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【シャドウバース】新カードニュートラルレジェンド発表! 怪しいコンボがたくさん出来そう! 使うならこのデッキか? 「ディスカードドラゴン」デッキ紹介

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新パック「ワンダーランドドリームズ」の未発表カードも残りわずかとなりました。

発表前から今回のパックは「ニュートラル」軸を強くすることがわかっており、そのため、ニュートラルフォロワーに注目していた人も多いと思います。

そしてついに、最重量となるニュートラルレジェンドフォロワーが追加。

その能力は以下の通りです。

魔海の女王

フォロワー 10コスト レジェンド 進化前 攻撃力7 体力7 【ファンファーレ】手札のニュートラル・カード(魔海の女王を除く)1枚と、ニュートラルでないカード1枚のコストを0にする。その後、それら以外の手札をすべて捨てる

進化後 攻撃力9 体力9

10コストというコストに見合う、非常に面白い効果を持っていますね。

しかし、他の10コストフォロワーと比べると単体では全く意味がない点、デメリットも甚大な点から使いづらいのでは、という声も出ています。

もちろん、ニュートラルカードおよび、クラスカードのコストを0にするということは、普通はコストの面から組み合わせられないコンボが可能という面では非常に強力です。

コンボデッカーの方にとっては、血が騒ぐデッキになるのではないでしょうか。

 

さて、そんなこのカードですが、今現在存在しているデッキでこのカードを使おうと思ったとき、何が思いつくでしょうか。

「次元の超越」や「次元の魔女・ドロシー」、そして新カードである「オズの大魔女」を有するウィッチに採用することはもちろん考えられるでしょう。

ほかには、「捨てる」というところに注視してディスカードドラゴンに採用することも考えられます。

ここでは、現環境ではいまいち活躍できていないものの、フィニッシャーを獲得したことによって強力なデッキになりうる「ディスカードドラゴン」について紹介していきたいと思います。

デッキ紹介動画と参考デッキレシピ

以下は「オカ筋」氏によるデッキ紹介動画です。

環境にいないという利点を活かして、不意をつくような構成になっています。

https://www.youtube.com/watch?v=29_sugUY3RQ

フォロワー

荒牙の竜少女  3枚 煌牙の戦士・キット 3枚 風の軍神・グリームニル 3枚 ドラゴンナイト・アイラ 2枚 グリフォンナイト 3枚 ラハブ 3枚 邪毒の紫竜 3枚 水竜神の巫女 3枚 ウロボロス 2枚 インペリアルドラグーン 2枚

スペル

新たなる運命 2枚 竜の託宣3枚 サラマンダーブレス 3枚 竜殺しの代償 2枚

アミュレット

竜巫女の儀式 3枚

デッキ概要

「手札を捨てる」というデメリットをメリットに変えることを考えたデッキ構成が特徴です。

https://shadowverse-portal.com/card/102432030

主役となるカードは「竜巫女の儀式」。

これを置くことで本来強烈なデメリットであるはずの「手札を捨てる」という行為を無効化し、場合によっては大きなアドバンテージに変えてしまいます。

アミュレットである点も強力で、序盤のターンではなかなか破壊されることがありません。

https://shadowverse-portal.com/card/103411060

「煌牙の戦士・キット」も特徴的なカードといえるでしょう。

このカードを捨てることで同名フォロワーを場に出す効果があるので、「竜巫女の儀式」だけでは空きがちな盤面をしっかりとフォローしてくれます。

本人のスタッツは2/1と貧弱なものの、それでも十二分に戦力になりうるでしょう。

また、「荒牙の竜少女」や「インペリアルドラグーン」による突然の大ダメージも存在しており、守護フォロワーの上から相手を倒すことも可能なデッキになっています。

マリガンとプレイング

ディスカードドラゴンの一般的なマリガンとプレイングを紹介していきます。

いずれも基本的なことなので、相手のデッキ、環境によっては大きく変わってくる可能性があることに留意してください。

マリガン

序盤は基本的に「竜の託宣」を探します。

「竜巫女の儀式」は強力ですが、素早いデッキ相手にはそのテンポロスが命取りになりがちなので、相手を見てキープするか決めましょう。

「新たなる運命」をはじめとしたディスカードできるカードと「キット」揃っていた場合はそのままキープしてもいいと思います。

「竜の託宣」が手札にある上で、4コストカードもあるようならば、そのままキープしてもいいでしょう。

2ターン先、3ターン先を予想しながらのマリガンが重要です。

プレイング

序盤はPPを増やしつつ、隙を見て「竜巫女の儀式」を設置します。

「竜巫女の儀式」は強力ではあるものの、上述したように置いたターンは3コストのテンポロスなので注意しましょう。

出来るだけ相手のフォロワーがいないとき、もしくは、相手のフォロワーが進化したとしても次のターンで全滅させられるときにおきたいところです。

あとはディスカードシナジーを利用して相手のライフを削っていきます。

大量のPPがある状態で「竜巫女の儀式」を設置、「荒牙の竜少女」「新たなる運命」とプレイできれば、相手に大ダメージを与えた上で捨てたカードの分だけドローが可能です。

ただし、引きすぎには気をつけましょう。

特にコントロールデッキ相手であれば、自分が捨てたカードとプレイしたカードを考え、残りの自分のデッキには何が残っているのか、ということを思い出しながら手札を捨てましょう。

なお、捨てられる手札は基本的にランダムなので、ディスカードするカードをプレイする前には、「最悪の場合」と「ベストなカードが捨てられた場合」を想定しながらプレイしたいところです。

リスクとリターンを常に想像しながらカードをプレイしていけば、いずれは相手が力尽きると思います。

デッキ改造案 新カードを入れるのなら?

「魔海の女王」を採用するのなら、「新たなる運命」以外にもニュートラルカードを採用することが考えられます。

単純にコストを0にするだけでも強力ですし、「風読みの少年・ゼル」を使えば様々なコンボが可能です。

10コストへ素早く到達するためにPPを増やすカードを投入してもいいでしょうし、環境によって「荒牙の竜少女」を中心としたワンターンキルを目指す構成にしてもいいでしょう。

現在の環境でデッキを改造するのなら、テンポを取り返しやすい「ドラゴンウォーリアー」や、強烈なリセットカード「バハムート」など、ディスカードシナジーを抑え目にして、デッキのアクセントとして投入することが考えられます。

まとめと感想 たくさん引けて、たくさん捨てる!

 

ディスカードドラゴンは、大量にドローとディスカードを繰り返します。

そのため、リソース管理が非常に厳しく、他のデッキよりもシビアな思考を強いられることも。

多くのリアルTCGとは異なり、シャドウバースでは墓地に行ったカードを活用することはほとんど出来ないので、失うカードと得るカードを考えながらプレイしなければなりません。

総じて、いつ攻勢に出るのかというあたりが非常に厳しいデッキといえるでしょう。

今回、フィニッシャーともいえる「魔海の女王」を獲得したことでどの程度ゲームを終わらせられる力が高まったのか、今後の動向に注目したいデッキの1つといえます。

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【シャドウバース】エルフのレジェンド発表!強力な効果を持つ「ビューティ&ビースト」の評価と使い道

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エルフのレジェンドが遂に発表されました。今回はこちらの新カード。「ビューティー&ビースト」の評価と使い道を考えていきたいと思います。

引用元:https://shadowverse.jp/

ビューティ&ビーストの能力

レアリティ:レジェンド

クラス:エルフ

コスト:6

進化前 攻撃力5 体力6 ファンファーレ:自分の他の手札が5枚以上なら、+2/+2する。 自分の他の手札にニュートラル・カードが3枚以上あるなら「このフォロワーへのフォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージは0になり、このフォロワーは能力で破壊されない」を持つ。

進化後 攻撃力7 体力8

ビューティー&ビーストの強い点

①:効果の発動しやすいファンファーレ

ビューティー&ビーストには2種類の能力があり、条件を達成すればスタッツが+2/2されます。ニュートラルカードが3枚必要な方の能力は達成に若干不安を覚えますが、手札が5枚以上という条件の方フェアリーを量産しやすいエルフにとって非常に簡単。この能力だけでも攻撃力7 体力8とかなり高いものがあります。

②:ニュートラルカードが3枚以上あるときの追加能力

6/7/8という高い能力に加え、能力によるダメージを0にして、能力による破壊を受付けません。「選択できない」能力と似ている部分はありますが、あちらは対象にされない代わりにランダム破壊効果で除去可能、こちらは対象にされますが対策手段が限られます。

6ターン目に出されると高いステータスに加えて破壊もできないのでかなりの圧力をかけることができます。

ビューティー&ビーストの弱い点

①:盤面処理能力に欠ける

ビューティー&ビーストは相当に強力な能力を持っており、対処手段も限られる為に優勢状態から拮抗状態ならその力を存分に発揮しますが、盤面自体にはあまり影響しないのが少し気になる部分。

②:消滅効果は対象外

「能力による破壊は受付けない」効果である為、消滅はきっちり効果が発動します。具体的な例を挙げると「破邪の光」と「オーディン」、「ライトニングブラスト」、が対象になります。とはいえ、これらのカードはウロボロスが蔓延っている現環境でもそれほど見かけないのであまり気にしなくてもいいかもしれません。

しかし、エルフミラーの場合は「クリスタリア・リリィ」を採用する場合は十分に考えられるのでそちらは注意した方がいいかもしれません。

ビューティー&ビーストの採用デッキ

①:エルフ・ニュートラル混合デッキ

効果を最大限に発動するにはニュートラル中心デッキの方が強力ですが、最低限でも十分に強力です。元々「歴戦の傭兵・フィーナ」や「ミニゴブリンメイジ」といったカードは既にデッキに組み込まれており、「エルフの双撃」といった優秀なカードが追加されたエルフにとってはそれほど無理なくニュートラルをエルフカードが中心のデッキに組み込むことが可能です。

②:テンポエルフ

能力的には盤面を取っている状況に強力で、従来のOTKエルフに採用するというよりはこちらのテンポエルフのようなデッキの方が合うのではないでしょうか。盤面を取れていれば単純に高い能力を持つフォロワーというだけでも十分に効果を発揮することができます。

相性の良いカード

ビューティ&ビーストの使用について、現在までに発表されているカードで相性の良いカードを挙げていこうと思います。

フェアリーウィスパラー

レアリティ:ブロンズ

フェアリーウィスパラー

フェアリー2枚を補充することが可能で、楽に5枚以上達成することができます。更に、以前発表された「鏡の世界」の登場で手札のフェアリーをニュートラル化にすることが可能。「ビューティー&ビースト」だけでなく、「不思議の探求者・アリス」とのシナジーも抜群。

エルフプリンセスメイジ

レアリティ:シルバー

ビューティービーストのお供に

こちらもフェアリーを増やす効果ですが、どのようなデッキタイプでも無理なく入れることができます。特に「クリスタリア・リリィ」を採用する為にフェアリーウィスパラーを採用しないならこちらは必須級。

0コスフェアリーは様々な用途が存在するのでニュートラル化させても手札で腐らないのも優秀。

ビューティー&ビーストの評価とまとめ

評価:S

現状、能力だけを見てもかなり強力です。今回は各クラスにニュートラル強化カードが導入されていますが、「ビューティー&ビースト」は能力の発動も比較的ゆるく、効果が発動すれば相当の力を発揮します。ニュートラル中心のデッキだけでなく、どのようなデッキにも採用される可能性があるのも◎。強力なフォロワーは7PP以降に固まっているので6ターンで出せるのはかなりのアドバンテージでもあります。

「鏡の世界」が発表されたことで、フェアリーを量産しやすいエルフにとっては全てが追い風。現状発表されているカードプールでは、「不思議の探求者・アリス」や「エルフの双撃」といったカードも優秀。更にダメ押しで「ビューティー&ビースト」が発表されたことで環境初期を大いに荒らしそうな予感が感じられます。

 

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『おどりたが~る! 祭短し踊れよ乙女』サンプルボイス第四弾公開&事前登録4万人を突破!

