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【デレステ】限定SSレア[ハッピーホイップ]赤城みりあの性能とユニット編成を見てみよう

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2016年1月31日15:00~2016年2月10日14:59までの「メイド with LOVE バレンタインデーガシャ」にて実装された[ハッピーホイップ]赤城みりあの性能などをご紹介させていただきます。

※ユニット編成は色々あることとは思いますが、その一部としてご紹介させていただきます。

あくまでもご紹介するユニットでスコアがどのくらい出るのかなどの目安になれば幸いでございます。

限定SSレア[ハッピーホイップ]赤城みりあ

[ハッピーホイップ]赤城みりあ

2016年1月31日15:00~2016年2月10日14:59「メイド with LOVE バレンタインデーガシャ」にて実装

2017年1月28日15:00~2017年1月31日14:59「メイド with LOVE バレンタインデーガシャ」にて再登場

プロフィール

タイプ パッション SSレア+[ハッピーホイップ]赤城みりあ+

ふりがな あかぎみりあ 身長 140cm 年齢 11歳 体重 36kg

誕生日 4月14日 血液型 AB 利き手 左 スリーサイズ 75/55/78

星座 牡羊座 出身地 東京

趣味 おしゃべり CV 黒沢ともよ ソロ楽曲 お願い!シンデレラ

ステータス

タイプ パッション SSレア+[ハッピーホイップ]赤城みりあ+

Lv.90 ライフ 44 ボーカル 3821 ダンス 4602

ビジュアル 7290(ポテンシャル7) 親愛度 600

センター効果 パッションメイク

パッションアイドルのビジュアルアピール値90%アップ

特技 ドレミファステップ 特技Lv.7

9秒毎、高確率で少しの間、COMBOボーナス15%アップ

ビジュアル特化のユニット編成

[ハッピーホイップ]赤城みりあはビジュアル特化でございますので、ビジュアル特化のアイドルでユニットを編成致しましょう。

ユニット編成

【センター】タイプ パッション SSレア+[ハッピーホイップ]赤城みりあ+

タイプ パッション SSレア+ [キラデコ☆パレード]城ケ崎莉嘉+

タイプ パッション SSレア+ [めろめろサマー]諸星きらり+

タイプ パッション SSレア+ [ぱーりぃー☆ひゃっはー]星輝子+

タイプ パッション SSレア+ [カップオブラブ]十時愛梨+

ライフ220 ボーカル22991 ダンス20806 ビジュアル36218

センター効果 パッションメイク

効果 パッションアイドルのビジュアルアピール値90%アップ

ユニット編成での各ステータス

各アイドルのセンター効果は省略させていただいております。

【センター】タイプ パッション SSレア+[ハッピーホイップ]赤城みりあ+

〈上記[ハッピーホイップ]赤城みりあステータスご参照くださいませ〉

タイプ パッション SSレア+ [キラデコ☆パレード]城ケ崎莉嘉+

Lv.90 ライフ 44 ボーカル 4561 ダンス 3773

ビジュアル 7400(ポテンシャル9) 親愛度 600

特技 キラキラ☆スマイル 特技Lv.10

7秒毎、高確率でわずかな間、PERFECT/GREATのスコア17%アップ

タイプ パッション SSレア+ [めろめろサマー]諸星きらり+

Lv.90 ライフ 44 ボーカル 4629 ダンス 3830

ビジュアル 7456(ポテンシャル8) 親愛度 600

特技 きらりん☆さんさん 特技Lv.7

11秒毎、中確率でかなりの間、COMBOボーナス15%アップ

タイプ パッション SSレア+[ぱーりぃー☆ひゃっはー]星輝子+

Lv.90 ライフ 44 ボーカル 4694(ポテンシャル1)

ダンス 3894(ポテンシャル1) ビジュアル 7604(ポテンシャル10)

親愛度 600

特技 キノコ煮マイルド味 特技Lv.9

9秒毎、中確率でライフを15消費し、しばらくの間PERFECTのスコア18%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続

タイプ パッション SSレア+ [カップオブラブ]十時愛梨+

Lv.90 ライフ 44 ボーカル 5286(ポテンシャル7)

ダンス 4707 ビジュアル 6468(ポテンシャル5) 親愛度 600

特技 あいされトッピング 特技Lv.6

13秒毎、高確率でかなりの間、PERFECT/GREATのスコア17%アップ

ユニット使用の際のスコア

上記ユニット使用の際のスコアになります。

パッション曲 LET’ GO HAPPY!! MASTER 楽曲Lv 27

ユニット確認画面

合計アピール319736 サポメン総アピール106070

同僚 SSレア+[わだつみの導き手]依田芳乃+

PERFECT703(FULL COMBO)

SCORE1112028

スコアは特技発動のタイミングなどで変わりますのでプレイする度に違いますが、上記ユニット編成の際はSCORE1112028が大まかな目安になります。

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【シノアリス】赤ずきん/ブレイカーの評価・性能(ステータス)考察

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赤ずきんのブレイカーのジョブに関する評価・考察です。使い道や育成の参考に活用ください。 赤ずきんブレイカー

赤ずきん/ブレイカーの評価

評価 3.5/5.0点

赤ずきん/ブレイカーは物理防御が525アップ

赤ずきん/ブレイカーの利点は「物理防御の高さ」と物理攻撃の強化です。 他のブレイカーと同じく、物理防御に関して非常に高いステータスを持っています。物理攻撃も強化されるので、アタッカーの補助としてチームでは活躍できそうです。

ジョブレベル8までで総合値が350アップ

大当たりのキャラに比べてやや劣るステータスですが、レベル8までで総合値が350アップします。 HPや魔法攻撃、防御面は残念ですが、味方からのバフ効果サポートがあれば活躍できます。

赤ずきん/ブレイカーの使い道

赤ずきん/ブレイカーの使い道や評価ポイントを考察しています。

物理防御を活かしたアタッカーサポート

ステータスが物理防御・物理攻撃よりなので、アタッカーのサポート要員として組んでいきましょう。持っている場合はバフ効果のある武器を装備しましょう。

赤ずきんエリアでの刀剣20~40%アップ

共通ジョブ以外では刀剣が強化されます。固有のジョブでさらに10%アップするので、ジョブの上限解放なしでも合計40%の上昇が赤ずきんエリアで可能です。刀剣+バフ効果のある武器がおすすめです。

赤ずきん/ブレイカーの得意武器

得意武器 刀剣
装備可能武器 刀剣/打撃/射出/長柄
入手方法 ガチャで「暴力の戦輪」を獲得で開放

赤ずきん/ブレイカーのジョブスキル

ジョブ JLv.1 Akazukinエリアで刀剣20%UP
ジョブ JLv.2 刀剣10%UP
共通 JLv.3 物理攻撃+75
共通 JLv.4 物理防御+75
ジョブ JLv.5 Akazukinエリアで刀剣10%UP
共通 JLv.6 物理防御+75
共通 JLv.7 HP+50
共通 JLv.8 物理防御+75
ジョブ JLv.9 Akazukinエリアで刀剣10%UP
共通 JLv.10 HP+50
ジョブ JLv.11 Akazukinエリアで刀剣10%UP
共通 JLv.12 HP+300

キャラ一覧

[table id=1233 /]全文を読む

角川ゲームス「魔女とネコ」配信日と事前登録の情報

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角川ゲームスがおくる新作「魔女とネコ」の紹介ページです。

魔女見習いの少女が書物に閉じ込められた猫を救い出す!PCでもスマホ出来るブラウザゲーム

「魔女とネコ」は、世界の文学が追体験できる不思議な図書館が舞台の作品です。

主人公である魔女見習いの少女・アリスが、書物に封印された「猫」を救い出していきます。

角川ゲームスの完全新作となり、配信プラットフォームはアプリではなく、「Yahoo!ゲームプラス」で配信されます。

「Yahoo!ゲームプラス」ではブラウザでゲームが動くので、アプリを落とさずとも気軽にPCでもスマホでもゲームを同期してプレイできるのが特徴。

いつでもどこでも状況に応じてゲームを遊べます。

詳細は後日発表されるとのことなので追加情報を楽しみに待ちましょう!

 

期待度 3.5/5.0

期待度は5点満点中3.5点

※現在判明している情報から、アプリゲット編集部が独自に期待度を付けています。

新規情報が追加され次第、期待度は変動します。

期待度履歴

HTML5ゲームとしてブラウザでPCでもスマホでも遊べる作品。

どんなジャンルなのか、どんなゲームシステムなのか、今後の情報に期待!

 

配信予定日、公式サイト情報

配信日 未公開
配信会社 角川ゲームス
ジャンル 未公開
対応OS PC、Android、iOS
価格 未公開
事前登録 なし
ベータテスト なし
公式サイト 角川ゲームス公式サイト
公式twitter 角川ゲームス公式

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【星のドラゴンクエスト(星ドラ)】ドラクエ7コラボイベント【エデンの戦士たち】のふしぎな石板のお題報酬&クリア方法一覧まとめ!~その2~

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星のドラゴンクエスト(星ドラ)で手に入る【ふしぎな石板】のお題をクリアすることで手に入る報酬と効率的なクリア方法を紹介します。

こちらの記事では【ふしぎな石板・〇 その2】についてのお題と報酬、効率的なクリア方法を一覧にしてわかりやすくまとめました。

前編の石板はその2までなので、パーフェクトクリアを目指す方は参考にしてください。

その2までクリアすればもう前編はほぼ終了!

【ふしぎな石板・〇 その2】のお題とクリア方法&報酬一覧

ドラクエ7コラボイベント前編【エデンの戦士たち】では【ふしぎな石板・黄】【ふしぎな石板・青】【ふしぎな石板・緑】の『その1』と『その2』が手に入ります。

通常の地図と同じでお題をクリアすることで報酬が手に入りますが、それに加えて【石板のかけら】が手に入り、すべてクリアすることでクリア報酬+新たなダンジョンが出現する仕組みになっています。

【ふしぎな石板・黄 その2】お題とクリア報酬&クリアの仕方一覧

[table id=1530 /]

その2になってくると報酬も豪華なものが多く、確実に手に入れたいものばかり!

ここでも効率よくクリアするには【ふしぎな石板 その1】のお題をクリアするための最低限以外のクエスト以外はクリアせずにとっておくことが重要です。

ストーリーを進めるために【石板のかけら】を集めるのに必要なことだけしかしないようにしてどんどん進めていきましょう!

マリベルを連れていくお題も、他のキャラを優先して最後にやるべきなのがこのマリベルのお題です。マリベルは出現クエストも多いので最後に回しても必ずクリアできます!

たべもののお題も『その1』と同じように、【メタスラまん】はなるべく使わずに、【○○スライムそうめん】を食べるように心がけましょう!

【ふしぎな石板・青 その2】お題とクリア報酬&クリアの仕方一覧

[table id=1531 /]

ここで一番時間がかかるのが、キーファを連れて3回も冒険に行かなければならないというところです。

キーファは本編のドラクエ7同様、途中で抜けてしまうので途中からぱったりいなくなってしまいます

しかも本編と違いいなくなり方もサッパリしてるので余計にイラっと来るかもしれませんが多めに見てあげましょう。

【ふしぎな石板・緑 その2】お題とクリア報酬&クリアの仕方一覧

[table id=1532 /]

ここでいきなり【はじまりの島 ウッドパルナ】でしかほぼ出ないモンスター【ナスビナーラ】を討伐するお題が出てくるのが少し厄介です。

戻るのは少し癪ですが、ここさえクリアすれば後はすぐに達成できるので頑張りましょう!

ドラクエ7コラボイベント【エデンの戦士たち】と【ふしぎな石板 その1】についてはこちら!

コラボイベント【エデンの戦士たち】の概要については別途記事にまとめてありますのでこちらもあわせてご覧ください。

→【星のドラゴンクエスト(星ドラ)】いつもと違うドラクエ7コラボイベント【エデンの戦士たち】が初登場!イベント概要と注意点まとめ

また【ふしぎな石板 その1】についてはこちらにまとめてありますのでご覧ください。

→【星のドラゴンクエスト(星ドラ)】ドラクエ7コラボイベント【ふしぎな石板】のお題を効率よくクリアしてジェムや引換券などの報酬を手に入れよう!~その1~

 

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【シャドウバース(シャドバ)デッキコード】「ブリッツランサー」から始まるバランス型の「レオニダスロイヤル・改」【ロイヤルデッキ紹介】

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「円卓に騎士・ガウェイン」からの「レオニダス」を中心にしたレオニダスロイヤルになります!出せない状況でも十分戦えますが、手札裂にだけは注意!

