わかる!麻雀入門
【パズドラ】新ダンジョン「異聖の天上宮殿」登場!転生進化素材となる「古代の三神面」をゲットしよう!
期間:06/26(月)00:00~07/02(日)23:59
期間中、新ダンジョン「異聖の天上宮殿」が登場!! このダンジョンは一階~最上階まで存在するぞ! ダンジョンをクリアしていくごとに新たなダンジョンが出現し、一度クリアしたダンジョンが消えていく「クリアは1度きり」の形式となっている!
最上階ではボスとして新モンスター「邪教の魔紳士・アザゼル」が出現! モンスターを倒すと「魔紳士・アザゼル(+297)」が必ずドロップするぞ!!
前回の白蛇の地下迷宮形式のダンジョンとなっています!
最上階クリア報酬の古代の三神面の登場など、今後の重要な素材になってくるかもしれません。
また今回は白蛇の地価迷宮を振り返り、注意したい点やポイントなども解説したいと思います。
ダンジョンクリア報酬一覧
今回も階層が上に行くにつれて報酬も豪華になってますね。特にキラー系はドラゴンキラー・マシンキラー・悪魔キラーが需要の高い潜在覚醒なので是非ゲットしたいところ。
まだ高難易度ダンジョンの攻略が出来ない方でも、1~3階ならそこまで難しくないですし、ピィが簡単に手に入るので諦めずに挑戦して欲しいです。
ダンジョン(フロア名) | クリア報酬 |
---|---|
最上階【同キャラ禁止】 | 古代の三神面 |
九階 | 潜在たまドラ☆神キラー |
八階 | 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー |
七階【7×6マス】 | 潜在たまドラ☆悪魔キラー |
六階【特殊】 | 潜在たまドラ☆マシンキラー |
五階【★6以下強化】 | 潜在たまドラ☆操作時間延長+ |
四階【アシスト無効】 | ノエルドラゴン・ブラン(Lv最大) |
三階 | モクピィ |
二階【HP20000固定】 | ミズピィ |
一階 | ホノピィ |
邪教の魔紳士・アザゼルのステータス
転生進化と究極進化では究極進化の方が様々な面で勝っています。リーダースキルは共通です。
究極進化をすることでステータスの上昇・覚醒スキルの追加がされます。
邪教の魔紳士・アザゼル
属性 光/光タイプ 悪魔/神
HP 5155 攻撃 2350 回復 677
スキル
1ターンの間、チーム内の神キラーの覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 (最短:10ターン)
リーダースキル
神と悪魔タイプのHPと攻撃力が2倍。 3色以上同時攻撃で攻撃力が3.5倍。
覚醒スキル
2way2 スキルブースト2 操作時間延長2 神キラー1
ステータスは全体的にバランスよく高い印象。
スキルのエンハンスも使いやすい。
リーダースキルは回復力に補正がかからないが、神タイプと悪魔タイプはステータスが高いので問題無いだろう。
3色消しで更に倍率を出せるが、これも簡単に組めるため初心者でも使いやすい性能ではないだろうか。
覚醒スキルに関しては、エンハンス役でバインド耐性持ちではないので他のキャラクターでケアする必要がある。(サブに直接編成する場合)
古代の三神面について
最上階クリア報酬として古代の三神面が入手できるのですが、ここでふと思った方いるのではなでしょうか?白蛇の地価迷宮で必死に頑張って入手した最上階報酬のヨルムンガンド=ユル。
なんと降臨のヨルムンガンドに古代の三神面を素材にして、ヨルムンガンド=ユルへ転生進化できるようになったのです・・・
あの苦労は何だったのか、難なくゲットできるようになったためレア感なども無くなってしまったのが残念です。
白蛇の地価迷宮も決して簡単では無く、3階ではHP5000万の番人が出現し苦戦した方もいました。
8層目のゼウスディオスや9層目のロキなど難癖もある敵ばかりでした。
古代の三神面実装について、筆者個人的には運営さんのやる気について疑問を持ちました・・・
異聖の天上宮殿のダンジョンを予想してみる
やはり前回の白蛇の地価迷宮と最近注目されている覚醒スキルなどに着眼点を置いて予想するのが良さそうですね。1~3階層に関してはお手並み拝見程度の難易度だったので、そこまで難しくは無いと予想します。
4階層から難しくなっていましたね。
白蛇の時は全て根性持ちの敵が出現するなど、サブで追加攻撃持ちが少ない環境であったのと、追い討ちキャラクターがいると攻略が楽であったのですが、時女神やモミジなどが追加攻撃が増えたことで以前よりは攻略が楽になるだろうと思います。
もちろん4階層以上の階層でも根性持ちの厄介な敵が出てくる可能性もあるので、注意です。
5階層からはノーコンが厳しくなっていた印象です。(情報無しで完全初見の場合)
全体バインド・封印・盤面ロック・超暗闇・ダメージ吸収・99%カットなどの妨害などがあった。
初見でどの妨害が来るかなんて分かるはずも無いので運になってしまうが、最低限バインドと封印耐性は対策しておきたいですね。
流行の追加攻撃持ちも編成する際は優先したいですし、操作時間にも余裕があると尚良いですね。
最上階の光アザゼルは盤面使用不可の妨害+猛毒の目覚めの妨害などしてきそうな予感がします。
非常に厄介であると思いますので、各フロアでしっかりとした立ち回りが要求されるでしょう。
後半の階層になるほど自身のBOXにいるキャラクターの種類で勝負することになってきます。
多くのキャラクターを所持しているほど有利ではあるので、育成のほうも忘れずに準備しておくといいでしょう。
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【ドッカンバトル】本日 第20回 天下一武道会開催! 気になる報酬がこちらっ!
本日より、第20回天下一武道会が開催です、ここでしか手に入らないガシャチケットは勿論、龍石がザックザク獲得できますので、是非リストを参考に計画良く獲得していきましょう。
ランキングやミッションにより得られる報酬をまとめました、此方を参考にゲームを進めてくださいね。
また、天下一武道会では超激レアメダル獲得マスにおいて、強襲キャラの覚醒に必要なブルマと亀のメダルが獲得出来る確率が高いので、是非この際に手に入れておきましょう。
ランキング報酬
トーナメントに勝利、相手を倒す、または予選でポイントマスを獲得する事によって獲得できるポイントによってランキングが決まります。全体でのランキングとローカルランキング別に報酬が別途設定されています。
全体ランキングによる報酬
この1体でも獲得するには10000位内に入る必要があります。
今回は10000位以内を獲得するには24時間は遊ぶ必要があるでしょう(^_^;)
そこでの救済報酬
3桁のゾロ目で【不思議な儀式】老界王神×1
4桁のゾロ目で 超サイヤ人孫悟飯(少年期)SSR×1
5桁のゾロ目で 【銀】SSR確定ガシャチケット×3
がもらえます。
ですので、限定SSRを参加するだけで運よく獲得するチャンスがあります。
ローカルランキングによる報酬
同一ランクでのランキングなので多くチャレンジし是非ゲットしましょう。今回も【大魔王を継ぐもの】ピッコロ が獲得できます。
あとは覚醒メダル、達人の証がもらえます。
達人の証はSSR確定ガシャから排出される様々なキャラやピッコロを覚醒するのに必要となります。ランク上位を目指し多く獲得しておきましょう。
限定ミッション報酬
こちらは、参加賞といっても過言ではないでしょう。天下一武道会に参加 | 【銀】少年編ガシャチケット×5 |
準々決勝まで勝ち残り | 【銀】少年編ガシャチケット×3 |
準決勝まで勝ち残り | 龍石×1 |
報酬のメイン!超魅力的なミッション報酬一覧
本イベントのメイン報酬です。現実的には私的には1000万ポイントが限界かと・・・
各区分に分けてみましたので参考にして獲得していきましょう
ポイント獲得による報酬
天下一武道会で1万pt獲得しよう | 龍石×1 |
天下一武道会で5万pt獲得しよう | 龍石×1 |
天下一武道会で10万pt獲得しよう | 仙豆×2 |
天下一武道会で25万pt獲得しよう | 亀の覚醒メダル×2 |
天下一武道会で50万pt獲得しよう | 仙豆×3 |
天下一武道会で100万pt獲得しよう | 【銀】SSR確定ガシャチケット×1 |
天下一武道会で150万pt獲得しよう | ブルマの覚醒メダル×2 |
天下一武道会で200万pt獲得しよう | 【金】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で250万pt獲得しよう | 【銀】SSR確定ガシャチケット×2 |
天下一武道会で300万pt獲得しよう | 【金】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で400万pt獲得しよう | 龍石×3 |
天下一武道会で500万pt獲得しよう | 【銀】SSR確定ガシャチケット×3 |
天下一武道会で600万pt獲得しよう | 【金】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で630万pt獲得しよう | 【速”小”】潜在能力解放玉×500 |
天下一武道会で640万pt獲得しよう | 【技”小”】潜在能力解放玉×500 |
天下一武道会で650万pt獲得しよう | 【知”小”】潜在能力解放玉×500 |
天下一武道会で660万pt獲得しよう | 【力”小”】潜在能力解放玉×500 |
天下一武道会で670万pt獲得しよう | 【体”小”】潜在能力解放玉×500 |
天下一武道会で700万pt獲得しよう | 東の界王神の覚醒メダル×1 |
天下一武道会で730万pt獲得しよう | 【速”中”】潜在能力解放玉×300 |
天下一武道会で740万pt獲得しよう | 【技”中”】潜在能力解放玉×300 |
天下一武道会で750万pt獲得しよう | 【知”中”】潜在能力解放玉×300 |
天下一武道会で760万pt獲得しよう | 【力”中”】潜在能力解放玉×300 |
天下一武道会で770万pt獲得しよう | 【体”中”】潜在能力解放玉×300 |
天下一武道会で800万pt獲得しよう | 老界王神の覚醒メダル×1 |
天下一武道会で830万pt獲得しよう | 【速”中”】潜在能力解放玉×20 |
天下一武道会で840万pt獲得しよう | 【技”中”】潜在能力解放玉×20 |
天下一武道会で850万pt獲得しよう | 【知”中”】潜在能力解放玉×20 |
天下一武道会で860万pt獲得しよう | 【力”中”】潜在能力解放玉×20 |
天下一武道会で870万pt獲得しよう | 【体”中”】潜在能力解放玉×20 |
天下一武道会で900万pt獲得しよう | 【金】SSR確定ガシャチケット×1 |
天下一武道会で1000万pt獲得しよう | 【SSR】老界王神×1 |
天下一武道会で1500万pt獲得しよう | 龍石×5 |
天下一武道会で2000万pt獲得しよう | 龍石×5 |
天下一武道会で2500万pt獲得しよう | 【SSR】老界王神×2 |
天下一武道会で3000万pt獲得しよう | 【SSR】老界王神×3 |
連覇達成による報酬
連覇達成を先にすることをお勧めします。 難易度を最低にしてでも、まずは20連覇だと思います。天下一武道会で2連覇達成しよう | 龍石×1 |
天下一武道会で3連覇達成しよう | 亀の覚醒メダル×5 |
天下一武道会で4連覇達成しよう | ブルマの覚醒メダル×5 |
天下一武道会で5連覇達成しよう | 【銀】SSR確定ガシャチケット×2 |
天下一武道会で6連覇達成しよう | 【金】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で7連覇達成しよう | 龍石×2 |
天下一武道会で8連覇達成しよう | 【金】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で9連覇達成しよう | 【金】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で10連覇達成しよう | 【銀】SSR確定ガシャチケット×1 |
天下一武道会で15連覇達成しよう | 龍石×5 |
天下一武道会で20連覇達成しよう | 【銀】SSR確定ガシャチケット×3 |
優勝回数による報酬
前回までと変更ありません。 20連覇とともに20回分の優勝報酬を獲得するのが最も効率良いですので、20連覇までは負けないようにしましょう。天下一武道会で優勝しよう | 龍石×1 |
天下一武道会で2回優勝しよう | 龍石×1 |
天下一武道会で3回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×3 |
天下一武道会で4回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×3 |
天下一武道会で5回優勝しよう | 龍石×3 |
天下一武道会で6回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で7回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で8回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で9回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で10回優勝しよう | 重力室×10 |
天下一武道会で11回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で12回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で13回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で14回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で15回優勝しよう | 仙豆×15 |
天下一武道会で16回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で17回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で18回優勝しよう | 【金】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で19回優勝しよう | 【銀】少年編ガシャチケット×1 |
天下一武道会で20回優勝しよう | 重力室×10 |
クラス到達による報酬
最高位のビルスクラス到達には500万ポイントが必要になります。チャパ王クラスに到達しよう | 龍石×1 |
サタンクラスに到達しよう | サタン像(銀) |
ビーデルクラスに到達しよう | 界王星×3 |
武天老師クラスに到達しよう | グレゴリー×30 |
カリンクラスに到達しよう | 仙豆×10 |
神クラスに到達しよう | 龍石×1 |
閻魔大王クラスに到達しよう | 蛇の道×10 |
界王クラスに到達しよう | 界王神界×5 |
界王神クラスに到達しよう | 龍石×5 |
老界王神クラスに到達しよう | 老界王神覚醒メダル×1 |
ビルスクラスに到達しよう | 龍石×5 |
天下一武道会ですが開催回数を重ねるにつてれて参加者も増えています。
とにかく作戦と根気と龍石と時間( ̄∇ ̄)ですね。
全文を読む【白猫】新フォースターPJギャラクティカ6人投票開始!性能や使用感についても紹介!名星会にはエスメラルダとコヨミが登場!