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2017年6月13日、 株式会社ビジュアルワークスは、スマートフォン向けアプリ『おどりたが~る! 祭短し踊れよ乙女』に登場するキャラクターボイスのサンプル第四弾を公開し、あわせて事前登録者が4万人を突破したことを発表した。 「おどりたが~る!」サンプルボイス第4弾公開!

ゲームをはじめる

 

<以下、株式会社ビジュアルワークスの発表より抜粋>

サンプルボイス第四弾公開!

6月13日、サンプルボイスを公開したキャラクターは【星野 柚希(CV:赤﨑 千夏)】【神崎 司(CV:上坂 すみれ)】【折原 陽菜(CV:内田 真礼)】以上の三名になります。

尚、サンプルボイスに関しましては、「おどりたが~る!」公式サイト内での公開となります。

◆サンプルボイス公開キャラ(五十音順)

【折原 陽菜(CV:内田 真礼)】 ▼サンプルボイスはこちら http://matsuri.odorita-girl.jp/character/?characterId=11

【神崎 司(CV:上坂 すみれ)】 ▼サンプルボイスはこちら http://matsuri.odorita-girl.jp/character/?characterId=8

【星野 柚希(CV:赤﨑 千夏)】 ▼サンプルボイスはこちら http://matsuri.odorita-girl.jp/character/?characterId=3

 

おどりたが~る!とは?

納期や上司との終わらない戦い、長時間残業により疲弊した青年がいた。

ニートへ転職した初日の夕暮れ時、行先も決めずにふらふらと歩いていたところ、近くの神社から賑やかな祭囃子が聞こえた。

そこには……

数多くの露店と提灯に照らされた温かい空間が広がり、行き交う人々の楽しそうな笑顔と、活気ある笑い声が響いていた。

その中で、多くの人びとから盛大な歓声を浴び、大きな声をあげ、派手に舞い踊る輝く少女たちの姿があった。

 

アプリ情報

タイトル:おどりたが~る! 祭短し踊れよ乙女

ジャンル:身体もこころも元気になれるお祭りアクションゲーム

価格:基本プレイ無料(ゲーム内課金コンテンツあり)

動作環境:

▼iOS iPhone5以降の端末、iOS7.0以降

▼Android Android4.1以降

※一部非対応の端末もございます

※タブレットは非対応となります

公式サイトURL http://matsuri.odorita-girl.jp/

公式Twitter https://twitter.com/odori_ta_girl/

公式LINE@ https://line.me/R/ti/p/%40doe9955b

<以上、株式会社ビジュアルワークスの発表より抜粋>

 

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【バンドリ】『1DAY ウェディング』ガチャを500連して徹底検証!牛込りみの排出確率は約0.5%あたりか

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6月10日(土)~6月21日(水)までの『1DAY ウェディング』ガチャ、皆さんはもう引かれましたか?

今回は、『1DAY ウェディング』ガチャのピックアップキャラ排出確率を大公開します!

『1DAY ウェディング』ガチャで排出されるピックアップキャラ一覧

「牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)」を含む『1DAY ウェディング』ガチャで排出される限定キャラは以下の通りです。

牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)

基本ステータス

数値は特訓してMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
9646 10683 10860
 
スキル名
こ、子猫……っ⁉
効果
5秒間BAD以上がすべてPERFECTになる

宇田川 巴(結婚式の乱入者)

基本ステータス

数値は特訓してMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
7393 10791 8509
 
スキル名
ちゃんと説明してくれ!
効果
スコアが大UPする

瀬田 薫(姫を守る王子)

基本ステータス

数値はMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
3931 5814 4549
 
スキル名
美しさという罪
効果
5秒間GREATがPERFECTになる

『1DAY ウェディング』ガチャのピックアップキャラ排出確率まとめ!

本項では『1DAY ウェディング』ガチャのピックアップキャラの排出確率をまとめていきます。

排出確率の計算方法

今回は『1DAY ウェディング』ガチャを500連回した際の、「牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)」「宇田川 巴(結婚式の乱入者)」「瀬田 薫(姫を守る王子)」の排出数を計測し、母数と排出数から割合を導き出す計算方法を用います。

また、ガチャは全て10連を1単位として回しています(10連一回ごとに★3以上のキャラが1体確定)。

500連ガチャの排出結果

★4キャラ ★3キャラ ★2キャラ
11体 83体 406体

ピックアップキャラの排出割合

牛込 りみ 宇田川 巴 瀬田 薫
1体 9体 36体

牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)の排出確率

全体 ★4内
0.2% 9%

宇田川 巴(結婚式の乱入者)の排出確率

全体 ★3内
1.8% 10%

瀬田 薫(姫を守る王子)の排出確率

全体 ★2内
7.2% 8.8%

検証結果の考察

上記がガチャの検証結果となります。ピックアップキャラの目玉「丸山 りみ(可憐な子猫ちゃん)」が排出される確率は約0.2%となりましたが、回数を増やせばおそらく0.5%前後におさまるでしょう。

※筆者調べですので、母数が大きくなるほど確率に変動が生じることをご了承ください。

『1DAY ウェディング』ガチャで限定キャラが出るまでに掛かるお金は?

『1DAY ウェディング』ガチャ限定キャラの大まかな排出確率は分かりましたが、では実際にいくら課金すればこのキャラは私達のところへ来てくれるのでしょうか。

「最悪、これだけ課金すれば(ほぼ)確実にゲットできる」という課金額(最小投資想定金額)を試算してみました。

◆試算式 1-(ほしいキャラが出ない確率)^ガチャ回数≧0.999 になるときのガチャ回数の最小値を求める。 ◆本試算に関する前提条件 ・レアリティ最上級の特定キャラ1体が必ず貰える=100人がガチャを引いて全員がレアリティ最上級の特定キャラ1体をゲットできる ・100人がガチャを引いて全員がレアリティ最上級の特定キャラ1体をゲットできる≒100人がガチャ引いて、全員が99.9%の確率でレアリティ最上級の特定キャラ1体がもらえる ・各ゲームにおいて、レアリティ最上級のキャラクターの出現確率がいずれも一律。 ・キャラ数、各確率は2017/6/13時点の情報をもとにしたものである。
またバンドリ内における最低限スター購入数を考慮して、ガチャ一回あたりのスター必要数を、本項では4と定義させて頂きます。

試算式に、今回導き出した排出確率などをあてはめて実際に計算すると以下の通りになります。

牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)

最小ガチャ回数
3451回
最小投資想定金額
1656480円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

宇田川 巴(結婚式の乱入者)

最小ガチャ回数
381回
最小投資想定金額
182880円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

瀬田 薫(姫を守る王子)

最小ガチャ回数
93回
最小投資想定金額
44640円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

検証結果の考察

上記の結果から見ると、やはり排出確率の低さで金額はそれなりに掛かるようです。

ただし今回の結果はあくまで「想定値」なので、試算方法が変われば金額は変動するということをご了承ください。

当たりキャラが排出されやすい時間帯とは?

これはバンドリだけでなく様々なゲームに言えることですが、基本的にガチャには当たりキャラが排出されやすい時間帯があります。

なぜかと言うと、ゲーム内ガチャの確率変動にアクティブユーザー数が関係しているからです。

朝方(4:00~6:00)

この時間帯は早朝にあたるので、アクティブユーザー数はそこまで多くありません。

なのでガチャを回すにはもってこいの時間帯と言えるでしょう。

深夜(1:00~3:00)

基本的には就寝時間となるので、朝方と同じくアクティブユーザー数はそこまで多くないと考えられます。

ただし休日前後の深夜はまだ起きているユーザーも多いので、当たりキャラ排出確率は少々厳しくなるかもしれません。

『1DAY ウェディング』ガチャの考察とまとめ!

「牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)」の排出確率はおそらく0.5%前後。ですがスキルの有用性の高さから、他の★4キャラに比べると排出確率が厳しく制限されていることも考えられます。

「宇田川 巴(結婚式の乱入者)」は約1%となりましたが、ピックアップ対象なのも加味して体感では比較的早い段階で巡り合えると思います。

「瀬田 薫(姫を守る王子)」は★2かつ排出確率は約7%と高く、既に手に入れた方も多いのではないでしょうか。

次回のガチャイベント開催時も検証結果を公開しますのでお楽しみに!

 

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【パワサカ】厳選された女子イベキャラだけのガチャ『厳選イベキャラ桃ピックアップガチャ』が登場!

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パワサカでは現在、期間限定のイベントガチャ『厳選イベキャラ桃ピックアップガチャ』が開催中です。

今回のガチャでは、「アリシア・シンクレア」「野宮すずめ」「ミーナ・J・紅城」「御子柴いつき」「黒百合白雪」「西遠すみれ」がピックアップされています。

実施期間は6月20日までですが、対象のイベキャラをまだ持っていない人は、この機会に狙ってみてはいかがでしょうか。

『厳選イベキャラ桃ピックアップガチャ』の概要

実施期間:2017年6月12日(月)メンテナンス終了後~2017年6月20日(火)13:59

原文:

厳選した女子イベキャラをピックアップ!

厳選した彼女候補を含む女子イベキャラをピックアップ! 野宮すずめ、アリシア・シンクレア、ミーナ・J・紅城、西遠すみれ、黒百合白雪、御子柴いつき!早速ゲットして新たな選手をサクセスで育成しよう!

ガチャについて

10連ガチャの初回はパワスター30個、2回目はパワスター40個、でまわせます。

PR・SRが必ず確定!

初回、2回目、4回目、5回目では、ピックアップイベキャラからPR以上が1枚確定します。

そして、3回目では、SR以上が1枚確定します。このとき、ピックアップイベキャラの出現率は40%です。

なんと、6回目では、ピックアップイベキャラからSR以上が1枚確定です。

ピックアップイベキャラをご紹介

今回のガチャでは、アリシア・シンクレア、野宮すずめ、ミーナ・J・紅城、御子柴いつき、黒百合白雪、西遠すみれ、のイベキャラ6人の出現率が高くなっています。

それでは、それぞれのイベキャラについて簡単にご紹介していきます。

アリシア・シンクレア

超特殊能力:パワーシューター

超特殊能力の効果:シュートの威力がすごく上がる

超特殊能力の取得方法:5回目のデートで取得。

デートできるようにするには:評価を上げていき、告白イベントで「告白する」を選択すると彼女になり、デートできるようになります。

※パワーシューターは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

※GKは取得できません。

野宮すずめ

超特殊能力:精密機械

超特殊能力の効果:パスの精度がかなり上がる

超特殊能力の取得方法:5回目のデートで取得。

デートできるようにするには:評価を上げていき、告白イベントで「俺が好きってこと?」を選択すると彼女になり、デートできるようになります。

※精密機械は、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

ミーナ・J・紅城

超特殊能力:フィジカルモンスター

超特殊能力の効果:接触プレイにすごく強くなる

超特殊能力の取得方法:イベント『世界と戦う力』の2回目で「練習方法を考える」を選択。3回目で取得。

※フィジカルモンスターは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

御子柴いつき

超特殊能力:カバーマスター

超特殊能力の効果:ディフェンス時のカバーリングがとても上手くなる

超特殊能力の取得方法:イベント『アガりたいの!』の1回目で「厳しく言う」を選択。3回目で取得(取得できない場合もあります)。

※カバーマスターは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

黒百合白雪

超特殊能力:キラーパス

超特殊能力の効果:スルーパスをかなり出すようになる

超特殊能力の取得方法:イベント『知らないうちに』の1回目で「確かめてみよう」を選択。2回目で成功すると継続。3回目で成功すると取得。

※キラーパスは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

※GKは取得できません。

西遠すみれ

超特殊能力:マエストロ

超特殊能力の効果:ピッチをワイドに使ったパスでゲームをコントロールする

超特殊能力の取得方法:イベント『パーフェクトパス』の1回目で「考え方は1つじゃない」を選択。2回目で「・・・わかった」を選択。3回目で取得。

※マエストロは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

超特殊能力は100%取得できるわけではない

超特殊能力のコツは100%取得できるものばかりではありません。

正しい選択肢を選ばないとイベントが終了してしまうものや、正しい選択肢を選んだのにコツの取得に失敗する場合もあります。

ステータスが低いと失敗しやすい

育成選手のステータスが低いと、イベントが発生したときにコツの取得に失敗することがあります。

イベントの数回目でコツを取得できる場合が多いので、それまでにステータスを上げておきましょう。

6つあるステータスをすべて上げる必要はありません。コツにふさわしいステータスを上げるだけでOKです。ランクが高いと取得できる確率も高くなるようです。

イベントが発生しない場合

イベキャラの評価が低いとイベントが発生しない場合があります。

同じ練習メニューをこなすと評価が上がっていき、イベントが発生しやすくなります。

イベキャラを強化してレベルを上げておくと、初期評価が上がるだけでなく、コツイベント発生率がアップする場合もあります。

サクセスを開始するときに「まねき猫」のアイテムをセットすれば、サクセス中にイベントが発生しやすくなります。

聖ライカー学院のシナリオの場合は、イベント率がアップするギプスもあるので活用しましょう。

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【シノアリス】アンノウン(束縛)型ナイトメアの攻略と倒し方