公開:2017年7月18日 『レオニダスロイヤル・改』

youtuber・Kking氏によるデッキ『レオニダスロイヤル・改』の紹介です!

https://www.youtube.com/watch?v=GOArpQlH5bc

*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載

デッキレシピ

「円卓の騎士・ガウェイン」を使って「レオニダス」のコストを下げて活躍の場を広げよう。

ユニコーンの護り手・ユニコ(銀)×2 天弓の天使・リリエル(銀)×3 メイドリーダー(銀)×3 渾身の一振り(銀)×2 火遁の術(銀)×3 風の軍神・グリームニル(金)×3 ブリッツランサー(銅)×3 レヴィオンヴァンガード・ジェノ(銀)×3 円卓の騎士・ガウェイン(虹)×3 レヴィオンセイバー・アルベール(虹)×3 ルミナスメイジ(銀)×2 銀嶺の秘剣士(金)×3 フロントガードジェネラル(金)×2 不滅の英雄・ローラン(虹)×2 レオニダス(金)×3 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
デッキコードはこちら

特徴:「レオニダスの意志」が発動してしまえばこっちのもの!

「レオニダスの意志」も重ねられれば恐ろしい盤面になります。「レオニダスの意志」を活用するには粘っていかなければならないのは変わらず。 しかし今回はパワーカードが多いので、「レオニダスの意志」は駄目押しといったところでしょうか。 「円卓の騎士・ガウェイン」を使って「レオニダス」のコストを下げることができれば、「レオニダスの意志」が活躍するチャンスが多くなるはずです。

序盤、「ブリッツランサー」の突進はかなり重宝するはずです。突進持ちで攻撃力が3点というのが、今の環境ではハマってくれます。 もちろん「不滅の英雄・ローラン」は「昏き底より出でる者」対策。

問題はロイヤル特有のデメリット。ドローソースが少ない。手札切れには気をつけてプレイしましょう。

注目カード:「昏き底より出でる者」前に「不滅の英雄・ローラン」を出せる環境を作っておく

【レオニダス】 コスト:9 スタッツ:7/8 クラス:ロイヤル タイプ:フォロワー 効果:ラストワード レオニダスの遺志1つを出す。
「レオニダスの意志」は、 「自分の場にフォロワーが出るたび、それは+3/+3されて、突進 を持つ。」 という強力無比のアミュレットです。場に出るまでが大変ですが、それまで持ちこたえられたのなら活躍することでしょう。 「円卓の騎士・ガウェイン」でコストを減らし、「レオニダス」を自殺させて「レオニダスの意志」!一気に攻勢に出ることができます。 このデッキのコンセプトなのでなんとか使いたいところ!

【円卓の騎士・ガウェイン】 コスト:4 スタック:3/4 クラス:ロイヤル タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ エンハンス 6; +1/+1して、突進 を持つ。 攻撃時 自分の手札の指揮官・カードすべてのコストを-1する。
「レオニダス」などなど、恩恵があるカードも多い。突進持ちというだけで便利です。

【不滅の英雄・ローラン】 コスト:7 スタック:4/5 クラス:ロイヤル タイプ:フォロワー 効果:守護 ファンファーレ 自分の場に不滅の聖剣・デュランダルがないなら、不滅の聖剣・デュランダル1つを出す。

不滅の聖剣・デュランダル効果:自分のリーダーと、自分のフォロワーすべてへの「相手のフォロワー、スペル、アミュレットが与える5以上のダメージ」が、すべて4ダメージになる。

かなり強力なデバフ効果を与えるアニュレットを召喚できます。 体力が5以上あれば少なくとも1度は絶対に耐えるマンになります。「不滅の英雄・ローラン」本人も体力が5点あるので恩恵に預かれます。 バーストダメージを主軸にするデッキには刺さります。

対戦動画解説

冒頭動画の対戦を観ていきましょう。

ロイヤルvsヴァンパイア

マリガンは「ブリッツランサー」、「メイドリーダー」、「円卓の騎士・ガウェイン」。先攻。 序盤は「ブリッツランサー」などで除去していきます。 4ターンまでに「レオニダス」を2枚も引いてしまいましたね。「円卓の騎士・ガウェイン」も手札にあるので、コストを下げていけそうです。 ヴァンパイア相手なのでリミットがありますが……。 「不思議の探求者・アリス」を出してきたので「円卓の騎士・ガウェイン」進化で「レオニダス」のコストを下げながら取っていきます。 5ターン目の「バフォメット」ですか……。後攻でその動きはいいのでしょうか? ここは「緋色の剣士」ですよね。これも流れ通り。 8ターン目に「レオニダス」を進化して「緋色の剣士」にぶつけて自爆。「レオニダスの意志」を出していきます。 アミュレットを破壊されないのならこれはいただきですね。 「レヴィオンヴァンガード・ジェノ」「ユニコーンの護り手・ユニコ」を出して盤面を埋めていきます。 ここで相手がリタイア。 全文を読む

【パズドラ】FFコラボ第4弾でライトニング上方修正&分岐!最大225倍かお手軽144倍どっちを選ぶ?

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FF人気キャラの一角で「姐さん」の異名を持つ「ライトニング」。実装当時も強いと話題になりましたが、今回見事に上方修正され分岐までされちゃいました。ファン歓喜ですね。フレンドさんにもちょこちょこ出てきています。

上方修正に分岐とくれば、どちらにしようか悩んでしまいますよね。今回はライトニングの能力をおさらいしつつ、どちらにするべきかを考えていきます。

ライトニングってどんなキャラ?

パズドラFF進化後ライトニング

「FinalFantasy13」の主人公で、実はライトニングとは本名ではありません。強くて責任感がある反面、口が悪くて頑固な面も持つカッコイイお姉さま。FFを代表するキャラの一人です。

進化前のライトニングはFF13、進化後で「女神の騎士」はFF13-2、究極進化後の「解放者」はライトニングリターンズのときの衣装です。一番見慣れている姿ほど進化前でなかなか使えないのは、パズドラのちょっと寂しいところですね。

究極ライトニング

パズドラFF究極ライトニング

属性:光 / 光 タイプ:攻撃・回復・神 HP:3775 攻撃:1890 回復:598

Lスキル:OVERCLOCK シーンドライブ 4色同時攻撃で4倍、5色で5倍。 光を5個以上つなげると攻撃力・回復力3倍。

スキル:前だけ見てろ 全体固定ダメージ10000+六色陣。

覚醒スキル: スキブ×3 操作時間延長 封印耐性 光属性強化×3 神キラー

最大225倍!の多色列リーダー

多色と列を同時に組むことで爆発的な火力を出します。難易度は高めですが、225倍は魅力大。ただしHPには倍率がかからないため、耐久には気を配る必要があります。

LFライトニングなら光列を組むために、光の攻撃態勢スキルを入れましょう。ライトニングのスキルと組み合わせて最高の盤面を作ります。

オススメスキルは同じくFFコラボの「ティファ」。通常のスキルは攻撃態勢に「3ターン軽減」、ドットのスキルは「コンボ加算」がつきます。HP倍率がないことを考えると、通常スキルがやや優勢ですね。

パズドラ天道あかね

+297ゼウスのようにロックを多用してくるモンスターは苦手です。攻撃態勢にロック解除がついたサンデーコラボの「天道あかね」も、持っていればアシストで活躍します。

Lスキルを発動させるには、盤面を整えなければなりません。スキル一発で解決するのが難しい場面も多いので、遅延や軽減スキルも選択肢に入ります。属性補完にも優れた「転生スサノオ」が代表モンスターですね。

スキブ×3でぽちぽちサブにも

光属性強化×3の覚醒スキルを活かすため、光の列パに入れましょう。スキルの陣も光属性強化も使ってもらえるのは「覚醒ラファエル」。Lスキルは「落ちコンなし。残りドロップ4個以下で6倍。4色以上同時攻撃で4倍。」です。ラファエルにも光属性強化が複数あるので、かなり難解なパズルにはなりますが、相性は良さそうですね。

スキブ×3と全体固定ダメージのスキルは周回ぽちぽちパーティで役に立ちます。ラーや天狗と並べてぷれドラやたまドラ狩りに使いましょう。

ドット・ライトニング

パズドラFFドットライトニング

属性:光 (副属性なし) タイプ:攻撃・回復 HP:3775 攻撃:1890 回復:598

Lスキル:天鳴万雷 攻撃・回復タイプの攻撃力3倍、回復力1.5倍。 光を6個以上つなげて攻撃力が最大4倍。

スキル:生きてくれ 最下段横1列を光に変換。1ターン、2コンボ加算。

覚醒スキル: スキブ×3 操作時間延長 封印耐性 チームHP強化 ダメージ無効貫通

光セフィロス?光列の周回リーダーに!

タイプと列攻撃で144倍率が出せる上、スキルは光列が作れます。Lスキル発動も楽々でお手軽高倍率の周回リーダーに。究極ライトニングのLスキルとは比べ物にならない簡単さでビックリです。

倍率の違いに加え、自身の光属性強化がなくなってしまったことで、究極ライトニングに比べると最大火力は大きく下がります。高難易度には少し物足りない火力ですが、超地獄級レベルの周回なら行けますね。

サブには「光属性強化」を詰め込みます。マシンの多いダンジョンなら「アニ(進撃コラボ)」、耐えきれないほどの先制が来るなら「覚醒ラファエル」、とにかく火力を上げたければ「究極ティファ(FFコラボ)」などを編成しましょう。もちろん光列パのエース「イルム」もOKです。

ダメージ無効貫通用サブとしても

スキブ×3はサブとして重宝する覚醒スキル。スキブに困る光パーティに入れたいですね。

ダメージ貫通無効は複数体揃えて使いたい覚醒ではありますが、一体でも「セロ」「闇メタたまドラ」などを相手にするなら役立ちます。ピンポイント需要ではありますが、「伝説の樹海」などには連れて行くと事故が減ります。

迷ったら究極ライトニング

一体しかいないライトニングの進化に迷ったら、高火力が出せてダメージの調節もしやすい「究極ライトニング」をオススメします。ダメージ貫通無効は、★5のFFドットキャラでも持っています。

まとめ

ライトニング姐さんは相変わらずかっこいいので、リーダーが増えてくると嬉しいです。

ライトニング排出率UPの最終日スケジュールは7/26(水)!照準合わせて狙っていきましょう!

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【シャドウバース(シャドバ)デッキコード】もの凄い粘りを見せてくれた!「昏き底より出でる者」?入ってないよ?ナーフされるんでしょ?今だからこその「コントロールヴァンパイア」【ヴァンパイアデッキ】

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『ワンダーランド・ドリームズ』環境になってからはヴァンパイアといえばどうせ「昏き底より出でる者」でしょ?と囁かれる始末。そんなことない!ヴァンパイアはもっと楽しんでプレイできるはず!

https://www.youtube.com/watch?v=HmhT8GvbitY

公開:2017年7月18日 『コントロールヴァンパイア』デッキレシピ

youtuber・あっく氏によるデッキ『コントロールヴァンパイア』の紹介です!

デッキレシピ

「ブラッドムーン」を中心にしたコントロールになります。ちゃんと「昏き底より出でる者」対策もありますよ!
糸蜘蛛の悪魔(銅)×3 血の契約(銅)×2 鮮血の口付け(銅)×2 群れなす飢餓(銀)×3 黒死の仮面(銀)×2 風の軍神・グリームニル(金)×3 ブラッドムーン(金)×3 裁きの悪魔(金)×2 ジュエルデビル・モリアナ(銅)×2 豪拳の用心棒(銅)×3 緋色の剣士(銀)×3 ディアボリックドレイン(金)×3 デモンオフィサー・エメラダ(金)×2 黙示録(金)×3 クイーンヴァンパイア(金)×2 サタン(虹)×2 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
デッキコードはこちら

特徴:現環境で「サタン」までに生き残れるか?

