ZOMBIE MARCH(ゾンビ マーチ)
ZORO GOD ONLY KNOWS(ゾロ)
【シャドウバース】妖精の使役者、フェアリードラゴン、フェアリーケージ!フェアリー尽くしの「妖精エルフ」【エルフデッキ紹介デッキコードあり】
フェアリーケージで延々フェアリーを出して、フェアリーを燃料に動くデッキです!さらに妖精の使役者を採用!
公開:2017年8月14日 『妖精エルフ』
youtuber・アプリ探偵氏による紹介!『妖精エルフ』の紹介です!https://www.youtube.com/watch?v=mFWctWzfYa4
*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載
デッキレシピ
フェアリーケージでフェアリーを補充しながら妖精の使役者で疾走+1/+0!ベビーエルフ・メイ(銅)×3 自然の導き(銅)×2 フェアリーサークル(銅)×3 エルフの少女・リザ(金)×3 フェアリードラゴン(虹)×3 森荒らしへの報い(銅)×3 翅の輝き(銅)×2 茨の森(銀)×3 エンシェントエルフ(虹)×3 大狼(銅)×3 エルフプリンセスメイジ(銀)×1 妖精の使役者(金)×3 フェアリーケージ(金)×3 エルフの王子・レオネル(銀)×3 森の意志(金)×2デッキコードはこちら*銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
特徴:フェアリーケージでフェアリーを沸かせて、エルフの王子・レオネルコンボもよし、妖精の使役者での力押し?
とにかくフェアリーに関連したカードが満載の文字通りフェアリーテイルのようなデッキ。妖精の使役者があればバフがかかった上、フェアリーが疾走を持ってくれるので、盤面支配力は高いです。 後半は手札も切れてくると思うので、フェアリーケージでフェアリーを量産しながら妖精の使役者で強化して盤面をとっていきます。
エルフの王子・レオネルを使えばエルフカードを1枚0コストにできるので、上記に挙げたようなメインになるようなカードのコストを下げて有効に使っていきましょう。 もっと現実的にリノセウスを採用した方が打撃力も勝率も上がる気も……。
注目カード:エルフの王子・レオネルの使い所は考えて!
【フェアリーケージ】 コスト:4 クラス:エルフ タイプ:アミュレット 効果:自分がカードをプレイするたび、自分の他の手札にフェアリーが0枚なら、フェアリー1枚を手札に加える。無条件でフェアリーを補充できるわけではないので注意。あくまで手札にフェアリーがない場合だけです。 しかし、事前にカードをプレイすることが条件である能力を持つフォロワーが複数いるので、そういった場合助けになります。
『妖精の使役者』 コスト:4 スタッツ:3/3 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:自分のフェアリーが場に出るたび、それはターン終了時まで+1/+0されて、疾走を持つ。フェアリーケージのフェアリー量産能力があるので比較的コンスタントに強化フェアリーを出していけます。 後半になればなっただけフェアリーが大暴れします。
【エルフの王子・レオネル】 コスト:5 スタッツ:2/2 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ: 手札のコスト4以下のエルフ・カード1枚のコストを0にする。フェアリーケージでフェアリーを量産しつつ、手札のメインカードのコスト下げに使いましょう。 使い所を考えなくては真価は発揮されないので、フリー対戦などで感触を確かめておきましょう。
【フェアリードラゴン】 コスト:2 スタッツ:0/4 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:守護 ファンファーレ このバトル中に破壊された自分のフェアリーの数と同じだけ+1/+0する。(このバトル中に破壊された自分のフェアリーの数は0体)うまく使えればコスト以上の守護フォロワーを出せます。 しかしそこはエンシェントエルフに任せてもあり。 中盤、後半にバーンダメージ目的で使ってもいいかもしれません。全文を読む
【シャドウバース】冥河の導き手、オディールの1挿しが挿し色!RAGEから学んで構築されたネクロ!「新環境ヘクターネクロ」【ネクロマンサーデッキ紹介デッキコードあり】
先日開催されたRAGEから学んで、調整を重ねた魔将軍・ヘクターを使ったネクロ。新しいカードを多く使えばいいというわけではありません!
公開:2017年8月14日 『新環境ヘクターネクロ』
https://www.youtube.com/watch?v=VGQTiyUn2dI*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載
デッキレシピ
youtuber・ダンジュウロウ氏による「新環境ヘクターネクロ」!スカルビースト(銅)×3 ソウルコンバージョン(銅)×3 天弓の天使・リリエル(銀)×3 よろめく不死者(銀)×3 破魂の少女(金)×3 デーモンイーター(銅)×3 冥河の導き手(銀)×1 ゾンビパーティ(銅)×3 ボーンキマイラ(銀)×3 骨の貴公子(銀)×3 ファントムハウル(金)×2 ケルベロス(金)×3 ブラックスワン・オディール(金)×1 不死の大王(金)×2 魔将軍・ヘクター(虹)×3 デュエリスト・モルディカイ(金)×1 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンドデッキコードはこちら
特徴:これまでのヘクターデッキを現環境ようにカスタマイズ
RAGE大会でのネクロ使いを研究して構築されたデッキです。 特徴は前パック環境で流行ったヘクターデッキに近いですが、だからと言って弱いということは決してなく、バランスを考えたデッキになっています。まずは2、3、4コスト帯をちゃんと出していけるよう組んでいます。 冥河の導き手が1枚挿しされていますが、これは2コストスタッツ2/2で動きたいということで採用。
ヘクターデッキだけに、ボーンキマイラ、骨の貴公子など、フォロワーの展開力があるカードを採用。ネクロマンスがたまりやすいので、冥河の導き手のネクロマンス能力であるバトル中に破壊されたコスト最大のフォロワーを手札に加える能力も活かしやすいです。
そして相変わらず便利なケルベロス。ファントムハウルと組んで大ダメージを狙えます。 復讐ヴァンパイアなどには即時ダメージに繋げやすいケルベロス、ファントムハウルが強いです。
注目カード:やはり新環境でもヘクターの力は衰えず。
【魔将軍・ヘクター】 コスト:7 スタッツ:5/6 クラス:ネクロマンサー タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ 場が上限枚数になるまで「ネクロマンス3:ゾンビ1体を出す」をくり返す。その後、ターン終了まで自分のほかのフォロワーすべては攻撃力が+2されて、突進を持つコストは高いものの、ネクロマンスさえ用意できてしまえば恐ろしい軍団が出来上がります。 冥河の導き手でネクロマンスを使ってヘクターに使えないなんてことがないようにしましょう。戦況を見て的確に判断していきましょう。
【デュエリスト・モルディカイ】 コスト:8 スタッツ:5/5 クラス:ネクロマンサー タイプ:フォロワー 効果:ラストワード デュエリスト・モルディカイ1体を出す。ミッドレンジや、コントロール系のような試合が長引く時は重宝します。 相変わらずビショップには弱いですが……。
【冥河の導き手】 コスト:2 スタッツ:2/2 クラス:ネクロマンサー タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ ネクロマンス 6; このバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーと同名のフォロワー1枚を手札に加える。 (コスト最大のフォロワーが複数あるなら、その中からランダムに1枚)序盤のうちはコスト通りのフォロワーとして出すだけでもよし。後半になれば魔将軍・ヘクター、不死の大王、モルディカイを再利用。それだけでも腐ることもなく強い。全文を読む
セレンシアサーガ:ドラゴンネスト
グッドモーニングゾンビ(Goodmorning!Zombie)
【パズドラ】究極分岐パイモンの使い方!追い打ちと高HPで光分岐がオススメ!