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アリスのストーリーに登場するアンノウン(束縛)の攻略内容を説明していきます。 初回で登場したときの対策を中心に掲載しているので、攻略の参考に活用ください。

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アンノウン(束縛)攻略の基本情報

アンノウン(束縛)の情報を注意すべき点を中心に掲載しています。衝動編では2回登場しますが、四章十節の初回の攻略を主に解説しています。
モード 特徴 対策
モードチェンジ前 物理攻撃力が高い 物理防御を高めて攻撃をしのぐ、または短期決戦で決着をつけよう。魔法によるデバフ効果に対応できると攻略しやすい。
モードチェンジ後 魔法攻撃力アップ 魔法特化スキル使用

アンノウン(依存)の出現場所

キャラクター ストーリー
アリス 四章十節
共通ストーリー 五章十節

アンノウン(束縛)(四章十節)

四章十節の攻略情報をボスと注意すべき点を中心に掲載しています。
属性 HP(想定) クリア目安
23000 総合値18000以上
攻撃パターン(モードチェンジ前) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/物理攻撃 2000/単体
通常攻撃/物理攻撃 2000/3体同時
◆■◆ッ■ 物理防御ダウン/全体
攻撃パターン(モードチェンジ後) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/魔法攻撃 2000/単体
通常攻撃/魔法攻撃 1800/3体同時
欲シイ欲シイ欲シイ/魔法攻撃 1700/全体
◆■◆ッ■ 魔法防御ダウン/全体

アンノウン(束縛)(五章十節)

五章十節の攻略情報をボスと注意すべき点を中心に掲載しています。
属性 HP(想定) クリア目安
43000 総合値26000以上
攻撃パターン(モードチェンジ前) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/物理攻撃 2800/単体
通常攻撃/物理攻撃 2700/3体同時
◆■◆ッ■ 物理防御ダウン/全体
攻撃パターン(モードチェンジ後) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/魔法攻撃 3500/単体
通常攻撃/魔法攻撃 2600/3体同時
欲シイ欲シイ欲シイ/魔法攻撃 2500/全体
◆■◆ッ■ 魔法防御ダウン/全体

攻略のポイント

ゲーム内情報画面のステータスは下記の表のようになっています。
物理攻撃 ★★★★☆
物理防御 ★★★☆☆
魔法攻撃 ★★☆☆☆
魔法防御 ★★★☆☆
攻撃速度 ★★★☆☆
範囲攻撃 ★★★☆☆
物理攻撃力が高い目ですので、物理防御を上げる編成で挑めば良いのかと言うと、そうではありません。モードチェンジ後には魔法攻撃力が上昇し、魔法に特化したスキルを使用してくるので、攻略パターンは大きく分けて2つになります。

一つ目は物理防御力を高めてモードチェンジ前に耐久しながら戦い、モードチェンジ後に一気にスキルを放出して倒す方法。

二つ目は魔法防御力の高い編成を行って、モードチェンジ前にスキルを発動して一気に削り、モードチェンジ後に耐久しながら削る方法です。

ただ、モードチェンジ後は魔法防御ダウンのデバフ+魔法全体攻撃が非常に強力ですので、前者の方が安定してクリア出来ると思います。

効率良くダメージを与えるために

魔法・物理共に防御力はそこまで高くありませんので、有利属性を揃えるだけでもHPを削っていくことは可能です。

アンノウン(束縛)は水属性なので、風属性を中心の武器構成で挑みましょう。特に風属性で敵単体に魔法特大攻撃を行える入れ替えの弓があれば攻略が楽になるでしょう。

一撃ではどうしても倒せないと思いますので、他にも風属性の攻撃スキルは出来るだけ多く用意しておきましょう。

敵のデバフ+全体攻撃対策

敵はモードチェンジ後に全体の魔法防御力を減少させるスキルを使用してきます。

モードチェンジ後には全体魔法攻撃もある上、通常攻撃も全て魔法攻撃となりますので、デバフ対策を行わなければ一気にHPを削られてしまいます。

味方の魔法防御を上昇させるスキルを用意していくことで、比較的安全に戦うことが出来るようになるので、古代王朝の提琴虚妄の提琴などを装備しておくことがオススメです。

もしもデバフ対策を行うことが難しい場合には、HP回復系のスキルを持つ武器を複数装備していくことでも安定すると思います。

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【モンスト攻略】モンストアビリティ4択クイズ!アビリティを覚えてモンスト力アップ!

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モンストクイズにようこそストライカー!

ここではモンスターストライクに登場するモンスターのアビリティを学ぶクイズが楽しめるぞ!

時間無制限 アビリティ50問

モンストで最も重要と言っても過言ではないアビリティについて、果たしてどれだけ覚えているかな?

このクイズでは様々なキャラのアビリティを4択で出題するので、君の知識を活かして50問のクイズにどんどん答えていこう。

初心者から上級者まで、このクイズに答えることによって主要なモンスターのアビリティをすべて覚えれるはず!

ほとんどのキャラが進化・神化どっちかがよく使われて、もう片方はあまり使われなかったりするので意外な発見があるかも!

問題は毎日50問公開していくので、1日50体のアビリティを覚えていこう!

アビリティ4択クイズ 時間無制限50問

制限時間: 0

クイズ概要

0 of 50 questions completed

問題:

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
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monsteratrikequiz

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  • まだまだこれから!これから!
    もっともっと心から~応援するぞーーー!
    ouen

  • パーフェクトクリアおめでとう!
    汝、クイズの王なり。
    quizking

  • 素晴らしい知識だっ!
    パーフェクトも目の前だぞーー!
    フンッフンッ!クイズ王までもう少し!!
    atosukosi

  • ちょっと難しかったようですね。
    わからなかった問題は「問題を見る」で復習するのが良策です。

    何度も間違えられては答えぬわけにもいくまい。
    koumei

  • あなたモンストのこと十分わかってますね。
    これ以上を望むなら「問題を見る」がきっと助けになるでしょう。

    クイズの理よ、その真なる姿を我が前に示せ
    shehera

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  1. 回答済み
  2. レビュー
  1. 問題 1 / 50
    1. 問題

    iconアーサー(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アーサー(神化)はアビリティ:AGB/ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アーサーが泣いてますよ。 
    アーサー(神化)はアビリティ:AGB/ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  2. 問題 2 / 50
    2. 問題

    iconアヴァロン(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アヴァロン(神化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:ADW/SSターン短縮です。monster

    不正解

    残念!アヴァロンが泣いてますよ。 
    アヴァロン(神化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:ADW/SSターン短縮です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AD%E3%83%B3%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  3. 問題 3 / 50
    3. 問題

    iconアカシャ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アカシャ(神化)はアビリティ:MS/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADW/獣キラーです。monster

    不正解

    残念!アカシャが泣いてますよ。 
    アカシャ(神化)はアビリティ:MS/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADW/獣キラーです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  4. 問題 4 / 50
    4. 問題

    iconアグナムート(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アグナムート(獣神化)はアビリティ:ロボットキラーM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アグナムートが泣いてますよ。 
    アグナムート(獣神化)はアビリティ:ロボットキラーM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  5. 問題 5 / 50
    5. 問題

    iconアグナムートX(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アグナムートX(獣神化)はアビリティ:MSEL、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アグナムートXが泣いてますよ。 
    アグナムートX(獣神化)はアビリティ:MSEL、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88X%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  6. 問題 6 / 50
    6. 問題

    iconアザゼル(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アザゼル(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    不正解

    残念!アザゼルが泣いてますよ。 
    アザゼル(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

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  7. 問題 7 / 50
    7. 問題

    iconアザゼル(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アザゼル(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アザゼルが泣いてますよ。 
    アザゼル(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:ABです。monster

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  8. 問題 8 / 50
    8. 問題

    iconアスカ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アスカ(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アスカが泣いてますよ。 
    アスカ(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:ADWです。monster

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  9. 問題 9 / 50
    9. 問題

    iconアスカ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アスカ(神化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アスカが泣いてますよ。 
    アスカ(神化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AB%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  10. 問題 10 / 50
    10. 問題

    iconアスカ×ウリエル(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アスカ×ウリエル(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アスカ×ウリエルが泣いてますよ。 
    アスカ×ウリエル(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AGBです。monster

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  11. 問題 11 / 50
    11. 問題

    iconアテナ(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アテナ(獣神化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アテナが泣いてますよ。 
    アテナ(獣神化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

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  12. 問題 12 / 50
    12. 問題

    iconアトス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アトスが泣いてますよ。 
    アトス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  13. 問題 13 / 50
    13. 問題

    iconアトス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アトスが泣いてますよ。 
    アトス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  14. 問題 14 / 50
    14. 問題

    iconアトランティス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトランティス(進化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アトランティスが泣いてますよ。 
    アトランティス(進化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  15. 問題 15 / 50
    15. 問題

    iconアトランティス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトランティス(神化)はアビリティ:ロボットキラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アトランティスが泣いてますよ。 
    アトランティス(神化)はアビリティ:ロボットキラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  16. 問題 16 / 50
    16. 問題

    iconアヌビス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アヌビス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アヌビスが泣いてますよ。 
    アヌビス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%8C%E3%83%93%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  17. 問題 17 / 50
    17. 問題

    iconアヌビス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アヌビス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復です。monster

    不正解

    残念!アヌビスが泣いてますよ。 
    アヌビス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%8C%E3%83%93%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  18. 問題 18 / 50
    18. 問題

    iconアポロ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロ(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アポロが泣いてますよ。 
    アポロ(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%AD%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  19. 問題 19 / 50
    19. 問題

    iconアポロ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロ(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アポロが泣いてますよ。 
    アポロ(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%AD%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  20. 問題 20 / 50
    20. 問題

    iconアポロX(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロX(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アポロXが泣いてますよ。 
    アポロX(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%ADX%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  21. 問題 21 / 50
    21. 問題

    iconアポロX(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロX(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アポロXが泣いてますよ。 
    アポロX(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  22. 問題 22 / 50
    22. 問題

    iconアメノウズメ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アメノウズメ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    不正解

    残念!アメノウズメが泣いてますよ。 
    アメノウズメ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%82%BA%E3%83%A1%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  23. 問題 23 / 50
    23. 問題

    iconアメノウズメ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アメノウズメ(神化)はアビリティ:アクシスキラーM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アメノウズメが泣いてますよ。 
    アメノウズメ(神化)はアビリティ:アクシスキラーM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%82%BA%E3%83%A1%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  24. 問題 24 / 50
    24. 問題

    iconアラジン(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アラジン(獣神化)はアビリティ:ADW/闇属性耐性、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アラジンが泣いてますよ。 
    アラジン(獣神化)はアビリティ:ADW/闇属性耐性、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  25. 問題 25 / 50
    25. 問題

    iconアラミス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アラミス(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アラミスが泣いてますよ。 
    アラミス(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  26. 問題 26 / 50
    26. 問題

    iconアラミス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アラミス(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アラミスが泣いてますよ。 
    アラミス(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  27. 問題 27 / 50
    27. 問題

    iconアリス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アリス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復/状態異常回復です。monster

    不正解

    残念!アリスが泣いてますよ。 
    アリス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復/状態異常回復です。monster

