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にゃんこ大戦争開発者インタビュー。 20万DL止まりのiアプリが、スマホにした途端600万DL! クリア後も長く遊べるアップデートを予定!

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にゃんこ大戦争開発者インタビュー。  20万DL止まりのiアプリが、スマホにした途端600万DL!  クリア後も長く遊べるアップデートを予定!

[関連記事] ・にゃんこ大戦争 レビュー記事にゃんこ大戦争 プレイ日記 

アプリゲットをお読みになっている方で「にゃんこ大戦争」を知らない人はおそらく少数派だろう!

間違いなく今年の上半期を代表するスマホゲームのひとつである「にゃんこ大戦争」

 

突き進むにゃんこ軍団

 

アプリゲットでもプレイ日記を連載しておりました。読んでくださっていた方、ありがとうございます!

【にゃんこ大戦争プレイ日記】第1回「今までスルーしていてごめんなさい」

 

にゃんこ大戦争を生み出したポノスさんは京都にある会社なのでなかなか行く機会がなかったのですが、この度ついに行って参りました!

 

お話をうかがったのはポノス株式会社プロジェクトマネージャーの升田貴文氏!それではインタビューの模様をどうぞ!

 

 

 

―――アプリゲット編集部の阪森と申します!今更ですが、にゃんこ大戦争の勢いはすごいですね!

 

升田氏:いやいやいや(笑)ここまでDLされると全然思っていなかったので。あまり狙っていなかったですし。

 

壁にはしっかりにゃんこのアイコンが

―――リリースされたのは去年でしたよね。

 

升田氏:去年の12月末ぐらいですね。

 

 

―――まだ半年しか経っていないんですよね

 

升田氏::そうなんですよね。まぁ、もう半年なのか、まだ半年なのか分からないですけど。

 

 

―――DL数は今どれくらいまで伸びているんですか?

 

升田氏:先日600万DLを発表してからも、ちょこちょこ伸びていますね。

 

にゃんこ大戦争のGoogle Playでのランキング推移(App Annieより)  一気に上がってその後も上位をキープしている。

 

―――リリースされてからかなり早い段階でブームが起きましたが、何かきっかけがあったんですか?

 

升田氏:Google Play版をリリースさせて頂いた所で一気に火がつきました。

その時、iPhone版は結構下り坂だったんですよね。そこにGoogle Play版が出て、火がついて、同時にiPhone版も引っ張っていく感じで伸び始めました。

 

 

―――iPhone版は勢いがなかったんですか!?意外ですね。Google Play版は何故火がついたんでしょうか。

 

升田氏::実は、Googleさんの方で取り上げて頂いて。そこからはほぼ口コミですね。プロモーション自体はほとんど行なっていないです。

 

 

元々は2010年にリリースされたiアプリ

―――元々はiアプリで出されたタイトルでしたよね。iアプリ版が出たのは・・・

 

升田氏:3年前くらい?2010年くらいですね。

 

iアプリ版のにゃんこ大戦争。スマホ版とほとんど変わらない。

 

バトルシーンも同様。

 

―――スマホ版のにゃんこ大戦争はiアプリ版から内容を変えたりしたんですか?

 

升田氏:いえいえ、全然。そのまんまです。

 

 

―――そうなんですか!? ちなみにiアプリ版は人気はどうだったんですか?

 

升田氏:残念ながら数という点ではそんなに伸びていないですね。弊社サイト内とかであれば、当社比ではそれなりに人気だった方だと思うんですけど。DL数は20万くらいですかね。

トータル3年間露出し続けてきて、それくらいしかいかなかった感じです。

 

 

―――20万DLだったにゃんこがスマホに移植しただけで600万DLとは驚きました。

 

升田氏:携帯ゲームのユーザー層が大分変わってきたっていう時代的な要素もあるのかもしれないですね。

iアプリのときはアプリを頻繁に使う方ってそこまではいなかったんですよね。

だいたいの方は存在は知っていたと思うんですけど。今みたいに皆がみんなアプリを使う状況ではなくて、あくまで携帯電話のサブみたいな。docomoさんの一部サービスみたいな。

その辺の意識の違いがスマートフォンになってから一気に変わりました。

 

にゃんこ大戦争 インタビュー

 

―――ようやく時代が追いついてきたんでしょうか。

 

升田氏:やっとマーケットが出来たっていう印象ではありますね。

 

 

課金の仕組みは良くなかった

―――売上ランキングでも粘り強く上位に長い期間いましたが、ネイティブアプリで、しかもタワーディフェンスゲームで、売上ランキング上位に入ったのはちょっとした事件でしたよ。

 

升田氏:実は我々としてはちょっと失敗っていうか・・・

にゃんこ大戦争 インタビュー

 

―――もっと出来たんじゃないかと?

 

升田氏:もう少し良いやり方があったと思っていますね。

課金のシステム自体はザルだらけというか、あまり良くは出来ていない部分だと思うんで、コンテンツの良さが引っ張ってくれているというイメージですね。

もう少しうまく課金の仕組みを作れれば、もっともっと会社的には上手くいったのかなって思うんですけどね。

 

 

―――それは、当たると思っていなかったことも大きいかもしれないですね。

 

升田氏:そこは大きいかもしれないですね。

 

こちらは売上げランキングの推移(App Annieより)ゲームらしいゲームが売上げランキングで上位に入ることはにゃんこ大戦争以前まではほとんど無かった。

 

全章クリア後も長く遊べるアップデートを予定

 

―――スマホ向けの開発はいつから始まったんですか?

 

升田氏:1年くらいは開発していますね

 

 

―――きっかけは何だったんですか?

 

升田氏:そうですね。面白いっていう自負はあったんで、ぜひユーザーに提供したいなって。

売れるとかはあまり意識せず。面白いから作ろうよみたいな。

 

 

―――にゃんこ大戦争がヒットして、社内の雰囲気はいかがですか?

 

升田氏:あまり変わってないですね。おかげさまで忙しくはしましたけど、まぁ、変わらないですね。

 

 

―――何か浮き足立ちそうな感じもしますけど?

 

升田氏:浮き足立ちたいんですけど、なかなかちょっと。まだまだ、ユーザー様に満足してもらう所までは出来ていないっていう所で。ヒットしたからこそ、課題が山積みで。

にゃんこ大戦争は元々終わりのある、こっからここまでっていうゲームなんですよね。

でも同時期によく遊ばれていたのがほとんどWEBのブラウザゲームばかりだったので、「モバイルゲームというのは基本、終わりがなく、永遠遊べるもの」というイメージを持たれているみたいで。

「にゃんこ終わっちゃうよ。どうしてくれるんだ。」みたいなところを、サポートできていないのが課題のひとつです。

 

にゃんこ大戦争は第3章までしかない。  しかも、第1章から第3章まで、ボス意外の登場キャラクターは変わらない。

 

―――なるほど。では、そこが一番の課題というか、ユーザーにとって不満が出てしまっているという。何か対応はされるんですか?

 

升田氏:そうですね。ちょっと時間かかっているんですけど、アップデートで長く遊べるものに変更していきたいと思っています。

 

 

―――じゃあ、エンドユーザー向けに無限に遊べるようなイメージ?

 

升田氏:イメージ的には。まぁ、そういう方向には落ち着けて、満足して頂けるようなタイトルにしていきたいなと。

 

―――新アプリではなくて、アップデートで対応していくんですか?

 

升田氏:そうですね。

 

にゃんこ大戦争 インタビュー

 

―――まだ時間かかりそうですか?

 

升田氏::申し訳ないですが、もうちょっとかかりそうですね。

 

 

―――夏中には?

 

升田氏:には、やりたいなって思っている所なんですけど。

 

 

―――私は2章クリアして止まっていますね・・・。

 

升田氏:そうですよね。基本、皆さん1章クリアして満足されると思うので。

その辺が遊び、エンターテインメントとしてぬるいというか、作りが甘いなぁっていう部分でもあります。

実は2章3章はiモード版からスマートフォン版に移植する際に作ったんですよ。

 

―――そうだったんですか!?iモード版は1回クリアしたら終わりだったんですか。

 

升田氏:そうなんです。1回クリアしたらおしまい。

 

 

―――それだと短いから付け足したってことですか?