以前の環境でのコントロールヴァンパイアをアレンジしたデッキです! ラストの「サタン」までどうやって持っていくかが腕の見せ所。 「バフォメット」を使うことも考えたようですが、今の環境ではコントロールデッキで「バフォメット」を使うと隙が大きすぎるということで不採用。

復讐状態であれば「ジュエルデビル・モリアナ」でEPを回復できるので、盤面への対処はしやすいはずです。 「デモンオフィサー・エメラダ」も復讐で疾走が発動するので「サタン」と合わせてフィニッシャーになりえます。 「ブラッドムーン」も搭載しているので、復讐状態には持っていきやすいです。「ベルフェゴール」はデメリットの方が目立つのでこちらのカードを選んだようです。 ムーブの隙は「黒死の仮面」で隙をなくすか、復讐状態になるまで追い詰められたら身代わりに使いましょう。もちろん「糸蜘蛛の悪魔」などの自傷を肩代わりしてもらってもよし。

注目カード:意外と「ジュエルデビル・モリアナ」のEP回復が重要

【ジュエルデビル・モリアナ】 コスト:4 スタック:3/3 クラス:ヴァンパイア タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ 復讐状態なら、自分のEPを1回復。
「ダークエンジェル・オリヴィエ」の下位互換のような能力になっています。復讐状態になりやすいこのデッキにとっては十分実用レベル。 もちろん進化を戦略の一部として重きを置く場合に限りますが。 そうでなければ他に採用するカードは多いので普段は使われることはありません。

【デモンオフィサー・エメラダ】 コスト:7 スタッツ:4/5 クラス:ヴァンパイア タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ 相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを破壊する。復讐状態なら、疾走を持つ。
破壊したいアミュレットが増えてきたので、相手の切り札を破壊してやりましょう。 ラストワードを持っているアミュレットには注意しましょう。

【黒死の仮面】 コスト:2 クラス:ヴァンパイア タイプ:アミュレット 効果:カウントダウン5 自分のリーダーがダメージを受けるなら、そのダメージを0まで減らし、このカードのカウントダウンを減らしたダメージと同じだけ進める。 (自分の場に2枚以上《黒死の仮面》があるなら、減らしたダメージと同じだけ、それぞれカウントダウンを進める)
その能力から、「昏き底より出でる者」などへの対抗策になります。最低でも1ターンの間身代わりになってくれるので、各デッキのフィニッシャーに対して時間稼ぎができます。「糸蜘蛛の悪魔」などの自傷ダメージも肩代わりしてくれます。 アグロ相手にもいい仕事をしてくれます。

【サタン】 コスト:10 スタック:6/6 クラス:ニュートラル タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ 自分のデッキをアポカリプスデッキにする。
「バハムート」とともに様々なデッキに採用されているフィニッシャーですね。やはりなんだかんだ言って出てしまえば強いのです。 しかし、コストが高いという欠点があり、そこまで粘らなくてはならないコントロールデッキなどは今苦境に立たされています。

対戦動画解説

冒頭動画の対戦を観ていきましょう。

ヴァンパイアvsロイヤル

マリガンは「糸蜘蛛の悪魔」、「群れなす飢餓」、「剛拳の用心棒」。後攻。 「ワイズマーマン」から出してきたのでニュートラルロイヤルでしょう。 こちらは「糸蜘蛛の悪魔」。「ゴブリンリーダー」などで場を広げてきましたね。 「糸蜘蛛の悪魔」は「火遁の術」で取られてしまいました。こういう場面で「火遁の術」は強い。

7ターン目、相手の手札も切れてきましたが「兎耳の従者」。1枚ドローだったのでこのままハンドアドバンテージを維持できそうです。 「兎耳の従者」2枚目!なんてこった。 「黙示録」で全体除去をしていきますが、「不思議の探求者・アリス」2枚を出してきました。 「血の取引」でドロー。「黙示録」を引けました!「デモンオフィサー・エメラダ」で盤面を除去。

「ダラダラ天使・エフェメラ」を出されてしまったのでこれは「ブラッドムーン」からの「黙示録」! 「ゴブリンキング」がスタッツ7/7!?「不思議の探求者・アリス」の影響がここに出てきましたね……。

かなり展開されてしまいましたが、「風の軍神・グリームニル」エンハンスでなんとか切り抜けます。 その後も「黒死の仮面」を連発してしのいでいきます。粘る粘る!!!

やった!大接戦!!!!

この粘り強さは脅威!

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「かわいさ」とは老若男女問わず共通なもの。純粋な心で『Pretty Plant』を楽しんでもらいたい【Pretty Plant インタビュー#6】

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『TOMO BAKO(トモバコ)』は、「株式会社マッドボックス」から生まれた、各々が”欲しい”と思うモノを実現させていくために結成した創作チーム。

処女作となる、新作スマートフォン向け育成シミュレーション『Pretty Plant』2017年4月30日にリリースした(android版:5月)

本作は、可愛らしいヒト型植物生命体の「ココネ」たちを愛でて、たくさんの思い出を育んでいくシミュレーションゲームだ。

戦闘や冒険といった要素はなく、することは「ココネの育成」のみ。水をあげたり、撫でてあげたり育成に励もう。

第5回の投稿では、『Pretty Plant』アフレコ現場での苦悩”ゲーム”の楽しみ方を重点的に語ったが、今回は今後の調整の方向性を語り、山石さんのお気に入りのキャラクターやこだわった点を紹介した後、最後にユーザーに向けてのひとことで締めとなる。

▲山石 功基氏

ユーザーからのレスポンスも取り入れつつ改修を行っていく。中には厳しい意見も…。

ーー今後、具体的にどの辺りの改修行っていくのでしょうか。

山石氏: スタート直後何をすればいいのか分からない、という声があったので、この追加から始まっていきました。そもそもチュートリアルが無いというのが、周りからすれば驚きだったという感覚で…。触って分かっていく形でいいやと。今思うとちょっと怠慢でした。そこをきっちりフォローするところから今スタートしています。

あと、この子たちの名前をしっかり覚えてもらいたいので、名札が立つ様にしました。

 

 

ーーすぐ覚えてもらえるかと思ったら意外とそうでもなかった、というような感じですか?

山石氏: そうなんですよ。9キャラしかいないし大丈夫だろうと思っていたんですが、意外と。似たような3文字の名前なので覚えにくい、というのがありましたね。

あとは演出面ですね。これまで、成長するときの演出が「ただ白くなって次の画面でいきなりプランター」といった感じだったんですが、次の改修で「結果この子になりましたよ」といった演出が出るようになりました。

ローディング画面でも簡易プロフィールが出たり。とにかくこの子たちを覚えてもらうという意味での分かりやすさを重視しています。操作的な分かりやすさはチュートリアルにおまかせしちゃっているんですけど。

 

ーーその辺はやはり「自分でなんとかする」というファミコンのイメージ強いのでしょうか?

山石氏: 今のアプリでいうチュートリアルが以前のマニュアルなのかなとも思いますし。ホームページにやり方を書いてあげたらまた違ったのかなと思います。

勢いで出してしまった感も大いにあるので、言われたことはしっかり受けとめて。そこに、自分がどうしたいのかという事も加味してゲームに落とし込んでいるという感じです。

自分の想いをゲームに反映するというサイクルは、今後も崩したくはなくて。その分、色んな意見に対してしっかりレスポンスしています。今後膨大に来てしまったら出来なくなるかもしれませんが、それでもしっかり目を通して向き合いながらやる。それが育てるということなのかなと思いながら。

 

ーータイトルを徐々に育てていくのですね。 

山石氏: 声優さんはともかく、ビッグなゲームでもないんで。小規模で少ない人数のチームですが、楽しみにしてくれている人の為に動きたいです。それこそ先月からたくさん来てるんですよ。

「プロフィールを集める画面をもっと楽しいものにしてほしいという要望」に対して、アイコンを変えたいとか。そこをどんどん自分たちはSNSとかに載っけたいんだよ、みたいな要望には答えたくて。

 

ーーユーザーの方から「SNSに載せたい」と言われることあるのですね。

山石氏: SNSに載せたいとは言わないですけど、アピールしたいといった感じに言われました。プロフィール画面をスクリーンショットして見せたいらしくて。俺はこれだけやり込んでいるんだぜっていう。それが愛情表現なのかなと思ったので、その形にしました。今後、なんでこれ消しちゃったの?っていうのも出てくるかもしれませんが、そこはしっかり説明していきたいと思います。

 

ーー消してしまうというのは、仕様を変えて削除してしまったものもあるということですか?

山石氏: そうですね。  ーー今回モンスター・ラボさんが開発だと思いますが、トモバコさんは企画・絵・クリエイティブの部分ですか?

山石氏: そこがマッドボックスさんになりますね。トモバコでイラスト兼ボイス。トモバコにアニメ的な部分が全くない状態なので、マッドボックスさんのラインを使わせてもらったという感じです。その流れで開発はモンスター・ラボさんが作ったと。

 

プロデューサーが手塩にかけて作り込んだお気に入りのキャラクターは、ずばり「チュリ」と「モネネ」

▲チュリ(写真左)とモネネ(写真右)

 

ーープロデューサーが一番好きなキャラは?

山石氏: 言いきってはいけないとは思いますが、しいて言えばチュリとモネネですかね。この2キャラは相当作ったと思います。チュリに関してはこの企画のハシリだったので、外せませんね。モネネに関しては、本当に性格的に最初から好きです。

 

ーーアニメや声優が好きな人からしたら、夢のようなお仕事じゃないですか?

山石氏: そうですね。そういう意味では確実に自分がオタクだというのを前面に出しちゃったと思っています。

 

ーー今まで隠していたんですか?

山石氏: 隠してはないんですけどね。

トモバコはそういうところです。むしろそれがないとトモバコじゃないと言ってもいいくらい。好きなもの、ほしいと思ったものを作る。

 

ーー山石さん好みの部分を懇切丁寧に説明して付いて来て貰う、というフェーズが一番初めにあったんですね。

山石氏: そうですね。企画の話をする前からメンバーとの付き合いはあったので、私の内面はしっていたと思います。

そこからいよいよ説得と。というよりは何度もお願いした、の方が近い気がしてきますね。

 

ーー女性に対して説明ですよね。

山石氏: 真面目な顔をして言うんです。そうまでしてでも欲しかったんですよね。じゃあ勝手に一人でやればいいじゃん、と言われちゃったらそれまでですけどね(笑)。

 

ユーザーに向けてのひとこと。

 

ーー最後に、まだ『Pretty Plant』を知らない人に向けて一言お願いします。

山石氏: 「かわいいもの」は老若男女共通だと思っています。このゲームは「かわいい」が詰まっています。それを自分のペースでやって貰いたいです。

自分が見ると当然このゲームってオタクくさいんですけど、普通の人が見たら本当かわいいゲームだと思います。そういう「かわいさ」を楽しんでもらいたいなと思っています。

 

ーーあまり性的なものを感じないので、それが一般的なかわいさにハマってくるのかもしれませんね。

山石氏: そうですね。日曜アニメのような、ただ本当にかわいいものだと思っています。どうぞ気軽に触れてみてください。

 

ーーありがとうございました。

 

第6回まとめ

本インタビューの今回の第6回目の投稿をもって最終回となる。

今までの投稿で『Pretty Plant』の開発の秘話や苦戦した工程、開発者としてのこだわり、ユーザーへの思いを存分に感じることができただろう。

この記事を読んだあなただからこそ、『Pretty Plant』をまた違った視点で楽しめるはずだ。ぜひ一度インストールして遊んでみて欲しい。

 

美少女の植物生命体を育てて愛でる育成シミュレーションゲーム!豪華声優ボイス&ぬるぬるアニメーション搭載の『Pretty Plant』

『Pretty Plant』は、とある惑星からやってきた美少女たちを育てるシミュレーションゲームだ。
地球環境と類似している惑星「キュート」で発見されたヒト型の植物生命体「ココネ」。
可愛い女の子の姿をしたココネとの生活が主流となっている近未来世界で、プレイヤーは育成者となり様々なココネと出会うことになる。

まずは苗床で画面下にある5種類のココネクタルを自由に配合し、15以上ゲージを溜めて種球を作ろう。

種球は一定時間が経つとタネコになり、プランターに移すことができる。

プランターでは水やりや肥料、撫でるといった育成&交流を行い、タネコの反応を見ながらハートゲージを満たしていく。

ゲージを100%にした状態で長押しするとタネコからコナエになり、そこから同じ条件を満たすとオハナという成体になる。

この成長過程を見守りながらココネとの生活を楽しもう。

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スマッシュ&マジック(スママジ)