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  28. 問題 28 / 50
    28. 問題

    iconアリババ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アリババ(進化)はアビリティ:MSM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アリババが泣いてますよ。 
    アリババ(進化)はアビリティ:MSM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%90%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  29. 問題 29 / 50
    29. 問題

    iconアリババ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アリババ(神化)はアビリティ:魔封じM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アリババが泣いてますよ。 
    アリババ(神化)はアビリティ:魔封じM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

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  30. 問題 30 / 50
    30. 問題

    iconアルカディア(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アルカディア(神化)はアビリティ:MSM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アルカディアが泣いてますよ。 
    アルカディア(神化)はアビリティ:MSM、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  31. 問題 31 / 50
    31. 問題

    iconアルキメデス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アルキメデス(進化)はアビリティ:魔族キラーEL、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アルキメデスが泣いてますよ。 
    アルキメデス(進化)はアビリティ:魔族キラーEL、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  32. 問題 32 / 50
    32. 問題

    iconアルキメデス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アルキメデス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アルキメデスが泣いてますよ。 
    アルキメデス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  33. 問題 33 / 50
    33. 問題

    iconアレス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アレス(進化)はアビリティ:MS/光属性耐性、ゲージアビリティ:神キラーMです。monster

    不正解

    残念!アレスが泣いてますよ。 
    アレス(進化)はアビリティ:MS/光属性耐性、ゲージアビリティ:神キラーMです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  34. 問題 34 / 50
    34. 問題

    iconアレス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アレス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アレスが泣いてますよ。 
    アレス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  35. 問題 35 / 50
    35. 問題

    iconアンソニー・D(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンソニー・D(進化)はアビリティ:飛行/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アンソニー・Dが泣いてますよ。 
    アンソニー・D(進化)はアビリティ:飛行/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ABです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BBD%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  36. 問題 36 / 50
    36. 問題

    iconアンソニー・D(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンソニー・D(神化)はアビリティ:AGB/レーザーストップ、ゲージアビリティ:ユニバキラーです。monster

    不正解

    残念!アンソニー・Dが泣いてますよ。 
    アンソニー・D(神化)はアビリティ:AGB/レーザーストップ、ゲージアビリティ:ユニバキラーです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BBD%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  37. 問題 37 / 50
    37. 問題

    iconアンデルセン(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンデルセン(進化)はアビリティ:聖騎士キラーM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アンデルセンが泣いてますよ。 
    アンデルセン(進化)はアビリティ:聖騎士キラーM、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  38. 問題 38 / 50
    38. 問題

    iconアンデルセン(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンデルセン(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アンデルセンが泣いてますよ。 
    アンデルセン(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%B3%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  39. 問題 39 / 50
    39. 問題

    iconアトゥム(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトゥム(進化)はアビリティ:飛行/ADW、ゲージアビリティ:幻獣キラーMです。monster

    不正解

    残念!アトゥムが泣いてますよ。 
    アトゥム(進化)はアビリティ:飛行/ADW、ゲージアビリティ:幻獣キラーMです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%A0%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  40. 問題 40 / 50
    40. 問題

    iconアトゥム(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトゥム(神化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:飛行です。monster

    不正解

    残念!アトゥムが泣いてますよ。 
    アトゥム(神化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:飛行です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%A0%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  41. 問題 41 / 50
    41. 問題

    iconイージス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イージス(進化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:SSターン短縮です。monster

    不正解

    残念!イージスが泣いてますよ。 
    イージス(進化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:SSターン短縮です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  42. 問題 42 / 50
    42. 問題

    iconイージス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イージス(神化)はアビリティ:光属性キラー、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!イージスが泣いてますよ。 
    イージス(神化)はアビリティ:光属性キラー、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  43. 問題 43 / 50
    43. 問題

    iconイザナギ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナギ(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:ADW/妖精キラーです。monster

    不正解

    残念!イザナギが泣いてますよ。 
    イザナギ(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:ADW/妖精キラーです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%82%AE%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  44. 問題 44 / 50
    44. 問題

    iconイザナギ零(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナギ零(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!イザナギ零が泣いてますよ。 
    イザナギ零(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%82%AE%E9%9B%B6%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  45. 問題 45 / 50
    45. 問題

    iconイザナミ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナミ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!イザナミが泣いてますよ。 
    イザナミ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  46. 問題 46 / 50
    46. 問題

    iconイザナミ零(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナミ零(進化)はアビリティ:AGB/聖騎士キラー、ゲージアビリティ:AW/妖精キラーMです。monster

    不正解

    残念!イザナミ零が泣いてますよ。 
    イザナミ零(進化)はアビリティ:AGB/聖騎士キラー、ゲージアビリティ:AW/妖精キラーMです。monster

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  47. 問題 47 / 50
    47. 問題

    iconヴァルキリー(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ヴァルキリー(獣神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!ヴァルキリーが泣いてますよ。 
    ヴァルキリー(獣神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%BC%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  48. 問題 48 / 50
    48. 問題

    iconヴァン(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ヴァン(進化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!ヴァンが泣いてますよ。 
    ヴァン(進化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  49. 問題 49 / 50
    49. 問題

    iconウィル(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ウィル(進化)はアビリティ:AGB/神獣スレイヤー、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!ウィルが泣いてますよ。 
    ウィル(進化)はアビリティ:AGB/神獣スレイヤー、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AB%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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  50. 問題 50 / 50
    50. 問題

    iconヴェルダンディ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ヴェルダンディ(進化)はアビリティ:アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!ヴェルダンディが泣いてますよ。 
    ヴェルダンディ(進化)はアビリティ:アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8D
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他にライター別クイズも公開してますので、こちらも挑戦してみてください!

ライターの神殿「東風の間」
ライターの神殿「オランジ-ナの間」
ライターの神殿「sodaiの間」
ライターの神殿「引張太郎の間」
ライターの神殿「みやっちの間」

さらに限られた時間で何問解けるかのタイムアタック版や、初級、中級、上級者向けにわけたクイズも準備してますのでお楽しみに。

 

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【星のドラゴンクエスト(星ドラ)】『HISTORY OF MASTER DRAGON 天を翔ける黄金竜』天空の粉を手に入れるために特化した攻略実録記!天空の粉入手実践情報まとめ!(6/14更新)

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皆さんはもう天空の粉を入手しましたか?

普通にクエストを進めて最初に必ず手に入る天空の粉だけではなく、マルチプレイやソロプレイを周回して天空の粉を手に入れるために伝説級のクエストに挑んでいる人もいると思います。

今回はどうしても天空の粉を手に入れたい人のために、天空の粉に特化した内容のものにいたします。

【天を翔ける黄金竜イベント】天空の粉 【天を翔ける黄金竜イベント】天空の粉

天空シリーズ装備を一式錬金するにはいくつ必要?

ソロプレイだけを初級から伝説級までと、天空伝説その軌跡をクリアすれば全部で4つ手に入ります。

あとマスタードラゴンを1回倒した時のイベントで初回のみですがもう1つ手に入ります。

そしてマルチプレイの伝説級の初回クリア報酬で3つ手に入ります。

つまり天空の粉は運の要素なしで8つ手に入るということになります。

それ以外にはマルチプレイなどで今回の3魔王やマスタードラゴンを超級以上の難易度で倒せば一定の確率でドロップし手に入れることができます。

天空シリーズ装備錬金のために必要な個数早見表

どの装備にどのくらい天空の粉が必要なのかまとめてみました。

[table id=1217 /]

全ての装備を錬金するためには天空の粉は全部で11個必要になります。

ですが全ての装備を錬金するにはあと3つ足りません。

それを自力で周回して手に入れるしかないということになります。

天空の粉が欲しいので実際に周回してみた時の状況(更新情報あり!)

実際に天空の粉を初回クリア報酬以外で手に入れるためにその苦労を味わってきました。

フランクに読者目線で説明したいと思います。

※全てマルチプレイの伝説級を周回しました。

デスピサロを周回したみた時の場合

やっぱり今回の3魔王のなかで一番対策がしやすく倒しやすいですね。

推奨レベルもそんなに高くないのでね。

それにこころなしかスタミナのしずくも手に入れやすいわけでして…。

最初のうちは倒した後のドロップアイテムが金の宝箱でした。

これって普通に考えればいい方なんですがね。

でも天空の粉が欲しい私にとってはハズレですね。

中身は導かれし勇者の盾でしたが…。

その日最後に寝る前に1回マルチプレイでデスピサロに挑めましたので、これまた普通に倒しました。

倒した後のドロップアイテムが今回は金の袋でしたよ。

結果を見てみると他の方も金の袋をゲットしていました。

果たしてその中身は…。

最初は古の道具庫のカギでした。

ハズレですね。

でも次の金の袋で待ちに待った瞬間がやってきました。

そうやっと天空の粉が手に入ったのです。

その後私は天空の盾の錬金に使いました。

後日、再び周回したところ1日で天空の粉を2個手に入れましたよ。

10回くらい周回したとは思いますが、その日のドロップ率が高かったのか、確率が大荒れして取れたものなのかわかりませんがラッキーだった!

ミルドラースを周回したみた時の場合

こっちでやってみたものの、スタミナのしずく微妙に手に入りにくいですね。

難易度的にはちょうどいいものの、ボス攻略の際に第二形態の最後のゲージ変化攻撃終焉へのいざない厄介で危なく全滅しかけました。

ここでも天空の粉は手に入りますが、何十回周回しても1個しか手に入りませんでした。

それにミルドラースがウザいのでここで周回するのはオススメできませんね。

やたらいてつくはどうを使ってくるからね。

このボス戦で有効なスキル竜巻しょうかんを持ってくる人は最近ではパーティーのホストぐらいなものですよ…。

デスタムーアを周回したみた時の場合

推奨レベル90だけあって厳しい戦いの時もありましたよ。

ドラクエ6イベント装備がまだ全て完凸していないので、入れたらついでに戦ってやるという感じですね。

だって、デスピサロに比べれば効率が悪いんだもん。

バフ有り時の第一形態のいてつくはどうの確率が異常に高いし、第二形態でバフを消してくる超ギガインパクトもウザい。

それでも最終形態の奴と戦って勝利したものの、時たまイベント装備すら落とさずボウズの時もあったりした。

これぞ骨折り損のくたびれもうけってやつよ。

私ならもうデスタムーアのパーティー募集は決していたしません。

何回か周回してやっと天空の粉を1つゲットしたのですよ。

ミルドラース同様、天空の粉の周回には到底オススメできませんね。

マスタードラゴンを周回したみた時の場合(New!)

実際にプレイしてみてやっと手に入れましたよ。

金の袋が出てきて、どうせドラクエ4イベント用の粉だろと思っていましたが、最後のうんのよさ報酬でやっと手に入れたわけですよ。

上記の3つよりはどちらかといえば体感的には金の袋の出現率こそ高めではあるが、本当に欲しい天空の粉が手に入るかどうかはやっぱり運ですね。

少なくともデスタムーアよりは戦いやすかったですね。

1戦だけなのでスタミナのしずくには期待できませんが、手っ取り早く戦闘を終わらせたい方にとってはマスタードラゴンの周回は悪くはありませんね。

それに安心して超ドラゴン斬りを持っていけますからね。

天空の粉とロトの粉、どちらが手に入れやすい?

天空の粉は伝説級を20回くらい周回すればやっと1個手に入る感じですね。

時間にすれば1時間かけて手に入るかそうでないかといった感じです。

ロトの粉は伝説級を30~40回くらい周回してやっと手に入れた印象が強いので、実体験的には天空の粉の方が手に入りやすいですね。

確率的にいけば、該当するボス撃破後のドロップ率はロトの粉で2~3%天空の粉で5~6%って感じです。

おそらく運営側がドロップ率を調整してロトの粉より手に入りやすいようにしたのが要因でしょうね。

※今後の状況によっては情報を更新することもありますので、ご理解くださいませ。

全文を読む

【ポケモンGO攻略】イベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!

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6月14日4時頃より「熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!」が開催しました!
イベント中はなんとスローインボーナスが3倍になります!この記事では、イベント中おそらく多くモンスターボールを投げることになるイベント対象ポケモンの「excellent」や「great」を少しでも取りやすくなるように、スローインのコツを紹介します。
"イベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!</p

スローインのコツは真ん中に投げる!