 

升田氏:そうですね。

 

 

―――ただ、まだ足りなかったと?

 

升田氏:まぁまぁ、それは足りないとは思いつつも・・・。もっとにゃんこ大戦争をやりたい人に向けて出したんです。

それでも、まだまだみなさんに物足りない思いをさせてしまって非常に申し訳ないと思っています。

 

 

50点以上のグッズ展開も開始!

 

―――しばらくはにゃんこに注力していく感じですか?

 

升田氏::そうですね。グッズの話とかもチラッと出てきていたりとか。

 

 

―――本当ですか?ついにグッズが!?

 

升田氏::ついにグッズが(笑) こんな所まで考えてなかったんですけど、ほんとうに有難い話です。

 

 

―――何点くらいあるんですか?

 

升田氏:全部でだと、50以上はありますね。本当におかげさまで色々な会社様からお声がけ頂いて。

うちとしてはこういう物展開をまったく予定していなかったので、どうぞ~という感じでやっていたら、こうなっちゃったみたいな(笑)

にゃんこ大戦争 グッズ

 

 

―――アップデートとグッズ展開がうまくハマるといいですね!

 

升田氏:アップデートはほんと長く遊べるものを予定していますので。キャラクターも、もちろん増えるし。

もっともっとより深く、より、にゃんこを遊べるように仕上げて、お客様に満足して頂ければいいなと思います。

 

 

―――最後ににゃんこファンに向けてひとこと頂けますか?

 

升田氏::にゃんこをご愛顧頂いてありがとうございます!

これからも、グッズとかアップデートとか、長く遊べるものを提供していきたいと思いますので、末永くにゃんこをよろしくお願い致します!

 

[関連記事] ・にゃんこ大戦争 レビュー記事にゃんこ大戦争 プレイ日記 

 

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【みくりと プレイ日記 第2章】第4回 運営チームに有利なりとるで勝利を狙え!

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[関連記事] ・みっくするとる攻略まとめ みくりと相談室記事一覧みくりとプレイ日記記事一覧みっくすりとるレビュー

 

前回、装備制限をかけたことによって実力差が拮抗したアプゲチーム。

さらに、何かよからぬことを思いついたようだが……。

 

阪森「運営チームに勝つための秘策ってなんですか?」

納谷「実は、前回もらった情報で運営チームが出すりとるに目星がついた」

阪森「えっ? マジですか!?」

 

mikurito04_01

 

納谷「運営チームのコメントだと、天使の輪はレベルMAXだよな」

阪森「そうですね」

納谷「だとすると補正ポイントも200以上だから、上の表を見るとノーマル、水、飛行属性が付与されていることになる」

阪森「おお。確かに」

納谷「熔錬は行わないとのことだから、対応属性はこれ以上増えない」

阪森「つまり……この3属性のりとるを運営は出してくる!」

 

相手チームの編成が分かった以上、それを利用しない手はない!

まずは、リトルセンターにある属性表を見に行きました。

 

mikurito04_02

 

ノーマル 格闘属性に弱い岩属性に弱い

草属性に弱い雷属性に弱い。 岩属性に強い。

飛行 岩属性に弱い。 草属性に強い。 格闘属性に強い。

 

相手の飛行属性がノーマルと水の弱点を補っているのか……。

だとすると、3属性の中でも飛行は確実に入ってくるはず!

 

mikurito04_03

mikurito04_05

 

ここから判断すると、相手のノーマルと飛行に対応できる岩属性。ただし、水属性でこられると弱い……。

相手の水属性に対応できるのは草と雷だが、草の場合は飛行にやられる確率が高いので雷属性がいいですね。

今までに鍛えた装備品の補正を考えると、可もなく不可もない飛行属性でガチンコ勝負もいいような気がします。

 

mikurito04_04

 

この3つの有利な属性を主にパーティを組んでみたいと思います。

※属性の有利不利はかなりの影響があるので、友達とバトルする時も注意するといいですよ。

さらに……。

 

納谷「実はあとひとつ、ルール内で利用できる秘策があるにはある」

阪森「どんな方法ですか?」

 

 

 

――秘策を伝授中―― ※詳細は対戦回で※

 

 

 

阪森「いや、全然ありだと思いますよ(ゲス顔)」

納谷.。oO(こいつやる気か?

納谷「ま……まあ、使うか使わないかはまかせるよ」

 

ということで、何やら悪巧みも伝授しました。

対戦前の準備については以上です。

次回のレポートは、阪森からお送りさせていただきます!

 

 

[前の回] ・【みくりと プレイ日記 第2章】第3回 彼を知り己を知れば百戦して殆うからず

[関連記事] ・みっくするとる攻略まとめ みくりと相談室記事一覧みくりとプレイ日記記事一覧みっくすりとるレビュー

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みっくすりとる(攻略連載中)

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過去最高のモンスターバトルゲーム!手軽だけどクソやりこめる 「みっくすりとる」は150種類以上いるモンスターを操り、様々な場面で戦っていくモンスターバトルゲームだ。「うわー、おもしれえ~」くらい単純なことしか言えない。それしか考えないまま5~6時間遊んでた。何から書こうか迷うくらい育成ゲームとして良システムがつまっている! 豊富なモンスター&育成要素! ゲームの流れはモンスター3体でパーティを結成し、ステージを選択。5つのモンスター集団を順番に倒してパーティを成長させ、より強いモンスターがいる場所へ向かうのだ。バトルはオートで進むため状況に応じた作戦を反映しにくいが、モンスターが持つ多彩なスキルや属性によって戦闘結果がかなり変化する。属性の相性をもとに、手持ちのモンスターでどんな部隊を作るのか。編成を考える楽しみがあるのは良いね。また、モンスターやスキル自体にもレベルがあり、それらを上げるのはもちろん。強化石を使って「資質点(成長限界)」までモンスターをアイテム強化したり、モンスター同士を合成させてレベルを上げたりする施設もある。そんな育成要素が豊富なところも嬉しいけれど……。「みっくすりとる」の充実度はココからがすごい! 装備にフレンドに負け戦解説まで!? 他プレイヤーとのバトル施設「アリーナ」に、連続バトルを行いお宝を探索する「星輝塔」。時間帯に応じて超強力なモンスターにみんなで挑む「滅龍戦」。プレイヤーキャラに帽子や腕輪などを装備させて、各属性の能力値を底上げする「装備」機能。フレンド機能と全体・個人チャットがあり、フレンドとのバトルやモンスターを預けて自動育成する「訓練所」が選べる。また、バトルに負けると「どこがだめなのか」が分かる解説を見られる他、累積課金額に応じて「行動力が永久的に増える」などの特典がある。さらに、まどマギのキュゥべえを演じた「加藤英美里」さんのボイスナビが収録されているなどなど。他のゲームが個々に持っている独自性をひとまとめにぎゅーと凝縮した内容になっている。とにかく濃い。だけどそこがクソおもしろい! 良作モンスターバトルゲームだ。 全文を読む

【にゃんこハザードプレイ日記】第1話、にゃんこが2本足で歩くようになったよ!

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にゃんこハザードプレイ日記
[関連記事]  

白黒の画面が何とも今後の不穏な展開を予兆しているかのような本作。

部屋にいるねずみを食べさせてにゃんこ育てるぞー!

ローディング画面からすでに不穏さが…。

まずはやり方説明を確認。

にゃんこハザード|ネコと新密度を上げる。

ふむふむ。

にゃんこハザードのねこの食いっぷり

新密度がアップ!

にゃんこハザード、ねこじゃらし

うお!新密度が一気に上がった

こいつは使えるな~。

回数に制限があり、回復時間が1回分30分と長い。ゲームバランス考えたらそうだよね。

 

 

ねずみの出現は割と早い。数分でMAX6匹出る。

ねずみを食べると新密度が上がる仕組みに若干の疑問があるけどそんなの関係ねえ!

そうこうしてるうちに新密度MAXに!

 

すると、

えっ!?

 

 

にゃんこハザード、グロいシーン

進化の仕方がグロすぎでしょ!

 

そして

にゃんこハザード、二足歩行。

2足歩行になった。

 

 

レア度について

はい、この瞬間観察日記をチェック!

