Quantcast
Channel: アプリ★ゲット
Viewing all 24232 articles
Browse latest View live

【バンドリ】イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 4・5話・ED

$
0
0

『BanG Dream!』(バンドリ)ゲーム内イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめです。4・5話・エンディングまで一気にまとめました。

彩がアイドルを目指す原点となった『Marmalade』の解散。それを受けた『Pastel*Palettes』のメンバーは、自分の原点が何なのかをそれぞれ振り返ります。麻弥は憧れのドラマー。日菜は姉・紗夜。イヴは……サムライ……?

4話 憧れをあつめて……

いつものレッスンの朝、彩がスタジオに向かうと、みんなが読んでいたのは自分たちの取材記事。

その雑誌を買ってきたのは麻弥ですが、メガネをかけているからか、レジでも気づかれずガッカリしています。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

掲載されている写真の中でもイヴの写真は、いつもと違って凛としたいい表情をしています。なんでも、戦いに赴く武士をイメージしたそうです。

ブシドーはイヴにとっても大切な心の支えであり、サムライの信念に強く惹かれていると言います。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

実際にサムライを見たことはありません。でも、イヴにとってそれは問題ではなく、自分の理想を極めたものを持った存在が、たまたまサムライだったということですね。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

彩は難解でイマイチ理解できないようですが、彩があゆみに惹かれているのは努力家で、一生懸命で、どんな時でも笑顔で乗り越えること。逆に言えば、そんな彩が憧れる条件を揃えたのがあゆみだと考えることができます。

『Marmalade』の解散を知り、頭の中がモヤだらけだった彩。ですが、解散ライブに行って、あゆみがどんな人なのか最後に確かめたい。

Marmaladeが解散しても目標を見失わずに進むため、彩は解散ライブに行くことを決めます。

練習の帰り、その日の出来事を千聖、麻弥、日菜、イヴは振り返ります。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

あゆみへの憧れが強い彩。解散ライブで実物を見たら大変なことになりそう。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

ここで千聖は、彩のためにあることを思いつき、3人に協力を頼もうとします。

5話 めげない、諦めない!

『Marmalade』解散ライブ当日。彩は、あゆみから受け取ったものを確かめるため、意を決して会場へ向かいます。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

ステージにはあゆみの姿が。最初に流れたのは、彩がMarmaladeをはじめて知った時の曲です。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

テレビで歌っているあゆみの歌は、お世辞にも上手いとは言えなかったけど、笑顔で楽しそうに歌い、どんな時でも全力でパフォーマンスを見せてくれる姿から目が離せなくなった。

いよいよ最後の曲になりました。あゆみは「自分が、Marmaladeがみんなにとってどんな存在なのでしょうか」と問いかけます。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

観客にとって、彩にとってのあゆみは、歌が苦手で、決めポーズがヘンで、感動してすぐ泣いてしまう。でも、何があっても絶対にめげない、諦めない、どんな時でも笑顔を絶やさない、素晴らしいアイドルでした。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

Marmaladeは今日で解散。でも、Marmaladeが、あゆみが世界から消えてしまうわけではない。みんなの心の中で生き続けます。

これからも、辛いことがあった時は、Marmaladeやあゆみのことを思い出して元気になってほしい。MCはそう締めくくられました。

ついに解散ライブは終了。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

彩は自分の気持ちに整理がついたようです。自分が目指していたのはあゆみそのものではなく、めげない、諦めない、笑顔のアイドルだった。これでもう、目標を見失って迷うことはありません。

突然、麻弥から連絡が入ります。麻弥は、ライブの機材を見学させてもらっていたようです。また、これから合流して一緒に帰りたいとのこと。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

送られてきた合流場所の地図は、意外な場所でした。

エンディング 私が目指すもの

指定された場所はライブ関係者エリア。彩は怪訝に思いながらも進むと、パスパレの4人が待っていました。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

千聖は、彩に会わせたい人がいるといって、楽屋の中に案内します。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

楽屋では、さっきまでステージでライブをしていたあゆみが5人を出迎えます。あまりの出来事に驚きを隠せない彩。なんとか彩を元気づけられないかという、千聖の図らいでした。

突然のことで、彩はどうしたらいいかわかりません。日菜はとりあえず握手を勧めます。

彩は、あゆみの言葉に勇気をもらってアイドルを目指したことを話します。「努力すれば夢は叶う。『自分なんか』と思わないで夢を見てほしい」という言葉です。

あゆみ自身も、その言葉を信じて前に進んできました。だからか、あゆみは彩の存在が他人事ではないと感じているようです。

あゆみが彩を知ったのはお披露目ライブのニュースでした。そこで彩の姿を見ているうちに、自分に似ていると思いはじめたと言います。

言葉を続けるあゆみ。Marmaladeが今日で解散してしまう。だから、これからもアイドルを続けていく彩には、自分たちを超えていってほしい。そう言って彩に、ある決めポーズを教えます。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

めげない、諦めない、どんな時でも笑顔! 彩はMarmaladeを、あゆみを超えるアイドルになることを誓うのでした。

その日の帰り道、みんなの気遣いにお礼を言う彩。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

千聖が子役を始めた理由は、両親の勧めと成り行き。みんなと違って、憧れや目標になる存在がいません。だからみんなが羨ましいと言います。

それなら、『Pastel*Palettes』を原点にしよう。千聖が胸を張って、ここが自分の原点だと言えるような場所にしていこう。

イベント『あゆみ続けた道、彩られる未来』ストーリーまとめ 3・4話・ED

そう言って彩は、あゆみから教えてもらった決めポーズをお披露目しようとしますが、それとこれとは話が別。ですよねー。

全文を読む

【ファイアーエムブレムヒーローズ】覚醒を駆使し、星5の10凸を目指せ!覚醒必須アイテム「英雄の翼」の稼ぎ方

$
0
0

レアリティ星5のキャラをある程度自力で手に入れられるのが、ファイアーエムブレムヒーローズの魅力のひとつです。

「覚醒」というシステムですが、その際に使う「英雄の翼」がまったく足りないのが現状です。

英雄の翼を取りこぼさないために、どうすれば稼げるかをまとめておきました。覚醒を利用したレアリティアップのおすすめキャラなどにも触れています。

ふぇーちゃん(=マスコット・フクロウ?) も、もっといっぱい持ってきてよ(ログインボーナス)……。

FEHの育成を極めるには限界突破

ファイアーエムブレムヒーローズにおけるキャラクター育成の頂点は、最高レアリティ(=星5ランク)のキャラクターを10凸する(=限界突破を10回行う)ことです。

そうそう簡単にはできません。闘技場の対戦相手の中にいたら、こっそりスクショしておきましょう。

さて、この育成の過程において召喚だけで同キャラの星5を11体集めきる必要はありません。

ファイアーエムブレムヒーローズでは「覚醒」という要素でレアリティを上げることができます。もちろん星5でしか召喚されないキャラクターは仕方ありませんが。

この覚醒を行うために必要なのが「英雄の翼」と言うアイテムです。ファイアーエムブレムヒーローズのコンテンツ内で集めることができます。

英雄の翼は配布の機会こそ多いですが、覚醒には膨大な量が必要です。コンテンツが開始して以来、深刻な英雄の翼不足が続いています。

正直なところ、英雄の翼はなかなか集まる物ではありませんが、チリも積もればの精神でいきましょう。

覚醒と英雄の翼について

ファイアーエムブレムヒーローズおいて、低レアリティのキャラクターをより高レアリティのキャラクターにするのが覚醒というシステムです。

その際に使う英雄の翼というアイテムがあります。この覚醒に使う英雄の翼の数は以下の通りです。

レアリティ 英雄の翼の数

レアリティ 英雄の翼の数
星1→星2  20個
星2→星3 200個
星3→星4 2000個
星4→星5 20000個
星4から星5へランクアップが20000個も必要なのが、文字通り桁違いで気になりますが、ちゃんと星4から星5への手段も用意されているのです。

キャラクターの中にはまだ星5での排出がないキャラクターがいます。彼ら、彼女らの星5を作りたければ、覚醒をするしかありません。

しかし、ファイアーエムブレムヒーローズでは英雄の翼が圧倒的に足りていません。

星5が召喚で排出されないキャラクターのレアリティ(星3など)を覚醒させて星5にする人がいることは、そのキャラが愛されている証明でしょう。

効率優先!覚醒おすすめキャラ

好みの問題がありますが、効率を優先した場合の覚醒の優先度は召喚や配布で星5が存在しないキャラクターが上位に来ます。

例えば大英雄戦で配布されているキャラクターならマークスやカミュ、ゼフィールら、星5が召喚から出てこないキャラクターなら、ニノやエリウッド、オリヴィエらが該当します。

もうひとつの基準は星5が召喚から排出されるキャラクターのうち、星5が手に入らなければ低レアリティを覚醒させてでも使いたい強キャラクターです。

こちらは単純に強さだけなら、ラインハルトやエルフィ、カゲロウあたりが候補でしょうか。

また、主人公達(アルフォンス、シャロン、アンナ)は闘技場のボーナスキャラに必ず誰かがリストされているので、余裕があれば覚醒したほうが楽でしょう。

ただしここで挙げたキャラクターのうち、配布キャラのアルフォンスやマークスらは数に限りがあります。

少数しか配布されていないキャラは「限界突破」(=同キャラ、同レアリティを用いた強化)が現状ほぼできません。

闘技場のスコア狙いにこだわるなら他キャラクターを覚醒+限界突破させて運用すべきでしょう。ここでは、ニノやオリヴィエ、ラインハルトらのことです。

 

星5の10凸キャラをつくるには11体必要!

育成の頂点は星5の10凸ですが、これには星5の同キャラが合計11体必要です。凸する、すなわち限界突破ですが、これを行うことでステータスが強化されていきます。

他にも闘技場では限界突破数自体もスコアに反映されるので、スコアアタックには限界突破が必要です。

育成の頂点と言いましたが、星5が召喚で手に入るキャラクターの難易度はそこまでではありません。

いえ、十分に到達困難ではありますが、正確には星5が召喚できないキャラクターを育成するより楽です。

星5が召喚に存在しないキャラだと22万枚!!

この数字は星5が召喚に存在しないキャラクターを、覚醒+限界突破で星5の10凸へとするのにかかる英雄の翼の最低値です。

もはや愛がなければできません。強さという意味でも、キャラクターへの思い入れと言う意味でも、育成の頂点でしょう。

最高ランクが星4までしかないカムイ(女)やフィルなど(あまり強力ではないキャラクターたち)の星5、10凸を見かけたら褒めてあげてください。22万枚以上は畏怖に値します。

ピックアップ召喚が可能なキャラを狙ったり、星4や星5が混ざっているキャラクターを覚醒させたりしたほうが健全です。

英雄の翼がぜんぜん足りないということを言いたかったのですが……。何しろ、英雄の翼が20000個(星5覚醒条件)あっても、覚醒をせず温存を考えるくらい不足がちです。

意識して英雄の翼を稼がなければ、星5の量産も星5の10凸も夢のまた夢です。ここからは英雄の翼をどうやって稼ぐかを見ていきます。

 

英雄の翼の稼ぎ方・各方法の効率について

英雄の翼を稼ぐにあたり、手頃なのは毎日ログインすることです。ログインしてホーム画面からフレンドに挨拶したり、キャラクターにタップしたりすると15個貰えます。

少ないですね。1か月やって450個ぐらいです。少ないといっても、タダでもらえるのだから貰っておきましょう。ログインボーナスでも貰えます(週一で150個)。

その次はキャラクターを「送還」することです。「送還」というのは、いらなくなったり収まりきらなくなったりしたキャラクターを英雄の翼に還元する行為を指します。

これは次のような還元効率になっています。

送還するキャラクターのレアリティ

送還するキャラのレアリティ 入手できる英雄の翼
星1 5個
星2 10個
星3 150個
星4 300個
星5 1000個
いったい誰が好んで星5のキャラクターを送還するのでしょうか。富豪さん?正直物足りないですね。桁を1桁くらい増やしてください……。

また、イベント配布もあります。コンテンツ内のイベントやツイッター参加型のイベントなどが過去ありました。これは何千枚単位でもらえるので、稼ぎ時です。不定期なのが厳しいですが。

