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【Ninjas〜奪われた巻物〜 プレイ日記】第2回「忍法風林火山」

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Ninjas〜奪われた巻物〜

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天高く馬肥ゆる秋。食欲の秋。芸術の秋。

忍者の秋。

僕は今日も忍びとなって、 奪われた巻物を取り戻す戦いに興じていた。

Ninjasクソゲーじゃない。

名作だ。

高い志と、 スマートフォンアプリに対しての批評性がある。

日本に対する海外からのがある。 粋なゲームだ。

四人の戦士にはなんとなく特徴がある。

スタンダードっぽいイメージの火影、 どうみてもパワーキャラの水影スピードキャラっぽい雷影、 体力は貧弱だが必殺技が強いテクニカル風影

何より必殺技はキャラによって性能が違う。

3つまでセーブ可能なので、いろいろなキャラである程度進めてみて、自分好みの忍者を見つけるのもいいだろう。

言い忘れたが、

このゲームは、

イージーモードでも、幾分難易度は高い

忍者とは世を偲ぶもの。 バッタバッタと人の命を散らす無双武将とは違うのだ。

思いだせよ。

いつから攻略サイトまとめwikiを覗きながらじゃないと ろくに戦えもしなくなった?

実況動画見ただけで満足しちゃうような オトナになっちゃったのか?

 

と、煽りながらも、 僕は最大最強の危機を迎えていた。

いきなりメタ路線の記事かよ!

 

「絶望だわ。」

しかし、PCが不調でも、 心は折れない。

何故か? このゲームをやればわかるだろう。

圧倒的多勢に対して、 孤軍奮闘するニンジャに

いつしか、自分を重ねてしまっていた。

このゲームにはガードなんてものはない。囲まれたらフルボッコにされ即ゲームオーバーって事もザラだ。さらにバカ正直に書くと体力回復アイテムの出現頻度は低く、回復量も期待できない。殺られる前に、殺れ!やっちゃおう!

 

負けないよ。投げ出さないよ。 逃げ出さないよ。信じ抜くよ。

ダメになりそうな時も。

ビコーズ、

アイ・アム・ニンジャ!

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[次の回] ・2013年9月26日(木) 17:30公開予定

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