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ミュージカル・アクション・リズム・育成シミュレーション…。サーカスまで?実に多彩な要素を組み込んだこの世界、そこに向かった想いとは?DMM.com『レジェンヌ』インタビュー。

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ある日突然耳と尾が生え、動物の特性に目覚める者、“ビースター”。 その発生から10数年が経過し、日本でもビースター能力を持つものは各分野に進出。 エンターテインメント分野でも、その力を活かした様々な動きが生まれていた。 そんな中、ビースターの女性のみで構成されたパフォーマンス団体“シルク・ド・レスパス”は、設立から初の本公演を控えていた。 物語はここから始まる。 公演を通じ、ひとりひとりが自身の能力を高め、孤高のスターを目指してゆく。 合言葉は“Be a Star!”
DMM.com POWERCHORD Studioから2017年8月31日にリリースされる『レジェンヌ』

パフォーマンス団体「シルク・ド・レスパス」に在籍する8名のキャラクターのストーリーを追いながら、横スクロールアクションで音ゲーを楽しむ「新感覚ミュージカル調アクションリズムゲーム」といったところだろうか。

音ゲーを横スクロールアクションで楽しむという試み、ストーリーの多さ、キャラカスタムの幅など、楽しめる要素が盛りだくさん。

沢山の要素が複雑に絡み合う本作、リリースに至るまでの物語とは?そして、あの宝塚の元団員も参戦したなど、力の入った楽曲について。エピソードや注目してほしいポイントは?

『レジェンヌ』プロデューサーの平田裕介さん、コンセプトプロデューサー兼シナリオライターの梅田京さん、そして声優で歌手の柏山奈々美さんと門山葉子さん。今回はこの皆さんに、本作が生まれたきっかけやこだわり、アピールポイントなど、リリース前のインタビューだからこそ伝えたい制作側の純粋な気持ちを存分に語って頂いた。

とても和やかな雰囲気で、楽しそうにお話される皆さん。是非最後まで読んで、プレイしてみて頂きたい。

 

メインビジュアル。 ▲メインビジュアル。

 

単なるリズムゲー・音ゲーとは一味違う。アクションゲームに、”エッセンスとして”リズムの要素が加えられている。それが『レジェンヌ』。

ーー『レジェンヌ』とは、どういったゲームなのでしょうか?また、開発のきっかけは?

平田: 音楽があってリズムゲーというと音ゲーと思われがちなんですが、実は軸足はアクションのほうにあります。だだ、アクションだけだと差別化ができないなという事で、じゃあこれとリズムの要素を結びつけたらどんなゲームになるんだろう?というのが、開発のきっかけの一つですね。「あくまでもアクションゲームにリズムの要素がエッセンスとして加えられてるというのが『レジェンヌ』。」といった感じです。

キャラクターに関してはよく「なぜ宝塚っぽいゲームなのに男のキャラじゃないんだ?」という意見も出たんですが、男役のキャラは三次元に勝てないんですよ。リアルの宝塚のあの素晴らしさには、二次元でどんな絵を描いても。

梅田: 私もそう思います。

平田: スタッフの中に、宝塚が好きな人間が多いんです。しかし、宝塚は既に三次元で成立してるものなので、それをただ二次元として作っただけでは、本当にただの模倣に終わってしまうなっていうのもありまして。

それと、基本は女性をベースに考えてるゲームなんですよね。

 

ーー娘役が好きな女性がターゲット、という事ですか?

平田: 元娘役さんが好きな方だけでなく、元男役の方を好きな方もです。さらには、宝塚が好きな方はもちろんですが、かわいいキャラクターが好きな方や、本格的な歌が聴きたい方に向けても、間口は広く、というイメージです。

もちろん興味をもってくださる男性もです。

 

ーー年齢層はどのあたりをターゲットに?

平田: 20代30代、社会人の方というイメージですね。

 

ーー沢山の歌が出てきますが、声優さんたちを採用した決め手というのは?

平田: 声優さんのオーディションは、基本的に”歌が歌える人”をポイントに選ばせてもらいました。実は声優さんたちと私は直接会っていなくて、声だけ頂戴したんです。声と音域を教えてもらって、「じゃあこのキャラに合うね。」という感じで決めました。

 

ーーなるほど。キャラクターの声色だけでなく、歌のために音域も重要視されたと。

平田: そうですね。このゲームは、全ての曲を全キャラクターが歌うというのを売りにしてるので、1曲を8人全員が歌えなきゃいけないんです。

▲布袋はつ飛役、柏山奈々美さん。

 

ーー声優のお2人、実際いかがでした?

柏山: そうですねえ、曲によってはすごくキーの上下があったので、普通に歌う曲より難しいと思いました。

門山: 私は普段ミュージカル調のような曲を歌わせて頂く事も少なくなくて。いわゆるアニソンっていうよりも、普段歌い慣れてる曲に近いものもあるなという感覚でした。

 

ーーアニソンとの違いといいますか、この楽曲を歌う時のポイントや特徴は?

柏山: 私は割と”キャラクターソング”というものも今まで歌わせて頂いて来たんですが、この『レジェンヌ』に関してはがっつりキャラに寄せて歌っているわけではないといいますか、ちょっと特殊で。いわゆる”アニメ声で歌う”というよりは、キャラの要素も入れつつ、自分らしい歌い方の要素を混ぜながら歌わせて頂く、といった感じでした。ちょっと今までにない歌い方をさせて頂きましたね。

 

ーーいつものアニメの歌は、完全にキャラになりきって歌う?

柏山: そうですね。そのアニメのディレクターさんなどから指示を頂いて、その要望に応えつつキャラクターを演じる、みたいな感じです。もちろん、語尾などの自分クセを抑える・消すといったような指示もあるんですが、『レジェンヌ』では「あえて活かしでいきましょう。」とお話頂きました。「あなたらしさを入れて、ほかの人とは違う歌い方にしていきましょう。」と。その分歌いやすかったですね。

門山: 最初のレコーディングのときに「好きに歌ってみてください。」ていわれましたもんね。でも所々にセリフがあったりなど、キャラの要素も入れつつ。

柏山: そう、だからみんな違う。同じ曲なのに全然違う曲に聞こえるっていうのが『レジェンヌ』の曲の売りの1つだと思います。

黒憧ましろ役、門山葉子さん。 ▲黒憧ましろ役、門山葉子さん。

 

ーーなるほど!合唱ではなく、それぞれが歌うんですね。

平田: そうです。完全にフルコーラス歌いますね。実際誰か特定のキャラクターをイメージしてそれぞれ曲が割り振られているんですが、そのキャラ以外の人たちも全員歌えますっていう設定になっているんですよ。

 

ーーなるほど。聞き比べられる楽しみがある、と。

平田: おっしゃる通りです。それぞれ歌に応じて「この声はこの曲に合うな。」というのを探す楽しみ方があると思います。

 

ーー皆さんの持ち味を活かすという事ですね。それを強みにしたと。

平田: そうですね。リズムゲームと呼ばれるものは今とても多くて、結局メジャーな声優さんがいかに多くて、その人がどれだけ歌えるかというのがメインの売りポイントの一つになっていますよね。良し悪しではないんですけどね。

ただ、そこで真っ向から勝負しても勝てないと。ではうちはせめて歌ウマで勝負しようと思ったんです。とにかくうまい声優さんにお願いして、それをとことん聞き比べて楽しんで貰おうというところを、強みにしました。

門山: そうだったんですね(笑)。

 

ーー公式の一番初めに出たPV、あれも、すごくかわいい女の子たち出てくるのに、歌だけすごく本格的ですよね。

平田: そのギャップはすごく言われますね。それはもう狙っていたものでもなくて。

このゲームは、最近よくゲームで出てくる”ユーザーさんがプロデューサーさん”的な要素が一切ないんですよ。恋愛要素も一切ない。なので、あるときは彼女たちになったり、その上の講師役になったりという感覚で、プレイヤーが生きていってほしいなっていう感じなんです。なので、そのギャップが生まれるほどの歌のクオリティになったのかなと。

梅田: ストーリーにはほとんど男性がいない、出てこないです。そういうオーダーを受けました。

平田: あと、「ありきたりなライバルは極力やめてくれ。」とかね。

一同: (笑)。

 

コンセプトは”Be a Star”。誰もが主役になれるストーリーを。ゲームに疎いからこそ生まれた斬新な切り口。

ーーありきたりなライバルというのは?

平田: 同期で入って一旦モメて、でも最後には和解して「一緒に頑張りましょう!」みたいな話って結構多いじゃないですか。そういうものとの違いを出したくて。

梅田: そこの指示はわかりやすかったですね。

 

ーー紋切りなものは避けたい、ということですね。

平田: そうです。おっしゃる通りで、そういう中で逆に梅田さんが出してくれた”Be a Star”が、このゲームのテーマです。「全員が主役になれる、全員がそれぞれ輝くスターになりましょう!」というのが、このお話のメインコンセプトのようなものですね。

なので、プレーヤーさんが本当に好きになってくださったキャラクターが、このゲームの主役・主人公になります、という形でつくってあります。

 

ーーではキャラごとにストーリーが作られている?

梅田: はい、全部あります。しかもしっかり同じ濃さで。そこから誰の人気が出るかは分かりませんし、保証もできないですけど(笑)。

平田: こればっかりは、1つの要素で人気が出る事でもないですしね。

ストーリーキャラ選択画面。 ▲ストーリーキャラ選択画面。

 

ーーストーリーをつくるときに、イメージされた世界とは?

梅田: 実は私、当時あまりゲームを知らなかったんですよ、ゲームのシナリオというものを。

平田: でもそのお陰で、「こんなことを考えるんだ」っていう面白い発想が出てきた。なので、非常に斬新な話や構成のストーリーが多くあります。

梅田: どこを切っても誰を選んでも、同じように可愛がることが出来るようにという想いから。

ストーリー進行画面。様々な視点から繰り広げられていく。 ▲ストーリー進行画面。様々な視点から繰り広げられていく。

 

ーーなぜゲームのシナリオを書いたことのない人にシナリオ頼もうと思われたのですか?

平田: 書く力があるっていうことを元々知っていたから、です。

今回、いろんなところで化学反応が起きたんですよ。宝塚出身の人がゲームの歌を歌ったらどうなるんだろう、ゲームのシナリオ書いたことのないシナリオライターさんがこういうお話を書いたらどうなるんだろう。

そういうものが集まって出来上がっています。外れたらとんでもないことになるなとビクビクもしつつ(笑)。結果的にスタッフさんに恵まれたなっていう感覚がすごくありますね。

 

ーーどうでした?ゲームのシナリオ書かれて。

梅田: いわゆる”ゲームのシナリオを書く独特の雰囲気”を、全部取っ払ってくださって。すごく自由に書かせてもらいました。

平田: 事実、本当に細かい間違いを訂正しただけで、ほぼそのままスルーで出ているんです。

その分新鮮味は間違いなくあるはずなので、それをどう受け止めてくれるかなというところですね。これは本当わからないです。

ただ、変に媚びるのはやめようっていう意思はすごくありましたね。

 

退かぬ、そして媚びぬ。このゲームは「歌が武器。」

ーー攻めたのですね。

平田: そうですね。どうしても男の子に媚びそうになってしまうんですよ、いろんなもので。夏は水着だよね、とか。

一同: (笑)。

平田: なので水着禁止令を出しました。君たちには歌があるんだ、って。

柏山: 歌が武器。ですよね。

平田: うん。それぴったりな言葉かも。

 

ーーなるほどそれは力強い。ちなみに、キャラクターの服装などのカスタムはどのような感じで?

平田: 他のソーシャルゲームと同じようにガチャもあるんですが、それだけでなく、公演終了時にスコアに応じて通貨や衣装の素材が手に入ります。それを「衣装部」にて、新たな衣装を制作したり、強化したりできます。

この「衣装部」では、公演で得た素材を使って衣装をゲットしたり、強化することが出来る。 ▲「衣装部」では、公演で得た素材を使って新たな衣装をゲットしたり、強化することが出来る。

 

ーーシナリオを読んでみて、門山さん柏山さん、いかがでしたか?ご自身のキャラのシナリオを見てどういう風に感じられました?

柏山: 私は普段から結構ゲームをプレイする方なんですが、ストーリーが今までにないような展開で凄いなっていうのと、キャラ毎にあるストーリーに、そのキャラだけでなくほかのキャラも沢山登場してくるところ。ここもすごい所だなと思っていました。

門山: キャラクター全員に共通したストーリーみたいなものがありますよね。劇団の初公演の舞台裏のシーンがあって、そこでキャラごとにちょっとずつ…。

 

ーー1つの事象に対していろんな視点で語ってる、と言った様な?

門山: そうです。2人でしゃべっているけど、この人のストーリーではこの人の視点、また別の人のストーリーではこの視点、といった感じの。「このとき相手はこう思ってるんだ。」といった面白さを味わうところですよね。

柏山: 同じ時間の同じ日に、自分のいる場所と別な所では何をしてるのかっていうのを、それぞれの視点で描いていたりします。

平田: まるで『24』を彷彿とさせる。

梅田: とにかく私は全キャラ好きです。1人残らず。

 

サーカスのようなパフォーマンスゲームを作りたい。プロジェクトのスタートは、その描写から。

ーーキャストの皆さんとライターの方との交流というか、打ち合わせみたいなものは頻繁にあったんですか?

平田: 収録のときに結構来て頂いた感じですね。

 

ーー様子を掴むというか雰囲気掴むといったような?

門山: そうですね。事前にインタビューみたいなものを結構やって頂いて。自分の性格そのままがキャラに反映されてたりも。

柏山: 反映されてます。好きなものだったり、誕生日と出身地が一緒だったりとか。

平田: なるべくシンクロさせようと思いまして。

柏山奈々美さん演じる布袋はつ飛。 ▲柏山奈々美さん演じる布袋はつ飛。

門山葉子さん演じる黒憧ましろ。 ▲門山葉子さん演じる黒憧ましろ。

 

ーーでは順番としては、曲が出来上がる、そこから声優さんを決める、と。

平田: いえ曲は全然あとです。全員、とにかく8人を決めてから曲をつくり始めました。

 

ーー音域だけ決まってた?

平田: そうです、音域だけです。

 

ーーでは、音域が決まって、キャストが決まって…。

梅田: キャラデザインができあがって、キャストさんが決まって、曲ができて、キャラ設定ができた。という流れですかね。

平田: 絵が一番最初です。一番の取っ掛かりに、”サーカスのようなパフォーマンスのゲームをつくりたい”っていうのがありまして。そこの描写から入った感じでしょうか。

 

ーーサーカスですか。はじめはまた違った視点もあったんですね。サーカスと音楽はどこで繋がったんですか?

