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【パワプロ】[野球マン1号]早川あおいを徹底解説!金特は変幻自在で確定入手できる!変化球ポイントを大量に稼げるのでアヘ変にオススメ!追加イベントも優秀!

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パワプロアプリでは、早川あおいの別バージョンの[野球マン1号]早川あおいが期間限定で復刻しています。

野球マン1号は通常の早川あおいとどこが違うのか?強い点はどこか?などを徹底解説していきます!

野球マン1号を徹底解説!

[野球マン1号]早川あおいと通常早川あおいの違い!金特が変幻自在に変更!

まず、野球マン1号と通常早川あおいはどこが違うのかを見ていきましょう!

金特がオリジナル変化球のマリンボールから変幻自在に変更!確定入手出来る!

通常、早川あおいの金特はオリジナル変化球のマリンボールでしたが、野球マン1号では変幻自在が入手できるようになりました!

さらにオリ変のマリンボールは不確定入手でしたが、変幻自在は確定入手が可能になっています。

今まで不確定だっただけに、金特確定はかなり嬉しいところですね!

「悩みがあれば即参上」のイベント追加!経験点プラスやコツ入手、赤特除去をするチャンス!

野球マン1号では「悩みがあれば即参上」のイベントが追加されました!

「悩みがあれば即参上」のイベント追加!

「野球がうまくなりたい」でやる気アップに多めの経験点ゲット

「特技がほしい」で経験点にコツ入手

「モテたい」で体力回復と精神ポイント入手、さらに彼女候補の評価があがり人気者取得&モテモテ取得(ランダム)

「丈夫な体になりたい」で体力最大値アップ+体力回復+やる気アップ、肩爆弾除去・ひざ爆弾除去・ひじ爆弾除去に、ケガしにくさ1アップ

「欠点を克服したい」で技術ポイント入手と赤能力除去

このように選択肢によって様々な経験点や能力、コツ入手に赤特除去が可能です!

状況によって爆弾除去や赤特除去が出来るので、非常に優秀な追加イベントとなっています。

練習で得られるコツに「闘志」が追加!

今まで早川あおいで得られるコツは「緩急◯」のみでしたが、野球マン1号では「闘志」が追加されています。

テーブルの内容が変更!変化球ボーナスが増えている!

野球マン1号ではテーブルの内容も変化しています。

通常早川あおいと比べて変化球ボーナス大幅にアップしているので、多くの変化球ポイントを稼ぐことが出来るようになりました!

野球マン1号早川あおいのテーブル!固有ボーナスはスペシャルタッグボーナスと変化球ボーナスの効果を持つ「野球マン1号参上」!

野球マン1号早川あおいのテーブルを見ていきましょう。
レベル ボーナス
レベル1 初期評価15(PSRは20) スペシャルタッグボーナス30% 変化球ボーナス6 コツイベントボーナス40%
レベル5 初期評価25(PSRは30)
レベル10 スペシャルタッグボーナス60%
レベル15 コツレベルボーナス2
レベル20 変化球ボーナス8
レベル25 やる気効果アップ50%
レベル30 初期評価45(PSRは50)
レベル35 固有ボーナス「野球マン1号参上!」 (スペシャルタッグボーナスと変化球ボーナスの効果) 変化球ボーナス12
レベル37(上限解放時) 初期評価50
レベル40(上限解放時) 初期評価55(PSRは60)
レベル42(上限解放時・PSRのみ) 変化球ボーナス14
レベル45(上限解放時) 変化球ボーナス16
レベル50(上限解放時・PSRのみ) やる気効果アップ75%

野球マン1号早川あおいの強い点!金特確定!追加シナリオが優秀!さらに変化球ポイントが大量に稼げる!

では実際に野球マン1号はどこが強いのかを見ていきましょう。

金特の変幻自在が確定入手出来る!下位コツも所持!

金特はマリンボールから変幻自在に変更されたことにより、確定入手出来るようになりました!

変幻自在は高校シナリオで入手出来たり、所持しているキャラも多いのですが、やはり安定して金特が入手出来る点は嬉しいですね!

さらに変幻自在の下位コツである緩急◯を持っているとことも嬉しいところです!

変幻自在は確定入手可能!

追加された「悩みがあれば即参上」イベントが優秀!

野球マン1号で追加された「悩みがあれば即参上」イベントがかなり優秀です!

その時の状況によって、彼女の評価を上げたり、経験点を多く入手したり、赤特除去や爆弾除去をしたり・・・と、どれを選んでもマイナス点がありません。

上限開放無しで固有ボーナス有り!変化球ポイントがかなり稼げる!

野球マン1号は上限開放無しのレベル35で固有ボーナスが付きます。

固有ボーナスが上限開放無しで付くほかにも、テーブルでは変化球ボーナスが大幅にアップしているので、野球マン1号だけでも多くの変化球ポイントを稼ぐことが出来ます!

変化球で固めるアヘ変デッキとの相性が抜群に良いです!

大量に変化球ポイントを稼ぎたいなら、まず候補に上がるキャラとなっています。

野球マン1号早川あおいの弱い点!やはり体力消費が激しいのが気になる・・・。

では次は野球マン1号の弱い点について見ていきます。

体力消費が激しい・・・。

通常バージョンの早川あおいにも言えることですが、野球マン1号はイベントの体力消費が激しいです。

全レア度のイベントでは毎回、金特イベントでも1回目と2回目は体力を削るので、体力には注意して育成する必要があります。

金特は確定だけど変幻自在なのが惜しい

野球マン1号では金特確定なのが強いところでもありますが、その金特が変幻自在なのが惜しいです。

変幻自在はくろがね商業や支良州水産など高校シナリオで取れるので、高校で取ってしまう人には残念かもしれません。

野球マン1号はタッグで変化球ポイントを大量に稼げる!アヘ変でぜひ使いたいキャラ!

野球マン1号早川あおいについて見てきました。

やはり変化球ポイントを大量に稼げるのは嬉しいですね!

タッグで力を発揮できるキャラクターなので、アヘ変など変化球固めのデッキではまず候補に上がるかと思います。

金特は変幻自在ですが確定入手出来ますし、安定したサクセスが出来る点も嬉しいです。

手持ちにいるならぜひ使いたいキャラクターとなっています!

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【パズドラ】降臨ラッシュアンケートはもう答えた?スキル上げしたい優良降臨モンスターを選んでみた!

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2017年6月10(土)から始まった「降臨ラッシュアンケート」、もう回答しましたか?

パズドラ5周年企画のひとつで、降臨ラッシュダンジョンの対象になってほしいモンスターを選ぶというアンケートですね。

パズドラ降臨ラッシュアンケート 引用元:https://pad.gungho.jp/member/survey/170609_advent_anke.html

昔に比べて降臨ダンジョンも増えてきました。欲しいダンジョンがなかなか来なかったり難しすぎて周回できなかったりと、ラッシュがあるといいなーというのはありました。

ただ、「降臨カーニバル」というのもあるんですよね。対象にはにカーニバルにも入っているモンスターがいるのにはちょっとビックリ。まぁカーニバルは確定ドロップではないからかもしれません。

ん?じゃあ確定ドロップのダンジョンということでしょうか。それなら嬉しいですね。

アンケート概要

応募期間は2017年6月15(木)まで。参加条件はランク10以上です。 上位五体が新しいラッシュダンジョンに登場します。実装時期は未定ですが、新モンスターではないのでそう遠くないのではないかなと思っています。個人的な予想ですけどね。

属性ごとの順位を予想してみる

上位五体ではありますが、属性ごとに一体ずつというわけではなさそうです。ということは「5フロアすべて火属性」なんて偏ったダンジョンになる可能性もあるわけですよね。

少し前だったら「周回劉備用の木属性モンスター」に票が集まりすぎていたかもしれません。いっそ属性ごとにラッシュダンジョンを作ってくれてもいいんですけどね。

今回は属性ごとに一体ずつ、対象に選ばれそうなモンスターを選んでみます。

火属性「スルト」

周回用に作ってみたいけど面倒だなぁなんて思っていた人は意外と多いのでは?花火要因として複数作るにはかなりの周回が必要です。

スルト降臨は全属性必須のダンジョンなので、周回には不向きなんですよね。やっぱり周回は単色列パが便利。副属性なんかで対応は可能とはいえ、そのためにパーティを作らなければいけませんし。

制限なしで回せるのならそれに越したことはありません。ということで火属性はスルトと予想しました。

水属性「エルメ=ド」

つい一ヶ月前に実装されたエルメ=ド降臨は【ドラゴン強化】の超絶地獄級ダンジョン。ドラゴン強化というと聞こえはいいのですが、実際は「ドラゴン以外お断り」と言ってもいいほどの差がつきます。ボックスにもよりますが、周回編成が組めるプレイヤーは少ないのではないでしょうか。

もうひとつ、全10バトルと長いのも辛い理由。ボスのHPは1億を超えるためエンハンスも積みたいし、コンボ吸収もあります。マルチでもスキルを使って駆け抜けることが難しいんですよね。

何よりボスが三体。単純計算で三倍苦労するわけです。ラッシュになれば楽というわけではありませんが、ドラゴン強化がなくなり5フロアになれば少しは回しやすくなる!そう期待する人が多いと予想しました。

木属性「ラス」

ディオスという可能性も考えましたが、ディオス降臨の他ゴッドラッシュでもスキル上げ可能。ということでラスがくるのではと予想します。

7バトルで劉備周回が可能ではありますが、ラス降臨用のパーティを組むのは手間です。5Fで99%ダメージを受け6Fで先制19000ダメージというちょっとした嫌がらせも忘れないのですが、何よりボスの攻撃パターンがひどいです。

先制リーダーチェンジに加えて6コンボ吸収や覚醒無効など、1ターンとはいえ面倒なギミック満載。周回が面倒なダンジョンです。

光属性「ミル」

パズドラミル今までのアンケートや統計を見ていると、中級クラスのプレイヤーが多いように思います。ランクでいうと200~400くらいですね。

なので大人気のミルも、実はスキルを上げ切れていない……という人も多いのでは?たまに冒険者でスキルマじゃないミルに遭遇しますし。

道中もコンボ吸収や割合ダメージなど、周回パーティを組むのも面倒です。上級者にはありがたみがないかもしれませんが、ミルが選ばれるのは結構あるんじゃないかなーと思います。

闇属性「デモニアス」

パズドラデモニアス

ミルと同じ考え方だとゼローグ∞が濃厚ではありますが、敢えてデモニアスを選択してみました。パズドラレーダーでパーツを集めきっているけどデモニアスがクリアできない!という層からの支持があるんじゃないかなというのが理由です。

ダンジョン自体も凶悪なモンスターが多く、ボス前のハマルは4600万のHP。ボスにつく前にエンハンスが必要になってしまいます。……もうケタがおかしいですよ、ホント。

まとめ

自分の選んだモンスターがラッシュで出てきたら嬉しいですよね。ですが、仮に私が選んだ五体が揃って出てきたらかなり厄介なんですよね。単体で周回するよりはるかにハードル上がります、どうしよう……。

さて、結果はどうなるでしょうか。発表が楽しみです。

回答は明日15日(木)の9:59まで。まだ回答していない人は忘れずに!

全文を読む

【シャドウバース】 妖精の使役者の評価!フェアリーが走ってくる!!【新カード】

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シャドウバースの新カードパック「ワンダーランドドリームズ」の新カード「ダークアリス」の使い方や最新情報をこちらで紹介しています。

※現在執筆中です。

ワンダーランド・ドリームズロゴ 引用:https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

妖精の使役者のカード詳細

評価
レアリティ ゴールド
クラス フェアリー
タイプ -
CV 興津和幸

進化前 PP4 3/3

自分のフェアリーが場に出るたび、それはターン終了まで+1/+0されて、疾走を持つ。

進化後 5/5

自分のフェアリーが場に出るたび、それはターン終了まで+1/+0されて、疾走を持つ。全文を読む

【モンスト攻略】今日のモンスト。テキーラ獣神化15時!クシナダ21時!ほか【6/12 注目クエスト、ニュース、ガチャ情報】

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モンスターストライクの1日の注目すべき情報をまとめました!

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過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目クエスト

時間 アイコン モンスター名
11:00 ~ 13:00 yumil スコーピカ
13:00 ~ 15:00 angleboza シュモクマン
18:00 ~ 21:00 yotonicon クリオドン
21:00 ~ 23:00 Kushiicon クシナダ
0:00 ~ 2:00 yumil スコーピカ

ニュース

6/12 テキーラ獣神化 15時

テキーラが獣神化!その性能を考察してみた!

今後のトピック

6/17 モンストアニメ「第12話」
過去のモンストアニメ解放の呪文まとめ
6/18 モンストグランプリ東北予選大会
モンストグランプリ2017の概要と詳細まとめ

過去の今日のモンスト一覧はコチラ

注目記事

新闇爆絶予想!7/9次の爆絶はエリュシオン!?
【名前予想その1】
エリュシオン

エリュシオンとはギリシャ神話に出てくる楽園で、「至福者の島」とも呼ばれています。
エリュシオンは冥界の審判官を務めるラダマンテュスが支配する死後の世界とされ、神々から祝福された英雄たちが暮らしているとされています。
紀元前8世紀末頃の書物には『世界の西の果てのオーケアノスの海流の近くにある』とされ、紀元前1世紀頃の書物には『冥府の神であるハーデースの支配下の地下の世界にある』とされています。
引用元:http://ichiranya.com/society_culture/055-utopia.php様

というように、中ボス戦でハデスが登場する可能性も極めて高いです。

ギミックはDWメインでしょうか。そこも追々考察していきます。

記事全部を読む

時間

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Kainicon
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Asyuraicon
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Kushi0icon
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AkasyaiconYomiiconmagmelicon
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Daikokuicon
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icon
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Izanamiicon
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Edenicon
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6:00yumilyotoniconanglebozayumil
7:00yumilyotoniconanglebozayumil
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9:00yotonicon
10:00angleboza
11:00anglebozayotoniconangleboza
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14:00yumil
15:00yumilyotonicon
16:00anglebozayotonicon
17:00anglebozaangleboza
18:00anglebozayumil
19:00anglebozayumil
20:00yumil
21:00yumil
22:00yumil
23:00

6/14(水)降臨モンスター素材モンスター
0:00 ~ 2:00袁紹曹操
周瑜
貂蝉
0:00 ~ 3:00アングルボザスクルド
ウルズ
ヘイムダル
0:00 ~ 3:00ロック鳥シンドバッド
アリババ
マリーダ
5:00 ~ 8:00伊400アーサー
天草四郎
6:00 ~ 9:00スコーピカ-
6:00 ~ 9:00フェンリルロキ
ヴェルダンディ
スルト
アグナムート
ランスロットX
8:00 ~ 11:00ヴィシャス白雪姫リボン
アラジン
ナナミ
モンタナ
ヴァニラ
9:00 ~ 12:00マリーアントワネットギルガメッシュ
ジークフリート
ネロ
9:00 ~ 12:00ジライヤハンターキング
猿飛佐助
オロチマル
11:00 ~ 13:00カイン-
12:00 ~ 15:00水無月あげはモグディガー
アンソニーD
ケビン緑川
12:00 ~ 15:00六条御息所アンデルセン
ダンテ
光源氏
13:00 ~ 16:00光源氏-
15:00 ~ 18:00孫権諸葛亮
孫尚香
司馬懿
15:00 ~ 18:00カヴァレッタシンデレラ
ガリバー
織田信長X
ゼペット
16:00 ~ 18:00シュモクマン大和
パンターG
P-47
18:00 ~ 21:00ユミル-
18:00 ~ 21:00フォックスメタル-
18:00 ~ 21:00ドリルマックスデッドラビッツ
ガリレオ
セクシーローラー
21:00 ~ 23:00イザナミアヴァロン
21:00 ~ 23:59スノーマン赤穂浪士47
ロビンフッド
21:00 ~ 23:59クルップⅣDコルセア
アポロX
23:00 ~ 1:00エメラルドドラゴンアーサー
テキーラ
ギムレット
マーリン
0:00 ~ 3:00スフィンクス-
0:00 ~ 3:00ハートの女王アリス
マッドハーター
ジョーカー
6:00 ~ 9:00クリオドンパンターG
P-47
スコーピカ
6:00 ~ 9:00メデューサマーリン
ローレライ
ミカエル
ベヒーモス
8:00 ~ 11:00スルトアグナムート
ロキ
フェンリル
9:00 ~ 12:00メジェドネフティス
アトゥム
スフィンクス
9:00 ~ 12:00一寸法師ラファエル
赤ずきんノンノ
桃太郎
全文を読む

【モンスト攻略】ランク999カンスト達成者一覧リスト※6/12 カンストランカー1名追加

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今回はTwitterで公開されている、全国のランクカンスト達成の猛者の方々を調査しましたのでご紹介します!
※いたりおさん(@itaria_otoko)とグッジョブ界のカツオ@MMBさん(@kanikanikatsuo)にご協力いただきリストを更新いたしました。
countstop

モンストのランクは最大999ですが、ランク上げにはとんでもない経験値が必要なため、カンスト達成者はほんとに一握りの選ばれた方々のみとなっております。

その前人未到の領域に初めて到達した方が「睡魔」さん!

