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宝石の魔力を解放せよ!『宝石伝承 コンボ&マジック』がGooglePlayにて配信開始

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株式会社リイカは、パズルゲームRPG『宝石伝承コンボ&マジック』を2012年12月12日(水)よりGooglePlayにて配信を開始した。

宝石伝承 コンボ&マジック

本作は、5×5マスに配置された宝石をタップして消すパズルゲーム。

ルールは、同じ色、同じ形の宝石をタッチし、消すことで敵にダメージが与えられる。宝石の種類は●★■▲♥6種類の形と4種類の色。

登場する美麗キャラクターは全52名。隠れキャラも複数、存在する模様。

フレア・アッシュ_A

また、パーティーにセットしたパートナーは他のキャラと合成することでレベルを上げられる。

町娘も強大な力を持った司祭に!

基本プレイは無料。一部アイテム課金制。

©liica

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感染アノマリー

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闇に包まれた世界を4人の少女が冒険するマルチエンドRPG 萌え&ホラーの大ボリュームRPG 「感染アノマリー」は闇につつまれた世界から脱出するマルチエンド型のホラーRPGだ。作者は「ぎゃるずもんすたー」を制作したMYAOSOFTさん。今作でも変にエロい3Dモデリングの女の子。発生させたイベントや取得アイテムによって物語が分岐する周回プレイ推奨のマルチエンド方式。ワンタッチセーブ、オート戦闘、写真(CG画集)や特殊アイテムコレクションなどなど。萌え要素を織り交ぜながら、遊びやすくボリュームのあるRPGになっている。 女の子だけのパーティ 舞台は、夜の学校。いつの間にか居眠りをしていた主人公「魅音」は、暗闇に飲まれた教室で目を覚ます。家路につこうと教室を歩くと火の玉や人間の片腕など、奇怪なモンスターが襲ってきた。魅音は各校舎に残っていた4人の女の子たちとともにこの不思議な世界からの脱出を目指す!重要な場面では女の子の立ち絵やCG画が表示され、それらをメニューの「写真」にコレクションできる。縞パンを履いているなどあざといシチュエーションを楽しめる他、舞台設定も凝られていて。暗闇の学校。壁や天井まで飛び散った鮮血。勉強机の上に置かれた花瓶。ドット絵で描かれたこれらが、じっとりとした恐怖を誘う。 遊びやすさとボリューム感がイイ ゲームの流れやシステムは既存のRPGと同じ。街がないため、ダンジョン内にある保健室などの休憩所からマップを攻略し、次の目的地へ向かう。前述したワンタッチセーブ、オート戦闘ボタン、設定から会話スピードや画面サイズの調整なども行えるため、快適に操作できる。画面の切り替えも速いので、総じてテンポよく遊べるのは良いね。良質な世界観、遊びやすさ、ボリュームの三拍子そろったRPGになっている。 全文を読む

恋愛リプレイ

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青い春をもう一度。恋人ごっこがホントの愛になる恋愛シミュレーション 新時代の動く恋愛シミュレーション 「恋愛リプレイ」は過去に戻り、仲が良かった女の子と青春をやりなおす恋愛シミュレーションだ。「Live2D」ってホントに恋愛ゲームとの親和性高いな~。女の子の動きとか仕草が可愛すぎ。メニューや会話画面で触れてコミュニケーションをとれる楽しさ。美麗グラフィックや豪華声優陣のボイスで表現されるストーリー。ボイスアラームなどの機能もついていて、これらをすべて無料で遊べるようになっているのがすごい。 同時攻略OKな「ラブプラス」 物語は、昔を懐かしむプレイヤーが不思議なスマホの力によって過去へ戻るところからはじまる。3人(現状)の中から好みの女の子を選び、行動力を消費して好感度を上げつつ、物語を進めていくのが目的だ。アドベンチャーパートでは、2D画像を3Dのように立体的に動かす手法「Live2D」が取り入れられており、表情の変化などキャラに細かな動きがある。彼女に触ってコミュニケーションをとれるのもこの手法の魅力でもある。恋人ごっこではあるが、ヒロインが彼女になってからの物語が語られるため、世界観的にはラブプラスに近い感覚で遊べる。というか、キャラ絵とかモロに意識しているよな……。違いは行動力の続く限り、各ヒロインを同時に攻略できること。とくにゲームスタート時は行動力の回復速度が早いのでサクサク好感度をアップできるのは良いね。 可愛いボイスに思わずドキドキ ストーリー部分ではイベントに応じて特別なCG画が表示される他、各キャラにボイスが収録されている。「ゆるふわ妹系幼なじみ」及川優奈(CV:三森すずこ)さん「子猫系マイペース少女」八雲志乃(CV:橘田いずみ)さん「まじめ系純真少女」佐賀みずほ(CV:石原夏織)さんさらに、今後の更新によって新キャラ「鳥羽みやこ」(CV:小倉唯)さんが追加されるため、ボリュームも徐々に増していくようだ(何気にゆいかおりが揃う)。通信環境やローディング時間は少し気になるが、恋愛ゲーム好きなら一度はプレイしておきたい良作シミュレーションだ。 全文を読む