平田: 音楽との繋がりは記憶が曖昧ですね…(笑)。

サーカスのゲームをつくろうとして、それ+横スクロールのアクション。でも、アクションって今どきじゃないよね。ではこれに何をくっつける?…という時に、多分神が降りてきたんだと思うんですけど。

神の順番がわからないんですよ、正直。今これ言うと非常にお恥ずかしいんですけど(笑)。神は最初に「リズムゲーをつくれ」と言ったのか、「宝塚の歌い手さんを使え」と言ったのか。恐らくほぼ同時に降りてこられて。「わかりました。あなたのおっしゃるものをつくりましょう。」と。

サーカスをイメージしたという、横スクロールアクションの公演中画面。オートで走るパフォーマーに合わせ、左のリズムボタン・右の3色の星型ボタンをタップ・長押しする。 ▲サーカスをイメージしたという、横スクロールアクションの公演中画面。オートで走るパフォーマーに合わせ、左のリズムボタン・右の3色の星型ボタンをタップ・長押しする。

 

サントラ、カラオケ配信も目指す。すぐに口ずさめるくらいキャッチーなものを目指して。

平田: 今の段階で、一人一人がアルバム出せるぐらいの量を歌ってもらっていまして。ゆくゆくはミニアルバムなどにもできたらいいなと。

 

ーーサントラが楽しみですね。

平田: 聞き比べバージョンも作れますし。

 

ーー1枚に収まるんですか?

平田: 一応別々にやってますので。

門山: 悪い大人の顔だ。

一同: (笑)。

平田: 違う。あなたたちが次の歌を歌うために、ユーザーさんにお手伝いして頂くのですよ。

柏山: うれしい。

門山: 歌いたい!

 

ーーパパと娘みたいですね。

一同: (笑)。

門山: でも本当に!いつも見守ってくださっています。

平田: あと、カラオケの配信もやりたいなと思っています。

 

ーーカラオケですか。面白いですね。

平田: 楽曲がゲームの中に入ると同時に、歌えるようにできたらなと。

 

ーー歌えるんですか?素人の人に。

門山: 歌えます歌えます。

柏山: そんな簡単に(笑)。

梅田: いやいやいや。歌えないのもある。

柏山: 音域的には難しい曲もありますよね。ただ曲がすごくキャッチーというか、覚えやすい。私も最初に音源をいただいたときにすんなり覚えられたんですよ。

門山: メロディーは3~4回で覚えられるんです。歌うとなるとまたちょっと違うんですけど(笑)。

柏山: そう。歌うとまた難しいとこも出てくるんですけど。でもすごく覚えやすいと思います。みんなが結構口ずさんでもらえるような。

梅田: それは結構、このゲームの楽曲の特徴かも。

やはりショーをする劇団なので、舞台などを見に行くと主題歌を口ずさんで帰って来てしまう、みたいな事を再現できたらなと思いますね。

 

ーー見に行って帰って来るときに、覚えて口ずさめるぐらいのキャッチーな曲。

門山: そうかもしれません。本当にショーっていうのに似てるなって思いました。

平田: ただ正直言うと、全部オリジナルでいくと言うのは本当に葛藤したんですよ。少しカバーも入れようかとか…。結局最後は全部オリジナルで勝負しようとなったんですがね。それだけいい曲が本当にできてきた。彼女たちが言ってくれてるように、キャッチーな曲も。

▲曲選択画面。この前後で、シンガー選択、パフォーマー選択をする。 ▲曲選択画面。この前後で、シンガー選択、パフォーマー選択をする。

 

ーーここでも、ありきたりなことはしたくないっていう軸がブレなかったわけですね。ちょっと聞いてみたいのですが…。(実際デモプレーしてみる)

なるほど確かに。キャッチーで、耳に残りますね。

柏山: ちなみに、曲によってアドリブ入れてたりするんですよ。台詞入れたり。

レギュラーキャラだけでなく、ゲスト歌い手も登場。

ーーなるほど。現場で楽しんで作った感じが出ていますね。リリースされてまた新しい歌い手が来たりっていうようなことも考えてらっしゃるんですか?

平田: 現在、ここにいる彼女たちの様にレギュラーの方もいますし、サブキャラクターとしてそれぞれのテーマの曲を歌ってくださる方もいます。今後は、ゲストとして新しい歌い手を呼ぶ流れになります。

 

ーーゲストですか?

平田: ええ。ある歌い手さんを招いて、その人の歌声を彼女たちが覚える、みたいな感じに落とし込みました。そのゲストのキャラクター立ち位置やイベントストーリーも全て、梅田さんのほうでオリジナルで書いていただきます。

 

ユーザーの皆さんへ。歌を中心に、色々な要素を楽しんで欲しい。

ーーでは、これからこのゲームをプレイしてくれるかもしれない皆さんに、何か一言頂けますでしょうか。

平田: 是非、彼女たちの歌を聞いてほしいです。ゲームももちろんすごくしっかりしたものを作っていると思いますが、本当にこれまでになかったものを歌ってくれていると思います。ある意味ゲーム自体の難易度を下げて、歌を楽しみながらプレイしてもらいたいと考えて作っていた所もあるくらいです。

是非、アクションゲームとして遊びながら、歌を楽しんでいただきたいなと思っていますので、よろしくお願いします。

門山: やはり重きを置いてるのは歌だと思うのですが、ゲームをやりこんでる人にも楽しんでいただけるように難易度がたくさん用意されてたり、ストーリーが充実してたり、様々な要素が沢山盛り込まれています。

ちょっと歌が気になって始めてみたよっていう方、ゲームが好きで気になってやってみたよっていう方、いろんな方に楽しんでいただけるゲームだと思うので、まずは一度プレイして頂きたいなと思っています。

柏山: 布袋はつ飛役の柏山です。

一同 : (笑)。

柏山: 一応これ言っとかないと、ね。

私もこのゲーム、本当に新しいゲームの形になっているなと思っています。キャラクターもキャストもすごく個性的で、濃いキャラが揃っているので、1人のキャラクターに注目して頂いても色々なエピソードがあって面白いです。

男女問わず、そして子供から大人まで楽しめるようなゲームですし、操作もシンプルなのでゲームに不慣れな方でも楽しめると思います。ぜひいろんな方に勧めていただいて、このゲームを好きになって頂けたらうれしいなと思います。よろしくお願いします。

梅田: コンセプトプロデューサー、兼ライターの梅田京です。このゲームは、音楽も新しいシステムも新しい、いろいろ新しいものが詰まっています。ぜひ楽しんでください。

そしてこのゲームで、元宝塚の皆さんはもちろん、歌い手を務めてくださったみなさんの凄さなども広がっていってくれたらなと思っています。

 

ーーやはり色々な想いが詰まっている作品ですね。ありがとうございました。

 

デフォルメキャラがかわいいホーム画面。 ▲デフォルメキャラがかわいいホーム画面。

 

ゲーム内通貨“エンヌ”を使ってトレーニング! ▲ゲーム内通貨“エンヌ”を使ってトレーニング!

「タカラット」を使用して引く衣装ガチャ。▲「タカラット」を使用して引く衣装ガチャ。

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【モンスト攻略wiki】わくりん出現率「2倍」!夏の間情報まとめ

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8/24日に放送されたモンストニュースで「夏の間」が期間限定で登場することが発表されました。夏の間のクエストの仕様や実装期間、わくりんの出現確率についても記載しているので「夏の間」の情報を確認する際の参考にどうぞ。

夏の間

わくりんとは

わくリン

英雄の神殿で稀に出現する敵で倒すと必ず金の実をドロップします。出会えるだけでちょっとハッピーな気分になれる敵です。ドロップする実の等級は特級無印〜特級Lまでランダム、種類もランダムです。

逃走ターンによってHPが異なる

逃走ターン 2ターン 3ターン 4ターン
わくりんのHP 約30万 約40万 約50万

わくりんの逃走ターンは2〜4ターンまでの3種類があり、それぞれのHPは上の表のようになっています。逃走ターンとドロップする実の等級は無関係で完全にランダムです。

夏の間とは

クエストの仕様は各属性の時の間と同じですが、「わくりん」の出現率が通常時の2倍にアップした期間限定の特別なクエストです。期間中は、全種類(全属性)の夏の間が登場します。

夏の間出現期間:8/28(月)0:00〜9/3(日)23:59

わくりんの出現率は何%?

わくりんの出現率が2倍になるとはいっても、元の出現率が分からなければ話が始まりません。そこで自身の周回記録やTwitterの有志たちの周回記録を合わせて、膨大なデータからわくりんの出現確率を導き出しました。

神殿周回数 わくりん出現数 わくりん出現率
12000 1204 10.03%

通常時のわくりんの出現率は約10%

通常時は約10%の出現率となりました。10回神殿をやって1体遭遇するぐらいの確率です。「夏の間」はこの2倍の確率になるので約20%、5回に1体遭遇することになります。

春の間での検証記事はコチラ

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【モンスト攻略wiki】蒲公英(獣神化)情報まとめ

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蒲公英の獣神化情報についてまとめています。適正クエストや簡易ステータス、実装日などもまとめています。蒲公英の情報を見る際の参考にどうぞ。

蒲公英の獣神化が決定

新獣神化キャラとして、蒲公英が獣神化します。

実装日と素材

蒲公英(獣神化) 情報
実装日:8/28(月)15:00~

蒲公英 獣神竜・碧×3
獣神竜・光×2
獣神玉×2
碧獣玉×30
碧獣石×50

 

蒲公英(獣神化)の簡易ステータス

蒲公英(獣神化)ステータス 蒲公英(獣神化)アビリティ

撃種 貫通
戦型 バランス型
アビリティ AGB/アンチウィンド+飛行/魔族キラーM
SS HIT数爆弾
友情コンボ メイン:オールレンジバレット
サブ:貫通拡散弾EL3

新友情コンボの”オールレンジバレット”は、全方向へ100発の貫通弾が出るというもの。HIT数を稼ぎやすい友情コンボということで、HIT数で威力が変わるSSとの相性が抜群に良さそうですね。さらに魔族キラーMも付いているため、ヤマタケ零などのクエストにも強そうです。 蒲公英(獣神化)の評価を見る

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【モンスト攻略wiki】闇ムラサメ【究極】攻略おすすめ適正情報まとめ

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モンストの闇ムラサメ(究極)のクエスト情報、ギミック、適正キャラランキングを解説。 さらに攻略ポイント、編成ポイント、おすすめパーティについて、アプリゲット攻略班が実際にプレイして検証した情報を紹介します。ムラサメバナー

ムラサメの関連記事

闇ムラサメの基本情報

クエスト攻略の詳細

クエスト名 眠りから覚めし虹睨の妖刀
攻略難易度 ★4
クエストの難易度 究極
究極クエスト攻略一覧
雑魚の属性 火 水 木 闇属性
ボスの属性 闇属性
ボスの種族 妖精族
妖精キラー一覧
スピードクリア 17ターン
経験値 2200
ドロップするモンスター 闇ムラサメ(進化前)闇ムラサメ

出現するギミック

出現するギミック 備考
重力バリア 対策必須
アンチ重力バリア一覧
ダメージウォール ※注意 忍者が展開
ワープ ワープ雑魚が展開
地雷 地雷ロボが展開
シールド 対策不要
ヘビの毒に注意
蘇生 ゾンビが1ターン毎に1体蘇生
サソリ 対策不要
敵移動 対策不要

クエスト攻略のコツ

攻略ポイント
ポイント:ボスの攻撃力が高いため、ボスを最優先

ボスのロックオン衝撃波に注意

このクエストではボスのロックオン衝撃波が、かなりダメージを食らってしまうため被ダメを抑える為にもボスの処理を最優先に行おう。

最終ゲージでの配置を意識しよう

最終ゲージでのサソリが画面中央から半分に遮るように配置されている為、ボス3を突破する時は、画面右側配置を最優先に行おう。

編成ポイント
ポイント:光属性を3体以上編成しよう

ボスの有利属性で攻撃しよう

このクエストではランダムに出現する雑魚以外は、全てが闇属性なので有利属性で攻撃するのが有効。

重力バリア持ちを中心に編成しよう。

このクエストではDWやワープも出現するが、重力バリアを対策していれば特に問題はない。

闇ムラサメ 攻略適正ランキング

ガチャ適正モンスター

Sランクの適正モンスター
天国ウリエル(獣神化)天国ウリエル(獣神化)妖精族、バランス型、シールド貫通:AGB/ADW
友情コンボが広範囲の敵に有効
号令SSが非常に強力
アーサー(神化)アーサー(神化)聖騎士、バランス型、クリティカル反射:AGB/ADW
友情コンボが砲台役に
SSはどこからでもダメージを出せる
シリウス(進化)シリウス(進化)獣族、スピード型、シールド貫通:AGB+妖精キラーL
キラーでの殴りがかなり強力
SSでの弱点往復は火力に
Aランクの適正モンスター
ベートーヴェン(獣神化)ベートーヴェン(獣神化)亜人族、バランス型、クリティカル反射:AGB
広範囲の友情コンボが雑魚処理に有効
大号令SSが非常に強力
ランスロットX(獣神化)ランスロットX(獣神化)聖騎士、バランス型、クリティカル反射:AGB+回復/闇属性キラー
友情コンボが砲台役に
SSのアールアンチショットは弱点往復で強力
ノブナガX(獣神化)ノブナガX(獣神化)サムライ、バランス型、友情コンボクリティカル反射:MSL+AGB
広範囲の友情コンボが強力
大号令SSはフィニッシャーに
モーツァルト(獣神化)モーツァルト(獣神化)亜人族、砲撃型、シールド反射:MSL
友情コンボが超強力
SSはHIT数共にダメージも稼げる
服部半蔵(獣神化)服部半蔵(獣神化)亜人族、スピード型、クリティカル反射:AGB/SSターン短縮+AW
友情コンボが雑魚処理にも有効
SSで被ダメ軽減にも使える
Bランクの適正モンスター
ロビンフッド(神化)ロビンフッド(神化)聖騎士、砲撃型、友情コンボクリティカル貫通:AGB/AW+SSターン短縮
友情コンボが雑魚処理に有効
SSは早く打てて使いやすい
チヨ(神化)チヨ(神化)ロボット族、パワー型、シールド反射:AGB+闇属性キラー
キラーが強力
壁ドンSSはどのゲージでもワンパン
大和(進化)大和(進化)アクシス族、バランス型、クリティカル反射:AGB
友情コンボが雑魚処理に有効
攻撃力が高く直殴りが強い
テキーラ(獣神化)テキーラ(獣神化)妖精族、バランス型、クリティカル反射:AGB
広範囲の友情コンボが強力
SSの弱点露出はサポートに