 

 

にゃんこハザードレア度0

5月○日(はれ)

とってもかわいいネコをひろった!

なかよくなるためににっきをかこう(^^)

ネコはいえのねずみをたべてくれるよ♪

でもおかあさんはネコがきらいだから

みつからないようにしなくっちゃ!

この日記だけだったのが…

 

新しく日記が追加されてる!

にゃんこハザードレア度1

5月○日(あめ)

2ほんあしであるくようになったぁ(>ω

わたしのまねっこをしているのかな?

ねずみもつかんでたべるよ♪かわいい(^^)

ときどきおもしろいかっこうになるんだ~

ほかのねこよりずっとおりこうなんだね!

 

にゃんこが進化すると日記も更新されるんだね。

そして二足歩行にゃんこのレア度は「1」。

 

今後の進化が楽しみだね。

 

にゃんこハザードプレイ日記
[関連記事] 全文を読む

360度立体パズルの落としてハメる 『パズルプリズム』250円が99円

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こんにちは、アプリゲット編集部です。

今日のセールゲーム情報をご紹介します!

 

『パズルプリズム』 価格:250円99円 要件:Android2.2以上

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このコーナーはアプリゲット編集部がセールバーゲン中のゲームや期間限定で無料配信になったゲームの中から厳選して、ベストゲーム情報をお届けします!

 

 

 

※注意事項※ 表記している価格は調査時点のものです。正しい価格は Google play 内の表示価格になりますので、購入前には必ず Google play での価格を確認してください。

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【ガルロワ アウェイキングニュース!】第5回 ゲームシステム「おでかけ」を公開!

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ガルロワ アウェイキングニュース! [関連記事] ・ガルロワ アウェイキングニュース!記事一覧

 

こんにちは。ドリコムのりんごです。

私がドリコムの最新作!スマートフォン向けゲーム「ファンタジスタドール ガールズロワイヤル」のミミヨリ情報をお届けします!よろしくお願いします❤

 

 

みなさん、アニメ「ファンタジスタドール」第2話はご覧いただけましたか?

更に深まるドールたちの謎...。

「ドールはどこからやってきたの!?」

「ラフレシアの君って一体なにもの!?」

もう目が離せませんね(`・ω・´)

 

にしても、みなさん。心の声が聞こえてきます。

 

「おれもドールと一緒に戦いたい・・・(´・ω・`)」

「スマホにドールがやって来ればいいのに・・・(´・ω・`)」

「ドールといつも一緒にいたい・・・(´・ω・`)」

 

ええ、わかります。

その気持ち、ただの夢では終わらせません。

 

そんなあなたの願いを叶えてくれるアプリ、それが...

 

「ファンタジスタドール ガールズロワイヤル」!!!

どや~どや~(`・ω・´)

 

とはいえ、

「どうやって戦うの?!」

「ゲームシステム教えてよー!」

な~んてお思いでしょう。

 

今日は、今までナイショにしてきたゲームシステムの1つ

「おでかけ」をみなさんにご紹介しちゃいます❤

「おでかけ」機能、アウェイキーング!!!\(^o^)/

 

 

「おでかけ」の画面

 

これが「おでかけ」の画面です。

ステージを選んで、うずめやドールと一緒におでかけします。

下の画面がステージなのです!

アニメとは違う、「ガルロワ」だけのオリジナルのお話が展開されるんですよ!

どんなお話かはやってからのお楽しみ...❤

 

分岐点

 

道を進んでいくと、分岐点があります。

どっちに進むかはアナタ次第!アナタが選んだ道によって展開が変わるのです!

おでかけを進めると、アイテムを入手することができたり、

新しいドールと出会うことができます。

中には、ガルロワ限定のドールも・・・!?わくわくしちゃいますね❤

 

バトル

 

お出かけ中に出会うライバルやボスとのバトルに勝利しないと

出会ったドールやアイテムをゲットすることはできません・・・

最初のステージでは、アニメ第1話でも登場した

ライバル・かがみのドール「くのいち くぅ」と戦います!

 

アナタとドールのキズナが試されるとき...!!!

負けられないっ!(`・ω・´)

 

この他にも、豪華声優陣の声が聴ける「ボイス機能」など

魅力的な機能がいーっぱいのガルロワ!

みなさん、楽しみにしててくださいね❤

 

事前登録受付中!

6月27日(木)より、「ガルロワ」こと「ファンタジスタドール ガールズロワイヤル」の事前登録を開始しています!

みなさん、登録してくださいましたか・・・!?❤

事前登録を頂くと、今ならなんとゲーム内で使える「SR ささら」が貰えちゃいますよ!!! (※特典カードは開発中のため、絵柄が一部変更になる可能性がございます。)

かわいい~❤

 

まだ登録していないそこのアナタ! 今すぐ事前登録しちゃいましょっ♪

 

ティザーサイトにて事前登録受付中!

http://official.fdfp.drecom.jp/

 

©Drecom ©2013 ファンタジスタドールプロジェクト/コーナー名:ガルロワ アウェイキングニュース!

 

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クレーンマニア

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もはやゲーセンいらず!スマホでリアルな感覚を味わえる本格クレーンキャッチャー 再現度高すぎの本格派クレーンゲーム 「クレーンマニア」は、コインやぬいぐるみなどの景品を集める本格クレーンキャッチャーゲームだ。アームやぬいぐるみを挟んだ時の動き方、左右の視点変更など細部までリアルに再現されており、ゲーセンにいかずして本格的なクレーンゲームを堪能できるのが本作の魅力だ。操作方法もゲーセンと同じくコインを入れて、右と奥ボタンをそれぞれ1回押し景品をゲットするというもの。誰もが知っているので説明書いらずですぐ遊べるのもイイね。また、クレーンキャッチャー独特の取れそうで取れないスリルをスマホで手軽に味わえるのも嬉しい。アームのカスタムやコンプ要素、豊富なステージ数とやり込み要素もふんだんに盛り込まれた一見の価値がある本格派クレーンゲームと言えるだろう。 無課金でも遊べる工夫がイッパイ! ゲームをプレイするのに必要なコインは20分経過ごとに1メダル補充されるが、空いた時間にミニゲームをプレイすることで稼ぐことも可能だ。そのほかにもボーナスステージでコインをゲットできたり、3ステージクリアごとに出現する検定ステージで指定回数内で景品をゲットすると特典が貰えるなど、無課金で遊べる工夫がある点はかなり魅力的。もちろん長時間プレイするには課金でコインを購入する方が手っ取り早いが、無課金でも十分楽しめる作りになっている。 いつまでも遊び続けられる! ディテールにまでこだわったプライズは全108種類あり、コンプ要素もある。アームのカスタム機能や景品ゲットの確率が格段に上がる必殺技カードなどこれでもか!っと言わんばかりの豊富なやり込み要素も本作の魅力の一つだろう。さらに、ステージ数も全56かなりボリューミー。誰でもわかるクレーンゲームにさまざまなエッセンスを加えることで、長時間やり込める良ゲーに仕上がっている。 全文を読む

ヤマダゲーム、『サンデー夏の大感謝祭!爆サン』とのコラボレーション企画を開催!

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株式会社ヤマダ電機は、同社が運営しているヤマダ電機マルチSNS『ヤマダゲーム』にて、株式会社小学館発行の『少年サンデー』にて開催の『サンデー夏の大感謝祭!爆サン』とのコラボレーション企画を開催すると発表した。

ヤマダゲーム x 少年サンデーコラボイベント開催!