これが出来たら苦労しない!という声が聞こえてきそうですが、スローのコツは真ん中に投げれるようになることです。

最終的に真ん中に投げることが出来れば、すべてのポケモンでgreatやexcellentを取れるようになります。

カーブをかけて真ん中にボールがいくように練習してみましょう。

真ん中に投げるコツは自分のカーブの軌道を覚え、ポケモンとの距離ごとの指をフリックする距離を覚える。

これは何度か投げながら少しずつボール離す場所や角度を調節しましょう。

モンスターボールを投げる力加減が変化

 

GreatやExcellentスローのコツ、ポケモンとの距離を覚えよう!

真ん中に投げるにはポケモンとの距離を覚えるのも重要です。

捕獲リングを見てある程度の距離を把握できるようになりましょう。

 

今回イベント対象になっている一部ポケモンを実際に捕獲して距離を確かめてきました。

イベント対象のポケモンは近距離~中距離のポケモンが多く、出現率の高いポケモンで大きく距離が違うポケモンはいなそうです。

ヒノアラシウリムーの距離を覚えて、同じようにスローするのが良さそうですね。

※レアポケモンのラプラスや進化後のポケモンを除く

 

イベント対象ポケモン(一部)距離一覧

ポケモン捕獲画面距離
ほのおタイプ
須崎公園/福岡(ヒトカゲの巣)ヒトカゲcap60907_04中距離
ヒノアラシヒノアラシイベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!近~中距離
ガーディガーディイベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!近~中距離
ロコンロコンイベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!
こおりタイプ
ウリムーウリムーイベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!近~中距離

ヒノアラシガーディウリムーは同じ感覚でスローして良さそうです。

ヒトカゲは気持ち少し強めにスロー。

ロコンは気持ち少し弱めにスロー。

 

GreatとExcellentの枠の大きさを覚えよう

真ん中に投げれるようになり、距離もある程度把握できるようになってきたら次は捕獲リングをしぼってgreatやexcellentの枠にしましょう。

Greatになる枠の大きさは円が3割~7割程度の大きさ

Greatは比較的狙いやすいので、スローインが苦手の人はまずはGreatを7割~8割取れるようにしましょう。

イベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!

Greatになる枠

Excellentは円が3割以下で、狙うのも非常に難しくなります。

まずはExcellentになる枠の大きさをしっかりと覚え、GreatからExcellentに判定がかわるギリギリのところを狙うようにしましょう。

※距離の遠いレアポケモンはexcellentの枠が若干大き目でもexcellentになります。

イベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!

Excellentになる枠

※写真の画像より少し大きめでもExcellentになります。

 

熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!イベント中はGreatとExcellentどちらを狙うべき?

イベント中はスローボーナスが3倍になっているのでGreatとExcellentでは2倍(150XP、しあわせタマゴ使用時300XP)の差が出ます。

Excellentを50%以上の確率で出すことが出来る人はExcellentとGreatどちらでも差は出ないように思われますが、50%の確率でノーボーナスになると捕獲率が落ちるため、1回のスローで捕まらずワンスローボーナスが消えてしまったり、ポケモンが逃げる確率があがってしまい時給が落ちてしまいます。

Greatが9割程取れる人の場合はExcellentスローを常時狙う場合は6割~7割の成功率が欲しそうです。

※捕獲ソフトBANいっぱいまで捕獲する人の場合は、ワンスローボーナスが消えた時点で逃げて、別のポケモンを捕獲するのが経験値を多く獲得する方法になります。

熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!

カーブ、エクセレント、ワンショット3倍

イベント期間中は出来るだけ良いボールを使用しよう

ExcellentやGreatを決めても、ボールからポケモンが出てきてしまっては元も子もありません。

スーパーボールハイパーボールを使用し、アメがあまり必要じゃないポケモンには積極的に「ズリのみ」を使用して、きっちり1発(ワンスロー)で捕獲しましょう。

 

今回の熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!イベント中にやっておくことをまとめています。

→イベント開催間近!「熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!」イベント中にやっておくことは?

 

どうしても投げるのが苦手の人は

ポケモンGOプラスを使用する方法があります。

GOプラスは1匹のポケモンに対して1回しかモンスターボールを投げないため捕獲時には必ずワンスローボーナスが付きます。

GOプラスで捕獲した場合:ポケモンゲット300XPとワンショット150XPであわせて450XP

ポケモンGoplus調子が悪い時

ポケモンGOプラス

イベント中は孵化経験値が5倍になっているのでGOプラスを使用する場合は孵化も同時に進めたいところですね。

 

pokemon GO plusの使用方法や、自動化する方法などについてはこちらでまとめています。

Pokemon GO Plus(ポケモンGOプラス)おすすめの使い方まとめ

→Pokémon GO Plus(ポケモンGOプラス)を自動化する方法

 

スローイン関連リンク

同じ距離のポケモンの場合は、自動スローの設定をして投げる方法もあります。設定が若干大変ですがこちらで解説しているので、投げるのが苦手の方は得意な方にスローを登録して貰うのも手ですよ。

iPhone限定!自動でモンスターボールを投げる方法

 

エクセレントスローが出る条件や、ボーナスについて紹介しています。

→エクセレントスローとその投げ方

 

ポケモンを捕まえるコツ

ポケモンGOの基本中の基本はポケモンを捕まえることです。

ポケモンを捕まえるにはボールを投げて当てるだけですが、タイミングをはかって上手く投げないと大切なボールがすぐに無くなってしまいます。

モンスターボールをまっすぐに投げるだけでなく、スーパーボールハイパーボールズリのみといったアイテムを使ったり、カーブボールなどのテクニックを使って確実に捕まえましょう。

モンスターボールを投げる力加減が変化

カーブボールで捕獲率アップ!

 

テクニックや機能を上手く使う

画面の端に沿って投げると、自動的に中央へ向かってボールが飛んでいくため、左右にブレず当てやすくなります。

慣れてきたら今度はカーブボールに挑戦してみましょう。

cap7158_9

ARモードを上手く使うとポケモンを近くに表示させたり固定したりできます。

ポケモンを捕まえるコツとモンスターボールの投げ方について、さらに詳しくはこちらの記事を参考にしてください。

ポケモンを捕まえるコツと投げ方

 

遠くにいるポケモンに確実にボールを当てる

遠くにいるポケモンには、弾くようにストレートで投げるほか、ARモードやカーブを使って捕まえる方法があります。

遠くにいるポケモンに対するボールの投げ方などを詳しくまとめていますので、ぜひ参考にしてください

遠くにいるポケモンにボールを当てる方法

 

カーブボールで捕獲率をアップさせる

カーブボールを投げると捕獲率がアップします。

カーブボールの捕獲率について詳しくまとめていますので、ぜひ参考にしてください。

カーブボールで捕獲率はアップする!

 

ズリのみを使って捕獲率をアップさせる

モンスターボールを投げる前にズリのみを与えると、捕まえやすさが上昇します。

ズリのみ

ズリのみの効果と使い方について、さらに詳しくはこちらの記事を参考にしてください。

ズリのみの効果と使い方

 

野生ポケモンの攻撃・ジャンプの規則性を理解して適切なタイミングでボールを投げる

野生ポケモンの攻撃・ジャンプの規則性を知っておくと、ポケモンのゲットがよりスムーズになります。

こちらの記事では、野生ポケモンの攻撃・ジャンプ・休息のタイミングとそれぞれの継続時間について、海外の攻略サイトを参考にしながら紹介しています。

野生ポケモンの攻撃・ジャンプの規則性

 

基礎捕獲率と逃走ランクを理解して、適切なアイテムを選択する

ポケモンには基礎捕獲率と逃走率があるので、これを理解して適切なアイテムを選択しましょう。

基礎捕獲率と逃走率に関して、詳しくはこちらの記事を参考にしてください。

基礎捕獲率ランキング!【全ポケモン・難易度の高い順に】

全ポケモンの逃走ランク(逃げる確率順)

全文を読む

【崩壊3rd】バージョン1.4で新たに追加された武器と聖痕その2 ~☆4霊刀・桜吹雪、☆4黒軒轅剣、☆4姫軒轅・黒、☆4八重桜、姫子・花嫁(C)、芽衣・端午(C)~

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崩壊3rdは現在、[逆神の巫女八重桜(A)生物]に最適な☆4武器「霊刀・桜吹雪」が、期間限定出現率アップの対象です。また、外伝「桜の輪廻」の神社奉納にて、☆4武器:黒軒轅剣や☆4聖痕:姫軒轅・黒、☆4聖痕:八重桜といった、武器と聖痕も交換できるようになっています。どれも強力な装備なので、配布された装備補給チケットも使って、ぜひ、ゲットしてください。

▼崩壊3rdの最新記事はこちら

【崩壊3rd】リセマラ当たり&最強キャラランキング 崩壊3rdの攻略記事はこちらをクリック

 

■装備補給とイベントで追加された武器

装備補給の期間限定出現率アップによって、以下の武器が追加されました。 またトレジャーシートの報酬で、以下の聖痕が追加されています。

武器:霊刀・桜吹雪

☆4武器(ステータスは☆5レベル50の数値です) 攻撃:288 会心:17 武器スキル1[消費EP:15][クールタイム:12秒] 灼桜の乱:前方に斬りかかり、攻撃力の398.8%の物理ダメージを与える。緋桜の印が付いた敵に命中した場合はスタン状態にする、継続時間3.5秒。逆神の巫女が装備した時、目標をさらに1回カウントする。スキルは2回充電可能 武器スキル2(パッシブ) 攻撃時に99.7%の確率で前方に刀波を放つ、クールタイム5.5秒。攻撃力の199.4%の物理ダメージを与え、緋桜の印のカウントを1つ付ける。目標に緋桜の印のカウントがある場合、1,911の物理ダメージを付与する。

聖痕:姫子・花嫁(C)

☆3聖痕(ステータスは☆4レベル35の数値です) HP:394 防御:76 会心:8 聖痕スキル ブレイブソード:チャージ攻撃の物理ダメージ+10%、姫子が装備すると会心ダメージ10% ※ トレジャーシート報酬

聖痕:芽衣・端午(C)

☆3聖痕(ステータスは☆4レベル35の数値です) HP:343 防御:37 会心:6 聖痕スキル イグサ結び:攻撃命中時に10%の確率で目標を麻痺状態にする、継続時間3秒、クールタイム8秒 ※ トレジャーシート報酬

 

■外伝・神社奉納で製造できる武器と聖痕

外伝「桜の輪廻」の神社奉納にて、以下の武器と聖痕が製造できるようになりました。神社奉納の交換に使う素材は、外伝「桜の輪廻」のオープンワールドや、イベントの報酬で手に入れることができます。

武器:黒軒轅剣

☆4武器(ステータスは☆5レベル50の数値です) 攻撃:249 会心:24 武器スキル1[消費EP:22][クールタイム:25秒] 壊滅衝撃:物理ダメージ+35%、継続時間8秒。継続時間中に敵を倒すと、最初の1体を倒した時に8秒間の全時空断裂が発動し、攻撃のダメージアップ効果が時空断裂終了まで継続される 武器スキル2(パッシブ) 攻撃命中時に全時空断裂発動する、継続時間4.5秒、クールタイム60秒 ※ 神社奉納:祈願絵馬40、満願だるま35、天狗火200

武器:真紅のクイーン

☆3武器(ステータスは☆4レベル35の数値です) HP:500 攻撃:119 会心:15 武器スキル(パッシブ) HPが1%減少する毎に物理ダメージ+0.60% ※ 神社奉納:満願だるま10、輝銀鉱20、樟の木材20

聖痕:姫軒轅・黒(T)

☆4聖痕(ステータスは☆5レベル50の数値です) HP:500 攻撃:50 防御:29 聖痕スキル 闇の爆発:時空断裂を発動した時、周囲の敵に攻撃力の450%物理ダメージを与えノックバックする、クールタイム20秒 ※ 神社奉納:妖狐のお面27、満願だるま25、天狗火120