白猫プロジェクトで新フォースター、「フォースター★PJ ギャラクティカ Rainbow」の投票が開始されました!
さらに、名星会ではエスメラルダとコヨミが登場! 今回の記事では、名星会についてと新フォースターの性能について紹介したいと思います。
名星会について
名星会は、優れた活躍・功績を残したキャラクターが招かれるイベントです。名星会で選ばれたキャラクターはガチャとして登場します。 現在はまだガチャの方では登場していませんが、イベントクエストで二人の像が手に入るので、ぜひ手に入れておきましょう!
フォースター投票について
フォースター投票とは、みんなで好きなキャラクターに投票し、1位~16位に入賞したキャラクターのみ今後のガチャで登場することになります。キャラクターの他にも、武器ガチャも入れ替えとなります。
フォースターの投票期間は『6/23 20:00~6/25 15:59』となっています。 投票権を集めて投票しましょう!
投票対象キャラクター
投票すると抽選で8000名にキャラプレゼント!
一票=一口の応募券として集計し、投票した人の中から抽選で8000名に投票したキャラクターがプレゼントされます。プレゼントでもらえるキャラクターは、当選した応募券で投票したキャラクターとなります。
投票の方法
投票はクエストへ行くと投票所があるので、そこから投票することが可能です。クエストへ行くと、フォースターキャラクターをすべて試すことが可能になっています。 キャラクターを操作することにより、そのキャラクターにも1回につき1枚分投票されます。
フローリアの性能
フローリア 【職業】剣士 【キャラ属性】水属性 【キャラタイプ】スキルタイプリーダースキル
生命の輝き パーティのフォースターキャラの数が増えるほど攻撃力アップ(効果値15)オートスキル
・移動速度+50%、呪い無効 ・HP10%以上で即死回避 ・援護攻撃発生中攻撃速度+50%、被ダメージ-50%、水属性ダメージ+100%アクションスキル1
八重の恵み(SP:33) 敵に水属性ダメージを与え、自身のHP・状態異常・ステータスダウンを回復する。※倒した敵は白百合の花に変化する。 ※白百合の花は拾った周囲の味方のHPを回復する。
<付与効果> オーブ型援護攻撃(60秒)
アクションスキル2
白妙の花路(SP:55) 敵に水属性ダメージを与える。※自然系へのダメージ+200%
<付与効果> 系統キラー付与(60秒/自然100%)
使用感について
フローリアはオートスキルで呪い無効がついているうえ、キャラ属性が水属性の剣士はキャラクター初となります。 HP回復、状態異常回復、即死回避などがついているため耐久面は優秀かと思います。火力も高いため、今回のフォースターでは上位にはいる強さになるのではないかと思います。
ルビィの性能
ルビィ 【職業】アーチャー 【キャラ属性】炎属性 【キャラタイプ】アタッカータイプリーダースキル
姉道に背くまじき事 フォースターキャラのチャージ速度・チャージ時アクションスキル威力アップ(効果値20)オートスキル
・HP10%以上で即死回避 ・攻撃ヒット20回毎にダメージバリア(30秒/1回)発生 ・攻撃を受ける毎に攻撃・会心+30%、移動速度・攻撃速度+10%アクションスキル1
ローゼン・クーゲル(SP:30) 敵に炎属性ダメージを与える。<付与効果> ステルス(60秒/3回攻撃可)
アクションスキル2
ローゼン・シュトゥルム(SP:51) 敵に炎属性ダメージを与え、燃焼状態にさせることがある。<付与効果> スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
使用感について
ルビィは火力は高いのですが、移動が遅いのが気になります。S2は移動操作スキル持ちで、広範囲の敵を攻撃しながら移動できます。 S1は当てにくさはありますが、ステルス効果をもっています。
回復手段がないため、モチーフ武器には回復系が来そうな気がします。
コリンの性能
コリン 【職業】ウォリアー 【キャラ属性】炎属性 【キャラタイプ】ディフェンスタイプリーダースキル
くもいのはれぎぬ パーティのフォースターキャラの数が増えるほど防御力アップ(効果値5)オートスキル
・炎属性ダメージ+100% ・HP50%以上で攻撃・移動速度+50% ・ダメージフィールド発生中、防御・アクションスキル強化+100%アクションスキル1
五穀豊穣の舞(SP:27) 補助効果を付与する。<付与効果> ダメージフィールド(60秒) 攻撃力UP(60秒/50%) 防御力UP(60秒/50%) 炎属性ダメージUP(60秒/100%)
※ダメージフィールドは敵に炎属性ダメージを与え、燃焼状態にさせることがある。
アクションスキル2
はいは~いビーム撃つよ~(SP:45) 敵に炎属性ダメージを与える。※自身の防御力が高いほどダメージがアップする(効果値上昇3000)
使用感について
フォームチェンジではないため、最近攻撃速度の速いウォーリアーで慣れてる場合通常攻撃の振りが遅いのが気になります。S1で火力を上げることができます。 S2は操作はできないが、広範囲のビームは前方の敵にあたりやすく、火力も高く感じました。 防御力を上げることで、さらにダメージをアップすることが可能のようです。
イシュプールの性能
イシュプール 【職業】武闘家 【キャラ属性】無属性 【キャラタイプ】アタッカータイプ
リーダースキル
白き太陽 パーティのフォースターキャラの数が増えるほど攻撃力アップ(効果値15)オートスキル
・HP10%以上で即死回避 ・HP吸収+1% ・移動速度・攻撃速度+50%、通常攻撃のダメージ+150%アクションスキル1
コアトル・ペヨトル(SP:28) 敵に水属性ダメージ与え、60秒間魔弾を出す。(最大5個)<付与効果> 攻撃力UP(60秒/50%)
アクションスキル2
白蛇の輪舞曲(SP:47) 敵に水属性ダメージを与える。※魔弾の数だけ威力がアップする。
使用感について
キャラ属性はないですが、アクションスキルは水属性、溜め攻撃に炎属性がついています。 S2は移動操作ビームなので使いやすく、S1の魔弾を出すことで火力を上げることができます。回復手段は一気に回復はできませんが、敵からHPを吸収することができます。
サフィラの性能
サフィラ 【職業】魔道士 【キャラ属性】水属性 【キャラタイプ】テクニカルタイプリーダースキル
一撃必中 フォースターキャラの攻撃速度(効果値40)・属性ダメージアップ(効果値50)オートスキル
・HP10%以上で即死回避 ・HP80%以上で攻撃速度・アクションスキル強化+50% ・通常攻撃コンボ強化中、攻撃+50%、消費SP-50%、ターゲット距離延長アクションスキル1
ダーツアラウンド(SP:33) 敵に水属性ダメージを与え、味方のHPを回復する。<付与効果> 通常攻撃コンボ強化(60秒)
※強化後の通常攻撃コンボは敵にクリティカルダメージを与える。
アクションスキル2
ダーツアキュレイト(SP:55) 敵に水属性ダメージのピンポイントダメージを与える。※ピンポイントダメージは敵1体に対してダメージを与える。
<付与効果> 攻撃速度UP(60秒/50%) 精神統一
使用感について
精神統一をいちいち溜めなくても、S2で付与することが可能です。 他にもターゲット距離延長を持っているため、遠くから敵を攻撃することが可能です。S2は少し使いにくく感じましたが、今後ピンポイントダメージの威力がどのくらいでるのか気になります。
HP回復をすることはできますが、支援することができません。 移動は遅く感じるため、個人的には少し使いにくい気がしました。
クローの性能
クロー 【職業】クロスセイバー 【キャラ属性】雷属性 【キャラタイプ】サポートタイプリーダースキル
外連・宙乗り パーティのフォースターキャラの数が増えるほど攻撃力アップ(効果値15)オートスキル
・攻撃速度+50%、呪い無効 ・パーティの魔族系へのダメージ+20% ・通常攻撃のダメージ+100%、雷属性ダメージ+150%アクションスキル1
大見得の風(SP:29) 敵に雷属性ダメージを与え、防御力を50%ダウンさせることがある。 さらに、敵の攻撃力UP・プロテクションバリアを解除する。アクションスキル2
蝦蟇乗り狂い(SP:48) 敵に雷属性ダメージを与える。 ※魔族系へのダメージ+200%<仲間への付与効果> 雷属性ダメージUP(60秒/100%) 系統キラー付与(60秒/魔族100%)
<自分への付与効果> 自動反撃(60秒) ※自動反撃は魔族系へのダメージ+200%
使用感について
このキャラもオートスキルに呪い無効をもっています。 火力は他のキャラに比べると少し控えめな気もしますが、魔族特攻のスキルを多くもっているため、魔族が出現するクエストでは活躍できそうです。魔族キラーは味方にも付与することが可能なので、協力で支援としても活躍できそうです。
まとめ:新フォースターの投票は25日まで!投票を忘れずに!