スーパーモンスター エイト マイ コンド!

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超ハイテンションで公式が病気な爽快パズルゲームが無料になって帰ってきた! あの有料ゲームが無料に! 「スーパーモンスター エイト マイ コンド!」はモンスターにビルのフロアを食べさせていくハチャメチャな世界観のパズルゲーム。もともと有料アプリとしてリリースされていたもののアップグレードバージョンがなんと無料になったぞ!前作の「モンスター エイト マイ コンド」はアプリ★ゲットでも高く評価している。独創的で中毒性の高いゲーム性はそのままに、新たな特殊フロアやアイテムが登場して無料!文句なしの大傑作だ! さらに遊びやすく新要素も追加! 基本ルールは前作と同じであるため、前作のレビューも参考にしてほしい。ゲームの流れは、ビルのフロアをスライドしてモンスターに食べさせつつ、色を揃えてフロアを成長させる。フロアの種類は「銅>銀>金>ダイアモンド」と成長するものの他、ゲームの制限時間が伸びる時計フロアや、コインがゲットできるブタフロアなど新要素が追加。コンボが決まった時の演出もより派手になった。また前作との大きな変更点は、チュートリアル方式で少しずつゲームの要素がアンロックされていく。最初は通常フロアしかないが、プレイヤーの成長に合わせてお邪魔ブロックや爆発ブロックなどが登場してくるぞ。 アイテムでアップグレード! さらにゲームでゲットしたコインでアイテムを購入できる。アイテムは10種類あり、スコアを増倍させたり、制限時間を伸ばしたりするものなどが用意されている。さらにタイムオーバー時にはボーナスルーレットが発生するなど、演出面などもバージョンアップ。もともと破天荒な設定で「作者は病院に行け!」と言いたくなるゲームであったが、その勢いはまだまだ続いている。やたらハイテンションなキャラクターとボイスは本当に秀逸。個人的にも気に入っていたゲームが無料になったのは非常にうれしい。気分転換には最適の元気が出るアッパーなゲームだ。 全文を読む

ベースボールスーパースターズ2013

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我が球団は永久に不滅です!キミの監督力が問われる超本格派3D育成野球ゲーム 最強の球団を作ろう! 「ベースボールスーパースターズ2013」は、自分好みのアバターを作成し、球団に所属させ、優勝を目指す超本格派3D育成野球ゲームだ。1シーズン45試合で、最終的に4位までに入るとポストシーズンに進出でき、さらに優勝をするとカップ決定戦に進むことができる。がしかし、このゲームはカップ戦4位以内に入らなければリーグ落ちする降格システムが実装されている!自分好みのキャラばかりを育成するのではなく、所属チームの選手も満遍なく育成し、決して負けない最強の球団を作り上げよう! 育成方法は様々 このゲームの一番の魅力は選手の作成&育成だ。まず、自分好みの選手を作成できる。ここではスラッガータイプかバランス重視などのバッティングスタイルや打撃フォームなど細かく設定することができる。ただ、一度作成したらしばらくは使用キャラを変更できないので要注意。引退システムが導入されているので、10シーズン以降に新しいキャラを作成することは可能だ。次に、育成だが方法は多岐に渡る。ゲーム内で手に入るゴールドやスターを使い、訓練でスキルアップを図ったり、強化石でパワーアップさせたりなど育成方法は様々。育成に満足した選手は他のユーザ向けに販売も可能。選手を育成し、販売してゴールド稼ぎ、収入が貯まった段階で自分好みの最強選手を作成するという大人の育成も可能だ。真っ当に選手を育成するか、お金の力を借りて危ない強化を図るか、判断はキミに任せる! 豊富な装備品で強化 装備品もかなり豊富で、もはやバットじゃないものでもボールを打つことができる(笑)ハンマーやホッケーのスティック、はたまた謎の近未来型棍棒何て代物も使うことができる。装備することで一気にパワーアップが可能だが、購入にはスターが大量に必要になる。ゲーム内で獲得できるスターには限りがあり、獲得しにくいので我慢できないならアイテム課金で購入するのもありかも。 全文を読む