▼コラボ第1弾:人気キャラクターの限定カードが登場! 『國崎出雲の事情』『境界のRINNE』『史上最強の弟子 ケンイチ』『電波教師』の人気4作品の限定カードが、ヤマダゲームの人気タイトル『戦国学園KABUKI』『聖剣伝ラグナクロス』『ディスガイア 魔界コレクション』『無限のストラーダ』に登場。

國崎出雲の事情 x 戦国学園KABUKI

史上最強の弟子 ケンイチ x ディスガイア 魔界コレクション

境界のRINNE x 聖剣伝ラグナクロス

電波教師 x 無限のストラーダ

さらに、少年サンデー34号(7/24発売)にもシリアルコードが付いている。このシリアルコードでは、別の限定カードが手に入る。また、同じゲームの33号・34号限定カードをどちらも手に入れた方には、スペシャルカードをプレゼント。

※シリアルコード1つにつき、4つのゲームでそれぞれの限定カードが1枚、合計4枚のカードもらえます。 ※シリアルコードの有効期間は2013年9月30日いっぱいを予定しております

 

▼コラボ第2弾:コナン君もラムちゃんも遊べちゃう! 『名探偵コナン』『うる星やつら』もヤマダゲームに登場。コラボ期間中、同タイトルのミニゲームが遊べる。ステージクリアすれば、限定の壁紙プレゼント。

ゲームイメージ

▼ヤマダゲーム http://gpf.mymd.jp/

全文を読む

ロードラ、アップデート(Ver.1.4.0)実施!

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株式会社アクワイアは、同社が配信しているパネルアクションRPG『ROAD TO DRAGONS(ロード・トゥ・ドラゴン)』を7月16日(火)にアップデート(Ver.1.4.0)した。

アップデート(Ver.1.4.0)実施!

▼主なアップデート内容は以下の通り。 ・新スペシャルクエスト「和ノクニ大合戦」を追加 ・新ユニットの追加 ・新スキルの追加 ・ニックネーム変更に対応 ・助っ人選択時のフレンド表示更新に対応

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魔法使いと黒猫のウィズ、300万DL突破記念キャンペーン実施中

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株式会社コロプラは、同社が配信しているスマートフォンに特化したオンラインクイズアプリ『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が300万ダウンロードを突破したことを記念して、キャンペーンを実施中。

祝!300DL突破!おめでとうございます!

ゲームをはじめる

 

▼キャンペーン実施期間 : 7月16日(火)~7月23日(火)15:00

▼キャンペーン実施内容 : ・300万ダウンロード記念カードが登場!

期間限定レアカード「スウ・メイラン」

期間限定レアカード「スウ・メイラン」が、クリスタルガチャにて Aレア・Sレア同時に登場。

・「クリスタル」を割引販売! 期間中、「クリスタル」を割引販売。

・「クリスタル」を毎日プレゼント! 7月17日~7月23日の期間中にログインすると、「クリスタル」を1日1個、最大7個プレゼント。

・友達招待キャンペーンを実施! 友達招待枠を拡大し、最大60人まで招待することが可能。

ゲームをはじめる

PCから閲覧の場合はコチラから https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.quizwiz全文を読む

期待の大作「幻塔戦記グリフォン」開発者インタビュー

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期待の大作「幻塔戦記グリフォン」開発者インタビュー

[関連記事] ・幻塔戦記グリフォン ゲームレビュー 

今年2月に提携を発表して話題になったセガネットワークスとAiming。最新タイトル「幻塔戦記グリフォン」が6月27日に正式サービスを開始した。

本格的なアクションMMOを目指して開発されたという本作について、Aimingの國井氏と高屋敷氏にお話を伺った。

 

高屋敷哲氏(左)と國井正貴氏(右)

 

―――アプリゲット編集部の阪森と申します。本日はよろしくお願い致します。ついに正式版のサービスが開始になりますね!(偶然にもインタビューを行ったまさにその日が正式サービス開始日だった)

さっそくですが、幻塔戦記グリフォンで目的にしていることはなんでしょうか?

 

國井正貴氏(コンセプター 以下國井氏)やっぱり、「スマホで本格的なゲームを作る」ということですね。

ロードオブナイツも戦争が始まるとずっとゲームに張り付いていけなきゃいけないようなシビアな一面があるんですが、ああいう隙間の時間だけに楽しむものというゲームではない、やり応えのある「ゲーム」を作って結果を残していくというのが大きなところですね。

 

國井正貴氏 リードゲームデザイナー/コンセプター

 

―――グリフォンの構想はいつ頃から始まっていたんですか?

 

國井氏:アラド戦記というオンラインゲームをやっていた時から、横スクのアクションMMOみたいなものを作りたいという話を昔からしていたんですよ。

 

それで、2011年後半くらいから動き出して、そのあとちょっとグダグダッてなった時期があるんですけど、2012年4月くらいから、本格的に作り始めました。

 

 

―――ではだいだい1年で正式リリースまできたわけですね。

 

國井氏:そうですね。

 

―――チームの役割分担についても教えていただけますか?

 

國井氏:高屋敷さんがディレクターで、久保さんプロマネという感じで、その下にチームがあって進んでいくんですが、私はなんていうかな、企画の一端でもあるし、アドバイザーみたいな立場でもあって、大きなコンセプトとかスタンスを高屋敷さん達と相談しながらやっていくって感じでした。

 

高屋敷 哲氏 ゲームディレクター

 

 

―――ピーク時で何名くらいの方が関わってらっしゃったんですか?

 

久保 貴美氏(アートディレクター プロジェクトマネージャー以下久保氏)だいたい30数名です。ピーク時は台湾スタジオのスタッフなどたくさんの方に手伝ってもらったので、それも含めると40人以上になります。

 

 

―――開発はすんなりというか、ここまでは順調に進んで来てリリースっていう感じですか?

 

高屋敷氏:いやー(苦笑)基本的には怒られながら(笑)当初予定の2倍くらいはかかってしまっていますね。

 

高屋敷氏

―――それは大変でしたね・・・。ユーザーに一番見て欲しいポイントはどこですか?

 

高屋敷氏:そうですね。やっぱり対戦部分ですね。

 

國井氏:そうですね。対戦ですね。一番大きいのは。

 

ギルド対ギルドのリアルタイムバトル。一言で言うならば、陣取り合戦だ。

 

 

―――対戦部分は相当大変だったんじゃないですか?

 

國井氏:そうですね。内部でテストいっぱいしましたよ。

 

高屋敷氏:ただ、まだまだで。ホントに入り口だと思いますね。

 

 

 

―――スマホでリアルタイムのチームストラテジーアクションをやるのは結構勇気がいったと思うんですが。

 

國井氏:そうですね。高屋敷さんとも、結構あれはチャレンジだよねってことは言いながらやっています(笑)

 

國井氏

 

―――今回オープンβテストもやっていましたよね。

 

國井氏:その時のクローズドβテストでユーザーさんからアンケート形式で意見を集めているんですよ。

世界観が良いとかキャラクターがかわいいという意見もありましたが、アクション部分に関しては普段ゲームをやっている言わば「ゲーマー」の人達の意見が結構多かったですね~。

操作性だとか、なんかこう意見が上級者っぽいというか。そんな感じがしましたね。

 

 

―――やっぱり待っていたんでしょうね。スマートフォンでここまで遊べるのが出てくるのを。だからこそ、色々言いたくなるんでしょうね。

 

國井氏:そうですね。結構具体的な意見が多かったですね。こうして欲しいとか。

 

 

―――細かいチューニングの所まで踏み込むような意見が?

 

國井氏:そうですね。ありましたね。やっぱり。操作とかバランスとかその辺に触れる意見が多かったです。

実際クローズドβを終えてから「ガード」のシステムを採用したんですが、それはユーザーさんのご意見あってこその実装でした。

 

高屋敷氏:今はレビューくらいでしか直接意見を見る場所がないので、ユーザーからの意見を聞く場も何か考えたいねって話もしていますね。

 

 

 

 

―――今回モチームに塔?というのが出てきていましたが、これは早い段階から出てきていたんですか? 

 

高屋敷氏:ありました。かなり当初から塔というのがありました。

 

公式サイトでは塔に関するストーリーを読むことができる。

http://griffon.sega-aiming.com/story/

 

國井氏:高屋敷さんが世界観とかは全部考えているんですけど、システマチックな部分で言うと、無限ダンジョンみたいなものがエンドコンテンツ(ユーザーのレベルがMAXになった後でも楽しむことができるゲーム内のコンテンツ)として必要だというな話も最初していて、そこから塔がこう、増殖していくイメージになっていったんですよ。

 

 

――なるほど。謎解き要素としても塔は重要そうですね。

 

國井氏:アンケートでも、世界観がいいとか、ストーリーが気になるとか、そういう意見が自分達の予想よりもあって、これはもう頑張らないといけないなとおもいますね。

 

 

―――では、待っていればどんどん謎が明らかになっていきますか?