聖痕:八重桜セット

同種の聖痕を装備することによって、以下のセットスキルが発動します。 2セット:戦闘中のHP上限+20%。緋桜の印が付いた敵に与える雷ダメージ+50% 3セット:エリートモンスターを倒すと自身のHPを30%回復する、クールタイム10秒

聖痕:八重桜(T)

☆4聖痕(ステータスは☆5レベル50の数値です) HP:579 攻撃:96 防御:96 聖痕スキル 幻の桜:緋桜の印が付いた敵から攻撃を受けた時、40%の確率で物理ダメージ-80%、スタン状態にする、継続時間1秒 ※ 神社奉納:妖狐のお面27、緋色の勾玉25、輝銀鉱120

聖痕:八重桜(C)

☆4聖痕(ステータスは☆5レベル50の数値です) HP:579 防御:96 会心:11 聖痕スキル 雷の桜:緋桜の印が付いた敵への通常攻撃(分岐とチャージを含む)に80%の雷ダメージを付与する、クールタイム1.0秒、同時に20%の確率で周囲の敵にも同等のダメージを与える ※ 神社奉納:祈願絵馬27、緋色の勾玉25、樟の木材120

聖痕:八重桜(B)

☆4聖痕(ステータスは☆5レベル50の数値です) HP:579 攻撃:48 防御:96 会心:5 聖痕スキル 闇の桜:緋桜の印が付いた敵1体につき、全ダメージ+7%、最大5重 ※ 神社奉納:祈願絵馬27、緋色の勾玉25、灯心草120全文を読む

【シャドウバース】シンデレラの評価!仲間が出たら戻っちゃう!?【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「ダークアリス」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

※現在執筆中

ワンダーランド・ドリームズロゴ 引用:https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

シンデレラのカード詳細

評価
レアリティ レジェンド
クラス ロイヤル
タイプ 指揮官
CV 福原香織

進化前 PP3 4/4

自分の他のロイヤル・フォロワーが場に出たとき、このフォロワーを手札に戻す。

進化後 6/6

自分の他のロイヤル・フォロワーが場に出たとき、このフォロワーを手札に戻す。全文を読む

【シャドウバース】古の英雄の評価!カード効果で死なない!!【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「ダークアリス」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

※現在執筆中

ワンダーランド・ドリームズロゴ 引用:https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

古の英雄のカード詳細

評価
レアリティ レジェンド
クラス ロイヤル
タイプ 兵士
CV 鶴岡聡

進化前 PP8 6/10

突進 このフォロワーは、カードの能力によって破壊されない。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される)

進化後 8/12

突進 このフォロワーは、カードの能力によって破壊されない。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される)全文を読む

【星のドラゴンクエスト(星ドラ)】毎日プレイしている筆者が教えるお役立ち情報!リセマラ経由で星ドラを始めた人が集う星ドラ初心者講座!筆者が伝える効率良いプレイまとめ!(6/14更新)

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私も初めてプレイした時は、右も左もわからない状態でした。

星ドラを始めた当初は星ドラのリアルフレンドすらいなかったのでとても苦労しました。

でも、この記事を読んで下さる方には私のようにそこまで苦労してほしくはありません。

この記事では初心者向けのアドバイス的な内容になります。

※こちらは定期的に更新させていただきます。

【星のドラゴンクエスト】タイトル画面 【星のドラゴンクエスト】タイトル画面

星ドラはリセマラスタートが冒険快進撃の起爆剤

どのスマートフォンゲームでも同じかもしれませんが、この星のドラゴンクエストだってリセマラ経由でプレイし始めた方が圧倒的に有利になります。

最初に手に入れた武器や防具が☆4以下で始まった人と、ある程度使える☆5の武器や防具を手に入れた人と比べると、プレイ状況的に天と地ほどの差が生まれてしまいます。

わかりやすく言えば、最初のマール島の雑魚敵から5のダメージ喰らうのと、ノーダメージや1のダメージで済むのとでは全然違うからということなのです。

つまり序盤はバトラシア大陸に行くまでに職業的にはみならい冒険者扱いなのでHPが低く、武器が強くて敵をすぐに倒せる火力も大事ですが、堅い防具で限られたHPをなるべく削られないようにすることも大事です。

そういった意味でリセマラ経由で星ドラを始めた人は楽々と冒険を楽しめるってわけです。

したがってリセマラをして始めると結構有利なんですよ。

【過去の記事紹介】

リセマラの方法を含めた紹介記事は『ギガ感謝祭!5/27ドラクエの日限定!ガチャっていい装備を手に入れるために筆者が本気で考えたリセマラ方法まとめ!』ですので参考にしてください。

星ドラはスタミナが命!

リセマラスタートの人やそうでない人も最初は陥りやすいのがスタミナ不足でしょうね。

最初冒険が始まるときのスタミナ上限は20ですからね。

冒険すると水色のメーターが上昇していくと思います。

少なくとも序盤は水色のメーターが満タンになることで冒険ランクが上がり、『スタミナ上限+1』と『ランク毎の報酬』が貰え、さらに消化してなくなっていたスタミナが上限まで全回復します。

序盤は100ジェム使ってスタミナを回復するのは無駄な行為!

無課金者は絶対にやらないと思いますが、スタミナが枯渇した時100ジェムを支払うとスタミナ上限までスタミナが回復します。

でも、それは課金者でも序盤のうちは私はお勧めできません。

なぜかというと、ダーマ神殿まで冒険を進めたとしてもスタミナが25程度しか上限がないのでその為に100ジェムを使うのはもったいないからです。

むしろまだどうぐの所持枠拡大に使った方がましです。

そもそもスタミナは3分で1回復しますので、仮にスタミナ上限が25の場合、1時間15分他のことをしていればすぐに回復するのです。

それに現実的な話、スマートフォンの電池は1時間星ドラをプレイしていると結構消費するので、最初のうちはスタミナが枯渇したら充電して待ちましょう

その間に、勉強とかネットサーフィンとか好きなテレビ番組を見るなどして、他のことに時間を使う方ことを私はオススメしますね。

冒険ランクのメーターを見ながら冒険しよう!

スタミナがなくなりそうな時に、冒険ランクの水色メーターがあと少しで満タンになりそうな時はすぐにでも冒険してください。

そうすれば、上記の説明の通り冒険してダンジョンなどをクリアした後に、スタミナが回復します。

そしてそれを利用して新たな大陸やダンジョンを冒険して先へ進めるのです。

すなわちそれはスタミナの上限を上げることにつながります。

星ドラのそういった利点をうまく利用すれば、より効率的に冒険が進められるわけです。

マルチプレイを活用してスタミナのしずくを手に入れよう!

私がプレイし始めたことは、スタミナのしずくなんてものはありませんでした。

故にそれまではスタミナを回復する手段が冒険ランクの水色メーターが満タンになるか、時間経過のどちらかしかありませんでした。

なので、スタミナのしずくの登場によって冒険がより進めやすくなったのです。

あえてジェムの投入でのスタミナ回復は除外しました。

イベントダンジョンなどの初級などをプレイして出現したつぼ・タルをタップして割ると、たまにスタミナのしずくが出てきます。

これは選択する難易度によって出現率が違うかもしれませんが、現在のところ1回のつぼ・タルをタップして割った時に獲得できるスタミナのしずくの値は20が最高です。

これは冒険序盤の方々にとってはほぼフルスペックの値に近いわけですよ。

そうすればわざわざ100ジェムを投入しなくても冒険を再開できるので、願ったりかなったりですよね。

あなたの周りで星ドラをやりこんでいる人を最初からフレンドにしておこう

これははっきりいって重要です。

冒険し始めた時は見習い冒険者になっていると思います。

ですが、最初から強い人をフレンドにしていればその人を助っ人として使って冒険を有利に進められるわけです。

そうでない人の場合は、自分(メインキャラのこと)とレベルの近い人間しか助っ人の枠が取れないのです。

その点、あらかじめ強い人をフレンドにしていれば鬼に金棒なわけです。

あなたの周りでリアルフレンドで星ドラをめっちゃプレイして強い人はいますか?

リセマラ実践者の約半数がこの事実に気が付いて結果的に少し苦労することになってしまうってわけですよ。

 

全文を読む

【シャドウバース】呼び覚まされし禁忌の評価!手札が9枚になると・・・?【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「ダークアリス」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

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呼び覚まされし禁忌のカード詳細

評価
レアリティ レジェンド
クラス ウィッチ
クラス -
CV 興津和幸

進化前 PP3 6/6

このフォロワーは攻撃不能。 自分のターン中、自分の手札にカードが加わり、手札が9枚になったとき、このフォロワーは進化し、相手のフォロワーすべてに3ダメージ。

進化後 6/6

(攻撃可能)全文を読む

【シノアリス】アンノウン(虚妄)型ナイトメアの攻略と倒し方

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アリスのストーリーに登場するアンノウン(虚妄)の攻略内容を説明していきます。 初回で登場したときの対策を中心に掲載しているので、攻略の参考に活用ください。

[table id=1234 /]

シノアリス アンノウン 虚妄

アンノウン(虚妄)攻略の基本情報

アンノウン(虚妄)の情報を注意すべき点を中心に掲載しています。衝動編では2回登場しますが、三章十節の初回の攻略を主に解説しています。
モード 特徴 対策
モードチェンジ前 物理攻撃力がとても高い HPと防御力は高くないので、物理攻撃力を下げるスキルと、魔法攻撃力を下げるスキルをモードの変化に合わせて使用できると安定して攻略できる。
モードチェンジ後 魔法攻撃力がとても高い 魔法特化スキル使用

アンノウン(虚妄)の出現場所

キャラクター ストーリー
グレーテル 三章十節
共通ストーリー 五章五節

アンノウン(虚妄)(三章十節)

三章十節の攻略情報をボスと注意すべき点を中心に掲載しています。
属性 HP(想定) クリア目安
7000 総合値10000以上
攻撃パターン(モードチェンジ前) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/物理攻撃 2200/単体
通常攻撃/物理攻撃 2300/3体同時
グァアャッsc'#! 物理攻撃アップ/自身
攻撃パターン(モードチェンジ後) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/魔法攻撃 2300/単体
通常攻撃/魔法攻撃 2400/3体同時
名称不明 魔法防御ダウン/全体
名称不明 魔法攻撃アップ/自身

アンノウン(虚妄)(五章五節)

五章五節の攻略情報をボスと注意すべき点を中心に掲載しています。
属性 HP(想定) クリア目安
15000 総合値18000以上
攻撃パターン(モードチェンジ前) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/物理攻撃 4300/単体
通常攻撃/物理攻撃 4500/3体同時
グァアャッsc'#! 物理攻撃アップ/自身
攻撃パターン(モードチェンジ後) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/魔法攻撃 4700/単体
通常攻撃/魔法攻撃 4700/3体同時
名称不明 魔法防御ダウン/全体
名称不明 魔法攻撃アップ/自身

攻略のポイント

ゲーム内情報画面のステータスは下記の表のようになっています。
物理攻撃 ★★★★★
物理防御 ★★☆☆☆
魔法攻撃 ★★★★★
魔法防御 ★★☆☆☆
攻撃速度 ★★★☆☆
範囲攻撃 ★★★☆☆
物理攻撃・魔法攻撃ともに最高レベルの能力を保持しています。逆にHPや防御力はかなり低い方ですので、やられる前にやる!というスタイルで臨むのが良いでしょう。

ただ、モードチェンジ前は物理攻撃のみ、モードチェンジ後は魔法攻撃のみと非常にシンプルな構成となっていますので、対策も比較的やりやすいと思います。

効率良くダメージを与えるために

魔法・物理共に防御力がかなり低いですので、有利属性で数発喰らわせるだけでもかなりのHPを削れます。

アンノウン(虚妄)は風属性なので、火属性を中心の武器構成で挑みましょう。特に火属性で敵単体に特大攻撃を行える汚れ無き野望刀鍛冶の呪縛があれば瞬殺するのも夢ではありません。

これらのスキルで倒しきれないことも踏まえて、他にも火属性の攻撃スキルは出来るだけ多く用意しておきましょう。

敵のデバフ+全体攻撃対策

敵はモードチェンジ後に全体の魔法防御力を減少させるスキルを使用してきます。

モードチェンジ後には全体魔法攻撃もある上、通常攻撃も全て魔法攻撃となりますので、デバフ対策を行わなければ一気にHPを削られてしまいます。

元の攻撃力が非常に高い上に、自身の魔法攻撃力を上昇させるスキルも所持していますので、この状態になってしまうと攻撃される度に誰かが死んでしまうでしょう。

味方の魔法防御を上昇させるスキルを用意するという戦法も考えられるのですが、恐らく対策を考えてスキルを発動するよりも火力スキルで一気にHPを削る方が安定してクリア出来ると思います。

時間がかかるとどうしても味方がどんどん死んでいくという状況になってしまいますので、HP回復なども不要ですが、敵の攻撃力を下げるスキルは効果的です。

全文を読む

【シャドウバース】天窮の竜神の評価!自分のフォロワーのスペックが倍に!?【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「ダークアリス」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

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天窮の竜神のカード詳細

評価
レアリティ レジェンド
クラス ドラゴン
タイプ -
CV 広橋涼

進化前 PP9 5/6

ラストワード 次の自分のターン中、自分の場にドラゴン・フォロワーが出るたび、その攻撃力/体力を2倍にする。

進化後 7/8

ラストワード 次の自分のターン中、自分の場にドラゴン・フォロワーが出るたび、その攻撃力/体力を2倍にする。全文を読む

【星のドラゴンクエスト(星ドラ)】毎日プレイしている筆者が疑問に感じた点を紹介します!星ドラあるあるネタまとめ!(6/14更新)

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え~と、皆さんも星ドラをプレイしていて何か疑問に感じたことはありますか?