10万DL達成記念!『ホモォいじり』で限定進化形態「サンタホモォ」がゲットできるイベントを実施中

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株式会社アプリカは、「ホモォ┌(┌ ^o^)┐」を育成する人気ゲーム『ホモォいじり』にて、10万DL突破記念として2012年12月14日(金)~12月25日(火)までの期間限定で限定進化形態「サンタホモォ」をゲットできるイベントを実施中。

ホモォ┌(┌ ^o^)┐を育成しよう!

限定ホモォは、限定アイテムを「えさ」として与えることでゲットできる。

 

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ソーシャルカードバトル『ビックリマン』にて、初登場グレードSSRシールが貰えるかもしれない期間限定キャンペーンを実施中

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株式会社ドリコムは、GREEでは12月13日(木)より、mixiでは12月14日(金)よりソーシャルカードバトル『ビックリマン』にて期間限定イベント「大層立志伝~エンパイアの軌跡~」 を開催中。

■イベント内容 聖魔を倒すことで入手できるチケットを4枚集めると、『強化グッズ』『神化宝具』『限界突破アイテム』が手に入り、金チケットを集めて手に入る強化グッズは超強力な『金枠グッズ』確定!エンパイア一本釣の系譜なら攻撃力が+1950される強化グッズも登場!!

SSRシール『エンパイア一本釣』

■イベント報酬 聖魔を倒せば、倒した『聖魔のシール』や『限界突破用アイテム』が貰える。

神聖魔を倒せば『SR天使影』などの超豪華アイテムをGETするチャンスが!? 更にランキング上位には、なんと初登場グレードSSRの『エンパイア一本釣』をプレゼント!

 

■イベント期間 【GREE】2012/12/13(木)~2012/12/25(月) 【mixi】2012/12/14(金)~2012/12/26(火)

■ビックリマンとは…? 人気菓子『ビックリマンシリーズ悪魔VS天使編』を元にした対戦型カードバトル。

URL(GREE、mixi共通) http://bm-ad.sg.drecom.jp/

※各端末から上記へアクセスしてください。 ※ゲームを遊ぶには「GREE」「mixi」への会員登録が必要です。

(C)LOTTE/ビックリマンプロジェクト (C)Drecom/日本一ソフトウェア

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『ケリ姫スイーツ』新職業登場記念!メンバー出現率、超絶アップイベント実施中

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、新職業登場記念として11月14日(金)~12月16日(日) 23:59までの期間で、プレミアムスロットから出るメンバーの出現率が大幅にアップするイベントを実施する。

メンバー出現率 超絶アップイベント実施中!

また、入手したメンバーと同じ職業に主人公を変えることも可能になる。 ※プレミアムスロットを回すには、プレミアムチケットが5枚必要です。

 

■メンバー紹介

ウマスク

ガイア

ゾンビー

セキメン

999

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開発費はたった2日で回収!!「毎日の耳かき」開発チームインタビュー

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10月と11月のGoogle Playストア無料ゲームランキングで、その順位の高さと衰えない人気、そしてアイコンとゲーム名のゆるさによってひときわ目立っていたのが株式会社リイカの「毎日の耳かき」だ。

 

リリース1週間後に人気が爆発し、その後11月末までトップに居続けている

 

毎日の耳かきランキング推移

 

ゲーム自体は非常にゆるく、一見個人開発者の作品かと思ったほどだが、れっきとしたイチ企業がつくったゲーム。

 

iPhone版も合わせるとリリース2か月足らずで既に100万ダウンロードを達成しているという。

 

いったいどのようなプロセスで制作されたのか、ビジネスとしても成功しているのか、「毎日の耳かき」のプロジェクトチームにお話しをうかがった。

 

毎日の耳かき

 

 

元ジー・モードの2人を中心にしたプロジェクトチーム

本日はお忙しいところありがとうございます! 関わった方みなさんに来ていただけたということなのですが、それぞれどういった役割だったのでしょうか?