このうちコンテンツ内の「投票対戦」は今後も継続して行われるはずです。参加するだけでメリットがあるので、見逃さないようにしましょう。参加頻度がゲットできる英雄の翼の数に直に影響します。

闘技場のシステムが変わり、英雄の翼も手に入りやすくなりました。4000以上のスコアを安定して取れるなら、3000個くらいは入手できます。

闘技場のスコアランク18「白夜の血族」前後なら、5000個くらいです。覚醒を目指すには現実的な数値です。

英雄の翼ゲットのミッションがありますが、月ごとで見るとそこまで多くは手に入りません。自然に達成していることが多いので、気にし過ぎなくてもいいでしょう。

最後にスタミナを用いて安定して英雄の翼を稼ぐ方法が「英雄値」です。これが一番現実的かもしれません。

どのような戦闘でも勝利した場合、生存したキャラクターに「英雄値」が加算されます。このポイントは最大で2000ポイントまで溜まり、500ポイントごとに計4回、英雄の翼を入手できます。

1回に付き500個、計2000個が入手できます。全キャラクターの英雄値を貯めれば、20万を超える計算です。先に述べた非星5キャラを星5の10凸にするのに一番近い数字です。

しかも必要なのはスタミナだけなので、とっつきやすいです。強い敵と戦うと効率がいいですが、特に効率がいいのはイベントマップを回すことです。

防衛マップやコザキユースケの挑戦!マップ(6/8まで)では、一部にスタミナと英雄値の効率がいいマップが存在しました。

今後もイベントマップが現れるたびに、英雄値の効率も考えることになるでしょう。特にオートで回せるマップ(出現敵が固定で対策が立てやすい)が狙い目です。

他には、日常的に稼げるのが修練の塔の高層です。スタミナを余らせても利点はないので、育てているキャラがいなくても英雄値目当てで使っておきましょう。

どんな方法でも英雄の翼は入手できますが、おすすめは闘技場で稼ぐ方法と英雄値を獲得する方法です。

数が多く、貯めている実感も得られます。さすがに挨拶して10個とか貰っても先が長すぎるので……。積極的に稼ぎにいきましょう。

覚醒へ向けて英雄の翼を稼ごう

あ~、ふぇーちゃんの羽毟ったら、英雄の翼にならないかな……。と、ぼやきたくなるくらい集まらない英雄の翼ですが、まるっきり無視するわけにもいきません。

実際に意識して集めれば、月1にコンスタンスで星5に覚醒できる程度には集まるようになっています。

いろんなキャラクターの星5を量産するか、限界突破用に同キャラクターを覚醒させていくかは頭を悩ませますが。

育成の頂点、星5の10凸を目指してみるのも大いにありです。そのキャラクターの強さの、あるいはキャラクターへの愛の証明になるでしょう。

全文を読む

新作「あやかし百鬼夜行~極~」の事前登録開始! 最大11連分のガチャが引けるキャンペーンも開催!

$
0
0

株式会社GIANTYは、2017年6月6日(火)より、今夏配信予定のスマートフォン向けアプリ「あやかし百鬼夜行~極~」(読み:あやかしひゃっきやこう~きわみ~)の事前登録を開始した。 「あやかし百鬼夜行~極~」事前登録開始。

ゲームをはじめる

 

<以下、株式会社GIANTYの発表より抜粋>

「あやかし百鬼夜行~極~」は、2017年7月でリリース5周年を迎える「あやかし百鬼夜行 ~妖怪育成奇譚~」の世界観をそのままに、時に泣き、時に笑い、憎めない妖怪たちと共に百鬼夜行を成長させながら、“混沌”に立ち向かう妖怪リスペクトRPGです!

 

ゲーム紹介

 

事前登録について

リリースに先駆けて、事前登録を開始致しました。

本作の各種公式SNSアカウントをフォローすることで事前登録となります。

また、今後事前登録メディアは順次追加される予定となっております。

【 LINE@ 】 https://line.me/R/ti/p/%40urq4471e

【 Twitter 】 https://twitter.com/ayakashi_kiwami

【 Facebook 】 https://www.facebook.com/ayakashikiwami/

【 YouTubeチャンネル 】 https://www.youtube.com/channel/UCjTXV2h7TTtqgueM0XvQnRA

 

事前登録キャンペーン

事前登録者の総登録数に応じて、初心者ログインボーナス(プレイ開始3日間)がグレードアップします!

1,000人突破:40羅生石(1連ガチャ2回分)

3,000人突破:100羅生 石(1連ガチャ5回分)

5,000人突破:140羅生石(1連ガチャ7回分)

7,000人突破:200羅生石(11連ガチャ1回分)

10,000人突破:200羅生石(11連ガチャ1回分)+星5-6装備召喚券1枚

関連URL

▼公式サイトURL http://mobigame.jp/ayakashi/kiwami/

▼プロモーション動画URL https://youtu.be/m4o-YMCSY_o

あやかし百鬼夜行~極~ PV第2弾

 

配信概要

ゲーム名 : 『あやかし百鬼夜行~極~』

ジャンル : 妖怪リスペクトRPG

プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金型)

配信開始日: 2017年春配信開始予定

対応OS : iOS、Android

<以上、株式会社GIANTYの発表より抜粋>

 

ゲームをはじめる

事前登録中の新作アプリ配信カレンダー

期待の新作アプリ情報をリリース予定時期ごとにまとめた配信カレンダーを更新中です!

事前登録中の新作ゲームアプリ配信カレンダー

全文を読む

【バンドリ】『ビギニングホワイト』ガチャを500連して徹底検証!★4キャラの排出確率は約1%か

$
0
0

5月31日(水)~6月10日(土)までの『ビギニングホワイト』ガチャ、皆さんはもう引かれましたか?

今回は、『ビギニングホワイト』ガチャのピックアップキャラ排出確率を大公開します!

『ビギニングホワイト』ガチャで排出されるピックアップキャラ一覧

「丸山 彩(憧れの先)」を含む『ビギニングホワイト』ガチャで排出される限定キャラは以下の通りです。

丸山 彩(憧れの先)

基本ステータス

数値は特訓してMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
12090 8257 9746
 
スキル名
直伝ポーズっ☆
効果
スコアが特大UPする

白鷺 千聖(真っ白な居場所)

基本ステータス

数値は特訓してMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
8374 9985 9245
 
スキル名
影の立役者
効果
ライフが大回復する

氷川 日菜(大切なきっかけ)

基本ステータス

数値はMAXまで育成させた際の値となります。
パフォーマンス テクニック ビジュアル
5556 4804 3931
 
スキル名
仲良しな気持ち
効果
スコアが中UPする

『ビギニングホワイト』ガチャのピックアップキャラ排出確率まとめ!

本項では『ビギニングホワイト』ガチャのピックアップキャラの排出確率をまとめていきます。

排出確率の計算方法

今回は『ビギニングホワイト』ガチャを500連回した際の、「丸山 彩(憧れの先」「白鷺 千聖(真っ白な居場所)」「氷川 日菜(大切なきっかけ)」の排出数を計測し、母数と排出数から割合を導き出す計算方法を用います。

またガチャは全て10連を1単位として回しています(10連一回ごとに★3以上のキャラが1体確定)。

500連ガチャの排出結果

★4キャラ ★3キャラ ★2キャラ 丸山 彩 白鷺 千聖 氷川 日菜
7体 94体 399体 2体 18体 38体

ピックアップキャラの排出割合

丸山 彩 白鷺 千聖 氷川 日菜
2体 18体 38体

丸山 彩(憧れの先)の排出確率

全体 ★4内
0.4% 28%

白鷺 千聖(真っ白な居場所)の排出確率

全体 ★3内
3.6% 19%

氷川 日菜(大切なきっかけ)の排出確率

全体 ★2内
7.6% 9.5%

検証結果の考察

上記がガチャの検証結果となります。ピックアップキャラの目玉「丸山 彩(憧れの先)」が排出される確率は約0.5%と低く、手に入れる為には運の良さが必要でしょう。

※筆者調べですので、母数が大きくなるほど確率に変動が生じることをご了承ください。

『ビギニングホワイト』ガチャで限定キャラが出るまでに掛かるお金は?

『ビギニングホワイト』ガチャ限定キャラの大まかな排出確率は分かりましたが、では実際にいくら課金すればこのキャラは私達のところへ来てくれるのでしょうか。

「最悪、これだけ課金すれば(ほぼ)確実にゲットできる」という課金額(最小投資想定金額)を試算してみました。

◆試算式 1-(ほしいキャラが出ない確率)^ガチャ回数≧0.999 になるときのガチャ回数の最小値を求める。 ◆本試算に関する前提条件 ・レアリティ最上級の特定キャラ1体が必ず貰える=100人がガチャを引いて全員がレアリティ最上級の特定キャラ1体をゲットできる ・100人がガチャを引いて全員がレアリティ最上級の特定キャラ1体をゲットできる≒100人がガチャ引いて、全員が99.9%の確率でレアリティ最上級の特定キャラ1体がもらえる ・各ゲームにおいて、レアリティ最上級のキャラクターの出現確率がいずれも一律。 ・キャラ数、各確率は2017/6/7時点の情報をもとにしたものである。
またバンドリ内における最低限スター購入数を考慮して、ガチャ一回あたりのスター必要数を、本項では4と定義させて頂きます。

試算式に、今回導き出した排出確率などをあてはめて実際に計算すると以下の通りになります。

丸山 彩(憧れの先)

最小ガチャ回数
1724回
最小投資想定金額
923520円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

白鷺 千聖(真っ白な居場所)

最小ガチャ回数
189回
最小投資想定金額
90720円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

氷川 日菜(大切なきっかけ)

最小ガチャ回数
88回
最小投資想定金額
42240円
※スターは60個ずつ購入した場合を想定しています。

検証結果の考察

上記の結果から見ると、やはり排出確率の低さで金額はそれなりに掛かるようです。

ただし今回の結果はあくまで「想定値」なので、試算方法が変われば金額は変動するということをご了承ください。

当たりキャラが排出されやすい時間帯とは?

これはバンドリだけでなく様々なゲームに言えることですが、基本的にガチャには当たりキャラが排出されやすい時間帯があります。

なぜかと言うと、ゲーム内ガチャの確率変動にアクティブユーザー数が関係しているからです。

朝方(4:00~6:00)

この時間帯は早朝にあたるので、アクティブユーザー数はそこまで多くありません。

なのでガチャを回すにはもってこいの時間帯と言えるでしょう。

深夜(1:00~3:00)

基本的には就寝時間となるので、朝方と同じくアクティブユーザー数はそこまで多くないと考えられます。

ただし休日前後の深夜はまだ起きているユーザーも多いので、当たりキャラ排出確率は少々厳しくなるかもしれません。

『ビギニングホワイト』ガチャの考察とまとめ!

「丸山 彩(憧れの先)」はピックアップ対象とはいえ、排出確率は約0.5%と厳しく感じられるかもしれませんが、他ゲームと比べると平均的な確率に落ち着いているでしょう。

「白鷺 千聖(真っ白な居場所)」は約4%と10連ガチャを回せば比較的早い段階で巡り合えるかもしれません。

「氷川 日菜(大切なきっかけ)」は★2かつ排出確率は約7%と高く、既に手に入れた方も多いのではないでしょうか。

次回のガチャイベント開催時も検証結果を公開しますのでお楽しみに!

 

全文を読む

【シノアリス】Sランク武器『極刑の残滓』の性能と評価!

$
0
0

シノアリスのSランク武器である「極刑の残滓」。

今回はそんな『極刑の残滓』の性能について見ていきたいと思います。 シノアリス

ステータス

『極刑の残滓』のステータスを見ていきましょう!