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gumiの新作は爽快&テンポの良さが魅力!多彩なマルチプレイにも対応したアクションRPG フリック一つで爽快バトル!そしてド派手なマジック! 「スマッシュ&マジック(スママジ)」は、爽快感のあるバトルとバリエーション豊富な育成要素が魅力の引っ張りアクションRPG。プレイヤーはフリックで味方キャラクターを操作しフリック操作によって攻撃する。連撃である「スマッシュ」をキメることによって大ダメージのコンボが発生し、スマッシュをキメると魔法力である「マナ」が貯まり超強力な「マジック」をキメる事ができるのだ。このアクション要素あるバトルが大きな魅力になっているが、キャラクターの育成要素やボイス付きのド派手演出も話題だ。そこら辺は次項で後述する。 スマッシュ&マジック(スママジ)の特徴はフリックで行う痛快なバトル ファンタジーな世界観、ボイス付きで展開されるド派手バトル…と枚挙に暇がないが、やはりこの連携が発生しまくるバトルはスピーディだし戦略性もあるし退屈させない。レベルやレアリティだけじゃなくキャラクターの編成やプレイヤーの操作で勝敗がひっくり返るゲームバランスも絶妙だ。物理アクションを採用したバトルには「モンスト」こと「モンスターストライク」を思い出すユーザーもいると思うが、攻撃を引っ張りアクションにせず、フリックする操作にすることで更にスピード感を増そうとした印象を受けた。リセマラもしやすいけど、リセマラって、しすぎると疲れるよ。 スマッシュ&マジック(スママジ)攻略のコツ まずはチュートリアルでシステムを把握したらさっそく10連ガチャを引いてみよう。そのキャラを一軍に使えば序盤のクエストこまることはないと思うが、レアリティもだがスマッシュをちゃんとできるようになるのが大事。魔法使いは後方に配置し、HPの高いキャラで攻撃を受ける、などの基本戦略が大事。あとは、とにかく斧キャラがスマッシュ発生しまくるので使い勝手がいいかな。ワールド1をクリアするとイベントで効率よく稼げるようになるぜ。ちょっと端末が発熱するけどファイトっしゅ! 全文を読む

アンティーク カルネヴァーレ(ANTIQUE CARNEVALE)

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スクエニの新作RPGはコマンド式バトル×タクティカルなボード移動×リバーシをかねた大作! 意思を持つ人形を「ヒト」と定義すべきか!壮大な物語を体感するRPG 「アンティーク カルネヴァーレ」は、スクウェア・エニックスから配信されたPC・iOS・Androidで遊べるタクティカルボードRPGだ。混沌とした争いが続く世界に嫌気が差した神々は「デュエル」という秩序のある戦いを作り、その駒として「人間」を生みだした。デュエルで使われ続けるなかで駒たちに意思が芽生え、ヒトとして覚醒した彼らはデュエルによって神を追放する。そんな伝説とともに今でも名誉や権力をかけた勝負としてデュエルが残る世界で、プレイヤーは召喚獣やピース(キャラ)のマスターとしての生活をはじめる。絵本の物語のようなファンタジックなストーリーパートを進め、様々な相手とのデュエルしよう。ステージはチェスのようなボード画面とバトルパートに分かれていて、ボード画面では1ターンに1駒行動させることができる。条件を満たすとボード上で「召喚獣」や「神技」を発動でき、相手にダメージを与えたり味方の部隊を回復させたりすることが可能。相手の駒と接触するとコマンド式のバトルパートに発展し、3体のキャラを操り、通常攻撃やスキルコマンドを駆使して敵部隊を倒そう。(※プレイにはyahoo IDが必要です) アンティーク カルネヴァーレ(ANTIQUE CARNEVALE)の特徴は戦略性の高いバトル PC・スマホで遊べるブラウザゲームサイト「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」で公開されており、IDさえ登録しておけば場所を問わず遊べる!世界観は、スクエニらしい絵本のようなファンタジー世界が構成されていて、魅力的なキャラクターデザインや壮大なBGMもそれを引き立てている。佐倉綾音さん、花江夏樹さんといった人気声優のボイスが収録されており、ブラウザゲームと侮れないクオリティになっていた。バトルについても敵の行動を読んでピースを移動させ、色付きのフロアを自軍の色で挟んで盤面を変え、神技や召喚獣によって戦況を変える戦略性がある。敵と接触したときのコマンドバトルも、操作が簡単かつ適度なアクションシーンが挿入されるため見ごたえがある。さらに、他プレイヤーとのリアルタイム対戦モードがあり、チャット機能など交流要素もうまく盛り込まれていた。ブラウザゲームとして見ると高水準にまとまっているが、バトルにオート機能がなくスキップもできないのは残念。もう少し手間なく遊ばせてほしいと感じた。 アンティーク カルネヴァーレ(ANTIQUE CARNEVALE)の攻略のコツ チュートリアル後にトータルで2500クリスタル程度を得られるので、序盤のストーリーモードを5回クリアして残りの500クリスタルを集め、10連レアガチャを引こう。最高ランク星5の排出率は3%。十二英雄の3体が一番の当たりとなる。ここで入手したピース(キャラ)を編成するときは属性をチェックし、部隊に同属性を3体揃えて強化効果を発揮させよう。三すくみになっている属性はバトルで重要なカギを握る。初期配置にも気を配って自分だけの部隊を作り上げるといい。(※プレイにはyahoo IDが必要です) 全文を読む

【シャドウバース(シャドバ)デッキコード】今の環境でも腐ってなかった「骸の王」!「王将再臨ネクロ」【ネクロマンサーデッキ紹介】

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『ワンダーランド・ドリームズ』環境になっていまいち使えなくなったと思っていた「骸の王」。しかし、そんなことはなかった!

公開:2017年7月19日 『王将再臨』

https://www.youtube.com/watch?v=3N7k9FDSask

*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載

デッキレシピ

youtuver・あぽろ氏による「王将再臨」!新カードを含めた王様はどんな感じ?
スカルビースト(銅)×3 幽霊屋敷(銀)×2 よろめく不死者(銀)×3 破魂の少女(金)×3 デーモンイーター(銅)×3 ゾンビパーティ(銅)×3 ゴブリンリーダー(銅)×3 凍りづけの巨象(銀)×2 ボーンキマイラ(銀)×2 怨嗟の声(銅)×3 骨の貴公子(銀)×2 悪夢の処刑人(銀)×2 ファントムハウル(金)×2 ケリドウェン(金)×2 魔将軍・ヘクター(虹)×2 骸の王(虹)×3 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
デッキコードはこちら

特徴:「骸の王」と「凍りづけの巨象」「ケリドウェン」コンボを決めていこう

「骸の王」をメインにすえたネクロデッキです。 「氷づけの巨象」を「骸の王」でも「インペリアルマンモス」は召喚されるので、活用してもいいかもしれません。「ケリドウェン」で「骸の王」を召喚したところで「氷づけの巨象」は破壊されないので、プレイングミスに気をつけましょう。「氷づけの巨象」を数枚並べた上で「骸の王」で生贄にできたらかなり強力に盤面に作用します。 「骨の貴公子」はラストワードを付与して「スケルトン」が場に出るので「骸の王」の生贄作りに便利です。

「ソウルコンバージョン」よりも、場にフォロワーが残る「デーモンイーター」を採用。さらに「悪夢の処刑人」というドローソースがあるので耐久力はあります。

現環境では「骸の王」は活躍できないと思っていたら、意外なことに十分使えたという経緯とのこと。

注目カード:「骸の王」「ケリドウェン」のコンボがやはり強力。「凍りづけの巨象」もお忘れなく!

【骸の王】 コスト:9 スタッツ:8/8 クラス:ネクロマンサー タイプ:フォロワー 効果:自分の場にカードが4枚あるなら、このフォロワーのコストは0になり、ファンファーレ 自分の他のカードすべてを破壊する。を持つ。
条件自体はかなりきついものがあるのですが、前半でこのフォロワーがでたら一気にリーダーにダメージを与えられます。 しかし除去カードも多い環境なので、絶対ではありませんが、進化して殴れば10点ですからね。 「ファントムハウル」と組み合わせて場に出すのが一番コストは低く済むのですが、最近では「ファントムハウル」は火力に回した方が有用なのでイマイチ使い所に困るフォロワーになってしまっています。 今回のデッキでは様々なバリエーションをとって召喚できます。

【幽霊屋敷】 コスト:1 クラス:ネクロマンサー タイプ:アミュレット 効果:カウントダウン 3 自分のターン中、自分のフォロワー(ゴーストを除く)が破壊されるたび、ゴースト1体を出す。
リーダー、フォロワー両方へのダメージソースが増えます。即効性のダメージを追加で出せると思えばバカにはならないです。

【悪夢の処刑人】 コスト:4 スタッツ:0/3 クラス:ネクロマンサー タイプ:フォロワー 効果:必殺 交戦時カードを1枚引く。
能力はかなり強力。低コストフォロワーの除去に向いており、うまく処理すれば数体必殺できます。交戦時にドローできるというだけで助かるのですが。 しかしリーダーにダメージを与えることができないというところも気をつけてプレイしたい。

【ケリドウェン】 コスト:5 スタッツ:5/4 クラス:ネクロマンサー タイプ:フォロワー 効果:進化時 このバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーと同名のフォロワー1体を場に出す。 (コスト最大のフォロワーが複数あるなら、その中からランダムに1体。)
「骸の王」との相性の良さから採用。

対戦動画解説

冒頭動画の対戦を観ていきましょう。

ネクロマンサーvsヴァンパイア

マリガンは「骸の王」「怨嗟の声」2枚。先攻。 「破魂の少女」を出しておきます。 「トーヴ」を「ゾンビパーティ」で処理。さらに「怨嗟の声」を使って盤面をとっていきます。 6ターン目「怨嗟の声」からの「ゴースト」を使って「骸の王」を召喚! そのまま相手がリタイア!

2戦目 動画6分 ネクロマンサーvsヴァンパイア

マリガンは「ゴブリンリーダー」2枚、「ボーンキマイラ」。後攻。 少し序盤は重くなっていますが、「よろめく不死者」のラストワードで対処していきます。 お互いに「ゴブリンリーダー」などで盤面を取り合っていきます。かなり熾烈な争いに……。 そのまま処理が間に合わずこちらがリタイア……。5ターンで決着してしまいましたね。

ドロー運もありませんでしたね。せめて「怨嗟の声」でもあればよかったんですが。

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【シャドウバース(シャドバ)デッキコード】ボードアドバンテージの不利が有利に!?「ダラダラ天使・エフェメラ」と「盗賊の極意」の組み合わせがここまで凶悪だとは…「マスター潜伏ロイヤル」!【ロイヤルデッキ紹介】

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「ダラダラ天使・エフェメラ」と「盗賊の極意」に潜伏フォロワーを組み合わせればそれはそれは伝説の傭兵もびっくりのステルスなわけです。

公開:2017年7月19日 『マスター潜伏ロイヤル』

youtuber・天野さとし氏による、「マスター潜伏ロイヤル」!

https://www.youtube.com/watch?v=tsfDQ5eMKLE

*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載

デッキレシピ

「闇を纏う暗殺者」を使うタイミングでゲームの色がだいぶ変わってきます。

クイックブレーダー(銅)×3 ニンジャエッグ(銅)×3 オーレスナイト(銅)×3 クノイチエッグ(銅)×3 プリンセスヴァンガード(銀)×3 火遁の術(金)×3 ノーヴィストルーパー(銅)×3 わがままプリンセス(銀)×1 盗賊の極意(金)×3 グダグダ天使・エフェメラ(銅)×3 闇を纏う暗殺者(金)×3 レヴィオンセイバー・アルベール(虹)×3 マスタークノイチ(銅)×3 ツバキ(虹)×3 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
デッキコードはこちら

特徴:「盗賊の極意」と「ダラダラ天使・エフェメラ」を合わせればありえない盤面に

潜伏ロイヤルとは言っても潜伏フォロワーばかりというわけではなく、バランスもよく、カードパワーがあるカードも多いので様々な状況に対応できるはずです。 「ニンジャエッグ」「クノイチエッグ」で序盤から殴っていける速さのある潜伏デッキになっています。 そのためマリガンでは「ニンジャエッグ」や「クノイチエッグ」がバランスよく来てくれることがベストです。……が「盗賊の極意」がなくてはならないので、「盗賊の極意」を絶対に取りにいきましょう。 「ダラダラ天使・エフェメラ」で基礎攻撃力が上がることで

潜伏フォロワーが攻撃した後でも「闇を纏う暗殺者」を使えば潜伏状態にできるので、上手く使ってトリッキーに攻めていきましょう。「レヴィオンセイバー・アルベール」と組み合わせても面白いでしょう。

必然的に潜伏フォロワーが多いだけに、もったいぶって攻撃せずにこちらの体力を削られすぎないように注意しましょう。

「フローラルフェンサー」のような展開力のあるカードがないので、「軍師の妙策」は外してしまってもいいかもしれません。その代わり「旋風刃」や、「旅カエル」を入れればさらに実用的になるかも。

まぁ、あくまでコンセプトはニンジャなのでご容赦!

注目カード:「旅カエル」を育て、「旋風刃」!