新フォースターの投票は6/25までとなっています。 投票することで、プレゼントとしてキャラクターが手に入るかもしれませんので、みなさんぜひ投票してみてください!現在人気はフローリアとなっています! 個人的にもフローリアが一番見た目も好きですが、使いやすく性能も気に入っています。
ランウェイがみれるのも今だけなので、ぜひ今のうちに見てみてください!
また、新フォースターを試せるのも今だけなので、ぜひいろんなキャラクターを試してみましょう!
全文を読む【幻獣契約クリプトラクト】初心者から上級者までオススメ!フルオートで高速ランク上げ!
クリプトラクトをより楽しむ上で外せないのがランク上げです。
クエストに行くにも、イベントを周回するのにも、APを消費しなくてはなりません。
幻獣級のイベントになると消費APは50!神話級ともなるとなんと60も消費しなければ挑むことすら出来ません。
もちろんオーブを割ればいくらでも挑戦出来ますが、少ないAPでそんなことをしてたらお金がいくらあっても足りません…
その為にランクを上げることがまず重要です。ランクが上がるとAPも上がります! ここでは、ランク上位の方も御用達の周回場所、周回方法を書いていきます。
どこでランクを上げるの?
ランク上げるにも、おすすめの場所は数箇所ありますが、中でも一番楽で速いのが大災害の化身です。大災害の化身
このクエスト、どこにあるのかというと 通常クエストの3マップ目『押し寄せる絶望』の中にあります。この一番上のクエストですね。
ランク上げで周回するのは、このクエストのエキスパートになります。 消費APが13で経験値が5500貰える非常に効率の良いクエストです。 しかも、通常3wave構成に対して、ここは2wave構成となっております。
ここに出てくるボスのサヴェジガストさんがコチラ
水属性の獣タイプですので、その弱点をつけるユニットで挑みたいですね。
どんなユニットを使うの?
まさにこの為に居るようなユニットが存在します。その素晴らしいユニットはシーホークさんです!『骨』の相性で数多くの領主に親しまれています
その能力は、水属性の弱点になる樹属性でありながら、[滅殺]獣キラー!
更には防御力無視攻撃を所持しているというサヴェジさん涙目のスペックです。
この骨を三体集めましょう! 骨はイベントで倒せばドロップするユニットなので、無課金の方でも入手可能です。
どんな編成で周回するの?
骨3体+リーダーとフレンドにリーダースキル『獲得するクエスト経験値が上昇』のユニットを入れましょう。今回はマーテルを例に使用しています。
このリーダースキルをリーダーとフレンドで併せて活用することで、一度のクエストで8800の経験値を得ることが出来ます。
クエストの流れ
では実際にどういう流れになるのか見てみましょう。1wave目
ですが、出てくる敵ユニットは1体のみで通常攻撃でワンパン出来るレベルです。
2wave目
1waveをワンパンでクリアしたら、早速サヴェジガストさん登場です。キラーが乗っかってるので、×2.5倍のダメージ補正が入ります。
ここに防御力無視の一撃!
ゲージ1本弱、だいぶイイ感じに削れますね!
これの繰り返しで、1分も掛からず倒せます。
クエスト報酬と8800経験値
経験値大のリーダーとフレンドのおかげで8800経験値ゲットですついでにHPハピネスもドロップしますので、ユニットの育成に使うも良し!交易に流して交易ポイントをゲットするも良し!です♪
まとめ:フルオートで放置しておくだけで
編成と流れは以上になります。パーティさえ組めれば、フルオートで放置しておくだけで周回出来ちゃうので、何かやりながら気軽に経験値を貯めれるのが良いですね!
ランク上げをするのにも、冒険祭など、AP半分のお祭りが開催されている時期は特にチャンスです!
『大災害の化身』ですと、消費APも半分の6になり、ランク350くらいまでなら、オーブを割ることなくランクが上がっていきます!
ランク上げは根気との勝負ですが、ランクが上がると達成感もありますし、何よりクリプトラクトもっともっと楽しめるので頑張りましょう♡
それでは、良いクリプトライフを(:D)┓ペコリンチョ
全文を読む【シノアリス】200万ユーザー突破記念キャンペーン開催!メダルを集めてアリスの新ジョブをゲットしよう
「シノアリス」にて6月23日18時より「200万ユーザー突破記念キャンペーン」が開催されました。
モノガタリをプレイしたり、武器を進化させることでイベントのミッションをクリアし、「記念メダル」を集めてアイテムと交換するイベントです。
収集イベント「200万ユーザー突破記念キャンペーン」の概要
今回の収集イベントはモノガタリをプレイすることでミッションをクリアし、メダルを収集していきます。
イベント開催期間
6月23日(金)18:00~7月6日(木)23:59
記念メダルを集めよう
期間中にログインすることで1日50枚の記念メダルをゲットすることができます。こちらは最大10日分入手することができます。
また、記念メダルは以下のミッションをクリアすることで入手できます。
・期間中「共闘からモノガタリをクリア」する(200回、最大400枚まで)
・期間中「モノガタリをクリア」する(500回、最大500枚まで)
・期間中「武器を進化」する(6回、最大400枚まで)
特別なイベントクエストなどは用意されておらず、今回はどのモノガタリをプレイしてもミッションをクリアすることができます。
記念メダル集めは低難易度クエストを周回
とにかくメダルを集めるのであれば、現在はイベント嫉妬の化身の第一節を周回するのが、一番AP効率がいいです。また少しAP消費が増えますが、3節であればドリゼラがドロップする可能性もあり、かつメインストーリーの第一章と同じAP消費なのでこちらもオススメです。
ただ、ゲリラクエストや素材クエストなどでもミッションをクリアすることができるので、メダルを集めきるまでのペースを考えて今自分がプレイしたいモノガタリを選びましょう。
もしメダルを集めきるのであれば、23日を含めると一日のペースの目安としては
共闘 | 15回(最大200回) |
モノガタリ | 36回(最大500回) |
武器 | 2日に1回(最大6回) |
攻略1:ストーリーをクリアする
このイベントはモノガタリを進めることによってもミッションをクリアし、メダルを獲得することができます。
各モノガタリ攻略方法
以下のページで攻略について解説しているので、参考にモノガタリを進めてみましょう。
アンノウンの攻略方法
モノガタリを進めていると、アンノウンと呼ばれる特殊な敵と戦うことがあります。こちらの敵は一筋縄では倒せません。アンノウンの攻略方法はこちらのページで解説しているので、参照してみてください。
攻略2:イベントクエストをプレイする
現在開催されているイベントクエストをプレイすることでも、メダルを集めることができます。こちらの報酬もゲットしつつプレイすると、効率的です。
開催中のイベントについての攻略はこちら。
▶嫉妬ノ化身(嫉妬の化身)攻略!シンデレラ/ソーサラーが入手できる
進化する武器はAランクがオススメ
共闘やストーリーを周回するだけでも大変なので、ミッション目的に武器を進化させるのであればAランクの武器を進化させるのが効率的です。進化素材の集め方についてはこちらを参照にしてみてください。
交換できるジョブ「アリス―Another―」
記念メダルを集めると、アリスの新しいジョブを入手することができます!
得意武器 | 剣 |
装備可 | 剣・槌・弓・槍 |
注目スキル | Aliceエリアで刀剣10%UP |
交換できるナイトメア「トリックウィスプ」
交換できるのは1体のみですが、SSのナイトメアを入手することもできます。
モノガタリ | 祝福ハ強固ナ鎧トナル(Ⅰ) 消費SP:50 準備時間:15秒 効果時間:0秒 味方生存者の防御力が上昇。 ※物理、魔法両方適用されます。 |
コロシアム | 祝福ハ強固ナ鎧トナル(Ⅰ) 消費SP:200 準備時間:1分20秒 効果時間:0秒 味方前衛生存者の防御力が上昇。 ※物理、魔法両方適用されます。 |
交換できるSS武器「焼却の銃」
また、火属性のSS武器も入手することができます。
モノガタリ | 魔滅の燈火(Ⅳ) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に魔法特大ダメージを与える。 |
コロシアム | 魔滅の燈火(Ⅳ) 消費SP:18 攻撃範囲:敵単体 敵1体に魔法特大ダメージを与える。 |
コロシアム補助 | 精神集中(Ⅰ) 攻撃時、一定確率で自身の魔法攻撃力を小アップする。 |
記念メダル交換所景品
交換できるもの | 交換可能数 | 必要なメダル |
アリス―Another― | 1個 | 記念メダル200枚 |
トリックウィスプ(SS) | 1個 | 記念メダル100枚 |
焼却の銃(SS) | 1個 | 記念メダル200枚 |
絆の短剣(S) | 1個 | 記念メダル50枚 |
近代宮殿記録(S) | 1個 | 記念メダル50枚 |
偶像の琴(S) | 1個 | 記念メダル50枚 |
老兵の大槌(S) | 1個 | 記念メダル50枚 |
強化の石板(Ⅲ) | 20個 | 記念メダル7枚 |
強化の石板(Ⅳ) | 20個 | 記念メダル14枚 |
獣の脂 | 60個 | 記念メダル3枚 |
植物の粘液 | 60個 | 記念メダル4枚 |
蛇の生き血 | 20個 | 記念メダル8枚 |
竜の生き血 | 5個 | 記念メダル20枚 |
期間内に必要なアイテムをゲットしよう!
今回は新しいジョブを入手することができるだけでなく、ナイトメア、さらにはナイトメアを強化できる高レベルの石板を入手することもできます。石板はコロシアムが開催されていない今ではとても貴重なアイテムです。ジョブなどの交換が終わったら総合値アップのためにもぜひゲットしたいところ。
また、ナイトメアを進化するための進化素材なども手に入るので、おいしいアイテムがたくさんです。
14日という少し長い期間ではありますが、メダルを全て集めきるのはとても大変なので、毎日コツコツとプレイしてできるだけたくさんの報酬をゲットしたいですね!
全文を読む【FGO】明日から本気出す!? イベントサボってしまった人に贈る復刻『天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版』のおすすめ周回場所4選
いよいよ終了までのカウントダウンが始まった復刻『天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版』。
ライトと銘打っておきながら、開催期間が長かったので、イベントを放置してしまっていた人も多いのではないでしょうか?