降臨適正モンスター

Sランクの適正モンスター
エデン(神化)エデン(神化)魔族、バランス型貫通:ADW+AGB
高HPで安定感UP
SSは16ターンで打てて使いやすい
イザナギ零(進化)イザナギ零(進化)神、バランス型反射:全属性耐性+AGB
友情コンボが砲台役に
SSはどこからでも打てるのが魅力
カルマ(進化)カルマ(進化)闘神、バランス型反射:AGB+ユニバキラー
友情コンボが雑魚処理に有効
SSは敵が直列にいるところで使うと大ダメージ
Aランクの適正モンスター
スルト(進化)スルト(進化)魔王、スピード型、友情コンボクリティカル反射:妖精キラーL+AGB
キラーの攻撃が強力
爆発でサポートも〇
光ムラサメ(神化)光ムラサメ(神化)妖精族、バランス型反射:闇属性耐性+AGB
友情コンボが雑魚処理に有効
SSは非常に強力
キングブラッドレイ(進化)キングブラッドレイ(進化)ホムンクルス、バランス型反射:AGB
友情コンボが雑魚処理に有効
SSは弱点カンカンする時に使うと強力
ニライカナイ(神化)ニライカナイ(神化)ドラゴン族、バランス型反射:MS+AGB
友情コンボが非常に強力
キラーSSはかなりのダメージ源に
イザナミ零(進化)イザナミ零(進化)神、スピード型反射:AGB+AW/妖精キラーM
キラーの攻撃が強力
SSは安定した火力を出せる
光源氏(進化)光源氏(進化)亜人族、スピード型、シールド貫通:AGB
爆発でサポート〇
SSの乱打回復も使いやすいのが魅力
黄泉(神化)黄泉(神化)魔人、バランス型反射:AW+AGB
友情コンボが強力
毒メテオSSは雑魚処理にも使える
光源氏(神化)光源氏(神化)亜人族、バランス型、クリティカル反射:AGB
友情コンボでサポートに
SSか安定した火力が出せる
Bランクの適正モンスター
エールソレイユX(進化)エールソレイユX(進化)ロボット族、バランス型、クリティカル反射:AGB
乱打SSは安定したダメージ源に
ツクヨミ零(進化)ツクヨミ零(進化)神、バランス型反射:MSM/妖精キラーM+回復 S
キラーの乗る友情コンボが強力
SSはどのゲージでもワンパン
イザナミ(進化)イザナミ(進化)神、バランス型反射:AGB+AW
高ステータスで使いやすい
メテオSSが雑魚処理にも有効
クィーンバタフライ(神化)クィーンバタフライ(神化)魔族、バランス型、クリティカル反射:飛行/AGB
高ステータスで使いやすい

 

アビリティ別モンスター検索はこちら

 

雑魚戦の各ステージ攻略手順

バトル1

闇ムラサメ ステージ1

注意点とコツ

・ゾンビの処理を手早く行おう

手順

  1. ゾンビを倒す
  2. サティスファクションを倒す
  3. 残りの雑魚を倒す

【解説】 このステージでは雑魚を蘇生するゾンビを最優先しましょう。サティスファクションの攻撃力が高いため早めに処理して、被ダメを抑えましょう。ステージを突破する時に左上側の配置が出来ると中ボスを早く処理できるので、配置していきましょう。

バトル2

闇ムラサメ ステージ2

注意点とコツ

・ワープ雑魚を優先して倒そう

手順

  1. ワープンを倒す
  2. 中ボスを倒す
  3. 残った雑魚を倒す

【解説】 このステージではワープを展開されると厄介なので先に倒してしまいましょう。ワープ処理が終わったら中ボスを倒しましょう。次のステージでのハンシャインの処理を楽に行うため、右下に1~2体配置して置きましょう。

バトル3

闇ムラサメ ステージ3

注意点とコツ

・ハンシャインの攻撃力が高い、注意が必要。

手順

  1. ハンシャインを倒す
  2. ゾンビを倒す
  3. 右上のランダムに出現する雑魚を倒す
  4. 中ボスを倒す/li>

【解説】 「ハンシャイン」の攻撃力が非常に高いため、被ダメージを抑えるためにハンシャインの処理から行いましょう。「ゾンビ」はハンシャインを蘇生するので、「ハンシャイン」の処理後はゾンビを倒しましょう。突破する際は下側に配置を意識しましょう。次のステージでの厄介な「ワープン」と「ゾンビ」を楽に処理できます。

ボス戦のパターンと攻略手順

バトル4 ボス戦1

闇ムラサメ ステージ4

注意点とコツ

・ボスのHPが低い為、ボスを優先

HP:約100万

ターン数攻撃とダメージ

2ターン
毒衝撃波
1列約10000ダメージ
毒2000ダメージ
右上
5ターン
クロスレーザー
1体HIT約8000ダメージ
左下
7ターン
十字レーザー
1体HIT約10000ダメージ
右下
9ターン
メテオ
全体HIT約85000ダメージ

手順

  1. ボスのムラサメを倒す
  2. ゾンビとワープンを倒す
  3. 残った雑魚を倒す

【解説】 このステージでは、ボスの「ムラサメ」のHPがかなり低めに設定されているため、先に「ムラサメ」を倒しましょう。ステージを突破する時は左配置すれば、ボスを簡単に倒せます。

バトル5 ボス戦2

闇ムラサメ ステージ5

注意点とコツ

・DWを展開される前にニンジャを処理しよう

HP:約100万

ターン数攻撃とダメージ

2ターン
毒衝撃波
1列約10000ダメージ
毒2000ダメージ
右上
5ターン
クロスレーザー
1体HIT約8000ダメージ
左下
7ターン
十字レーザー
1体HIT約10000ダメージ
右下
9ターン
メテオ
全体HIT約85000ダメージ

手順

  1. ニンジャを倒す
  2. ムラサメを倒す
  3. 残った雑魚を倒す

【解説】 まずはDW展開を防ぐ為に、ニンジャの処理をしましょう。その後は「ムラサメ」を倒しましょう。ヘビの毒は長いターン継続するとHPをかなり削られてしまうので注意が必要。

バトル6 ボス戦3

闇ムラサメ ステージ6

注意点とコツ

・ドカブルの攻撃が痛いので出現したら急いで倒そう

HP:約140万

ターン数攻撃とダメージ

2ターン
毒衝撃波
1列約10000ダメージ
毒2000ダメージ
右上
5ターン
クロスレーザー
1体HIT約8000ダメージ
左下
7ターン
十字レーザー
1体HIT約10000ダメージ
右下
9ターン
メテオ
全体HIT約85000ダメージ

手順

  1. ムラサメを攻撃
  2. 出現したドカブルを倒す
  3. 残った雑魚を倒す

【解説】 このステージでは1ターン後にドカブルが出現する。攻撃力が高いので注意が必要。突破する際は確実に右配置をしよう。サソリがステージ中央に縦で配置されておりボスへの攻撃がかなりしづらくなってしまいます。

バトル7 ボス戦4

闇ムラサメ ステージ7

注意点とコツ

・SSを使って一気にムラサメを倒そう

HP:約270万

ターン数攻撃とダメージ

2ターン
毒衝撃波
1列約10000ダメージ
毒2000ダメージ
右上
5ターン
クロスレーザー
1体HIT約8000ダメージ
左下
7ターン
十字レーザー
1体HIT約10000ダメージ
右下
9ターン
メテオ
全体HIT約85000ダメージ

手順

  1. SSでムラサメを倒す

【解説】 雑魚処理をしていると火力が高いので負けてしまうことがあります。雑魚処理は行わずにボスを一気にSSで畳み掛けましょう。前ステージでの右側配置が非常に重要になります。

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【モンスト攻略wiki】リリス運極の作り方・高速/安定周回のコツ

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リリス運極の作り方をまとめています。適正運枠や運極作成のコツ、おすすめの周回パーティーも紹介しています。リリス運極を作る際の参考にどうぞ。

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 評価  攻略
リリス(進化)
リリス
リリス【究極】
リリス運極の作り方

リリス【究極】のおすすめ運枠適正キャラ

ギガ・マンティス(進化)

ギガ・マンティス(進化)

動きやすい貫通ADWキャラ。メテオSSでの雑魚処理もしやすい。

ギガ・マンティス(進化)のステータスを見る

他の運枠適正モンスター

適正モンスターと理由
エデン(神化)エデン(神化)魔族、バランス型貫通:ADW+AGB
ダブルアンチでクエスト全体で動きやすい。
ジョヤベルン(神化)ジョヤベルン(神化)神、砲撃型、シールド貫通:魔族キラー
キラーの乗る通常攻撃がボスに対して強力。
スコーピカ(進化)スコーピカ(進化)魔人族、バランス型、クリティカル貫通:AGB
毒拡散友情でのサソリ処理が可能。
ケビン緑川(神化)ケビン緑川(神化)ロボット族、パワー型、ガイド貫通:ADW
高い攻撃力でダメージを稼ぎやすい。
PC-G3(神化)PC-G3(神化)魔王、パワー型、ガイド反射:魔族キラーM
キラーの乗った8ターンで打てるオールアンチSSが強力。
ポルターガイスト(神化)ポルターガイスト(神化)魔王、スピード型、クリティカル反射:ADW
貫通ホーミングが雑魚処理に有効。

運枠数別周回パーティー例紹介

ソロ編成(運枠1編成)

運枠2枠目3枠目フレンド枠
ギガ・マンティスギガ・マンティス(進化)ギムレット(獣神化)ギムレット(獣神化)茨木童子(神化)茨木童子(神化)ギムレット(獣神化)ギムレット(獣神化)

おすすめ度★★★☆☆
攻略難易度★★☆☆☆
平均周回時間約5分
平均ドロップ数約2.2体
運極までに必要な周回数約45周
運極までにかかる時間約4時間

雑魚処理に特化した運1編成

ギムレットと茨木童子のホーミングで雑魚処理を高速で行う編成。
高速周回ができるため、オススメです。

運枠2編成

運枠運枠3枠目4枠目
エデンエデン(神化)エデンエデン(神化)ギムレット(獣神化)ギムレット(獣神化)ギムレット(獣神化)ギムレット(獣神化)

おすすめ度★★★★☆
攻略難易度★★☆☆☆
平均周回時間約6分
平均ドロップ数約2.4体
運極までに必要な周回数約35周
運極までにかかる時間約3時間半

動きやすさと雑魚処理を兼ね備えた運2編成

ギムレットのホーミングの雑魚の殲滅力をエデンで生かした編成。
エデンのSSも使い方次第で大ダメージが狙えます。

運枠4編成

運枠運枠運枠運枠
エデンエデン(神化)エデンエデン(神化)スコーピカスコーピカ(進化)クシナダクシナダ(進化)

おすすめ度★★☆☆☆
攻略難易度★★★★☆
平均周回時間約7分
平均ドロップ数約2.8体
運極までに必要な周回数約35周
運極までにかかる時間約4時間

ちょっとキケンな運4編成

エデンの可動性。スコーピカの殲滅力。クシナダの大号令。
しっかりとそれぞれに役割のある編成。上級者向けの編成。
※スコーピカの配置が肝心。クシナダはキラー対象のため注意が必要。

リリスの簡易ステータス

  アイコン ステータス
進化 リリス(進化) アビリティ:対亜人+AW
SS:ふれた敵に氷結メテオで追い討ち(30ターン)
友情:バーティカルレーザーL
神化 リリス(神化) アビリティ:対亜人
SS:ふれた敵に氷結メテオで追い討ち(30ターン)
友情:クロスレーザーL
副友情:ホーミング8

運極は作るべき?

アヴァロン【爆絶】におすすめ

リリス(神化)は、アヴァロン【爆絶】の運枠として大活躍できる。
水属性のAWの運枠がいない場合は、リリス運極を作ることをオススメします。

リリス運極の使い道/行けるクエスト

アヴァロン【爆絶】 イザナギ【超絶】 イザナギ零【超絶】
ズーマー【究極】 スルト【究極】 グレイ【究極】
桃太郎【究極】 雲母大佐【究極】 申公豹【究極】

リリス運極作成のコツ

ホーミングや、毒の友情持ちの編成にしよう

クエストには、サソリが出現するためHIT数の稼げるホーミングや、固定ダメージの毒友情を編成しよう。

GBよりもDWを優先して対策した編成にしよう

クエストのDWの威力が大きいため、GBよりもDWを対策しよう。ADWは3体以上が望ましい。

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【モンスト攻略wiki】8/25 今日のモンスト。新降臨「クシナダ廻」20時より降臨! 海賊クロニクル開催中!

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モンスターストライクの1日の注目クエスト、ニュース、ガチャ情報をまとめました。
爆絶・超絶・開催中のイベント情報等、今日1日の予定を決めるのにご参考ください。

ニュース

今日注目のニュースをピックアップ

 

8/25新超絶・廻「クシナダ廻」降臨
クシナダ廻降臨
降臨開始時にリアルタイム攻略予定

クシナダ廻の攻略はこちら

「大海賊クロニクル」開催中
大海賊クロニクル
「大海賊クロニクル」 開催日時:8/17(木)12:00~8/30(水)11:59

大海賊クロニクルまとめはこちら

「モンスト×物語シリーズ」コラボが開催中
モンスト 物語シリーズコラボ
「モンスト×物語シリーズ」のイベント&ガチャ!

物語シリーズコラボまとめはこちら

「サーティワンGETキャンペーン」開催中
サーティワン・オラゴン キャンペーン
サーティワンギフトを手に入れよう!