LV.1時点

準備中

【レア度】

【最大レベル】

【属性】

【物攻】

【魔攻】

【物防】

【魔防】

【モノガタリ】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」

【コロシアム】 準備中 消費SP: 攻撃範囲: 「」

【コロシアム補助】 準備中 「」

武器ストーリー

準備中

入手方法

ガチャイベントで入手可能。全文を読む

【スクフェス】イベント『第17回 Medley Festival』課題曲と報酬一覧

$
0
0

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』(スクフェス)ゲーム内イベント『第17回 Medley Festival』が開催中されています。

SR津島善子/SR渡辺曜

今回の報酬SRは曜と善子。『梅雨編』とのことですが、カード名が『リトルデーモンご案内』『地獄の海へヨーソロー』となんだか物騒だ。どうしたww

ちなみに現時点でのボーダー予測はこちら。

現在のボーダー予想

【イベント】第17回メドレーフェスティバル 【10000位】99593pts 【50000位】58128pts ( 6/7 0:30時点 )#スクフェス

— スクフェス ボーダー予想bot (@borderyosou_bot) 2017年6月6日

イベント報酬リスト

今回のSRは曜、善子の『梅雨編』。覚醒後はサーモンピンクカラーの可愛らしい衣装になります。N部員は高天原睦月。

イベント達成報酬

pt 報酬
20 5000 G
50 友情pt: 50
100 5500 G
250 友情pt: 100
500 ラブカストーン: 1個
750 6000 G
1000 友情pt: 150
1250 6500 G
1500 友情pt: 200
2000 7000 G
2500 ラブカストーン: 1個
3000 友情pt: 250
3500 7500 G
4000 友情pt: 300
4500 N 高天原睦月
5000 ラブカストーン: 1個
5750 友情pt: 350
6500 10000 G
7250 友情pt: 400
8000 12500 G
8750 友情pt: 450
9500 15000G
11000 ラブカストーン: 1個
12500 R しいたけ
15000 友情pt: 500
17500 R 山内奈々子
20000 ラブカストーン: 1個
22500 友情pt: 550
25000 【1枚目】SR 津島善子 [梅雨編]
27500 友情pt: 600
30000 20000 G
32500 ラブカストーン: 2個
35000 友情pt: 700
37500 25000 G
40000 友情pt: 800
42500 R 深山聡子
45000 30000 G
47500 ラブカストーン: 2個
50000 友情pt: 900
52500 40000 G
55000 友情pt: 1000
57500 50000 G
60000 【2枚目】SR 津島善子 [梅雨編]
62500 ラブカストーン: 2個
65000 友情ポイント: 1100
67500 75000 G
70000 友情ポイント: 1200
75000 勧誘チケット: 1枚
80000 ラブカストーン:2個
90000 友情ポイント:1300pt
100000 【3枚目】SR 津島善子 [梅雨編]
110000 ラブカストーン: 3個
120000 友情ポイント: 1400
130000 勧誘チケット: 1枚
140000 友情ポイント: 1500
150000 100000 G
160000 ラブカストーン: 4個

イベントランキング報酬

ランキング 報酬
1~10000位 SR 渡辺曜 [梅雨編]: 3枚 N 高天原睦月: 1枚 勧誘チケット: 2枚
10001~50000位 SR 渡辺曜 [梅雨編]: 2枚 N 高天原睦月: 1枚 勧誘チケット: 1枚
50001~120000位 SR 渡辺曜 [梅雨編]: 1枚 N 高天原睦月: 1枚 勧誘チケット: 1枚
120001~250000位 N 白木凪: 1枚 勧誘チケット: 1枚 ラブカストーン: 2個
250001~450000位 N 白木凪: 1枚 ラブカストーン: 4個
450001~700000位 N 白木凪: 1枚 ラブカストーン: 2個
700001~1000000位 ラブカストーン: 1個

SCOREランキング報酬

ランキング 報酬
1〜10000位 SSシール: 1枚 Sシール: 3枚 シール: 20枚
10001〜30000位 Sシール: 3枚 シール: 20枚
30001〜50000位 Sシール2枚 シール: 20枚
50001〜75000位 Sシール: 1枚 シール: 20枚
75001〜120000位 シール: 20枚
120001〜250000位 シール: 15枚
250001〜450000位 シール: 10枚
450001〜700000位 シール: 5枚
700001〜1000000位 シール: 1枚

イベント楽曲リスト

属性 曲タイトル
スマイル 元気全開DAY!DAY!DAY!
MIRAI TICKET
Pops heartで踊るんだもん!
Aqours☆HEROES
HAPPY PARTY TRAIN
太陽を追いかけろ!
青空Jumping Heart
Guilty Night, Guilty Kiss!
ピュア ジングルベルがとまらない
G線上のシンデレラ
君のこころは輝いてるかい?
ユメ語るよりユメ歌おう
待ってて愛のうた
夜空はなんでも知ってるの?
夢で夜空を照らしたい
空も心も晴れるから
クール スリリング・ワンウェイ
恋になりたいAQUARIUM
Strawberry Trapper
ハミングフレンド
Daydream Warrior
聖なる日の祈り
ダイスキだったらダイジョウブ
ときめき分類学

『スリリング・ワンウェイ』が危険

EXPERTでは簡単な曲と難しい曲が混在していますが、中でも『スリリング・ワンウェイ』は危なっかしい難易度です。

https://www.youtube.com/watch?v=onYk37UNh50

『メドフェス』ならではの方法として、アレンジを活用して難易度に備えることができます。『パーフェクトサポート』でミス時のダメージをある程度抑えられますし、『体力回復』では曲ごとに体力が30%回復します。

また今回から、曲が抽選されたあと、50000ゴールドを支払って曲を再抽選できるようになりました。苦手な曲が出てきたり、何回も続けて同じ曲が出てきて飽き飽きしている時に活用するといいでしょう。

全文を読む

前職は軽井沢でシェフ!?シェフからディレクターに登りつめたのはゲームへの熱意だった!【戦国アスカZEROインタビュー#1】

$
0
0

株式会社ORATTA(オラッタ)は、ソーシャルアプリの開発・運営を行う会社で、『ドラゴンソリティア』『戦国アスカZERO』と幅広いユーザーを楽しませるアプリを提供してきている。 社名であるオラッタは「僕たち」という意味である。

「世界中の人々をつなぐ、歴史に残るサービスをつくりたい」という思いのもと、その意思に惹かれ多くのクリエイターが集まる会社だ。

今回『ゼロの使い魔』とのコラボを迎え、盛り上がっているところ『戦国アスカZERO』を運営するディレクターの福井 健彦氏と、採用/広報を担当する齊藤 麻里奈氏にお話を伺ってみた。

▲福井氏(左)と齊藤氏(右)

運営人数もリリース時から倍以上に!おかげさまで好調です

――まず株式会社ORATTAについて簡単にご説明していただけますでしょうか。

福井氏: ソーシャルゲームの企画、開発、運用がメイン事業です。

特徴として、内製主義を掲げています。企画、デザイン、開発、運用やマーケティングまですべて自社で執り行っています。

――今何タイトルぐらい、運営をされているのでしょうか?

福井氏: 今は、5タイトルを運営しています。

『戦国アスカZERO』のようにAppleやGoogleのアプリストアで展開しているものと、『BLEACH 卍解バトル』のようにブラウザのプラットフォームで展開しているものがありますね。

――福井さんは全て担当されているんでしょうか?

福井氏: いえいえ、僕は『アスカZERO』の専任です。 プロダクトごとにチームがあるので、総勢70人ぐらいですね。

――戦国アスカZEROは現在何名で運営をされているのでしょうか。

福井氏: 今は20人ぐらいです。 リリース当初の2倍ぐらいにはなりました。おかげさまで好調です。

仕事終わりの突発飲み会に社長が?!フラットな社風

――社内はどのような雰囲気でしょうか?お話を伺っていると、和気あいあいと仕事をされているイメージです。

福井氏: 黙々とやっている人も多いですけど、(※)Slack(スラック)を使っているので、頻繁に会話は行われています。 ※チャットツール

オフィスの中に小さいミーティングスペースがあるので、話したほうが早いという時はすぐに集まって話せます。

齊藤氏: 執務室は静かなんですけど、みんなとても仲が良いので飲み会は多めですね。

福井氏: 飲み会多いですね。

――いいですね、仕事の終わりに一杯という感じでしょうか?

福井氏: 突発的です、定時後にも残っている人が少なからずいるので、そうすると突発的に飲みに行きましょう!と(笑)

――この辺りだと、飲みに行く場所っていうのは、駅前ですか?

福井氏: 駅前ですね、飲み屋は結構ありますので。

齊藤氏: オフィスは中目黒なんですが、安い店もあります。

――楽しそうですね。飲みに行くのって、仲が良くないとなかなかできないのかなと。

齊藤氏: 多い人はすごい多いと思いますね。

――月でいうと1、2回とか?

福井氏: いや、週2とか、週3とか行っているメンバーも多いんじゃないですか?

齊藤氏: だから比較的安い価格帯のお店に行くんですよね(笑)

福井氏: slackに「お昼ご飯を誘う板」があって、お昼今日行きたいんだけど誰か行きませんか?みたいなのを募集するチャンネルがあるんです。

半数以上のスタッフが参加していますね。

飲み会も、その板で割と募集されてたりしますね。

齊藤氏: 新人さんや他プロダクトのメンバーとも仲良くなってほしいなと思って作った板だったんですけど、お昼ご飯だけでなく飲み会の誘いも活発ですね。

これまで別々に開催されていたような飲み会も、板ができたことによって、じゃあ同時に開催しようか、ってだんだん規模が大きくなったりとか。

――すごいですね、代表の方もいらっしゃったりすることもありますか?

福井氏: もちろん参加しています。

多分、ほかの会社にないぐらい全員フラットな感じかなと。

――一連のお話聞いていると相当フラットです(笑)

福井氏: 「社長が絶対」というシーンはなくて、みんなで議論して決めています。 ミーティングが多くなることもありますが、誰かの決定が絶対条件ではなくて、みんなが納得するまで話し合う、というのを日々の企画の中でも徹底しています。 だから本当にフラットですね。上司みたいな人があまりいないかもしれません。

――仲の良い先輩という感じですね。

前職は料理人?コアユーザーからゲームディレクターに

――福井さんのキャリアをお聞きしてもいいですか?

齊藤氏: ここ、一番面白い話かもしれません。

福井氏: 普通に高校を出て、専門学校に行ったんですけど、そこがエコール辻東京っていう料理の専門学校でして。

▲ハードルをあげられる福井氏

――え?料理?

福井氏: そのまま軽井沢のレストランとか、フレンチとイタリアンのレストランで働いていたのが、もう10年ぐらいです。

――10年近くゲームとは違う畑で仕事をされていたんですね。

福井氏: 30歳が近くになって、今後どうしようかな?と。

30を超えてやっている職って一生続けるかたちになりそうだなと思ったんです。どういう仕事やろうかなと思ったときに、飲食も含めて探してたんですけど……当時『ドラゴンソリティア』が大好きだったんです。

――『ドラゴンソリティア』といったらまさにORATTAさんのアプリです。

福井氏: それもでORATTAを受けてみようかなと。

齊藤氏: すごくプレイされていたんですよ、ドラソリ。

――ランカーと言えるぐらいプレイされていたのですか?

福井氏: 当時入社してから聞いたら、上位5%には入っていました。

――相当やりこんでたんですね。面接のときにも熱くアピールして決め手になったんじゃないですか。

福井氏: そうですね。ドラソリはかなり熱くアピールしました(笑)

齊藤氏: もちろんご経験もスキル面も非常に重要なんですが、特に企画職は熱意重視というところはあります。福井さんの場合、インターンからスタートしてその熱意と努力に根負けしたという感じです。

――確かに料理をされていたという経歴からは、採用に至るのはなかなか難しいと思います。

福井氏: 純粋なゲーム好きだったというところも良かったのかもしれません。

社内にコアゲーマー多数で難易度が高めになりがち

――今どんなゲームをプレイされていますか?