もうお尻に火がついています。
今からでも遅くはないので周回を頑張りましょう。
今回はそんなみなさんのために、イベントアイテムを効率的に回収できるおすすめの周回場所を4か所ご紹介します。
気が付けばもうすぐ終わり。
「死出の坂 羅刹級」
「琉球珊瑚」をもっとも効率よく回収できるクエスト。珊瑚が足りないときはここを回りましょう。ドロップ例。特攻なしで珊瑚44個
基本情報
AP:40 絆P:815 EXP:29690 WAVE数:3 QP:8400雑感
「琉球珊瑚」は「坂田 金時」と「ゴールデン相撲」を交換するだけでも最低900個もいるアイテム。加えて種火や各種フォウくんをはじめとして、「凶骨」や「虚影の塵」など数を揃えたい素材の交換アイテムでもあるので、とにかく数が必要です。
「死出の坂」はそんな「琉球珊瑚」を、1週につき30個以上をコンスタントに獲得できるフリークエスト。
副産物としては「無限の歯車」や「キャスターモニュメント」などがドロップします。
出現する敵はキャスターとアサシンクラスのみ。
道中の雑魚のHPが高めなので、仮に苦戦する場合は「月の湯治」を多めにし、火力を底上げしましょう。
ボスはキャスター「バベッジ」。
とくに厄介なスキルはありませんが、HPが25万近くあるため、単体宝具のライダーでひき殺すのが楽です。
「猿返しの塔 羅刹級」
ボスがみんな大好きデーモン。それだけでも周回価値のあるこのクエストですが、加えて「錦の反物」の最高効率クエストでもあります。特攻1枚で63個
基本情報
AP:40 絆P:865 EXP:39190 WAVE数:3 QP:9400雑感
「錦の反物」がたくさん落ちるクエスト。「錦の反物」は、「坂田 金時」と「ゴールデン相撲」だけでも最低900個要求されるほか、素材のラインナップも「ゴーストランタン」や「無限の歯車」、「蛇の宝玉」など優秀なもの揃いのため、やはり数を稼がなければなりません。
幸いにして、このクエストは「蛮神の心臓」がドロップするので、死んだ目で周回を頑張りましょう。
出現する敵はセイバーとアーチャー、キャスターの3クラス混合。地味に厄介です。
ボスのデーモンとエレナはキャスターなので、ライダークラスを切り札に抱えておくと安定します。
「雉休みの温泉 羅刹級」
とにかく客が物騒な温泉。「鬼印のつづら」を集中して集めたいときにおすすめのクエストです。ドロップ例。礼装なしで40個
基本情報
AP:40 絆P:915 EXP:38190 WAVE数:3 QP:9400雑感
「鬼印のつづら」は、「坂田 金時」と「ゴールデン相撲」のためだけでも合計で1800個も要求される鬼畜アイテム。加えて、ドロップアップ礼装も星5「花より団子」と隙がありません。
まず間違いなく、多くの人がもっとも苦労するアイテムとなるでしょう。
「雉休みの温泉 羅刹級」は、そんな「鬼印のつづら」の最効率クエストなので、周回する機会も多いはず。
ただし、周回の難易度は高めで、敵はなんと6クラス混成。
最終WAVEもアサシンとアーチャークラスの混成と、こちらの物欲を見通したような嫌がらせのような編成です。
攻略にはボス対策のランサー、雑魚散らしのバーサーカー主体のパーティーがおすすめです。
「天の階 羅刹級」
最後に紹介するのは、すべてのアイテムが満遍なくドロップする「天の階 羅刹級」。特別な事情が無い限り、もっともおすすめのクエストです。ドロップ例。ご覧の通りトータルの効率はもっとも良い
基本情報
AP:40 絆P:915 EXP:38190 WAVE数:3 QP:9400雑感
「琉球珊瑚」と「錦の反物」、「鬼印のつづら」が満遍なく落ちるクエスト。それぞれのアイテム個別の効率では上述した3つのクエストに劣りますが、トータルではもっとも高い効率を誇ります。
いずれかのアイテムが極端に足りない場合以外は、「天の階 羅刹級」を回るのがおすすめです。
ボスはランサーの「ブリュンヒルデ」とライダーのドラゴン。
ドラゴンはHPが25万以上あるうえ、厄介な全体攻撃持ちなので、素早く倒してしまうのを推奨。
幸い、道中出現する敵がバーサーカーとキャスターのみ、かつキャスターも各WAVE一体までなので、ある程度ドラゴンに的を絞ったパーティーを組んでも問題ないでしょう。
まとめ
「鬼印のつづら」の1800個がかなりのハードルですが、各クエストにおけるアイテムのドロップ数自体は良好なので、今からでも十分に間に合います。林檎に余裕があるなら、あえてドロップ特攻礼装をつけずに「月の湯治」で固めてしまうのも良いでしょう。
周回効率がグッと上がります。
ながら作業にも対応しますよ。
全文を読むメテオジーン(メテオン)
ミスティックガーディアン
ゼノマギアβ版(XenoMagia)
【ドッカンバトル】悪魔の復活バイオブロリーは本当に悪魔のような火力を出せるのか検証してみた!!
このブロリーは、復讐のモンスターバイオブロリーをDOKKAN覚醒させた姿です。
DOKKAN覚醒させたことで、どれだけの火力アップになったのか気になります。
性能もあがっているでしょうから、そのへんを見てみましょう。
悪魔の復活バイオブロリー
DOKKAN覚醒させるには、超戦士撃破!勝つのはオレだ!で取得できる専用メダルを集めると交換できます。 ただ、このブロリーにDOKKAN覚醒させて使うのであれば、確実に必殺技レベルは10にしておきましょう。
周回すれば、バイオブロリーをドロップできます。まあ、本当に使うのであればですけどね。
わざわざ老界王神を使ってレベル上げをする必要はないので、そこは覚えておきましょう。
悪魔の復活バイオブロリー(UR)のステータスを紹介!!
DOKKAN覚醒させたことで、まともなURキャラになったというところですかね。
2万超えは普通ですし、火力も7500とURキャラということで考えればこんなもんでしょう。
ただ、DOKKAN覚醒させて、このステータスというのは納得いかないものはありますけどね。
キャラ名:悪魔の復活バイオブロリー レアリティ:UR 属性:極技 コスト:30 最大レベル:120 最大HP:8230 最大ATK:7580 最大DEF:4535 総ステータス:20345
リーダースキル名:HP30%以上で技属性の気力+1、ATKとDEF50%UP パッシブスキル名:無差別な破壊 効果:敵が1体の時に自身のATK50%DOWN、DEF100%UP&敵が2体以上の時ATK100%UP、DEF50%UP 必殺技名:イレイザーキャノン 効果:相手に超特大ダメージを与える
リンクスキル
・【超サイヤ人】ATK10%UP ・【サイヤ人の血】気力+1 ・【バーサーカー】HP50%以下でATK20%UP ・【復活】気力+2 ・【悪夢】ATK10%UP ・【限界突破】気力+2
悪魔の復活バイオブロリーの強さとはどんなもの?
覚醒させる前と比べて、性能はあがっていることは間違いないです。
リーダースキルには、気力補正が追加されており、仲間もサポートしてくれます。
パッシブについては、覚醒前と覚醒した後の補正%は変わっています。
単純に敵1体のときは、DEF100%アップで壁役にして、ATKはかなり平凡化する。
敵が複数いれば、火力は100%アップしてDEFが低下する・・・・なんのために・・・・不思議でしたかがない・・・
いずれにしても、超変わったステータスにはなっているので、使いにくいですね。
でも、イベントの超激戦BOSSラッシュには使えるのかも知れません。
悪魔の復活バイオブロリーのリーダースキルについて
リーダースキルについては、気力補正とDEF補正が追加されています。
それにより、バイオブロリーの性能はよくなっています。
だけど、その程度か・・というようなリーダースキルなのは違いなく、他のキャラをリーダーにする方がいいでしょう。
サブで使うほうが火力を上げる為だけで考えれば問題なく活躍できる場は在るでしょう。
でも、HP制限付きは、%は下がったにしろ必要ないなと思ってしまうのは私だけですかね。
どうせであれば、無条件で気力補正とDEFアップをつけて欲しかったですね。
悪魔の復活バイオブロリーのパッシブスキル
パッシブについては、覚醒的は70%アップだったのが100%になったということですね。
これにより、敵が複数のときは活躍してくれるでしょう。
でも、ATKがアップしてもDEFが低下するというデメリットはあります。
単純にDEFが低下すれば壁役にはなれず、間違えて壁役なんかにしてしまったら最悪です。
個人的には、いちいと敵が1体か複数かを確認しながら使うのも面倒です。
そのへんをうまく器用に使える人には面白いキャラといえるかも知れませんね。
悪魔の復活バイオブロリーのリンクスキルについて
リンクスキルについては、覚醒前と比べて気力補正が増えたので重ねやすくなっています。
気力補正を追加したということはアタッカーとして、必殺技をぶっ放せという事なのでしょう。
超サイヤ人と、バーサーカーで30%もATKをアップしてくれるので、火力が出せる事は間違いないでしょう。
そのため、うまく重ねる事ができれば、相当な火力アップにつながることはわかります。
では、どれぐらいの火力を放ってくれるのか見てみましょう。
悪魔の復活バイオブロリーの必殺技について
DOKKAN覚醒させたことで、特大から超特大へ進化しています。
それにより、必殺技レベルを10にしていれば、約2.2倍の火力を約4.3倍にしてくれます。
なので、火力だけで考えれば、ATKを120%アップしてくれるキャラでサンドするのがいいでしょう。
そうすることで、約2万5千の火力にはなってくれます。
敵が複数の場合であれば、パッシブでATKを100%補正しますので、あとはリンクスキルを2つほど重ねましょう。
それだけで、約30万近い大火力をぶちかまして、敵を倒してくれます。
だけど、敵が複数いたのに1体になれば、パッシブは逆転するので注意しましょう。
まとめ
正直なところ、個人的には使いにくいと感じます。
特殊なパッシブを無理して使うよりは、普通に補正してくれるキャラを選んでしまいます。
重ね方次第でしょうが、50万近い火力はたたきだせるポテンシャルはあります。
でも、そこまで育ててみたいというのが本音です。
全文を読む【モンスト攻略 byアプリゲット】今日のモンスト。モンストアニメ19時に超獣神祭限定「ノストラダムス」初登場!摩利支天12時!アヴァロン22時!ほか【6/24 注目クエスト、ニュース、ガチャ情報】
モンスターストライクの1日の注目クエスト、ニュース、ガチャ情報をまとめました!
ニュース
今日注目のニュースをピックアップ!
モンストアニメ「第13話」
モンストニュースで公表された超獣神祭新限定キャラ「ノストラダムス」が初公開されます!
シャンバラも登場するアニメの内容共々お見逃しなく!
過去のモンストアニメ解放の呪文まとめ
今後のトピック
6/25 モンストグランプリ関東予選大会
モンストグランプリ2017の概要と詳細まとめ
6/26 神獣の聖域
12時より開催。
神獣の聖域の攻略とイベント情報まとめ
6/29 モンストニュース
前回のモンストニュース
6/29 十二支再競争
注目クエスト
時間 | アイコン | モンスター名 |
---|---|---|
9:00 ~ 12:00 | ミスターテルテル | |
12:00 ~ 14:00 | 摩利支天 | |
14:00 ~ 16:00 | サラザール | |
17:00 ~ 19:00 | ジュン | |
19:00 ~ 22:00 | 雨中人 | |
22:00 ~ 23:59 | アヴァロン |
注目記事
クロ玉ガチャ
映画『パイレーツ・オブ・カリビアン/最後の海賊』とのコラボイベントクエスト「海を切り裂く巨大な幽霊鮫」(★5 ゴーストシャーク)が登場!
クエストをクリアすると、「クロ玉ガチャ」が引ける「クロ玉」をゲットできるぞ!