 

熊谷氏:

構成としてはわたしが立てているプロジェクトなんですが、リイカとしては僕だけがチームに参加しています。

 

リイカ自体がプロデューサー会社みたいになっていまして、中に開発部隊を持っていないんですよ、実は。

 

リイカが設立されたのも今年なので、新しい会社の記念すべき一歩目が「耳かき」だったんですけどもw

リイカ 熊谷氏

 

熊谷氏:

合同会社ぬらりひょんの代表の坂本さんには、制作・プランニングをお願いしたんですが、実は前職が一緒だったんです。

 

ぬらりひょんの坂本氏とアシスタントの堀氏

 

熊谷氏:

二人ともジー・モードにおりまして、一緒になにかとんがったアプリでもやってみようかというところでお願いをして、開発とか、企画とか、グラフィックとかをすべてアサインしていただいたんです。

 

それで、実際に手を動かしていただいたのがmom-softの木村さんで、細かい仕様も全部木村さんが作ってくれました。

 

開発を担当したmom-softの木村氏

 

 

最小の予算で何ができるか、という実験

企画開発に着手したきっかけはなんだったんですか?

 

熊谷氏:

バカゲ―プロジェクトとわれわれは呼んでいるんですけども、新しい会社としてこれからネイティブアプリにも参入していく上で、その市場調査や 経験値を積むためにまずは小さな予算で実験的にというか。

小さいバジェットで何ができるだろうかということを試すという意味合いもあったんですよ。

 

坂本氏:

そのかわりなんか縛られずに自由にやろう、普段言えないことを言っちゃおうみたいな。

 

ぬらりひょんの坂本氏

 

 

テーマが耳かきに決まった段階では具体的なゲーム性はなにも考えていなかった

なるほど、そういった経緯でこの座組みができて、まずはディスカッションからはいっていったと?

 

熊谷氏:

ディスカッションというよりは、坂本さんにネタ元を用意していただいて、

 

坂本氏:

ネタ元と言ってもタイトルが面白いだけであとは考えてなかったりとか。

 

まじめに書いているのもあったんですけど、そういうのはみんな「重いよね」とか言って触れたがらなかったりしましたね。

 

それで結局「耳かきで、いいんじゃね?」みたいな感じに。

 

その段階では具体的なゲーム性なんかは考えてなくて、「耳かきのカリッっていう感覚がきもちいいゲーム」、みたいなことしか書いてなかったんですよw

 

坂本氏

 

 

作っては直し、の繰り返しで開発

ふわっとしてますねー!

 

熊谷氏:

全部ふわっとしてる中からミニゲームをつくることは、私も坂本さんもジー・モード時代の経験で慣れてはいたので、そこからユーザーインター―フェース考えたりだとか、プレイサイクル考えたりだとかしながら。

 

立てた目標としては、話題になるようなとんがったネタにしようということと、それが広がるようにtwitterの連携は入れようということの、2点だけですね。

 

木村氏:

完成形がなにも見えていない状況で進めてましたよね。ちょっと作って見せて「こんな感じ」とか「なんか違う」とか意見が出て、それをもとに作り直してきてと。

 

坂本氏:

なんかもう予定とかぐちゃぐちゃでしたねw

人月計算でやっていたら売れているものを分析したりして結局それに近づいちゃっていたと思うので、結果的に良かったと思いますね。

 

熊谷氏:

予算も本当に小さかったですし、まあ、数十万だったんですけども。

 

木村氏:

最終形ができたころにはみんな「もしかしてこれはおもしろいんじゃないか?」ってなってましたね。

 

木村氏

 

 

メンバーそれぞれが想像のななめ上のものを作ってきた

熊谷氏:

「みみげ」をよけながら「みみくそ」を引き上げる部分なんか一番最後でしたね。 もう「何かがたりない、何か足そうぜ」という話になって。

 

あれも最初は毛しか飛んでなかったんですけど、ある日バージョンアップしたのを見たらなんか変な生き物が動いてて

 