いや、ないとは言わせません。

この記事では私が星ドラをプレイしていて疑問に感じたことを述べて紹介する内容となっています。

閲覧した方の共感を得られれば幸いです!

※こちらは定期的にちょっとずつ更新させていただきます。

【ふりふり画面】モガまるのセリフ 【ふりふり画面】モガまるのセリフ

星ドラはプレイしていて楽しいのだが…

星ドラは確かにプレイしていて面白いスマホゲームです。

このゲームはプレイしていると分かりますが、すぐにスタミナがなくなってしまいます。

私がプレイし始めたころはスタミナの上限の分プレイするだけで割とすぐにプレイ終了していました。

マルチプレイもそんなに多く遊んではいませんでしたからね。

でもスタミナのしずくというシステムが登場してからがらりと変わりましたよ。

道中のつぼやタルをタップして割ると、スタミナのしずく10や20とか手に入りますからね。

その分多く行動できて、手に入れたスタミナの分で職業神レオダーマの極地で消化してレベル上げをしていましたからね。

マルチプレイで抜けた人のスロットをリーダーが操れるようにしてほしい

マルチプレイでたまに強制終了とかして落ちてしまう輩がたまにいるんですよ。

足を引っ張って全然楽しくなくなってしまいますよ。

せっかく私がパーティー募集してリーダーの役をかってでたのに、これじゃ勝てるボスにも勝てなくなりますよ。

ちょっと前までプレイしていましたが、FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のマルチプレイなら、仮に他の奴が抜けたとしてもリーダーが他の奴がセットしてきたスキルを操って使えるのです。

それを星ドラに適用してほしいです。

そうすれば抜けた奴がいてもボス攻略に支障が出なくなるので助かるのですよ。

せっかく貴重なスタミナを使用したのに、勝手に抜けられれば困りますからね。

なかまポイントを貯めているのだが…

掲示板経由のフレンドやリアル星ドラフレンドであれば、なかまポイントを毎日300ポイント貯めて報酬を獲得していると思います。

でも普通に仕事をしていればいちいち掲示板なんかに構っていられないし、リアル星ドラフレンドでもラインを使ってプレイできる時間も限られます。

それ以外の野良経由でフレンドになった人であれば、なかまポイントを手に入れて報酬を獲得することができますが、それはとても歯がゆいことだと思います。

その場合ってあと少しでポイントが貯まって報酬が獲得できそうなのに、そいつが自分のことを助っ人で使ってくれない時って、なんか腹立ちません?

お互いに使ってくれれば何の問題もないのにね。

なぜラミアスの剣などの錬金を用意しないのか?

これはガチでそう思いました。

ドラクエ6のストーリー上ではラミアスの剣は最大で2回錬金できて強くなるわけですが、どうやら星ドラでは少し遅れているようですね。

おしゃれなかじやで鍛えるわけですからね。

個人的にラミアスの剣が好きなのですよ。

特殊な粉を用意しないのであれば、早く星の錬金粉でドラクエ6の伝説の装備シリーズの錬金を登場させて下さいよ。

ドラクエ4の魔剣士シリーズ、ドラクエ5の天空シリーズって来たら普通はドラクエ6シリーズが来るのが普通ですよね。

なんで次の錬金が焔龍神モノなのでしょうかね、理解できません。

メタルのカギの上級を出してほしい!

メタルのカギは決して余っているわけではありませんが、一気に使いたいですよね。

現時点では中級で2個カギを使うわけですが、これを新たに上級を実装して4カギを個使って1戦だけにしてメタルキングと戦わせてほしいものです。

1戦だけにすれば逃げられる心配もなく、メタル系武器とスキルですぐに倒せて経験値も使用したカギの数に応じて手に入れられれば理想的ですね。

メタルのカギの消化にもちょうどいいのわけなのですから。

これをあえて提起する理由は、いろんなイベントを楽しんでプレイしているうちに知らない間にメタルのカギが50個、多い方では90個近くまで貯まっているからですよ。

わざわざ2個消化するのに一定の時間と上級者目線からすればちょっとしか手に入らない経験値のためにスタミナ1すら使いたくありませんよ。

だから経験値獲得アップとメタルのカギの効率的な消化のためにメタルのカギの上級を実装してほしいのです。

マルチプレイでうんのよさが低いと追い出される!?

これは輝石の眠る古代の遺跡イベントレイドイベントなどによくあることですが、報酬目当てでどんなに強い人でもうんのよさが低いと追い出されてしまうことがありますよね。

いわゆる基本職を鍛えることを怠った人が蹴られるというやつです。

だれでも報酬が多く手に入ることはうれしいはずです。

実際にパーティー募集をした人(ホスト)より強い人でもうんのよさが低いことが原因で蹴られた例があるぐらいです。

それだけ輝石やメタル系の食べ物が手に入れたい人がいるわけですよ。

余ったゴールドを何とかしてほしい!

星ドラをプレイし始めたことは、ゴールドの消費と入手の釣り合いが取れていましたが、隠れた財宝のカギを4つ使って上級に挑んだりして消費していくと結果的に余ってしまうのですよ。

ドラクエナンバリングシリーズでもストーリーの終盤は余ってしまいがちなわけですね。

結構いっぱい案があるので紹介させていただきますね。

その1 ももん屋トレイと交換できるようにしたい

ももん屋ポイントはあればあるだけ損はありません。

これを月ごとに上限を設けてゴールドを支払ってももん屋トレイと交換できるようにすればいいのです。

例えば100,000ゴールドで、ももん屋トレイ1個と交換するのが妥当でしょう。

それを月に3つまでとかにしていただきたいものです。

これをやってさらに上限も設ければ特にゲームバランスは崩れませんよ。

本当に私たちプレイヤーは余ったゴールドを何とかしたいと思っていますよ。

中には1000万ゴールド以上保有しているプレイヤーもいますからね。

※他にもまだ出てきそうなので、今回はここまでにして次回の更新時に内容を更新いたしますのでお楽しみに!

全文を読む

【シャドウバース】災厄の屍王の評価!墓地を食べると無敵になって動き出す!!【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「ダークアリス」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

※現在執筆中です。

ワンダーランド・ドリームズロゴ 引用:https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

災厄の屍王のカード詳細

評価
レアリティ レジェンド
クラス ネクロマンサー
タイプ -
CV

進化前 PP4 4/4

このフォロワーは攻撃不能。 自分のターン開始時、ネクロマンス 6; このフォロワーは進化する。

進化後 4/4

(攻撃可能) ラストワード 災厄の屍王(進化前)1体を出す。全文を読む

【モンスト攻略】今日のモンスト。テキーラ獣神化15時!クシナダ21時!ほか【6/12 注目クエスト、ニュース、ガチャ情報】

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モンスターストライクの1日の注目すべき情報をまとめました!

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過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目クエスト

時間 アイコン モンスター名
11:00 ~ 13:00 yumil スコーピカ
13:00 ~ 15:00 angleboza シュモクマン
18:00 ~ 21:00 yotonicon クリオドン
21:00 ~ 23:00 Kushiicon クシナダ
0:00 ~ 2:00 yumil スコーピカ

ニュース

6/12 テキーラ獣神化 15時

テキーラが獣神化!その性能を考察してみた!

今後のトピック

6/17 モンストアニメ「第12話」
過去のモンストアニメ解放の呪文まとめ
6/18 モンストグランプリ東北予選大会
モンストグランプリ2017の概要と詳細まとめ

過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目記事

新闇爆絶予想!7/9次の爆絶はエリュシオン!?
【名前予想その1】
エリュシオン

エリュシオンとはギリシャ神話に出てくる楽園で、「至福者の島」とも呼ばれています。
エリュシオンは冥界の審判官を務めるラダマンテュスが支配する死後の世界とされ、神々から祝福された英雄たちが暮らしているとされています。
紀元前8世紀末頃の書物には『世界の西の果てのオーケアノスの海流の近くにある』とされ、紀元前1世紀頃の書物には『冥府の神であるハーデースの支配下の地下の世界にある』とされています。
引用元:http://ichiranya.com/society_culture/055-utopia.php様

というように、中ボス戦でハデスが登場する可能性も極めて高いです。

ギミックはDWメインでしょうか。そこも追々考察していきます。

記事全部を読む

時間

0:00
~2:00
9:00
~11:00
10:00
~12:00
11:00
~13:00
Kainicon
12:00
~14:00
Asyuraicon
13:00
~15:00
Kushi0icon
17:00
~19:00
18:00
~20:00
AkasyaiconYomiiconmagmelicon
19:00
~21:00
Daikokuicon
20:00
~22:00
icon
21:00
~23:00
Izanamiicon
22:00
~23:59
Edenicon
23:00
~1:00

時間

0:00
1:00
2:00
3:00
4:00
5:00
6:00yumilyotoniconanglebozayumil
7:00yumilyotoniconanglebozayumil
8:00yumilyotoniconyotonicon
9:00yotonicon
10:00angleboza
11:00anglebozayotoniconangleboza
12:00anglebozayotonicon
13:00
14:00yumil
15:00yumilyotonicon
16:00anglebozayotonicon
17:00anglebozaangleboza
18:00anglebozayumil
19:00anglebozayumil
20:00yumil
21:00yumil
22:00yumil
23:00

6/14(水)降臨モンスター素材モンスター
0:00 ~ 2:00袁紹曹操
周瑜
貂蝉
0:00 ~ 3:00アングルボザスクルド
ウルズ
ヘイムダル
0:00 ~ 3:00ロック鳥シンドバッド
アリババ
マリーダ
5:00 ~ 8:00伊400アーサー
天草四郎
6:00 ~ 9:00スコーピカ-
6:00 ~ 9:00フェンリルロキ
ヴェルダンディ
スルト
アグナムート
ランスロットX
8:00 ~ 11:00ヴィシャス白雪姫リボン
アラジン
ナナミ
モンタナ
ヴァニラ
9:00 ~ 12:00マリーアントワネットギルガメッシュ
ジークフリート
ネロ
9:00 ~ 12:00ジライヤハンターキング
猿飛佐助
オロチマル
11:00 ~ 13:00カイン-
12:00 ~ 15:00水無月あげはモグディガー
アンソニーD
ケビン緑川
12:00 ~ 15:00六条御息所アンデルセン
ダンテ
光源氏
13:00 ~ 16:00光源氏-
15:00 ~ 18:00孫権諸葛亮
孫尚香
司馬懿
15:00 ~ 18:00カヴァレッタシンデレラ
ガリバー
織田信長X
ゼペット
16:00 ~ 18:00シュモクマン大和
パンターG
P-47
18:00 ~ 21:00ユミル-
18:00 ~ 21:00フォックスメタル-
18:00 ~ 21:00ドリルマックスデッドラビッツ
ガリレオ
セクシーローラー
21:00 ~ 23:00イザナミアヴァロン
21:00 ~ 23:59スノーマン赤穂浪士47
ロビンフッド
21:00 ~ 23:59クルップⅣDコルセア
アポロX
23:00 ~ 1:00エメラルドドラゴンアーサー
テキーラ
ギムレット
マーリン
0:00 ~ 3:00スフィンクス-
0:00 ~ 3:00ハートの女王アリス
マッドハーター
ジョーカー
6:00 ~ 9:00クリオドンパンターG
P-47
スコーピカ
6:00 ~ 9:00メデューサマーリン
ローレライ
ミカエル
ベヒーモス
8:00 ~ 11:00スルトアグナムート
ロキ
フェンリル
9:00 ~ 12:00メジェドネフティス
アトゥム
スフィンクス
9:00 ~ 12:00一寸法師ラファエル
赤ずきんノンノ
桃太郎
全文を読む

【モンスト攻略】ランク999カンスト達成者一覧リスト※6/12 カンストランカー1名追加

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今回はTwitterで公開されている、全国のランクカンスト達成の猛者の方々を調査しましたのでご紹介します!
※いたりおさん(@itaria_otoko)とグッジョブ界のカツオ@MMBさん(@kanikanikatsuo)にご協力いただきリストを更新いたしました。
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モンストのランクは最大999ですが、ランク上げにはとんでもない経験値が必要なため、カンスト達成者はほんとに一握りの選ばれた方々のみとなっております。

その前人未到の領域に初めて到達した方が「睡魔」さん!