福井氏: 『グランブルーファンタジー』や『HIT(ヒット)』とか。

あと『黒騎士と白の魔王』あたりです。

――コンシューマーよりはスマホをメインにプレイされていると。

福井氏: がっつりやりたい派なんです。

移動時間もやりたいのでどうしてもソシャゲ中心になりますね。

比較的コア向けのゲームが好きです。

世間的には難しいぐらいなほうが楽しいなって思っちゃうので。

齊藤氏: それがもう明確に戦国アスカZEROに出ているのですが……。

――戦国アスカZEROってライトなイメージでしたが難易度高かったりしますか(笑)

福井氏: やり込むにつれ、高くなると思います。

それは代表の今井のインタビューにもあったんですけど、どうしてもコアゲーマー向けになっていますね。

――コアゲーマーからすると、ある程度難しくないとやる気でないという面もあります。

福井氏: 最近はボタンを押したら放置して置いておく、みたいなのが増えてきていると思うんですけど、それだけじゃつまらないと思っていて。

オートプレイの中でも自分の1タッチで戦況が変わる!みたいなのがないとゲームじゃないかなと。

齊藤氏: アスカZEROも、進撃(バトル)の中オート機能があるんですけど、自分の手でプレイしたときは勝っていたはずなのに、オートにしていて気がつくと負けているんですよ!(笑)

――やっぱりオートだけじゃちょっと難しい難易度になっているんですね。皆さん社内でアスカZEROをプレイはされていますか?

福井氏: そうですね。アスカZEROチーム内に、5、6人はレベル7~80というコアユーザーがいます。

ランキングイベントとかでも確実に上位に食い込んでいるような人もいますね。

――皆さん自分のタイトルもしっかり自信を持ってプレイをされていると。

福井氏: 企画側としては本当にありがたいです。

そういう流れもあり、企画職以外の人も積極的に案を出してくれます。

――プレイしていないことが多いので、企画以外は意見って出せないですよね。

福井氏: これはORATTAの特徴だと思うんですけど、ディレクター以外の人も積極的に意見出しをしてくれます。ORATTAは積極採用中です!

社内プレイヤー専用チャンネルが存在

齊藤氏: slackのチャンネルに少し変わった板がありまして、「asukazero_free板」と、「asukazero_gekioko板」と言うんですが……。

福井氏: 社内でアスカZEROのアツいご意見を集めていく場っていうことで、激おこ板と呼ばれています(笑)

齊藤氏: 業務外の自由参加にも関わらず、かなり積極的に書き込みが行われています。

――「激おこ」とつく当たり、炎上気味の意見も集まったりするのですか?

福井氏: 企画側としては、ちょっと耳に痛い感じのことを書かれていたりします。

齊藤氏: 「これは仕様ですか?」って意見を見ると…。

――ヒヤリとする聞き方ですね(笑)

福井氏: たくさん書き込まれるとひやひやしながら見ています。

――フリー板はどのような扱いなのでしょうか?自分のアイデアとか意見があったらここに書き込むという感じですか。

福井氏: フリー板は本当にフリーで、なんでもいいですね。

本当に思いつきで、こういうことやったら面白そうだな、とか。

今回のイベント何位だった?とか、こういう感じのを。ガチャ履歴を貼ったりとかして。

齊藤氏: イベントが始まると、業務時間中でもフリー板に書き込みがあって、みんなガチャ結果のスクリーンショットを貼ってるんです。「運営さん!ありがとう!」とか。

――良いキャラでない時は荒れそうですね(笑)

福井氏: コラボのときとかは、より盛り上がるですけど、最高レアの☆6が出まくったときがあって、そのときは設定大丈夫かなと慌てました。

何かあると、夜中でもみんな気づいて送ってくれるんです。ここ、おかしいかも、って。

いつでも飛んでくるんで、なるべく最速の対応ができているイメージが皆のおかげであります。

齊藤氏: リリースから1年半くらいなので、どんどんレベルの高い人たちが増えてきています。

社内で遊び尽くしている人が出てると、ユーザーさんも同じでしょうから、コアユーザー向けの施策に力を入れているように見えます。

私はアスカZEROの運用メンバーというわけではないので。1ユーザーとして、書き込んだりしますね。

――齊藤さんも遊ばれて、意見も書き込まれたりすると。

齊藤氏: slackは絵文字でリアクションができるんですけど、誰かが意見を書き込むと、それに対して「わかる」という絵文字がいくつか押されたりします。みんな思ってたんだ、みたいな謎のスッと感もありますね(笑)

――皆さんのやりとりが面白いですね。

武将をナデナデすると忠誠度上がり城下町が発展!戦国時代の萌え×国づくりRPG「戦国アスカZERO」

『戦国アスカZERO』は国づくり×本格バトルが楽しめる戦国美少女RPGだ。

時は戦国、群雄割拠の中に現れた謎の勢力「黒城家」によって西日本が制圧されてしまう。

プレイヤーは「咲姫」の家臣となり、様々な美少女武将を集めて黒城家に立ち向かっていく。

ゲームは町づくりとバトルパートに分かれており、町づくりでは武将たちを撫でて可愛がることで忠誠度が上がり、新たな施設が建てられ、アップグレードが行われる。

施設から資金を回収したり武将を強化したりして準備を整えたら進撃マップへ進もう。

進撃マップでは節目のステージでフルボイスの物語が挿入され、それを楽しんだらバトルに発展。バトルは基本オートで進み、編成した武将がSD化して戦う。

攻撃によってゲージを溜め、タイミングを見計らい「奥義」を発動させて勝利を目指そう。

ゲームをはじめる

ゲームをはじめる

全文を読む

【シノアリス】赤ずきんのストーリー攻略(赤ずきんの書1章3節)

$
0
0

こちらでは赤ずきん編のストーリー攻略を紹介していきます。

シノアリス 赤ずきん

1章3節の攻略ポイント

準備中です。

1章3節の詳細

 
難易度 2
必要AP 6
BOSS ハウンド(火)

報酬

獲得EXP 29
獲得GOLD 300
初回クリア報酬 魔晶石
ドロップ 強化の剣(I)/銅のズタ袋/処女の手袋/ハウンド(火)
モノガタリ参加報酬 -

ミッション

準備中です。

 

 

 

全文を読む

【シノアリス】赤ずきんのストーリー攻略(赤ずきんの書1章2節)

$
0
0

こちらでは赤ずきん編のストーリー攻略を紹介していきます。

シノアリス 赤ずきん

1章2節の攻略ポイント

準備中です。

1章2節の詳細

 
難易度 2
必要AP 6
BOSS オーク(火)

報酬

獲得EXP 29
獲得GOLD 300
初回クリア報酬 魔晶石
ドロップ 強化の剣(I)/強化の剣(II)/処女のヒール/オーク(火)
モノガタリ参加報酬 -

ミッション

・残り時間5分以上残してクリア

・コンティニューせずクリア

・武器スキルを1回以上使ってクリア

 

 

 

全文を読む

【FFRK】地属性が得意な英雄向けの激レア装備が的中確率UP中!★5装備を手に入れよう!

$
0
0

FINAL FANTASY RECORD KEEPERにて地属性が得意な英雄向け装備の的中確率がUPしているピックアップ装備召喚が開催中。開催期間は2017年6月5日(月)15:00〜2017年6月14日(水)14:59まで!

この機会に★6装備を手に入れよう!

FFRK 地属性装備召喚1706 01

的中確率がアップしている装備

的中確率がアップしている装備をまとめてみました。手に入れたい装備がないかを確認してみましょう。

オーバーフロー超必殺技付き装備

・セレーネボウ【II】 ・ブラナーレ【XV】 ・ゴッドハンド【VII】

バースト超必殺技付き装備

・魔術刻印の弓【II】 ・ウォーバスター【XV】 ・オーバーソウル【VII】 ・ドルガンの鎧【V】

レジェンドマテリア付き装備

・カイトシールド【XV】 ・セブンスヘブン【VII】

超必殺技付き装備

・トゥハンドソード【XV】 ・リノアモデル【VIII】 ・神殿騎士のローブ【FFT】

的中率超UP装備

的中確率が超UPしている装備をまとめました。各装備の詳細を知り、ほしい装備がないかをチェックしてみましょう。

セレーネボウ【II】

[分類][オーバーフロー超必殺技]ばくは32(マリア専用) [必殺技効果]敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な地&無属性魔法攻撃 [必殺技修得時]魔力+10 [共鳴時特殊効果]地属性強化

ブラナーレ【XV】

[分類][オーバーフロー超必殺技]ドーンブレイカー(グラディオラス専用) [必殺技効果]ダメージ攻撃を受けた回数に応じて威力が上がるダメージ限界突破可能の超強力な地&無属性単体物理攻撃 [必殺技修得時]攻撃力+10 [装備時特殊効果]炎属性強化【小】 [共鳴時特殊効果]地属性強化【小】

ゴッドハンド【VII】

[分類]格闘 [オーバーフロー超必殺技]メテオストライク(ティファ専用) [必殺技効果]敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な地&無属性物理攻撃 [必殺技修得時]攻撃力+10 [共鳴時特殊効果]地属性強化【小】

魔術刻印の弓【II】

[分類][バースト超必殺技]メテオ16(マリア専用) [必殺技効果]敵単体に8回連続の強力な地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう&ヘイスト&バーストモード [必殺技修得時]魔力+10 [バーストモード時特殊アビリティ] ・「ブレイク」自身の魔力が高いほど攻撃回数が増える敵単体への地&無属性魔法攻撃(3〜6回連続)+低確率で石化を付与 ・「太陽の炎」敵全体に2回連続の地&炎属性魔法攻撃+一定時間、自身の防御力ダウン+魔力アップ(効果:中)

ウォーバスター【XV】

[分類][バースト超必殺技]テンペスト(グラディオラス専用) [必殺技効果]敵全体に6回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう&ヘイスト&バーストモード [必殺技修得時]攻撃力+10 [バーストモード時特殊アビリティ] ・「盾・地面たたき」自身の防御力が高いほど攻撃回数が増える敵単体への地&無属性物理攻撃(1回〜5回連続) ・「ロイヤルガード」敵単体に2回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、単体物理&単体黒魔法ひきつけ&自身の防御力アップ(効果:特大)

オーバーソウル【VII】

[分類]格闘 [バースト超必殺技]メテオクラッシャー(ティファ専用) [必殺技効果]敵単体に8回連続の強力な地属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう&ヘイスト&バーストモード [必殺技修得時]攻撃力+10 [バーストモード時特殊アビリティ] ・「ファルコンダイブ」敵全体に2回連続の地&無属性物理攻撃 ・「エルボースマッシュ」敵単体に4回連続の地&無属性物理攻撃

ドルガンの鎧【V】

[分類][バースト超必殺技]未知なる大地(ドルガン専用) [必殺技効果]一定時間、敵全体の地属性耐性を弱体化+味方全体の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)をアップ+自身にヘイスト&バーストモード [必殺技修得時]攻撃力+10 [バーストモード時特殊アビリティ] ・「守護者の覚悟」敵単体に4回連続の地&風属性物理攻撃+自身のナイトアビリティのダメージを2ターンアップ(効果:小) ・「我流剣技・砂塵」敵単体に3回連続の地&風属性物理攻撃+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)をアップ [装備特殊効果]地属性強化【小】

カイトシールド【XV】

[分類][レジェンドマテリア]王の盾(グラディオラス専用) [マテリア効果]味方が受ける物理攻撃を中確率でかばって、その攻撃のダメージを軽減する(効果:小) [マテリア修得時]攻撃力+10

セブンスヘブン【VII】

[分類]格闘 [レジェンドマテリア]セブンスヘブンの看板娘(ティファ専用) [マテリア効果]自身の物理攻撃回数に応じて自身の攻撃力アップ(最大効果:中) [マテリア修得時]攻撃力+10

神殿騎士のローブ【FFT】

[分類]ローブ [超必殺技]剛剣・強甲破点突き(メリアドール専用) [必殺技効果]敵全体に6回連続の強力な地&聖属性物理攻撃+一定時間、地属性耐性を弱体化 [必殺技修得時]攻撃力+10 [装備特殊効果]聖属性軽減【小】

ちょこっとコメント: 「セレーネボウ【II】」は敵単体ではありますがダメージ限界突破があるのに注目。無属性攻撃なので幅広い敵に有効ですね。ピンチをチャンスにを通り越して、一撃必殺みたいな感じでつかえると思います。手に入れることができたらラッキー!