まだまだ余裕で現役のパイモンに究極進化がやってきました。しかも分岐!
ロノウェとグレモリーが目立っていたソロモンの魔爵シリーズですが、パイモンも特にサブとして優秀でした。私はHPや回復に不安のある光パや多色でお世話になっていたんですが、ますます出番が増えそうで嬉しい限り。
今回はパイモンが一体しかない場合の分岐に光がオススメな理由と、それぞれの運用を考察します。
光パイモンの基本データ
ステータス
属性 |
---|
光(副属性なし) |
タイプ |
悪魔・体力 |
HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|
8392 | 2290 | 897 |
スキル
スパークリングリップス |
---|
ランダムで光と回復ドロップを3個ずつ生成。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
スキルターン:12ターン(最短7ターン) |
リーダースキル
獄奏の行進 |
---|
光の5個十字消し1個につき攻撃力が3倍。 回復の5個十字消しでダメージを半減、攻撃力が3倍。 |
覚醒スキル
覚醒スキル |
---|
スキブ 封印耐性 操作時間延長×2 光ドロップ強化×4 追加攻撃 |
高HPと追加攻撃が最大の武器
光パイモンのHPは+297で8392。全モンスターの中でトップ5に入る高HPです。ちなみにトップはモンハンコラボのアマツマガツチで10000超え。もはやチームHPですね。サクヤやユウナのような、火力抜群だけど紙装甲というパーティには体力タンクとしてもお迎えしたい数字。特化ステは使いやすいです。
もう一つの強みは覚醒スキルの追加攻撃。光属性では三体目ですが、残り二体は限定ガチャです。
★5でステ低めのモミジ(ヒロインガチャ)と超アタリの花嫁シェアト。欲しい時には手に入らないというのが難点です。
パイモンはスキルも覚醒も汎用性が高いので、光の追加攻撃枠にはもってこいです。
水パイモンの基本データ
ステータス
属性 |
---|
光 / 水 |
タイプ |
悪魔・バランス |
HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|
6892 | 1845 | 422 |
スキル
※光パイモンと同じリーダースキル
傾慕の吐息 |
---|
光の5個十字消し1個につき攻撃力が4倍。 回復の5個十字消しでダメージを軽減、攻撃力が3倍。 |
覚醒スキル
覚醒スキル |
---|
スキブ 封印耐性 操作時間延長×2 光ドロップ強化×4 チーム回復強化 |
軽減アリで最大2304倍リーダー
水パイモンはリーダー向けの性能。Lスキルの倍率が上がっています。LF水パイモンで、光十字2つと回復十字1つを消せば2300倍の火力が出ます。……パズドラの話ですよ。今までと次元が違いますね。感覚としては緋村剣心のパズルに近いですね。二色の十字消し、かなりハードルは高いです。必要ドロップもシビアですし、なかなか最大倍率を出すのは難しいでしょう。私はロマン砲の再来かなと思っています。
とはいえ光と回復の十字を1つずつでも144倍。ダメージ軽減もあり、十分戦える倍率ですね。
水パイモンのリーダー運用
水パイモンをリーダーで使うなら、サブには光と回復を作るスキルを入れましょう。十字消しに慣れていなければ、操作時間延長も欲しいですね。オススメのサブ1:ヨグ=ソトース
ヨグをリーダーにすれば……なんて声も聞こえてきそうですが。光回復の二色陣とバインド回復は、パイモンとの相性最高です。マルチブースト持ちなので、マルチ運用ができるのがベストですが、ソロでもバッチリ活躍してくれます。
オススメのサブ2:光ヘラドラ
モンポ購入可能になったヘラドラは、スキルがパイモンと似ています。光と回復を生成してくれる上、光ドロ強×2で火力の底上げも。パイモンはスキブ1なので、ヘラドラのスキブ×3はかゆい所に手が届いています。オススメのサブ3:正月ツクヨミ
入手難易度はさておき、ぜひおすすめしたいのが正月ツクヨミ。光ドロ強×3と操作時間延長×3という覚醒スキルがありがたいです。最大火力を狙うならぜひ編成したいですね。光・水のサブ運用使い分け
高HPで追い打ちのできる光パイモンは、HPの低い光パーティや多色にオススメです。 攻撃回復倍率はあるけどHP倍率のない『転生トール』などで歓迎されます。それこそ『水パイモン』のサブとしても。追い打ちを武器とするなら、多色やコンボパでも重宝されます。『ヨグ』の追い打ち要員にもどうぞ。
水パイモンはバランスタイプ。キラーが付けやすいのが強みです。『転生イザナギ』にはバランスタイプのある水パイモンしか編成できませんし、スキルは回復を必要とするLスキルにも噛み合います。
覚醒スキルのチーム回復強化を活かして、回復力に不安のあるパーティに編成するのもアリです。
まとめ:一体目は光に
一体しかいないなら、他にないスペックを持つ光パイモンで決まりです。サブとして、大車輪の活躍を見せてくれるでしょう。複数体いれば両方つくり、水パイモンをリーダーに光パイモンをサブにしても良いですね。最大2300倍はそそられます。
どちらの進化も魔王とは思えぬポップで楽しげなパイモン。手に入れたらぜひ使い倒してあげてくださいね。
全文を読む【シャドウバース】RAGEファイナリストデッキ!まだまだ竜の咆哮は強いぞ!『RAGEファイナリストドラゴン』【ドラゴンデッキデッキコードあり】
RAGEファイナリストデッキ!連なる咆哮ドラゴンですが、そのデッキ構成には個性あり!