 

高屋敷氏:はい。なります!

 

 

―――キャラの職業はどれが一番使われているんですか?

 

國井氏:分布見るとそんなにどこかが飛びはねているような感じではなかったですよ。意外に平均的でした。

 

職業選択。

 

 

―――私は最初魔法使いで始めたんですが、見方がCPUしかいなくて連携がとれない時はつらかったですね(笑)

 

國井氏:ウィザードって、イニシエーターっていう何ていうんですか。最初にコンボを始める軸になるキャラクターなので。この人がいないと次が繋げにくいんですよね。

 

―――重要な職業ですよね。初心者が楽なのはやっぱり戦士?

 

國井氏:戦士が楽だと思いますよ。

 

國井氏:ただ、装備スキルっていう概念があって、装備に能力をどんどん乗せていってキャラをカスタム出来るんですけど、あれでかなり色が変わるんですよ。

 

特殊な遊び方ですが、ウィザードですら、魔法攻撃力っていうのをものすごい乗せると、すくみで有利な戦士に対してかなりの火力が出たりするので、育て方次第で結構ガラッと方向性が変わるようになっていますよ。

 

國井氏:

 

―――なるほど。ちょっといいこと聞きました(笑)

 

 

 

―――正式版になって、これから忙しくなりますね。

 

高屋敷氏:そうですね。アップデートも作らないといけないし、メンテナンスがたぶんすごく大変で。

ユーザーと一緒に完成出来ればいいなのかなって思っていますね。バランスとか。

 

 

 

 

――― βテスト期間がしばらくありましたが、今一番ハイレベルなユーザーでどれくらいのレベルまで行っているんですか?

 

國井氏:もうカンストしている人は結構ゴロゴロいます。

実は設計上、カンストまで間延びさせるように作ってはいなくて、さくっとレベル上げて、ばんばん対人戦をやって欲しいと考えています。

それから、2キャラ目3キャラ目を作って、どんどん色んなスキルを試して欲しいですね。

それでキャラクタースロットが9個もあるんですよ。

キャラスロット

 

―――同じ職業でも育て方によってかなり枝分けさせられますよね

 

國井氏:かなり色んなパターンが考えられると思います。

戦士で言うと射程や範囲は短いけど一体の敵を一瞬で倒すような方向性から、ダメージは低めでガードがしやすいっていう難点があるけど広範囲でたくさんの敵にダメージを与えられる・・・とか。

スキルによってクエストや対戦の立ち回り方、キャラクター性が大分変わります。

スキルツリー

 

國井氏:スキル数は結構多いですよ。現時点各職15スキルくらいしかもそれぞれを10段階レベルアップさせられます。

カジュアルなゲームだと成長も1本道が多いと思うんですけど、グリフォンはそれぞれが枝分かれている上に、1つのスキルを尖らせることも出来るんですよ。

だから、人によって同じスキルでも性能が異なったり組み合わせによって遊び方が異なって様々個性が出るようになってます。

本格的なオンラインゲームに遜色ない内容になっていると思います。

 

―――最後にユーザーにメッセージを頂けますでしょうか。

 

國井氏:プレイヤーの皆さんと一緒に作っていくスタンスというのが元々あるので、意見とかどんどん頂いて、いいゲームにしていきたいと思っています。

実際、グリフォンは。短い期間で激しく変わっていくと思います。

それを期待して欲しいですね。不満な点も、あぁもうダメだって諦めずに、ちょっと待っていればどんどん変わっていくと思って頂ければいいかなって思います。

 

高屋敷氏:僕らもまだ作り途中なのもあるし、今のゲームってまだまだ伸びしろってあると思うんですよ。

自分達が構想していたものに比べてはまだまだだと思っています。

ユーザーに対して、早めにこんなのがアップデートで入りますよって伝えて、進めていきたいと思っています。

とはいえ、1本道ではないので、ユーザーからの声で、それていく所や変わっていく所もいっぱいあると思います。

とにかくユーザーと一緒に良いものを作っていければいいかなっと思ってます。

 

 

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スプリンクルアイランド フリー

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はっきり言って物理アクションの傑作だ!見ているだけで楽しい放水アクション 涼しげな放水アクション 「スプリンクルアイランド フリー」は自由に放水して火事を消していく物理系アクションパズル。前作の「スプリンクル フリー」はアプリ★ゲットでも評価が高く、International Mobile Gaming Awardsでベストカジュアルゲーム賞を受賞した作品。きっと本作も相当のクオリティだろうと思ってプレイした。結果から言うと、目新しさはないが、前作の正統進化。マップのスケールが広がり、より多彩な放水アクションが楽しめるようになっている。無料版はステージ数が8つだけというのは残念。だが、物理エンジンで水が動く様は見ているだけでも涼しげ。猛暑を乗り切るにはうってつけのゲームだ。 広くなったステージ 操作やルールはかなりシンプル。赤いボタンをタッチして放水、ノズルを上下にスライドすることで放水する方向を決める。ただ火事を消すだけではなく、ステージには様々なギミックが用意されている。岩を放水で動かしたり、スイッチを押して放水車を移動させたり。一つのステージの大きさが前作よりも広がり、パズル要素が深まった感じがする。放水量を少なくするとハイスコアになるというシステムもうまく機能している。新規要素はないものの、相変わらずのハイクオリティなカジュアルゲーム。気に入った方は、ぜひとも195円の有料版にチャレンジしよう。 全文を読む

【にゃんこハザードプレイ日記】第2話、おかあさんにネコを捨てられたけど進化して戻ってきたよ

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にゃんこハザードプレイ日記
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二足歩行となったにゃんこ。

よーく見たら食べ方がグロくなってた

二足歩行にゃんこのグロい食べ方。

おー怖い怖い。

そして前回よりも新密度の上限が上がってる

その分ねずみを食べたとき、ねこじゃらしを使ったときの新密度の増え方も上がってる

 

さー次はどんな進化するかな~

ブシュー!

 

にゃんこハザード、進化のグロシーン

 

ん?

 

顔長のにゃんこ

 

 

何か進化感をあまり感じないな。

 

日記を見てみよう。

ちょっとかわいいね。

 

6月○日(はれ)

すごくおおきくなったよ~

でもそのせいでとうとうおかあさんにネコをみられちゃった(´□`)

おかあさんはないていた…(;_;)

そしてとってもとってもおこられた。。

どうしてあんなにおこるのかな?

 

 

相当にゃんこのことが嫌いだねおかあさん。

 

そしてちょっと物語が動き出してきたよ!

 

そしておお!!

 

にゃんこハザード、レア度3のネコの食い方。

 

食べ方がエグイね!

 

にゃんこハザード、ねこじゃらしレア度3

ねこじゃらしで遊んだときはカワイイね!

 

ストーリー気になるからもういっしょ進化させてみよう!

 

 

ぴぎゃー!

 

にゃんこハザード、グロシーンぴぎゃー!

 

ドン!

 

にゃんこハザードレア度3

 

結構進化したな!

 

 

にゃんこハザードレア度3日記

6月○日(くもり)

ネコがいなくなっちゃったの…

おかあさんがすてたのかも(#--)

でもおりこうだからすぐかえってきたよ( ̄ー ̄)

もどったときはあしがいっぱいになっててのばしたらすごくのびた♪

へんなの~

 

 

おかあさんついに実力行使に出たな~。 そこまでしたのに進化して前よりキモくなって帰ってきたらヘコむな~。

 

玄関で物音するからおとうさんが帰ってきたかと思って行ったら進化したネコがいたらそらもうショックで寝込むな。

 

次回はどうなるんかね~。

 

にゃんこハザードプレイ日記
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★通常450円 ⇒【無料】 『僕の農園とレストラン~店長になってお店をでっかく~』

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こんにちは、アプリゲット編集部です。

今日のセールゲーム情報をご紹介します!

 

『僕の農園とレストラン~店長になってお店をでっかく~』 価格:450円無料 要件:Android2.3以上

 

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このコーナーはアプリゲット編集部がセールバーゲン中のゲームや期間限定で無料配信になったゲームの中から厳選して、ベストゲーム情報をお届けします!