記録は2016年2月14日で、モンスト史に残る偉業と言えます。

※ランクカンストの方はぜひご連絡ください!
下記よりご連絡いただければリストに追加させていただきます!

カンスト報告する

モンスターストライク999ランク達成者

ドラえもん。
山田@モンスト
まっすーℵ
りょーやん
♡ぷよぷよ♡
IRIYA
Aquaaa☆彡

以上7名の方ご連絡ありがとうございました!
備考にカンスト時のツイートを追記しましたので、ぜひ喜びの瞬間を皆さんも御覧ください!
カンストツイートに送られたカンストの方からのお祝いコメントは必見です(^o^)

ランク999達成者名(モンストTOPランカーランキング Twitterより)達成日(モンストTOPランカーランキングより)備考
Arpeggio (睡魔)(@rpeggi0)2016年2月14日最速カンスト達成者。
第2章2016年2月27日
リディア@まりん猫(@samasama909)2016年3月6日
やなぎーしゃちょー2016年3月23日
木偶の坊(@dknb723)2016年4月8日
ぐっち™@ざしきねこ(@zalinpuy_G)2016月4月22日
モンストのみじゅまʓ(@adgjmptw_111)2016年4月25日
夜桜@パンダヒーロー(@ryuryuryumonst)2016年4月30日
くおん(@dgcgds1)2016年5月7日
【乳】ひだりちち。(@papipupepon27)2016年5月23日乳チャンネルで活躍中!
チャンネルはコチラ
【符】♪2016年5月25日
クラウド2016年6月4日
Senqh2016年6月5日
みり2016年6月8日
ァィゥェォ2016年6月9日
第肆世代2016年6月9日
ジヨンさん2016年6月18日
ざかす2016年6月19日
カタタク(@kt_mnst_ )2016年6月22日
たかたん。(@taka__tan)2016年6月23日
なべさん2016年7月5日
【乳】まさちち。(@mnst_mntn)2016年7月18日乳チャンネルで活躍中!
チャンネルはコチラ
ぐりーん™2016年7月20日
Typhoon2016年7月23日
きゃん2016年8月1日
くそいぬ2016年8月5日
はると2016年8月11日
【ざok】よしのぶ@TOSHIKI界隈2016年8月14日
けんぴぃ2016年8月22日
ゆめ太郎(@yumetaro0520)2016年8月28日
ペンドラの里2016年8月30日
sasuke2016年8月31日
HAL.9000
2016年9月2日
うし(@ushi_ushi_500)2016年9月10日
+Ryuka™+2016年9月16日
ディル・ヨックン2016年9月16日
【乳】みぎちち。(@migi_mnst)2016年9月17日Youtuberとして乳チャンネルで活躍中!
チャンネルはコチラ
今夜もスタバ撲滅委員会2016年9月24日
いたりお【兄】(@itaria_otoko)2016年9月29日
るり2016年10月1日
ネコジェット(@729not)2016年10月4日
おてぃむ(@T6_mnst)2016年10月8日
まっすーℵ(@monst0113)2016年10月8日カンツイはこちら
にゃんこ先生2016年10月11日
黒いネコ...2016年10月11日
せどな。2016年10月15日
@penpenmonst 2016年10月18日M4メンバー。
にいむら2016年10月18日
ぶんちゃん(@bunchan_monsto)2016年10月19日
ガス欠2016年10月24日
スイミー【調査中】
山田@モンスト(@monst_ymd)2016年11月6日カンツイはこちら
さち【調査中】
ドラえもん。(@dora94_)2016年11月30日カンツイはこちら
おした【調査中】
れみ2016年12月3日
IRIYA(@iriya0627)2016年12月6日カンツイはこちら
天照らす蛍火2016年12月7日
グッジョブ界のカツオ@MMB(@kanikanikatsuo)2016年12月9日
ハオ@2016年12月14日
AKI【調査中】
しろくも2016年12月24日
ユメのなかノわたしのユメ2016年12月26日
ねぎタコス焼売2016年12月30日
みずろう2017年1月11日
ディル・ヨッメ(@dym317)2017年1月14日
星屑@まる猫2017年1月14日
りょーやん(@ryouyan_monst)2017年1月26日カンツイはこちら
ℳira2017年2月7日
あいえ~(@IA_3
125)
2017年2月9日
漿果2017年2月9日
シャロキチ2017年2月15日
【乳】粗塩。(@arashio_)2017年2月23日乳チャンネルで活躍中!
チャンネルはコチラ
あ*.り*.す@つき猫2017年3月9日
Cynthia2017年3月13日
タイラント(@tairanto___)2017年3月17日
めてお@DOC2017年3月21日
幸太@( 'Θ' )教教祖2017年3月22日NEW!6月7日追加
✡℘ⓘⓩⓐⓨⓞⓘ℘ (@izayoi_MNST)2017年3月29日
みるん2017年4月16日
たらちゃん2017年4月23日
いはちん(@ihachin0106)2017年4月29日
✯タク✯@L求めて神殿巡り2017年5月1日
パンR999(@pan602412017年5月13日
♡ぷよぷよ♡(@hvffggv)2017年5月15日NEW!6月9日追加
カンツイはこちら
いろは™2017年5月16日
いとー(@ito_ball2017年5月31日NEW!6月4日追加
雪ダル(っ’ω’c)マ(@snowma_nnn)2017年6月8日NEW!6月8日追加
Aquaaa☆彡(@Aqua_monst12)2017年6月9日NEW!6月12日追加カンツイはこちら

いたりおさん(@itaria_otoko)情報提供ありがとうございました!

グッジョブ界のカツオ@MMBさん(@kanikanikatsuo)情報提供ありがとうございました!

モンストTOPランカーランキングについて作成者の右乳さんといたりおさんに聞いてみた!

なぜTOPランカーランキングを作ったのか。

右乳さん(@migi_mnst)が元々はフレンドの野良で同じ人ばかりみるなぁって思っていたところから始まり、そこからクエストに入ってはリタイアを繰り返していると、50人しか表示されないことに気づいたそうです。

よくよく見てみるとランク高い人から50人が表示されていると気づきTOP50のランキングを作れるじゃん!って閃いたそうです。

ランカー勢の中では、このようにTOP50しか表示されなくなるランク帯を闇のランク帯などと表現していたらしいです。

月1回TOPランカーランキングを更新していた右乳さんでしたが、モンストグランプリなどの練習などで忙しくなってしまい更新が遅れている時に、いたりおさん(@itaria_otoko)が、代わりに引き継いで作成してくれて今のモンストTOPランカーランキングが完成したとか。

当時のランカー勢は、野良で出現した人のランクを確認して目標にしたりしていたらしいです。
すごいですね(笑)

モンストTOPランカーランキングを作成してから、ランカー勢はランキングに載りたい!や、あの人のランクを抜こう!など皆のモチベーションに繋がっていたらしいです。
目標がランキング形式で発表されると競い合いながらお互いに切磋琢磨できるので、TOPランカーランキングはランカー勢にも、これからランク上げを頑張ろうと思っている方にもかなり偉大なるモノですね!

右乳さん、いたりおさん貴重なお話しありがとうございました。

ランキング作成者紹介

モンストTOPランカーランキングを作成された右乳さん(@migi_mnst)は、【乳ちゃんねる】というYoutubeチャンネルで【乳】ひだりちち。、【乳】まさちち。、【乳】粗塩。さんらと富山県で活動中です!

カンスト勢が教える効率のいいランク上げの方法やここでしか聞けないような貴重なお話しが聞けるかも!モンスト以外にも検証動画やガチャ動画など多数!

僕自身もよく見ていて、現在のモンスト系YouTubeチャンネル1面白いです!良かったらチャンネル登録や動画など見てみてください!

いたりおさん(@itaria_otoko)
ランクカンスト39番目というTOP50入りを果たした猛者。現在ハクア運極と爆絶運極5体作るまで無課金でやっているという、超ド級の努力家ストライカー!モンストTOPランカーランキングを弟さんと一緒に作っているんだとか!Twitterのアイコンにも蒙古タンメンが描かれており僕と同じ辛党派説が浮上中です!(笑)

いたりお本日999到達です!
カンストして思ったことはモンストやっぱり楽しい。でした!これからもっともっと色んな人とモンストを通して関われたらと思っています!
まずは、お店に蒙古タンメン食べに行くこと、大黒天を倒すことを目標とします(笑)ありがとうございました! pic.twitter.com/97aUEcx5Mn

— いたりお@モンスト×カンスト (@itaria_otoko) 2016年9月29日

 

ランクカンストするには

カンストに必要な経験値は約5億3000万。

最も経験値の多いノマダンの経験値が4500なので、学びの実がなければ11万7千回以上のクリアが必要です(≧◇≦)

クエスト名(ボス)消費スタミナ獲得経験値(経験値効率)ギミック
ボーナスステージ1140000-
呪剣のダークスピリット(マンドム)214500(216)魔法陣
レーザーバリア
狂馬のスタンビート(ゼブライザー)204400(220)魔法陣
レーザーバリア
黄昏のストレンジレディ(見返り娘)194300(226)魔法陣
レーザーバリア

少しでも効率を上げるためにもノーマルクエストには、学びの実を持ったモンスターを連れていきましょう!

手持ちにいない場合はフレンドに学びの実を持ったモンスターがいればOKです。

「学びの力」特級以上の効果は、経験値が特級=50%、特級M=55%、特級L=60%多く得るというものです。

学び特Lだと経験値1.6倍に!

学び特Lだと経験値1.6倍に!

もし特級Lがあれば、11万7千回必要なクリア数が7万3千回まで少なくなります!

これは本当に大きな差なので、必ず学びの実を活用しましょう。

カンスト周回について

ランク上げならノマダンを回るのが一番効率的です。

単純に経験値が高いよりは、周回するのが早いステージを回るのがカンストの近道!

ノーマルクエスト一覧まとめ

ノマダンは昨年10月6日にリニューアルしたため、それ以前と以降ではランク上げの環境が大きく変わりました。

中でも当時定番だった闇のノマダンは、新しくなると魔法陣が導入されあまり周回向きではなくなってしまいました。

最近になってようやくノマダン周回に適したヘイムダルなど、ランク上げを手助けしてくれるモンスターも揃いつつあります。

昔のノマダン

最速カンスト達成者の睡魔さん解説の動画がありましたので、気になる方は当時の周回も見てみてください。

古参の人にはかなり懐かしい動画だと思います!

 

※ランクカンストの方はぜひご連絡ください!
下記よりご連絡いただければリストに追加させていただきます!

カンスト報告する

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【ポケモンGO攻略】渋谷と六本木に「GO TOKYO」が出現!渋谷で実際の場所まで行ってきました!

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先日6月7日のアップデート後から「GO TOKYO」という謎のポケストップの目撃情報があがってきました。

このポケストップ「GO TOKYO」は一体なんなのか?実際に渋谷に行き確認してきました!

またナイアンティックの公式サイトでも詳細が出ているので紹介致します。
gotokyo3

ポケストップ、GO TOKYOとは?

Pokémon GO  1周年を迎えるにあたって、ポケモンGOトレーナーの皆さんが達成した偉業を記念して作成された屋外広告用のポケストップのようで、ポケストップには右上に「スポンサーポケストップ」というスポンサーのポケストップに表示されるものが表示されているようです。
gotokyo5
渋谷GO TOKYOは渋谷駅からすぐのところで発見。

有名なスクランブル交差点の所に、他のポケストップと重なるように設置されていました。
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※紫になっているポケストップと重なっているポケストップ両方がGO TOKYOのポケストップです。

今後のイベント用のものかと期待されましたが、関係はないようです。

とにかく重なっているのが非常に厄介で、渋谷駅側からタップすると全く見えない状況に・・・。
gotokyo6

GO TOKYOからは通常のポケストップと同じで、アイテムの回収が出来、他に変わったところはないようですね。

スポンサー一覧
ジョイフルジョイフル2017/4/26~約780店舗
スポンサー セブンイレブンセブンイレブン2017/4/13~約19,000店舗
スポンサー 伊藤園伊藤園2017/2/10~約1800箇所
スポンサー タリーズコーヒータリーズコーヒー2017/2/10~約200店舗
スポンサー イオングループイオングループ2016/12/7~約3500店舗
スポンサー ソフトバンクソフトバンク2016/9/2~約3700店舗
スポンサー TOHOシネマズTOHOシネマズ2016/9/2~約60店舗の内、一部の店舗
スポンサー マクドナルドマクドナルド2016/7/22~約2900店舗

 

達成した偉業とは?

どうやら各都市の累計捕獲数のようです。

公式動画でミュウツー捕獲シーン

公式で発表された、各都市の捕獲数。

東京(TOKYO)はトータルで3220万

ニューヨークでは1600万

ロンドンでは1750万

東京がダントツですね!日本人凄いですね。

他県の情報も気になるところです。

 

ニューヨーク、ロンドン、そして東京でもうすでに屋外広告をご覧になった方もいるかもしれません。この夏、Pokémon GO が 1周年を迎えるにあたって、トレーナーの皆さんが達成した偉業を記念して屋外広告を展開しています。 ニューヨークでは1千600万、ロンドンでは1千750万、東京では3千220万のポケモンが昨日捕まりました。このような素晴らしい成果を地元の皆さまと共有できるよう、屋外広告を準備しました。多くの屋外広告はポケストップにもなっていますので、ぜひお立ち寄りください。

引用元:ナイアンティック公式

 

GO TOKYOのポケストップが確認されている場所は?

現在は渋谷六本木にて確認されているようです。

他にも色々な場所にGO TOKOYOのポケストップがあるかもしれませんね!

 

見つけた方がいましたら、コメント欄もしくはアプリゲット公式tweetまで、情報頂けたら幸いです。

 

今回の取組は、Wieden+Kennedy という広告代理店によって作成されたもののようです。

とてもカッコ良いですね。

この取組はWieden+Kennedy という広告代理店によって作成されました。Wieden+Kennedy London のExecutive Crative Director、Iain Tait からのメッセージです。「Nianticと一緒にプロジェクトを推進出来ることを光栄に思います。私達も独創的な方法で冒険を促すリアル・ワールド・ゲームの大ファンです。Pokémon GO のように常に進化を続けるゲームプラットフォームとユーザー体験に関わることができるという夢が叶いました。」

Pokémon GO City Celebration の屋外広告のサンプルです。

謎のポケストップ「GO TOKYO」が出現!正体は・・?

Pokémon GO City Celebration さんが作成した屋外広告サンプル 引用元:https://www.nianticlabs.com/blog-ja/

ポケストップとは

ポケストップとは、現実世界の公園・オブジェ・歴史的な建造物などがある場所に配置されている青いオブジェクトのことです。
有効範囲に入ると、モンスターボールの形に変化します。
近くにいる状態でポケストップにタップし、真ん中の部分を横に回転させると、モンスターボールキズぐすりなどのアイテムを貰うことができます!

