ紹介動画と参考デッキレシピ

以下は「オカ筋」氏によるデッキ紹介動画です。

環境にいないという利点を活かして、不意をつくような構成になっています。

https://www.youtube.com/watch?v=29_sugUY3RQ

フォロワー

荒牙の竜少女  3枚 煌牙の戦士・キット 3枚 風の軍神・グリームニル 3枚 ドラゴンナイト・アイラ 2枚 グリフォンナイト 3枚 ラハブ 3枚 邪毒の紫竜 3枚 水竜神の巫女 3枚 ウロボロス 2枚 インペリアルドラグーン 2枚

スペル

新たなる運命 2枚 竜の託宣3枚 サラマンダーブレス 3枚 竜殺しの代償 2枚

アミュレット

竜巫女の儀式 3枚

デッキ概要

「手札を捨てる」というデメリットをメリットに変えることを考えたデッキ構成が特徴です。

https://shadowverse-portal.com/card/102432030

主役となるカードは「竜巫女の儀式」。

これを置くことで本来強烈なデメリットであるはずの「手札を捨てる」という行為を無効化し、場合によっては大きなアドバンテージに変えてしまいます。

アミュレットである点も強力で、序盤のターンではなかなか破壊されることがありません。

https://shadowverse-portal.com/card/103411060

「煌牙の戦士・キット」も特徴的なカードといえるでしょう。

このカードを捨てることで同名フォロワーを場に出す効果があるので、「竜巫女の儀式」だけでは空きがちな盤面をしっかりとフォローしてくれます。

本人のスタッツは2/1と貧弱なものの、それでも十二分に戦力になりうるでしょう。

また、「荒牙の竜少女」や「インペリアルドラグーン」による突然の大ダメージも存在しており、守護フォロワーの上から相手を倒すことも可能なデッキになっています。

マリガンとプレイング

ディスカードドラゴンの一般的なマリガンとプレイングを紹介していきます。

いずれも基本的なことなので、相手のデッキ、環境によっては大きく変わってくる可能性があることに留意してください。

マリガン

序盤は基本的に「竜の託宣」を探します。

「竜巫女の儀式」は強力ですが、素早いデッキ相手にはそのテンポロスが命取りになりがちなので、相手を見てキープするか決めましょう。

「新たなる運命」をはじめとしたディスカードできるカードと「キット」揃っていた場合はそのままキープしてもいいと思います。

「竜の託宣」が手札にある上で、4コストカードもあるようならば、そのままキープしてもいいでしょう。

2ターン先、3ターン先を予想しながらのマリガンが重要です。

プレイング

序盤はPPを増やしつつ、隙を見て「竜巫女の儀式」を設置します。

「竜巫女の儀式」は強力ではあるものの、上述したように置いたターンは3コストのテンポロスなので注意しましょう。

出来るだけ相手のフォロワーがいないとき、もしくは、相手のフォロワーが進化したとしても次のターンで全滅させられるときにおきたいところです。

あとはディスカードシナジーを利用して相手のライフを削っていきます。

大量のPPがある状態で「竜巫女の儀式」を設置、「荒牙の竜少女」「新たなる運命」とプレイできれば、相手に大ダメージを与えた上で捨てたカードの分だけドローが可能です。

ただし、引きすぎには気をつけましょう。

特にコントロールデッキ相手であれば、自分が捨てたカードとプレイしたカードを考え、残りの自分のデッキには何が残っているのか、ということを思い出しながら手札を捨てましょう。

なお、捨てられる手札は基本的にランダムなので、ディスカードするカードをプレイする前には、「最悪の場合」と「ベストなカードが捨てられた場合」を想定しながらプレイしたいところです。

リスクとリターンを常に想像しながらカードをプレイしていけば、いずれは相手が力尽きると思います。

デッキ改造案 新カードを入れるのなら?