公開:2017年8月14日 『RAGEファイナリストドラゴン』
youtuber・パッキー氏による、新環境の「RAGEファイナリストドラゴン」!https://www.youtube.com/watch?v=ixomUCscbrA
*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載
デッキレシピ
中盤は臨機応変にサハクィエル派生コンボ。後半は連なる咆哮とウロボロス、ゼウス。ブレイジングブレス(銅)×3 天弓の天使・リリエル(銀)×1 ドラゴサモナー(銅)×2 竜の託宣(銅)×3 サラマンダーブレス(金)×3 風の軍神・グリームニル(金)×2 ドラゴンナイト・アイラ(銅)×3 ドラゴンウォーリア(銀)×2 水竜神の巫女(虹)×3 竜の闘気(銀)×3 サハクィエル(虹)×3 灼熱の嵐(銀)×2 ルシフェル(虹)×2 ウロボロス(虹)×1 イスラーフィール(虹)×2 連なる咆哮(金)×1 バハムート(虹)×3 ゼウス(虹)×1デッキコードはこちら*銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
特徴:連なる咆哮とウロボロスのしつこさ
連なる咆哮とサハクィエルのコンボが売りの対応力のある構成。 PPブーストをしながらのムーブはランプドラゴンのテンプレ通り。序盤はグリームニルや、ドラゴンウォーリアで対処していきましょう。
相変わらずサハクィエルからのイスラーフィールで除去力もあり、ゼウスでの決定力も持ち合わせています。 そして連なる咆哮を入れることで後半の攻めが苛烈になっています。その前のターンにウロボロスを出して連なる咆哮の隙を無くしたいですね。ここからはエンドレスでフォロワーが場に残ることになります。
連なる咆哮は強力ではあるのですが、コストが高いため、出したターンは無防備になります。事前にウロボロスを出しておきましょう。 この2枚を展開されると、かなりしつこいムーブができます。
注目カード:サハクィエルからのイスラフィールで盤面処理。そして連なる咆哮でドラゴン量産
【連なる咆哮】 コスト:9 クラス:ドラゴン タイプ:アミュレット 効果:自分のターン開始時、突風のドラゴンを1体出す。疾風をコンセプトにしているので、後半出すことができれば機能します。問題はそのコストの高さ。 1ターンで1体中型フォロワーを場に出せるという動きは強力。ウロボロスとコンビで活躍させましょう。
【イスラーフィール】 コスト:9 スタッツ:8/8 クラス:ニュートラル タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ 自分のリーダーを4回復。 攻撃時 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに2ダメージ。 進化後 攻撃時 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに2ダメージ。コストは重いものの、スタッツも高く、何よりもその能力!出てしまえば、進化すれば場に出したターンで相手リーダーと6点分のアドバンテージを取れるという…。 単純に強い。アグロネクロなどにかなり強気にでれます。サハクィエルから使えればアグロを消しとばしてくれるでしょう。
【サハクィエル】 コスト:7 スタック:4/4 クラス:ニュートラル タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ:手札のニュートラル・フォロワー1枚を場に出す。それは突進 と「自分のターン終了時、手札に戻る」を持つ。イスラーフィール、ウロボロス、ゼウスと、ドラゴンのデッキに柔軟性を持たせる重要カードです。 あらゆる戦況で使えるムーブ。デッキの中核です。全文を読む
【モンスト攻略wiki】今日のモンスト。 新イベント大海賊クロニクル開催!キャリック18時、リーベ21時初降臨ほか【8/17注目クエスト、ニュース、ガチャ情報】
モンスターストライクの1日の注目クエスト、ニュース、ガチャ情報をまとめました。
爆絶・超絶・開催中のイベント情報等、今日1日の予定を決めるのにご参考ください。
ニュース
今日注目のニュースをピックアップ
「大海賊クロニクル」開催
本日12時より【★5】千石撫子が降臨
「モンスト×物語シリーズ」のイベント&ガチャ!
サーティワンギフトを手に入れよう!
注目クエスト
時間 | アイコン | モンスター名 |
---|---|---|
10:00 ~ 11:59 | 雪女こゆき | |
12:00 ~ 14:00 | カルマ | |
12:00 ~ (8/16)11:59 | 千石撫子 | |
14:00 ~ 16:00 | クィーン・スプラティア | |
16:00 ~ 18:00 | マツリ | |
18:00 ~ 21:00 | キャリック | |
21:00 ~ 23:59 | リーベ |
今後のトピック
8月18日の22時降臨予定
スケジュール表
【デレステ】限定SSレア[ブルー・ホライゾン]塩見周子の性能とユニット編成を見てみよう
2017年7月31日15:00~2017年8月10日14:59までの「常夏謳歌♪なでしこサマータイムガシャ」にて実装された[ブルー・ホライゾン]塩見周子の性能やユニット編成をご紹介させていただきます。
※ユニット編成は色々あることとは思いますが、その一部としてご紹介させていただきます。
あくまでもご紹介するユニットでスコアがどのくらい出るのかなどの目安になれば幸いでございます。
[ブルー・ホライゾン]塩見周子
[ブルー・ホライゾン]塩見周子は限定SSレアになりますので、復刻ガシャがこない限り現在入手不可能でございます。プロフィール
[ブルー・ホライゾン]塩見周子(しおみしゅうこ) CV :ルゥ ティンタイプ | クール | レアリティ | SSレア | 年齢 | 18歳 |
---|---|---|---|---|---|
身長 | 163cm | 体重 | 45kg | スリーサイズ | 82/56/81 |
誕生日 | 12月12日 | 星座 | 射手座 | 血液型 | B |
利き手 | 左 | 出身地 | 京都 | 趣味 | 献血・ダーツ |
ステータス
※特訓後のステータスですタイプ | クール |
---|---|
Lv. | 90 |
ライフ | 44 |
ボーカル | 7228(ポテンシャル1) |
---|---|
ダンス | 4212(ポテンシャル8) |
ビジュアル | 4692(ポテンシャル1) |
親愛度 | 600 |
センター効果「クールプリンセス」 |
---|
クールアイドルのみ編成時、全員の全アピール値50%アップ |
特技「爽快スプラッシュ」特技Lv.10 |
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クールアイドルのみ編成時、7秒毎、高確率でわずかな間、 PERFECTのスコア16%アップ、COMBOボーナス14%アップ |
ユニット編成
- タイプ クール SSレア+[ブルー・ホライゾン]塩見周子+ 特技 クールアイドルのみ編成時、7秒毎、高確率でわずかな間、PERFECTのスコア16%アップ、COMBOボーナス14%アップ
- タイプ クール SSレア+ [エンド・オブ・ザ・ブルー]速水奏+ 特技 8秒毎、高確率でしばらくの間、他アイドルの特技効果を大アップ
- タイプ クール SSレア+ [夏色の南風]新田美波+ 特技 9秒毎、中確率でライフを15消費し、しばらくの間PERFECTのスコア18%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続