ポケストップからアイテムの入手方法

5分置きにアイテムが貰える!

一度アイテムを入手したポケストップは、色が紫に変化します。
紫になっているポケストップからは再度アイテムを入手する事ができないので、5分待って青に変わったらアイテムを貰いましょう。
デイリーボーナスの条件にもなっているので、ポケストップを見つけたら欠かさず訪れるようにしましょう!

 

ケモンGOで間もなくリリースするデイリーボーナスについて、現時点で公開している情報をまとめています。

デイリーボーナスの機能まとめ

 

ルアーモジュールが使用可能

ポケストップではルアーモジュールというポケモンを集めるアイテムが使用することが出来ます。
ルアーモジュール使用中は大量にポケモンを捕獲することができるので、持っている時は是非使ってみてください!

ルアーモジュール

ポケストップについての詳細は以下の記事でご紹介しています!是非参考にしてみてください。

ポケストップとは?使い方、入手アイテム、花びらの意味について解説

全文を読む

【モンスト攻略】モンストクイズ!ライターの神殿「引張 太郎の間」

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モンストクイズにようこそストライカー!

ここではモンスターストライク攻略ライター「引張 太郎」のクイズに挑戦できます。

引張 太郎

こんにちは!
ガチャ禁すると決めた3日後にガチャを引くストライカーの引張 太郎です!
XFLAG PARK2017が待ち遠しいという、そんなあなたたちをクイズで楽しませるライターの神殿…!
ということで、ライターの神殿「引張 太郎の間」にようこそ!
モンスト好きなら少し考えれば分かるような楽しい豆知識問題をたくさん用意しました!
全問正解してモンスト豆知識王になりましょう!全問正解者には、「おめでとう」の言葉を差し上げます!
属性倍率や角度の問題といった難しい問題は入っておりませんので、初心者さんでも大丈夫!
さぁ、あなたのモンスト知識が試される時間です!それではクイズをお楽しみください!
「クイズで俺に勝てるつもりか?」(アルカディア風)

ライターの神殿「引張太郎の間」

制限時間: 0

クイズ概要

0 of 10 questions completed

問題:

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  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
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  10. 10

インフォメーション

monsteratrikequiz

全てのクイズを完了しましたので、再度始めることはできません

クイズを読み込んでいます

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このクイズを始めるには、クイズに続いて完了する必要があります:

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10問中 0問 正解

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  • まだまだこれから!これから!
    もっともっと心から~応援するぞーーー!
    ouen

  • パーフェクトクリアおめでとう!
    汝、クイズの王なり。
    quizking

  • 素晴らしい知識だっ!
    パーフェクトも目の前だぞーー!
    フンッフンッ!クイズ王までもう少し!!
    atosukosi

  • ちょっと難しかったようですね。
    わからなかった問題は「問題を見る」で復習するのが良策です。

    何度も間違えられては答えぬわけにもいくまい。
    koumei

  • あなたモンストのこと十分わかってますね。
    これ以上を望むなら「問題を見る」がきっと助けになるでしょう。

    クイズの理よ、その真なる姿を我が前に示せ
    shehera

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  1. 回答済み
  2. レビュー
  1. 問題 1 / 10
    1. 問題

    pandra
    神化パンドラの図鑑画像で、こちらから見て右側にいるモンスターを以下の中から選びなさい。

    正解

    ちなみに左側にいるモンスターはアテナ。この2体は、パンドラと神話上の繋がりがあるとされています。
    monster2399

    不正解

    正解は”アフロディーテ”です。ちなみに左側にいるモンスターはアテナ。この2体は、パンドラと神話上の繋がりがあるとされています。
    monster2399

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E7%A5%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%AE%E5%9B%B3%E9%91%91%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E3%80%81%E3%81%93%E3%81%A1%E3%82%89%E3%81%8B%E3%82%89%E8%A6%8B%E3%81%A6%E5%8F%B3%E5%81%B4%E3%81%AB%E3%81%84%E3%82%8B%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D
    https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F
    http://twitter.com/share?text=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E7%A5%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%AE%E5%9B%B3%E9%91%91%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%A7%E3%80%81%E3%81%93%E3%81%A1%E3%82%89%E3%81%8B%E3%82%89%E8%A6%8B%E3%81%A6%E5%8F%B3%E5%81%B4%E3%81%AB%E3%81%84%E3%82%8B%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D&url=https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F

  2. 問題 2 / 10
    2. 問題

    アヴァロンが登場する爆絶クエストの名称を以下の中から選びなさい。

    正解

    渇望とは、心から望むという意味。アヴァロンはアーサー王物語の舞台として知られています。
    banner

    不正解

    正解は”渇望の果ての理想郷”です。渇望とは、心から望むという意味。アヴァロンはアーサー王物語の舞台として知られています。
    banner

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%81%8C%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E7%88%86%E7%B5%B6%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E5%90%8D%E7%A7%B0%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D
    https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F
    http://twitter.com/share?text=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%81%8C%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E7%88%86%E7%B5%B6%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E5%90%8D%E7%A7%B0%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D&url=https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F

  3. 問題 3 / 10
    3. 問題

    進化イザナミの正式名称を以下の中から選びなさい。

    正解

    “黄泉の主宰神”はイザナミのクエスト名、”創世の始神”はイザナギ、”火之夜藝速男神”はカグツチです。
    monster0563

    不正解

    正解は”黄泉津大神”です。”黄泉の主宰神”はイザナミのクエスト名、”創世の始神”はイザナギ、”火之夜藝速男神”はカグツチです。
    monster0563

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%81%AE%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E5%90%8D%E7%A7%B0%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D
    https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F
    http://twitter.com/share?text=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%81%AE%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E5%90%8D%E7%A7%B0%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D&url=https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F

  4. 問題 4 / 10
    4. 問題

    図鑑No.1000のモンスターを以下の中から選びなさい。

    正解

    ちなみに図鑑No.1000はアンタレスの進化で、図鑑No.2000は一寸法師Xの進化です。
    monster1000

    不正解

    正解は”アンタレス”です。ちなみに図鑑No.1000はアンタレスの進化で、図鑑No.2000は一寸法師Xの進化です。
    monster1000

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E5%9B%B3%E9%91%91No.1000%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D
    https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F
    http://twitter.com/share?text=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E5%9B%B3%E9%91%91No.1000%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D&url=https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F

  5. 問題 5 / 10
    5. 問題

    獣神化ストライクのSS名を以下の中から選びなさい。

    正解

    “ストライクレイド”は進化前ストライクのSS名、”ストライクストーム”は進化前ストライクJr.のSS名、”撃砕乱舞”は獣神化リン・ツーから取ったものです。
    monster1631

    不正解

    正解は”獣神拳”です。”ストライクレイド”は進化前ストライクのSS名、”ストライクストーム”は進化前ストライクJr.のSS名、”撃砕乱舞”は獣神化リン・ツーから取ったものです。
    monster1631

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%AESS%E5%90%8D%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D
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  6. 問題 6 / 10
    6. 問題

    アーサーの自称弟子であるモンスターを以下の中から選びなさい。

    正解

    “ランスロット”と”トリスタン”と”ガラハッド”は、アーサー王に仕えた円卓の騎士です。自称弟子の”三宅タカト”は、SSボイスでも「アーサーせんぱーい!」と叫んでいます。
    monster1090

    不正解

    正解は”三宅タカト”です。”ランスロット”と”トリスタン”と”ガラハッド”は、アーサー王に仕えた円卓の騎士です。自称弟子の”三宅タカト”は、SSボイスでも「アーサーせんぱーい!」と叫んでいます。
    monster1090

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%A7%B0%E5%BC%9F%E5%AD%90%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%8B%E3%82%89%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D
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  7. 問題 7 / 10
    7. 問題

    以下の限定モンスターで最も登場が古いモンスターを選びなさい。

    正解

    “ラファエル”は2014年10月29日登場、”ウリエル”は2014年11月15日登場、”ミカエル”は2014年11月18日登場、”ルシファー”は2015年1月1日登場となっています。
    monster0893

    不正解

    正解は”ラファエル”です。”ラファエル”は2014年10月29日登場、”ウリエル”は2014年11月15日登場、”ミカエル”は2014年11月18日登場、”ルシファー”は2015年1月1日登場となっています。
    monster0893

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E4%BB%A5%E4%B8%8B%E3%81%AE%E9%99%90%E5%AE%9A%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A7%E6%9C%80%E3%82%82%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%81%8C%E5%8F%A4%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E9%81%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%84%E3%80%82%E3%80%8D
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  8. 問題 8 / 10
    8. 問題

    和国の姫君(紀伊)に挑戦する際、一番不利なモンスターを以下の中から選びなさい。

    正解

    紀伊のアビリティは神キラーLのため、”ゼウス”と”稲荷”がキラー対象になります。しかし、”ゼウス”は光属性のため、属性倍率は等倍で、全属性耐性を持っているため、”稲荷”が一番不利となります。
    monster0322

    不正解

    正解は”稲荷”です。紀伊のアビリティは神キラーLのため、”ゼウス”と”稲荷”がキラー対象になります。しかし、”ゼウス”は光属性のため、属性倍率は等倍で、全属性耐性を持っているため、”稲荷”が一番不利となります。
    monster0322

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  9. 問題 9 / 10
    9. 問題

    10連ガチャを引いた際に獲得できるアイテムを以下の中から選びなさい。

    正解

    “マジックストーン”は、1個で「メダル」3,000枚を精製できるアイテムです。「10連ガチャ」を引くと、おまけとして”マジックストーン”が5個獲得できます。
    omake

    不正解

    正解は”マジックストーン”です。マジックストーン”は、1個で「メダル」3,000枚を精製できるアイテムです。「10連ガチャ」を引くと、おまけとして”マジックストーン”が5個獲得できます。
    omake

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  10. 問題 10 / 10
    10. 問題

    神化アリスが持っているうさぎのぬいぐるみの名前を以下の中から選びなさい。

    正解

    ちなみに”シロイノ”はアリババ、”ウサフィーヌ”はナポレオン、デッドラビッツLtd.はグリーンファンタジー限定のモンスターです。
    monster1535

    不正解

    正解は”クレイジーラビット”です。ちなみに”シロイノ”はアリババ、”ウサフィーヌ”はナポレオン、”デッドラビッツLtd.”はグリーンファンタジー限定のモンスターです。
    monster1535

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クイズはライター別で随時公開していきます!

ライターの神殿「東風の間」
ライターの神殿「オランジ-ナの間」
ライターの神殿「sodaiの間」
ライターの神殿「引張太郎の間」
ライターの神殿「みやっちの間」

さらに限られた時間で何問解けるかのタイムアタック版や、初級、中級、上級者向けにわけたクイズも準備してますのでお楽しみに。

 

 

 

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【モンスト攻略】獣神化テキーラ使ってみた!

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6/12の15時〜解禁されたテキーラ獣神化を早速使ってみました。テキーラのステータスや適正クエスト、性能に使用感や評価などをまとめました。テキーラ獣神化を使うときの参考にしてください。

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170609_1.html

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170609_1.html

▲獣神化したテキーラの麗しい御姿がこちら。何がとは言いませんが、大きいですね。

ステータスについて

攻撃力が高めのステータス

HPは約24000、攻撃力はゲージ込みで36000以上、スピードは約280です。バランス型ですが、パワー型と言われても違和感が無いほどに高い攻撃力が特徴的です。スピードが若干低いですが、どちらかというと友情で攻めるタイプのモンスターなので、そこまでデメリットになることも無いでしょう。

アビリティについて

ABを手に入れ汎用性が向上

IMG_1871

▲ABを手に入れブロックを無視した立ち回りが可能に。

ABを手に入れたことでブロックに左右されない立ち回りが可能になり、ブロックが出現するクエストで使いやすくなりました。汎用性が向上し、使えるクエストの幅も広がりました。

ABはゲージではなくベース

獣神化テキーラはゲージでは無くベースにABを持っています。現在ABを持つモンスターが増えてきていますが、ベースに持っているモンスターはほとんどいません。ゲージではなくベースにABを持っているメリットとデメリットをまとめてみました。

メリット・ブロックメインのクエストでゲージをミスしてもブロックを無視できる
・ブロックメインのクエストで、号令の時もブロックを無視できる
デメリット・ブロックを利用したカンカンやループヒットが出来ない

メリットの2つめですが、アルカディア戦で蓬莱の大号令を使った時に如実に現れますね。他のモンスターはゲージでABなので、大号令を使ってもブロックに阻まれていましたが、テキーラは違う!大号令の弾丸として最高の働きをしてくれそうです。

友情について

配置が楽な高火力砲台

IMG_1873

▲獣神化テキーラの友情の範囲。

獣神化テキーラの友情はツインバーティカルレーザーEL+バーティカルレーザーLです。画像のように2本の太いバーティカルレーザーの間を、細いバーティカルレーザーが埋めるイメージです。

画面の横幅の約1/3は埋めるほどの幅があるので当てやすく、更に上下に出るので配置も楽で火力が出しやすい素晴らしい友情です。

SSについて

火力底上げに強力な2段階の弱点露出

IMG_1872 (1)

▲弱点露出からの友情が強力。

獣神化テキーラのSSは、20+4ターンの2段階の弱点露出SSです。1段階目と2段階目では弱点露出の継続ターンが異なり、1段階目が2ターン、2段階目が4ターンです。SSで弱点露出すれば自身の友情も弱点にも当たりやすくなり強力です。SSと友情はかなり好相性といえます。

おすすめのわくわくの実はこれだ!

おすすめのわくわくの実おすすめポイント
熱き友撃の力
【オススメ】
友情の威力がさらに上がる。
同族加撃攻撃力アップでダメージ増加!
ケガ減り被ダメージを抑えることが出来る。

適正クエストについて

獣神化テキーラの主な適正クエスト

イザナミカインアルカディア
ニルヴァーナガーゴイル赤穂浪士47
桃太郎ジラフィーヌアスタロト

獣神化テキーラの評価まとめ

殴れる高火力砲台

獣神化テキーラを一言で表すとこんな感じになります。友情の強さと殴りの強さを兼ねそねえているのが素晴らしい。友情もほとんど配置の必要がないほどで、使いやすいといった印象でした。今まで覇者の31階はラプ艦隊でやってましたが、今後はテキーラを使うかもしれません。

追記:イラスト最高。素晴らしい。

獣神化テキーラのステータスをおさらい

monster2685

水属性☆6 純美なる水精の女王 テキーラ

純美なる水精の女王 テキーラのステータス
撃種反射
種族妖精族
戦型バランス型
HP19342+4900=24242
攻撃力24300+5850=30150
(ゲージ成功時:36180)
スピード240.10+41.65=281.75
アビリティ反風/AB+AGB
ラックスキルクリティカル
SS弱点露出
(20+4ターン)
友情コンボツインバーティカルレーザーEL
(威力:24255)
副友情コンボバーティカルレーザーL
(威力:12312)
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あらゆる世代のプレイヤーが楽しめるネタが満載!まさに時間を超えて数多のプレイヤー達と繋がるRPG【セブンス・リバースインタビュー#1】

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『ファイナルファンタジーⅪ』や『聖剣伝説2』の田中弘道氏をプロデューサーに、コンシューマーRPGやオンラインRPGで多くのゲームユーザーを魅了してきたクリエイター達を迎えて開発され、『パズル&ドラゴンズ』のガンホー・オンライン・エンターテイメントより配信されているスマホRPG『セブンス・リバース』。

本作のシナリオを担当されているに井上 信行氏と、イベント演出のプランニングとディレクションを行っている細野 淳一氏の2名に、『セブンス・リバース』の世界に登場する魅力的なキャラクター達と、まだ謎が多い世界設定や用語について、開発秘話やココでしか読めないウラ話も交えて、たっぷりお聞きした。

今週から連載で公開してゆくので楽しみにしてほしい。

▲井上 信行氏(写真左)と細野 淳一氏(写真右)

ゲーム史に残る名作を手掛けてきた井上信行、細野淳一という強力タッグが組まれた瞬間

――まず、2人それぞれ携わってきた作品含め、自己紹介の方を簡単にお聞きしたいなと思います。

井上氏: スクウェアという会社で『半熟英雄』(はんじゅくヒーロー)とか、『ライブ・ア・ライブ』とか、あとは『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』といったRPGに携わってきました。

当時あまりシナリオは書いてはいなかったんですけど、99年にスクウェアの仲間たちとブラウニーブラウンという会社をつくって、そこでディレクターとシナリオライターをやっていました。

シナリオをちゃんと書くようになったのはそこからですね。で、今回の作品もシナリオを担当しています。

――ゲーム会社に入られたというのは、ずっと小さい頃からゲームが好きでプレイされていたのですか?