中心になるであろうと思われるカードをご紹介します。
【盗賊の極意】 コスト:3 クラス:ロイヤル タイプ:アミュレット 効果:自分のターン終了時、潜伏状態の自分のフォロワーすべてを+1/+1する。
放っておくだけで、潜伏フォロワーがムッキムキになっていくという使い方によっては恐ろしい潜在能力を持っているカードです。 ただ潜伏というものは維持する以上自分からは動けず相手からも攻撃されないので、フェイスへの防御がが薄くなるのがネック。 その弱点をどうやって補うか。

【ダラダラ天使・エフェメラ】 コスト:4 スタッツ:1/3 クラス:ニュートラル タイプ:フォロワー 効果:潜伏 自分の他のフォロワーが攻撃するとき、そのフォロワーを、ターン終了まで+1/+0する。
忍者の中に天使が入るのも面白い絵面ですが……。「盗賊の極意」と組み合わせていきましょう。

【闇を纏う暗殺者】 コスト:4 スタッツ:3/3 クラス:ロイヤル タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ:自分の他のフォロワーすべては潜伏を持つ。
「盗賊の極意」で潜伏フォロワーを強化したいので、このカードは必需品! 潜伏を付与できるので、全てのフォロワーに強化されるチャンスがあります。

【マスタークノイチ】 コスト:5 スタック:3/2 クラス:ロイヤル タイプ:フォロワー 効果:潜伏 ファンファーレ クノイチエッグ1体を出す。
「クノイチエッグ」を出せるので一気に盤面を潜伏で埋めて強化していければそのままリーサルが狙えます。

対戦動画解説

冒頭動画の対戦を観ていきましょう。

ロイヤルvsビショップ

マリガンは「クイックブレーダー」「盗賊の極意」「オースレスナイト」。 ターン数通りのコストでフォロワーを出してフェイスを優先的に殴っていきます。 3ターン目に「盗賊の極意」を置いておきます。 続けて「わがままプリンセス」で展開しながらさらに殴ります。相手の場の「スノーホワイトプリンセス」がかなり厄介ですが、フェイスを殴っていることで、あちらから除去してきてくれます。 相手の盤面は完全に埋まっているので、この状態であれば「神魔裁判所」などが出てこないのでこのまま攻めても……? 「マスタークノイチ」を出していきます。潜伏潜伏。 「ダラダラ天使・エフェメラ」を出して、進化も合わせてリーサル! 早い!

というか、見事にボードアドバンテージの不利を利用できましたね!これは相手は悔しい……。押してたはずが縛られていたわけですからね。

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観光スポットのアレをヒントに?『エレメンタルストーリー』誕生秘話から、独自制度『残れまテン』まで!Studio Z プランナー保泉氏、エンジニア臼井氏のお二人に迫る!

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2015年1月16日のAndroid版リリースから約2年6ヵ月、累計500万人を突破し走り続ける『エレメンタルストーリー(以下エレスト)』

マナというゲーム内通貨のみでガチャが引けたり、マルチプレーの報酬がオイシかったりと、無課金でも十二分に楽しめるパズルRPGだ!

今回は本ゲームを手掛けたStudio Zのお二人からお話いただくことができた。

配信から今年で2周年を迎え、更なる進化を続ける「エレスト」の今後のビジョンは?「エレスト」はどこに向かう?

多彩な経験が織りなす、このヒットまでの意外な歴史。「エレスト」の誕生から今後の構想、そしてStudio Zや親会社であるクルーズ社について、掘り下げていこう!

studio Zのお二人。左が保泉氏。右が臼井氏。 Studio Zのお二人。左が保泉氏。右が臼井氏。

プログラマー時代に企画・提案し大ヒット。幅広い業界経験と、やっぱり「ゲーム好き」なお二人。

ーー本日は貴重なお時間をありがとうございます。「エレスト」「残れまテン」を中心に、御社の魅力を沢山引き出せたらなと思っていますので、どうぞよろしくお願いします。ではまず、お2人のこれまでの経歴からお話いただけますか。

保泉: こちらこそよろしくお願いします。では私から…。

私は今企画のプランナーをやっているんですが、実はゲーム系の仕事に就き出して結構長くて。14年間くらいやっています。

 

ーー14年間ですか!ずっと今のようなお仕事を?

保泉: いえ最初の10年間くらいは、ずっとプログラマーをやっていたんです。

モバイル系のエンジニアでその後ゲーム会社に移って、さらにその後にこのクルーズ、Studio Zへと。

ここでもずっとエンジニアを続けていたんですが、クルーズ社のほうで出した『アヴァロンの騎士』というゲームを、当時プログラマーながら企画して提案して、そのままリリースしたのがうまくいってヒットしてしまったという事をきっかけに、そのままプランナーに転向してしまったという経歴で、今に至ります。

そこからいろんなゲームアプリをいくつか担当してきて、今回の『エレメンタルストーリー』もほぼ立ち上げから入ってやらせていただきました。

 

ーーなるほど。それにしても14年は長いですね。

保泉: サーバーからフロントのプログラムから、実はインフラとかも全部やったことあるんです。絵を描く以外はほぼ…。

 

ーーいやすごい。絵と音さえ作れればもう何でもできる…と。

保泉: いやまあ…そうですかね。

 

ーー 広く活躍して来られたんですね。臼井さんはどのようなお仕事を?

臼井: 私はここへ来て今5年目になるんですけれども、その前はSI事業にいまして、保険系や鉄道系のシステムなんかを作っていました。

ちょうどブラウザゲームの最盛期の頃に、ゲーム事業に転職してきたっていうところなんです。

昔からゲームつくるというか、妄想したりとかっていうのが結構好きだったので、そういう意味ではゲームに関われている今っていうのは、天職かなって思っています。

 

忙しくてもゲームで手は抜きません!「実は今、全国1位だったりする。」

ーー最近プレイされているゲーム、やり込んでいるゲームっていうのはありますか?

保泉: 私はいくつかあって。

他社さんのタイトルになっちゃうんですけど、最近やっているのはC社さんのファンタジーRPGや、N社さんのバトルRPGなど。

N社さんのバトルRPGは、実は今全国1位だったりするので。

一同: !?(笑)

臼井: やり始めたら(1位を)取りたくなる?(笑)

保泉: 過去もいくつかのギルドバトル系のゲームは、割と私は全国1位だったことも。結構やり込むほうですね。

臼井: iPadを片手に持ちつつ、プレステとかやりつつ。

 

ーーすごい(笑)。サラッとランカーだっていうことが判明してびっくりしちゃいました。

保泉: 最近は抑えるようにしているんですけど。4個5個くらい開いてたり…たまに引かれますね(笑)。

 

ーーあくまで他社さんのリサーチっていう事ですよね(笑)?

臼井: それはやっぱり、それあってこそですよねえ?どこまで仕事か分かんないですけど(笑)。

一同: (笑)。

 

ーー臼井さんはいかがですか?

臼井: 僕は最近『FF14』を。最近ドラマ、やってるじゃないですか。あれを見て、ちょっとやってみようと思って。

 

ーードラマが入口なんですね。

臼井: そうです。まだ1カ月ぐらいのペーペーですけど。

 

ーーこれからなんですね。(笑)

 

「頼りになるプランナーの造りたいものをしっかりと造りたい。」チームの信頼を背に「ギルドバトルでもう一本。」

studio Zオフィス内にて。 Studio Zオフィス内にて。

ーーお二人のその好みをお聞きした流れで…個人的に作りたいと思っているゲームや、ジャンルはありますか?

保泉: やっぱり、自分がプログラマーからプランナーに転向したきっかけが、ギルドバトルでゲームを立ち上げたことだったんで。

それをもう1回やりたいなと思っています。これから1本。売り上げ面でもしっかりしたのを出してみたいなと。

 

ーー現時点で何か構想みたいなものもあるんですか?

保泉: 正直、あってですね(笑)。

実は私が『エレスト』の開発に入ってからもクルーズ社として1本出したんですけど、やっぱりあんまり…。

私は全然そのゲームには関わらなかったので、自分としては勝負してみたいなと。構想も、今やるならこんな形!みたいな感じのものがあります。

とはいえ時代に合わせて企画していくことになると思うので、そしたらその時々で一番いい形のをやらせてもらえれば。

 

ーーなるほど。臼井さんはいかがですか?

臼井: 僕はゲームジャンルにこだわりはそんなに無いですね。

『ゼルダ』が好きだったりとか『タクティクスオウガ』が好きとか、そういうものはあるんですけど。

あくまでエンジニアなので、頼りになるプランナー達の造りたいものをいかに造るか、みたいなところですかね。

下支えするシステムをどう造るか、みたいなものだと思っていますね。

 

エレストは和歌山界隈発祥!?趣味から降りてきた新たな発想。

ーーそれではいよいよ『エレスト』についてお聞きしていきます。

このゲームが生まれたきっかけといいますか、どういったところからこの企画が立ち上がってきたんでしょうか。

保泉: エレストは、実は元々海外系のパズルゲームを造ろうという所からプロジェクトがスタートしたんです。

のはずだったんですが、つくり始めてみたらこれがなかなか面白くなってしまって。「よし、日本で勝負しよう」という流れになりました。

パズルのゲーム性自体は、100を超える様々な恐ろしい数のパズルゲームを研究して、それでフロントをつくったんです。

アプリからコンシューマーゲーム、アーケードゲーム、あとアナログのパズルまで含めて。

だからスキルのシステムなどは結構変わったシステムを導入したかなと。あれに関しては旅先の旅館とかでよく見かけるような、T字パズルの楽しさをヒントに造られていまして。形を揃えるっていう。剣なら剣の形、みたいに。

 

ーーなるほど!温泉などにありますよね

保泉: 私が本当に和歌山県の旅行に行った頃の思い出から(笑)。これを言うと、旅行に行くときに言い訳できるんですよ。

 

ーーエレストは和歌山界隈発祥だったんですね(笑)。

一同: (笑)。

 

10名ほどからスタート、開発期間は約4カ月。そのなかでもオートパズルはやりたかった。

ーーエレストの開発当初というのは、企画・開発を合わせて大体何名ぐらいで始めたんですか?

保泉: 実はそんなに多くないんですよ。

スタートのときは本当に10数名ぐらいの小規模からスタートして、リリースしたときですら20数名ぐらいですね。30いってなかったです。

臼井: うん。確か20、30くらいだったような。

保泉: 途中から頼りになるエンジニアの臼井とかも合流してくれて。

 

ーー開発の期間はどのぐらいあったんですか?

保泉: 企画が決まったのが8月の後半から9月頭くらいで、リリースが1月なので…4カ月ぐらいでリリースしているんです。すごい早さで。

いざ固まってからは本当に早かったですね。その中でプロトタイプ版とか色々つくって直してとか多かったんですけど。

形になるまで本当に2、3カ月でしたね。早かったです、エレストは。

 

ーーなるほど。ではその凄まじいスピード感の中、力を入れたところというのは。

保泉: 一番こだわったところはオート機能の導入ですかね。

今では当たり前の機能になってきちゃってるんですけど、当時ではオート機能を導入してるゲームはほぼほぼなくて。

 

ーー確かにそうですね。当時は。

保泉: ゲーム序盤の継続といいますか…面白さが分かるまでにやめてしまう人に続けてもらうには何をしたらいいか、色々考えた末の機能だったんですけど。

まあ、なかなかこのパズルゲームのオートっていうのは、理解を得るのが大変で。

 

臼井: パズルでオートは…ホントに。

保泉: 現場のスタッフの理解も得られなければ、プロデューサーの理解もなかなか得ることが大変で、最後はゴリ押しに近い形で(笑)。

でも今でも本当に入れてよかったなと思ってます。

 

ーーそのときのユーザーの反応ってどうだったんですか。オート機能について。

保泉: 「パズルでオートとか見たことない」っていう…そういう反応ばかりで。

でも「使ってみると便利だ」っていう声も多くて。なんだかんだ、驚きから入りつつ最終的に喜んでいただけたので、本当にやってよかったなと。

むしろ逆に「もっとAIを賢くしろ」っていう声がたくさん来て。

ウケがよかったです(笑)。

 

タイトル名はほぼ満場一致で決定。見抜いていた『ストの法則』。

 ーーところで、そもそもこの『エレスト』のタイトルの由来っていうのはいかがでしょう。

保泉: 元々、力を奪われた精霊の力を取り戻してあげるみたいな物語で、漫画とかもつくっていたんですよ。

それをそのまま名前にしちゃいました。

 

ーーではほかに別の候補があったみたいな事は特に?