 

 

 

※注意事項※ 表記している価格は調査時点のものです。正しい価格は Google play 内の表示価格になりますので、購入前には必ず Google play での価格を確認してください。

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「Hなこと……するの?」触れてドキドキ!ちょいエッチ恋愛ゲーム

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top

可愛い女の子たちとの魔法学園ライフ!仲良くなると……!?

75万人が遊んだ学園恋愛シミュレーションがスマホで登場だ!

自らの攻撃や防御を鍛えることで物語が分岐し、エンディングが複数変化! いっしょに成長することで絆が芽生え、女の子とちょっとエッチな展開になることも♪

マジカマジカで遊ぶ

02

ゲームをはじめるといきなりハダカの女の子が!? お風呂場で裸の女の子が「こっちにきてください」。先の展開を予感させるはじまりだ。

03

物語の舞台は、魔法が当たり前に存在するファンタジー世界。そんな力に目覚めることなく、落ちこぼれとしての日々を過ごしていたキミに突如として、触れた者の魔力を高める魔力「霊泉」が発現する!

キミはその力により、魔法対抗試合「セフィロト」の出場メンバーとして、様々な学園からオファーを受けることになる。試合に出場するメンバーは可愛くて個性的な美少女ばかり。あの……ホントに触っちゃっていいの?

マジカマジカで遊ぶ

chara

パートナー(攻略対象)を選ぼう!

プロローグを終えたら魔法試合をいっしょに戦うパートナーを決めよう。基本的にはここで選んだパートナーとの物語を進めていくことになるので慎重に選択すべし。キャラ変更もできるが、途中まで進めたシナリオがリセットされてしまうよ。

foru

・フォルトゥナ学園

「運命」をつかさどるローマ神話の女神の名を冠した学園。ツンデレの幼なじみ「八色 沙紀」や献身的でひかえめな後輩「小森 陽菜」、クールな不思議っ娘の「楠木 小鳥」が在籍している。

guri

・グリモワール学園

フランス語で「魔道書」を意味する名がつけられている魔女風な制服が特徴的な学園。ちょっとエッチで姉系な「筑紫 瑞穂」、明るい大阪娘「花灯路 秋紗」、夢見がちで猪突猛進な元気少女「田端 鈴芽」が在籍している。

riben

・リーベンデール学園

ドイツ語で「愛する人」の意味をもつ学園。病弱でがんばり屋な「若色 薙」、真面目で厳格な委員長タイプ「絵本 巴」、スタイル抜群のぽわぽわ少女「花村 花凛

sonota

 

物語を進めながら女の子を育成♪

パートナーの女の子との物語を進めたり、能力を鍛えるためには「やる気」ポイントが必要だ。最大で7ptあり、ストーリーを選ぶには4pt、トレーニングを行うと1ptやる気が消費される。

ステータスによって物語の結末が変わるマルチエンディングになっているので、適度に育成を行いつつ物語を進めていこう。やる気は毎日AM4:00に全回復するので、無課金でも安心して遊べるよ。

マジカマジカで遊ぶ

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シナリオを進める合間に野球拳で勝負!

シナリオ&育成パートの他にゲーム内には「M」ポイントを消費することで楽しめるコンテンツがたくさんある。例えばコチラの野球拳!

部屋に遊びに来た花村 花凛ちゃんがキミを誘惑!? 「じゃんけんで勝てたら、何でもしてあげるよ」。勝ち続けると花凛ちゃんがどんどん薄着になって最後には……。

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Hな待受けや超限定キャラインテがゲットできるチャンス!

入会後、3日間限定200円500円の「M」ポイントを購入すると、Hな待受け×3超限定キャラインテ通常の2倍以上の仮想通貨『M』が手に入るよ!

この機会を逃すと手に入らないぞ!

3日間限定!この機会にHな待受けをゲットしちゃおう!

さらに超レアなキャラ全員集合待受けまで!?

入会後、3日間以内の方を対象に今だけ無料アプリに登録すると、もれなく…

他では絶対手に入らない!超レア画像!

全員集合レア待受画像】がGETできる!他では絶対に手に入らない限定待受なので、お見逃しなく!

期間限定イベントやサブシナリオも配信!

この他にもマイルームに女の子たちのグッズやインテリアを飾る機能があり、7人のキャラとの新婚生活を味わえるなど外伝や特別なシナリオが順次追加されていく。

とくに、新婚生活シナリオは必見! 「夜の営み、今夜は『OK』な日!?」、「お風呂で子づくりの日だよ♪」等々、煽りからしていろいろとおかしい(褒め言葉)。魔法試合に女の子とイチャラブに燃える無料恋愛ゲームになっているよ。

マジカマジカで遊ぶ

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ハッピーストリート x つみネコ、スペシャルコラボキャンペーン実施中

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株式会社ビースリー・ユナイテッドと 3rdKind株式会社は、期間限定で、両社の人気アプリ「つみネコ」と「ハッピーストリート」のコラボレーション・キャンペーンを実施中。

ハッピーストリート x つみネコ、コラボキャンペーン実施中!

期間:2013/7/17(水)  〜  2013/7/31(水) 15:59

「ハッピーストリート」内にて「つみネコ」のキャラクターをモチーフとした期間限定ショップ「つみネコのお面屋」を販売。

期間限定ショップ「つみネコのお面屋」

「ハッピーストリート」のアプリ内で「つみネコのお面屋」が建てられるようになり、お面屋を建てると「ハッピーストリート」のキャラクターが「つみネコ」のお面を被ってストリートを練歩くカワイイ光景が広がる。

みんながねこのお面をかぶってお散歩♪

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パズドラとグルーヴコースター ゼロがコラボレーション!

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、同社が配信している『パズル&ドラゴンズ』にて全世界で話題の音楽ゲームアプリ「グルーヴコースター ゼロ」とのコラボレーションを実施すると発表した。

パズドラとグルーヴコースター ゼロがコラボレーション!

期間:7/29(月)0:00~8/11(日)23:59

パズドラのコラボダンジョンに「グルーヴコースター ゼロ」のお馴染キャラが登場。さらに、「グルーヴコースター ゼロ」にはパズドラの楽曲をスペシャルバージョンで配信予定。続報は近日公開。

グルーヴコースター ゼロ』のキャラクター画像公開!

今回ご紹介するコラボキャラクターは『スペースインベーダー』などでもお馴染みの「OCTOPUS」「CRAB」「SQUID」「UFO」の4体。他にもさまざまなキャラクターが登場予定。

 

▼グルーヴコースター ゼロとは…? 『グルーヴコースター ゼロ』は、iPhone/iPod touch/iPadで配信中の基本料金無料で楽しめる音楽ゲーム。

多彩なジャンルの曲を楽しめる音ゲー!

音楽にあわせて画面をタッチするだけで、音楽にのる楽しさとジェットコースターのような疾走感が味わえる、世界中で数々の賞を受賞した『グルーヴコースター(iPhone版)』シリーズ第2弾。

20曲以上の無料曲に加え、ボーカロイド、J-POP、ゲーム、オリジナルなどの人気曲を配信。続々と多彩なラインナップの新曲を追加配信中。

『グルーヴコースター(iPhone版)』はコチラからDLが可能。 https://itunes.apple.com/jp/app/groovecoasterzero/id549050409

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【SAT-BOXシズカのリップサービス】第23回 夏風邪注意報!!ウイルスを退治

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SAT-BOXシズカのリップサービス

【関連記事】 ・SAT-BOXシズカのリップサービス 記事一覧 モンスターズコイン~コインを落として一斉攻撃!コイン落しとRPGの化学反応を刮目せよ

 

シズカ:こんにちはm(‘v’)m

癒されることが大好きな、SAT-BOX広報担当の‘シズカ’です♪

おいしそ~

発見!!!

おっきい、ソフトクリーム♪

夏だね~…。

 

こんなふうに暑いからってつめ冷たいものばかりだと、いけませんよっ!

 

私は、屋内屋外の温度差でしょうか?

風邪ひいちゃいました。。。

 

夏風邪注意報です!

 

 

第12回にSAT-BOXのライトゲームを紹介していますよね。

第23回目は、夏風邪にききそうなアプリを紹介しますよ。

 

では、Let’s go!!