細野氏: そうですね。もともと違う業界にいたんですけど、知り合いの人に誘っていただいて、ゲームはゲームでずっと好きだったのでやってみようかなという感じです。

――プロデューサーの田中弘道さんや井上さんと仕事することになって、どんなことを考えましたか?

細野氏: 田中はやっぱり有名な方なので、ガンホーに入るときに田中が出てきて、超びっくりしました(笑)。「あれ?」とか思って。

――なぜここに?みたいな。

細野氏: 井上さんの手がけた『MOTHER3』が本当にもう大好きで、ブラウニーブラウンのホームページを見て、楽しそうな会社だなと思っていたぐらい(笑)。

だから「シナリオは『MOTHER3』の井上さんだよ」と言われたときに、ああ!これは面白そうなゲームになるなと。普通に楽しかったですね。

ブラウニーズに田中弘道さんが企画を持ち込まれたのがきっかけ

――井上さんが作品に関わることとなった経緯みたいなのは、どういったところですか?

井上氏: ブラウニーブラウンがさらにブラウニーズという会社に進化しまして、その会社に田中弘道さんが、こういうことをやらないかと企画を持ってきたんですけれども。

そのときに、ブラウニーブラウンの頃からのつながりでブラウニーズにもお邪魔させてもらっていたので、一緒に参加することになりました。

――井上テイストと言われている「かなり重たい話のはずなのに、ものすごいはっちゃけている独特なシナリオ」について、どう感じていらっしゃいますか?

井上氏: 割と普通に書いていると、どんどん重くなっちゃうんですよ。重くなっちゃうと、ついてきてもらえない人がいたりとか。

でも笑いもあるからちょっと読んでね、みたいな感じで笑いを乗っけていくみたいな。

お話が辛くて進められなくなるのは、こっちもちょっと意図していませんので(笑)。

――セブンス・リバースの開発現場について、どのような感想をお持ちになっていますか?

井上氏: 1年前ぐらいまではガンホーさんの方にお邪魔して、そこで作業させてもらっていました。

シナリオテキストのやりとりが多くなってからは、家で仕事をしつつチャットで質問を投げたりといったやりとりをさせてもらっています。

――セブンス・リバースの作品自体についてはいかがでしょうか?

井上氏: もう純粋に本当、プレイヤーとして楽しんでいるというか、たとえばバージョンアップでダークナイトが実装されたら、一気に育てたりとかしています(笑)。

最初、プロジェクトが始まった頃は、ブラウニーズという会社の方で中心になってやっていたので、細かい仕様のこともあれこれ一緒になって考えていました。

それからガンホーさんの方に移ってからはシナリオに専念するようになりまして(笑)。ゲームの方は楽しませていただいています。

――ユーザーとしてですね(笑)

一緒に働かれているということで、「ライブラリー化」されお互い作業のスピードも上がってきた

――演出をされている細野さんへの思いがありましたら。

細野氏: 演出、僕は全部やっているわけじゃないです、基本的に共同でやっているというか。

メインは井上さんの方で指示していただいて、僕はそれを実装するような役割分担になっています。 演出しながらスクリプター(※)も兼ねるという感じです。

(※編集部注:スクリプト言語を用いてキャラクターの演技や動きをつけてゆく、ゲーム開発で欠かせない職種の一つ。)

井上氏: 結構な量の注文をしてしまうので、終わるのかな?という不安は抱えていましたけど、これまでは不思議とちゃんとできていますよねという感じです(笑)。

演出に悩んでしまって間に合わないんじゃないかなと思ったりとかはしていたんですけども、もうシナリオを上げると、早いときは次の日に実装が上がってきたりするので。

――どうやってそのスピードを出しているのですか?

細野氏: やっぱり、ずっとやっているので、コツがわかってくるというか(笑)。

これはあそこのあれをコピペして持ってくればいいんだとか、そういうテクニックを。

――きっとコピペだけじゃないですよね。準備されていたことがあるのでは?

細野氏: そうですね。やっぱり今までやってきたことを蓄積していくと、だんだん作業スピードが上がってくるのかなと思います。

井上氏: ライブラリー化されているんですよね。

細野氏: かっこよく言うと、そうですね(笑)。

――井上さんのお仕事のやり方を学んでというか学習して、そこに合わせていくにはこうだなという意味でのライブラリーなんですか? それともシンプルにゲームづくりをずっとされてきたというところですか?

細野氏: どちらもです。井上さんならここ突っ込んでくるだろうなというところは、あらかじめ準備しておいたりとか。

――井上さん、田中さんと仕事をする上での苦労みたいなものがありますか?(笑)。

細野氏: 田中は現場の意見をすごく尊重してくれるので、困ったりしたことはないです。

井上さんもゲーム業界が長い方なので、これはできて、これはできないというのは多分わかっていらっしゃると思うんですけど・・・、あえて、これできないだろうというようなことをたまにシナリオに書いてくれたりして(笑)。

井上氏: 今回はこれとこれをやってくださいみたいなプロットが来て、その時点で、これ実装無理だよな?というのが指定されていることがあって(笑)。

「追いかけ回る」というのがあって、「それは無理だけど、まあいいか」みたいに書いて渡したりとか。

細野氏: 井上さんに書いていただいたシナリオをどういうふうに再現しようかなと考えるところが大変ですかね、真面目に言うと(笑)。

「セブンス・リバース」をプレイする人にはとにかくストーリーを楽しんでほしい

――「セブンス・リバース」のプレイヤーに伝えたいことはありますか?

井上氏: この世界はどうやってできたとか、どういう勢力が何やっているとか。あまりゲームの中で世界観ってそんなに書いていないんです。

ゲームの中で書いているのって、誰かと誰かの人間関係だったり、その人間関係が変化していく様子だったりとかなので、そこを楽しんでもらえればと思います。

「じゃ、実際、今の世界どんな感じになっているんだよ?」みたいなことを思う人は、マリウスのおまけコーナー(※)があるので、そこを読んでいただければ裏設定もわかるかなと。

(※編集部注:期間限定のトレジャーハントのダンジョンで見ることが出来るイベント。本編からちょっと離れて、世界観やキャラクターの詳しい設定やイベントムービーを楽しめるコーナー」。見る内容はプレイヤーが選択肢で選ぶことが出来る。)

基本的にはそういう裏設定とか、世界が今どうなっているのかとか、そういうことはあまり考えなくても楽しめるようにとは思って書いていますので、楽しんでいただけると嬉しいです。

――細野さんとしては、今あった演出の無茶振りみたいなことや、苦労の末に完成したぞという見てもらいたいシーンなどありますか?

細野氏: 運営的なイベントをやるときにも、ドラマシーンがついていることもあります。

そこはお話だけじゃなくて、「このイベントはこういうふうにやるとこういうものがもらえるんだよ」とか、井上さんの方でストーリーに絡めながらうまいことゲームの説明を入れてもらっているんで、ぜひスキップせずにちゃんと読んでほしいなと(笑)。

ストーリーを見ることで、よりゲームの方が楽しめるようになるんじゃないかなと思います。

井上氏: ルチルとテルルの説明とか、ボケを選ぶとここの説明が読めない、みたいなのがありますからね(笑)。

あらゆる世代のプレイヤーがクスッとできるネタも盛り込んでいます

――ユーザーに伝えたいことがあればお願いします。

細野氏: 何ですかね(笑)。 若い人にもおじさんにもやってほしいなと。おじさんにはおじさんが楽しめるネタがあったり、若い人には若い人の楽しめるネタが散りばめられていると思います。

井上氏: 剣豪装備の回のトレハンのイベントなんかはおじさんにしかわからないネタのオンパレードという。

古い時代劇ネタを仕込んでいます。

ちょっとづつ文言は変えているので、わかりにくいとは思いますけど、時代劇に詳しい人は数えてみてください。

細野氏: いや、おじいさんぐらいでしょうか。 俺はほとんどわからなかったです。

井上氏: 40代・50代の皆さん、ちょっとお楽しみに(笑)。

一応娘に、「こういう作品あるの知ってる?」って、ネタ元の振って聞いてみたんだけど、「知らない」「知らない」「知らない」って。ああ、全部やっぱり知らないよな、みたいな。

――そんなに攻めたネタをいれたんですね。それはいたずら心でやってしまったんですか?

井上氏: ついやってしまいました(笑)

豪華クリエイター陣が生み出す。壮大な物語と魅力的なキャラクター達の大冒険。スマホ用オンラインRPG「セブンス・リバース」

『セブンス・リバース』は、広大な世界のとある村の村長となって、村を発展させながら世界の行く末を左右する壮大な物語を体験するオンラインRPG。

プレイヤーの操作する主人公に他のプレイヤーが育てたキャラクターの3人を加えてパーティを組み、様々なボスモンスターが待つダンジョンに挑む。

基本は自動進行で、防御コマンドと、溜まったAPを消費するスキルで介入するセミオート式。スキル発動も自動化される全オートもある。 スキルチェインというコンボシステムがあり、繋ぐためにスキルを発動するタイミングの他、クールタイム・AP消費などのバランスも考える必要がある。

スキルや装備をカスタマイズ、複数のジョブを鍛えてアビリティを取得したり、自分の村を発展させたりと、スマホRPGらしいやり込み要素が充実。

『聖剣伝説2』や『FFシリーズⅪ』などを手掛けた田中弘道プロデューサーをはじめ、ディレクターに廣瀬髙志氏(『ラグナロクオンライン』)、ミュージックに光田康典氏(『クロノ・トリガー』)、コンセプトアートに津田幸治氏(『聖剣伝説3』)など豪華クリエイターが参加した大作RPGとなっているぞ。

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【モンスト】6/14更新。本日のオススメ降臨&運極作成方法の紹介!【初心者向け】

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こんにちはクラスです!

 

モンストで誰もが目指すであろう、やり込みコンテンツの「運極」。

本記事は主に初心者の方に向けての記事です。

運極作成の手助けになればという想いで記事を書きました!

 

本日のオススメ降臨

ここで紹介するキャラクターは運極で役立つことは勿論。

モンスト高難易度コンテンツである「覇者の塔」や「難易度超絶・爆絶」でも適応できるキャラまで多岐に渡り紹介します。

 

▼更新日6月14日(水)

光源氏 (※激究極)

難易度 激究極
属性
時間 13:00~16:00
ギミック① ワープ
ギミック② 敵火力大

キャラ性能

進化 神化
ボール 貫通 反射
タイプ スピード バランス
アビリティ AGB AGB
ゲージ
SS 乱打回復 爆発
 

 フォックスメタル

難易度 究極
属性
時間 18:00~21:00
ギミック① 重力バリア
ギミック② ウィンド

キャラ性能

進化 神化
ボール 反射 反射
タイプ パワー パワー
アビリティ AGB AGB
ゲージ
SS 結界 結界
 

スノーマン

難易度 究極
属性
時間 21:00~23:59
ギミック① ダメージウォール
ギミック② ワープ

キャラ性能

進化 神化
ボール 反射 反射
タイプ パワー バランス
アビリティ 水属性耐性 AGB
ゲージ AGB
SS 巨大化 乱打
 

運極作成の事前準備

 

まず始めに初心者の方が運極を目指す場合は、効率良く運極を作成する事前準備から整えましょう。

 

 

☆6ガチャキャラの性能把握

手持ちのキャラを把握しておくのは、運極作成の中で最も重要なポイントです。

まず運極を目指せるドロップキャラは基本的に「難易度究極」以上が対象です。

レアリティで言うと☆6のキャラクターだけ運極に出来ます。

つまり最低でも「難易度究極」をクリア出来ないと運極作成は不可能なんですね。

※特殊な場合の作成法として「期間限定イベント」で運極を作成する事も可能ですが、それは後ほどご説明します。

 

難易度究極がどれくらいの難しさかと言うと、初心者には普通に難しいです。

熟練者の方々でも不運が重なれば負けることもあります。

この難易度究極をより安定してクリアするために必要なのが「☆6ガチャキャラ」です。

ドロップで手に入るキャラよりも優れた性能を持っているので、クリア出来る確率を格段に上げられます。

まずは自分のボックスにあるキャラクターで、どんな性能を持ったキャラがいるのか把握することが大切です!

 

クリア出来るギミックを把握

手持ちのキャラ情報が分かったところで、次はクリア出来そうなクエストを洗い出してみましょう。

例えばオシリスというキャラは進化・神化ともに「ADW」のアビリティを持っています。

これはDWに触れてもダメージを受けないギミックなので、DWが出てくるクエストで活躍します。

次にオシリスが火属性なので、木属性に対して強い!

逆に水属性はオシリスの弱点属性になるので注意が必要です。

 

▼ここまでの情報を整理するとオシリスが活躍出来るクエストは、「DWが出てくる木属性クエスト」となりますね。

このように自分の手持ちキャラの情報をしっかり把握すれば、クリアに繋がるクエストも必然的に絞れてきます!

 

運極にしたい降臨キャラを決める

では自分がクリア出来そうなクエストも見定めたところで、今度は降臨キャラを決めましょう。

先に説明したオシリスの例をそのまま代用すると「木属性・DWあり」のクエスト。

これと同じ条件のクエストは・・・

「天狗」や「近松門左衛門」などがあります!

筆者がこの2つから選ぶとしたら天狗ですかね。

飛行+AGBのアビリティを持つ天狗は結構使いどころも多くて便利です。

 

えっ?クイーンバタフライが欲しい?

クイバタ神化

ドロップでも代表的なキャラ。ファンが多い見た目。高ステータスのクイバタ。

欲しい気持ちは分かります。

クイバタのクエストで出てくるギミックもDWが中心ですが、敵の属性は水!

オシリスでは相性の悪い属性ですね。

しかし水属性相手に火属性で勝つことも出来ます。

但し、勝率は安定しづらいという話です。

 

このままクイバタを狙って運極周回しても構いませんが、運極作成で最も効率良く進めるコツは負けないことです。

負ければスタミナも時間も無駄遣いになってキャラも手に入りませんから・・・。

運極を作成するには、まず自分が勝てる確率の高いクエストから選んでいきましょう!

 

お助けアイテムを使おう

運極作成はクエスト周回を何度も行い少しずつキャラを集めていく作業です。

そこで更に効率良くキャラを集められるようにお助けアイテムの「宝箱」を使用します!

宝箱アイテム

見て分かる通りスペシャル報酬に宝箱が2個追加されます。

では実際にこのお助けアイテムを使用した画像を載せます。

リザルトアヴァロン

画像中央のお助けアイテムボーナスという欄がアイテムの効果。

この画像ではお助けアイテムのおかげで、亀のタマゴとキャラのタマゴが一つ多く手に入ってます。

何度も周回していると、この恩恵は積もって大きなものになります!

より運極作成の効率を上げるために是非ともオススメしたいアイテムです。

イベント期間中はチャンス!

とにかく期間限定イベントは運極を作るチャンスです!
  • 期間中は専用クエストが常時降臨しているので詰めて出来る
  • マルチで他のストライカーがクエストを多く貼る傾向にある
この2点が最大のポイントでしょうか。

 

 

イベントのデメリット

デメリットからお話していきますと、とにかく飽きる(笑)

イベントの種類にもよりますが、場合によっては普通に運極を作成するよりも周回する必要があることも。

まぁ運極を作ること自体が作業なので、これが苦手な方はかなり辛いと思います。

周回はもう避けて通れないので、頑張りましょうとしか良い様がないですね。

 

イベントのメリット

単純にデメリットと逆で「詰めてできる」というのがポイントです。

ちまちまやるよりは覚悟を決めて一気にやり通した方が精神的負担は軽いイメージです。

あとはごく稀に「難易度極」で運極キャラを作成できるイベントもあります!