キャンペーン内容はこちら

注目クエスト

時間 アイコン モンスター名
12:00 ~ 14:00 アルカディア アルカディア
12:00 ~ (8/26)11:59 千石撫子 千石撫子
15:00 ~ 17:00 リーベ攻略 リーベ
17:00 ~ 19:00 カレン・ネイヴィス カレン・ネイヴィス
22:00 ~ 23:59 キャリック キャリック

今後のトピック

スケジュール表

8/25(金)降臨キャラ攻略記事素材対象
0:00 ~ 3:00スフィンクス攻略記事-
0:00 ~ 3:00水無月あげは攻略記事モグディガー
アンソニーD
ケビン緑川
1:00 ~ 3:00ダ・ヴィンチ攻略記事ジャンヌダルク
水輝ナナミ
バッハ
モンタナ
ミケランジェロ
5:00 ~ 8:00山姥攻略記事竹中半兵衛
森蘭丸
長宗我部元親
雪女 こゆき
6:00 ~ 9:00司馬懿攻略記事-
6:00 ~ 9:00光の妖刀ムラマサ攻略記事闇の妖刀 ムラマサ
闇怨の妖刀 ムラマサ
8:00 ~ 10:00滝夜叉姫攻略記事妲己
茨木童子
式神出雲
羅刹
9:00 ~ 12:00オペレーションクラブ攻略記事パック
オベロン
ドリィ
10:00 ~ 12:00ドリルマックス攻略記事デッドラビッツ
ガリレオ
セクシーローラー
10:00 ~ 12:00マリーアントワネット攻略記事ギルガメッシュ
ジークフリート
ネロ
12:00 ~ 14:00アルカディア攻略記事-
12:00 ~ 15:00ケビン緑川攻略記事-
12:00 ~ 15:00セクシーローラー攻略記事神威
デッドラビッツ
ゲンナイ
アルキメデス
ドリルマックス
12:00 ~ (翌)11:59千石撫子攻略記事キスショット
14:00 ~ 17:00牛魔王攻略記事孫悟空
猪八戒
鉄扇公主
15:00 ~ 17:00リーベ攻略記事バーソロミュー・ロバーツ
アルビダ
カレン・ネイヴィス
15:00 ~ 17:00カイ攻略記事フリーズ
ドンキホーテ
ブリアレーオ
17:00 ~ 19:00カレン・ネイヴィス攻略記事
17:00 ~ 20:00黒瀬もゆる攻略記事モグディガー
ベビーアーク
ケビン緑川
17:00 ~ 20:00ジライヤ攻略記事ハンターキング
猿飛佐助
オロチマル
19:00 ~ 21:00猫又攻略記事竹中半兵衛
森蘭丸
長宗我部元親
21:00 ~ 23:59ランプの精マリーダ攻略記事ナイチンゲール
シンドバッド
シェヘラザード
ロック鳥
22:00 ~ 23:59キャリック攻略記事バーソロミュー・ロバーツ
エドワード・ティーチ
アルビダ
22:00 ~ 23:59宇宙人グレイ攻略記事妲己
デネブ
スピカ
イエティ
ロビンフッド

過去の今日のモンスト一覧はコチラ

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【シャドウバース】ティートル・ディ&ダム、白狼からのフォレストアケロウが便利すぎる!「新・LOCKエルフ」【エルフデッキ紹介デッキコード】

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フォレストアケロウなどを使ったロックデッキ。しかしその他のカードのパワーも十分!バランスの良いロックエルフです!

公開:2017年8月22日 『新・LOCKエルフ』

youtuber・ダヤン氏によるデッキ『新・LOCKエルフ』の紹介です!

https://www.youtube.com/watch?v=9qxSfXnYGOw

*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載

デッキレシピ

そのデッキ名通り、相手の行動を縛っていくというコンセプトデッキです。 新・LOCKエルフデッキレシピ
自然の導き(銅)×2 フェアリーサークル(銅)×3 ティートル・ディ&ダム(銅)×3 森荒らしへの報い(銅)×3 翅の輝き(銅)×2 風の軍神・グリームニル(金)×1 エンシェントエルフ(虹)×3 人喰いの庭(銀)×2 エルフプリンセスメイジ(銀)×3 エルフの執事・ヴィスト(銀)×2 クリスタリアプリンセス・ティア(虹)×2 ジャングルの守護者(金)×2 森の意志(金)×3 クリスタリア・エリン(金)×3 フォレストアケロウ(銀)×2 古き森の白狼(虹)×2 バハムート(虹)×2 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド

特徴:相手が盤面を埋めてくれたならこちらのもの!ロックして身動きできなくしてやろう!

フォレストアケロウを使って相手のフォロワーを行動不能にし、無視してフェイスを殴っていきます。エンシェントエルフの運用はいつもの通り。もちろん火力も確保できているのでハマれば早期決着も可能です。 ロックのメリットは相手の盤面を固定してカードを出しにくくすること!

森の意志が入っているので、除去もなんとかなります。 事前にエルフプリンセスメイジを使って0コストフェアリーを手元に置いておけばフォレストアケロウを動かしやすくなります。

古き森の白狼でフォレストアケロウを呼んで0コストに。フォレストアケロウの能力を使うにあたって、ティートル・ディ&ダムの能力を使えば楽に盤面をロックできるのでプレイ枚数条件はそれほどきつくないです。

フィニッシャーとしてはジャングルの守護者、ティアなどを使っていきます。

注目カード:自然の導きでバウンスしてフォレストアケロウを連続して使ってやろう。

【フォレストアケロウ】 フォレストアケロウのカードステータス情報 コスト:7 スタッツ:5/7 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、相手のフォロワーすべてを、次のターン攻撃不能にする。
このデッキの主役!ネクロマンサーやロイヤルなどの盤面を埋める動きをしてくるデッキにはこれ!全てを止めて一気にケリをつけましょう! 一気に盤面のフォロワーをロックできたなら「バハムート」の出番!
【エルフの執事・ヴィスト】 エルフの執事・ヴィストのカードステータス情報 コスト:4 スタッツ:2/5 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:守護 自分が元のコスト6以上のエルフ・フォロワーをプレイするたび、このカードのコストを-3する。
守護持ちとしては優秀なスタッツを持っています。ロックしても、次のターンでやられたり、追加で場に出てきたフォロワーの好きにさせないための優秀な壁役です。
【人食いの庭】 人食いの庭のカードステータス情報 コスト:3 クラス:エルフ タイプ:アミュレット 効果:カウントダウン:2 相手のターンに、相手のフォロワーが自分のリーダーに攻撃するとき、そのフォロワーに2ダメージ。
このカードが場にあるだけでフォロワーがフェイスに攻撃し難くなります。このデッキは多くフォロワーを展開するデッキではないので、こういったカードが意外な活躍を見せてくれます。
『ティートル・ディ&ダム』 コスト:2 スタッツ:2/2 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ このターン中にカードをプレイした枚数を+1する。
プレイ枚数制限があるカードのお供に。スタッツも申し分なし。全文を読む

【シャドウバース】エルフの生きる道はコントロール? 「コントロールニュートラルエルフ」デッキ紹介! 「エルフの双撃」はコントロールよりの性能なのでは!?【エルフ】

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シャドウバースの環境は混迷の嵐が吹き荒れています。

RAGEを見ればわかるように、様々なデッキが顔を出し、活躍しているようです。

しかしながら、もちろんその中にはある程度の強弱が存在し、デッキの差はそのままリーダーの格差にも繋がっています。

特に弱めだといわれているのがエルフにほかなりません。

RAGEの結果を見てもエルフは奮っていませんし、メタリポートの勝率的な面でいっても底辺に近い部類のリーダーです。

では、全く生きる術がないのかといえば、そうでもありません。

エルフには「エルフの双撃」をはじめとしたパワーカードがあるので、そこに勝機を見出す人も少なくないのです。

しかしながら、「エルフの双撃」および「ビューティー&ビースト」はニュートラルシナジーのカード。

手札枚数の維持と、投入するニュートラルの枚数に頭を抱える人はかなり多いかと思います。

そこで逆転の発想、最初から手札を消費するのではなく、後半に手札を使えるようすれば、と考えた人がいるようです。

ここでは、そんな発想から生まれたであろう「コントロールエルフ」を紹介したいと思います。

デッキ紹介動画と参考デッキレシピ

以下はティーチ氏によるデッキ紹介動画です。

このデッキを使ってグランドマスターで対戦する姿が見られます。

https://www.youtube.com/watch?v=nRCQO4dleuQ

ニュートラルエルフのデッキレシピ https://shadowverse-portal.com/

デッキコードはこちら

天弓の天使・リリエル 3枚 エルフの少女・リザ 3枚 クリスタリア・リリィ 3枚 森荒らしへの報い 3枚 エルフの双撃 3枚 覇食帝・カイザ 3枚 ゴブリンブレイカー・ティナ 2枚 不思議の探求者・アリス 3枚 ヘクトル 3枚 ジャングルの守護者 3枚 ビューティ&ビースト 3枚 サハクィエル 3枚 ルシフェル 1枚 イスラフィール 2枚 バハムート 2枚

デッキ概要 ボードをコントロールして愛の力で10点パンチ

デッキの根幹を形成するのは、当然、ワンダーランドドリームズで追加された強力なニュートラルシナジーのカードたち。

ビューティー&ビースト https://shadowverse-portal.com/card/105141010

中でも「ビューティー&ビースト」は、エルフにニュートラルを組み込む意義ともなっている強力なカードでしょう。

条件を2つ満たした上で進化すれば、破壊耐性を持つ10/11として相手の盤面を制圧してくれます。

愛の力で攻撃以外のダメージを受け付けない上に、その圧倒的なマナレシオは他の追随を許しません。

名実共に、このデッキのフィニッシャーを勤めるカードの1枚といえるでしょう。

エルフの双撃 引用:https://shadowverse-portal.com/card/105134010

もうひとつニュートラルを使う意義といえば、やはり出てくるのが「エルフの双撃」。

期待値だけであっても、2コスト3点+3点の非常に凶悪な除去性能を誇ります。

もちろん、場合によってはそれ以上のコストパフォーマンスをたたき出すことも。

安定しづらいという欠点はあるものの、それを鑑みても非常に強力な1枚といえます。

重コストニュートラルで6ターン目以降も安定して動く

このデッキがコントロールと枠付けされている理由は、7コスト以上に強力な重コストニュートラルを積んでいることです。

バハムート https://shadowverse-portal.com/card/103041010

今や色々なデッキに投入される最強のリセットフォロワー、バハムートも当然のように投入されています。

彼が降臨すると場がリセットしてしまうのですが、「ビューティー&ビースト」であれば話は別。

場に大型フォロワーが2体残るという、相手からすれば悪夢以外何者でもない状況を作り出してしまえるのです。

サハクィエル https://shadowverse-portal.com/card/103041020

そして、バハムートとくれば7コストを支えるのは「サハクィエル」。

彼女はバハムートを弾として打ち出すだけではなく、フォロワーが手札に戻る性質上、エルフのニュートラルシナジーカードとの相性がかなりよいのです。

彼女が投入されているということは、ほぼベストな相方である「イスラフィール」や「ルシフェル」も投入されています。

7コスト以上の動きを彼女たちに支えてもらうことで、「ビューティ&ビースト」が返されてしまったときの保険としても働いているのです。

エルフカードによって序盤・後半共に安定させる

デッキの全てがニュートラルというわけではなく、このデッキにはエルフのカードも投入されています。

ほぼ全てのデッキに投入されている「森荒らしの報い」はもちろんですが、珍しいのは2枚の2コストエルフフォロワーでしょうか。

クリスタリア・リリィ https://shadowverse-portal.com/card/103121030

雪遊びが大好きなそうですが、エンハンスすれば相手を雪遊びの道具にしてしまいます。

単体除去が苦手なエルフが盤面を制圧するためには、かなり重要なフォロワーといえるでしょう。

もちろん、2ターン目にに2/2フォロワーを出すことができるという点も見逃せません。

もう1枚投入されている「エルフの少女・リザ」も、序盤・中盤・後半、どこをとっても腐ることのない点ではかなり有用なフォロワーです。

まとめ じっくりゆっくり戦いたい人にオススメなエルフデッキ!

エルフというと、「リノセウス」の優秀さから、どうしても一撃で大量の体力を削りきるOTKデッキか、複数のカードを組み合わせるコンボデッキか、という選択になってしまいます。

しかしながら、このデッキはそのどちらともプレイフィールが異なるデッキです。

環境にある程度コントロールが増えてきたことから、それなりに戦いやすいデッキでもあり、「エルフの双撃」の存在からある程度アグロへの耐性も高いことから、ランクマッチ向けのデッキだと思います。

もしエルフを使おうとしてデッキの選択に迷っているようなら、一度使ってみてはいかがでしょうか。

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【シノアリス】ボーヴォワールは獲得すべき!?性能と使い道について考察!

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今回の記事では、SSランクのナイトメアであるボーヴォワールの評価やその使い道について考察していきたいと思います。

8/25〜9/27まで開催中の「人形達ノ追想」でニーアメダルを集めて交換できるSSナイトメアですが、使い道はあるのでしょうか。性能を見ながら考察していきたいと思います。

ニーアコラボでSSランクナイトメアが入手可能

ナイトメアとは

バトル中に一人1度だけ召喚できるもので、味方全体や敵全体にかかる補助スキルを所持しています。

ナイトメア専用の装備枠に編成でき、攻撃力や防御力にも影響を与えるため、ステータスの底上げにも役立ちます。

注意すべき点は発動までの準備時間があること、スキルによっては効果時間が限られているものなどもあるところですね。

ボーヴォワールの基本情報

まずはボーヴォワールの最大ステータスや所持スキルについて確認していきます。
ナイトメア名 ボーヴォワール ランク SS 属性 最大進化 L
物攻 768 物防 697 魔攻 784 魔防 850
ステータスはガチャ産のSSナイトメアには及びませんが、比較的高い数値を誇っていますね。総合値への貢献度としてはガチャ産が4000程度、このナイトメアは3000程度となっています。

所持スキル

モノガタリ スキル名 消費SP 準備時間 効果時間
妖精王ハ魔力ヲ供給スル(I) 50 10秒 20秒
スキル効果
味方全体の全属性スキルの消費SPが軽減。
コロシアム スキル名 200 80秒 100秒
妖精王ハ魔力ヲ供給スル(I)
スキル効果
味方全体の全属性スキルの消費SPが軽減。
スキルとしては、消費SPの軽減系となっています。このスキル、どこかで見たことはありませんか?