保泉: ほかのプランナーがいくつか別案とか出していたんですけどね。本当に自分から提案したのはこのタイトル1本でした。

ほかにも実は全く同じタイトルを提案した方もいて、ほぼほぼ名前のコンペでは満場一致に近い形で今の『エレメンタルストーリー』に決まりました。

あとは、もうひとつの理由として、当時タイトルの略称が『〇〇スト』ってタイトルは売れるっていう法則があって。「ストの法則」って言ってたんですけど笑。

願掛けの意味もあってこの略称にしたかった、っていうのもあります。 ーーなるほどストの法則。ありますね。

保泉: ええ。無事ストの法則に則ってなんとか…。

臼井: やっぱ呼びやすさ大事ですよね。

 

マナでなんでも出来ちゃうエレスト。「時間をかければ誰でも公平に遊べる仕組みに。」

ーーゲーム内通貨の使い方は結構特徴的かなと思ったんですが。ガチャを回せて強化にも使えて、ってとにかく汎用性が高いというか。

保泉: そうですね。実は最初からゲーム内通貨だけで全てできるものを造りたい、というところからスタートしていまして。

 

ーーガチャも回せて、何でもっていう。

保泉: はい。あんまりお金を使わずに、時間をかければ誰でも公平に遊べる仕組みの1つとして、マナで全てできるようなゲームづくりを目指しました。

これは本当に企画の開始時点から決まっていた要素です。

当時、プロデューサーがよく好んでやっていたのが、ライトゲーマー向けのカジュアルなパズルゲームなどだったんです。

そこを踏まえて、プロデューサーが楽しめるようにするにはどうしたらいいかは考えました。

 

ーー身内にターゲットとなる層が居たわけですね。

保泉: はい。

「そういう層をどうにかしてはまらせてやるぞ」っていういろいろな気持ちから、ターゲットの1つとしてプロデューサーを見ていて。

いろいろ考えた結果がこういうシステムでした。

 

ーーライトなユーザーにも遊んで貰えるゲーム性を目指されたと。

保泉: 私自身がスーパーヘビーユーザーなので、自分も楽しめてライトのユーザーも楽しめればみんな楽しめるかなっていうところで。

 

強さの差はさほどない&能力が被らないのがエレスト。大事なのはパーティの組み方。

ーー全国リアルタイムバトルを実施されてますが、そちらの反応はいかがですか?

保泉: エレストをがっつり遊ばれている方からはすごく評判がよく、お楽しみいただけてるなっていう印象をすごく持っています。

反面、多くのそんなに強くない方に関しては、毎日やってるような小さな大会は優勝できても、週末に1回しかやってないような大会や月に1度の全国大会とかは敷居が高すぎるみたいな声とかもあって。

より多くの方が楽しめるようにいろいろ改修を行っていこうと予定しております。

 

ーー例えば、最近始められた方とか初心者が強くなっていくためのアドバイスみたいなものっていうのは。

保泉: 最近ですと、新規で始めた方がとっつきやすいようにスターターセットだとかもいくつか導入してまして。それでパーティーの組み方とかわかってしまえば。

エレストはモンスターの実装数が多いのと、能力がかぶっていないんですよ。

全部それぞれの個性で、強さの差はさほどなく、本当に組み合わせ勝負になっていて。いざ組み方をわかってしまえば楽しめるようになるので。

わからないうちはほかの人の組み方も参考にして、自分なりの組み方、パーティーのつくり方を覚えていって頂ければなと思います。

 

「共闘はみんなオイシく!経験に関係なくみんなで遊んで欲しい。」思い切ったアイテムドロップ4倍。

ーーこのリアルタイム4人共闘はとにかく有利だなといいますか、アイテムドロップ4倍っていうのは結構思い切ってるなというか。

ほかのゲームをやっていても、ここまでのサービス、ボーナスっていうのはないかなと思いますけど。ここにはどういった意図がおありなんでしょう?

保泉: そうですね。単純に4人で遊んでいただきたいっていうのもあるんですけど。

一番の狙いは、クエストが難しくて攻略できないって方が上級者に助けを求めた際に、上級者のほうがどんどん積極的に手伝いたくなるようなメリットとしてこの仕組みを入れました。

 

ーーやっぱり上級者もちょっとぐらいオイシくないと、あんまり行く意味がないと。

保泉: そうです。上級者は上級者同士でどんどん集まってしまうので。

「とにかく共闘はみんなオイシイ」っていうところを目指しました。弱い人は手伝ってもらえてうれしい、強い人は報酬がオイシイ、みたいな。

臼井: リリースのタイミングもありますよね。

マルチがこのタイミングで入ってたタイトルって…。そこまでこの時点では多くなかったと思う。

 

ーーそうですね、確かに。

臼井: たまたま我々は割と早く出せたっていうところで、多少目新しさもありつつっていうところかなと。

そのタイミングで「マルチを結構押そうよ」みたいな部分もやっぱりあったので。

 

『残れまテン』採用から「社内が健全になった。」

ーーこの2年間で印象に残ったことというか。「この時期を思い出すな」みたいなことってどんなことでしょうか?

保泉: この1年間はとにかく実装が多くて、毎月スケジュールに追われていたなってのもあるんですけど(笑)。

今年入ってからは、コラボの企画をやってほしいっていう声が多くて。ほぼ毎月ずっとやっていたコラボレーション企画の対応が本当に大変だったなっていうのが一番印象に残っています。

あんまりコラボ企画ってやってこなかったんですけど、急にやり出したと思ったら毎月やってしまって。営業さんが頑張りすぎてしまって。

一同: (笑)。

保泉: ラッシュでした(笑)。

 

ーーところで、『残れまテン』って制度ありますよね?あれは、造っている側としては如何なんですか?その時間故に苦労しているのか、逆に捗るのか。

※クルーズ社が採用している『夜22時以降の業務を禁止、役員も社員も例外なく22時前には必ず全従業員オフィスから退出。全営業日22時にオフィスを完全消灯し、空調もストップ。』という制度。

保泉: 本当に、これはいい制度だなと思いましたね。

臼井: あれがないと無尽蔵にやっちゃうんで。

クリエイティブなことやろうとすると、妥協点的な締め切りがないと、いくらでもやろうと思えばできると思うんですよ。

良くしていこうとか、もっとこうしたほうがいいんじゃないかっていうのは。

とはいえ、やっぱり毎日終電なんて生活してると体調面にも出てきますし、長い距離をちゃんと走れる体力というかコンディションづくりも大事なので。

22時に帰らなきゃいけないっていうのが、ある程度スタジオの中で共通認識である状態っていうのはいいですね。「この時間までに帰りなさいよ」って言えますし、そこに間に合わせるように考えないといけないし。

保泉: 21時ぐらいになって、「あと1時間しかない」っていう意識があるのと、「終電までまだ時間あるから大丈夫」みたいなのとでは、やっぱ全然違うなって感じてます。

何がいいって、この制度で遅刻も減りましたね。本当に会社として健全になったなと。

22時から終電まで2時間くらいはありますけど、その時間が無くなったからってキツくなるかっていうと、逆にその分みんな早く来たりとかするようになって。

どちらかというと結構健全に。時間は全然減らずに、今まで以上に良くなったなっていう印象のほうが強かったですね。

臼井: 夜残ったら仕事が捗るっていうのが、勘違いじゃないかなって(笑)。思いますよね。

ーーなるほど成功している制度なんですね。カラダにも良く、ギュッと濃縮した仕事をすると。

 

2周年キャンペーンは、メインクエスト・キャラ追加はもちろん、「チームを活用した全く新しい新イベント」も進行中。

ーー『エレスト』2周年キャンペーン等、今後どのようなをことを考えられてますか。

保泉: 今月の頭からいろいろキャンペーン打たせてもらうんですけど。

大きなところとしては、1年以上も追加していなかったメインクエストの追加として、新たな世界である天上界、空の上の大陸っていうのを実装、そこが一番大きいかなと思います。

合わせて、ログインするだけでガチャで手に入る最高の★6のキャラクターが1体手に入るキャンペーンや、エレストの初期からの使用率ではトップを誇る変換スキルモンスターの★6モンスターバージョンが登場したりとか。

 

ーーちなみにこの夏や秋、追加していく要素っていうのは具体的に何を考えていらっしゃいますか?

保泉: 夏は夏で専用のイベントっていうものは準備しておりまして。

それ以降だと、早ければそんな遠くないうちに「チームを活用した全く新しい新イベント」とかも出せるんじゃないかと思ってます。これ結構大きいのかな。

あとは開発も進行しながらですけど。そういったところでしょうか。

臼井: ユーザーさん的には天上界がやっぱマップ追加ですか。1種族分しか上げてないですから。

保泉: 結構出来てきていて。案外早いかも。

ーーそういうのも出来次第出していくって感じで。

保泉: そうですね。

 

3周年に向けて…ドリームボードを大切に「新しい体感を増やしていく。」

ーー3周年に向けて、何か抱負などいただきたいのですが。

保泉: そうですねえ、今年からは、新しい体感というものをもうちょっとエレストで増やしてみたいなと思っていまして。

先々でなんとなく考えているのは、先ほど言ったような「チームを活用した全く新しい新イベント」や、あとは今のPVP機能の改修だとか。

それ以外でも、全く新しいパズルを遊べるようなクエストなどもやりたいと思っています。既にいろいろと企画のほうは動いておりますね。

 

ーーユーザーからの要望も日々届くとは思うんですが、そういうものも目を通されていたり。

保泉: そうですね。

毎週、うちが新しく導入している機能の1つに、お客さんが直接リクエストを全部投稿できるドリームボードっていう仕組みを取り入れておりまして。

お客さん全員が投稿してくださった内容に関してはメンバー一同本当に…。

専属の担当を立てるぐらいがっつりとやっておりまして、日々要望等に関してはかなり前向きに、積極的に。できるものからやっていく。といった感じです。

臼井: 毎週集計して、週1単位でその場をちゃんと取って見ていくっていうのも繰り返しやっています。

ーーでは何かあったら、ドリームボードのほうにぜひ書いてくれという形ですね?

臼井: はい。あとお問い合わせのほうで頂いたものも全て集計して、やるやらないを精査していくのも、毎週やっている状態ですね。

いろんなルートから直したいとか、開発でも直したいところもありますし、僕らもいちユーザーとして「この機能は使いづらいよね」っていうものを意見したりもしますし。

ユーザーさんのその声も聞くので…「やりたい、直したい」がいっぱいあるんですよ。

それを、今の人数の中でどうやって新しいイベントをつくりつつ、古いのを直していくか?みたいな部分もあるので、順番はありますけど、できるだけいろんな人たちがよりよくなるようにと思ってスケジューリングしたり、つくり分けしたりしていますね。

 

みんなが知ってる国民的ゲームに。ユーザーが楽しめるようなものを、ってところは忘れずにいきたい。

ーーでは長いビジョンとして、エレストを今後どんなコンテンツにしていきたいですか。

保泉 : エレストは本当に、10年20年と長く遊べる国民的なゲームを目指して頑張っていこうと思っています。本当に。長寿タイトルを目指したいなと、ずっと。

今でも思い浮かぶような、『テトリス』だとか世の中の有名な。あそこに並べるぐらいまでなったら最高ですよね。

 

ーーすごいですよね。みんな知ってるゲームにと。

臼井: エレストは開発から考えると3年くらいなんですけど、その中に大手さんが出したタイトルが消えていったりっていうのも平気であったアプリ業界なので、ポッと出の『エレスト』が本当によくここまで生き残ってこれたなっていうのは、個人的には正直な感想だったりします。

今まで多くのユーザーさんに遊んでは貰えてきたので、引き続き、カムバックしてくるユーザーさんであったりこれから入ってくるユーザーさんが楽しめるようなものを、ってところは忘れずにいきたいですね。

 

ーー最後にユーザーに向けて、一言お願いします。

保泉: いつでも『エレスト』で遊んでくださり、本当にありがとうございます。

2周年以降もずっと遊び続けられるように、スタッフ一同精一杯努力し、『エレスト』を進化させていきます。ぜひともご期待ください。

今後ともよろしくお願いいたします。

臼井: 固いな。

一同: (笑)

 

今なら激レアガチャ20回無料!ゲーム内課金だけで何でも出来る思考のパズルRPG

「エレメンタルストーリー」は5つの大陸を自由に探索するパズルRPGだ。

火、水、木、光、闇の5つの大陸を舞台に多彩なモンスターを集めてパズルバトルに挑んでいこう。

バトルは制限時間内にピースを動かし、タテヨコに同色のピースを3つ以上そろえて戦うもの。

時間が経過してゲージが無くなるとそろえたピースが消滅してゆき、その色と同じ属性のモンスターが敵を攻撃。

「T」や「U」など特定の形にピースを配置して消すとモンスターのスキルが発動!

また、本作はゲーム内通貨でレアガチャも回すことができ、無課金でもしっかり強くなれるシステムになっているのが良い。

さらに今なら激レアガチャが最大20回無料で回せるキャンペーンも行っているため、すぐに強いモンスターを手に入れるチャンスだ!