- タイプ クール SSレア+ [≪偶像≫のフラグメント]二宮飛鳥+ 特技 6秒毎、中確率でわずかな間、PERFECT/GREATのスコア17%アップ
- タイプ クール SSレア+ [薔薇の闇姫]神崎蘭子+ 特技 11秒毎、高確率でしばらくの間、PERFECT/GREATのスコア17%アップ
ライフ | 220 |
ボーカル | 36745 |
ダンス | 20352 |
ビジュアル | 22526 |
センター効果 | クールプリンセス クールアイドルのみ編成時、全員の全アピール値50%アップ |
ユニット使用の際のスコア
上記ユニット使用の際のスコアになります。全タイプ曲 Absolute NIne MASTER 楽曲Lv 26
ユニット確認画面
合計アピール339798 サポメン総アピール109149
同僚 SSレア+[エターナルブルーム]渋谷凛+
PERFECT622(FULL COMBO)
SCORE1209581
スコアは特技発動のタイミングなどで変わりますのでプレイする度に違いますが、上記ユニット編成の際はSCORE1209581が大まかな目安になります。
全文を読む【パズドラ】覚醒キン肉マンのテンプレ考察!転生アレスとの相性がよい!
おいっすこんにちは、アメユリです。
今回はキン肉マンコラボの覚醒キン肉マンのテンプレを見ていきたいと思います。
火の2コンボで超絶火力を出す覚醒キン肉マンの性能
覚醒キン肉マンは、HPを50%以下にしていれば火の2コンボのみで何百万もの火力を出すことが可能なキャラになっています。正当王位継承者・キン肉マン 主属性:火 副属性:火 タイプ:バランス
ステータス
属性 |
---|
火/火 |
タイプ |
バランス |
HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|
レベル最大 | 4115 | 1760 | 425 |
+297 | 5105 | 2255 | 722 |
覚醒
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
チームのHPが5%アップする |
スキル
火事場のクソ力ーッ!! |
---|
HPが50%減るが、敵1体に攻撃力×100倍の火属性攻撃。 木、お邪魔、毒ドロップを火ドロップに変化。 |
スキルターン:9ターン(最短5ターン) |
リーダースキル
完璧マッスル・スパーク |
---|
HP80%以下で、攻撃力4倍、50%以下で6倍。 火の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 |
火の目覚めを重視した覚醒キン肉マンパーティ
覚醒キン肉マンは火の2コンボを必要とするため、火の目覚めを付けて火ドロップを多く盤面に保つことを意識しました。
回復を消し、火の目覚めを付ける転生アレス
覚醒キン肉マンはHPをできれば低い値に保っておきたいので回復を火に変換するスキルは相性がいいです。転生アレス 主属性:火 副属性:火 タイプ:悪魔・攻撃・神
ステータス
属性 |
---|
火/火 |
タイプ |
悪魔/攻撃/神 |
HP | 攻撃 | 回復 | |
レベル最大 | 3831 | 2649 | 262 |
+297 | 4821 | 3144 | 559 |
覚醒
覚醒スキル | 効果 |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
暗闇攻撃を20%の確率で無効化する | |
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする | |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
ドロップ操作時間が0.5秒延びる |
スキル
レイジングブレイズ |
水と回復ドロップを火ドロップに変化。 2ターンの間、火ドロップが少し落ちやすくなる。 |
スキルターン:12ターン(最短8ターン) |
リーダースキル
戦軍神の魂 |
火属性のHPと攻撃力が2倍。 火木の同時攻撃で攻撃力が3.5倍。 |
考察
<2体攻撃持ちで相性のいいスキル>転生アレスは回復を消し、火の目覚めを付けるため覚醒キン肉マンのリーダースキルとの相性は非常によいかと思います。
また、覚醒キン肉マンパは2体攻撃寄せにするのがよいので、2体攻撃を持つ転生アレスは特におすすめです。
お邪魔や毒も変換し、火の目覚めを付けるエルゲヌビ
エルゲヌビはお邪魔、毒、木を火に変換し、さらに4ターン火の目覚めを付けてくれるので火の複数コンボが必要なパーティには最適です。裁槌の鋼星神・エルゲヌビ 主属性:火 副属性:闇 タイプ:マシン・神
ステータス
属性 |
---|
火/闇 |
タイプ |
マシン/神 |
HP | 攻撃 | 回復 | |
レベル最大 | 3745 | 1925 | 437 |
+297 | 4735 | 2420 | 734 |
覚醒
覚醒スキル | 効果 |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
強化された火ドロップの出現率が20%上昇し、ダメージがアップする | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
スキル
エアロウェイク・フレア |
水と回復ドロップを火ドロップに変化。 2ターンの間、火ドロップが少し落ちやすくなる。 |
スキルターン:16ターン(最短10ターン) |
リーダースキル
天秤の烈鋼星 |
マシンタイプの全パラメータが1.5倍。 強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が5倍。 |
考察
<回復を消し火を作るスキル>エルゲヌビも転生アレスと同じく回復を火に変換するスキルになっています。
また、お邪魔や毒も変換できますので、その対策にもなります。
そしてなにより、火の目覚めを4ターン付けることができるので、火の複数コンボが必要な覚醒キン肉マンとは相性のいいスキルになっています。
追加攻撃もちのウルド
難易度の高いダンジョンに行くにあたって、根性持ちの敵が出てくる可能性は高くなりますので、パーティに1体は追加攻撃もちがほしいです。刻火の時女神・ウルド 主属性:火 副属性:なし タイプ:神・バランス
ステータス
属性 |
---|
火 |
タイプ |
神/バランス |
HP | 攻撃 | 回復 | |
レベル最大 | 3945 | 1738 | 481 |
+297 | 4935 | 2233 | 778 |
覚醒
覚醒スキル | 効果 |
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
強化された火ドロップの出現率が20%上がり、ダメージがアップする | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
強化された火ドロップの出現率が20%上がり、ダメージがアップする | |
強化された回復ドロップの出現率が20%上がり、ダメージがアップする | |
回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる |
スキル
時空調律陣・火水 |
全ドロップを火、水、回復ドロップに変化。 |
スキルターン:14ターン(最短9ターン) |
リーダースキル
紅針の神時計 |
火属性のHPが1.5倍、攻撃力は3倍。 火水の同時攻撃で攻撃力が2.5倍。 |
考察
<追加攻撃もち&回復を含む陣スキル>ウルドは追加攻撃を持っているので根性持ちの敵に対して非常に有効です。