 

SAT-BOXのライトゲーム

 

カジュアルアプリ ◆『みんなでドクター』◆

 

みんなでドクター

 

 

ドクターになったつもりで

色々なアイテムを活用し

次々に現れるウイルスたちを退治しよう!

TOP

 

とても発色がキレイです♪

このゲームは1~4人で楽しめます★

家族皆で、友達とワイワイ、恋人と仲良く…

 

PLAY

 

チームを組んでスコアランキング1位を目指そう!

 

ヘルプ

 

 

この気持ち良さがヤミツキになっちゃう!

結構ハマります!!

くせもんですよ(笑

 

盛り上がっちゃおう♪

是非、遊んでみてね!!

 

 

 

新イベント 開催

モンスターズコイン

◆30万ダウンロード突破記念◆

第二弾!!

イベントバナー

皆様のおかげで30万ダウンロード突破いたしました!

突破記念第二弾として

ハイレアチケット5枚を配布します

この機会に強力モンスターをGETしてください!

 

これからも宜しくお願い致します。

 

 

 

SAT-BOX Face bookページでの「いいね!」押してください♪

まってまーす♪

 

 

■モンスターズコイン壁紙■

壁紙

 

◆壁紙が無料でダウンロードできるようになりました!

スマホでもPCでも使えますよ。

好きな画像を選んで保存してください。

リクエストのキャラクターがいれば

今後追加していきますよ。

公式ホームページから要チェック!

■SAT-BOX 公式ホームページ■

http://sat-box.jp/

■SAT-BOXブログ■

http://ameblo.jp/sat-box2011/

■Face book■

http://www.facebook.com/pages/SAT-BOX/451430261610663

 

 

see you next …(*^^)v

 

 

SAT-BOXシズカのリップサービス 記事一覧 【コイン落としRPG】モンスターズコイン|コインを落として一斉攻撃!コイン落しとRPGの化学反応を刮目せよ

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スキーフレッド

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前も後ろも地獄のみ!体バラバラで雪山が鮮血に染まる!グロ注意のスキーアクション 疾走感溢れるちょいグロ(?)スキー 「スキーフレッド」は、死神から逃げる男「フレッド」を操り、幾多の障害物をさけながらひたすら逃げる縦スク型のエンドレススキーアクションだ。本作は、「フォーリングフレッド」などを筆頭とした超危険アクションシリーズの最新作。前作をしのぐ勢いでパワーアップして帰ってきた。グラフィックは美麗で動作も快適。スノボー独特の疾走感も再現されており、プレイしていてかなり爽快!スピードの強弱やエッジを聞かせたターンなど多彩な動きもでき、操作性も良いのは加点ポイント。難易度も3種類あるので、初心者でも遊びやすい点もイイね。ゲームオーバーの表現が少し(というかかなり?)残酷なので苦手な人はプレイを控えた方がいいが、ゲームバランスのいい良ゲーに仕上がっていることは間違いない。 死に方が衝撃的すぎる… フレッドシリーズ最大の特徴は、そのあまりにも痛々しすぎるゲームオーバーシーン。死神に斬られたり、剣山に刺さったりとやられ方によって見え方はさまざまだが、どれもこれも子供には見せられないレベル…。グロが苦手な人にはオススメできないが、血しぶきが舞いあがったりする独特なスリルを体験できるので好きな人にはドハマりするタイプのゲームだ。その衝撃のゲームオーバーシーンはご自身の目でお確かめください。 豊富なやり込み要素も魅力! 使用できるキャラクターは全25種類。さらに、ボードやメットなどのアイテムが80種類以上とかなり豊富な品ぞろえになっている。さらに、コインを自動的に収集してくれるマグネットなどキャラのカスタムもでき、やり込み要素もある。ステージは全4種類と少ないように思われるが、毎ステージランダムでコースが生成されるため、飽きがこない工夫がされてる点もいい。ただ、アイテムやステージのアンロックに必要なコインやジェムはかなり収集が困難なため、課金で購入した方が手っ取り早いと感じた。 全文を読む

設立たった1年で2000万DL!? 面白革命capsule+がとっても素敵な会社だった。

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 設立たった1年で2000万DL!? 面白革命capsule+がとっても素敵な会社だった。

[関連記事] ・面白革命capsule+のゲーム

 

最近こんな顔を見たことはないだろうか?

面白革命capsule+の「育ててイケメン」というゲームだ。

 

育ててイケメン。この時点では好みにもよるだろう  がおそらくイケメンではない。

スマホゲームでよく遊ぶよ!という人は面白革命capsule+のゲームをひとつくらいは遊んだことがあるかもしれない。そう思ってしまうほど、ここのゲームは数が多く、そして人気が高いのだ。

今回は、セレクトショップやカフェが立ち並ぶ大阪は堀江に新オフィスを構えたばかりの面白革命capsule+にお話をうかがった!

ハイペースで新作を出し続けつつ、社員への想いにあふれたとっても素敵な会社でしたよ。

 

移転したばかりの新オフィス

 

以前はKONAMIでアーケードゲーム開発

―――はじめまして!アプリゲットの阪森と申します。本日はよろしくお願いいたします。まず、capsule+が出来た背景についておききできますでしょうか。

 

山中さん:だいそれた背景ではないんですけれども。私はもともとKONAMIでアーケードのゲームを作っていた人間でして。

プログラマーとしては二十歳の頃から27までかな?までずっと東京の方で働いてまして、その後私的な理由でこちらに戻って来て父の仕事を手伝っていたんですが、父に「せっかくお前はパソコンの技術があるんだから、自分の仕事としてやってみなさい」と言ってもらいまして。

 

山中眞一郎さん 面白革命capsule+ 代表取締役

 

それで何ができるかなーって自分で考えてた所、KONAMI在籍時にiPhoneアプリを作った事があったんですよ。2個作ったのかな?『なんでやねん』っていうアプリがありまして、振ると「なんでやねん!」って言うだけの(笑)

それがエンターテイメント部門で10位以内に入ったりして結構売れてたんですね。

 

iPhoneアプリ「なんでやねん」

 

 ―――へー!(驚)

 

美菜さん:自分の声やろ(笑)

 

山中 美菜さん 面白革命capsule+ 取締役

 

―――ご自分の声を入れたんですか!?

 

山中さん:自分の声です。夜中に全部録りました(笑)

まあ何か出来るといったらそれかなーっていうところで、その時に使っていたブランド名がcapsule+でしたので、この名前のまんまアプリを出した所からはじまったんですよ。それが去年ですね。

大阪に帰ってきて半年間はそういう事まるっきりしてないですね。近所の商店街のHP作ったりとかそういう別件をしていました。

 

 

―――なるほどなるほど。今は何名位になったんですか?

 

山中さん:今はまだ3人で、今度一人増えて4人。多分5人まで増やす予定です。5人か6人か。

 

 

―――プログラミングは全部山中さんがおひとりで?

 

山中さん:プログラミングは私だけです。私を殺せばこの会社は潰れます(笑)

 

面白革命capsule+インタビュー

 

 ―――アプリ開発1本で今は事業としては成り立っているんですか?

 

山中さん:成り立っていますね。

 

 

―――広告収益で?

 

山中さん:広告収益で。一時期は外注受けやっていましたねー。

いまも大っきい所から何本か話が来ているんでー、ちょっとやろうかなーって気にはなっているんですけど(笑)

 

 

―――大っきいとちょっとやりたくなりますもんね(笑)

 

山中さん:そうですね(笑) 「お!」っていう感じで(笑)

 

 

―――自社で出したアプリが目を引いて声がかかったんでしょうか?

 

山中さん:だと思いますね。特にその後にイケメンが当たってからは、そういう所からの声が多い気がしますね。

 

 

 

すでに45本のアプリをリリース。早いときは1週間に67本も!

 ―――なるほどなるほど。これまでに出したアプリって何本位になりますか?

 

山中さん:本数でいったら45本くらいですね。

  

 

―――出しましたねー!

 

山中さん:いやー、もうちょっと出して行きたいんですけどねー。

 

 

―――目標とされてるペースとかあるんですか?