「魔海の女王」を採用するのなら、「新たなる運命」以外にもニュートラルカードを採用することが考えられます。

単純にコストを0にするだけでも強力ですし、「風読みの少年・ゼル」を使えば様々なコンボが可能です。

10コストへ素早く到達するためにPPを増やすカードを投入してもいいでしょうし、環境によって「荒牙の竜少女」を中心としたワンターンキルを目指す構成にしてもいいでしょう。

現在の環境でデッキを改造するのなら、テンポを取り返しやすい「ドラゴンウォーリアー」や、強烈なリセットカード「バハムート」など、ディスカードシナジーを抑え目にして、デッキのアクセントとして投入することが考えられます。

まとめと感想 たくさん引けて、たくさん捨てる!

 

ディスカードドラゴンは、大量にドローとディスカードを繰り返します。

そのため、リソース管理が非常に厳しく、他のデッキよりもシビアな思考を強いられることも。

多くのリアルTCGとは異なり、シャドウバースでは墓地に行ったカードを活用することはほとんど出来ないので、失うカードと得るカードを考えながらプレイしなければなりません。

総じて、いつ攻勢に出るのかというあたりが非常に厳しいデッキといえるでしょう。

今回、フィニッシャーともいえる「魔海の女王」を獲得したことでどの程度ゲームを終わらせられる力が高まったのか、今後の動向に注目したいデッキの1つといえます。

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『おどりたが~る! 祭短し踊れよ乙女』サンプルボイス第四弾公開&事前登録4万人を突破!

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2017年6月13日、 株式会社ビジュアルワークスは、スマートフォン向けアプリ『おどりたが~る! 祭短し踊れよ乙女』に登場するキャラクターボイスのサンプル第四弾を公開し、あわせて事前登録者が4万人を突破したことを発表した。 「おどりたが~る!」サンプルボイス第4弾公開!

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<以下、株式会社ビジュアルワークスの発表より抜粋>

サンプルボイス第四弾公開!

6月13日、サンプルボイスを公開したキャラクターは【星野 柚希(CV:赤﨑 千夏)】【神崎 司(CV:上坂 すみれ)】【折原 陽菜(CV:内田 真礼)】以上の三名になります。

尚、サンプルボイスに関しましては、「おどりたが~る!」公式サイト内での公開となります。

◆サンプルボイス公開キャラ(五十音順)

【折原 陽菜(CV:内田 真礼)】 ▼サンプルボイスはこちら http://matsuri.odorita-girl.jp/character/?characterId=11

【神崎 司(CV:上坂 すみれ)】 ▼サンプルボイスはこちら http://matsuri.odorita-girl.jp/character/?characterId=8

【星野 柚希(CV:赤﨑 千夏)】 ▼サンプルボイスはこちら http://matsuri.odorita-girl.jp/character/?characterId=3

 

おどりたが~る!とは?

納期や上司との終わらない戦い、長時間残業により疲弊した青年がいた。

ニートへ転職した初日の夕暮れ時、行先も決めずにふらふらと歩いていたところ、近くの神社から賑やかな祭囃子が聞こえた。

そこには……

数多くの露店と提灯に照らされた温かい空間が広がり、行き交う人々の楽しそうな笑顔と、活気ある笑い声が響いていた。

その中で、多くの人びとから盛大な歓声を浴び、大きな声をあげ、派手に舞い踊る輝く少女たちの姿があった。

 

アプリ情報

タイトル:おどりたが~る! 祭短し踊れよ乙女

ジャンル:身体もこころも元気になれるお祭りアクションゲーム

価格:基本プレイ無料(ゲーム内課金コンテンツあり)

動作環境:

▼iOS iPhone5以降の端末、iOS7.0以降

▼Android Android4.1以降

※一部非対応の端末もございます

※タブレットは非対応となります

公式サイトURL http://matsuri.odorita-girl.jp/

公式Twitter https://twitter.com/odori_ta_girl/

公式LINE@ https://line.me/R/ti/p/%40doe9955b

<以上、株式会社ビジュアルワークスの発表より抜粋>

 

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