▼クエスト出現期間
2017年6月23日(金)12:00(正午)~2017年7月10日(月)11:59
▼クエスト詳細
・「海を切り裂く巨大な幽霊鮫」(★5 ゴーストシャーク)は、「極」ステージのみ。クリアすると「初クリア報酬」として、特別にオーブ5個を貰えます。
・クエストをクリアすると「ゴーストシャーク」と、コラボ限定の「クロ玉ガチャ」が引ける「クロ玉」が「ノーマル報酬」「スピード報酬」「ラックボーナス」でそれぞれ入手可能!ただし、必ず排出されるわけではありません。
・「ノーコンテニュー報酬」では、「クロ玉」が3個必ず排出されます。また、「ノーマル報酬」「スピード報酬」「ラックボーナス」で排出される「クロ玉」の数は、それぞれ1個~3個のいずれかで排出されます。
コラボ限定の「クロ玉ガチャ」が登場!
「クロ玉」1個で1回引けます!
時間 | 土 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0:00 ~2:00 | |||||||
9:00 ~11:00 | |||||||
10:00 ~12:00 | |||||||
11:00 ~13:00 | |||||||
12:00 ~14:00 | |||||||
13:00 ~15:00 | |||||||
17:00 ~19:00 | |||||||
18:00 ~20:00 | |||||||
19:00 ~21:00 | |||||||
20:00 ~22:00 | |||||||
21:00 ~23:00 | |||||||
22:00 ~23:59 | |||||||
23:00 ~1:00 |
時間 | 土 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 |
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0:00 | |||||||
1:00 | |||||||
2:00 | |||||||
3:00 | |||||||
4:00 | |||||||
5:00 | |||||||
6:00 | |||||||
7:00 | |||||||
8:00 | |||||||
9:00 | |||||||
10:00 | |||||||
11:00 | |||||||
12:00 | |||||||
13:00 | |||||||
14:00 | |||||||
15:00 | |||||||
16:00 | |||||||
17:00 | |||||||
18:00 | |||||||
19:00 | |||||||
20:00 | |||||||
21:00 | |||||||
22:00 | |||||||
23:00 |
6/24(土) | 降臨モンスター | 素材モンスター |
---|---|---|
0:00 ~ 2:00 | 狐の花嫁ジュン | - |
0:00 ~ 3:00 | 近松門左衛門 | 佐々木小次郎 世阿弥 |
1:00 ~ 3:00 | ジャック | ドラキュラ クレオパトラ ウリエル |
5:00 ~ 8:00 | ジョーカー | アリス ケロン ドロシー ハートの女王 |
6:00 ~ 9:00 | ファラオ | ネフティス トート アトゥム |
6:00 ~ 9:00 | みくも | - |
8:00 ~ 11:00 | 雲母大佐 | 蒲公英 桜 ハーレーX チタン元帥 |
9:00 ~ 12:00 | ミスターテルテル | ゲーテ 紫式部 ジュン |
9:00 ~ 12:00 | ペンシルベース | アメノウズメ タケミカヅチ ミス・タイプ |
11:00 ~ 14:00 | フォックスメタル | - |
12:00 ~ 14:00 | 摩利支天 | シャンバラ |
12:00 ~ 15:00 | ヴェローナ | スキッティ ベルスター ゴルディ&バルディ |
14:00 ~ 16:00 | キャプテン・サラザール | - |
14:00 ~ 17:00 | 宇宙人グレイ | 妲己 デネブ スピカ イエティ ロビンフッド |
15:00 ~ 18:00 | 司馬懿 | - |
16:00 ~ 18:00 | ガッチェス | ナポレオン チンギス・ハン ロイゼ |
17:00 ~ 19:00 | 狐の花嫁ジュン | - |
18:00 ~ 21:00 | 本多忠勝 | 前田慶次 明智光秀 |
18:00 ~ 21:00 | リシュリュー枢機卿 | 卑弥呼 ダルタニャン アトス アラミス ルイ13世 |
19:00 ~ 22:00 | 雨中人 | イソップ ゲーテ 紫式部 |
21:00 ~ 23:59 | 六条御息所 | アンデルセン ダンテ 光源氏 |
21:00 ~ 23:59 | 一寸法師 | ラファエル 赤ずきんノンノ 桃太郎 |
22:00 ~ 23:59 | アヴァロン | - |
0:00 ~ 2:00 | 牛魔王 | 孫悟空 猪八戒 鉄扇公主 |
0:00 ~ 3:00 | クリオドン | パンターG P-47 スコーピカ |
6:00 ~ 9:00 | 魔女ヴァニラ | アラジン ラプンツェル ジャンヌダルク ヴィシャス |
7:00 ~ 10:00 | 貂蝉 | 周瑜 大喬小喬 袁紹 ナイチンゲール |
9:00 ~ 12:00 | ギガファイター | アンデルセン シェイクスピア ダンテ |
9:00 ~ 12:00 | ゴースト | アーサー サラマンダー ポルターガイスト |
10:00 ~ 12:00 | ヤマトタケル零 | 蓬莱 |
12:00 ~ 14:00 | オオソウジャー | 岩融 ミョルニル 如意棒 |
12:00 ~ 15:00 | 狐の花嫁ジュン | - |
12:00 ~ 15:00 | アスタロト | サタン 真田幸村 アグナムートX ランスロットX ベルゼブブ リリス |
【ドッカンバトル】頼りになること間違いなし!?心強いサポートクリリンを徹底検証してみた!!
髪の毛の生えているクリリンを見るとどうしても、「誰やねん」って思ってしまいます。
クリリンといえば、つるつる頭がどうしても印象にありますからね。
そんなクリリンですが、どれだけ強いのか気になりますね。
心強いサポートクリリン
もともとは、このクリリンですがSRで出現していますが、新しい物語イベントでSSRとしてドロップできます。 ドロップキャラと聞くと、あんまり使えないという印象が個人的にはあります。
でも、今回新しく実装された物語イベントでは、サポート役のような位置にあるようです。
なので、ちょっとこのクリリンをSRのときから検証してみます。
心強いサポートクリリン(SR)のステータスを紹介!!
属性としては、体属性になっています。
そもそもの火力としては、SRの段階で4000を超えているということで、優秀な方です。
全体的の総合ステータスもそれほど悪いというわけではなさそうです。
キャラ名:心強いサポートクリリン レアリティ:SR 属性:体 コスト:8 最大レベル:60 最大HP:5696 最大ATK:4006 最大DEF:3263 総ステータス:12965
リーダースキル名:HP80%以下で体属性の気力+2、ATK20%UP パッシブスキル名:家族を思う心 効果:HP80%以下で気力+3、ATK3000UP 必殺技名:トリプルかめはめ波 効果:相手に特大ダメージ&1ターン仲間ATK20%UP
リンクスキル
・【Z戦士】ATK500UP ・【亀仙流】ATK500、DEF500UP ・【勇気】気力+1 ・【相性抜群】気力+1 ・【的確なアシスト】攻撃した敵のDEF1000DOWN、ATK1000UP ・【かめはめ波】必殺技発動時、ATK2500UP
心強いサポートクリリン(SSR)のステータスを紹介!!
覚醒前と覚醒後も、ちょっと物足りない感はありますが、総ステータスとしてはまずまずです。
ATKも若干低いですが、6000近くあるので使えます。
では、他のスキルなどを、1つずつ見ていきましょう。
キャラ名:心強いサポートクリリン レアリティ:SSR 属性:超体 コスト:12 最大レベル:80 最大HP:6548 最大ATK:5938 最大DEF:3717 総ステータス:16203
リーダースキル名:HP80%以下で体属性の気力+2、ATK20%UP パッシブスキル名:家族を思う心 効果:HP80%以下で気力+3、ATK3000UP 必殺技名:トリプルかめはめ波 効果:相手に特大ダメージ&1ターン仲間ATK20%UP
リンクスキル
・【Z戦士】ATK500UP ・【亀仙流】ATK500、DEF500UP ・【勇気】気力+1 ・【相性抜群】気力+1 ・【的確なアシスト】攻撃した敵のDEF1000DOWN、ATK1000UP ・【かめはめ波】必殺技発動時、ATK2500UP
心強いサポートクリリンの使えるところ、使えないところ!!
このクリリンですが、アタッカーなんですね。
そのため、リーダースキルについては、気力補正と、ATKのステータス補正がついています。
それだけに留まらず、自身はパッシブスキルでさらに気力補正とATK補正をします。
これにより、気力は+5という素晴らしい性能になっています。
それに加えてリンクスキルもATK補正と気力補正が全てに盛り込まれているので使えますね。
ただ、このクリリンは攻撃されないと、真の力を発揮できないデメリットはあります。
そのため、HPマックスの場合は、ただのおっさんになりかねないので注意してください。
心強いサポートクリリンのリーダースキルについて
クリリンのリーダースキルは、属性に限定はあるものの気力+2付です。
また、ATKも20%あげてくれます。
このクリリンは、どちらかというとSSRなのに12の低コストキャラです。
そのため、低コストイベントなんかにリーダーとして連れて行くと役立つキャラです。
ただ、相手に攻撃されてからでないと力を発揮できないのが難点です。
なので、BOSSと戦う道のりで、少し攻撃を受けておくのもいいかも知れませんね。(不本意ですが・・・)
心強いサポートクリリンのパッシブスキル
一番の注目は、このパッシブスキルですね。
珍しくパッシブスキルの方がリーダースキルより優れています。
その上にリーダースキルと重なると、必然的に気力はクリリンだけ+5になり火力もアップします。
なかなかこれだけのパッシブスキルをSRのときから備わっているキャラも少ないです。
これだけのパッシブが備わっていれば火力も大いに期待できそうです。
心強いサポートクリリンのリンクスキルについて
リンクスキルもSRキャラなのに、6つもついているのでかなり優秀です。
それに、的確なアシストとかめはめ波を重ねれば、パッシブあわせてATKは+6500アップします。
必殺技を発動しないとその真の力はでないのでしょうが、この性能は嬉しいですね。
原作のように少し攻撃されることで、強くなるクリリンらしさが現れています。
また、リンクスキルも重ねやすいので簡単に編成もしやすいのもいいですね。
心強いサポートクリリンの必殺技について
そんなクリリンで実際に必殺技を放ってみます。
体属性で、ATKを100%アップしてくれるキャラとフレンドも同キャラでサンドしてみます。
そこにパッシブを重ねて、リンクスキルをさきほどの2つを重ねてみます。
そうすると、その破壊力は5万を軽く超える威力を放ってくれます。
SRキャラからだと考えると、この威力はかなり優秀といえます。
そして、必殺技を放ったあとは、仲間のATKをアップさせる効果付ですので、なかなかのものです。
攻撃しながらサポートするのは、クリリンらしい戦い方ですね。
まとめ
このクリリンは、新しい物語イベントでドロップできますが、個人的な感想としては入手しにくいです。
実際にプレイしてみて10回クリアで1回クリリンゲットできるドロップ率のように思います。
個人差はあるのでしょうが、必殺技レベルをあげるのであればちょっとした苦行になるので注意してください。
でも、育てられれば孫悟天とトランクスとの3連続、トリプルカメハメ波は迫力ありますよ。
全文を読む元祖天ぷら侍
多少強引で自分勝手なキャラ、そんなキャラはストーリーを引っ張ってくれる【セブンス・リバースインタビュー#3】
『ファイナルファンタジーⅪ』や『聖剣伝説2』の田中弘道氏をプロデューサーに、コンシューマーRPGやオンラインRPGで多くのゲームユーザーを魅了してきたクリエイター達を迎えて開発され、『パズル&ドラゴンズ』のガンホー・オンライン・エンターテイメントより配信されているスマホRPG『セブンス・リバース』。
本作のシナリオを担当されている井上 信行氏と、イベント演出のプランニングとディレクションを行っている細野 淳一氏の2名に、『セブンス・リバース』の世界に登場する魅力的なキャラクター達と、まだまだ謎が多い世界設定や用語について、開発秘話やココでしか読めないウラ話も交えて、たっぷりお聞きした。全6回連載の第3回です。
今週から連載で公開してゆくので楽しみにしてほしい。
▲井上 信行氏(写真左)と細野 淳一氏(写真右)
チュートリアルからインパクト大。ミステリアスな女の子
■サラ/15歳
異界・ルナリアから、主人公たちが住む世界・ソラスへ行ったまま2年近く帰らない母を探しに来た、精霊の声を聞くことが出来るという、神秘的で、少し翳のある少女。1000年前の滅亡の時に、当時の権力者の手をのがれて異界に住むようになった者の末裔。物語の序盤では母がソラスの地で息絶えたこと、母を巡ってどんな事件が繰り広げられていたかも知らず、母の消息を追っている。母の厳しい躾でサバイバル能力と自活能力を持ち、母がいない2年間は、ひとりでヤギのチーズを作り、畑の野菜の面倒を見るなどしていた。 冷静で無口で、思い込みが激しく、ソラスの人間と距離をとりたがるが、マリウスにだけは心を開く。母・エレインはソラスにサラを招くことを夢見、安住の地を探していたが、ハイブリスとアバラボーンズの抗争に巻き込まれていく中で、サラと暮らすことよりも、目の前の危機を防ぐことを選ぶ。――サラはチュートリアルの存在感がすごくて、驚かれる方も多いんじゃないかと思います。
井上氏: サラは本当はあんな初っ端から出すつもりじゃなくて、第1部の真ん中あたりからミステリアスな存在として出てくるみたい展開が、最初の田中さん(※)のプロットにありました。 (※編集部注:田中弘道プロデューサー)
それだと先の引きがなくなるのと、最初に物語がどこを目指していくとかいうのを、大筋感じさせたかったので、チュートリアルから出しました。
――サラのキャラクターを作られる際に、参考にしたははありますか?