「これなに?」って聞いたら「いや、みみげです」ってw

 

近藤先輩

 

堀氏:

イラストレーターの方のセンスも非常によくて、我々からのリクエストはエクセルの一覧にゲットできるものの名前を書いたものだけだったんですけども、届いたものを見たら、なんていうんですかね、「やった!」みたいな、めちゃくちゃおもしろいものになっていて。

 

坂本氏:

ルンバみたいなものをイメージして「ロボット掃除機」って書いておいたらでてきたのがこれだったりして(下図参照)「うん、わかってるね!」って。

 

ロボット掃除機

 

熊谷氏:

こちらの想像を絵描きさんが超えてきているというか。

 

坂本氏:

ゆるいんですけども、創発がうまくいったタイプの企画だと思いますね。

※創発・・・1人1人の力量や性質の総和にとどまらない性質が全体としてあらわれること

 

熊谷氏:

そうですね。

基本的に「ねじ」とか「レシート」とかを獲得したときの説明文などの細かい仕様も木村さんにおまかせしてたんですが、それも僕の想像のはるか斜め上を行っていて。

耳からは耳くそ以外も数多く発見される

 

耳から出てきたレシートの説明文が「さば缶を買った時のやつだ」ってなっていたりとか。

「おもしろいから生きで!」みたいな。

 

木村氏:

最初は全部仮で入れたつもりだったんですよ。

それが全部そのまま。。。

(一同爆笑)

木村氏

 

 

創発がうまくいったパターン

プロジェクトの雰囲気がよかったんでしょうね!

 

熊谷氏:

おもしろいものをつくってくれるんだなというかやってくれるんだなというところは信頼がありましたね。

 

坂本氏:

いろいろあとからうまくいった分析はしたんですけども、意図があったかというと無くて、ホント創発だと思いますね。

 

バカゲ―プロジェクト

 

数十万の開発日は2日で回収

売り上げは広告ですよね?結構いいペースできているんじゃないですか?

 

熊谷氏:

2日で開発費が回収できるくらいの売り上げはありましたね。

 

熊谷氏

 

 

グッズ化の話も絶賛募集中

それはすごいですね!グッズ化の話とかも来るんじゃないですか?

 

熊谷氏:

それがまだきてないんですよ。これはぜひ載せてください!グッズ化したい企業さんいらっしゃいましたらお気軽にご連絡くださいと。

 

ちょっと「なめこ」を倒したいと思ってますんで。彼らの牙城をくずしてやろうかなと。

グッズ化募集中

 

坂本氏:

えー、やめようよー。仲良くしようよー。

 

熊谷氏:

え、言い過ぎ? 言い過ぎか。 すいませんでした!

 

グッズ化を希望する企業さんがいらっしゃいましたら株式会社リイカ、もしくはアプリゲット編集部までご一報ください!(熊谷さん、こんな感じでよかったですかね、)

本日はありがとうございました! (取材中にこっそり見せていただいた)アップデートも楽しみにしております。

 

株式会社リイカ http://www.liica.co.jp

毎日の耳かき http://appget.com/appli/view/62397

 

 

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スプライス

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メニュー画面も芸術的!生物学をモチーフとしたスーパースタイリッシュなパズル 大絶賛されたインディーゲーム 「スプライス」は生物学をモチーフとしたスタイリッシュなパズルゲーム。細胞を組み替えて特定の形をつくるというシンプルなパズル。しかし、斬新なUIと芸術的なグラフィック、落ち着いたサウンドが評価され数々のアワードを受賞した傑作インディーゲームだ。 洗練されたデザインが感動を生む 操作はタッチとスライドによって細胞を組み替える。詳しいルールは説明されないが、直感的に理解できるようにデザインされている。細胞を組み替える回数は制限されており、なるべく少ない手数で完成形に組み替えよう。分裂を起こす特殊な細胞なども登場するぞ。ステージ数は全部75以上。7つのステージごとにビジュアルとサウンドが変化するため、シンプルなパズルでも飽きない。何よりもUIが素晴らしく、メニュー画面やステージセレクト画面すら芸術的だ。落ち着いたBGMで楽しむ知的なパズルは大人向けのゲームに相応しい傑作。広告なども一切なく、作品としての統一性が追求されている本作は無料アプリでは味わえない感動が待っている。 全文を読む

チュッパチャプスをつくっちゃお!