的中率超X2UP装備

超超出やすくなっている装備はこちら!手に入れて活用してみよう。

トゥハンドソード【XV】

[分類][超必殺技]叱咤激励(グラディオラス専用) [必殺技効果]味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+踏みとどまる状態にする [必殺技修得時]攻撃力+10

リノアモデル【VIII】

[分類]軽装鎧 [超必殺技]アンジェロストライク(リノア専用) [必殺技効果]敵全体に5回連続の強力な地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう [必殺技修得時]魔力+10 [装備特殊効果]地属性強化【小】

ちょこっとコメント: 「リノアモデル【VIII】」の必殺技は敵全体に5回連続攻撃。強敵対向できそうな技ですね。こちらの装備は的中確率が大幅にアップしているので、装備召喚してみるとゲットできるかも?手に入れたら装備してみましょう!

まとめ

地属性が得意な英雄向けの装備召喚イベントについてご紹介させていただきました。気になる装備がないかをまずはチェックしてみましょう。

ダメージ限界突破のある装備も登場しているのが注目ですね。ぜひ、装備召喚を利用してみてください。

全文を読む

【モンスト攻略】シュモクマン【究極】攻略適正情報まとめ

$
0
0

今回はシュモクマン(究極)のクエスト情報、各ステージ解説、適正ランキング、攻略ポイントについてご紹介していきたいと思います。

IMG_5163

クエスト情報

基本情報

クエスト概要
クエスト名剛強無双!人食い鮫の弟
ボスシュモクマン(魔族)
クエスト難易度究極
敵の属性闇属性
スピクリ27ターン
攻略難易度★4

ギミック情報

ギミック備考
ワープ対策必須ではない。
反射制限雑魚が出してくるので処理すると楽。
反射制限
貫通制限
メテオ攻撃が痛いので早めに処理する。
撃種変化パネルがあるので編成をそれほど気にしなくてもよい。
撃種変化パネル
蘇生
ホーミング吸収

【攻略ポイント】

攻略ポイント

ポイント:撃種変化パネルとブロックの位置を考えて立ち回ろう!

撃種変化パネルを上手く使って、制限雑魚を倒そう!

反射制限と、貫通制限が出現するため、撃種変化パネルを使って上手く倒そう!

制限雑魚の失心を伴うメテオが大ダメージ

反射・貫通両方の制限雑魚のメテオ攻撃が約7500ダメージ

失心率も高めなので要注意!

ボスの横ツイン反射レーザーに注意

4ターンで1体当たり約10000ダメージの攻撃をしてくる

ボスの横には配置しないようにしよう!

【編成ポイント】

編成ポイント

ポイント:ワープ対策はした方がいい!魔族キラーも有効!

ワープ対策をしよう!

クエスト全体を通して、ワープが出現するため、なるべくワープの対策をしよう!

魔族キラーが有効!

シュモクマンの種族は魔族のため、魔族キラーや魔封じ持ちを編成するとラク!

参考パーティ例

”ライター攻略パーティ”

1枠目2枠目3枠目フレンド枠
オランジーナ

newmonsterティグノス(進化)

newmonsterブリュンヒルデ(進化)

newmonsterブリュンヒルデ(進化)

newmonsterパンドラ(神化)

初見クリアパーティーです。
ティグノスはただ使いたかっただけです( ̄ー ̄)ニヤリ
sodai

newmonsterティグノス(進化)

newmonster雷禅(神化)

newmonsterライトニング(神化)

newmonsterアラジン(獣神化)

光属性で4体で編成したので闇属性耐性を2体入れて被ダメを減らしました!
ティグノスは使いたかっただけです...
引張太郎

newmonsterスピカ(進化)

newmonsterヘイムダル(神化)

newmonsterヘイムダル(神化)

newmonsterヘイムダル(神化)

キラーでゴリ押し編成です。
雑魚もシュモクマンもすぐ溶けます。
Sランクも安定するため、メダル集めにもオススメです。

適正ランキング

ガチャ適正解説
Sランクポイント

newmonster

ヘイムダル(神化)貫通:魔封じM
友情雑魚処理に役立つ。
魔封じMがシュモクマンに非常に強力。

newmonster

ティターニア(進化)反射:カウンターキラー/闇属性耐性+AW
耐性で被ダメを軽減できる。
キラーが乗るブレスが強力。

newmonster

三蔵法師(進化)貫通:闇属性耐性+AW/闇属性キラー
耐性で被ダメを軽減できる。
闇属性キラーで雑魚とシュモクマン両方に対してダメージを出せる。
Aランクポイント

newmonster

スピカ(進化)反射:魔族キラーEL
魔族キラーELがシュモクマンに対して非常に強力。

newmonster

アラジン(獣神化)反射:闇属性耐性+AW
耐性で被ダメを軽減できる。
軽く使える自強化&反撃SSが便利。

newmonster

アルキメデス(進化)反射:魔族キラーEL
魔族キラーELが非常に強力。

newmonster

ライトニング(神化)反射:AW
電撃が雑魚処理に役立つ。
Bランクポイント

newmonster

飛影(神化)貫通:AW/レーザーストップ+AB
レーザーストップがボス戦で役立つ。

newmonster

蔵馬(進化)反射:AW/魔族キラー
魔族キラーがシュモクマンに対して強力。

newmonster

ゲイボルグ(進化)貫通:AW+AB
16ターンの短い雷メテオSSでパネルを気にせず一気に雑魚処理できる。

降臨適正解説
Sランクポイント

newmonster

大黒天(進化)反射:AW
友情コンボの電撃が優秀。

newmonster

バベル(進化)反射:魔族キラーM
キラーの乗った通常攻撃と友情コンボのレーザーが強力。
Aランクポイント

newmonster

黄泉(神化)反射:AW
メテオSSと友情コンボのレーザーが強力。

newmonster

仙水忍(進化)貫通:神キラー/妖精キラー+AW/魔族キラー
キラーの攻撃が強力。
攻撃力と防御力が一定期間アップするSSも効果的。

newmonster

ティグノス(進化)反射:AW/闇属性耐性+AB
超強斬撃が雑魚処理に強力。
壁ドンSSも強力。

newmonster

ハルク(進化)反射:魔族キラーM+AW
キラーの乗った通常攻撃とSSが強力。
友情コンボの爆発で味方の友情も誘発出来る。

newmonster

ブリアレーオ(神化)反射:魔族キラーM+AW
キラーの乗った通常攻撃とレーザーの友情コンボが強力。
Bランクポイント

newmonster

スフィンクス(神化)反射:回復S+AW
回復でHPの維持が出来る。
自強化+反撃SSも強力。

各ステージ解説

バトル1

syumokubattle1

注意点とコツ

・クエストを通して制限雑魚を早めに倒そう!

手順

  1. 中央のネクロンを倒す
  2. 反射制限を倒す
  3. 貫通制限を倒す

【解説】

  • まずは中央のネクロンを3ターン以内に倒して蘇生を防ぎましょう。
  • 中央の撃種変化パネルを利用しながら、制限雑魚を処理していきましょう。
  • 制限雑魚は長いターンの攻撃がスタンメテオです。高確率でマヒして行動不能になるので、それまでに倒しましょう。

バトル2

syumokubattle2

注意点とコツ

・ここも制限雑魚を長い攻撃の前に倒そう!

手順

  1. 倒しやすい制限雑魚から倒す
  2. 残りの雑魚を倒す

【解説】

  • 制限雑魚は長いターンの攻撃がスタンメテオです。高確率でマヒして行動不能になるので、それまでに倒しましょう。
  • 中央の撃種変化パネルを利用しながら倒しやすい制限雑魚から倒しましょう。
  • ホーミング吸収は縦方向に反射レーザーをしてきます。

バトル3

syumokubattle3

注意点とコツ

・まずは反射制限から倒しましょう!

手順

  1. 上3体の反射制限を倒す
  2. 残りの雑魚を倒す
  3. シュモクザメを倒す

【解説】

  • このステージも反射制限から倒してスタンメテオを避けましょう。
  • ホーミング吸収は縦方向に反射レーザーをしてくるため、縦配置は出来るだけ避けましょう。

バトル4 ボス1

syumokubattle4

HP約340万

ターン数と位置攻撃とダメージ
左下
3ターン
爆発
約3000ダメージ

初回4ターン
以降3ターン
蘇生
制限雑魚を3体蘇生
右下
4ターン
横ツイン反射レーザー
1体約13000ダメージ
真ん中
10ターン
白爆発
全体約50000ダメージ

注意点とコツ

・シュモクマンの横配置を避けて、ブロックを利用して攻撃!

手順

  1. 貫通制限を倒す
  2. シュモクマンを倒す
  3. 残りの雑魚を倒す

【解説】

  • 先に3体を倒して貫通制限を倒し、スタンメテオを避けましょう。
  • シュモクマンの右下の横反射レーザーが高火力なので、出来るだけシュモクマンの横配置を避けましょう。ブロックとシュモクマンの間でカンカンするか、弱点往復でダメージを稼ぎましょう。

バトル5 ボス2

syumokubattle5

HP約360万

ターン数と位置攻撃とダメージ
左下
3ターン
爆発
約3000ダメージ

初回4ターン
以降3ターン
蘇生
制限雑魚を3体蘇生
右下
4ターン
横ツイン反射レーザー
1体約13000ダメージ
真ん中
10ターン
白爆発
全体約50000ダメージ

注意点とコツ

・ここも反射制限から倒しましょう!

手順

  1. 反射制限を倒す
  2. ホーミング吸収を倒す
  3. 上でカンカンしてシュモクマンを倒す

【解説】

  • ここも反射制限を優先して倒してスタンメテオを防ぎましょう。
  • ボスに反射制限が蘇生されたら忘れずに処理しましょう。
  • シュモクマンは上でカンカンしてダメージを稼ぎましょう。

バトル6 ボス3

syumokubattle6

HP約450万

ターン数と位置攻撃とダメージ
左下
3ターン
爆発
約3000ダメージ

初回4ターン
以降3ターン
蘇生
制限雑魚を3体蘇生
右下
4ターン
横ツイン反射レーザー
1体約13000ダメージ
真ん中
10ターン
白爆発
全体約50000ダメージ

注意点とコツ

・反射制限と貫通制限を優先して倒しましょう!

手順

  1. 撃種に応じて倒しやすい制限雑魚から倒す
  2. ホーミング吸収を倒す
  3. SSでシュモクマンを倒す

【解説】

  • 最終ステージは反射制限と貫通制限がどちらも出現します。撃種に合わせて倒しやすい雑魚から倒しましょう。
  • 残ったSSを使ってシュモクマンを倒しましょう。その際シュモクマンの横に止まらないようにしましょう。
全文を読む

【FGO】復刻が発表された☆5アーチャー「新宿のアーチャー」 独特の効果を持つスキルを使いこなそう

$
0
0

新宿のアーチャーは、1.5部「新宿幻霊事件」の追加に伴い期間限定で登場した☆5アーチャーです。

真名を伏せられた状態で登場したアラフィフ紳士ですが、6月7日~21日の期間で復刻が発表されました。「新宿幻霊事件」をクリアしていなくても新宿のアーチャーを入手できるため、彼を手に入れるチャンスです。

この記事では、新宿のアーチャーについて紹介したいと思います。ネタバレのため真名と宝具名は伏せてあるのでご安心を。 新宿のアーチャー

ステータスとコマンドカード

まずは、基本となるステータスとコマンドカードについて解説します。

ステータス

☆5アーチャー 最大レベル:90 最大HP:13685/最大ATK:11781

クラススキル

対魔力 D 自身の弱体耐性を少しアップ

単独行動 A+ 自身のクリティカル威力をアップ

コマンドカード

Quick1枚/Arts3枚/Buster1枚

Artsが3枚のキャスターのようなカード構成。同クラスではエミヤやアルジュナと同様です。

Busterは5ヒット、EXは6ヒットするためスター発生率アップを付与することで、恩恵を受けやすくなります。

Artsは3枚ありますが、1枚のNP獲得量はそこまで多くないため、NPを溜めたい時はArtsチェインやクリティカルを狙いましょう。

新宿のアーチャーのスキル

次にスキルを解説します。

魔弾の射手 EX:CT7

自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)&スター集中度アップを付与(1ターン)