そうです、同じ系列のスキルとして、過去にピックアップされていた暴食の化身エリスが同じスキルを持っているのです。

しかし、エリスは消費SPを「大軽減」に対してこのナイトメアは「軽減」ですので、スキルとしては下位互換となっています。

 

軽減系のスキルは賛否両論ありますが、モノガタリでの武器整理やコロシアムの神魔召喚チャンス中に使いやすくて良いと思います。

ただしナイトメア召喚の性質上、他のナイトメアが発動している間には召喚できなくなるという仕様がありますので、使いどころを間違えないようにしなければなりませんね。

ランクLのスキル(予想)

モノガタリ スキル名 消費SP 準備時間 効果時間
妖精王ハ魔力ヲ供給スル(II) 50 10秒 20秒
スキル効果
味方全体の全属性スキルの消費SPが軽減。
コロシアム スキル名 200 70秒 110秒
妖精王ハ魔力ヲ供給スル(II)
スキル効果
味方全体の全属性スキルの消費SPが軽減。
こちらはまだ進化後の情報が出ていませんので予想となります。他のSSランクナイトメアの進化前と進化後を元にして予想した結果ですので、実際とは異なる可能性もあります。

ナイトメアは武器とは異なり、進化を行うことでスキルの効果も上昇するという特徴を持ちますので、恐らくスキル効果が「軽減」から「大軽減」へと変化すると思います。

またコロシアムでの効果は進化前よりも準備時間が10秒減少するのでは無いかと予想していますが、実際の性能と異なる場合はご了承ください。

ボーヴォワールの使い道

まずステータスについてですが、ボーヴォワールを装備することで進化前で3000、進化後で4500もの総合値の底上げが可能となっています。(進化後の数値は予想です。)

たとえば卑劣の剣のランクSS、レベル60をランクLへ進化させて総合値を底上げしようとすると、ランクSSで合計2900程度、ランクLで合計4000程度ですので総合値としては1100くらいしか上がらないということになります。

さらにイベントさえ頑張れば4凸出来るところも大きいですね。4凸すれば無凸のガチャ産ナイトメアにひけをとらない総合値まで上昇しますので。

ナイトメア枠はSSランクのものを沢山所持することは現状困難ですので、入れ替え枠が空いている方が多いのではないかと思います。ですので、苦労せずとも総合値をかなり高くすることが出来るため、空きのある方にはオススメしたいナイトメアとなっているのです。

スキルの効果についてはエリスの完全下位互換と微妙な性能ですが、頑張れば確実に獲得出来ますのでこれくらいで丁度良いと思っています。

コロシアムでの使い道

コロシアムの神魔召喚チャンス中は特定の武器種を先に50回使用したギルドが召喚の権利を獲得出来ます。

そのため、出来るだけSP切れを起こさないようにすることが重要となるため、消費SP軽減系のスキルが非常に有効です。

ただ、進化後エリスを他のギルドメンバーが所持しているのであればそちらの方が良いので、役立つかどうかは人によって異なると思います。

まとめ:ボーヴォワールは出来れば5体入手しておきたい!

ボーヴォワールの性能を紹介しながら、その使い道について考察を行いましたがいかがでしたでしょうか。

イベントさえ頑張れば、無凸のガチャ産ナイトメアに並ぶほどの総合値を上昇させることが出来ますので出来る限り獲得しておきたいところですね。

イベント期間も長いので、コツコツとニーアメダルを集めていきましょう。

全文を読む

【パズドラ】ピィ取り放題が熱い!!魔法石が1日に2つもらえる!?公式Instagramアカウント開設記念イベント開催決定!注目の内容を考察!

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8月25日(金)の正午から、公式Instagramアカウント開設記念イベントの開催が決定いたしましたね!

パズル&ドラゴンズの公式Instagramアカウントが開設されました!パズドラの人気モンスターイラストを中心に様々な画像や動画を投稿していく予定です。ぜひフォローしてね~!! #パズドラhttps://t.co/scTsyDGzcQpic.twitter.com/qhVpEpbAya

— pad_sexy パズル&ドラゴンズ公式 (@pad_sexy) 2017年8月24日
最近若者の間でインスタグラムが大流行しているので、より多くのユーザーに情報を届けるとともに、新規ユーザーの確保のためのアカウント開設かなという印象がありますね(`・д・´)

筆者としては、少しでもパズドラのサービスが長続きすることを願っているので、運営さんのこういった新しい取り組みを見ると、とっても嬉しくなります(`・д・´)笑

パズル&ドラゴンズ公式Instagramアカウント開設記念イベント開催のお知らせです! #パズドラhttps://t.co/rI1AqKDKM7 pic.twitter.com/0HLqF690pw

— pad_sexy パズル&ドラゴンズ公式 (@pad_sexy) 2017年8月24日
イベント開催のお知らせは、公式Twitterのムラコさんも行っていましたね!

 

今回の記事では、公式Instagramアカウント開設記念イベントの内容の中でも、特に大注目の内容をピックアップして、詳しく考察していきたいと思います!

 

イベント内容一覧

まずはイベント内容一覧です!
  • 毎日ログインで「魔法石1個」ゲット!!
  • 『イベント記念ダンジョン!』配信!
  • 対象特殊降臨ダンジョンの超絶地獄級にピィが必ず出現!!
  • レーダードラゴン3種がゲリラで登場!
  • 曜日ダンジョンで超キング系の遭遇率アップ!
  • 「協力!降臨ラッシュ!」入手経験値5倍!
  • 火水木金ダンジョン登場!!
  • スペシャルダンジョン「一度きりの超絶経験値」配信!
  • スキルレベルアップ、合成成功確率4倍!
  • 魔法石が1日2つ配布!(実質)
これらに加えてcoming soonが1つの計10項目となります!

最近coming soonが多かった印象でしたが、今回のイベントでは1つだけですね!月末ですので、おそらくゴッドフェスでしょうね。。。(`・д・´)笑

ヨグソトースや風神の排出率が10倍になるといったような内容になるんじゃないかなと予想しています!

ピィ乱獲し放題!

期間:08/25(金)12:00~09/03(日)23:59

今回のイベントでもっとも注目すべきは、特殊降臨ダンジョンでのピィ確定ドロップイベント!

期間中毎日配信されている、各特殊降臨ダンジョン内にピィが出現し(超絶地獄級のみ)確定でドロップするというもの!

各降臨でドロップするピィの種類は固定なので、特定の色のピィを大量確保するのにぴったりのイベントですね!

配信スケジュール

25日 リンシア 降臨!【特殊】 →モクピィ 26日 ヴォルスーン 降臨!【特殊】 → ミズピィ 27日 ミル 降臨!【特殊】 → ヒカピィ 28日 ゼローグ∞ 降臨!【特殊】 →ヤミピィ 29日 スカーレット 降臨!【特殊】 → ホノピィ 30日 リンシア 降臨!【特殊】 → モクピィ 31日 ノルディス 降臨!【特殊】 → ヒカピィ 1日 ヴォルスーン 降臨!【特殊】 → ミズピィ 2日 ゼローグ∞ 降臨!【特殊】 → ヤミピィ 3日 ガイノウト 降臨!【特殊】 → ホノピィ

トレード要員のための確保もあり!

大半のモンスターのスキル上げが終わっていて、もうスキル上げが必要ないよという方もいらっしゃると思います。

しかし、ピィはトレードにおいて、オルファリオンパーツ、キングタンシリーズ、潜在軽減やキラーなどの貴重なモンスターとトレードできる可能性があるので、必要なくても一応取っておくと、思わぬ恩恵が受けれるかも。。。!

毎日2つ石配布!(実質)

期間中毎日、ゲーム内メールにて魔法石が1つ届きます!なので合計10個の魔法石を入手することができます。

これに加えて、毎日イベント記念ダンジョンが配信され、これをクリアすることで、魔法をさらに10個入手することができます!

記念ダンジョンは、少ないスタミナで誰でもクリアすることができるので、実質20個の配布ですね(`・д・´)!

 

1周80万越えの経験値も!?

期間:08/25(金)12:00~09/03(日)23:59

期間中、協力降臨ラッシュ(三位一体)の経験値が5倍になります!

もっとも高難易度である、超壊滅級の入手経験値は11万〜17万ほどなので、この期間中は、1周あたり55〜85万の経験値を入手することが可能です(`・д・´)

ヨグソトースなどでサクサク周回するという編成もあるので、パーティを揃えることができれば、効率よくランク上げをすることが可能ですね!

4体確保必須!ウェルドール育成の大チャンス!

期間:08/25(金)~09/03(日)

期間中ゲリラでレーダードラゴン(ウェルドール、ラグウェル、ドラクリスト)のダンジョンが出現するそうです!

この中でも特に入手しておきたいのが、スキルブーストを5つ持っていて、マルチの周回パに必須級のウェルドール!

ウェルドール 周回パで大活躍!!

この期間中に4体は確保しておきたいですね(`・д・´)!

しかし、4体育成するとなると、スキルマまでかなりの数を周回する必要があるので、ハードルが高いという印象がありますよね。

しかし!今回のイベントには、上にもご紹介したピィ乱獲イベントが。。。!!

ミズピィを乱獲し、他の色のピィをミズピィとトレードという、ミズピィ徹底入手作戦を敢行すれば、格段に早くウェルドールのスキル上げを完了することができますよ(`・д・´)!

 

まとめ:とにかくピィを乱獲しよう!

トレードが実装されてから、ピィの需要が上がり、財産としての価値がかなり上がったように思います。

わらしべ長者さながら、思いもよらぬトレードが成立することもあるので、ボックスに余裕のある方は、是非ピィをたくさん確保しておくことをお勧めいたします!

 

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横スクロールゲームの1つの到達点がここに!ネコたちの特殊能力を活かしたアクションゲーム!「スーパー ニャー 2 (Super Phantom Cat 2)」

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横スクロールゲームの1つの到達点がここに!ネコたちの特殊能力を活かしたアクションゲーム! スマホ横スクロールの新時代の到来!スーパーなニャーたちの大冒険! 「スーパー ニャー 2」は、かわいいネコたちが主役の2D横スクロールアクションゲームだ!スーパーマリオのように、ジャンプして時には敵を踏んづけて倒しながら進むステージクリア型の構成になっている。ステージ数も40近くあり、後半になるほどに難易度も上がってくる。特殊なクリア条件のクエストステージも存在するぞ。またプレイヤーキャラクターの変更もできる、それぞれキャラによって判定が小さかったりライフが多かったりの特徴がある。妹を助け出すためにステージクリアをしながら、仲間キャラクターをアンロックしていこう! 「スーパー ニャー 2」の特徴は特殊能力を駆使して進むゲーム性! 「スーパー ニャー 2」は、ただの横スクロールじゃない!特殊能力も使って進むアクションゲームなのだ。一見するとスーパーマリオのようにジャンプして進むだけのようにみえるが、プレイヤーには【ファントムパワー】と呼ばれる特殊能力が使えるのだ。ステージによって使える種類はさまざまだが、花を植えてツタを作り足場を増やしたり、壁を通り抜ける能力を使ったりできる。カービィのように特殊能力を駆使してステージを進み攻略できるのがとても楽しくゲーム性を豊かにしているのだ。 「スーパー ニャー 2」は、アイテムの時間生成が攻略のカギ! 「スーパー ニャー 2」は、ステージ中に使うことのできるアイテムを時間生成させることが攻略のカギだ!これはメニュー画面にある【ベース】という施設から作ることが可能だ。コンテニュー可能になるエリクサーの生成や宝箱をあける為のカギなどプレイヤーレベルが上がると共に施設が増えていくぞ。どんどんプレイして、生成されたアイテムを回収しながらステージをクリアを目指していこう! 全文を読む

【パワプロ】パワプロTV!パワプロの日前前夜祭!パワプロの日に初回天才確定・10連無料のSR確定・津乃田梨亜実装など盛りだくさん!

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8月24日(木)19:30~21:00に公開収録されたパワプロTVでは、パワプロの日の情報が発表されました!

ではどんな情報が発表されたのかひとつひとつ見ていきましょう!

パワプロの日前前夜祭内容を確認

パワプロの日大感謝キャンペーン!天才確定!

パワプロの日前日(8月25日)にサクセスをプレイすると、初回は天才確定です!

初回天才確定

去年のパワプロの日にも開催された初回天才確定が今回もありますね!

キャンペーン期間は8月25日(金)8:26~8月26日(土)2:59なので、日にちを間違えないように注意しましょう。

※期間中に開始した任意のサクセスの初回のみが対象です。

パワプロの日記念無料10連ガチャ!SR以上1枚確定!

パワプロの日を記念して、期間中SR以上1枚確定の無料10連ガチャを1回だけ引けます!

無料10連SR確定ガチャ

無料で10連ガチャが引けて、さらにSR以上1枚確定というのは太っ腹ですね!

キャンペーン期間は8月25日(金)8:26~9月4日(月)8:59なので、忘れずにガチャを引きましょう。

厳選26キャラ!球宴パワプロの日スペシャルステップアップガチャ!津乃田梨亜(つのだりあ)登場!

厳選26キャラのみ出現する、球宴パワプロの日スペシャルステップアップガチャが開催!

スペシャルステップアップガチャには津乃田梨亜

初回はパワーストーン30個で回せそうですね!

そしてついに津乃田梨亜が実装です!

津乃田梨亜をデッキにセットすれば、選手データの上限がアップするようです。

ガチャのバナーによるとミート上限アップ・コントロール上限アップがあるので、ミートやコントロールの能力を100以上にできるかも・・・!

5回目は厳選26キャラからPSR1枚確定もあります。

今後強い選手を作るのに、津乃田梨亜は必須になるかもしれないので、ぜひこのガチャで手に入れましょう!

キャンペーン期間は8月25日(金)8:26~9月4日(月)8:59です。

パワーストーン89個が3600円で販売!

パワーストーン89個が3600円で販売されます!

パワーストーン89個3600円

パワーストーンが不足していてガチャが回せない方は、お得になっている期間に購入しましょう!

パワーストーン最大22個プレゼント!

パワプロの日(8月26日)に8個、以降、期間中1日1個パワーストーンがプレゼントされます!

パワーストーンプレゼントは嬉しいですね!

每日忘れずにログインしてパワーストーンを貰いましょう!

キャンペーン期間は8月26日(金)3:00~9月10日(日)2:59です。

※プレゼントの切り替わりは午前3:00です。

パワプロおたより広場!イベキャラを一括で外せる!クリボッチにはダイジョーブ博士イベント!打撃・投球フォーム追加!

ユーザーの声が反映されるかもしれない、パワプロおたより広場の内容も見ていきましょう!

今回は公開収録だったので、会場に来た方の意見が採用されていました!

パワプロおたより広場内容

デッキキャラを一括で外せる?

「イベントデッキで、全てのキャラを一括で外せるようにしてほしい」という意見に、ディレクターからは採用の返事!

これは嬉しいですね!

いちいち1キャラずつデッキから外すのが結構手間なんですよね・・・。

ダイジョーブ博士とクリスマスを過ごせる?

「クリボッチ(クリスマスを一人で過ごす場合)でも、ごく稀にダイジョーブ博士とクリスマスを過ごすイベントがあってほしい」という意見に、ディレクターからは採用の返事!

彼女になっていないとクリスマスで経験点を稼げないですし、サクセスのモチベーションも下がるので、この意見が採用されたのは嬉しいですね!

ダイジョーブ博士とクリスマスはどうなるのかが楽しみです!

打撃と投球フォーム追加?