井上氏: サラだけが田中さんの最初のプロットにあったところから持ってきているキャラで、ほかのキャラというのは、プロットだとそんなに固まっているキャラってなかったんですよ。
そのプロットでは、もうちょっと半エルフ的なというか、何とか神殿の巫女のような感じで、精霊の声を聞いて、世の中が崩壊しているのを憂えているような感じのキャラでした。
だんだん書いているうちに、何かすごくリアリストになってきたという感じはありますね。
――マリウスとの関係性はどのような感じでしょうか?
井上氏: 第1部では、マリウスとの関係性は、くっつくのか、くっつかないのか、面白コンビなのかみたいなのがよくわからない感じになっていると思います。
これから先、お話が展開にしていくにつれて、ちょっとずつ関係性が変化していくところがあるので、そこは楽しんでほしいと思っているところですね。
お話を展開していく上で、豪快で破天荒なキャラがいると助かる
■ドレッド・シーガル/23歳
金と女に目がない豪傑の賞金稼ぎ。タッカー国と貿易のあった西方の海域の港町の出身で、両親とは幼くして死別。年端の行かぬ頃から親戚の家で育てられ、その家の事情から16歳でハイブリス評議会の傭兵になる。村はハイブリス評議会から派遣される管理官を受け入れているうちに、吸収されるようにしてなくなっていった。傭兵となって間もなく、傭兵では武勇をあげる機会もないことを悟り、1年後には賞金稼ぎの道に入る。基本的にはハイブリス評議会が指定する異端者を捕縛し金に換えるが、旅先の村で有力者の仕事を請け負ったり、武勇になることなら仕事は選ばない。歴史に名を残したいという野心を持っているために、他の賞金稼ぎがやりたがらないような危険な仕事でも請け負う。いつかは伝説の勇者とあがめられ、故郷に錦を飾りたいと思っていたが、故郷はすでに寂れ、なかば目的を見失っている。――ドレッド・シーガルについてお尋ねします。ストーリーの中で、「金と女性に目がない」ということで、自分のことでいっぱいというキャラクター性を感じますが、どういった思いからつくられたキャラクターなんでしょう?
井上氏: 豪快で破天荒なやつが1人いると、お話を転がしてくれるんですよ。
なので、そういう人を1人置いて、みんなそれに引きずられていくみたいな、「ああ、あいつ行っちゃったよ。どうする?」みたいな感じで引っ張られていくような感じでお話が書けると楽だなというポジションなんです。
細野氏: 困ったときはいつもドレッドでオチがつけられたりとか、すごい便利なキャラクターですよね。
井上氏: オチ役ではありますよね。
――「金と女に目がない」ところまですれていくには、結構若い年齢だなと思いました。
細野氏: でも最近ちょっとドレッドがいじめられ過ぎていて。
井上氏: 最近ちょっとかわいそう。
細野氏: スタッフの中でも、ちょっとこれはかわいそうなんじゃないかみたいな声が出ていますけど(笑)。
井上氏: プロットに書いてありましたよ。
細野氏: 書いてありました?すみません(笑)。
――プロットに書いてあったということは、田中さんということですか?
細野氏: あれは自分です。発注する資料に既に書いてあったんです、「思い切りいじめてください」って。
井上氏: 「ヒャッハーとか言って飛んでいって、撃ち落とされる」って、この間書いてありましたよ。
細野氏: 書いてありました(笑)。そうです、便利ですよね、ドレッドは。
井上氏: ドレッド便利。
――便利キャラなんですね。都合のいい男といいますか。
井上氏: これこのまま番外編があの調子で進んで、本編で彼はちゃんとやっていけるんでしょうか?
細野氏: そうですね、もう。真面目なことを言わせづらくなっちゃいますからね。
井上氏: 本編だと結構ちゃんとしっかりした役をこれからこなしていきますよ。ドレッドファンはすごい楽しみにしておいてほしいです(笑)。
――多分、判官びいき的な感じで気に留めているファンは多いんじゃないでしようかね?
井上氏: 最初の予定としてはドレッドとマリウスでバディものというイメージしていたんですよ。
でも、マリウスが割とサラと行動しちゃっていて、ドレッドとなかなか一緒にかっこよく決めてくれないというのはありますけど。
細野氏: そうですね。
井上氏: だから、ドレッドかわいそうポジションですよ。 割と常にかわいそうポジション。
――これから重要な役を担ってみたいなところで、かわいそうだけじゃ終わらないぞという。
井上氏: だけじゃ終わらないですね。一番僕すごいドレッドには思い入れはあるんで。
思い入れはあるけれども、ああいう扱いになっているという。
――それは愛情の裏返し?
井上氏: 愛情の裏返し、あるかもしれないですね。
――印象には残りますよね。
マリウスは天才少年ポジション?!
■マリウス・トゥリート/19歳
ハイブリス評議会の若き魔法使い。西方の険しい山脈の高地に生まれたが、7歳の頃に旅の魔法使いに腕を見込まれ、その弟子としてマルギニ地方の小さな村に移り住む。村はたびたび裂け目から現れる魔物に襲われ、その裂け目の秘密を知るためにハイブリス評議会の幹部登用試験を受けた。ユモルウムでのハイブリス対鬼神+エレインの戦いにも参加し、そこで鬼神の強さを目の当たりにし、鬼神がハイブリスに捕らえられた後は、鬼神からフレア・シェルの隠し場所を聞き出す役を自ら買って出ている。戦いの直後から、鬼神とエレインには憧れのような気持ちを抱いていたが、獄中の鬼神から聞いた話がきっかけで、鬼神を逃亡させるとともに自分自身もハイブリスを出た。ハイブリスと行動をともにしていた頃は鬼神からフレア・シェルを取り上げることで平穏が戻ると信じていたが、今では世界情勢の複雑さを知り、ものごとの判断には慎重になった。鬼神を逃して以来、評議会に追われ、評議会の差し向ける賞金稼ぎと何度も渡り合ってきた。――マリウスについてお聞きしたいんですけども、ドレッドとは対象的に若くて、でも世界情勢についてしっかり見られているなという。キャラクターとして何かすごくよくできているように感じますけど、これはどういった思いから?
井上氏: 天才少年役というポジションで最初出そうと思ったんですね。
小さいのに何でも解決できるキャラクター。
で、最初は13歳、14歳とかという設定でやっていたんですけど、過去の出来事とかと整合性とっていると、ちょっと13、14だと、このとき何していたの?この人はみたいな感じになるので、19歳まで一応引き上げて。
――限界まで若くしたので19ぐらいになったと。
演出でもできることが増えてきて、ついにはモンスターの尻が写るまでに
――イベントシーンの演出がだんだん変わってきているようなんですけれども、何か運営しながら進化といいますか、意識されている部分というのはありますか?細野氏: そんなに変わってきていますか(笑)? でも、やっぱりゲーム自体もどんどんバージョンアップしてできるようになったりするんですよ、こういうアップデートタイプのゲームだと、それが普通のコンシューマーゲームと違って。
――ライブラリが増えてくるということですか?
細野氏: そうです。今まではこれできなかったんだけど、バージョンアップしたことでできるようになったから、じゃ、これちょっと使ってみようみたいな、そういうところはあるかもしれません。
――コラボではイベントカメラが結構動いていましたよね。モンスターの尻が映っていましたよ。敵の尻が映ったの、今回初めてじゃないですか?
細野氏: そうです、頑張って試行錯誤しました(笑)。
■アンガス・ガレオン/42歳
ハイブリス評議会の議長。1000年毎の絶滅と、それを乗り越えてきた謎の民族、その民族が持っていた秘宝、異界、裂け目から生み出される魔物のことなど、多くのことに通じている。中でも興味を示しているのがフレア・シェルで、それがあれば1000年毎の滅亡を避けることもできるというが、何よりもそれが秘めた魔力に興味があった。ハイブリス評議会には多くの派閥があり、古参による長老会が実権を握っていて、表向きの顔となるアンガスには汚れ役を押し付けられる事が多く、このため内心では他の幹部を毛嫌いしている。ハイブリス評議会の目的は、エロールの意志を探り、平和裏に滅亡を乗り切る事とされるが、アンガスは自分自身の力と、組織での地位にしか興味が無い。表向きにはフレア・シェルの力を使って、最凶の魔獣トゥルクを使役し、エロールの意志に従って世界を滅ぼすことを目的としているというが、それも長老会への反逆や、地位の奪取など、個人的な動機を隠すための方便でしかない。ただし、魔物が町を襲い破壊することや、人を支配して従わせることに関しては、疑いもなく快楽を感じるタイプで、その行動は決して理性的とも、計算ずくであるとも言えない。――アンガスと主人公はどのように絡ませようとして登場されたんですか?