無敵貫通とスター集中度アップを付与する複合スキルです。

宝具に合わせることで相手の状態に関係なくダメージを与えたり、スターがあれば確実にクリティカルを狙えるため地味ながら強力なスキルです。

効果ターンが短いのが短所ですが、味方のクリティカルを不必要に邪魔しないという長所と捉えることも出来ます。

蜘蛛糸の果て A++:CT8

自身のNPを増やす&宝具威力をアップ(3ターン)+スターを10個減らす【デメリット】

スターが10個以上ある時のみ使用可能という条件付きスキルです。

NP増加量は30~50と高くArtsの枚数と合わせて素早く宝具を使用することが出来ます。同時に宝具威力アップも付与されるため火力を出しやすいのもメリット。

宝具威力アップは3ターン持続するため、味方の援護があれば効果ターン内に再使用することも可能です。

短所は、スター10個消費という点。スター10個は適当なカード選択をしていると意外と集まらないため、確実に使用するためにはフォローが必須です。

クリティカルを狙う"魔弾の射手"とは真逆の性能なのも無視できません。幸い効果は3ターン続くため、スキルの使用のターンをずらすことで対処できます。

邪智のカリスマ A:CT7

味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)&自身を除く味方全体の[悪]特性の攻撃力をアップ(3ターン)

特定の属性を持つ味方を二重に強化するバフスキル。ジャンヌオルタの"竜の魔女"と同系統の効果です。

効果率は高いため悪属性のサーヴァントの攻撃力を大きくアップさせることができます。

難点は、悪属性を持つサーヴァントクラスが大きく偏っている点。アーチャーで悪属性のサーヴァントは、アタランテ・エミヤ[オルタ]・新宿のアーチャー自身の3人しかおらず、アサシン・バーサーカー・アヴェンジャーに多くなっています。

しかし、その中にはジャック・ザ・リッパーや巌窟王といった、新宿のアーチャーと相性のいいサーヴァントも多いためクラスは限られますが編成自由度は高め。

これから悪属性のアーチャーが追加されれば、扱いやすさも上昇するでしょう。

新宿のアーチャーの宝具

次に宝具を紹介します。

性能と効果

敵単体の防御力ダウン(3ターン)&敵単体に超強力な攻撃

攻撃前にデバフをするためダメージを出しやすい

2種類の攻撃バフを持つため、高ダメージを狙いやすいシンプルな単体攻撃宝具。

攻撃前に防御力ダウンを付与するため宝具のダメージを伸ばしやすいだけでなく、味方の支援にもなる優秀な効果です。

クセのあるスキルと違い素直に扱いやすい宝具となっています。

相性のいいサーヴァント・礼装

"魔弾の射手"と"蜘蛛糸の果て"を活かすためにはスター生産役を、"邪智のカリスマ"を活かすには悪属性のサーヴァントが必要なため、それらを兼ねるサーヴァントを編成したいところです。

礼装は、宝具を使いやすくする初期NPアップ系や3枚あるArtsを強化するものがいいでしょう。

ジャック・ザ・リッパー:☆5アサシン

3枚あるQuickの性能が非常に高く大量のスターを稼ぐことが可能です。

大量のスターがあれば"魔弾の射手"がCT中でもクリティカルを狙えるため、新宿のアーチャーにクリティカル威力アップ礼装を装備させるのもいいでしょう。

巌窟王:☆5アヴェンジャー

Quickの性能が比較的高く、Busterもヒット数が多いためスターを稼ぎやすいです。

"窮地の知慧"で好きなタイミングでスターを得られるため、いつでも"蜘蛛糸の果て"を使用できるのもメリットです。

まとめ:パーティを支える暗躍者

自身だけでは火力を出すことは出来ないため、味方を強化しつつ強化してもらうという立ち回りが必要となります。

癖は強いですが、しっかりと編成を考えれば活躍してくれるサーヴァントだといえます。

全文を読む

【白猫】天守閣や運動会イベント、渚で活躍できる!アイドルωキャッツアイラの性能評価!

$
0
0

今回は、アイドルωキャッツイベントで登場したアイラの性能評価を紹介しています。

アイラは通常攻撃が非常に強力なキャラとなっており、通常攻撃コンボ強化でヒット数が多いのでSP回収面も優秀で、火力も十分なので通常攻撃で押し切ることも可能なキャラとなっています。

アイラの特徴や適正クエストなども紹介していますのでぜひ参考にしてください。

【白猫】アイドルωキャッツイベントで登場したアイラ

アイラのステータス(最大⇒限界突破)

【職種】武闘家

【タイプ】ディフェンスタイプ

【属性】雷属性

【HP】2686⇒2758

【SP】125⇒145

【攻撃】569⇒605

【防御】169⇒193

【会心】123⇒143

アイラのリーダースキル

LS:笑顔の錬金術

・パーティメンバーのキャラ属性種類が増えるほど攻撃力アップ(効果値30)

アイラのオートスキル

・移動速度・攻撃速度+50%

・通常攻撃コンボ強化中攻撃・アクションスキル強化+50%、被ダメージ-50%

・通常攻撃のダメージ+150%、雷属性ダメージ+100%

アイラのアクションスキル

アイラのアクションスキルについて紹介していきます。

ステップ&錬金術(消費SP:27)

敵に雷属性ダメージを与える。

<仲間への付与効果>

シンフォニーパワー(20秒)

【バトンタッチスキル】

操作キャラのターゲットしている敵がステータスダウン状態の時に発動可能

敵に雷属性ダメージを与え、毒・感電・極度粘着状態にさせることがある。

※30秒間再使用不可

・シンフォニーパワー付与のバフスキル

シンフォニーパワーを付与するバフスキルとなっています。

敵に雷属性ダメージを与えることができますが、範囲は広くないのであくまでバフスキルと捉えておいたほうがいいでしょう。

スキル1を4回行うことでMAXまで持っていくことができます。

・バトンタッチスキル

他のキャラでターゲットしている敵がステータスダウン状態の時にアイラにスイッチすると発動します。

敵に雷属性ダメージを与え、毒・感電・極度粘着を付与することができるため交代直後に先手を取ることができます。

マテリアイドル(消費sp:46)

敵に雷属性のクリティカルダメージを与え、スロウ状態にさせることがある。

<付与効果>

通常攻撃コンボ強化(60秒)

チャージナックル強化(60秒)

※強化後の通常攻撃は、状態異常の敵へのダメージ+50%

※強化後のチャージナックルは敵の体力を奪い、毒状態にさせることがある。

・広範囲への雷属性攻撃!

スキル2は飛び上がった後、サーブを撃ち広範囲への雷属性ダメージを与えます。

確定クリティカルで属性値も非常に高く雷が弱点の敵には大いに有効なスキルとなっています。

アイラの特徴:強力な通常攻撃!

アイラの強い点、弱点を紹介していきたいと思います。

強い点

アイラの強い点を紹介していきます。

強力な通常攻撃

スキル2の通常コンボ強化によってヒット数が多くなるうえ、オートスキルで通常攻撃の火力が非常に高くなっています。

なので通常攻撃だけでも敵を押し込むことも可能です。

またヒット数を稼ぎコンボチャージ状態にもなりやすいのでスキルにもつなげやすく優秀な性能となっています。

フラスコで攻撃しながら回避するローリングアタックも優秀でこちらでもヒット数が稼ぐことができます。

耐久面が優秀!

シンフォニーパワーによって被ダメを20%カット、さらに通常コンボ強化時のオートスキルで50%カットまで持っていくことができるので9割カットが容易に満たすことが可能です。

また、通常攻撃によるドレインで回復手段も持ち合わせているので安定した立ち回りを可能にしています。

シンフォニーパワーでサポート面も優秀!

シンフォニーパワーは最大で攻撃・移動速度+50%、被ダメ20%カットを味方にも施すことができ、かなりの恩恵がパーティにあるのでサポート面も優秀といえるでしょう。

弱点

アイラの弱点を紹介していきます。

協力クエストでは最大火力の条件を満たすのは難しい

アイラはパーティメンバーの属性をバラけさせることでさらに火力面を強化することができます。

しかし協力では属性がメンバーでバラける確立はそれほど高くはないので真価を発揮しづらいでしょう。

状況によっては回復できないことも

アイラの回復手段はドレインによる回復ですが、敵がいない状況などでは回復したい場面で回復できないこともあるので、もどかしく感じることもあるかもしれません。

しかし、オートスキルとシンフォニー付与で耐久面は優秀なので立ち回り方次第では十分にカバー可能になっています。

アイラの適正クエスト

アイラのイベントや協力における適正を紹介していきたいと思います。

渚のアクティビティ

渚では、バフォメット、白マンティコアなど打属性が有効になる敵がほとんどなのでアイラは適正であり活躍することが可能です。

アイドル天守閣

アイドル天守閣イベントでは、サブミッションでタイプごとの縛りがあり、キャラの選択肢が限られます。

そのなかでも、ディフェンスタイプ縛りでアイラは活躍することができるでしょう。

アイドルキャッツ協力(2ステージ目)

アイドルキャッツの協力イベントではタイムアタック方式の全3ステージ構成となっています。

ステージごとに敵の属性が異なります。

アイラは2ステージ目で打・雷という最適の組み合わせなので活躍することができます。

まとめ:通常攻撃と耐久面が優秀!

アイドルωキャッツイベントで登場したアイラの性能評価を紹介しました。

アイラは通常攻撃が特に優秀でヒット数が多くコンボチャージに持っていくことが容易であったり、通常攻撃の火力だけで押し切れたりと優秀な性能となっています。

また、耐久面もオートスキルとシンフォニーパワーで9割カットの到達が容易で打たれ強いキャラになっています。

全文を読む

【パズドラ】進撃コラボにアニ&ライナー参戦!サブでもリーダーでも活躍の性能をチェック!

$
0
0

進撃コラボ第二弾で「アニ」「ライナー」が参戦しました。まさかダンジョンドロップの二人がガチャ排出モンスターとして出てくるとは予想外でした。しかも「ベルトルト」を差し置いて二人だけ!

ダンジョンドロップとは性能も全く異なる完全新モンスターです。

パズドラ進撃コラボアニ進化前

アニは究極進化前の方が好みです。人型でも十分強いわけですし、こっちで使いたかったなぁ。女型もキレイですが、進化後は「独特の構え」の人型アニにしてほしかったですね。

パズドラ進撃コラボライナー進化前

ライナーは人型だと少し地味な気が。ライナーも人型で結構強いですし、アニキ肌でいい仲間だったんですよね。まさかあんなにサラッとネタバレ発言をするなんて。あまりに自然な告白で、原作読んだときは思わずスルーしてしまった記憶があります。

二体の基本データ

まずは二体の基本データをまとめました。巨人はタイプが決まっているようですね。巨人化エレンと同じです。

女型の巨人・アニ

パズドラ進撃コラボアニ進化後

HP:3905 攻撃:1932 回復:19 属性:光 / 水 タイプ:攻撃・体力

Lスキル:きぃやああああ 落ちコンしなくなるが、攻撃タイプのHPと攻撃力が1.5倍。 光か回復を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大5倍。

スキル:私が賭けたのはここからだから 最上段横1列を光ドロップに変化。 3ターンの間、最大HPの30%分HP回復。

覚醒スキル: 操作時間延長 スキブ 光属性強化×3 マシンキラー

鎧の巨人・ライナー

パズドラ進撃コラボライナー進化後

HP:4798 攻撃:1514 回復:0 属性:木 / 光 タイプ:体力・攻撃

Lスキル:オオオオオオ 体力タイプの攻撃力が3.5倍、攻撃タイプのHPが1.5倍。 HP50%以上で、受けるダメージを半減。

スキル:勝負は今‼︎ここで決める‼︎ 4ターンの間、受けるダメージを激減。

覚醒スキル: 操作時間延長 スキブ×2 木属性強化×2 マシンキラー

アシストにも使いたい優秀なスキル

タイプの「体力・攻撃」は、エレンも含めて巨人たちには共通のようです。人型はマシンですね。二体に共通するマシンキラーは、人型の調査兵団キラーという意味でしょうか。原作でもだいぶ苦しめられましたからね。

タイプの特徴はステータスにはっきりと表れていて、HPと攻撃力は高く、回復力は絶望的です。

封印耐性がないのですが、最近は封印耐性×2持ちも多いためあまり気になりません。むしろ封印耐性が過剰なこともありますよね。6つと控えめな覚醒数ではありますが悪くないですね。