「打撃と投球フォームを増やしてほしい」という意見に、ディレクターからは採用の返事!

投手フォームや打撃フォームにこだわって選手育成をしている方には嬉しい内容です!

今回のおたより広場は全て採用だったので、実装を楽しみにしておきましょう!

パワプロの日前前夜祭プレゼントが3つ!

パワプロの日前前夜祭を記念して3つプレゼントがあります!

キャンペーンプレゼント内容

  • ストアメダル×8000
  • PRガチャ券×2
  • ゲドーくん像(金)×6
この3つ全てプレゼントが決まりました!

最初はこの中から1つだけプレゼントという予定だったそうですが、パワプロの日というお祭りでもあるので、3つ全てのプレゼントに決まりました!

筆者はゲドーくん像がかなり不足しているので、ゲドーくん像(金)6枚が嬉しい!

後日アプリ内で配布ということなので楽しみにしておきましょう!

明日の8月25日から始まるパワプロの日キャンペーンが楽しみ!

パワプロの日前前夜祭のパワプロTVの内容を見てきました。

去年のパワプロの日の内容よりもパワーアップしていますね!

10連無料でSR確定はかなり嬉しいですね!

筆者はぜひともこれで神成尊を当てたいです・・・。

常設キャラなのに神成尊を全然手に入れられないので・・・。

津乃田梨亜の実装もついにきましたね!

スペシャルステップアップはガチャ内容も豪華ですし、津乃田梨亜は選手データの上限アップがあるので、ぜひこのガチャは引いておきたいところです。

さっそく明日の25日からキャンペーンが開催されるので、パワプロの日を楽しんでいきましょう!

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【パズドラ】キリンパで闘技場3を攻略!最大火力約126倍+回復力6.25倍+光属性強化13個!

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「パズドラ」にて多くのプレイヤーを苦戦させる「闘技場3」。

「しゅうゲームズ」さんで上方修正されたキリンを使った闘技場3攻略パーティを組んだ動画が公開されていたので、そのパーティについて解説していきます。

キリンパ

今回紹介するのはこちらの動画で「しゅうゲームズ」さんが公開している「キリン」パです。

https://www.youtube.com/watch?v=tNTR58TaoBw

リーダー/フレンド「キリン」

8月23日に上方修正されたモンハンコラボの「キリン」です。

LSは「落ちコンしなくなるが、光属性の攻撃力と回復力が2.5倍。光を6個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4.5倍。」というもので、今回はフレンドもキリンなので最大火力は約126倍、回復力6.25倍です。

最大火力を出すためには光を9個繋げる必要があります。

6個消しで3倍なので、火力は56.25倍。

6個消しでもなかなか火力を出すことができますね!

また回復力が6.25倍もあるのはありがたい。

あと落ちコンがないので、ダメージ調整もしやすいですね。

 

スキルは「1ターンの間、1コンボ加算される。最上段1列を光ドロップに変化。」というコンボ加算+ドロップ変換スキル。

リーダーには翠角の天鬼姫・風神が継承してあるので「1ターンの間、ダメージを吸収を無効化する。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。」というダメージ吸収無効化スキルが使えます。

ダメージ吸収持ちのモンスター対策として活躍!

フレンドリーダーの方には継承はされてありません。

今回の上方修正で覚醒スキルに光属性強化が3つ追加され、全部で4つに!

なので横一列消し火力アップに期待できます!

キリン 引用:https://pad.gungho.jp/member/collabo/monsterhunter/170822_monsterhunter.html

サブモンスター

キリンパのサブモンスターです。

キリンのLSは光ドロップが必要となってくるので、光ドロップを生成してくれるモンスターが多く配置されてあります。

救書の灰幻魔・イルミナ(光イルミナ)

救書の灰幻魔・イルミナ(光イルミナ)はこのパーティに2体配置されています。

救書の灰幻魔・イルミナのスキルは「敵全体に10万の固定ダメージ。全ドロップを火、光ドロップに変化。」というダメージ+ドロップ変換スキルですね。

防御力の高いぷれドラに使えば一発で倒すことが可能です!

1体目にはカラットを継承させてあるので「2ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数に応じて攻撃力が上昇。」というエンハンススキルが使えます。

今回のパーティにはスキルブーストが8つもあるので、かなりの火力アップが期待できます。

2体目には何も継承させてありません。

コンボ強化がついているので、7コンボで火力がアップ!!

輝虹の花嫁・エスカマリ(花嫁エスカマリ)

輝虹の花嫁・エスカマリ(花嫁エスカマリ)のスキルは「木、回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。4ターンの間、光ドロップが少し落ちやすくなる。」というドロップ変化+光ドロップが落ちやすくなるスキルですね。

継承はされていません。

エスカマリと言えば覚醒スキルのドロップ強化の多さですよね。

この花嫁エスカマリには光ドロップ強化が7つもあり、光パとの相性は抜群!!

想い秘めし者・ティファ

想い秘めし者・ティファのスキルは「回復ドロップを光ドロップに変化。3ターンの間、受けるダメージを軽減」というドロップ変換+ダメージ軽減スキルですね。

想い秘めし者・ティファにはライナーを継承させてあるので「4ターンの間、受けるダメージを激減」というダメージ軽減スキルが使えます。

光属性強化が5つもあり、こちらも光パとの相性は素晴らしい!

光パにティファ・エスカマリがあればもう文句なしですね!

キリンパの解説

キリンパのパーティ解説です。

基本的な戦い方

キリンのLSは「落ちコンしなくなるが、光属性の攻撃力と回復力が2.5倍。光を6個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4.5倍。」というものなので、光ドロップを6個以上繋げていくのがキリンパの戦い方です。

6個消しで56.25倍の火力が出ますので、光ドロップが9個なくても安心。

ただ光ドロップが全くないという時にはサブに配置されているモンスター達のドロップ変換スキルを使っちゃいましょう!

このキリンパには光属性強化が13個もあるので光ドロップの横1列消しでかなりの火力が出ます。

上方修正されたことで光属性強化がかなり増えて魅力的ですよね。

エスカマリが光ドロップ強化を7つも持っているので、強化ドロップも落ちてきてくれます。

防御力の高いぷれドラにはイルミナのスキルを使って一発で倒しちゃいましょう!

まとめ:横一列消しで圧倒的な火力!

今回はキリンパについて紹介させて頂きました。

キリンの上方修正で光属性強化が追加されたので、横一列消しをすれば最大火力も発動しますしかなりの火力が出ますね。

皆さんも是非キリンパを作ってみてください!

 

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KONAMI「ラブプラス EVERY」(ラブプラス アプリ版)配信日と事前登録の情報

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KONAMIによる人気恋愛シミュレーション「ラブプラス」シリーズ最新作「ラブプラス エブリィ」(ラブプラス アプリ版)の配信日や最新情報について紹介しています。期待度は4.5点!

 

ラブプラスシリーズ最新作「ラブプラスEVERY」スマホで始動!

コナミから2009年にニンテンドー3DSソフトとして発売された「ラブプラス」。

リアルな時間軸と、ゲームの中の時間軸や季節が連動する「リアルタイムクロック(RTC)」や、

タイプの異なる3人のヒロインの見た目を髪型から見た目、性格まで自分好みに変えていけるシステムが話題を呼びました。

そんな「ラブプラス」が最新作「ラブプラス EVERY」としてスマホでアプリとして登場します。

おなじみの3人のヒロインも登場!?

現在配信時期やゲームの詳細は分かっていませんが、公式サイトには学校の風景や、シリーズでおなじみの3人の少女らしきシルエットが映し出されています。

ラブプラスシリーズのキャラクターデザインを担当するイラストレーター箕星太朗氏が、「ラブプラス エブリィ」の始動をツイートするのに合わせて、ヒロインの一人・高嶺 愛花の「ただいま」イラストを投稿しているため、ヒロイン3人が本作でも登場する可能性が高いです。

今まで沈黙を保っておりましたが…

お待たせしました! ラブプラスシリーズ最新作『ラブプラスEVERY』始動です! pic.twitter.com/VLZhqPJh2Y

— 箕星 太朗 (@mino_taro) 2017年8月25日

 

期待度4.5 / 5

期待度は5点満点中4.5点!

※現在判明している情報から、アプリゲット編集部が独自に期待度を付けています。

新規情報が追加され次第、期待度は変動します。

期待度履歴

スマホでもおなじみの3人のヒロインたちと恋愛できるのか、今から期待大!

アプリということで、今まで以上に彼女たちと密にコミュニケーションが出来そうです。

 

配信予定日、公式サイト情報

配信日 未定
配信会社 KONAMI
ジャンル 未定
対応OS Android,iPhone
価格 未定
事前登録 なし
ベータテスト なし
公式サイト ラブプラス EVERY 公式サイト
公式Twitter ラブプラス 公式Twitter
 

過去のラブプラス関連のアプリをチェック!

ラブプラスコレクション ラブプラスコレクション  過去、ラブプラスのスマホゲームがリリースされていました。

現在は遊ぶことが出来ませんが、「ラブプラス EVERY」の配信までに、今までの作品をチェックするのもよさそう!

ラブプラスコレクション

「ラブプラス コレクション」ゲームプレイ画像 「ラブプラス コレクション」ゲームプレイ画像 「ラブプラスコレクション」は原作と同じ3人のヒロインとオリジナルキャラが1人登場する恋愛ゲーム。

ソーシャルゲームのクエスト感覚で「スケジュール」を進め、各ヒロインのカードを集めて親密度をアップさせ、意中の娘をカノジョにしていく内容でした。

「ラブプラス コレクション」のレビューを見る

 

事前登録中の新作アプリ配信カレンダー

アプリゲット編集部で期待の新作アプリ情報をリリース予定時期ごとにまとめた配信カレンダーを更新中です!

事前登録中の新作ゲームアプリ配信カレンダー

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【FGO】アルトリアオルタ(水着)の性能を紹介 CT3のQuick強化とCT短縮スキルを使いこなそう

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8月9日よりスタートしたイベント『デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~』。

多数の水着サーヴァントが実装され、この時のために石を溜めていた方も多いのではないでしょうか。

この記事では、その水着サーヴァントの一人「アルトリアオルタ(水着)」について紹介したいと思います。

ライダーのアルトリアオルタは二人目ですが、同じ火力偏重型でも方向性が異なった性能となっています。

アルトリアオルタ

ステータスとコマンドカード

まずは、基本となるステータスとコマンドカードについて解説します。

ステータス

クラス ライダー
レアリティ SSR(★5)
最大レベル 90
最大HP 14256
最大ATK 10776
コマンドカード Quick:2枚 Arts :2枚 Buster:1枚
クラススキル ・対魔力[B] 自身の弱体耐性をアップ ・騎乗[B] 自身のQuickカード性能をアップ ・単独行動[EX] 自身のクリティカル威力をアップ

コマンドカード

Quick2枚/Arts2枚/Buster1枚

Buster型だったサンタオルタとは異なりQuickメインの構成となっています。

カード性能は全体的に普通で、NP効率も並程度です。そのためNPを溜めたい時は、AQQよりもQQAの方が溜まりやすいです。

アルトリアオルタ(水着)のスキル

次にスキルを解説します。

スキル使用時、たまにアイスを食べるモーションを取ることがあり、この際専用の台詞を喋ります。

サマー・スイーパー! A

効果 自身の攻撃力をアップ(3ターン) &味方全体のQuick性能をアップ(3ターン)
チャージタイム 8ターン
自身に攻撃バフを付与し、味方全体にQuickバフを付与します。

攻撃バフは3ターン持続する割に効果が高いため、効果中は火力が大きくアップします。

Quickアップはそれなりの倍率ですが、自身含めた味方全体のQuickを強化できるためQuickメインのサーヴァントを編成した場合に効果を発揮します。

もちろん自バフと見ても、攻撃バフとカードバフが重なるため非常に優秀。出来れば効果中に宝具を使用しましょう。

コーチング A

効果 味方単体のスキルチャージを1進める &スター発生率をアップ(3ターン) &HPを減少【デメリット】
チャージタイム 8ターン
味方単体のスキルチャージを進めるというスキルでは初となる効果。

味方のチャージを進める他、自身のチャージを減らすにも使えます。その場合、"コーチング"のCTも1進められます。

孔明に使用することでNP配布スキルの回転率を高めたり、自身のSL10の"リローデッド"を短縮することで重ねたり…と様々な運用が考えられます。

デメリットのHP減少は1000固定。能動的に味方のHPを減らせるため、アン&メアリーの宝具威力を高める使い方も可能です。

リローデッド C

効果 自身のQuickカード性能アップ(1回、3ターン)
チャージタイム 5ターン
自身に3ターン持続するQuick強化(1回)を付与します。

効果倍率はそれなり、効果はQuick1回のみと使い勝手が悪そうですが、特筆すべきはCTの短さ。最短では3ターンという驚異の数値です。

SL10であれば、"リローデッド"→"コーチング"でQuick強化を2つ重ねることが出来ます。ここに"サマー・スイーパー!"も加えた宝具は驚異の一発となるでしょう。

反面、そのためにはQuickを選べない、スキル強化は必須と高いハードルが待ち受けます。とくにスキル強化には大騎士勲章と竜の牙が大量に要求されるため、計画的に行いましょう。

アルトリアオルタ(水着)の宝具『不撓燃えたつ勝利の剣』

次に宝具を紹介します。

性能と効果

カード種別 Quick
効果 敵単体に超強力な攻撃 &クリティカル発生率ダウン〈OCで効果アップ〉 +自身のNPを少しリチャージ

自前のバフから放たれる驚異の一撃

水上をバイクで走行しつつ、何処からともなく飛んできた狙撃銃での一撃。セクエンスとエクスカリバーの合体宝具ですが、何故聖剣が狙撃銃になるのかは謎。

演出には色々突っ込みどころが多いですが、性能は一線級。自前の攻撃バフ+Quickバフ2種類のお陰で単独でも高ダメージを狙いやすいのがポイント。

反面自身のNP効率は並のため、撃つためには味方との連携が必要です。NP配布やアーツチェイン、クリティカルで補いましょう。

相性のいいサーヴァント・礼装

攻撃面は自前でなんとかなりますが、NP効率は何らかの補助が必要です。

その辺りを補えるサーヴァントや礼装がオススメです。

坂田金時(ライダー):☆4ライダー

配布ながら高性能な☆4ライダー。

アルトリアオルタ(水着)と同じくQuick型のため"サマー・スイーパー!"の恩恵を受けやすく、"コーチング"のデメリットも"天性の肉体"でフォロー可能と噛み合わせが良好。

スター発生率に優れているため、金時が出したスターでアルトリアオルタがアーツクリティカルを狙いやすくなるのもメリットです。

 サマーリトル:☆5礼装

NP獲得量25%&宝具威力10%&クリティカル威力アップ10%の効果。

アルトリアオルタの物足りないNP効率を補いつつ、さらに宝具威力をアップさせることが出来ます。

ライダーのため狙いやすいクリティカルのダメージがアップするのも見逃せません。

まとめ:性能を出し切るには道が長い

ライダーとして低いスター発生率とNP効率のため、それを補うためにも火力に直結するスキル強化は必須です。

そのための道は長いですが、走りきれればトップクラスの宝具火力を発揮する彼女が待っているでしょう。

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【シノアリス】ニーアコラボイベント:人形達ノ追想の紹介!ダンジョン以外で獲得出来るニーアメダル枚数も記載!