これは降臨の難易度が優しいところが最大の利点。

周回する上で「負けないこと」「周回速度」が一番重要な点になってきます。

クエストが優しいなら必然的に周回速度は早まります。

仮に早くなかった場合でも負けなければ最終的に報酬は貰えますから、難易度が優しい事はメリットしかありませんね!

 

 

マルチを行うには外部アプリか、サイトの掲示板で。

友人達に手伝ってもらえる方は必要ないかもしれませんが、仕事の都合上や何かしらの理由で友人と時間の合わない方はネットワークを利用しましょう。

ここで色々なアプリなどを紹介していると記事がまとまらないので、

「モンスト マルチ」や「マルチ 掲示板」などで検索してみて下さい。

きっと自分にあった便利なものが見つかると思います!

 

今回の記事はここまで!

まだ運極を作成した事がないという方の手助けに少しでも参考になった部分があれば幸いです。

 

 

↓その他初心者向けリンクはコチラ↓

初心者向けリンク

【モンスト】初心者がまずやるべきこと。目指すべきことを指南!

【モンスト】モンスト人気の理由!&最新版リセマラで狙う当たりキャラを時期別にピックアップ!【初心者向け】

【モンスト】ガチャで出た☆4キャラはいらない?売却せずに持っておこう!【初心者向け】

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【シャドウバース】新カードニュートラルレジェンド発表! 怪しいコンボがたくさん出来そう! 使うならこのデッキか? 「ディスカードドラゴン」デッキ紹介

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新パック「ワンダーランドドリームズ」の未発表カードも残りわずかとなりました。

発表前から今回のパックは「ニュートラル」軸を強くすることがわかっており、そのため、ニュートラルフォロワーに注目していた人も多いと思います。

そしてついに、最重量となるニュートラルレジェンドフォロワーが追加。

その能力は以下の通りです。

魔海の女王

フォロワー 10コスト レジェンド 進化前 攻撃力7 体力7 【ファンファーレ】手札のニュートラル・カード(魔海の女王を除く)1枚と、ニュートラルでないカード1枚のコストを0にする。その後、それら以外の手札をすべて捨てる

進化後 攻撃力9 体力9

10コストというコストに見合う、非常に面白い効果を持っていますね。

しかし、他の10コストフォロワーと比べると単体では全く意味がない点、デメリットも甚大な点から使いづらいのでは、という声も出ています。

もちろん、ニュートラルカードおよび、クラスカードのコストを0にするということは、普通はコストの面から組み合わせられないコンボが可能という面では非常に強力です。

コンボデッカーの方にとっては、血が騒ぐデッキになるのではないでしょうか。

 

さて、そんなこのカードですが、今現在存在しているデッキでこのカードを使おうと思ったとき、何が思いつくでしょうか。

「次元の超越」や「次元の魔女・ドロシー」、そして新カードである「オズの大魔女」を有するウィッチに採用することはもちろん考えられるでしょう。

ほかには、「捨てる」というところに注視してディスカードドラゴンに採用することも考えられます。

ここでは、現環境ではいまいち活躍できていないものの、フィニッシャーを獲得したことによって強力なデッキになりうる「ディスカードドラゴン」について紹介していきたいと思います。

デッキ紹介動画と参考デッキレシピ

以下は「オカ筋」氏によるデッキ紹介動画です。

環境にいないという利点を活かして、不意をつくような構成になっています。

https://www.youtube.com/watch?v=29_sugUY3RQ

フォロワー

荒牙の竜少女  3枚 煌牙の戦士・キット 3枚 風の軍神・グリームニル 3枚 ドラゴンナイト・アイラ 2枚 グリフォンナイト 3枚 ラハブ 3枚 邪毒の紫竜 3枚 水竜神の巫女 3枚 ウロボロス 2枚 インペリアルドラグーン 2枚

スペル

新たなる運命 2枚 竜の託宣3枚 サラマンダーブレス 3枚 竜殺しの代償 2枚

アミュレット

竜巫女の儀式 3枚

デッキ概要

「手札を捨てる」というデメリットをメリットに変えることを考えたデッキ構成が特徴です。

https://shadowverse-portal.com/card/102432030

主役となるカードは「竜巫女の儀式」。

これを置くことで本来強烈なデメリットであるはずの「手札を捨てる」という行為を無効化し、場合によっては大きなアドバンテージに変えてしまいます。

アミュレットである点も強力で、序盤のターンではなかなか破壊されることがありません。

https://shadowverse-portal.com/card/103411060

「煌牙の戦士・キット」も特徴的なカードといえるでしょう。

このカードを捨てることで同名フォロワーを場に出す効果があるので、「竜巫女の儀式」だけでは空きがちな盤面をしっかりとフォローしてくれます。

本人のスタッツは2/1と貧弱なものの、それでも十二分に戦力になりうるでしょう。

また、「荒牙の竜少女」や「インペリアルドラグーン」による突然の大ダメージも存在しており、守護フォロワーの上から相手を倒すことも可能なデッキになっています。

マリガンとプレイング

ディスカードドラゴンの一般的なマリガンとプレイングを紹介していきます。

いずれも基本的なことなので、相手のデッキ、環境によっては大きく変わってくる可能性があることに留意してください。

マリガン

序盤は基本的に「竜の託宣」を探します。

「竜巫女の儀式」は強力ですが、素早いデッキ相手にはそのテンポロスが命取りになりがちなので、相手を見てキープするか決めましょう。

「新たなる運命」をはじめとしたディスカードできるカードと「キット」揃っていた場合はそのままキープしてもいいと思います。

「竜の託宣」が手札にある上で、4コストカードもあるようならば、そのままキープしてもいいでしょう。

2ターン先、3ターン先を予想しながらのマリガンが重要です。

プレイング

序盤はPPを増やしつつ、隙を見て「竜巫女の儀式」を設置します。

「竜巫女の儀式」は強力ではあるものの、上述したように置いたターンは3コストのテンポロスなので注意しましょう。

出来るだけ相手のフォロワーがいないとき、もしくは、相手のフォロワーが進化したとしても次のターンで全滅させられるときにおきたいところです。

あとはディスカードシナジーを利用して相手のライフを削っていきます。

大量のPPがある状態で「竜巫女の儀式」を設置、「荒牙の竜少女」「新たなる運命」とプレイできれば、相手に大ダメージを与えた上で捨てたカードの分だけドローが可能です。

ただし、引きすぎには気をつけましょう。

特にコントロールデッキ相手であれば、自分が捨てたカードとプレイしたカードを考え、残りの自分のデッキには何が残っているのか、ということを思い出しながら手札を捨てましょう。

なお、捨てられる手札は基本的にランダムなので、ディスカードするカードをプレイする前には、「最悪の場合」と「ベストなカードが捨てられた場合」を想定しながらプレイしたいところです。

リスクとリターンを常に想像しながらカードをプレイしていけば、いずれは相手が力尽きると思います。

デッキ改造案 新カードを入れるのなら?

「魔海の女王」を採用するのなら、「新たなる運命」以外にもニュートラルカードを採用することが考えられます。

単純にコストを0にするだけでも強力ですし、「風読みの少年・ゼル」を使えば様々なコンボが可能です。

10コストへ素早く到達するためにPPを増やすカードを投入してもいいでしょうし、環境によって「荒牙の竜少女」を中心としたワンターンキルを目指す構成にしてもいいでしょう。

現在の環境でデッキを改造するのなら、テンポを取り返しやすい「ドラゴンウォーリアー」や、強烈なリセットカード「バハムート」など、ディスカードシナジーを抑え目にして、デッキのアクセントとして投入することが考えられます。

まとめと感想 たくさん引けて、たくさん捨てる!

 

ディスカードドラゴンは、大量にドローとディスカードを繰り返します。

そのため、リソース管理が非常に厳しく、他のデッキよりもシビアな思考を強いられることも。

多くのリアルTCGとは異なり、シャドウバースでは墓地に行ったカードを活用することはほとんど出来ないので、失うカードと得るカードを考えながらプレイしなければなりません。

総じて、いつ攻勢に出るのかというあたりが非常に厳しいデッキといえるでしょう。

今回、フィニッシャーともいえる「魔海の女王」を獲得したことでどの程度ゲームを終わらせられる力が高まったのか、今後の動向に注目したいデッキの1つといえます。

全文を読む

【シャドウバース】エルフのレジェンド発表!強力な効果を持つ「ビューティ&ビースト」の評価と使い道

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エルフのレジェンドが遂に発表されました。今回はこちらの新カード。「ビューティー&ビースト」の評価と使い道を考えていきたいと思います。

引用元:https://shadowverse.jp/

ビューティ&ビーストの能力

レアリティ:レジェンド

クラス:エルフ

コスト:6

進化前 攻撃力5 体力6 ファンファーレ:自分の他の手札が5枚以上なら、+2/+2する。 自分の他の手札にニュートラル・カードが3枚以上あるなら「このフォロワーへのフォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージは0になり、このフォロワーは能力で破壊されない」を持つ。

進化後 攻撃力7 体力8

ビューティー&ビーストの強い点

①:効果の発動しやすいファンファーレ

ビューティー&ビーストには2種類の能力があり、条件を達成すればスタッツが+2/2されます。ニュートラルカードが3枚必要な方の能力は達成に若干不安を覚えますが、手札が5枚以上という条件の方フェアリーを量産しやすいエルフにとって非常に簡単。この能力だけでも攻撃力7 体力8とかなり高いものがあります。

②:ニュートラルカードが3枚以上あるときの追加能力

6/7/8という高い能力に加え、能力によるダメージを0にして、能力による破壊を受付けません。「選択できない」能力と似ている部分はありますが、あちらは対象にされない代わりにランダム破壊効果で除去可能、こちらは対象にされますが対策手段が限られます。

6ターン目に出されると高いステータスに加えて破壊もできないのでかなりの圧力をかけることができます。

ビューティー&ビーストの弱い点

①:盤面処理能力に欠ける

ビューティー&ビーストは相当に強力な能力を持っており、対処手段も限られる為に優勢状態から拮抗状態ならその力を存分に発揮しますが、盤面自体にはあまり影響しないのが少し気になる部分。

②:消滅効果は対象外

「能力による破壊は受付けない」効果である為、消滅はきっちり効果が発動します。具体的な例を挙げると「破邪の光」と「オーディン」、「ライトニングブラスト」、が対象になります。とはいえ、これらのカードはウロボロスが蔓延っている現環境でもそれほど見かけないのであまり気にしなくてもいいかもしれません。

しかし、エルフミラーの場合は「クリスタリア・リリィ」を採用する場合は十分に考えられるのでそちらは注意した方がいいかもしれません。

ビューティー&ビーストの採用デッキ

①:エルフ・ニュートラル混合デッキ

効果を最大限に発動するにはニュートラル中心デッキの方が強力ですが、最低限でも十分に強力です。元々「歴戦の傭兵・フィーナ」や「ミニゴブリンメイジ」といったカードは既にデッキに組み込まれており、「エルフの双撃」といった優秀なカードが追加されたエルフにとってはそれほど無理なくニュートラルをエルフカードが中心のデッキに組み込むことが可能です。

②:テンポエルフ

能力的には盤面を取っている状況に強力で、従来のOTKエルフに採用するというよりはこちらのテンポエルフのようなデッキの方が合うのではないでしょうか。盤面を取れていれば単純に高い能力を持つフォロワーというだけでも十分に効果を発揮することができます。

相性の良いカード

ビューティ&ビーストの使用について、現在までに発表されているカードで相性の良いカードを挙げていこうと思います。

フェアリーウィスパラー

レアリティ:ブロンズ

フェアリーウィスパラー

フェアリー2枚を補充することが可能で、楽に5枚以上達成することができます。更に、以前発表された「鏡の世界」の登場で手札のフェアリーをニュートラル化にすることが可能。「ビューティー&ビースト」だけでなく、「不思議の探求者・アリス」とのシナジーも抜群。

エルフプリンセスメイジ

レアリティ:シルバー

ビューティービーストのお供に

こちらもフェアリーを増やす効果ですが、どのようなデッキタイプでも無理なく入れることができます。特に「クリスタリア・リリィ」を採用する為にフェアリーウィスパラーを採用しないならこちらは必須級。

0コスフェアリーは様々な用途が存在するのでニュートラル化させても手札で腐らないのも優秀。

ビューティー&ビーストの評価とまとめ

評価:S

現状、能力だけを見てもかなり強力です。今回は各クラスにニュートラル強化カードが導入されていますが、「ビューティー&ビースト」は能力の発動も比較的ゆるく、効果が発動すれば相当の力を発揮します。ニュートラル中心のデッキだけでなく、どのようなデッキにも採用される可能性があるのも◎。強力なフォロワーは7PP以降に固まっているので6ターンで出せるのはかなりのアドバンテージでもあります。

「鏡の世界」が発表されたことで、フェアリーを量産しやすいエルフにとっては全てが追い風。現状発表されているカードプールでは、「不思議の探求者・アリス」や「エルフの双撃」といったカードも優秀。更にダメ押しで「ビューティー&ビースト」が発表されたことで環境初期を大いに荒らしそうな予感が感じられます。

 

全文を読む

『おどりたが~る! 祭短し踊れよ乙女』サンプルボイス第四弾公開&事前登録4万人を突破!

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2017年6月13日、 株式会社ビジュアルワークスは、スマートフォン向けアプリ『おどりたが~る! 祭短し踊れよ乙女』に登場するキャラクターボイスのサンプル第四弾を公開し、あわせて事前登録者が4万人を突破したことを発表した。 「おどりたが~る!」サンプルボイス第4弾公開!

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<以下、株式会社ビジュアルワークスの発表より抜粋>

サンプルボイス第四弾公開!

6月13日、サンプルボイスを公開したキャラクターは【星野 柚希(CV:赤﨑 千夏)】【神崎 司(CV:上坂 すみれ)】【折原 陽菜(CV:内田 真礼)】以上の三名になります。

尚、サンプルボイスに関しましては、「おどりたが~る!」公式サイト内での公開となります。

◆サンプルボイス公開キャラ(五十音順)

【折原 陽菜(CV:内田 真礼)】 ▼サンプルボイスはこちら http://matsuri.odorita-girl.jp/character/?characterId=11

【神崎 司(CV:上坂 すみれ)】 ▼サンプルボイスはこちら http://matsuri.odorita-girl.jp/character/?characterId=8

【星野 柚希(CV:赤﨑 千夏)】 ▼サンプルボイスはこちら http://matsuri.odorita-girl.jp/character/?characterId=3

 

おどりたが~る!とは?

納期や上司との終わらない戦い、長時間残業により疲弊した青年がいた。

ニートへ転職した初日の夕暮れ時、行先も決めずにふらふらと歩いていたところ、近くの神社から賑やかな祭囃子が聞こえた。

そこには……

数多くの露店と提灯に照らされた温かい空間が広がり、行き交う人々の楽しそうな笑顔と、活気ある笑い声が響いていた。

その中で、多くの人びとから盛大な歓声を浴び、大きな声をあげ、派手に舞い踊る輝く少女たちの姿があった。

 

アプリ情報

タイトル:おどりたが~る! 祭短し踊れよ乙女

ジャンル:身体もこころも元気になれるお祭りアクションゲーム

価格:基本プレイ無料(ゲーム内課金コンテンツあり)

動作環境:

▼iOS iPhone5以降の端末、iOS7.0以降

▼Android Android4.1以降

※一部非対応の端末もございます

※タブレットは非対応となります

公式サイトURL http://matsuri.odorita-girl.jp/

公式Twitter https://twitter.com/odori_ta_girl/

公式LINE@ https://line.me/R/ti/p/%40doe9955b

<以上、株式会社ビジュアルワークスの発表より抜粋>

 

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【バンドリ】『1DAY ウェディング』ガチャを500連して徹底検証!牛込りみの排出確率は約0.5%あたりか

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6月10日(土)~6月21日(水)までの『1DAY ウェディング』ガチャ、皆さんはもう引かれましたか?