また、火、水、回復の3色陣スキルなので、回復したいときや追加攻撃をしたいときなどに使えます。
バインド対策要員のエレン
エレンはスキルでバインドを回復できるうえ、コンボ強化を2つ持っているので選択しました。人類を救う鍵・エレン・イェーガー 主属性:火 副属性:火 タイプ:体力・マシン
ステータス
属性 |
---|
火/火 |
タイプ |
体力/マシン |
HP | 攻撃 | 回復 | |
レベル最大 | 4293 | 2008 | 98 |
+297 | 5283 | 2503 | 395 |
覚醒
覚醒スキル | 効果 |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
自分自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化する | |
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる | |
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする | |
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
スキル封印攻撃を20%の確率で無効化する | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる | |
7コンボ以上で攻撃力が2倍になる |
スキル
駆逐してやる!! |
最大HPの30%分HP回復、バインド状態を3ターン回復。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
スキルターン:12(最短7ターン) |
リーダースキル
このッ…裏切りもんがあぁああ |
体力とマシンタイプの攻撃力が6倍。 ドロップ操作時間を3秒延長。 |
考察
<バインド回復スキル&コンボ強化2個持ち>エレンは軽いスキルでバインド状態を3ターン回復でき、さらにHPも回復できるため、火力の調整もできます。
また、覚醒にコンボ強化が2つあるので、7コンボしてあげるとかなりの火力を出すことができます。
全文を読む【パズドラ】光ヘラドラパで闘技場3を攻略!強化ドロップを含めた5個消しで100倍の火力!!
「パズドラ」にて多くのプレイヤーを苦戦させる「闘技場3」。
「KAZUKI のパズドラ攻略」さんで煌雷神・ヘラ=ドラゴン(光ヘラドラ)を使った闘技場3攻略パーティを組んだ動画が公開されていたので、そのパーティについて解説していきます。
光ヘラドラパ
今回紹介するのはこちらの動画で「KAZUKI のパズドラ攻略」さんが公開している「光ヘラドラ」パです。https://www.youtube.com/watch?v=7KuCX_HtpmY
リーダー/フレンド「煌雷神・ヘラ=ドラゴン」
アーマードロップSP、モンスター購入で手に入る「煌雷神・ヘラ=ドラゴン(光ヘラドラ)」です。LSは「強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が5倍。神と悪魔タイプのHPと攻撃力が2倍。」というもので、今回はフレンドも煌雷神・ヘラ=ドラゴンなので最大火力は100倍です。
強化ドロップを含めた光ドロップの5個消しさえすれば100倍の火力が出るので頼もしい!
スキルは「ランダムで光と回復ドロップを4個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。」というドロップ変換+スキル溜めスキル。
リーダーには彼方なるもの・ヨグ=ソトースが継承してあるので「全ドロップを光と回復ドロップに変化。最大HPの40%分HPを回復、バインド状態を4ターン回復。」というスキルが使えます。
フレンドリーダーの方には深蒼の宝石姫・カラットが継承されてあるので「2ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数に応じて攻撃力が上昇」というエンハンススキルが使えます。
コンボ強化が付いているので7コンボすれば火力がアップ!
サブモンスター
光ヘラドラパのサブモンスターです。今回の光ヘラドラパでは強化光ドロップが必要なので、光ドロップ強化を持っているモンスターが多めに配置されています。
他にも光ドロップ変換スキルや操作時間延長スキルなどなどサポートスキルがたくさん!
召冠の聖魔王・パイモン
召冠の聖魔王・パイモンのスキルは「ランダムで光と回復ドロップを3個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。」という変換+スキル溜めスキルですね。パイモンには神去の毒蛇・ヨルムンガンド=ユルを継承させてあるので「全ドロップを光、回復、お邪魔ドロップに変化。敵全体を毒にする。」という変換+毒スキルが使えます。
光ドロップ強化が4つもあるので、強化ドロップの必要なこのパーティにはありがたい存在!
操作時間延長も2つ付いていて嬉しい!
追加攻撃も持っているので、根性持ちモンスター対策としても活躍!!
転生アマテラス
転生アマテラスのスキルは「最大HP40%分のHP回復、バインド状態を4ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。」というHP・バインド回復、スキル溜めスキルですね。転生アマテラスには転生ヤマタノオロチを継承させてあるので「敵の行動を4ターン遅らせる。」という遅延スキルが使えます。
救書の灰幻魔・イルミナ(光イルミナ)
救書の灰幻魔・イルミナのスキルは「敵全体に10万の固定ダメージ。全ドロップを火、光ドロップに変化。」というダメージスキルですね。ぷれドラやピィなど防御力の高い敵を一発で倒すことが出来ます。
継承は何もさせてありません。
コンボ強化があるので7コンボすれば火力はアップ!
操作時間延長が2つ付いているのも魅力的です。
創世の魔法使い・アラジン
創世の魔法使い・アラジンのスキルは「回復、毒ドロップを光ドロップに変化。2ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍。」というドロップ変化+操作時間延長スキルですね。創世の魔法使い・アラジンには輝虹の花嫁・エスカマリを継承させてあるので「木、回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。4ターンの間、光ドロップが少し落ちやすくなる」というドロップ変化+光ドロップが落ちやすくなるスキルが使えます。
光ヘラドラパの解説
光ヘラドラパのパーティ解説です。基本的な戦い方
光ヘラドラパのLSは「強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が5倍。神と悪魔タイプのHPと攻撃力が2倍。」というものなので、強化光ドロップを含めた5個消しを常にして行くのがこの光ヘラドラパの戦い方です。全体で光ドロップ強化の覚醒スキルが10個もあるので、強化光ドロップについては安心。
そして出来れば常に7コンボ以上はしておきたいところ。
7コンボすればコンボ強化が発動するので、さらに火力がアップします。
もっと火力を上げたい場合にはフレンドリーダーに継承されているカラットの「2ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数に応じて攻撃力が上昇」というスキルを使うと良いでしょう。
またぷれドラなどの防御力の高いモンスターは光イルミナの「敵全体に10万の固定ダメージ。全ドロップを火、光ドロップに変化。」を使うと簡単に倒せます。
まとめ:簡単に100倍の火力!!