記録は2016年2月14日で、モンスト史に残る偉業と言えます。

※ランクカンストの方はぜひご連絡ください!
下記よりご連絡いただければリストに追加させていただきます!

カンスト報告する

モンスターストライク999ランク達成者

ドラえもん。
山田@モンスト
まっすーℵ
りょーやん
♡ぷよぷよ♡
IRIYA
Aquaaa☆彡

以上7名の方ご連絡ありがとうございました!
備考にカンスト時のツイートを追記しましたので、ぜひ喜びの瞬間を皆さんも御覧ください!
カンストツイートに送られたカンストの方からのお祝いコメントは必見です(^o^)

ランク999達成者名(モンストTOPランカーランキング Twitterより)達成日(モンストTOPランカーランキングより)備考
Arpeggio (睡魔)(@rpeggi0)2016年2月14日最速カンスト達成者。
第2章2016年2月27日
リディア@まりん猫(@samasama909)2016年3月6日
やなぎーしゃちょー2016年3月23日
木偶の坊(@dknb723)2016年4月8日
ぐっち™@ざしきねこ(@zalinpuy_G)2016月4月22日
モンストのみじゅまʓ(@adgjmptw_111)2016年4月25日
夜桜@パンダヒーロー(@ryuryuryumonst)2016年4月30日
くおん(@dgcgds1)2016年5月7日
【乳】ひだりちち。(@papipupepon27)2016年5月23日乳チャンネルで活躍中!
チャンネルはコチラ
【符】♪2016年5月25日
クラウド2016年6月4日
Senqh2016年6月5日
みり2016年6月8日
ァィゥェォ2016年6月9日
第肆世代2016年6月9日
ジヨンさん2016年6月18日
ざかす2016年6月19日
カタタク(@kt_mnst_ )2016年6月22日
たかたん。(@taka__tan)2016年6月23日
なべさん2016年7月5日
【乳】まさちち。(@mnst_mntn)2016年7月18日乳チャンネルで活躍中!
チャンネルはコチラ
ぐりーん™2016年7月20日
Typhoon2016年7月23日
きゃん2016年8月1日
くそいぬ2016年8月5日
はると2016年8月11日
【ざok】よしのぶ@TOSHIKI界隈2016年8月14日
けんぴぃ2016年8月22日
ゆめ太郎(@yumetaro0520)2016年8月28日
ペンドラの里2016年8月30日
sasuke2016年8月31日
HAL.9000
2016年9月2日
うし(@ushi_ushi_500)2016年9月10日
+Ryuka™+2016年9月16日
ディル・ヨックン2016年9月16日
【乳】みぎちち。(@migi_mnst)2016年9月17日Youtuberとして乳チャンネルで活躍中!
チャンネルはコチラ
今夜もスタバ撲滅委員会2016年9月24日
いたりお【兄】(@itaria_otoko)2016年9月29日
るり2016年10月1日
ネコジェット(@729not)2016年10月4日
おてぃむ(@T6_mnst)2016年10月8日
まっすーℵ(@monst0113)2016年10月8日カンツイはこちら
にゃんこ先生2016年10月11日
黒いネコ...2016年10月11日
せどな。2016年10月15日
@penpenmonst 2016年10月18日M4メンバー。
にいむら2016年10月18日
ぶんちゃん(@bunchan_monsto)2016年10月19日
ガス欠2016年10月24日
スイミー【調査中】
山田@モンスト(@monst_ymd)2016年11月6日カンツイはこちら
さち【調査中】
ドラえもん。(@dora94_)2016年11月30日カンツイはこちら
おした【調査中】
れみ2016年12月3日
IRIYA(@iriya0627)2016年12月6日カンツイはこちら
天照らす蛍火2016年12月7日
グッジョブ界のカツオ@MMB(@kanikanikatsuo)2016年12月9日
ハオ@2016年12月14日
AKI【調査中】
しろくも2016年12月24日
ユメのなかノわたしのユメ2016年12月26日
ねぎタコス焼売2016年12月30日
みずろう2017年1月11日
ディル・ヨッメ(@dym317)2017年1月14日
星屑@まる猫2017年1月14日
りょーやん(@ryouyan_monst)2017年1月26日カンツイはこちら
ℳira2017年2月7日
あいえ~(@IA_3
125)
2017年2月9日
漿果2017年2月9日
シャロキチ2017年2月15日
【乳】粗塩。(@arashio_)2017年2月23日乳チャンネルで活躍中!
チャンネルはコチラ
あ*.り*.す@つき猫2017年3月9日
Cynthia2017年3月13日
タイラント(@tairanto___)2017年3月17日
めてお@DOC2017年3月21日
幸太@( 'Θ' )教教祖2017年3月22日NEW!6月7日追加
✡℘ⓘⓩⓐⓨⓞⓘ℘ (@izayoi_MNST)2017年3月29日
みるん2017年4月16日
たらちゃん2017年4月23日
いはちん(@ihachin0106)2017年4月29日
✯タク✯@L求めて神殿巡り2017年5月1日
パンR999(@pan602412017年5月13日
♡ぷよぷよ♡(@hvffggv)2017年5月15日NEW!6月9日追加
カンツイはこちら
いろは™2017年5月16日
いとー(@ito_ball2017年5月31日NEW!6月4日追加
雪ダル(っ’ω’c)マ(@snowma_nnn)2017年6月8日NEW!6月8日追加
Aquaaa☆彡(@Aqua_monst12)2017年6月9日NEW!6月12日追加カンツイはこちら

いたりおさん(@itaria_otoko)情報提供ありがとうございました!

グッジョブ界のカツオ@MMBさん(@kanikanikatsuo)情報提供ありがとうございました!

モンストTOPランカーランキングについて作成者の右乳さんといたりおさんに聞いてみた!

なぜTOPランカーランキングを作ったのか。

右乳さん(@migi_mnst)が元々はフレンドの野良で同じ人ばかりみるなぁって思っていたところから始まり、そこからクエストに入ってはリタイアを繰り返していると、50人しか表示されないことに気づいたそうです。

よくよく見てみるとランク高い人から50人が表示されていると気づきTOP50のランキングを作れるじゃん!って閃いたそうです。

ランカー勢の中では、このようにTOP50しか表示されなくなるランク帯を闇のランク帯などと表現していたらしいです。

月1回TOPランカーランキングを更新していた右乳さんでしたが、モンストグランプリなどの練習などで忙しくなってしまい更新が遅れている時に、いたりおさん(@itaria_otoko)が、代わりに引き継いで作成してくれて今のモンストTOPランカーランキングが完成したとか。

当時のランカー勢は、野良で出現した人のランクを確認して目標にしたりしていたらしいです。
すごいですね(笑)

モンストTOPランカーランキングを作成してから、ランカー勢はランキングに載りたい!や、あの人のランクを抜こう!など皆のモチベーションに繋がっていたらしいです。
目標がランキング形式で発表されると競い合いながらお互いに切磋琢磨できるので、TOPランカーランキングはランカー勢にも、これからランク上げを頑張ろうと思っている方にもかなり偉大なるモノですね!

右乳さん、いたりおさん貴重なお話しありがとうございました。

ランキング作成者紹介

モンストTOPランカーランキングを作成された右乳さん(@migi_mnst)は、【乳ちゃんねる】というYoutubeチャンネルで【乳】ひだりちち。、【乳】まさちち。、【乳】粗塩。さんらと富山県で活動中です!

カンスト勢が教える効率のいいランク上げの方法やここでしか聞けないような貴重なお話しが聞けるかも!モンスト以外にも検証動画やガチャ動画など多数!

僕自身もよく見ていて、現在のモンスト系YouTubeチャンネル1面白いです!良かったらチャンネル登録や動画など見てみてください!

いたりおさん(@itaria_otoko)
ランクカンスト39番目というTOP50入りを果たした猛者。現在ハクア運極と爆絶運極5体作るまで無課金でやっているという、超ド級の努力家ストライカー!モンストTOPランカーランキングを弟さんと一緒に作っているんだとか!Twitterのアイコンにも蒙古タンメンが描かれており僕と同じ辛党派説が浮上中です!(笑)

いたりお本日999到達です!
カンストして思ったことはモンストやっぱり楽しい。でした!これからもっともっと色んな人とモンストを通して関われたらと思っています!
まずは、お店に蒙古タンメン食べに行くこと、大黒天を倒すことを目標とします(笑)ありがとうございました! pic.twitter.com/97aUEcx5Mn

— いたりお@モンスト×カンスト (@itaria_otoko) 2016年9月29日

 

ランクカンストするには

カンストに必要な経験値は約5億3000万。

最も経験値の多いノマダンの経験値が4500なので、学びの実がなければ11万7千回以上のクリアが必要です(≧◇≦)

クエスト名(ボス)消費スタミナ獲得経験値(経験値効率)ギミック
ボーナスステージ1140000-
呪剣のダークスピリット(マンドム)214500(216)魔法陣
レーザーバリア
狂馬のスタンビート(ゼブライザー)204400(220)魔法陣
レーザーバリア
黄昏のストレンジレディ(見返り娘)194300(226)魔法陣
レーザーバリア

少しでも効率を上げるためにもノーマルクエストには、学びの実を持ったモンスターを連れていきましょう!

手持ちにいない場合はフレンドに学びの実を持ったモンスターがいればOKです。

「学びの力」特級以上の効果は、経験値が特級=50%、特級M=55%、特級L=60%多く得るというものです。

学び特Lだと経験値1.6倍に!

学び特Lだと経験値1.6倍に!

もし特級Lがあれば、11万7千回必要なクリア数が7万3千回まで少なくなります!

これは本当に大きな差なので、必ず学びの実を活用しましょう。

カンスト周回について

ランク上げならノマダンを回るのが一番効率的です。

単純に経験値が高いよりは、周回するのが早いステージを回るのがカンストの近道!

ノーマルクエスト一覧まとめ

ノマダンは昨年10月6日にリニューアルしたため、それ以前と以降ではランク上げの環境が大きく変わりました。

中でも当時定番だった闇のノマダンは、新しくなると魔法陣が導入されあまり周回向きではなくなってしまいました。

最近になってようやくノマダン周回に適したヘイムダルなど、ランク上げを手助けしてくれるモンスターも揃いつつあります。

昔のノマダン

最速カンスト達成者の睡魔さん解説の動画がありましたので、気になる方は当時の周回も見てみてください。

古参の人にはかなり懐かしい動画だと思います!

 

※ランクカンストの方はぜひご連絡ください!
下記よりご連絡いただければリストに追加させていただきます!

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