今回は、『1DAY ウェディング』ガチャのピックアップキャラ排出確率を大公開します!

『1DAY ウェディング』ガチャで排出されるピックアップキャラ一覧

「牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)」を含む『1DAY ウェディング』ガチャで排出される限定キャラは以下の通りです。

牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)

基本ステータス

数値は特訓してMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
9646 10683 10860
 
スキル名
こ、子猫……っ⁉
効果
5秒間BAD以上がすべてPERFECTになる

宇田川 巴(結婚式の乱入者)

基本ステータス

数値は特訓してMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
7393 10791 8509
 
スキル名
ちゃんと説明してくれ!
効果
スコアが大UPする

瀬田 薫(姫を守る王子)

基本ステータス

数値はMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
3931 5814 4549
 
スキル名
美しさという罪
効果
5秒間GREATがPERFECTになる

『1DAY ウェディング』ガチャのピックアップキャラ排出確率まとめ!

本項では『1DAY ウェディング』ガチャのピックアップキャラの排出確率をまとめていきます。

排出確率の計算方法

今回は『1DAY ウェディング』ガチャを500連回した際の、「牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)」「宇田川 巴(結婚式の乱入者)」「瀬田 薫(姫を守る王子)」の排出数を計測し、母数と排出数から割合を導き出す計算方法を用います。

また、ガチャは全て10連を1単位として回しています(10連一回ごとに★3以上のキャラが1体確定)。

500連ガチャの排出結果

★4キャラ ★3キャラ ★2キャラ
11体 83体 406体

ピックアップキャラの排出割合

牛込 りみ 宇田川 巴 瀬田 薫
1体 9体 36体

牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)の排出確率

全体 ★4内
0.2% 9%

宇田川 巴(結婚式の乱入者)の排出確率

全体 ★3内
1.8% 10%

瀬田 薫(姫を守る王子)の排出確率

全体 ★2内
7.2% 8.8%

検証結果の考察

上記がガチャの検証結果となります。ピックアップキャラの目玉「丸山 りみ(可憐な子猫ちゃん)」が排出される確率は約0.2%となりましたが、回数を増やせばおそらく0.5%前後におさまるでしょう。

※筆者調べですので、母数が大きくなるほど確率に変動が生じることをご了承ください。

『1DAY ウェディング』ガチャで限定キャラが出るまでに掛かるお金は?

『1DAY ウェディング』ガチャ限定キャラの大まかな排出確率は分かりましたが、では実際にいくら課金すればこのキャラは私達のところへ来てくれるのでしょうか。

「最悪、これだけ課金すれば(ほぼ)確実にゲットできる」という課金額(最小投資想定金額)を試算してみました。

◆試算式 1-(ほしいキャラが出ない確率)^ガチャ回数≧0.999 になるときのガチャ回数の最小値を求める。 ◆本試算に関する前提条件 ・レアリティ最上級の特定キャラ1体が必ず貰える=100人がガチャを引いて全員がレアリティ最上級の特定キャラ1体をゲットできる ・100人がガチャを引いて全員がレアリティ最上級の特定キャラ1体をゲットできる≒100人がガチャ引いて、全員が99.9%の確率でレアリティ最上級の特定キャラ1体がもらえる ・各ゲームにおいて、レアリティ最上級のキャラクターの出現確率がいずれも一律。 ・キャラ数、各確率は2017/6/13時点の情報をもとにしたものである。
またバンドリ内における最低限スター購入数を考慮して、ガチャ一回あたりのスター必要数を、本項では4と定義させて頂きます。

試算式に、今回導き出した排出確率などをあてはめて実際に計算すると以下の通りになります。

牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)

最小ガチャ回数
3451回
最小投資想定金額
1656480円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

宇田川 巴(結婚式の乱入者)

最小ガチャ回数
381回
最小投資想定金額
182880円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

瀬田 薫(姫を守る王子)

最小ガチャ回数
93回
最小投資想定金額
44640円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

検証結果の考察

上記の結果から見ると、やはり排出確率の低さで金額はそれなりに掛かるようです。

ただし今回の結果はあくまで「想定値」なので、試算方法が変われば金額は変動するということをご了承ください。

当たりキャラが排出されやすい時間帯とは?

これはバンドリだけでなく様々なゲームに言えることですが、基本的にガチャには当たりキャラが排出されやすい時間帯があります。

なぜかと言うと、ゲーム内ガチャの確率変動にアクティブユーザー数が関係しているからです。

朝方(4:00~6:00)

この時間帯は早朝にあたるので、アクティブユーザー数はそこまで多くありません。

なのでガチャを回すにはもってこいの時間帯と言えるでしょう。

深夜(1:00~3:00)

基本的には就寝時間となるので、朝方と同じくアクティブユーザー数はそこまで多くないと考えられます。

ただし休日前後の深夜はまだ起きているユーザーも多いので、当たりキャラ排出確率は少々厳しくなるかもしれません。

『1DAY ウェディング』ガチャの考察とまとめ!

「牛込 りみ(可憐な子猫ちゃん)」の排出確率はおそらく0.5%前後。ですがスキルの有用性の高さから、他の★4キャラに比べると排出確率が厳しく制限されていることも考えられます。

「宇田川 巴(結婚式の乱入者)」は約1%となりましたが、ピックアップ対象なのも加味して体感では比較的早い段階で巡り合えると思います。

「瀬田 薫(姫を守る王子)」は★2かつ排出確率は約7%と高く、既に手に入れた方も多いのではないでしょうか。

次回のガチャイベント開催時も検証結果を公開しますのでお楽しみに!

 

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【パワサカ】厳選された女子イベキャラだけのガチャ『厳選イベキャラ桃ピックアップガチャ』が登場!

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パワサカでは現在、期間限定のイベントガチャ『厳選イベキャラ桃ピックアップガチャ』が開催中です。

今回のガチャでは、「アリシア・シンクレア」「野宮すずめ」「ミーナ・J・紅城」「御子柴いつき」「黒百合白雪」「西遠すみれ」がピックアップされています。

実施期間は6月20日までですが、対象のイベキャラをまだ持っていない人は、この機会に狙ってみてはいかがでしょうか。

『厳選イベキャラ桃ピックアップガチャ』の概要

実施期間:2017年6月12日(月)メンテナンス終了後~2017年6月20日(火)13:59

原文:

厳選した女子イベキャラをピックアップ!

厳選した彼女候補を含む女子イベキャラをピックアップ! 野宮すずめ、アリシア・シンクレア、ミーナ・J・紅城、西遠すみれ、黒百合白雪、御子柴いつき!早速ゲットして新たな選手をサクセスで育成しよう!

ガチャについて

10連ガチャの初回はパワスター30個、2回目はパワスター40個、でまわせます。

PR・SRが必ず確定!

初回、2回目、4回目、5回目では、ピックアップイベキャラからPR以上が1枚確定します。

そして、3回目では、SR以上が1枚確定します。このとき、ピックアップイベキャラの出現率は40%です。

なんと、6回目では、ピックアップイベキャラからSR以上が1枚確定です。

ピックアップイベキャラをご紹介

今回のガチャでは、アリシア・シンクレア、野宮すずめ、ミーナ・J・紅城、御子柴いつき、黒百合白雪、西遠すみれ、のイベキャラ6人の出現率が高くなっています。

それでは、それぞれのイベキャラについて簡単にご紹介していきます。

アリシア・シンクレア

超特殊能力:パワーシューター

超特殊能力の効果:シュートの威力がすごく上がる

超特殊能力の取得方法:5回目のデートで取得。

デートできるようにするには:評価を上げていき、告白イベントで「告白する」を選択すると彼女になり、デートできるようになります。

※パワーシューターは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

※GKは取得できません。

野宮すずめ

超特殊能力:精密機械

超特殊能力の効果:パスの精度がかなり上がる

超特殊能力の取得方法:5回目のデートで取得。

デートできるようにするには:評価を上げていき、告白イベントで「俺が好きってこと?」を選択すると彼女になり、デートできるようになります。

※精密機械は、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

ミーナ・J・紅城

超特殊能力:フィジカルモンスター

超特殊能力の効果:接触プレイにすごく強くなる

超特殊能力の取得方法:イベント『世界と戦う力』の2回目で「練習方法を考える」を選択。3回目で取得。

※フィジカルモンスターは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

御子柴いつき

超特殊能力:カバーマスター

超特殊能力の効果:ディフェンス時のカバーリングがとても上手くなる

超特殊能力の取得方法:イベント『アガりたいの!』の1回目で「厳しく言う」を選択。3回目で取得(取得できない場合もあります)。

※カバーマスターは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

黒百合白雪

超特殊能力:キラーパス

超特殊能力の効果:スルーパスをかなり出すようになる

超特殊能力の取得方法:イベント『知らないうちに』の1回目で「確かめてみよう」を選択。2回目で成功すると継続。3回目で成功すると取得。

※キラーパスは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

※GKは取得できません。

西遠すみれ

超特殊能力:マエストロ

超特殊能力の効果:ピッチをワイドに使ったパスでゲームをコントロールする

超特殊能力の取得方法:イベント『パーフェクトパス』の1回目で「考え方は1つじゃない」を選択。2回目で「・・・わかった」を選択。3回目で取得。

※マエストロは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

超特殊能力は100%取得できるわけではない

超特殊能力のコツは100%取得できるものばかりではありません。

正しい選択肢を選ばないとイベントが終了してしまうものや、正しい選択肢を選んだのにコツの取得に失敗する場合もあります。

ステータスが低いと失敗しやすい

育成選手のステータスが低いと、イベントが発生したときにコツの取得に失敗することがあります。

イベントの数回目でコツを取得できる場合が多いので、それまでにステータスを上げておきましょう。

6つあるステータスをすべて上げる必要はありません。コツにふさわしいステータスを上げるだけでOKです。ランクが高いと取得できる確率も高くなるようです。

イベントが発生しない場合

イベキャラの評価が低いとイベントが発生しない場合があります。

同じ練習メニューをこなすと評価が上がっていき、イベントが発生しやすくなります。

イベキャラを強化してレベルを上げておくと、初期評価が上がるだけでなく、コツイベント発生率がアップする場合もあります。

サクセスを開始するときに「まねき猫」のアイテムをセットすれば、サクセス中にイベントが発生しやすくなります。

聖ライカー学院のシナリオの場合は、イベント率がアップするギプスもあるので活用しましょう。

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【シノアリス】アンノウン(束縛)型ナイトメアの攻略と倒し方

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アリスのストーリーに登場するアンノウン(束縛)の攻略内容を説明していきます。 初回で登場したときの対策を中心に掲載しているので、攻略の参考に活用ください。

[table id=1234 /]

アンノウン(束縛)攻略の基本情報

アンノウン(束縛)の情報を注意すべき点を中心に掲載しています。衝動編では2回登場しますが、四章十節の初回の攻略を主に解説しています。
モード 特徴 対策
モードチェンジ前 物理攻撃力が高い 物理防御を高めて攻撃をしのぐ、または短期決戦で決着をつけよう。魔法によるデバフ効果に対応できると攻略しやすい。
モードチェンジ後 魔法攻撃力アップ 魔法特化スキル使用

アンノウン(依存)の出現場所

キャラクター ストーリー
アリス 四章十節
共通ストーリー 五章十節

アンノウン(束縛)(四章十節)

四章十節の攻略情報をボスと注意すべき点を中心に掲載しています。
属性 HP(想定) クリア目安
23000 総合値18000以上
攻撃パターン(モードチェンジ前) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/物理攻撃 2000/単体
通常攻撃/物理攻撃 2000/3体同時
◆■◆ッ■ 物理防御ダウン/全体
攻撃パターン(モードチェンジ後) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/魔法攻撃 2000/単体
通常攻撃/魔法攻撃 1800/3体同時
欲シイ欲シイ欲シイ/魔法攻撃 1700/全体
◆■◆ッ■ 魔法防御ダウン/全体

アンノウン(束縛)(五章十節)

五章十節の攻略情報をボスと注意すべき点を中心に掲載しています。
属性 HP(想定) クリア目安
43000 総合値26000以上
攻撃パターン(モードチェンジ前) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/物理攻撃 2800/単体
通常攻撃/物理攻撃 2700/3体同時
◆■◆ッ■ 物理防御ダウン/全体
攻撃パターン(モードチェンジ後) ダメージ効果/範囲
通常攻撃/魔法攻撃 3500/単体
通常攻撃/魔法攻撃 2600/3体同時
欲シイ欲シイ欲シイ/魔法攻撃 2500/全体
◆■◆ッ■ 魔法防御ダウン/全体

攻略のポイント

ゲーム内情報画面のステータスは下記の表のようになっています。
物理攻撃 ★★★★☆
物理防御 ★★★☆☆
魔法攻撃 ★★☆☆☆
魔法防御 ★★★☆☆
攻撃速度 ★★★☆☆
範囲攻撃 ★★★☆☆
物理攻撃力が高い目ですので、物理防御を上げる編成で挑めば良いのかと言うと、そうではありません。モードチェンジ後には魔法攻撃力が上昇し、魔法に特化したスキルを使用してくるので、攻略パターンは大きく分けて2つになります。

一つ目は物理防御力を高めてモードチェンジ前に耐久しながら戦い、モードチェンジ後に一気にスキルを放出して倒す方法。

二つ目は魔法防御力の高い編成を行って、モードチェンジ前にスキルを発動して一気に削り、モードチェンジ後に耐久しながら削る方法です。

ただ、モードチェンジ後は魔法防御ダウンのデバフ+魔法全体攻撃が非常に強力ですので、前者の方が安定してクリア出来ると思います。

効率良くダメージを与えるために

魔法・物理共に防御力はそこまで高くありませんので、有利属性を揃えるだけでもHPを削っていくことは可能です。

アンノウン(束縛)は水属性なので、風属性を中心の武器構成で挑みましょう。特に風属性で敵単体に魔法特大攻撃を行える入れ替えの弓があれば攻略が楽になるでしょう。

一撃ではどうしても倒せないと思いますので、他にも風属性の攻撃スキルは出来るだけ多く用意しておきましょう。

敵のデバフ+全体攻撃対策

敵はモードチェンジ後に全体の魔法防御力を減少させるスキルを使用してきます。

モードチェンジ後には全体魔法攻撃もある上、通常攻撃も全て魔法攻撃となりますので、デバフ対策を行わなければ一気にHPを削られてしまいます。

味方の魔法防御を上昇させるスキルを用意していくことで、比較的安全に戦うことが出来るようになるので、古代王朝の提琴虚妄の提琴などを装備しておくことがオススメです。

もしもデバフ対策を行うことが難しい場合には、HP回復系のスキルを持つ武器を複数装備していくことでも安定すると思います。

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【モンスト攻略】モンストアビリティ4択クイズ!アビリティを覚えてモンスト力アップ!

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モンストクイズにようこそストライカー!

ここではモンスターストライクに登場するモンスターのアビリティを学ぶクイズが楽しめるぞ!

時間無制限 アビリティ50問

モンストで最も重要と言っても過言ではないアビリティについて、果たしてどれだけ覚えているかな?

このクイズでは様々なキャラのアビリティを4択で出題するので、君の知識を活かして50問のクイズにどんどん答えていこう。

初心者から上級者まで、このクイズに答えることによって主要なモンスターのアビリティをすべて覚えれるはず!

ほとんどのキャラが進化・神化どっちかがよく使われて、もう片方はあまり使われなかったりするので意外な発見があるかも!

問題は毎日50問公開していくので、1日50体のアビリティを覚えていこう!