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今回の記事では8/24のメンテナンス後から開催されているニーアコラボイベント「人形達ノ追想」のルールや獲得できる報酬について紹介します。

基本的には「記憶ノ欠片」や「ブリキノココロ」などの収集イベントとほぼ同じような構成となっていますが、異なる部分もありますので確認しておきましょう。

ニーアコラボイベント:人形達ノ追想がスタート

人形達ノ追想の基本情報

人形達ノ追想の開催期間や獲得できるアイテムについて確認します。

開催期間

2017年8月24日 16:00〜2017年9月27日 14:59

ルール

人形達ノ追想ダンジョン一節〜十ニ節を周回してニーアメダルを集めます。

このニーアメダルを消費して様々なアイテムと交換することが出来ます。

ニーアメダルの入手機会

イベント期間中はダンジョンの報酬以外でもニーアメダルを獲得できるようになっています。

ログインボーナス

開催期間 獲得枚数 最大獲得回数 最大獲得枚数
第一弾 8/25〜9/8 500 10回 5000
第二弾 9/9〜9/27 500 10回 5000
それぞれの期間中、最大獲得回数が定められていますので、数日程度であればログインしない日があっても上限まで獲得できるようになっています。

全て獲得すれば10000枚入手出来ますが、交換に必要なニーアメダルの枚数も多いのでこれだけでは十分ではありませんね。

イベントミッション

開催期間中はニーアコラボ記念ミッションが追加されています。内容は下記の通りです。
  • モノガタリを◯回クリア
  • 共闘からモノガタリを◯回クリア
  • 武器進化を◯回達成
上記の◯の部分はミッションをクリアする度に徐々に増加していきますが、その分ニーアメダルの獲得枚数も増加するミッションもあります。

全てのミッションを達成すれば最大で7000枚獲得が可能ですので、こちらもクリアしていきましょう。

コロシアム参加報酬

イベント期間中はコロシアムの参加報酬にニーアメダルが追加されています。

枚数は200枚ですが約1ヵ月間ずっと実施されていますので、最大で6000枚程度獲得できるようになっています。

ニーアメダルで交換可能なアイテム

ニーアメダルを集めることで、下記の表のような報酬を獲得することができます。
アイテム名 交換可能個数 必要ニーアメダル枚数
ボーヴォワール 1 3000
ボーヴォワール 4 5000
機械生命体 1 500
機械生命体 4 3000
機械生命体(銃) 1 500
機械生命体(銃) 4 3000
鉄パイプ 1 1000
鉄パイプ 4 3000
二号B型 ゴーグル[長柄] 1 500
二号B型 戦闘服[射出] 1 500
二号B型 ブーツ[魔書] 1 500
二号B型 グローブ[魔具] 1 500
コロシアムの宝玉(II) 10 250
コロシアムの宝玉(I) 30 100
コロシアム補助の宝玉(II) 10 250
コロシアム補助の宝玉(I) 30 100
モノガタリの宝玉(II) 10 250
モノガタリの宝玉(I) 30 100
竜の爪(火) 100 10
竜の鱗(火) 60 20
竜の瞳(火) 20 50
竜の爪(水) 100 10
竜の鱗(水) 60 20
竜の瞳(水) 20 50
竜の爪(風) 100 10
竜の鱗(風) 60 20
竜の瞳(風) 20 50
竜種の枷 10 500
鳥類の羽毛 100 10
鳥類の翼 60 20
鳥類の鶏冠 20 50
鳥類の仮面 8 1000
強化の剣(IV) 100 50
強化の剣(III) 100 20
金のズタ袋 30 50
金のズタ袋 999 200
非常に多くの種類のアイテムがラインナップされていますね。全てを手に入れるのは相当な数を周回しなければなりませんので、上手に取捨選択しながら自分に必要なものを交換していけば良いと思います。

SSナイトメア:ボーヴォワールの性能や使い道についてはコチラ

ダンジョンを周回せずとも、ログインボーナスやイベントミッション、コロシアムの参加報酬で合計23000枚程度獲得できます。

さらにそれぞれの節に設定されている周回報酬が100枚x5ですので、Normal, Hard合わせて合計24節で計算するとここでも12000枚獲得できますね。周回している間にもドロップでメダルは貯まっていきますので少なくとも15000枚くらいまではもらえると思います。

ですので、現状では合計で約37000枚、これで足りない分をドロップ報酬で集めていくということになります。

ざっと欲しいものをリストアップして、どれくらいの枚数が必要かを計算しておけば、今からコツコツ周回しておくことで無駄なくイベントを活用できますね。

まとめ:欲しいアイテム交換に必要なニーアメダルの枚数を確認しよう!

人形達ノ追想イベントの基本情報や交換可能アイテムなどを紹介しましたが、いかがでしたでしょうか。

同時に、ログインボーナスやミッション、ダンジョンの周回報酬などで獲得できるニーアメダル枚数の合計についても計算してみました。この情報はあくまで全てを獲得したときの計算ですので、コロシアムに参加出来無い日がある場合などには計算しなおさなければなりませんね。

さすがは待望のニーアコラボ!と言えるほど、魅力的なアイテムがラインナップされていますので、このイベントを活用して欲しいアイテムを獲得しておきましょう。

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【シノアリス】ニーアメダルで絶対に交換すべきアイテムはコレ!オススメも紹介!

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今回の記事では8/24のメンテナンス後から開催されているニーアコラボイベント「人形達ノ追想」で獲得すべきアイテムの優先順位について紹介します。

「獲得すべき!」、「オススメ!」「必要であれば!」の3つに分類してその理由とともにまとめていますので、どのアイテムから交換しようか悩んでいる方は御参考下さい。

ニーアメダルで交換すべきお得なアイテムとは

ニーアメダルで交換可能なアイテム

ニーアメダルを集めることで交換可能なラインナップは下記の表のようになっています。
アイテム名 交換可能個数 必要ニーアメダル枚数
ボーヴォワール 1 3000
ボーヴォワール 4 5000
機械生命体 1 500
機械生命体 4 3000
機械生命体(銃) 1 500
機械生命体(銃) 4 3000
鉄パイプ 1 1000
鉄パイプ 4 3000
二号B型 ゴーグル[長柄] 1 500
二号B型 戦闘服[射出] 1 500
二号B型 ブーツ[魔書] 1 500
二号B型 グローブ[魔具] 1 500
コロシアムの宝玉(II) 10 250
コロシアムの宝玉(I) 30 100
コロシアム補助の宝玉(II) 10 250
コロシアム補助の宝玉(I) 30 100
モノガタリの宝玉(II) 10 250
モノガタリの宝玉(I) 30 100
竜の爪(火) 100 10
竜の鱗(火) 60 20
竜の瞳(火) 20 50
竜の爪(水) 100 10
竜の鱗(水) 60 20
竜の瞳(水) 20 50
竜の爪(風) 100 10
竜の鱗(風) 60 20
竜の瞳(風) 20 50
竜種の枷 10 500
鳥類の羽毛 100 10
鳥類の翼 60 20
鳥類の鶏冠 20 50
鳥類の仮面 8 1000
強化の剣(IV) 100 50
強化の剣(III) 100 20
金のズタ袋 30 50
金のズタ袋 999 200
非常に多くの種類のアイテムがラインナップされていますが、本当に必要なものはいくつかに限られると思います。

ここからは冒頭でも述べたように、「獲得すべき!」、「オススメ!」「必要であれば!」の3つに分類して紹介していきます。

獲得すべきアイテム

順位 アイテム名 交換可能個数 必要ニーアメダル枚数
1位 鳥類の仮面 8 1000
2位 竜種の枷 10 500
3位 鳥類の鶏冠 20 50
これら3つのアイテムは入手が非常に困難ですので、必ず交換しておくべきアイテムと言っても過言では無いでしょう。

特に鳥類の仮面は現状チャームメダルでの交換や特定のイベントの報酬でしか手に入りませんので1位にしています。

竜種の枷は武器進化ダンジョンの上級でドロップこそするものの、ドロップ率が低く1回挑戦するのにAP45も消費するという鬼畜仕様ですので、ここで交換しておく方が良いですね。

鳥類の鶏冠も同様に、こちらは中級でもドロップする可能性はありますがS→SSの進化に15個も必要になりますので交換すべきだと思います。

 

筆者の主観ではまだ獲得すべき!と思えるアイテムが沢山あるのですが、一応ここではプレイヤー全員に共通してお得なアイテムについて紹介しました。人によっては不要な場合もありますがオススメのアイテムは次で記載します。

オススメのアイテム

アイテム名 交換可能個数 必要ニーアメダル枚数
ボーヴォワール 1 3000
ボーヴォワール 4 5000
鉄パイプ 1 1000
鉄パイプ 4 3000
強化の剣(IV) 100 50
強化の剣(III) 100 20
ここで紹介するアイテムは人によっては不要なものもありますので、ランキング形式で表現していません。

ボーヴォワールはSSランクのナイトメアですが、スキルはエリスの下位互換となっていますのであまり使えそうには思えませんね。しかし、利点は簡単に4凸できるというところにあります。

4凸まで行なえば、ガチャ産のSSナイトメアと引けをとらないほど総合値を上げることが出来ますので、ナイトメア枠がSSで埋まっていない方にとっては有用だと思います。

鉄パイプはコラボ武器ですので、ダンジョンで追加報酬としてニーアメダルを必ず獲得できるようになります。更に防御アップバフスキルを所持しているので、攻撃職でもモノガタリの防御支援系ミッションをクリアできるようになるところが嬉しいですね。

強化の剣に関しては武器ゲリラダンジョンを周回するよりも効率良いAP消費で獲得することが出来るのでオススメです。(AP効率の話は別の記事で行う予定です。)

特に今すぐ必要では無い方にとっては必須ではありませんが、ゲームを続けていれば今後も大量の強化素材が必要になりますので交換して置いておくだけでも価値があると思います。

必要であれば交換すべきアイテム

アイテム名 交換可能個数 必要ニーアメダル枚数
竜の鱗(火) 60 20
竜の鱗(水) 60 20
竜の鱗(風) 60 20
鳥類の翼 60 20
金のズタ袋 30 50
あるていど武器進化を行っている方であればもはや常識と感じるかもしれませんが、このゲームはLv2の進化素材が不足してしまいます。(特に武器)

そのため、竜の鱗や鳥類の翼をこのイベントで確保しておいても良いと思います。

金のズタ袋も50で交換できるものは金策ダンジョンよりも効率良くゴールドを稼げますので、ゴールド不足に悩まされている方は交換しておいても良いかもしれません。

まとめ:Lv. 4進化素材は確実に交換しておきたい!

人形達ノ追想イベントで交換可能なアイテムを、「獲得すべき」「オススメ」「必要であれば」の3つに分けて紹介しました。

ここに載っていない他のアイテムは、あまり必要無いと思いますのでスルーして良いかもしれません。

さすがは待望のニーアコラボ!と言えるほど、魅力的なアイテムがラインナップされていますので、このイベントを活用して欲しいアイテムを獲得しておきましょう。

人形達ノ追想の他の情報はコチラ

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【モンスト攻略wiki】光明の神殿 時の間攻略おすすめ適正情報まとめ

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モンストの光明の神殿 時の間のクエスト情報、ギミック、適正キャラランキングを解説。
さらに攻略ポイント、編成ポイント、おすすめパーティについて、アプリゲット攻略班が実際にプレイして検証した情報を紹介します。

光明の神殿 クエスト基本情報

クエスト攻略の詳細

クエスト名 光明の神殿 時の間
攻略難易度 ☆2
雑魚の属性 光属性
ボスの属性 光属性
ボスの種族 幻獣族幻獣キラー一覧
タイムリミット 30秒
経験値 3700

出現するギミック

出現するギミック 備考
地雷 対策しましょうマインスイーパー一覧
レーザーバリア レーザー友情が通らない
貫通制限 反射タイプを編成して対策
蘇生 雑魚同士が蘇生し合う
ホーミング吸収 ホーミング友情を編成する場合は優先して倒そう
コブラ雑魚が行う

クエスト攻略のコツ

攻略ポイント

ポイント:雑魚を一筆書きで倒そう

雑魚を一筆書きで倒そう

雑魚がお互いに蘇生し合うので、一筆書きで同時に倒すことが求められるクエストです。蘇生されない雑魚もいるのであらかじめ確認しておきましょう。

わくリンは最優先で処理しましょう

ボス戦以降では、倒す事で金種が確定でドロップする「わくリン」が稀に出現します。わくリンの攻撃は逃走と、逃げられてしまうため、わくリンの攻撃ターンまでに必ず倒しましょう。

編成ポイント

ポイント:反射のMSか飛行で固めよう

MSか飛行で固めよう

クエスト全体で地雷が多く展開されます。地雷対策をしていないと身動きが取りづらくなるので、MSか飛行を持ったモンスターで固めましょう。

反射タイプで固めよう

貫通制限が多く出現するので貫通タイプのモンスターが身動きが取りづらくなります。反射タイプでパーティーを固めましょう。

 