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チュッパチャプスを育てられるの?!ポップでキュートな育成ゲーム! チュッパチャプスを育てちゃおう☆ 「チュッパチャプスをつくっちゃお!」はチュッパチャプスを育てて収穫、出荷するゲームだよ~☆畑でうまい棒を育て収穫するという衝撃の話題作「うまい棒をつくろう!」を作ったGignoSystem Japan, Incさんの新作です。タネを蒔く→収穫→出荷という流れは変わらないもののうまい棒とはまた違った面白さになっています! タネがめちゃめちゃ可愛い タネを蒔くのはチュッパツリー。このタネがさぁぁ!めちゃめちゃ可愛いの!!ラインストーンみたいにキラキラしてたりハート型だったり星型だったり…!ツリーにデコレーションする感覚でタネを蒔いたり出来て楽しいよ☆タネがぷくぷく育って大きくなって段々とキャンディになって包み紙に包まれたら収穫!この変化も見てて楽しいのでワクワクしながら収穫を待つことが出来ます。 女の子にもオススメ!! 沢山収穫すると貰える待受け画面もキュート☆チュッパチャプスってカラフルだしポップな感じが待受にピッタリです!細かい所まで可愛く作られているので、女の子にもオススメだと思いました~! 全文を読む

よけてぇぇぇぇ!ヒーロー

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山あり谷あり地獄あり!3万ヨケで世界イチの瞬発系アクション 特性を読み、瞬時に調節しよう 「よけてぇぇぇぇ!ヒーロー」は、赤いマフラーをした棒人間ヒーローが迫りくる岩を避け、距離を伸ばしていく横スクロール型の避けゲーアクションだ。棒人間を前後させながら、岩を避けるというシンプルなゲーム性だが、実に奥が深い。岩のサイズだけでなく、動く速度もまちまちなので岩の特性を瞬時に見分けながら、前後進させる必要があり、この調節がなかなか難しい。実際にプレイした中での最高記録は7,242ヨケが関の山だったが、全国には3万ヨケ越えをする強者が4人もいる!避けゲーが得意な人はぜひ、一度この記録に挑戦してほしい。 全文を読む

おばちゃんが跳ぶ

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ロシア民謡が耳から離れないやみつき避けゲー 計算されたゲームバランス 「おばちゃんが跳ぶ」は、おばちゃんを操り、壁を避けながら跳んでいくワンキーアクションだ。まずこのゲーム、難易度が魔○村級に高い!序盤は難しすぎてイライラしていたが、やり込んでいくと徐々に結果が出てきて、面白みを増していく。まさに、噛めば噛むほど味がするタイプのゲームだ。また、流れているBGMが日曜日に市場に~♪で始まるロシア民謡の『一週間』。プレイ中、ず~っとこの音が流れ続けていて、ゲームを終えても耳から離れない!頭から離れない!ゲームバランスもバッチリで且つインパクトも大の良作、ぜひお試しあれ。 全文を読む

空のフォークロア

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「グリモア」という神に導かれ少年は旅立つ!オーソドックスRPG スーファミRPGを懐古させる 「空のフォークロア」は「グリモア」という神の加護を受けた少年たちが冒険するファンタジーRPGだ。このゲームで一番見てほしいポイントは「ドット絵」。スーファミの中後期のRPGを思い出させる、ちょっと暗めで奥行きのあるグラフィックが良いんだよなぁ。携帯アプリ版から良い感じにグラフィックを一新している。 安心感のあるシステム そんなドット絵と同じく、システムもRPGのスタンダードを貫いている。対面型のコマンド式戦闘。状況に応じてスキルを付け替えるキャラメイキング機能。マルチタッチとパッドを選べる操作性。オートバトルやワンタッチセーブなどショートカットボタンなど、スマホ用に最適化され、遊びやすくなっている。さらに戦闘システムには、対面型では珍しい隊列の概念があり、敵と離れた位置にいるキャラの与・受ダメージが減少するようになっている。ボス戦などでは敵が移動するため、攻撃役や回復役の隊列を組み替えつつ戦う戦略性が必要になる。この隊列システムは斬新で良いね。 少年の成長を描く王道物語 物語の舞台は、「グリモア」という神の信仰がねづくファンタジー世界。主人公「エアル」が、炎につつまれた故郷の村を救うために空のグリモア「ノグアルド」と契約するところから冒険がはじまる。この世界設定のグリモアという単語は、フランス語で魔導書という印象がどうにも強くてあまり受け入れられなかった。上記のイメージがちらついて何かしっくりこない(俺だけ?)。また、経験値2倍などの特殊アイテムや隠しダンジョンを後から課金購入するつもりで考えると840円はちょっと高い。上記2点はおしいなと思うが、ゲームとしては充分満足できる王道RPGになっている。 全文を読む