アビリティ4択クイズ 時間無制限50問

制限時間: 0

クイズ概要

0 of 50 questions completed

問題:

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50

インフォメーション

monsteratrikequiz

全てのクイズを完了しましたので、再度始めることはできません

クイズを読み込んでいます

クイズを開始するにはサインインまたはサインアップする必要があります

このクイズを始めるには、クイズに続いて完了する必要があります:

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50問中 0問 正解

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  • まだまだこれから!これから!
    もっともっと心から~応援するぞーーー!
    ouen

  • パーフェクトクリアおめでとう!
    汝、クイズの王なり。
    quizking

  • 素晴らしい知識だっ!
    パーフェクトも目の前だぞーー!
    フンッフンッ!クイズ王までもう少し!!
    atosukosi

  • ちょっと難しかったようですね。
    わからなかった問題は「問題を見る」で復習するのが良策です。

    何度も間違えられては答えぬわけにもいくまい。
    koumei

  • あなたモンストのこと十分わかってますね。
    これ以上を望むなら「問題を見る」がきっと助けになるでしょう。

    クイズの理よ、その真なる姿を我が前に示せ
    shehera

  1. 1
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  6. 6
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  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
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  1. 回答済み
  2. レビュー
  1. 問題 1 / 50
    1. 問題

    iconアーサー(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アーサー(神化)はアビリティ:AGB/ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アーサーが泣いてますよ。 
    アーサー(神化)はアビリティ:AGB/ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
    https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F
    http://twitter.com/share?text=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+&url=https%3A%2F%2Fappget.com%2Fmonst%2Ffeed%2F

  2. 問題 2 / 50
    2. 問題

    iconアヴァロン(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アヴァロン(神化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:ADW/SSターン短縮です。monster

    不正解

    残念!アヴァロンが泣いてますよ。 
    アヴァロン(神化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:ADW/SSターン短縮です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AD%E3%83%B3%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  3. 問題 3 / 50
    3. 問題

    iconアカシャ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アカシャ(神化)はアビリティ:MS/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADW/獣キラーです。monster

    不正解

    残念!アカシャが泣いてますよ。 
    アカシャ(神化)はアビリティ:MS/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADW/獣キラーです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  4. 問題 4 / 50
    4. 問題

    iconアグナムート(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アグナムート(獣神化)はアビリティ:ロボットキラーM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アグナムートが泣いてますよ。 
    アグナムート(獣神化)はアビリティ:ロボットキラーM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  5. 問題 5 / 50
    5. 問題

    iconアグナムートX(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アグナムートX(獣神化)はアビリティ:MSEL、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アグナムートXが泣いてますよ。 
    アグナムートX(獣神化)はアビリティ:MSEL、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88X%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  6. 問題 6 / 50
    6. 問題

    iconアザゼル(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アザゼル(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    不正解

    残念!アザゼルが泣いてますよ。 
    アザゼル(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B6%E3%82%BC%E3%83%AB%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  7. 問題 7 / 50
    7. 問題

    iconアザゼル(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アザゼル(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アザゼルが泣いてますよ。 
    アザゼル(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:ABです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B6%E3%82%BC%E3%83%AB%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  8. 問題 8 / 50
    8. 問題

    iconアスカ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アスカ(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アスカが泣いてますよ。 
    アスカ(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AB%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  9. 問題 9 / 50
    9. 問題

    iconアスカ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アスカ(神化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アスカが泣いてますよ。 
    アスカ(神化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  10. 問題 10 / 50
    10. 問題

    iconアスカ×ウリエル(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アスカ×ウリエル(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アスカ×ウリエルが泣いてますよ。 
    アスカ×ウリエル(進化)はアビリティ:シンクロ、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AB%C3%97%E3%82%A6%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%AB%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  11. 問題 11 / 50
    11. 問題

    iconアテナ(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アテナ(獣神化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アテナが泣いてますよ。 
    アテナ(獣神化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%86%E3%83%8A%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  12. 問題 12 / 50
    12. 問題

    iconアトス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アトスが泣いてますよ。 
    アトス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  13. 問題 13 / 50
    13. 問題

    iconアトス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アトスが泣いてますよ。 
    アトス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  14. 問題 14 / 50
    14. 問題

    iconアトランティス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトランティス(進化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アトランティスが泣いてますよ。 
    アトランティス(進化)はアビリティ:ADW/火属性耐性、ゲージアビリティ:ABです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  15. 問題 15 / 50
    15. 問題

    iconアトランティス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトランティス(神化)はアビリティ:ロボットキラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アトランティスが泣いてますよ。 
    アトランティス(神化)はアビリティ:ロボットキラーM、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  16. 問題 16 / 50
    16. 問題

    iconアヌビス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アヌビス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アヌビスが泣いてますよ。 
    アヌビス(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

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  17. 問題 17 / 50
    17. 問題

    iconアヌビス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アヌビス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復です。monster

    不正解

    残念!アヌビスが泣いてますよ。 
    アヌビス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復です。monster

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  18. 問題 18 / 50
    18. 問題

    iconアポロ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロ(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アポロが泣いてますよ。 
    アポロ(進化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%AD%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  19. 問題 19 / 50
    19. 問題

    iconアポロ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロ(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アポロが泣いてますよ。 
    アポロ(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%AD%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  20. 問題 20 / 50
    20. 問題

    iconアポロX(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロX(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アポロXが泣いてますよ。 
    アポロX(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%ADX%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  21. 問題 21 / 50
    21. 問題

    iconアポロX(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アポロX(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アポロXが泣いてますよ。 
    アポロX(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%ADX%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  22. 問題 22 / 50
    22. 問題

    iconアメノウズメ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アメノウズメ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    不正解

    残念!アメノウズメが泣いてますよ。 
    アメノウズメ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:アンチ魔法陣です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%82%BA%E3%83%A1%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  23. 問題 23 / 50
    23. 問題

    iconアメノウズメ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アメノウズメ(神化)はアビリティ:アクシスキラーM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アメノウズメが泣いてますよ。 
    アメノウズメ(神化)はアビリティ:アクシスキラーM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%82%BA%E3%83%A1%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  24. 問題 24 / 50
    24. 問題

    iconアラジン(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アラジン(獣神化)はアビリティ:ADW/闇属性耐性、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アラジンが泣いてますよ。 
    アラジン(獣神化)はアビリティ:ADW/闇属性耐性、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%83%B3%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  25. 問題 25 / 50
    25. 問題

    iconアラミス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アラミス(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アラミスが泣いてますよ。 
    アラミス(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  26. 問題 26 / 50
    26. 問題

    iconアラミス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アラミス(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アラミスが泣いてますよ。 
    アラミス(神化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  27. 問題 27 / 50
    27. 問題

    iconアリス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アリス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復/状態異常回復です。monster

    不正解

    残念!アリスが泣いてますよ。 
    アリス(神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:回復/状態異常回復です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  28. 問題 28 / 50
    28. 問題

    iconアリババ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アリババ(進化)はアビリティ:MSM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アリババが泣いてますよ。 
    アリババ(進化)はアビリティ:MSM/魔族キラーM、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%90%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  29. 問題 29 / 50
    29. 問題

    iconアリババ(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アリババ(神化)はアビリティ:魔封じM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アリババが泣いてますよ。 
    アリババ(神化)はアビリティ:魔封じM、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%90%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  30. 問題 30 / 50
    30. 問題

    iconアルカディア(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アルカディア(神化)はアビリティ:MSM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アルカディアが泣いてますよ。 
    アルカディア(神化)はアビリティ:MSM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  31. 問題 31 / 50
    31. 問題

    iconアルキメデス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アルキメデス(進化)はアビリティ:魔族キラーEL、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!アルキメデスが泣いてますよ。 
    アルキメデス(進化)はアビリティ:魔族キラーEL、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  32. 問題 32 / 50
    32. 問題

    iconアルキメデス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アルキメデス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!アルキメデスが泣いてますよ。 
    アルキメデス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:ADWです。monster

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  33. 問題 33 / 50
    33. 問題

    iconアレス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アレス(進化)はアビリティ:MS/光属性耐性、ゲージアビリティ:神キラーMです。monster

    不正解

    残念!アレスが泣いてますよ。 
    アレス(進化)はアビリティ:MS/光属性耐性、ゲージアビリティ:神キラーMです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  34. 問題 34 / 50
    34. 問題

    iconアレス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アレス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アレスが泣いてますよ。 
    アレス(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  35. 問題 35 / 50
    35. 問題

    iconアンソニー・D(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンソニー・D(進化)はアビリティ:飛行/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ABです。monster

    不正解

    残念!アンソニー・Dが泣いてますよ。 
    アンソニー・D(進化)はアビリティ:飛行/アンチウィンド、ゲージアビリティ:ABです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BBD%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  36. 問題 36 / 50
    36. 問題

    iconアンソニー・D(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンソニー・D(神化)はアビリティ:AGB/レーザーストップ、ゲージアビリティ:ユニバキラーです。monster

    不正解

    残念!アンソニー・Dが泣いてますよ。 
    アンソニー・D(神化)はアビリティ:AGB/レーザーストップ、ゲージアビリティ:ユニバキラーです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BBD%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  37. 問題 37 / 50
    37. 問題

    iconアンデルセン(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンデルセン(進化)はアビリティ:聖騎士キラーM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!アンデルセンが泣いてますよ。 
    アンデルセン(進化)はアビリティ:聖騎士キラーM、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%B3%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  38. 問題 38 / 50
    38. 問題

    iconアンデルセン(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アンデルセン(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!アンデルセンが泣いてますよ。 
    アンデルセン(神化)はアビリティ:MS、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%B3%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  39. 問題 39 / 50
    39. 問題

    iconアトゥム(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトゥム(進化)はアビリティ:飛行/ADW、ゲージアビリティ:幻獣キラーMです。monster

    不正解

    残念!アトゥムが泣いてますよ。 
    アトゥム(進化)はアビリティ:飛行/ADW、ゲージアビリティ:幻獣キラーMです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%A0%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  40. 問題 40 / 50
    40. 問題

    iconアトゥム(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    アトゥム(神化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:飛行です。monster

    不正解

    残念!アトゥムが泣いてますよ。 
    アトゥム(神化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:飛行です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%A0%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  41. 問題 41 / 50
    41. 問題

    iconイージス(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イージス(進化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:SSターン短縮です。monster

    不正解

    残念!イージスが泣いてますよ。 
    イージス(進化)はアビリティ:AW、ゲージアビリティ:SSターン短縮です。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B9%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  42. 問題 42 / 50
    42. 問題

    iconイージス(神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イージス(神化)はアビリティ:光属性キラー、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!イージスが泣いてますよ。 
    イージス(神化)はアビリティ:光属性キラー、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B9%28%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  43. 問題 43 / 50
    43. 問題

    iconイザナギ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナギ(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:ADW/妖精キラーです。monster

    不正解

    残念!イザナギが泣いてますよ。 
    イザナギ(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:ADW/妖精キラーです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%82%AE%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  44. 問題 44 / 50
    44. 問題

    iconイザナギ零(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナギ零(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    不正解

    残念!イザナギ零が泣いてますよ。 
    イザナギ零(進化)はアビリティ:全属性耐性、ゲージアビリティ:AGBです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%82%AE%E9%9B%B6%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  45. 問題 45 / 50
    45. 問題

    iconイザナミ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナミ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!イザナミが泣いてますよ。 
    イザナミ(進化)はアビリティ:AGB、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%83%9F%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  46. 問題 46 / 50
    46. 問題

    iconイザナミ零(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    イザナミ零(進化)はアビリティ:AGB/聖騎士キラー、ゲージアビリティ:AW/妖精キラーMです。monster

    不正解

    残念!イザナミ零が泣いてますよ。 
    イザナミ零(進化)はアビリティ:AGB/聖騎士キラー、ゲージアビリティ:AW/妖精キラーMです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%83%9F%E9%9B%B6%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  47. 問題 47 / 50
    47. 問題

    iconヴァルキリー(獣神化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ヴァルキリー(獣神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!ヴァルキリーが泣いてますよ。 
    ヴァルキリー(獣神化)はアビリティ:ADW、ゲージアビリティ:AWです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%BC%28%E7%8D%A3%E7%A5%9E%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  48. 問題 48 / 50
    48. 問題

    iconヴァン(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ヴァン(進化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:AWです。monster

    不正解

    残念!ヴァンが泣いてますよ。 
    ヴァン(進化)はアビリティ:ADW/アンチウィンド、ゲージアビリティ:AWです。monster

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  49. 問題 49 / 50
    49. 問題

    iconウィル(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ウィル(進化)はアビリティ:AGB/神獣スレイヤー、ゲージアビリティ:なしです。monster

    不正解

    残念!ウィルが泣いてますよ。 
    ウィル(進化)はアビリティ:AGB/神獣スレイヤー、ゲージアビリティ:なしです。monster

    %E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81%E3%81%93%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88%E3%81%AF%EF%BC%9F%E3%80%8C%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AB%28%E9%80%B2%E5%8C%96%29%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A7%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%EF%BC%9F%E3%80%8Dpic.twitter.com%2Fn9eR2KNPvU+
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  50. 問題 50 / 50
    50. 問題

    iconヴェルダンディ(進化)のアビリティで正しいのはどれ?

    正解

    流石です! 
    ヴェルダンディ(進化)はアビリティ:アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADWです。monster

    不正解

    残念!ヴェルダンディが泣いてますよ。 
    ヴェルダンディ(進化)はアビリティ:アンチウィンド、ゲージアビリティ:ADWです。monster

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他にライター別クイズも公開してますので、こちらも挑戦してみてください!

ライターの神殿「東風の間」
ライターの神殿「オランジ-ナの間」
ライターの神殿「sodaiの間」
ライターの神殿「引張太郎の間」
ライターの神殿「みやっちの間」

さらに限られた時間で何問解けるかのタイムアタック版や、初級、中級、上級者向けにわけたクイズも準備してますのでお楽しみに。

 

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【ポケモンGO攻略】イベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!

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6月14日4時頃より「熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!」が開催しました!
イベント中はなんとスローインボーナスが3倍になります!この記事では、イベント中おそらく多くモンスターボールを投げることになるイベント対象ポケモンの「excellent」や「great」を少しでも取りやすくなるように、スローインのコツを紹介します。
"イベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!</p

スローインのコツは真ん中に投げる!

これが出来たら苦労しない!という声が聞こえてきそうですが、スローのコツは真ん中に投げれるようになることです。

最終的に真ん中に投げることが出来れば、すべてのポケモンでgreatやexcellentを取れるようになります。

カーブをかけて真ん中にボールがいくように練習してみましょう。

真ん中に投げるコツは自分のカーブの軌道を覚え、ポケモンとの距離ごとの指をフリックする距離を覚える。

これは何度か投げながら少しずつボール離す場所や角度を調節しましょう。

モンスターボールを投げる力加減が変化

 

GreatやExcellentスローのコツ、ポケモンとの距離を覚えよう!

真ん中に投げるにはポケモンとの距離を覚えるのも重要です。

捕獲リングを見てある程度の距離を把握できるようになりましょう。

 

今回イベント対象になっている一部ポケモンを実際に捕獲して距離を確かめてきました。

イベント対象のポケモンは近距離~中距離のポケモンが多く、出現率の高いポケモンで大きく距離が違うポケモンはいなそうです。

ヒノアラシウリムーの距離を覚えて、同じようにスローするのが良さそうですね。

※レアポケモンのラプラスや進化後のポケモンを除く

 

イベント対象ポケモン(一部)距離一覧

ポケモン捕獲画面距離
ほのおタイプ
須崎公園/福岡(ヒトカゲの巣)ヒトカゲcap60907_04中距離
ヒノアラシヒノアラシイベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!近~中距離
ガーディガーディイベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!近~中距離
ロコンロコンイベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!
こおりタイプ
ウリムーウリムーイベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!近~中距離

ヒノアラシガーディウリムーは同じ感覚でスローして良さそうです。

ヒトカゲは気持ち少し強めにスロー。

ロコンは気持ち少し弱めにスロー。

 

GreatとExcellentの枠の大きさを覚えよう

真ん中に投げれるようになり、距離もある程度把握できるようになってきたら次は捕獲リングをしぼってgreatやexcellentの枠にしましょう。

Greatになる枠の大きさは円が3割~7割程度の大きさ

Greatは比較的狙いやすいので、スローインが苦手の人はまずはGreatを7割~8割取れるようにしましょう。

イベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!