井上氏: アンガスが本当はもっと巨悪というか、最後の本当にすべてを裏で仕切っている敵みたいな感じでいこうかなと思っていたんですが、これもちょっと第1部だけ考えているときはそれでよかったんですけど、後半どんどん、どうしても敵ってインフレしてくるじゃないですか。
いろんな敵がこう出てきてそこら辺まで考えていくと、アンガスじゃちょっと弱いな、みたいなところが出てきて。
アンガスもいろいろ暗躍はあるんですが――(笑)。
――今後のアンガスの動向はしっかり見ておいたほうがいいと。
細野氏: 第2部はでも、もっと印象が変わるキャラになるかもしれません。
秘密の多いキャラクター鬼神。実は読み方も人によって分かれていたり…
■鬼神/43歳
12年前にフォルエイ国のヴァラー騎士団に志願、その才能からとんとん拍子に地位を上げ、すぐに隊長職にまで上り詰め、フリック家当主ファデリーの剣術指南役となる。立場としてはファデリーの臣下であり、ファデリーを君主として立てるが、剣の師としての誇りからか、ときに厳しく接することもある。騎士団では各地の裂け目を調査し、記録を取っていたが、2年前、異界からやってきたサラの母エレインと出会ってからは、裂け目を封じるために行動をともにするようになる。しばらくは二人が中心となって各地の裂け目を修復して回っていたが、ハイブリス評議会に追われる中で、ちょっとしたミスから裂け目が拡大することもあった。最大の裂け目をエレインが命とひきかえに封じたあとは姿を消すが、その後しばらくして賞金稼ぎのドレッドに捕縛され、この1年ほどは収監されていたが、評議会の若き魔法使いマリウスの手助けで脱獄し、今は行方をくらませている。騎士団の中でも偽名を使い、本名を知る者は少ない。責任感が強く、過去の過ちをずっと引きずっている。――鬼神は、ぱっとの印象なんですけれども、ほかのキャラクターと名前のテイストが違うなと感じたんですけど。
井上氏: 鬼神が初登場というか、案が出たのは、僕は田中さんから最初のプロットを引き取って、その後そこに肉付けしていったんです。物語の背景として過去に何があったか?というところの核になる登場人物として、鬼神という強烈なキャラがいて、それをめぐる攻防の余韻的なお話が続いているんだ、というところをベースにして考えたんですね。
そのときには、そういう鬼神を中心にしますよというお話は書いたんですけれども、本名を設定していなかったんですよ。
本名を設定しないまま、ずっと来てしまっているという。いつか本名を決めないといかんなとは思いながら、いまだに実は決まっていないという。
――では、本当の名前があるですね?
井上氏: 本当の名前がありますね。
で、本当の名前があるんですけれども、この後、知り合いからも「鬼神」と呼ばれているのはすごい変だから、知り合いが呼ぶあだ名があるんですが、それも本名と違うという。
――まだ決まっていないとなると、実は誰かの兄弟だったとかという想定もできるということですね。
井上氏: 第1章でどのぐらいにおわせていましたか?ほとんどにおわせていないんでしったけ?
細野氏: そうですね…。
井上氏: 何か関係のある人かもしれない。
細野氏: 秘密があるキャラですよね。
――割と構想はもう決まっていらっしゃるんですか?
細野氏: すごい先まで決まっていますよね。
シナリオも結構先までできているし。ムービーとしても結構先まで。
井上氏: 2年前に起きた事件のことも、結構詳細に書いていまして。なので、うっかり変なことを書いちゃうと、そこと齟齬がでてきちゃうという。
――ストーリー中のポジションというのは、何か重要になるんですかね?
井上氏: この後鍵を握ってくるというか、さっきドレッドが物語を転がす役みたいな感じでしたけど、鬼神も同じように、頑固で言っても聞かないやつだから、勝手に突っ走って、何か起きてしまうのをみんなで何とかするみたいな動きにもなるかな。なっていないかな。先の話なんで、ちょっとわかりませんが(笑)。
■ファデリー・フリック/34歳
ユモルウムの騎士団領で大きな力を持つフリック家の当主であり、伝統あるヴァラー騎士団の団長。ヴァラー騎士団は現在アバラボーンズと名乗り、騎士団の栄光を取り戻すべく裏で画策している。10年前、24歳の時にフレアシェルの事故で父を失い、そのときに騎士団長の座についた。フレアシェルの事故の直接的な責任は無いが、その事後処理に躓き、騎士団の信頼を地に落としてしまったことで、自らの無力さを痛感しながらも、事故の責任は常に騎士団の邪魔をしてきたハイブリスにあるものと考え、自分たちの罪は一切認めていない。事故のあとヴァラー騎士団を名乗ることをやめ、謎の集団アバラボーンズとして裂け目の修復に勤しんでいるが、目立った成果は上がっていない。また、配下のアバラボーンズは暴走しがちだし、鬼神は我関せずで単独行動することも多く、ときに無関係な人たちまで巻き込んで揉め事をおこしてしまうこともあるが、それに関してはダークヒーローになったつもりで黙殺している。――鬼神とこのファデリーは、主人公たちとどのような関係性を持たせたくて登場させたのでしょうか?
井上氏: 王国とか騎士団が、いろいろあるという世界なんですけれども、システム的にそういう人たちをいっぱい出したりとかできないので、ファデリーは、それを象徴するキャラクターとして出した感じです。
――ゲーム中ではタッカーの騎士団名乗っているけれども、このタッカーの国の方なのかなという。
井上氏: それは本当にごめんなさい。タッカーの国の人じゃないんです、実は…。
タッカー国と別に騎士団領という国がありまして、本当はそこの国の人なんですけれども、あそこでタッカー国の騎士を名乗ったのが、シナリオのミスのように見えますけど(笑)。
タッカー国の属国なのでタッカー国に重用されている騎士団ということで、タッカー国の騎士を名乗っているという。
――ちゃんと筋が通りますね。
井上氏: 通っているはずです。騎士団の数が幾つあるという設定も、たびたびわからなくなっていて、すごい毎回適当な数を言っているという、本編の中でも(笑)。
――じゃ、それは割とそのまま世に流通しているんですね?
井上氏: そうですね(笑)。 ただ、ぎりぎり矛盾はないと思います。
豪華クリエイター陣が生み出す。壮大な物語と魅力的なキャラクター達の大冒険。スマホ用オンラインRPG「セブンス・リバース」
『セブンス・リバース』は、広大な世界のとある村の村長となって、村を発展させながら世界の行く末を左右する壮大な物語を体験するオンラインRPG。
プレイヤーの操作する主人公に他のプレイヤーが育てたキャラクターの3人を加えてパーティを組み、様々なボスモンスターが待つダンジョンに挑む。
基本は自動進行で、防御コマンドと、溜まったAPを消費するスキルで介入するセミオート式。スキル発動も自動化される全オートもある。 スキルチェインというコンボシステムがあり、繋ぐためにスキルを発動するタイミングの他、クールタイム・AP消費などのバランスも考える必要がある。
スキルや装備をカスタマイズ、複数のジョブを鍛えてアビリティを取得したり、自分の村を発展させたりと、スマホRPGらしいやり込み要素が充実。
『聖剣伝説2』や『FFシリーズⅪ』などを手掛けた田中弘道プロデューサーをはじめ、ディレクターに廣瀬髙志氏(『ラグナロクオンライン』)、ミュージックに光田康典氏(『クロノ・トリガー』)、コンセプトアートに津田幸治氏(『聖剣伝説3』)など豪華クリエイターが参加した大作RPGとなっているぞ。
【手軽にサクッと遊べるミニゲームアプリ特集#9】すべてのビキニアーマー好きに捧ぐ!かわいい女の子の少しエッチな姿を見れるRPG!「ビキニアーマーになぁれ!〜放置系RPG〜」
誰でもサクッと手軽に遊べる、ミニゲームアプリ特集!
毎週土曜日に定期的に配信していきます。
ジャンルはアクション・パズル・脱出ゲームなど様々!
今週のミニゲーム特集のオススメは、すべてのビキニアーマー好きに捧ぐ!かわいい女の子の少しエッチな姿を見れるRPG!「ビキニアーマーになぁれ!〜放置系RPG〜」!
ビキニアーマーになぁれ!〜放置系RPG〜(Android/iOS対応)
「ビキニアーマーになぁれ!〜放置系RPG〜」は、すべての女の子にビキニアーマーを着せるという野望に燃える主人公のRPGだ!
主人公は、か弱い女の子を守るため”女の子にビキニアーマー”を着せて防御力を上げてもらうと決心し旅にでる。
そんな割と自己中的発想のもと、モンスターを退治しお金を稼ぎ、ビキニアーマーを買うのであった。
わりとめちゃくちゃな動機であるが、同シリーズをプレイされた事のあるプレイヤーならお馴染みだと思う。
すべての女の子をかわいいビキニアーマー姿に変えていこう!
(記者:かすみん)
育てて日本人形(Android/iOS対応)
「育てて日本人形」は、日本人形を育てる育成ゲームです。
突然預けられた人形。
ロウソクの灯を集めて人形に与えると 人形の姿がどんどん変化していきます。
成長するたびに 「おかあさん おかあさん」 と手紙をくれてとても可愛いのですが ビジュアルはどんどん恐ろしくなっていきます。
え!なに!? ホラーなの!?なんなの!? でも可愛い!?
しかしながら このビジュアルでのほほんとしたエンディングを迎えられるはずがない…!
エンディングは4種類!! 頑張って最後まで見届けようと思います…。
(記者:藤川ありさ)
交通整理 Don't Crash(Android/iOS対応)
「交通整理 Don't Crash」は、信号を操作し渋滞や事故を防ぐ交通整理ゲームです。
ステージ型になっていて、制限時間内に指定された車の台数を通過させることができればクリアです。
ステージも豊富で、はじめは単純ですがクリアしていくごとに難易度が増していき、軽くテンパり気味に・・・ 現実世界じゃありえないような道路の作りになってきて、どこをどうしていいのか頭も指も混乱してきます。
今までありそうでなかった交通整理ゲームに、無我夢中でプレイしてしまいますよ!
(記者:福田和佳子)
打倒!ブラック企業ビルディング(Android/iOS対応)
「打倒!ブラック企業ビルディング」はブラック企業に勤める男が会社に反旗を翻すアクションゲームだ。
「未経験者歓迎!平均年齢が若いアットホームな会社です」
そんな甘い求人広告に釣られ、男が入社し勤めた会社は超ブラック企業!
過酷な労働、少ない給料と上司の理不尽…。
同僚達が次々と倒れ、男の肉体と精神にも限界が来ていた。
そこで男は決めた。
有給休暇を勝ち取るべく憎きCEOを打倒する!
今ここに社畜のプライドと有給取得を賭けた反逆が始まった!
(記者:七黒雷電)
消しゴム落とし(Android/iOS対応)
「消しゴム落とし」は机の上で消しゴムをぶつけて落とし合う簡単な遊びをアプリにしたものだ。
消しゴムさえあれば手軽にできることもあって学校ではよくこの遊びをしたひともいると思う。
操作は簡単。自機である消しゴムからすっと引っ張るようにして飛ばす方向や強さを調整して指を離すんだ。
すると、消しゴムが飛んでいき敵の消しゴムに当たる。
これを繰り返して敵の消しゴムを机から落とすゲームだよ。
自機は3つ用意されている。
とてもシンプルだけど、実際にやってみると結構難しい。
4人対戦まで可能だから、友達と盛り上がること間違いなし!