デビルチェイサー~魔王の城~

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戦士に弓士に僧侶+ヒーローを育てながら戦うタワーオフェンス 勇者ご一行でタワーオフェンス 「デビルチェイサー~魔王の城~」は、3人の少年たちがパーティを組み魔王を倒す旅へと出かける冒険タワーオフェンスゲームだ。システムは、ユニットを召喚して敵陣地を落とす攻防一体のタワーディフェンス。そこに戦士や弓士、僧侶などの勇者パーティや強力な「ヒーロー」たちが登場し、コミカルな物語を繰り広げる。主要キャラとヒーローたちを成長させられる豊富な育成システムが魅力だ。 魔王を倒す旅へ 物語は、魔王を倒して英雄になることを目指す戦士「ジーク」の旅立ちからはじまる。旅先で出会う弓士の「ルーイ」や僧侶の「リエル」と協力し、魔王軍が占拠する土地を攻略していくのが目的だ。ステージは全部で80個あり、ボリューム満点!クリア時にはコミカルな物語も進行していくのでステージを攻略するだけの作業感もなく、飽きずにプレイできる。また、ジークたち3人は各ステージでメインユニットとなるため、必ず出撃することになる。戦士、弓士、僧侶をどのタイミングで、どのラインに送り込むのかを考える戦略性はもちろん。彼らの能力や自陣を強化する要素もあり、RPG感覚でキャラ育成が楽しめるようになっている。 超強力「ヒーロー」を召喚! 戦闘ステージでは、主要キャラの他に3体の特殊ユニット「ヒーロー」を召喚できる。ヒーローはステージをクリアするなどの条件を満たすと入手でき、戦況を一変させる強大な力を持っている。育成システムもジークたちとは違い、戦闘中に召喚してステージをクリアし、経験値を獲得してレベルを上げる形式だ。この他に装備品を着けたり、「修行」へ向かわせて時間経過によって成長させたりと豊富な育成要素が用意されているのは良いね。1ステージの攻略時間が長いのでテンポはあまりよくないが、がっつりハマれる戦略ゲームになっている。 全文を読む

ディズニー マジシャン・クロニクル

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ポーカーのように役を作って探検&バトルをする独特な冒険RPG カードでペアを揃えて探索や攻撃 「ディズニー マジシャン・クロニクル」は、手持ちのカードから5枚のカードを選択して冒険や戦闘を進めていくシミュレーションRPGです。ソーシャルゲームの要素も濃い作品ですが、メインの「探索」は手持ちカードを特定の数字、マークにすることで探索後の報酬や戦闘時の攻撃が変化するので単調さはなし。探索で遭遇する敵やクエストのボスは序盤でもそこそこ強く、自身のステータス強化と仲間との連携をしないと勝てないゲームバランスが個人的には刺激的で好き。 ゲームを進めると使える機能が増す ソーシャルゲームとして機能としてクエスト(限定イベントもアリ)、ガチャ、合成、他ユーザとのコミュニケーションやカードの売買などひと通りアリ。ただし、レベルアップや探索を進めないとこれらの機能は使えないようにしている。なのでゲームをやっているアクティブな者だけが集まる。友達申請が承認されるレスポンスも速く、友達でなくても助っ人として力を借りることも可能。ゲームをしていて疎外感や過疎感を感じないのでとってもイイです。 全文を読む

ドミノランナー

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途中で満足するな!ココでもういいやって思うと確実に死ぬ耐久ゲーム 抜けた箇所にドミノを立てていく 「ドミノランナー」は一列に並んだドミノの抜け箇所にタイミングよくドミノを立てていく耐久勝負のアクションです。タイミングゲーの色が強いです。ドミノの抜け箇所は1つとばしにあったり3、4個まとめて抜けていたりとさまざま。距離に応じて棒人間の走行速度も増し、難易度の上がり具合もなかなかイイ。一番のポイントは毎回自動マッチングで他ユーザとの対戦ができ、即マッチングでスコアも僅差になるのでかなりアツイです! 全文を読む