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【歌マクロス】歌姫が歌って踊る新PV公開!配信曲や最新事前登録ボーナスやキャンペーン情報についてお届け!

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『マクロスΔ』の「ルンがピカっと光ったら」にのせて、フレイアが元気よくゲーム魅力を紹介する新PVが登場。歴代の歌姫が歌って踊る姿が公開されました!今回はPV内の情報から配信曲や、現在開催中の事前登録ボーナス情報、キャンペーン情報をお届けしていきます!

『歌マクロス スマホDeカルチャー』とは…

2017年夏配信予定のマクロスシリーズ初のリズムゲーム。 当初は今年2017年春配信予定でしたが、さらなるクオリティアップのため夏へと延期。しかし、βテストを経て公開されたゲームシーンから期待に胸が高まるばかりです! マクロスシリー初リズムゲーム 時空を超えて歌姫たちが集う夢のゲーム!

シリーズを彩ってきた名曲の数々をリズムゲームで楽しめるだけではなく、歴代の歌姫たちが歌って踊る姿をまた見ることができるのが魅力的!さらに、アニメの名シーンや新規描きおろしイラストも楽しめる「エピソードプレート」などリズムゲーム以外の要素もアツい!

歌姫が歌って踊る新PV公開!

これまで公開されていたキャラ紹介ムービーに加えて、配信曲などの情報が盛り込まれた新PVが登場! 歴代の歌姫たちが歌って踊る新たな姿が公開されました!『マクロスΔ』の「ルンがピカっと光ったら」にのせて、フレイアが元気よくゲーム魅力を紹介してくれています!

「愛・覚えていますか」(超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか) 歌い継がれる伝説の曲 シリーズ通してうたわれる伝説的な曲

「What 'bout my Star?」(マクロスF) 戦闘シーンと合わさると格好良さ倍増 シェリルらしいアップテンポで格好良い曲

「星間飛行」(マクロスF) ランカの代表曲 キラッ☆ ランカの代表曲。キラッ☆のポーズも可愛い

「一度だけの恋なら」(マクロスΔ) マクロスデルタOP マクロスΔのオープニング曲

「いけないボーダーライン」(マクロスΔ) アップテンポでカッコ良い 戦闘シーンにもピッタリ!

「天使の絵の具」リン・ミンメイ (超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか) 「小白竜」リン・ミンメイ (超時空要塞マクロス) 「TRY AGAIN」Fire Bomber (マクロス7) 「ノーザンクロス」シェリル・ノーム (マクロスF) 「私の彼はパイロット」リン・ミンメイ (超時空要塞マクロス) 「ねこ日記」ランカ・リー (マクロスF) 「インフィニティ」シェリル・ノーム (マクロスF) 「Welcome to My FanClub's Night!」シェリル・ノーム (マクロスF) 「アイモ」ランカ・リー (マクロスF) 「ダイヤモンド クレバス」シェリル・ノーム (マクロスF) 「ニンジーン Loves you yeah!」ランカ・リー (マクロスF) 「アナタノオト」ランカ・リー (マクロスF) 「トライアングラー(fight on stage)」ランカ・リー/シェリル・ノーム (マクロスF) 「ユニバーサル・バニー」シェリル・ノーム (マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~) 「恋! ハレイション THE WAR」ワルキューレ (マクロスΔ) 「ルンがピカッと光ったら」フレイア・ヴィオン[ワルキューレ] (マクロスΔ)

配信曲は今後も続々追加予定とのこと。「ニンジーン Loves you yeah!」があるということはCMランカの楽曲も追加されるのか!? また、今回の発表では『マクロス7』楽曲が少し少なめ、ということで今後の追加配信曲についても期待して待ちたいところです!

ゲーム内のキャラボイスは新規録り下ろし

ゲームで使用されるキャラクターボイスは全て新規録り下ろし! 加えて、プレイを進めていくことでキャラクターたちの纏う衣装が入手できることが判明しました! お気に入りは狙っていきたい衣装入手 衣装はガチャではない?

ミンメイの「チャイナ服」やランカの「フリフリなオレンジの衣装」、マクロスF 劇場版クライマックスでランカ、シェリルが身につけていた「ウィッシュ・オブ・ヴァルキュリア」などなど楽曲に合わせて魅力的な衣装も多数あるマクロスシリーズ。詳しい入手条件等は現状不明ですが、お気に入りの衣装は全力で取りにいきたいところ!

ゲーム画面も公開!

新PVではノーツが流れてくるプレイ画面やヴァルキリーが飛ぶ戦闘シーンの画面なども公開。 スコアとアイテム入手?がアップする『超歌姫モード』なるものが!さらに、PVでは「ルンがピカッと光ったら」のダンスをフレイアに加えて、ミンメイやシェリルなども踊っている姿が登場しました!

『歌マクロス』事前登録ボーナスは15万人が開放!

事前登録ボーナスは15万人が開放。スタートダッシュログインボーナス「歌唱石×100(ガチャ2回分相当)」が追加されました! 今後も事前登録ボーナスは追加予定とのこと、どこまで解放されるか楽しみですね!

◇これまでに発表されている事前登録ボーナス◇ 1万人:歌唱石×50個(ガチャ1回分相当) 3万人:エピソードプレート×1個(✩3「じろじろ見ちゃいけん!」) 5万人:歌唱石×50個(ガチャ1回分相当) 10万人:エピソードプレート×2個 (✩4「ちょっと期待ハズレだったけどね」、✩5「風を感じた者の宿命」)

公式ツイッターではキャストサインプレゼントも!

公式ツイッターでは、公式アカウント フォロー&対象ツイートをRTでキャストサイン色紙がもらえるプレゼントキャンペーンが開催中!第1一弾は7/23(日)まで。「美雲・ギンヌメール」役/小清水亜美さん、「美雲・ギンヌメール」歌担当/JUNNAさん、「フレイア・ヴィオン」役/鈴木みのりさんのサイン色紙が抽選で各1名ゲット出来るとのこと! 今回はワルキューレメンバー 今回はワルキューレの模様!

事前登録もスタートし正式配信スタートに向けて動き始めた公式アカウント。最新情報を待ちつつ、プレゼントキャンペーンにも参加して、気分をさらに盛り上げていってみてはいかがでしょうか!

SHOWROOM「マクロスがとまらない」でも最新情報ゲット!

隔週金曜日22:00~双方向仮想ライブ空間「SHOWROOM」で、公式番組『マクロスがとまらない』がレギュラー配信中! 公式生配信番組 最新情報をチェック 『歌マクロス』情報ほか最新情報をチェック

「マクロスΔ」でレイナ・プラウラーを演じる東山奈央さんやボーグ・コンファールト役KENNさん、ヒロインのフレイア・ヴィオンを演じる鈴木みのりさんが「マクロスシリーズ」について、生でお届けしています!

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レベルファイブ「レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀」配信日と事前登録の情報(7月20日配信開始)

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【7/20】1900円で配信開始!

レベルファイブがおくる新作「レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀」の紹介ページです。

https://www.youtube.com/watch?v=t-PmgEd7v4E

ナゾトキ・アドベンチャー「レイトン」シリーズ最新作はレイトン教授の娘が主人公!3DSとスマホで同時リリース

スマホゲーム ナゾトキ レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 「レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀」は、レベルファイブがリリース予定のスマートフォン向けナゾトキ・ファンタジーアドベンチャーゲーム。

これまでニンテンドーDS/3DS向けにリリースされてきた「レイトン」シリーズが、今回はスマートフォンにも配信

ニンテンドー3DSの発売と同時にスマートフォンで楽しめる

本作では主人公をレイトン教授からその娘、カトリーエイル・レイトンへとバトンタッチ

なんとレイトン教授は行方不明となっている。

内容は、これまでのシリーズでおなじみ「ナゾトキ」だが、こちらもナゾの開発をこれまでの多胡輝氏から「ゴースト暗算」の開発者・岩波邦明氏へ

また、主人公カトリーエイルの着せ替えや、ルームコーディネートといった新要素も追加されている。

7月20日、1900円で配信開始されたぞ!

期待度 5.0/5.0

期待度は5点満点中5.0点

※現在判明している情報から、アプリゲット編集部が独自に期待度を付けています。

新規情報が追加され次第、期待度は変動します。

期待度履歴

人気の「レイトン」シリーズがスマホで遊べちゃうというだけでうれしい!

肝心要の「ナゾトキ」についても、多胡輝氏の謎も楽しかったけど、岩波邦明氏の謎も新鮮で楽しそうだ。

主人公であるカトリーエイルの声を有村架純さんが担当しているなど話題性も豊富

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配信予定日、公式サイト情報

配信日 2017年7月20日
配信会社 レベルファイブ
ジャンル アドベンチャーゲーム
対応OS iOS/Android/3DS
価格 ダウンロード価格1,900円+アイテム課金
事前登録 なし
ベータテスト なし
公式サイト レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 公式サイト
公式twitter レイトンシリーズ公式

クリエイター

開発

レベルファイブ

代表作

・妖怪ウォッチ ぷにぷに ・イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ ・ダンボール戦記ウォーズ ・レイトンブラザーズ・ミステリールーム

CV

・有村架純 ・役所広司 ・黒木メイサ ・坂口健太郎

リアル脱出ゲームの「SCRAP」とのコラボイベントも実施中!

スマホゲーム ナゾトキ レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 本作リリースにあたって、「リアル脱出ゲーム」を手がける株式会社SCRAPとの共同企画「レイトン ミステリージャーニー 世界ナゾトキ大冒険」が実施中!

日本をはじめ、アメリカ・イギリス・韓国・オーストラリアなど、世界10ヶ国から全50問のナゾが繰り出されるという壮大な企画だ。

インターネットのブラウザから楽しめるので、「レイトン」好きは本作発売前に是非プレイしておこう。

■関連記事 【ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー】「レイトン ミステリージャーニー 世界ナゾトキ大冒険」前代未聞の世界10カ国展開プロモーション!

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サイコロ スマッシュ(Dice Smash)

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湧き続けるサイコロをペアにして消していく超思考型のダイスパズル!世界中のライバルと対戦しよう! ペア以上を作ると数字が増えるサイコロで遊ぶダイスパズル!6のペアで大量消しを狙え! 「サイコロ スマッシュ(Dice Smash)」は、サイコロでペアを作って消していくダイスパズル。基本ルールは、ペアになるサイコロをつなぐ空白マスをタッチすると2つが1つになって数字が1つ大きくなり、6でペアを作ると周囲を巻き込んで消えるというもの。消せなくなるまで続けられるエンドレスな「ノーマル」と、世界中のプレイヤーと対戦できる「バーサス」がある。ノーマルでは、じっくりと考えながらプレイでき、バーサスでは、より素早く消していくゲーム性の異なるモード。シンプルな見た目だが、いろいろなペアの作り方や、駆け引きなどもあり奥深いゲーム性となっている。 「サイコロ スマッシュ」の特徴は、閃き先読みが重要になるペアの作り方 「サイコロ スマッシュ」の特徴は、直感や先読みが重要になるペアの作り方。通常ペアは、直線かL字で二つの同じ数字のサイコロが空白マスでつなげれば完成する。それだけでなく、例えば同じ数字を4つ十字につないだり、2つの異なる数字のペアを同じ空白マスで同時につなぐなど変則的なことも可能。その場合、横列や縦列のサイコロを一斉に消すことができる。ただ、サイコロが隣り合っているような空白マスを挟まない状態では消せないので、それを考慮しないといけない。 「サイコロ スマッシュ」の攻略のコツは、ペア×ペアを作り出すこと! 「サイコロ スマッシュ」の攻略のコツは、消すときに先々にペア×ペアが作れる状態を作り出すこと。ペアを作っていくときに重要になるのが、次にペアになるサイコロの位置を作り出すことになる。この時、次のペアがL字型でつなげられるようにしてみよう。そして、そのL字の交差点で、別のペアもつなげられるように意識してペアリングしていく。最初は難しいだろうが、しっかり全体を把握しつつ進めていけば、位置が見えるようになってくるだろう。 全文を読む

ギークス、アドベンチャーゲーム『カクテル王子(プリンス)』の事前登録者数が10万人突破!さらに15万突破時の特典が追加!

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ギークス株式会社は、カクテル擬人化プロジェクト『カクテル王子(プリンス)』において、ゲームアプリの事前登録者数が10万人を突破し、これを記念して、15万人突破時の事前登録キャンペーン特典を追加することを発表した。

『カクテル王子(プリンス)』事前登録者数10万人突破。

 

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<以下、ギークス株式会社の発表より抜粋>

事前登録者数が10万人突破!さらに15万人突破特典が決定!