(記者:高松拳人)
キャンディークラッシュソーダ(Android/iOS対応)
「キャンディークラッシュソーダ」は隣り合ったキャンディを入れ替えて消していく、シンプルなスリーマッチパズルだ。
TVCMでもたくさん流れている「キャンディークラッシュ」の続編ということで、プレイしたことがあるという人も多いのではないだろうか?
基本的な操作方法は前作と一緒で大きな変更点は見られない。新作ということで新たな気持ちで挑戦してみてはどうだろうか。
前作同様4つ、5つと一度に3つより多くのキャンディーを消すと現れる特殊キャンディーはもちろん健在。
この特殊キャンディーを使ってたくさんのキャンディを一気に消す爽快感やステージクリア後のボーナスタイムは今回も気持ちよさMAXだ!
新たに加わった新特殊キャンディーやクリア条件の違う新しいゲームモードなど様々なお楽しみが追加されている。その模様はぜひプレイして体験してみて欲しい。
(記者:河野辺彬文)
激ムズ〜田中にタイキック(Android/iOS対応)
「激ムズ〜田中にタイキック」は「田中」と呼ばれる生物が黄色いエリアに入ったところで「タイキック」ボタンを押すワンキーアクションゲームだ!
「田中にタイキック」シリーズの最高難易度が登場!
絵柄がゆるいからって侮ることなかれこのゲーム、タイトルにもある通り激ムズである。
中々クリアできないがなぜかやめられない。
暇つぶしにはもってこいのアクションゲームである…!
(記者:菊地椋介)
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リア充撲滅RUN
【アイナナ】ライブビューイングとアニメ情報!~最新情報まとめ~
アニメ化も決まり、今後さらなる盛り上がりが予測されるアイドリッシュセブン。 みなさんは楽しんでプレイされていますか?
先日配信された3部の新章では、下積み時代のRe:valeの百が一番好きだという「未完成な僕ら」も実装されました。 Re:valeのCD発売も期待が高まりますよね!!
今回は、アイドリッシュセブンの最新情報をまとめていきたいと思います★
アニメ「アイドリッシュセブン」の専用サイトが完成!
アイドリッシュセブンがアニメになるとの情報が発信されてから待ちわびていた方はかなり多いハズ!! そんなアニメ化が本格的に動き出しました!専用サイトがOPEN!! さらにスピンオフの製作が早くも決定★
アニメ「アイドリッシュセブン」のTVシリーズとスピンオフシリーズの製作のアナウンスに伴い、専用サイトもオープン! http://idolish7.com/aninana/ URL=アニナナとなっているのがなんだかカワイイですね。アニメ化に歓喜するマネージャーの声
ミュージックビデオでしか見ることが出来なかった動くキャラクターたち。 近いうちにテレビで見れるようになることもあり、彼らを支えるマネージャーの方々が喜びを爆発させています。アニメ「アイドリッシュセブン」TVシリーズ&スピンオフシリーズ制作決定おめでとう😂🎉👏✨ ずっと待ってました…!本当に嬉しい😭✨ 好きな作品が大きくなっていくことは本当に嬉しいね😂💓💓#アニナナ#アイナナ#アイドリッシュセブン pic.twitter.com/P5FiWOTjxK
— †┏┛ちょちょ☪︎⋆┗┓† (@chocho_rui0616) 2017年6月18日
金テのサイン!!!!!!!!!!!!!!しんどい アイナナtvアニメ&スピンオフ!!!!!!!!!!!!!!しんどい 感謝祭vol2!!!!!!!!!!!!!しんどい ピタゴラ揃う!!!!!!!!!!!!!!しんどい ピタゴラスファイター歌うやん!!!!!!!!!!!!!しんどい pic.twitter.com/84RTbtD6DT
— ❄わカミュ🍓プリライ♚︎アイナナ♪余韻 (@aotnohisyo) 2017年6月18日
思ったより作画が良すぎてほんと楽しみ!!!😭💕スピンオフって事はメインストとはまた別のお話かな??楽しみで色々頑張れる!! それね💕コンサートは気合入れて行きたい!!!てかコンサート前にめっぞ歌うのずるい😭!w さらに倍率上がるとか当たったら神だよね…ほんと…
— ふたば (@62_tamaki) 2017年6月19日
昨日見てなかったけど、アニメ化にスピンオフまで制作決定とか。アイナナ凄い勢いだね😲しかも9月にまたイベントあるし! いやー、アイナナ旋風凄し!!
— まりえ (@marierinyan) 2017年6月19日
リバーレの登場は未定・・・?
発表された声優陣。 彼らの中にRe:valeの名がありません。ゲームのストーリーのように、それぞれが出会う前から進めていくのかもしれません。 ゲームと同じ進行でるならば、Re:valeは2部からの登場なので、今回の発表に名前が無くても違和感が無いかなと思っています。 もしそうだとすれば続編も大いに考えられるかなと思います。 内容についての正式な発表が待ち遠しいです!東京・千葉・京都にスクリーン追加! 感謝祭ディレイビューイング!
『アイドリッシュセブン ファン感謝祭 vol.1 ~キミと愛を語らないと!~』のディレイ(時間差)ビューイングにスクリーンが追加されました!<追加実施劇場> ・北海道:ユナイテッド・シネマ札幌 ・宮城:イオンシネマ名取 ・東京:ユナイテッド・シネマ豊洲 ・神奈川:チネチッタ ・埼玉:イオンシネマ浦和美園 ・静岡:静岡東宝会館 ・愛知:イオンシネマ名古屋茶屋 ・広島:イオンシネマ広島 ・福岡:ユナイテッド・シネマ キャナルシティ13 ・沖縄:サザンプレックス
<スクリーン追加劇場> ・東京:T・ジョイPRINCE品川 ・千葉:T・ジョイ蘇我 ・京都:T・ジョイ京都
【日時】 2017年7月2日(日) ディレイ・ビューイング 開演予定時間 18:00
まとめ:これから一番のピークを迎えるであろうアイドリッシュセブンに期待が高まる・・・!
2周年を間近に控え、テレビアニメ製作決定や大規模なイベントを複数開催しているアイドリッシュセブン。 これまでもゲーム内外で高い人気を誇っていたアイナナですが、これから人気のピークが最大になりそうな予感がします。 長くアナウンスされて期待が上がっていたアニメ化にようやく動きが見えてきたのがファンとしては嬉しいところ。 Re:vale『NO DOUBT』のミュージックビデオのようなクオリティであれば、ゲームの新規ユーザーもたくさん増えそうですよね!全文を読むDear Leader(ディア・リーダー)
【アイナナ】『NO DOUBT』千と百のカード詳細!SRとSSRどちらの衣装が好きですか?
先日終わったイベント『Re:vale Special LIVE SILVER SKY-信じ続けた想い-』
その際に実装され話題になったNO DOUBTのミュージックビデオ衣装の2人。 みなさんは入手できましたか? 筆者は限定の「リハーサル~本番」の方を引いていました。 NO DOUBT衣装は常時追加されているので、今回はNO DOUBT衣装のカードをご紹介したいと思います。 ラビTVも夫婦ネタ炸裂で仲良しなリバーレの2人を見ることができて面白いです★
千【NO DOUBT 2】カード詳細
千のカード詳細コメント
皆にも『NO DOUBT』を聴いてほしい。僕たちの歌を、愛し続けて。
SSR入手方法
・レアオーディションで千【NO DOUBT】SRを2枚入手して覚醒させるステータス初期値
Shout / 2,028 Beat / 1,611 Melody / 1,501センタースキル
シャウトバスター / ユニットのシャウト値が100%の確率でかなりUPアピールスキル
暴きたいその謎めき+ / 【Lv1】Perfect判定を24回毎に38%の確率でスコア615UP特訓可能回数
6回
百【NO DOUBT 2】カード詳細
百のカード詳細コメント
手を伸ばしたくなって、痺れる感じ。皆にも味わってほしい!
SSR入手方法
・レアオーディションで百【NO DOUBT】SRを2枚入手して覚醒させるステータス初期値
Shout / 1,599 Beat / 1,501 Melody / 2,001センタースキル
メロディトルネード / ユニットのメロディ値が100%の確率でかなりUPアピールスキル
静めたいその心を+ / 【Lv1】コンボ判定を22回毎に39%の確率でスコア560UP特訓可能回数
6回
演技している役衣装とライブ衣装の2人。 どちらが好きですか?
SRでは役柄の衣装、SSRではライブ衣装となっている今回のシリーズ。 どちらが好きか意見が分かれてもおかしくありません!筆者は百SRで千SSRが好きなのですが、ゲームで有利に進めるためにSSRへ覚醒しました。 いずれか百SRをコレクション的な意味を込めて入手したいなと思っています。 また、カード詳細に記載している通り、SSRはレアオーディションで入手できません。 レアオーディションに出現するのはSRのみとなっています。
通常レアオーディションで排出されるのは非常にありがたいですよね! SRは入手確率高めなのもポイント! 意外とNO DOUBTを引けた!という声も上がっています。
私がまわしたのはナギ誕じゃなくてテイルズだったはずだけど…何このナギ祭りwwwチケットではNO DOUBTの百がきてくれたので覚醒できました! あともう11連してみるかなぁ… pic.twitter.com/x8tYFjBFoG
— **燐** (@rinxxxran) 2017年6月17日
リオン天にぃ求めてガチャチケ使ったらSR NO DOUBT百ちゃんが来てくれて覚醒できた!!! pic.twitter.com/zmcae3aHhp
— るき@☆Re:vale熱がやばい★ (@cheva_L24th) 2017年6月19日
3回ガチャしたらnodoubtももたゃが2枚出た
— まお@アーマ25昼 (@prsx_xdsr) 2017年6月17日
未完成な僕らはモモとユキが歌うことでほんとに完成するんだろうな…シルスカ、No Doubtってモモとユキの王者リバーレ声を聴いてきたからか、メッッッチャいいんだけど!!いいんだけど、パースのピースひとつ足りない感じがする
— つうこ🍓 (@tuuco91) 2017年6月20日
まとめ:第3部で物語の中心にいるリバーレの新しいカードに期待が高まる・・・!
2つ同時(NO DOUBT・リハーサル~本番)のガチャ、UR覚醒決定、イベント開催とある意味Re:vale祭り状態だったのは記憶に新しいところ。 静かになったなと思った矢先に、新章配信に伴ってライブに実装された下積み時代の曲『未完成な僕ら』でさらなる盛り上がりを見せる彼ら。こうなると、百加入前のリバーレのカードの追加もあり得なくは無い? 万里さんの誕生日にも期待が高まります!
合わせて読みたい記事
記事にも紹介させて頂いた、一種の『リバーレ祭り』 その時のイベントやカードの詳細などの記事を合わせてご覧ください。 記事にマネージャーの皆さんの感想などもまとめてあります。https://appget.com/c/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3/345535/idolishseven-89/
https://appget.com/c/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3/342009/idolishseven-87/
https://appget.com/c/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3/341318/idolishseven-86/
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