キック ザ ボス 2 (17+)

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あらゆる武器を使って課長を痛めつけろ!無駄にエグいストレス発散ゲーム 課長、もう我慢の限界です! 「キック ザ ボス2」は、多種多彩なあらゆる武器を使って上司を痛めつけていくドSの為に作られた鬼畜外道なゲームだ。前作が1600万ダウンロードもされたドS界隈では大人気のゲームなだけに既に知っている人も多いと思うが、今作は前作よりさらに武器の数が80種類以上と増えている。前作の武器も収録されているので、前作で放り投げた課長が地面に着くまでに何個画鋲をさせるかという遊びを勝手に発見してゲス顔で遊んでた僕にとっては非常に喜ばしい。また、今作はリアクションも若干増えたので痛めつけ甲斐がさらにアップしたように感じたぞ。過激な描写を省いた無料版もあるのでS入門者はそちらをオススメする。 全文を読む

リズムコイン2レボリューション!

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40種類ものダンスをクマに覚えさせていくやり込み要素満載のコイン落しゲーム コインを落としてクマを育てよう 「リズムコイン2レボリューション!」は、クマをダンサーへと成長させていく育成要素をプラスしたやり込み型コイン落しゲームだ。只管コインを落すだけの従来のコイン落しと違って、このゲームはコロプラでお馴染みの、あのクマにダンスを覚えさせていくという目標がある。とは言っても難しいことは何もなく、兎に角コインを落としながらスロットを回しているだけで、どんどんクマが新しいダンスを覚えてくれるぞ。 フィーバータイムでダンスタイム スロットでゲットしたお菓子を落すことでクマの満腹ゲージが溜まっていき、マックスになるとフィーバーコインが降って来る。これを落すとフィーバータイムがスタートする。フィーバータイム中は、クマが覚えたダンスを舞台の上で披露してくれるので、クマの成長ぶりをその目で確認することができる。またコインを大量にゲットできるチャンスでもあるので、クマのダンスを見つつザクザクコインを落せる至福のひと時とも言えるぞ。ダンスの他にもコスチュームレベルを上げて衣装を増やしたりと、やり込み要素満載なので是非遊んでみて欲しい。 全文を読む

オフロード レジェンド

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多様でリアルな車種が魅力!断崖絶壁を踏破するオフロードレース 車の挙動がリアル! 「オフロード レジェンド」は巨大なアメ車で道ならぬ道を踏破するレースゲーム。この手のオフロード系レースゲームとしては物理的挙動がリアルで、多種多様な車種が登場するのが魅力的。操作系もシンプルで遊びやすく、3Dグラフィックもきれい。無料アプリとしてはかなりのハイクオリティだ。 着地失敗でクラッシュも 操作はアクセルとブレーキ、車体のバランス調整のみ。バランスはタッチ操作とティルト操作が選べる。コースはかなりのオフロード!というか普通の車なら絶対不可能な断崖絶壁を踏破するというワイルドなゲームだ。他のオフロード系レースゲームと異なるのは、車体に耐久力の概念がある。そのため、大ジャンプからうまく着地しないとクラッシュしてしまぞ。車体バランスの微妙な調整がポイントのゲーム性だ。 豊富なステージ数 ステージ数は計80用意されている。コースだけではなく、ゲームモードも多数。時間を競うものから、荷物を落とさずに運んだり、ただジャンプ台から距離を競ったりなど複数あるため飽きない。四輪駆動のオフロード車からトレーラーまで登場する車の多さも魅力的。さらに駆動系の位置、サスペンションの調整などマニアックなチューニングが可能なのも魅力だ。ステージはゲーム内通貨でアンロックするため、ある程度繰り返して遊ぶ必要がある。しかし、歯応えのある難易度であるため、何度も挑戦する気にさせるちょうど良いバランスだ。グラフィックや車の挙動など無料ゲームとしてはかなりの出来栄え。オフロード系のレースゲームが好きな人は要チェックだ! 全文を読む
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