 

山中さん:目標ですか…。どれぐらいなんやろ…。本当に一番速かった時期は1週間に6本か7本だったんですよ。

 

面白革命capsule+インタビュー

 

―――ほぉ~!

 

山中さん:こないだ5月もそのような事やりまして、4日で4本作って、燃え尽きました(笑)

 

 

―――凄いペースですね!

 

美菜さん:あれはしんどかった。

山中さん:しんどかったよね。

 

 

―――なんでそうなったんですか?

 

山中さん:やるか?みたいな話になって。最近ちょっとだらけて、ペース落ちてるし、一日1本できるっていう感覚をもう1回取り戻そうか?みたいな話になって。

 

 

―――で燃え尽きちゃったらちょっと間が空いちゃったりしちゃうんですか?

 

山中さん:いや。そん時は普通に戻ったって感じです。

 

 

―――普通だとどれくらいなんですか?

 

山中さん:普通だと、1週間1本ないし2週間1本位のペースですね。

 

 

 

総ダウンロード数は“たぶん”2000万前後

―――インストール数でいうと?

 

美菜さん:んーー。

capusule+インタビュー

山中さん:「とどけぇぇえ」 だけでめっちゃあるやろ? あー、あと「育ててイケメン」もいったもん。「連打の達人」とかも凄かったしー、「全力階段」も売れてるから。あと「アイスタワー」とか。

 

とどけぇぇえ

育ててイケメン

連打の達人

全力階段

アイスタワー

 

―――2000万前後行ってるんじゃないですか!?

 

山中さん:いってそうですね。

美菜さん:「ゾンビ撃て」も人気やしね。

山中さん:「ゾンビ撃て」とか台湾で1位取ってるんですよ。総合1位。

 

ゾンビ撃て

 

―――そうなんですか!?

 

山中さん:あれもとんでもないダウンロード数行ってて。

皆さんどうやって把握してるんでしょうね?管理する事をやるくらいやったら作りたい。作ったり、もしくは早く帰って遊びたいです(笑)

 

 

―――賛成です(笑) いちばん売れたというかインストールが伸びたゲームでいうと?

 

山中さん:「とどけぇぇえ」ですね。

 

 

―――最近は「育ててイケメン」も?

 

山中さん:そうですね。かなり好調ですね。ただ、DL数でいうと、「とどけぇぇえ」には及ばないですね。「とどけぇぇえ」とか、あと「100の瞬間」の一個前のやつはiPhoneで無料総合五日間位ずっと1位取ってたんで多分そっちの方が上かなーっと思うんですよね。

 

100の瞬間

 

 

―――iPhoneとアンドロイドで差とかって感じます?お客さんの違いというか。

 

山中さん:ユーザーレビューはアンドロイドの方が優しいですよね。iPhoneの方は見たらなんかもう飛び降りたくなりますよね。

美菜さん:ははは(笑)

山中さん:割と優しい。アンドロイドは。

 

 

 

 ―――応援コメントとかたまに見かけたりしますよね。

 

美菜さん:そう。丁寧な。

山中さん:うちの中で一番嬉しかったのが、「やっほー」てアプリがあって、あのアプリだけはどのレビュー覧を見ても気持ちよかったですね。なんか凄くレビューついでって優しかったよね。

やっほー

 

―――どんな感じの事書かれたんですか?

 

山中さん:癒されましたとか、生きて行く希望見つけましたとか

 

 

―――そこまでですか!

 

山中さん:そういう何か、頂きまして。そういうの嬉しいよね。感情揺れ動かす位の何かになればそれは嬉しいですけどね、作り手とすれば。

 

 

―――それは、いいモチベーションというか今後に糧になりますね。

 

山中さん:そうですね。

 

 

 

ゲーム嫌いの姉に遊んでもらえるゲームを作りたい

 

―――売り上げ的にも順調そうですね?

 

山中さん:そうですね。あとは良く聞かれる事としてはどの辺をターゲットにして出してるの?って聞かれるんですけど。うちには姉貴が居るんですけれども、その姉貴にゲームを遊ばしたいっていう気持ちがありまして。

やらないんですよ、ゲームは全く。どっちかっていうと僕がずっと父と晩ご飯の時間ドラクエやったりして、音楽とかトラウマになっててゲーム嫌いなんですね。

 

 

―――身近に好き過ぎる人が居るとそうなっちゃいますね・・・。

 

山中さん:その姉にでも遊んでもらえるゲームを目指したいなと。あのゲーム嫌いの姉ちゃんがやってくれたらどうなんだろうって。そういう意味では「やっほー」は姉がクリアまでしてくれたんで嬉しかったですね。

 

 

―――ほー!念願叶ったゲームですね!

 

山中さん:「アップデートいつあんの?」って聞いてきてくれて(笑)さらには「お姉ちゃんが台詞考えたろか?」ってぐいぐい来たんで、そこは「大丈夫」って(笑)

 

 

 

IT業界の中にあっても楽しく勤めあげられる会社にしたい

 

―――会社としてどんな方向を目指されているんですか?

 

山中さん:私自身がゲームプログラマーとして2社程経験して、まあ色々な事を経験しまして、自分がもし会社といものをやらせて頂く事が出来た場合、自分たちが作りたいものを楽しく作りたいっていうのがやっぱり一番強く思いがあります。

その中でももちろん実際に社長をやってみれば給料の支払いに追われたりとか税金に追われたりで頭が痛い事がいっぱいある訳ですけれども。

そんな中で1年間もまれながらやってきまして、まあ嫁だったり友人だったりっていうメンバーでやってますんで、協力して頂いて助かっては来たんですけれども、手応えとしてはやって行けるかなって気持ちが出て来たんですね。

なので、人様の人生というか、まるっきり自分と関係ない人達の人生を少し背負う位の覚悟も出てきたなってところで、まあ今回堀江に来て求人を出したんです。

capusule+求人

capusule+求人

http://capsuleplus.net/recruit.html

 

理念としては、そういう方々と一緒に働きながら、基本的には本当は物を作る事は楽しいお仕事なんで、それを味わってもらえる職場環境だったり仕事内容だったりにして、働いてる人達に楽しいって言ってもらえる会社にしようと。

そのうえで、ちゃんと休みがあって、早く帰れて、充実感というか達成感だったり自分たちのアプリがマーケットで売れているっていう事に対しての誇りを持てたりすれば、それは凄く幸せなことなんで、そういう会社にしていきたいなーという気持ちはありますね。

 

 

―――いやあ、いいですね!

山中さん:やっぱりこのIT業界の中でも、楽しく勤めて自分が結婚するなり何か新しい事をするなりっていう期間までだったり、もしくは定年までだったりっていう、ずっと勤めあげられる会社になれたらいいなって思うんですよね。

美菜さん:そうですね。

 

 

―――大賛成です。最後にこれを読んでいる方にひとことおねがいできますか?

 

美菜さん:一言?

山中さん:あ、考えた?どうぞどうぞ。

美菜さん:いや、どうぞどうぞ。

山中さん:いやいやいや。何か、何がいいんやろ。まああれですかね。え~。今すぐダウンロードしておもしろ革命を体験しよう♪

 

 

―――ありがとうございます!綺麗に締まりました(笑)

 

 

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(おまけ)

 

 

山中さん:ちょっと呼んでいいですか?一人ご紹介しても。

美菜さん:そこにデザイナーが座って、デザイナーの席なんですよ。ズーボーっていう。

―――インタビュー中ずっと気になってたんですが(笑)彼女募集中なんですか?

 

こちらのアピールするように席に設置されていた  「彼女ぼしゅーちゅー」のポップ

 

山中さん:僕が中学校の頃から知っている友達なんですよ。

もともと一人で個人事業主でデザインの仕事をやっていた所に一緒にやろうよって話をして合流してくれたんですよね。

その彼が今まで彼女が欲しいなんて言った事が無かったんですけど、何故か堀江に引っ越して来たら彼女欲しいなって色気づきだしたんで、これちょっと書かんとねって話で。

 

ずーぼさん

 

役職はデザインマネージャーだ。

―――それは一大事ですね!そういうことならアプリゲットにおまかせください!インタビュー記事の下部にこっそり載せておきますよ!

  

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