今回は光ヘラドラパについて紹介してみました。強化光ドロップを含めた5個消しさえすれば簡単に100倍の火力が出ますので、ぜひ挑戦してみてください!
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【シャドウバース】JCGでエルフが優勝したぞ!基本にして緻密な調整が光る!「JCG優勝OTKエルフ」【エルフデッキ紹介デッキコードあり】
JCGでエルフが優勝!!今の環境ではエルフの不遇が続いていますが、そんなことはなかった!しかもレジェンドなし!
公開:2017年8月7日 『JCG優勝OTKエルフ』
youtuber・ダヤン氏による紹介!『JCG優勝OTKエルフ』の紹介です!https://www.youtube.com/watch?v=LqGmofbjGX4
*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載
デッキレシピ
JCG優勝を果たしてヌウさんのデッキをダヤン氏が紹介してくれています。エンジェルスナイプ(銀)×2 自然の導き(銅)×3 フェアリーサークル(銅)×3 鏡の世界(銀)×3 リノセウス(金)×3 森荒らしへの報い(銅)×3 妖精のいたずら(銅)×1 エルフの双撃(金)×3 茨の森(銀)×3 ミニゴブリンメイジ(銅)×3 エルフプリンセスメイジ(銀)×3 歴戦の傭兵・フィーナ(銀)×3 死の舞踏(銅)×2 森の意志(金)×1 クリスタリア・エリン(金)×2 根源への回帰(金)×2デッキコードはこちら*銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
特徴:根源への回帰で盤面リセットからのリノセウス
古き森の白狼がない根源への回帰が珍しいOTKエルフデッキの紹介です。 序盤は鏡の世界からのエルフの双撃や、そのほか除去カードで盤面を取っていきます。 茨の森でフェアリーを補充しながら、盤面を処理しやすいようにしていきましょう。歴戦の傭兵・フィーナからの0コストゴブリンメイジをキープして、リノセウスをサーチしながら、リノセウスのバフ素材にもなります。 自然の導きなどと合わせてコンボを組んでOTKを狙っていきましょう。 根源への回帰で一度盤面をリセットしてリノセウスコンボで決めることもあり、珍しいムーブが可能になっています。
大会用のデッキなので、ランクマッチで使用する場合は何度もプレイして調整していきましょう。
注目カード:リノセウスをどの体勢からでも出してバウンスする準備をしておく
『根源への回帰』 コスト:7 クラス:エルフ タイプ:スペル 効果:お互いのフォロワーすべてを手札に戻す。基本的には古き森の白狼とコンボで使っていくのですが、今回は単品。 このカードで盤面をリセットしておいてリノセウスで決めていきましょう。
『歴戦の傭兵・フィーナ』 コスト:5 スタッツ:4/5 クラス:ニュートラル タイプ:フォロワー 効果:進化時 ミニゴブリンメイジ1枚を手札に加え、そのコストを0にする。スタッツも悪くないですが、ミニゴブリンメイジを0コストで出せるのは脅威! リノセウスと噛み合うミニゴブリンメイジを0コストで出せて、サーチもできる!本当に便利なカードです。
【リノセウス】 コスト:2 スタッツ:1/1 クラス:エルフ 効果:疾走 ファンファーレ ターン終了まで、「このターン中に(このカードを含めず)カードをプレイした枚数」と同じだけ+1/+0する。説明は不要。エルフの代名詞とも言えるフォロワーですね。どちらかといえばこのカードこそナーフされるのでは?と思えるほど強力なカードです。 その理由は、エルフの主要カード勢がみな、何かしらのシナジーを持っているということですよね。 フィーナとのシナジーを上手く使って複数枚使えばあっという間にリーサル! 自然の導きなどで上手くバウンスしながらコンボを組むか、退避させましょう。
【茨の森】 コスト:2 クラス:エルフ タイプ:アミュレット 効果:カウントダウン 2 ファンファーレ フェアリー2枚を手札に加える。 このアミュレットが場にある限り、自分のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては「交戦時 交戦する相手のフォロワーに1ダメージ」を持つ。フェアリーとの相性がよく、コスト以上の働きをしてくれるようになります。 盤面で戦うための重要なカードです。全文を読む
大反響!消しゴム落とし
ダライアス・ザ・オリジン(DARIUS THE ORIGIN)
【パズドラ】ゴッドフェス限定モンスター、サリアに究極進化実装決定!!分岐究極も!?【速報】
パズドラ公式Twitterのムラコさんが、ゴッドフェス限定モンスターのサリアに、究極進化が実装されることを発表しました!!
どちらの究極進化がオススメなのか、2体を比較してお伝えします。
※現在執筆中です。
https://twitter.com/pad_sexy/status/898026762067558401
全文を読む【パズドラ】ゴッドフェス限定モンスター、リューネに究極進化実装決定!!分岐究極も!?【速報】
パズドラ公式Twitterのムラコさんが、ゴッドフェス限定モンスターのリューネに、究極進化が実装されることを発表しました!!
どちらの究極進化がオススメなのか、2体を比較してお伝えします。
※現在執筆中です。
https://twitter.com/pad_sexy/status/898027596767612928
全文を読む【パズドラ】ゴッドフェス限定モンスター、シルヴィに究極進化実装決定!!分岐究極も!?【速報】
パズドラ公式Twitterのムラコさんが、ゴッドフェス限定モンスターのシルヴィに、究極進化が実装されることを発表しました!!
どちらの究極進化がオススメなのか、2体を比較してお伝えします。
※現在執筆中です。
https://twitter.com/pad_sexy/status/898028638901227521
全文を読む【パワプロ】大越清亮を徹底解説!金特は気迫ヘッド!金特確定で、コツはパワーヒッターと打球ノビの2つで優秀!鳴響高校当たりキャラ!