事前登録者数10万人突破の特典として、アプリ配信後に付与されるアイテム『クリスタル600個 (ガチャ20回分)』が確定しました。

これを記念して、特典の追加を決定しました。

事前登録者数15万人突破で、抽選で150名様に2,000円のギフトコードをプレゼントします!

当選発表について

ご登録のメールアドレスまたはTwitterDMへ当選メールをお送りします。

当選メールをもって発表にかえさせていただきます。

注意事項

※事前登録終了日に登録者数が15万人に満たなかった場合は、特典配布は致しません。

※事前登録終了日は公式サイトおよび公式Twitterにて告知予定です。

※当選ご連絡期間中にご返信をいただけなかった場合は、当選権が別の方へ移ります。

※特典は「Amazonギフトカード(コード)」を予定しております。

※TwitterDM送付の場合は、当選ご連絡時に『カクテル王子(プリンス)』アカウントをフォローしている方のみ対象となります。

他にも事前登録キャンペーン実施中!

                   

好きなキャラクターにプレゼントを贈ると、アプリ配信後にお返しのプレゼントがもらえる「Making Love!!キャンペーン」や、公式Twitterアカウントの該当ツイートをリツイートすると、出演声優のサイン色紙が当たる「リツイートキャンペーン」を実施中です。

▲Making Love!!キャンペーン

▲リツイートキャンペーン

事前登録&キャンペーンの詳細はこちら

https://pre-regist.kakupuri.com/registration

『カクテル王子(プリンス)』概要

                  

『カクテル王子(プリンス)』は、実際に存在するカクテルを多種多様なイケメンに擬人化させた女性向けキャラクタープロジェクトです。

キャラクターを軸に、ゲーム・コミック・グッズ・イベントなど多角的な展開を予定しています。

ゲームは、バーの内装や装飾を自分好みにカスタマイズし、売上やユーザーランクを上げることができる「バー経営(ハコニワ)パート」、ミニゲームがプレイできる「接客ゲームパート」、メインストーリーと店員別ストーリーを楽しむことができる「ストーリーパート」の3パート構成のシステムです。

バー経営パート

接客ゲームパート

ストーリーパート

※画面は開発中のものです。

『カクテル王子(プリンス)』ストーリー

都会の喧騒の中に佇む一軒のバー。

上質な時間を提供するその空間の名は「BAR Regis」

個性豊かなバーテンダー達と紳士的なマスターの店は、訪れたものの心を掴んで離さない名店として名を馳せていた。

しかしある日を境に「BAR Regis」はその扉を閉ざしてしまう―――

時は流れ、ニートとして日々を送るあなたに差し出されたのは一枚の契約書。

祖父から手渡されたその一枚の紙に託されたのは、一軒のバーとあなたの未来だった。

あなたを待ち受けるのは幾多の困難とそれを乗り越える絆の物語。

やがて絆は真実の扉を開く鍵となる・・・・・・

「開店の時間だよ、マスター」

関連サイト情報

公式サイト: https://portal.kakupuri.com/

公式Twitter: https://twitter.com/kkpr_PR

公式YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCusLIaAc5cFn8bt2VFqCrbQ

事前登録サイト: https://pre-regist.kakupuri.com/registration

スマートフォンゲームアプリ情報

タイトル:カクテル王子(プリンス)

ジャンル:アドベンチャーゲーム

プレイ料金:基本プレイ無料(一部アイテム課金あり)

対応OS:iOS、 Android(一部バージョンを除く)

※ iOS商標は、 米国Ciscoのライセンスに基づき使用されています。

※「Android」は、 Google Inc.の商標または登録商標です。

※「YouTube」は、 Google Inc.の商標または登録商標です。

※「Twitter」は、 Twitter,Inc.の登録商標です。

<以上、ギークス株式会社の発表より抜粋>

 

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マーベラス、牧場ゲーム『おそ松さん よくばり!ニートアイランド』プロモーションムービーを公開!

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株式会社マーベラスと、株式会社ディ・テクノはスマートフォンゲームアプリ『おそ松さん よくばり!ニートアイランド』において、2017年7月19日(水)にプロモーションムービーを公開したと発表した。

『おそ松さん よくばり!ニートアイランド』プロモーションムービー公開。

【公式サイトはコチラ

<以下、株式会社マーベラスの発表より抜粋>

プロモーションムービーを公開!

“3Dで動く6つ子”の様子や本タイトルのために描き下ろされたイラスト、オリジナルのストーリーイラスト、実際のゲームプレイ画面など、本タイトルの魅力がいっぱいのプロモーションムービーを、YouTubeの公式チャンネル【公式】しま松(http://goo.gl/cBBKV3)と公式サイト(http://shimamatsu.jp)にて公開いたしました。

あわせて、ゲームの内容をMC酒井蘭と2人のプロデューサーで紹介をしていく『しま松公式動画チャンネル』第1回目もYouTubeにて公開中です!

今後は豪華ゲストも出演予定!!

PVとしま松公式動画チャンネルあわせてご覧ください!!

リツイートキャンペーンも開催!

PV公開と『しま公式動画チャンネル』公開を記念してTwitterにてリツイートキャンペーンを開催いたします。

Twitterアカウント【公式】しま松をフォローいただき、キャンペーンの対象ツイートをリツイートすると抽選で6名様に限定の「しま松パーカー」が当たります!ぜひご参加ください!!

また、引き続き公式Twitterアカウントにて最新情報をお届けしています。

ぜひ公式Twitterアカウントもフォローしてください!お得なキャンペーン情報も配信しております!!

アプリ概要

■タイトル名:おそ松さん よくばり!ニートアイランド

■対応OS:Android/iOS

■ジャンル:牧場ゲーム

■利用料金:無料(一部アプリ内課金)

■配信日:2017年夏のおわり予定

【公式サイト】

http://shimamatsu.jp

【公式Twitterアカウント】

https://twitter.com/shimamatsu_game

【公式YouTubeチャンネル】

http://goo.gl/cBBKV3

<著作権表記>

Ⓒ赤塚不二夫/おそ松さん製作委員会

ⒸD-techno / Marvelous Inc.

<以上、株式会社マーベラスの発表より抜粋>

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WeGames Japan.、日本初!うまい棒プレゼント史上最大規模。超大規模三国志戦略RPG『大三国志』オリジナルうまい棒10万本をプレゼント!

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株式会社WeGames Japan.は、2017年7月末にサービス開始予定のスマートフォン向け超大規模三国志戦略RPG 『大三国志』の話題化施策の一環として、『大三国志』オリジナルうまい棒10万本プレゼントキャンペーンを7月20日より実施すると発表した。

『大三国志』オリジナルうまい棒10万本プレゼントキャンペーン実施。

 

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<以下、株式会社WeGames Japan.の発表より抜粋>

今回の10万本プレゼントキャンペーンでは、うまい棒のキャラクター「うまえもん」が三国志に登場する代表的な武将「孫権」・「曹操」・「劉備」の3人に扮した3種類のパッケージを製作。

3本のパッケージを並べると、『大三国志』のメインビジュアルと同じ構図になるようデザインをしています。

また、その味は、「究極の大規模三国志戦略RPG味」という食べてみて初めてわかるお楽しみになっています。

かつてないスケールの大規模な攻城戦が楽しめる『大三国志』ならではの大規模なスケール感を表現するために、日本初となる規模でお届けする今回の10万本(1万本×10名)プレゼントを企画し、実施することを決定いたしました。

『大三国志』うまい棒パッケージ

また、一人あたりにプレゼントされるうまい棒1万本がどれくらいの規模なのか、わかりやすいようにイメージ画像も併せて制作いたしました。

『大三国志』うまい棒1万本イメージ

応募方法

Twitterで「大三国志」公式アカウント(@daisangokushi)をフォローして、2017年7月20日(木)以降に「大三国志」公式アカウントが投稿する下記キャンペーンバナーを添付したツイートをリツイートしてください。

キャンペーンバナー

ツイートには、単純に公式アカウントのフォロー&リツイートだけで応募完了のものと、「うまい棒1万本もらったら、誰と分ける?」「兵糧に1万本のうまい棒を贈られた武将のひとこと!」のようなお題を設けたツイートも実施予定で、お題を設けたツイートに対しては、引用リツイートでコメントを添える必要があります。

応募締め切り

2017年7月20日(木)~8月31日(木)の期間中に計10回ツイートする対象ツイートのツイート時点からそれぞれ3日後

(※各締め切りの詳細日時は対象ツイート内に記載いたします。)

当選人数

計10回ツイートする対象ツイートそれぞれに対して1名様(計10名様)

当選発表

厳正なる抽選の上、ご当選者様には「大三国志」公式アカウントよりTwitterのダイレクトメッセージにてキャンペーン期間中随時当選連絡をいたします。

その他キャンペーン詳細は、公式サイトにて。

『大三国志』公式サイト

https://d3.wegames.co.jp

弊社は、海外で三国志ジャンルトップの実績・評価を誇る『大三国志』を日本で正式サービス開始前から盛り上げていくために実施するこの企画の他にも、様々な企画を用意して発表させていただく予定です。

7月末にサービス開始予定のゲーム内容自体と併せて、ご期待ください。

公式サイトにて、引き続きゲーム内アイテムや、Amazonギフトカード10万円分などが当たる事前登録キャンペーンを実施中。

『大三国志』について

[ タイトル ] 大三国志

[ ジャンル ] 超大規模三国志戦略RPG

[ 提供元 ] WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT/WeGames Japan

[ 開発会社 ]NetEase Games

[ 対応OS ] Android / iOS

[ 価格 ] 基本無料(アプリ内課金あり)

■ 公式サイト

https://d3.wegames.co.jp

■ 公式ツイッター

https://twitter.com/daisangokushi

■公式Facebook

https://www.facebook.com/daisangokushi/

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Copyright

©2015 NetEase,Inc. All Rights Reserved.

©WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT Ltd. All Rights Reserved.

©WeGames Japan Co.,ltd

<以上、株式会社WeGames Japan.の発表より抜粋>

 

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ほっとけ戦士(ほっとけナイト)

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魔界戦記ディスガイア風のオートバトルRPG!最短5~10分で転生OK、資金効率も良さげ 放置したいけどほっとけない!?コツコツ遊ぶオートバトルRPG 「ほっとけ戦士」は、魔界を統一するために奮闘するファンタジーオートバトルRPGだ。魔界戦士や悪魔っ子、ネコ剣士や商人ペンギンを引き連れて、いざ冒険へ! 自動で右へ前進し、敵を倒していくパーティを見守りながらキャラをレベルアップさせ、装備品を切り替えよう。各キャラには常時発動している上昇効果(バフ)スキルや自動で発動する強力なアクティブスキルがあり、敵を倒してゲージを溜めておくとキャラを一時強化できる「覚醒」が使える。1エリアにつき10ステージがあり、最後に待ち受けるボスをスキルや覚醒で倒し、定期的に「転生」を行ってキャラをランクアップさせながら魔界統一への覇道を歩きはじめよう。 ほっとけ戦士(ほっとけナイト)の特徴は爽快なバトルと特殊通貨や資金の入手効率の良さ 「魔界戦記ディスガイア」の雰囲気を漂わせる世界観になっていて今作ではプリニー……もとい、商人ペンギンが活躍してくれる。システムは自動攻撃によって敵を倒して資金、まれに装備品をドロップして進み、転生を行う標準的なもので、バトルにおけるアクション演出が派手で爽快感がある(悪魔っ子のカミナリ等)。転生は40ステージ以降から使えるのだが、初回プレイでも10分程度で到達でき、ペンギンを仲間にした状態で戻る。このペンギンは他のキャラと違い、2~3秒間隔で資金を生み出す特性があり、転生によってランクアップさせたりスキルを強化したりすればステージ1から資金をがっぽり稼げてしまう。転生までの道のりはもちろん、周回によってさらなるテンポアップが望める放置系RPGだ。 ほっとけ戦士(ほっとけナイト)の攻略のコツ 前述したように初回プレイでは、転生を行えるステージ40までを目安にするといい。キャラの強化費用はレベルを上げるごとに増え、節目である39→40以降は費用が一気に高額になるため、仲間たちをまんべんなく39まで上げながら進む。一度転生したら他のキャラのランクアップは後に回してペンギンを集中強化し、資金の獲得効率を上げておく。こうすることで1→40までの最短転生ルートをテンポ良くこなせるはずだ。転生回数と到達ステージは、新たな仲間の獲得条件にもなっているのでランクアップメニューで内容をチェックしておくのも忘れずに。 全文を読む
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