Greatになる枠

Excellentは円が3割以下で、狙うのも非常に難しくなります。

まずはExcellentになる枠の大きさをしっかりと覚え、GreatからExcellentに判定がかわるギリギリのところを狙うようにしましょう。

※距離の遠いレアポケモンはexcellentの枠が若干大き目でもexcellentになります。

イベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!

Excellentになる枠

※写真の画像より少し大きめでもExcellentになります。

 

熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!イベント中はGreatとExcellentどちらを狙うべき?

イベント中はスローボーナスが3倍になっているのでGreatとExcellentでは2倍(150XP、しあわせタマゴ使用時300XP)の差が出ます。

Excellentを50%以上の確率で出すことが出来る人はExcellentとGreatどちらでも差は出ないように思われますが、50%の確率でノーボーナスになると捕獲率が落ちるため、1回のスローで捕まらずワンスローボーナスが消えてしまったり、ポケモンが逃げる確率があがってしまい時給が落ちてしまいます。

Greatが9割程取れる人の場合はExcellentスローを常時狙う場合は6割~7割の成功率が欲しそうです。

※捕獲ソフトBANいっぱいまで捕獲する人の場合は、ワンスローボーナスが消えた時点で逃げて、別のポケモンを捕獲するのが経験値を多く獲得する方法になります。

熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!

カーブ、エクセレント、ワンショット3倍

イベント期間中は出来るだけ良いボールを使用しよう

ExcellentやGreatを決めても、ボールからポケモンが出てきてしまっては元も子もありません。

スーパーボールハイパーボールを使用し、アメがあまり必要じゃないポケモンには積極的に「ズリのみ」を使用して、きっちり1発(ワンスロー)で捕獲しましょう。

 

今回の熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!イベント中にやっておくことをまとめています。

→イベント開催間近!「熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!」イベント中にやっておくことは?

 

どうしても投げるのが苦手の人は

ポケモンGOプラスを使用する方法があります。

GOプラスは1匹のポケモンに対して1回しかモンスターボールを投げないため捕獲時には必ずワンスローボーナスが付きます。

GOプラスで捕獲した場合:ポケモンゲット300XPとワンショット150XPであわせて450XP

ポケモンGoplus調子が悪い時

ポケモンGOプラス

イベント中は孵化経験値が5倍になっているのでGOプラスを使用する場合は孵化も同時に進めたいところですね。

 

pokemon GO plusの使用方法や、自動化する方法などについてはこちらでまとめています。

Pokemon GO Plus(ポケモンGOプラス)おすすめの使い方まとめ

→Pokémon GO Plus(ポケモンGOプラス)を自動化する方法

 

スローイン関連リンク

同じ距離のポケモンの場合は、自動スローの設定をして投げる方法もあります。設定が若干大変ですがこちらで解説しているので、投げるのが苦手の方は得意な方にスローを登録して貰うのも手ですよ。

iPhone限定!自動でモンスターボールを投げる方法

 

エクセレントスローが出る条件や、ボーナスについて紹介しています。

→エクセレントスローとその投げ方

 

ポケモンを捕まえるコツ

ポケモンGOの基本中の基本はポケモンを捕まえることです。

ポケモンを捕まえるにはボールを投げて当てるだけですが、タイミングをはかって上手く投げないと大切なボールがすぐに無くなってしまいます。

モンスターボールをまっすぐに投げるだけでなく、スーパーボールハイパーボールズリのみといったアイテムを使ったり、カーブボールなどのテクニックを使って確実に捕まえましょう。

モンスターボールを投げる力加減が変化

カーブボールで捕獲率アップ!

 

テクニックや機能を上手く使う

画面の端に沿って投げると、自動的に中央へ向かってボールが飛んでいくため、左右にブレず当てやすくなります。

慣れてきたら今度はカーブボールに挑戦してみましょう。

cap7158_9

ARモードを上手く使うとポケモンを近くに表示させたり固定したりできます。

ポケモンを捕まえるコツとモンスターボールの投げ方について、さらに詳しくはこちらの記事を参考にしてください。

ポケモンを捕まえるコツと投げ方

 

遠くにいるポケモンに確実にボールを当てる

遠くにいるポケモンには、弾くようにストレートで投げるほか、ARモードやカーブを使って捕まえる方法があります。

遠くにいるポケモンに対するボールの投げ方などを詳しくまとめていますので、ぜひ参考にしてください

遠くにいるポケモンにボールを当てる方法

 

カーブボールで捕獲率をアップさせる

カーブボールを投げると捕獲率がアップします。

カーブボールの捕獲率について詳しくまとめていますので、ぜひ参考にしてください。

カーブボールで捕獲率はアップする!

 

ズリのみを使って捕獲率をアップさせる

モンスターボールを投げる前にズリのみを与えると、捕まえやすさが上昇します。

ズリのみ

ズリのみの効果と使い方について、さらに詳しくはこちらの記事を参考にしてください。

ズリのみの効果と使い方

 

野生ポケモンの攻撃・ジャンプの規則性を理解して適切なタイミングでボールを投げる

野生ポケモンの攻撃・ジャンプの規則性を知っておくと、ポケモンのゲットがよりスムーズになります。

こちらの記事では、野生ポケモンの攻撃・ジャンプ・休息のタイミングとそれぞれの継続時間について、海外の攻略サイトを参考にしながら紹介しています。

野生ポケモンの攻撃・ジャンプの規則性

 

基礎捕獲率と逃走ランクを理解して、適切なアイテムを選択する

ポケモンには基礎捕獲率と逃走率があるので、これを理解して適切なアイテムを選択しましょう。

基礎捕獲率と逃走率に関して、詳しくはこちらの記事を参考にしてください。

基礎捕獲率ランキング!【全ポケモン・難易度の高い順に】

全ポケモンの逃走ランク(逃げる確率順)

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【モンスト攻略】リアル版超・獣神祭「十二支再競争」6/29開催!

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モンストの「十二支再競争」について説明しています。リアル版の超・獣神祭である「十二支再競争」は動物の順位を予想して、的中すればオーブや総額3億円のプレゼントが手に入るイベントです。投票のやり方やイベントの概要の確認に役立ててください。

イベント概要

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170614_1.html

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170614_1.html

“リアル版 超・獣神祭「十二支再競争」”が開催されます。動物を競争させて順位を決めたという十二支伝説にちなんで、結果を覆してもう一度順位を決めなおそうという企画です。

順位を予想して豪華報酬をGETしよう!

十二支の動物の競争順位を事前に予想して、見事1着が的中すると、投票したオーブ数の10倍のオーブがプレゼントされます。さらに、1着と2着の着順が的中すると、総額3億円分を的中者全員で山分けする企画も実施されます。また予想が外れても投票したオーブ1個につき「スタミナミン」が2個プレゼントされます。

投票に使用できるのは無料配布オーブのみ

オーブには「無料配布分」と「購入分」がありますが、今回投票に使用できるのは「無料配布分」になります。課金で入手したオーブは投票には使用できません。なお、「無料配布分」の所持数は、投票画面で確認できるほか、「その他」→「購入情報」からも確認できます。

期間中にログインすると「無料配布オーブ」を5個プレゼント!

6/23(金)AM4:00~6/29(木)AM3:59の間にログインすると、「受け取りBOX」に1回のみ届きます。

「十二支再競争」投票受付期間

6/23(金)4:00 ~ 6/29(木)3:59まで
※投票は期間中に1回のみ可能で、投票をやり直すことはできません。

競争結果に応じたプレゼントの配送期間

6/30(金)4:00 ~ 7/24(土)3:59

注意点

  • 投票できるオーブの数は最大5個まで
  • スタミナ回復などにオーブを使用する際、「無料配布分」と「購入分」をいずれも所持している場合、「無料配布分」のオーブから消費されます。「購入分」のオーブでは投票できないため、オーブを使用する際は注意が必要。

“リアル版 超・獣神祭「十二支再競争」”とは?

十二支伝説にちなんで、実際に動物を再競争させて順位を決める!

その昔、競争で十二支の順番を決めたという”十二支伝説”にちなみ、子(ネズミ)、丑(ウシ)、寅(トラ)、卯(ウサギ)、辰(ワニ※)、巳(ヘビ)、午(ウマ)、未(ヒツジ)、申(サル)、酉(ニワトリ)、戌(イヌ)、亥(イノシシ)の他、伝説では競争に参加し損ねたと言われている”ネコ”を加えた計13種を一同に集めて特設会場にて、実際に”再競争”を実施します。
※伝説上の龍の原型はワニ、という一説にちなんで、辰(たつ)のレーンにはワニが登場します。

投票方法

期間中表示される「投票ボタン」をタップ

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170614_1.html

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170614_1.html

1着、2着の動物を予想して、投票するオーブの数を選ぶ

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170614_1.html

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170614_1.html

最終確認!間違いがないか確認して、表示されたモンスターを順番通りに入力

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170614_1.html

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170614_1.html

特設サイトをチェック!

特設サイトでは各動物の詳しいプロフィールや、ムツゴロウさんやゲッターズ飯田さんといった著名人の本気予想、投票状況のチェックなどが出来ます。

特設サイトはこちら

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【ポケモンGO攻略】移動ありタマゴ孵化&GOplus捕獲 VS 移動なし手動捕獲 効率が良いのはどっち?

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熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!イベント中は、スローボーナスが3倍、タマゴ孵化は5倍のXPを獲得することが出来ます。

手動でスローボーナスをきちんと取っていく場合とタマゴ孵化をメインで移動しながらプレイする場合、どちらが効率が良いのでしょう?

それぞれをメリットとデメリットを比較していきたいと思います。

移動ありタマゴ孵化&GOplus捕獲 VS 移動なし手動捕獲 効率が良いのはどっち?

 

移動ありタマゴ孵化&GOplus捕獲のメリット

移動ありタマゴ孵化&GOplus捕獲のメリットはこちら

GOプラス不使用孵化

  • タマゴ孵化のXPが5倍で美味しい。
  • タマゴをたくさん孵化させるので、どんなポケモンが生まれるのか楽しみがある。高個体ポケモンゲットのチャンス!
  • GOplusでの捕獲は必ずワンスローボーナス(150XP)が付く
  • GOplusでの捕獲は、手動捕獲よりも早いので、場所によっては短時間でたくさんのポケモンを捕獲することが出来る。
  • 定点よりもポケストップからアイテムをたくさん回収することが出来る。
  • 短時間で大量のXPを稼ぐことが出来る。

イベント中のタマゴ孵化XP

タマゴ距離XPイベント時XP(5倍)イベント時しあわせタマゴ使用(10倍)
2kmタマゴ200XP1000XP2000XP
5kmタマゴ500XP2500XP5000XP
10kmタマゴ1000XP5000XP10000XP

移動距離1kmでの孵化XP期待値

孵化装置の数1km毎の孵化XP
孵化装置9個MAX4500XP
無限孵化装置+孵化装置3個2000XP
無限孵化装置のみ500XP

無限孵化装置のみの場合、1kmあたりの孵化XPは500XPなので孵化経験値はあまり期待できません。

移動ありのタマゴ孵化&GOplus捕獲をする場合は、孵化装置は出来るだけ使いたいですね・・!

 

移動ありタマゴ孵化&GOplus捕獲のデメリット

  • 孵化装置の課金をしないといけない。※プレイ時間が長い程 高額になります。
  • 早い段階でソフトBANにかかりやすい。(捕獲、ポケストップ両方のソフトBANにかかりやすい)
  • 移動をするので体力が消耗する。

 

こんな人におすすめ

  • 孵化装置をフルでまわして短時間で一気にXPを稼ぎたい。
  • タマゴ孵化をさせるのが好き。
  • 手動捕獲が苦手。
  • GOプラスでの捕獲なので、捕獲率が低い。※高CPや捕獲しにくいポケモンが捕まりにくい。

 

移動なし手動捕獲のメリット

  • スローボーナスをたくさんつける事が出来る。(カーブ、グレード、エクセレント、ワンスロー等々)
  • ズリのみ」や「パイルのみ」など木の実を使用できる。
  • ボール選択ができるので捕獲率が高い。
  • 場所によっては室内のクーラーが利いた場所で快適環境でプレイ出来るので疲れにくい。
  • タマゴ孵化があまりしないので孵化装置の課金をする必要がない。

熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!

ポケモンを常時、捕獲できる状態の場合(4~5個以上のポケストップにルアーモジュールが使用されている状態)では30分で約50匹~60匹のポケモンを捕獲することができます。

週の捕獲が3000匹を越えてしまい、捕獲制限を受けた状態になってしまった場合1日500匹しか捕獲することが出来なくなります。

約5時間程で500匹捕まえてしまうということになりますね。

捕獲制限がかかってしまった人は手動の捕獲できちんとスローボーナスを付けていきましょう。

 

各種スローボーナス一覧

スローボーナス通常時、獲得XPイベント時、獲得XP3倍
イベント時、しあわせタマゴ使用
ナイス+10+30+60
グレート+50+150+300
エクセレント+100+300+600
ワンスロー+50+150+300
カーブ+10+30+60

 

移動なし手動捕獲のデメリット

  • タマゴの孵化が殆どしない。
  • 1匹ごとの捕獲時間がGOプラスよりも遅い。
  • 移動よりもポケストップを回せる数が少ない。

 

こんな人におすすめ

  • ボールを投げて捕獲するのが好き。
  • excellentやgreatを取るのが得意。
  • 歩くのが苦手、動きたくない。
  • 孵化装置にお金を使いたくない。

 

孵化装置を9個MAXでまわした場合、仮に30分間、時速10kmで移動し続けた場合、移動距離5kmで22500XPを孵化で稼ぐことが出来ます。(ポケモンGOアプリ側が正確な距離をカウントしてくれないため実際の距離とは誤差があります)

孵化10km相当のXPをスローボーナスで稼ぐ場合excellentなら大体75回、greatなら150回分相当で、30分間の手動捕獲出来る数が50~60匹なので、孵化装置+移動GOプラスの時給を越えることは厳しそうですね。

 

結論

孵化装置に課金出来る人&ソフトBANになるまでの長時間プレイをしない人は、孵化装置+移動GOプラス

課金したくない、捕獲制限を受けるまで捕獲する時間が取れるという方は、手動捕獲が良さそうです。

 

熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!イベント対象ポケモンとスローインの投げ方等を紹介しています。

イベント対象ポケモンにexcellentを決めよう!スローイン特集!

イベント中にやっておくべきことをまとめた記事はこちら

→イベント開催間近!「熱闘!冷闘!エクセレントスローを狙え!」イベント中にやっておくことは?

 

イベントとは

ポケモンGOでは世界的に有名な「ハロウィン」や「クリスマス」などの行事に合わせて、期間限定でイベントが開始されています。
世界的な行事以外にも、ポケモンの誕生日などの記念日や、被災地復興の支援となるイベントも開催され、
行事や記念日は世界中で、復興イベントは被災地限定の一部地域のみで開催されています。

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イベント期間中はアメ・ほしのすな・アイテム・経験値などの取得量が増加されたり、特定のポケモンが出現しやすくなったりと、様々な効果が期待されます。
中には普段出現しない、帽子をかぶったピカチュウなども期間限定で出現するので、イベントが開催時にはしっかり内容をチェックしておきましょう!

タイプ別出現率アップイベントも!

各タイプ別で出現率がアップするイベントもあるので、タイプ別メダルがそろっていない方は、イベント期間に集中して大量に捕まえておきましょう!

タイプ別イベントは基本的に1週間続くうえに、普段出現率の低いレアポケモンも出現しやすくなります。図鑑コンプの為にも素晴らしいイベントですね!

過去のイベントまとめ

ポケモンGOで行われたイベントの最新情報や、過去のイベントをまとめています。

→ポケモンGOイベントまとめ!

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