光明の神殿 時の間 攻略適正ランキング

適正モンスター

Sランクの適正モンスター
ノンノ(獣神化)ノンノ(獣神化)亜人、砲撃型、ガイド反射:MSEL
全敵メテオで制限雑魚以外を一掃出来る。
高火力なレーザーがダメージ源。
ロキ(獣神化)ロキ(獣神化)神、砲撃型、クリティカル反射:MS
爆発で味方の友情を発動しサポート。
高火力な友情で砲台役といて活躍。
ロイゼ(獣神化)ロイゼ(獣神化)聖騎士、バランス型、ガイド反射:飛行/幻獣キラーM
キラーでボスに対して高火力を発揮。
Aランクの適正モンスター
モーツァルト(獣神化)モーツァルト(獣神化)亜人族、砲撃型、シールド反射:MSL
雑魚処理後のホーミング友情が非常に強力。
カーリー(獣神化)カーリー(獣神化)神、バランス型、クリティカル反射:MSL
加速で味方の雑魚処理をサポート。
白爆発SSが強力。
ヒカリ(獣神化)ヒカリ(獣神化)ロボット、スピード型、クリティカル反射:飛行+ダッシュ
高スピードで雑魚処理がしやすい。
友情がダメージ源として優秀。
ラファエル(獣神化)ラファエル(獣神化)妖精族、バランス型、友情コンボクリティカル反射:MSM+回復
回復でHPが安定する。
低ターン号令が雑魚処理に有効。
ノブナガX(獣神化)ノブナガX(獣神化)サムライ、バランス型、友情コンボクリティカル反射:MSL
友情で広範囲にダメージを稼げる。
大号令SSが強力なダメージ源。
佐々木小次郎(進化)佐々木小次郎(進化)サムライ、砲撃型、シールド反射:MS
友情で制限雑魚以外の処理が出来る。
アイアンマン(進化)アイアンマン(進化)マベツム、砲撃型、友情コンボクリティカル反射:飛行/レーザーストップ
友情で制限雑魚以外の処理が出来る。
Bランクの適正モンスター
パンドラ(進化)パンドラ(進化)亜人族、バランス型、友情コンボクリティカル反射:MSM+ドレイン
ドレインでHPを回復できる。
広範囲の友情がダメージ源に。
ストライク(獣神化)ストライク(獣神化)神、バランス型、クリティカル反射:飛行+カウンターキラー
カウンターキラーで火力を出せる。
広範囲友情がダメージ源。
アグナムートX(獣神化)アグナムートX(獣神化)神、スピード型、クリティカル反射:MSEL
地雷所持時の攻撃力が高い。
ブリュンヒルデ(神化)ブリュンヒルデ(神化)聖騎士、スピード型、クリティカル反射:MS
加速友情で味方の雑魚処理をサポート。
スコール(進化)スコール(進化)亜人族、バランス型、クリティカル反射:MS
加速友情で味方の雑魚処理をサポート。
ロビンフッド(進化)ロビンフッド(進化)聖騎士、バランス型、シールド反射:MS
友情で雑魚の撃ち漏らしを防げる。
壁ドンSSでフィニッシャーになれる。
リザホークアイ(進化)リザホークアイ(進化)亜人族、スピード型、ガイド反射:MS
跳弾で制限雑魚以外を倒せる。
ハクア(進化)ハクア(進化)ドラゴン族、バランス型反射:MS
分身SSで敵を一掃出来る。
ニライカナイ(神化)ニライカナイ(神化)ドラゴン族、バランス型反射:MS
広範囲の友情がダメージ源に。

アビリティ別モンスター検索はこちら

雑魚戦の各ステージ攻略手順

光明の神殿 時の間 バトル1

光明の神殿 時の間 バトル1

注意点とコツ

・画面右上の角に矢印の先を合わせて弾いて一筆書き

手順

  1. 一筆書きで雑魚を倒す

【解説】
このステージでは左右の地雷ロボ以外が毎ターン全ての雑魚を蘇生し合います。そのためそれ以外の雑魚をまとめて倒す必要があります。1手目のキャラがワンパンラインに届いている場合は、右上の角に矢印を合わせて弾けば一筆書きが出来て、1手で抜けることが出来ます。

ボス戦の攻撃パターンと攻略手順

ボス戦の攻撃パターン

ターン数と位置攻撃とダメージ
左上
1ターン
地雷展開
右上
2ターン
8方向拡散弾
1方向約5000ダメージ
左下
5ターン
ロックオンレーザー
1体ヒット約10000ダメージ
右下
11ターン
地震
1体ヒット約15000ダメージ

光明の神殿 時の間 バトル2 ボス1

光明の神殿 時の間 バトル2 ボス1

ベヒーモスのHP 約135万

 

注意点とコツ

・まずはガスマスク雑魚を倒そう

手順

  1. ガスマスク雑魚を倒す
  2. 残りの雑魚を一筆書きで倒す
  3. ベヒーモスを倒す

【解説】
ガスマスク雑魚は蘇生されないので先に倒しましょう。残りの雑魚はお互いに蘇生し合うので一筆書きで同時に倒しましょう。ベヒーモスは壁との隙間でカンカンしてダメージを与えましょう。

光明の神殿 時の間 バトル3 ボス2

光明の神殿 時の間 バトル3 ボス2

ベヒーモスのHP 約135万
”ボスの攻撃パターン”

ターン数と位置攻撃とダメージ
左上
1ターン
地雷展開
右上
2ターン
8方向拡散弾
1方向約5000ダメージ
左下
5ターン
ロックオンレーザー
1体ヒット約10000ダメージ
右下
11ターン
地震
1体ヒット約15000ダメージ

注意点とコツ

・ここもガスマスク雑魚から

手順

  1. ガスマスク雑魚を倒す
  2. 残りの雑魚を一筆書きで倒す
  3. ベヒーモスを倒す

【解説】
ここもガスマスクは蘇生されないので先に倒しましょう。ボス1戦と同様に残りの雑魚を一筆書きで倒しましょう。

光明の神殿 時の間 バトル4 ボス3

光明の神殿 時の間 バトル4 ボス3

ベヒーモスのHP 約225万
”ボスの攻撃パターン”

ターン数と位置攻撃とダメージ
左上
1ターン
地雷展開
右上
2ターン
8方向拡散弾
1方向約5000ダメージ
左下
5ターン
ロックオンレーザー
1体ヒット約10000ダメージ
右下
11ターン
地震
1体ヒット約15000ダメージ

注意点とコツ

・ コブラ雑魚→下の雑魚3体を倒す

手順

  1. コブラ雑魚を倒す
  2. 下の3体の雑魚を倒す
  3. ガンクロスとベヒーモスを倒す

【解説】
このステージはコブラ雑魚が蘇生されず、ガンクロスが蘇生を行いません。先にコブラ雑魚を倒してから下の雑魚を3体同時に倒しましょう。下の雑魚が処理できたらガンクロスとベヒーモスを倒しましょう。

光明の神殿 時の間 バトル5 ボス4

光明の神殿 時の間 バトル5 ボス4

ベヒーモスのHP 約405万
”ボスの攻撃パターン”

ターン数と位置攻撃とダメージ
左上
1ターン
地雷展開
右上
2ターン
8方向拡散弾
1方向約5000ダメージ
左下
5ターン
ロックオンレーザー
1体ヒット約10000ダメージ
右下
11ターン
地震
1体ヒット約15000ダメージ

注意点とコツ
・ ガスマスク雑魚から倒す

手順

  1. ガスマスク雑魚2体を倒す
  2. 残りの雑魚を同時に倒す
  3. ベヒーモスを倒す

【解説】
ガスマスクは蘇生されないので先に倒しましょう。残りの雑魚は互いに蘇生し合うので同時に倒しましょう。ベヒーモスは比較的HPが高いため、MSで地雷を適宜回収しながら戦いましょう。

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【モンスト攻略wiki】常闇の神殿 時の間攻略適正情報まとめ

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モンストの常闇の神殿 時の間のクエスト情報、ギミック、適正キャラランキングを解説。
さらに攻略ポイント、編成ポイント、おすすめパーティについて、アプリゲット攻略班が実際にプレイして検証した情報を紹介します。

英雄の神殿クエスト攻略一覧

時の間時の間時の間時の間時の間
修羅場修羅場修羅場修羅場修羅場

常闇の神殿 時の間の基本情報

クエスト攻略の詳細

クエスト名 常闇の神殿 時の間
攻略難易度 ★2
雑魚の属性 闇属性
ボスの属性 闇属性
ボスの種族 魔王魔王キラー一覧
スピードクリア 60秒
経験値 3700

クエスト攻略のコツ

攻略ポイント

ポイント:アビリティロックに注意しましょう

アビリティロックに注意しましょう

スラッシュは初ターンにランダムで1体にアビリティロックを仕掛けてきます。アビロックをされてしまうとDW事故などが増えてしまう恐れがあるため、注意しましょう。また、バトル1、ボス1、4のハンシャインも数ターンでアビリティロックを仕掛けてきます。

ADWを持っているモンスターでもDWに注意

アビリティロックをされるため、ADWを持ったモンスターでもDWによる事故が起きる可能性があります。さらに、クエスト全体を通してDWによるダメージ量が大きいです。なるべくカゲキなどは先に倒して、少しでも事故を減らしましょう。

編成ポイント

ポイント:ADW3体以上で挑戦しましょう

DWをメインで対策しましょう

メインギミックはDWです。さらにダメージ量が大きいので、DWを対策して挑戦しましょう。

高火力友情モンスターが輝く

ウリエルやストライクなど、広範囲強友情のモンスターを編成することで殆ど脳死で周回することが可能です。とにかく火力でゴリ押しましょう。

常闇の神殿 時の間攻略適正ランキング

適正モンスター

Sランクの適正モンスター
天国ウリエル(獣神化)天国ウリエル(獣神化)妖精族、バランス型、シールド貫通:ADW
広範囲友情で雑魚処理がしやすい。
パンドラ(神化)パンドラ(神化)亜人族、砲撃型、シールド反射:ADW+バリア付与
友情コンボが強力。
バリア付与でアビロックを防ぐこともできる。
ストライク(獣神化)ストライク(獣神化)神、バランス型、クリティカル反射:ADW+カウンターキラー
カウンターキラーでボスにキラーを持つことが出来る。
Aランクの適正モンスター
アーサー(神化)アーサー(神化)聖騎士、バランス型、クリティカル反射:ADW
友情が砲台役として優秀。
ノブナガ(獣神化)ノブナガ(獣神化)サムライ、バランス型、ガイド反射:ADW+カウンターキラー
友情コンボで雑魚の処理残しを防ぐことが出来る。
ガブリエル(進化)ガブリエル(進化)妖精族、砲撃型、シールド反射:ADW+闇属性キラー
敵全体にキラーが有効。
アラジン(獣神化)アラジン(獣神化)聖騎士、バランス型、クリティカル反射:ADW/闇属性耐性
耐性で被ダメージを抑えることが出来る。
Bランクの適正モンスター
リコル(進化)リコル(進化)聖騎士、パワー型、ガイド反射:魔王キラーL
ボスに対してキラーが有効。
モーツァルト(獣神化)モーツァルト(獣神化)亜人族、砲撃型、シールド反射
友情コンボで雑魚の処理残しを防げる。
キスキルリラ(獣神化)キスキルリラ(獣神化)妖精族、砲撃型、シールド反射:治癒の祈りADW
友情コンボが強力。
治癒の祈りでHP回復もできる。
アリス(神化)アリス(神化)妖精族、バランス型、クリティカル貫通:ADW+回復/状態異常回復
アビロックから回復させることが出来る。

アビリティ別モンスター検索はこちら

 

雑魚戦の各ステージ攻略手順

常闇の神殿 時の間バトル1

常闇の神殿 時の間バトル1

注意点とコツ

・ハンシャインを優先して倒しましょう。

手順

  1. ハンシャインを倒す
  2. カゲキを倒す

【解説】
まずはハンシャインを倒してアビロックを防ぎましょう。
ADWが少ない場合はカゲキ優先でも構いません。

ボス戦のパターンと攻略手順

常闇の神殿 時の間 バトル2 ボス1

常闇の神殿 時の間 バトル3 ボス1

スラッシュのHP 約210万

ターン数と位置攻撃とダメージ
左上
11ターン
メテオ
全体約120000ダメージ
左下
7ターン
十字レーザー
1体約10000ダメージ

2ターン
エナジーサークル
1体約6000ダメージ

初回1ターン
以降4ターン
アビリティロック
1体約8000ダメージ

注意点とコツ

・まずはハンシャインを倒しましょう

手順

  1. ハンシャインを倒す
  2. カゲキを倒す
  3. スラッシュを倒す

【解説】
まずはハンシャインを倒して、アビロックを受ける回数を減らしましょう。
雑魚処理後に友情コンボを利用しながらスラッシュを倒しましょう。

常闇の神殿 時の間バトル3 ボス2

常闇の神殿 時の間バトル4 ボス2

スラッシュのHP 約210万
”ボスの攻撃パターン”

ターン数と位置攻撃とダメージ
左上
11ターン
メテオ
全体約120000ダメージ
左下
7ターン
十字レーザー
1体約10000ダメージ

2ターン
エナジーサークル
1体約6000ダメージ

初回1ターン
以降4ターン
アビリティロック
1体約8000ダメージ

注意点とコツ

・ボス撤退後に雑魚を処理

手順

  1. スラッシュを倒す
  2. ネクロンを倒す
  3. コブランを倒す

【解説】
ネクロンが処理しづらい位置に配置されているため、先にスラッシュを倒してしまいましょう。
スラッシュ撤退後にネクロンを最優先で処理し、その後にコブランを倒しましょう。

常闇の神殿 時の間 バトル4 ボス3

常闇の神殿 時の間 バトル5 ボス3

スラッシュのHP 約210万
”ボスの攻撃パターン”

ターン数と位置攻撃とダメージ
左上
11ターン
メテオ
全体約120000ダメージ
左下
7ターン
十字レーザー
1体約10000ダメージ

2ターン
エナジーサークル
1体約6000ダメージ

初回1ターン
以降4ターン
アビリティロック
1体約8000ダメージ

注意点とコツ
・ カンカンしてボスを攻撃

手順

  1. カゲキを倒す
  2. クロンとスラッシュにカンカンして攻撃
  3. スラッシュを倒す
  4. クロンを倒す

【解説】
反射タイプモンスターはクロンとスラッシュにカンカンしてダメージを稼ぎましょう。上手くいくとこのステージで仕留めることもできます。特に頭上が狙い目です。

常闇の神殿 時の間バトル5 ボス4

常闇の神殿 時の間バトル6 ボス4

スラッシュのHP 約320万
”ボスの攻撃パターン”

ターン数と位置攻撃とダメージ
左上
11ターン
メテオ
全体約120000ダメージ
左下
7ターン
十字レーザー
1体約10000ダメージ

2ターン
エナジーサークル
1体約6000ダメージ

初回1ターン
以降4ターン
アビリティロック
1体約8000ダメージ

注意点とコツ

・ SSを使ってスラッシュを倒しましょう

手順

  1. サティスファクションを倒す
  2. ハンシャインを倒す
  3. SSを使ってスラッシュを倒す

【解説】
まずは攻撃力の高いサティスファクションを倒しましょう。
その後に溜まっているSSを全開放してスラッシュを倒しましょう。

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