注目したいのがスキルです。 アニは初めての「HP継続回復」スキル。アニ自体も回復力が低いですし、エノク降臨のように回復ドロップが消せないギミックもあります。光変換もついていますし、使いやすいですね。 ライナーは「4ターン激減」スキル。ダメージ吸収持ちやボスなどの耐久で活躍しそうです。

リーダー運用

アニは周回に、ライナーは超耐久に使いたいリーダー性能です。アニのLスキル名にゾクッときます。アニメのシーンが頭の中で再現されました。

サブが揃えやすいアニ

アニのサブは「光の攻撃タイプ」「光属性強化持ち」で固めます。周回用なら光変換スキルを多く入れたいですね。

▶オススメ① 覚醒孫悟空

パズドラ覚醒孫悟空

光属性強化を2つ持つ攻撃タイプです。回復も作れる変換スキルで、先制ダメージや割合ダメージにも対応できます。覚醒進化でバインド完全耐性になったのもありがたいですね。

▶オススメ② イルム 光属性強化と火光の二色陣という相性ピッタリのモンスターです。火イルムも光イルムも攻撃タイプなので、ボックスと相談でどちらでもOKです。

原作同様に超耐久のライナー

鎧の巨人はとにかく硬いのが特徴。パズドラのLスキルもHP倍率があり、さらにHP50%以上でダメージ半減です。LFライナーでスキルの激減と合わせると、約95%のダメージをカットします。発狂ダメージも怖くありませんね。

▶オススメ 転生劉備 完全に封印耐性を捨てた編成になりますが、「体力・攻撃タイプ」で「木属性強化」を持つ「転生劉備」がLスキルにピッタリ合っています。 変換からの列攻撃ならそこそこダメージも出せるので、耐久しながらじっくり進んでいけますね。劉備のスキルで20%回復できるところも噛み合っています

サブ運用

スキルや属性強化を活かしてサブ運用も良いですね。封印耐性がないので、封印耐性持ちのリーダーに編成するのが安全です。

【アニ】アメノミナカヌシにピッタリ

パズドラアメノミナカヌシ

Lスキル:光属性の攻撃力6倍、水属性の回復力2倍。 光をつなげて最大2.5倍。

属性、覚醒スキルともに「アメノミナカヌシ」にピッタリですね。気になる封印耐性も持っています。ついでにアメノミナカヌシのスキルは三色陣なので、偏って光が少なかったときはアニのスキルで補えます。 素晴らしく相性が良いですね。

【ライナー】木列のマシンキラーがピンポイントで刺さる

アニほどピッタリのリーダーは見当たらないのですが、例えば「覚醒ミカエル」

Lスキル:HP80%以上で木属性の攻撃力4倍。回復2コンボで3.5倍。

HPと回復に倍率がかからないところをライナーのスキルで補おうという目論見です。木属性強化やマシンキラーもあるので攻撃面でも力になります。

まとめ

ピッタリのリーダーと新しいスキルでアニの方がやや優勢。とはいえライナーのスキルはぜひアシストに使いたいです。

結論、両方欲しい!

エレンやリヴァイに注目が集まりがちですが、アニやライナーも当たりと言えます。巨人で巨人を駆逐しましょう!

全文を読む

【パワサカ】徹底攻略!鳶田重機(とびたしげき)のステータスやイベントについて

$
0
0

パワサカの新イベキャラの鳶田重機は、近々開催される「どっち派スタジアム」では、メインボーナスイベキャラとして活躍します。

イベキャラを最大まで強化すれば、初期評価があがったり、コツイベントボーナスやスペシャルタッグボーナスが増えるので、経験点をより多く獲得できるようになります。

今回は鳶田重機のイベントやステータスについて詳しくご紹介します。

鳶田重機について

鳶田重機のポジションはGKです。

プロフィール

強いフィジカルとメンタルをもつGK。親分肌で情に厚く、困った人がいれば迷うことなく助けに向かう。座右の銘は迅速果断で何事も話が早いが、想定より大きなスケールで進んでしまうことも。

ボーナスリスト

パワサカのR鳶田重機のボーナス詳細です。

パワサカのSR鳶田重機のボーナス詳細です。

レアリティが違うとイベキャラの雰囲気はぜんぜん違います。

違っているのは雰囲気だけではありません。イベントによっては、PSR・SRでしか発生しないものや、PR・Rでしか発生しないものもあります。

イベキャラはレアリティごとに初期値が違います。 イベキャラのレアリティによっては最初からコツレベルボーナスがついている場合もあります。

パワサカのサクセスで選手を育成する場合は、レアリティの高いイベキャラをセットしましょう。 イベキャラは強化することでレベルをあげることができます。レベルがあがるとボーナスも多くなるので、どんどん強化していきましょう。

同じイベキャラを強化素材にすると、レベル上限を+5まであげることができます。 レアリティが低くてもレベルをあげていけば、あるていどはボーナスの値をあげることができます。

鳶田重機のイベント

鳶田重機のイベントリストです。

イベント:自己紹介 この手が届く限り[複] 迅速果断[複](R) 七代目の覚悟[複](SR) 地球の裏側で(コンボ) 求人募集(コンボ)

[複]のイベントは、複数回イベントが発生します。

パワサカのイベントは、イベキャラをセットしていないと発生しません。 イベキャラをセットしていても、そのイベキャラの評価をあげていかないとイベントが発生しない場合もあります。

鳶田重機の評価をあげるには、鳶田重機が見ている練習メニューをこなしていきます。 イベントでコツを覚えると「筋力アップ」の画面で「特殊能力」を覚えるのに必要な経験点が少なくなります。

※イベントが発生したときに、コツを獲得できる場合と、コツを獲得できない場合があります。

鳶田重機の通常イベント

イベント『この手が届く限り』の詳細です。

この手が届く限り・1回目

「わかった」を選択すると、経験点を獲得できます。

「それは無茶だ」を選択すると、経験点を獲得できます。

この手が届く限り・2回目

「逃げよう!」を選択すると、経験点を獲得できます。

「謝ろう!」を選択すると、経験点を獲得できます。

鳶田重機のRイベント

イベント『迅速果断』の詳細です。

※Rイベントは、R・PRのイベキャラをセットしたときにだけ発生します。

迅速果断・1回目

選択肢はありません。

迅速果断・2回目

「無理だ」を選択すると、経験点を獲得できます。

「手伝う」を選択すると、終盤、のコツを獲得できます。

鳶田重機の金特イベント

イベント『七代目の覚悟』の詳細です。

七代目の覚悟・1回目

選択肢はありません。

七代目の覚悟・2回目

「鳶田を説得する」を選択すると、経験点を獲得できます。

「鳶田の意志を尊重する」を選択すると、経験点を獲得できます。

七代目の覚悟・3回目

成功すると、シャットアウト、のコツを獲得できます。

失敗すると、シュートレンジ、のコツを獲得できます。

※シャットアウトは、GK以外は取得できません。

鳶田重機の金特イベントのまとめ

金特イベントは特定のレアリティのイベキャラでしか発生しません。 鳶田重機の場合、金特イベントの『七代目の覚悟』は、SR以上のイベキャラをセットしていないと発生しません。 つまり、他のレアリティのイベキャラでは、いくら頑張って評価を最大まであげても、金特イベントは発生しません。

金特イベントによっては、正しいほうを選択しないと超特殊能力のコツを獲得できない場合があります。

※間違ったほうを選択しても、他のコツを覚えられる場合もあります。

鳶田重機のコンボイベント

『地球の裏側で』は、シバータ・柴田、とのコンボイベントです。

『求人募集』は、三頭極仁、とのコンボイベントです。

※コンボイベントは、2人の場合もあれば3人の場合もあります。

コンボさせるイベキャラもセットしよう

コンボイベントは、該当するイベキャラをセットしておかないと発生しません。 イベキャラはガチャなどで入手することができますが、なかなか出現しない場合もあります。 そんなときは、それぞれの出現率がアップしているイベントガチャを狙いましょう。 イベントガチャによっては、出現率が通常の数倍のものもあります。

???となっているものは、まだ発生していないイベントです。 新イベキャラが登場すると、コンボイベントが新たに追加される場合があります。

※イベキャラによっては現在は獲得できない場合もあります。

現在では獲得できなくなったイベキャラは助っ人で選択しましょう。

鳶田重機の所持コツ

鳶田重機で獲得できるコツには、 ビハインド(練習) フィジカル(練習) 集中力(練習) 低弾道パントキック(練習) コーナー回避(練習) 終盤(R) シャットアウト(SR) シュートレンジ(SR) などがあります。

ビハインド:負けている時、パフォーマンスが良くなる

フィジカル:接触プレーに強くなる

集中力:GK時にセービングがうまくなる

低弾道パントキック:GK時にパントキック弾道が低くなる

コーナー回避:セービングで弾いたボールがコーナーキックになりにくくなる

終盤:試合終了間際にプレイが冴える

シャットアウト:試合後半まで無失点だとセービング能力がすごく上がる

シュートレンジ:遠くからシュートを打てる

(練習)は!のついた練習メニューで獲得できるコツです。 (R)はR・PRで獲得できるコツです。 (SR)はSR・PSRで獲得できるコツです。

※シャットアウトは、SR以上のイベキャラをセットしたときに取得可能です。

総まとめ

パワサカの鳶田重機をイベントデッキにセットした場合には、レアリティがSR以上の場合には、金特「シャットアウト」のコツを取得することができます。 ただし、金特イベントなどでは、選択肢を間違えるとイベントが終了してしまうので、あわてずに選択しましょう。全文を読む

【グラブル】モバマスコラボ前に出来ることは?

$
0
0

ここでは6月9日から開催されるモバマスコラボ前に出来ることをまとめました。 ぴにゃ

モバマスイベント

ここではモバマスイベントについてまとめました。

開催日

6月9日から6月21日まであります。

新イベント

シンデレラファンタジーぴにゃハザードでは新田美波が信頼度、一ノ瀬志希がトレジャー交換で加入します。

復刻イベント

シンデレラファンタジー ~雪降る山の物語~では赤城みりあとアナスタシアが復刻で獲得をすることが出来ます。前回はアナスタシアはコラボ先であるアイドルマスターシンデレラガールズのパネルミッション1stクリア報酬であり信、赤城みりあは信頼度でした。復刻のため仕様変更がある可能性が高いです。

チャレンジクエスト

毎日追加されるクエストをクリアすることでそれぞれコラボキャラクターを入手出来るようです。チャレンジクエストは主人公や装備を使わない特殊編成で行われることが多く、初心者でもクリアがしやすい詰将棋になることが多いです。

モバマスキャラクター

復刻キャラクターで赤城みりあ、アナスタシア、神崎蘭子を除くと12人いるため9日から20日まで毎日実装されていくと考えられます。1日限定ではないと考えられるので手に入れてないキャラクターをしっかり手に入れておきましょう。

モバマスコラボ前に出来る事

ここではシンデレラファンタジーぴにゃハザードの開始前に出来ることについてまとめました。

神崎蘭子を手に入れる準備

トレジャー交換や第1弾シンデレラファンタジーのドロップ報酬であるSSR召喚石『ブリュンヒルデ』を特定回数召喚することで称号報酬によりSSR召喚石『[覚醒魔王]神崎蘭子』が手に入ります。SSR召喚石『[覚醒魔王]神崎蘭子』を最終上限解放すると称号「我の第3形態!」を取得できます。称号報酬によりプレイアブル化した闇属性SRキャラクター「神崎蘭子」が仲間になります。 3凸をするにはブリュンヒルデを666回召喚する必要性があります。以前に『[覚醒魔王]神崎蘭子』を売却、エレメント化をした場合は666回召喚後に「シンデレラファンタジー ~雪降る山の物語~」のトレジャー交換で、再入手が可能でした。今回はぴにゃハザードでブリュンヒルデの交換、666回召喚後であれば『[覚醒魔王]神崎蘭子』が交換可能になるかもしれません。 召喚はサポート召喚石でもカウントがされるためブリュンヒルデを入手しなくても『[覚醒魔王]神崎蘭子』が入手可能です。

注意点

APまたはBPを消費するクエストではないとカウントがされないためトライアルバトル以外である必要があります。さらに3凸後の4凸に必要な素材は特殊であり、金剛晶による上限解放は不可能です。