パワプロアプリでは鳴響高校が配信されたことにより、新キャラが4人追加されています。
そのうちの1人が野手キャラの大越清亮(おおごえせいりょう)です。
大越清亮はどのような金特を持っているのか?使えるのか?などを徹底解説していきます!
大越清亮の基本情報!金特は気迫ヘッド!
さっそく大越清亮について見ていきます。大越清亮は後イベの筋力キャラ!
大越清亮は後イベの筋力キャラとして使用できます。名前の通り、大きな声が特徴のキャラクターです!
金特は気迫ヘッド!
大越清亮の金特は気迫ヘッドです。気迫ヘッドは必要経験点が少なく、査定も高い金特なので、査定重視の選手育成には必須です!
光野聖良とのコンボあり!
大越清亮は光野聖良との「霊の悩み、坊主の悩み」のコンボが存在します。選択肢は「声」「顔」「家業」の3つあり、どの選択肢を選んでも、
大越清亮評価+ 光野聖良評価+ 筋力+ 敏捷+(変化球+) 技術+ 精神+
以上の経験点などがプラスされます。
これに加えて、声を選ぶと投手ならキレコツ、野手ならささやき破りコツ。
顔を選ぶと、投手なら逃げ球コツ、野手なら満塁男コツ。
家業を選ぶと、投手なら火消しコツ、野手なら帳尻合わせコツが得られます。
その時育成している選手に合わせて選択肢を選びましょう!
大越清亮のテーブル!固有ボーナスは無し!
大越清亮のテーブルを見ていきます。レベル | ボーナス |
レベル1 | 初期評価15(PSRは20) スペシャルタッグボーナス40% コツイベントボーナス40% |
レベル5 | 初期評価25(PSRは30) |
レベル10 | 筋力ボーナス4 |
レベル15 | コツレベルボーナス2 |
レベル20 | コツイベント率アップ20% |
レベル25 | スペシャルタッグボーナス80% |
レベル30 | 初期評価50(PSRは55) |
レベル35 | 筋力ボーナス8 |
レベル37(上限解放時) | 初期評価55 |
レベル40(上限解放時) | 初期評価60(PSRは65) |
レベル42(上限解放時・PSRのみ) | 試合経験点ボーナス5% |
レベル45(上限解放時) | 試合経験点ボーナス10% |
レベル50(上限解放時・PSRのみ) | スペシャルタッグボーナス90% |
大越清亮の強い点!金特は査定重視には嬉しい気迫ヘッド!コツはパワーヒッターと打球ノビで優秀!
では大越清亮は実際どこが強いのかを見ていきましょう。金特は気迫ヘッドで確定入手可能!
大越清亮の金特は必要経験点が少なく、査定も高い気迫ヘッドです。さらに金特確定なので、安定した選手育成が可能です!
気迫ヘッド持ちのキャラと言えば、納見新造か川星ほむらの2択になっていたので、新しい選択肢として大越清亮が出てきたのは嬉しいですね!
コンボ重視なら納見かほむらを選び、デッキに1枠空いてしまった場合は大越を選ぶなど、その時の状況に合わせて使用していきましょう!
所持コツはパワーヒッターと打球ノビ!
大越清亮と練習で得られるコツは「パワーヒッター」「打球ノビ◯」の2つです。どちらも強い選手育成には必須のコツなので、この2つを安定して取得できるのは大きいです!
筋力ボーナスに試合経験点持ちのテーブルが強い!
大越清亮は固有ボーナス無しですが、筋力ボーナス持ちなので筋力ポイントが稼げ、上限開放を進めることができれば試合経験点ボーナスも付きます。固有ボーナス無しでもかなり強いテーブルかと思います!
大越清亮の弱い点!金特イベント失敗ではエラーが付くことがある・・・。やる気を下げるイベントも多い。
次は大越清亮の弱い点について見ていきます。金特イベント失敗で赤特のエラーが付いてしまう
大越清亮は金特確定なので気迫ヘッドを確実に入手できますが、金特イベントには成功・失敗判定があり、失敗した時が痛いです・・・。金特イベントで失敗すると、やる気がマイナスされ、野手ならエラー、投手ならガラスのハートを取得してしまいます。
エラー・ガラスのハートを取得する確率は低いものの、取得してしまったら消す必要があるため、無駄に経験点を消費してしまいます。
気迫ヘッドの成功率はパワーが高いほど確率アップで、調子が良くても成功率がアップします。
金特イベント前にはパワーを出来る限り上げて、調子にも気を付けておきましょう!
やる気を下げるイベント内容が多い・・・。
大越清亮は、金特イベント「一念喝破」の2回目と3回目の失敗時、共通イベント「衆生救済」の2回目で「OKしよう!」を選んだ際にやる気がマイナスされます。共通イベントは選択肢によってやる気を下げないようにできますが、金特イベント2回目では確実にやる気が下がります。
やる気で経験点が左右されるデッキの場合は、イベント後に「遊ぶ」や「デート」でやる気を上げる必要があります。
大越清亮は強い!気迫ヘッド持ちでコツが優秀!納見・ほむらを使わない場合の選択肢にしよう!
大越清亮について見てきました。取得経験点が少ない気迫ヘッド持ちで、コツがかなり優秀ですね!
気迫ヘッド持ちは納見とほむらが強いのですが、コンボ重視ではないデッキの場合は大越にするなど、使い分けて使用できそうです!
やる気下げや、赤特入手はちょっと痛いので、そこに気を付けておけば大丈夫かな?と思います。
今回登場した鳴響高校キャラの中では非常に優秀なので、鳴響キャラでは当たりと言えます!
全文を読む【パワプロ】鳴響高校で10000点超え!鳴響高校名人をゲット!鳴響高校の楽譜が強い!得意練習率アップと練習効果アップでタッグがすごいことになる・・・!デッキはアヘ変がオススメ!
パワプロアプリで9000点チャレンジの次の目標となるのが、10000点です。
10000点を超えることで「◯◯高校名人」の称号を獲得できます。
今回、筆者が鳴響高校で10000点を出すことができたので、どうしたら出せるのか?などを詳しく紹介していきます!
鳴響高校で10000点チャレンジ!鳴響高校名人の称号を取得する際のデッキはアヘ変がオススメ!鳴響キャラの伊能麗示は入れたほうが良い!
では、最初に今回10000点を出したデッキなどを見ていきます!10000点出したデッキはアヘ変!
筆者が10000点出したデッキはこちらです。「伊能麗示」「ルシファー」「神楽坂光彦」「虹谷誠」「鳴海悠斗」「音吹奏」で、変化球キャラ5人+彼女キャラ1人のアヘ変デッキです!
デッキを組んだ時は、変化球キャラを固めるだけでいいかな~、と結構適当に選んでいたのですが、結果として伊能麗示は入れて正解でした!
伊能はとにかくタッグが強く、優秀な鳴響高校の楽譜を入手できる点が大きかったです。
伊能の他には、得意練習率アップ持ちのルシファーと神楽坂光彦、鳴海悠斗はかなり変化球練習に固まってくれたので良かったです!
虹谷誠はキャラとして非常に優秀ですが、得意練習率アップを持っていないので、サンタ太刀川など他のキャラに変えてもいいかも・・・?
彼女キャラは鳴響高校の楽譜が欲しいなら音吹奏!
今回、デッキの彼女キャラは音吹奏にしていますが、音吹奏を選んだ理由が「鳴響高校の楽譜が欲しいから」だったので、楽譜を重視しないならもっと経験点の稼げる彼女にするのもありかと思います。彼女キャラを入れてしまうとデートをする必要があり、練習に時間を割けなくなるので、もう一人変化球キャラを入れるのもいいかもしれません。
ただ、音吹奏の鳴響高校の楽譜が経験点を伸ばすのにかなり貢献したので、筆者のオススメは音吹奏です!
鳴響高校で重視するのは楽譜!練習効果アップ・得意練習率アップがある鳴響高校のテーマが強い!
次は鳴響高校でサクセスする際に選びたい楽譜について見ていきます。序盤はチームメイト評価アップがある楽譜がオススメ!
セクション1などの序盤では、タッグを発生させるためにチームメイト評価アップのある楽譜を使用するのがオススメです。最初でチームメイト評価アップのある楽譜が手に入らなかった場合は、コンプリートしやすそうな楽譜で経験点を稼ぐのが良いかもしれません。
ちなみに、今回筆者はセクション1は適当に流していたので楽譜選びも適当でした・・・。
(このサクセス経験点伸びそう!と感じたのがセクション2だったんです・・・)
中盤~終盤はとにかく練習効果アップ・得意練習率アップの楽譜を選択!
筆者のオススメ楽譜は「鳴響高校のテーマ」楽譜です。鳴響高校の楽譜はとにかく強い!
演奏効果に練習効果アップが2つ、得意練習率アップが1つ付いています。
練習効果アップは「練習した時の経験点が増える」
得意練習率アップは「イベキャラが得意練習に来やすくなる」の効果を持ちます。
この2つがあることで、変化球練習にイベキャラが来やすくなり、さらに変化球練習での経験点が増える、ということになります!
※演奏効果は確実にすべて発生するわけではないのでそこだけ注意。
アヘ変で経験点を稼ぐ場合は、ぜひ鳴響高校の楽譜を使用しましょう!
鳴響高校の立ち回り!実際に10000点出した時のサクセスの流れを紹介!楽譜コンプリートよりもタッグを優先しよう!
では実際に筆者が10000点を出した時の立ち回りなどを紹介していきます。セクション1は楽譜をコンプリートしつつ、評価上げ
試しにアヘ変でサクセスしてみようかな~という感じでサクセスを始めたため、実はセクション1は真面目にやっていません・・・。チームメイトの評価上げや彼女評価上げは意識していたものの、楽譜選びは適当でした。
セクション1ではチームメイト評価・彼女評価が上がる楽譜があるならそちらを選びつつ、評価上げ&楽譜コンプリートをしていく方が良いかと思います。
筆者のセクション1の経験点は934点でした。
セクション2は音吹奏を彼女にして鳴響高校の楽譜を使用
セクション2では音吹奏をクリスマスまでに彼女にして、鳴響高校の楽譜があったため、そちらを使用しました。楽譜を使用した途端、変化球タッグがどんどん来ます・・・!
セクション1でチームメイト評価上げが適当なのでこの画像では神楽坂のタッグが来てない・・・。
それでも経験点は稼げてます!
最初はタッグが来たら、タッグ優先しつつ、楽譜コンプリートを目指していましたが、明らかにコンプリートよりもタッグでの経験点が稼げるため、途中でコンプリート狙いはやめました。
そしてセクション2はなんと4066点!
4066ってなに?!と思い、ここらへんからドキドキしながらサクセスをしています(笑)
セクション3でもひたすらタッグで経験点稼ぎ!楽譜はもちろん鳴響高校!
セクション3ではひたすらタッグで経験点を稼ぎます!楽譜はもちろん鳴響高校の楽譜です。
今回は伊能麗示・音吹奏がいたので鳴響高校の楽譜を多く入手できたのが良かったです!
タッグはとんでもないことになっています。
4人タッグはすごい!
音吹奏とのデートは、タッグで体力が減った時に行っていました。
体力回復デートで間に合わない時は「休む」も使用しています。
そしてセクション3の経験点は8189点!
セクション3の時点で9000点・10000点はほぼ確定ですね・・・。
セクション4も同じくタッグ狙い!試合はすべてピンチャンで!
セクション4でもタッグで経験点を稼ぎます。楽譜の効果は偉大ですね!
さて、試合ですが、ここでミスればもったいないので、確実に勝つためにピンチとチャンスを選択しています。
もし試合経験点アップの楽譜があるなら、試合前にその楽譜を演奏しておきましょう!
最終的に甲子園優勝で、総経験点は11984点です!
最後の伸びがちょっと悪かったのですが、筆者の最高経験点を出せたので満足の結果でした!
10000点出すためには運の要素も大きい!まだまだ楽しめそうな鳴響高校サクセス!
鳴響高校で10000点出した時の内容を見てきました。今回、鳴響高校の楽譜の演奏効果はすべて発生し、体力がある時にトリプルタッグ以上が来て、体力がない時はタッグ無しだったので休むに専念できたり、非常に運が良かったです!
ここまで綺麗に噛み合うことがなかなか無いので、10000点出せたのは運の要素も大きかったかと思います。
そのため筆者のやり方で試しても経験点が出せなかった!ということもあるかと思いますので、そこは申し訳ありません・・・。
鳴響高校はまだまだサクセスが楽しめそうなので、もう少し試行錯誤をして、またその内容を記事にしたいと思います!
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