最終上限開放に必要な素材

最終上限解放に必要なトレジャーは8つあります。うち6つは各島の星晶獣(ティアマト、コロッサス、リヴァイアサン、ユグドラシル、アドウェルサ、セレスト)を SSR召喚石『[覚醒魔王]神崎蘭子』で止めを刺すことで入手できます。召喚石「ブリュンヒルデ」では入手できません。 星晶獣はメインクエストである4-4、8-4、12-4、16-4、20-4、24-4で出現するクエストと、NORMAL、HARDのどれでも可能です。共闘クエストでも可能ですがアドウェルサとセレストは共闘にいないためメインクエスト、NORMAL、HARDのどれかで一通り済ませておくことが楽だと思います。 残りの2つは特定のキャラクターのレベルを上げることで得られる称号報酬と出現するフェイトエピソードを全てクリアすることでそれぞれ1つ入手できます。 組み合わせはアイドルマスターコラボキャラクターである、アナスタシアと渋谷凛がお互いLv50で発生するフェイトエピソード、赤城みりあと十時愛梨と本田未央がLv60で発生するフェイトエピソード、島村卯月と輿水幸子と赤城みりあLv70で発生するフェイトエピソードです。

一番の難関は666回の召喚

サポート召喚石がブリュンヒルデであれば1回のバトルにつき即1回召喚可能ですが、666回の戦闘ともなると手間がかかります。ブリュンヒルデの召喚だけで終わらせる事ができるクエストは限られており、APの消費も厳しいです。 さらに現在フリー召喚石にはカグヤやホワイトラビットなどのドロップ率アップが設置されているためブリュンヒルデが選択出来ない可能性も高いです。

共闘クエスト

多少時間がかかりますが複数人で共闘クエストを行えば消費APが少なくて済みます。しかもサポーター石は固定化されるので1人がブリュンヒルデを持っていれば残りの3人は最初に召喚をすることが可能です。 なお以前はメインクエスト19-4バトル1であるヴィーラ道場は修正されてしまった為、召喚回数を稼ぐことは出来ません。もしフリー召喚石が2枠になったらブリュンヒルデを設置してくれる方がいるかもしれないので見つけたらフレンド登録を申請したり、フレンドにブリュンヒルデの設置を依頼してみましょう。 全文を読む

【通信なしで遊べる!オフラインゲーム】ヘックス好きならコレ!戦車!空母!航空兵器!敵の拠点を制圧する本格派な戦略シミュレーション!「将軍の栄光2: ACE」

$
0
0

offline01

通信回線をしないで、サクサク遊ぶことができたり、電波がない場所でもプレイが可能とメリット満載のオフラインゲームの特集!

毎週、水曜日17時にオフラインゲームをまとめた記事を定期的に配信して行きます。

今週のオフラインゲーム特集のオススメはヘックス好きならコレ!戦車!空母!航空兵器!敵の拠点を制圧する本格派な戦略シミュレーション!「将軍の栄光2: ACE」!

 

将軍の栄光2: ACE(Android/iOS対応)

将軍の栄光2: ACE

「将軍の栄光2: ACE」は、戦車などの兵器を生産しつつ敵拠点を制圧していく、ヘックス移動型の本格派戦略SLG。

6角形ヘックスのマップで、工場などの拠点で兵器を生産、敵戦力を殲滅しながら全部の拠点を制圧すると勝利となる。

まるでFCウォーズや大戦略、ネクタリスといった名作のシステムを彷彿させるシステムだ。

更に兵器のカスタムによるパワーアップや対戦、防衛ミッションなどやり込み要素も多く、ヘックス型のSLG好きに超おススメ!

(レビュアー:むらさき)

ゲームをはじめる

ゲームをはじめる

 

Phoenix Sim 3D(Android/iOS対応)

Phoenix Sim 3D

『Phoenix Sim 3D(フェニックス シミュレータ)』は、文字通り不死鳥フェニックスになって好きなことをする3Dシミュレータ。

大空を飛び回るのもヨシ、そこらへんのエモノを狩るのもヨシ、仲間を見付けてファミリーを増やすのもヨシ。

ファイアーボールを吐いたり、着地して地面を歩きまわったり、食事をしたりと地味にイロイロできる。

そんなことより、フェニックスになれる事自体に価値がある!だよな!

ちょっとシュールなシステムとか、おバカさが好きな人にピッタリなゲームだ!!

(レビュアー:ノスミス)

ゲームをはじめる

ゲームをはじめる

 

Bushido Bear(Android/iOS対応)

Bushido Bear

「Bushido Bear」は、可愛いクマが二刀流で斬りまくるスワイプアクション。

固定画面のアクションで、その中に出現する敵をやっつけるのが目的。

クマはスワイプしたルートを移動する。その時、二刀流でルートの左右を斬りつけていく。

一筆書きの要領で、敵にぶつからないように斬りまくるのは、なかなかに爽快だ。

(レビュアー:むらさき)

ゲームをはじめる

ゲームをはじめる

 

放置RPG タッププリンセス(Android/iOS対応)

放置RPG タッププリンセス

「タップミニオンズ」は、姫様が父親である王様を救う為にミニオンたちと共に冒険するクリッカーRPG!

可愛い姫様とちっちゃいミニオンたちが、魔物相手に大立ち回りする。

基本システムは、よくあるクリッカーRPGなのだが、パワーアップ可能なスキルなどが分かり易く表示されたり、押しっぱなしで連続パワーアップが可能だったりと遊び易さ重視。

プレイしてみると何となくわかるが、妙に遊び易いって言葉が良く似合うシステムだ。

(レビュアー:むらさき)

ゲームをはじめる

ゲームをはじめる

 

筋肉を育てて売る! - 筋肉育成ゲーム(Android対応)

筋肉を育てて売る! - 筋肉育成ゲーム

マッスル!筋肉を育てて売って、さらに筋肉を増幅させていく農園シミュレーション「筋肉を育てて売る! - 筋肉育成ゲーム」!

筋肉畑では10の体力があり(ひとつ20秒程度)、収穫している間は秒で減っていってしまう。

筋肉が完全に生えてくるとキラキラするので、そのタイミングで筋肉を収穫!

筋肉はなめこの要領でスワイプしながら収穫できるぞ!

収穫するとトレーニンググッズやかかし強化に欠かせない「金」が手に入るので、じゃんじゃん筋肉を収穫して、畑を強化していこう!

(レビュアー:菊地椋介)

ゲームをはじめる

ゲームをはじめる

 

ローリング・スカイ(iOS対応)

ローリング・スカイ

「ローリング・スカイ」は、空中に浮かんだ道を進んでゆくカジュアルアクションゲーム。

主人公は、スワイプ操作で左右に動かすことが可能なボール。

道から落ちてしまったり、障害物にぶつかってしまったりするとゲームオーバーなので、上手にかわしつつ進んでいこう。

画像を見るだけじゃよくあるカジュアルゲームに見えるのだが、ジャンプ台や左右に動く床、落ちるトラップ床などギミックが豊富で、プレイしてみるとその楽しさにビックリする…!

動かしているだけでもキモチよい操作性もグッド!外見だけで判断してしまうのはもったいないゲームなのだ!

(レビュアー:ノスミス)

ゲームをはじめる

 

【オフラインゲーム特集をもっと見る】

全文を読む

【モンスト攻略】「覇者の塔」「封印の玉楼」ドロップ素材と攻略まとめ

$
0
0

覇者の塔のドロップ素材と1〜40階の攻略のまとめです。ギミックや適正キャラ、ドロップ素材、クリア報酬などを記載しています。バベルや封印の玉楼についての情報もあるので、攻略する際の参考にどうぞ。

覇者の塔の最新情報

開催期間

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170303_1.html

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170303_1.html

開催中!:5/7(日)12:00〜5/25(木)3:59

封印の玉楼が出現

引用元:https://www.youtube.com/watch?v=XlPk96mDddk

引用元:https://www.youtube.com/watch?v=XlPk96mDddk

覇者の塔40階まで制覇した人のみが挑戦できる、封印の玉楼が実装されました!全てクリアすれば好きなモンスターに英雄の証を1つ追加できる英雄の書が手に入ります!

覇者の塔&封印の玉楼 情報

覇者の塔〈封印の玉楼〉攻略 おすすめキャラ紹介

1〜15階攻略

非常に難易度が低いため、ギミックや属性を気にする必要はありません。また、ボスを倒したときに確率でドロップするモンスターをまとめたので参考にどうぞ。

階層主なギミックドロップ報酬
【1階】
ロイゼの大冒険
シールドドガフィール
アーバネルゼ
バクーレン
-
【2階】
悠久のヘルフレイム
重力バリア
マース、ぬえ
グリーズ・アーム
リヴァイアサン
-
【3階】
神々の覚醒
ダメージウォール
アクアドラゴン
サンダーバード
ドリアード
-
【4階】
おとぎの国のファンタジア
ワープ
浦島太郎
かぐや姫
ぶんぶく茶釜
-
【5階】
幕末維新伝
地雷斎藤一
土方歳三
近藤勇
mannkennti-×5
【6階】
モンストファイブ
移動床フロッギー
ドクター・ゾルゲ
クラブロン
-
【7階】
運命のラグナロク
蘇生
フレズベルク
ヘル
ヨルムンガンド
-
【8階】
悪魔組曲
ウインドサマエル
ベリアル
メフィスト
-
【9階】
太陽と神々の讃歌
ワープ
貫通制限
セト
アメン
ハトホル
-
【10階】
NINJA修羅の陣
反射制限イヌガミ
ツナデ
イズナ

newmonster

×1
【11階】
愛と魂のヴェーダ
重力バリアガルーダ
カーマ
アグニ
-
【12階】
星屑のオリュンポス
ワープ翠龍
シャドウドラゴン
-
【13階】
不滅なる交響曲
地雷ラファエロ
ドナテッロ
ロダン
-
【14階】
夢と魔法のファンタジア
ダメージウォールジンジャー博士
グラトニー
ラザニコフ
-
【15階】
戦国風雲絵巻
サソリ河童
火車
がしゃどくろ
jyusinngyoku×1

16〜20階攻略

少しずつ難易度があがってきます。ギミックや属性を対策して挑みましょう。

階層主なギミック適正モンスター報酬
【16階】
豪炎龍の牢獄
ダメージウォール
重力バリア
天国ウリエル(獣神化)
アーサー(神化)
ラファエル(獣神化)
-
【17階】
妖水龍の渓谷
重力バリア
ナイチンゲール(神化)
ロビンフッド(進化)
ヘラクレス(獣神化)
-
【18階】
墳墓の緑毒龍
地雷ロキ(獣神化)
アリス(神化)
服部半蔵(獣神化)
-
【19階】
怪光龍の無常
ワープ
ロキ(獣神化)
ジークフリート(獣神化)
エクリプス(獣神化)
-
【20階】
黒死龍の軍団
重力バリアウリエル(獣神化)
アーサー(神化)
ヘラクレス(獣神化)
IMG_0745×1

21〜25階攻略

難易度がかなり上がるので、攻略記事を参考にして挑戦しよう。ここからコンティニュー不可になります。

階層主なギミック適正モンスター報酬
【21階】
滅炎の銃撃戦
ダメージウォール
回復なし
アリス(神化)
ラファエル(獣神化)
スサノオ(獣神化)
jyuusinnryuu_aka×1
【22階】
瞬死の幻水龍
重力バリアロビンフッド(進化)
ナイチンゲール(神化)
ハンターキング(獣神化)
jyuusinnryuu_ao×1
【23階】
不死の緑魔神
ワープナスカ(神化)
ブラフマー(獣神化)
卑弥呼(進化)
jyuusinnryuu_midori×1
【24階】
毒霧の光武人
重力バリア

サソリ
アリス(神化)
ハデス(獣神化)
ハーメルン(獣神化)
jyuusinnryuu_hikari×1
【25階】
毒霧の闇巨人
サソリ
重力バリア
クレオパトラ(獣神化)
地獄ウリエル(獣神化)
アグナムートX(獣神化)
jyuusinnryuu_yami×1

26〜30階攻略

敵の火力や難易度が更に上がります。攻略法を把握してから挑みましょう。

階層主なギミック適正モンスター報酬
【26階】
豪炎の輪廻
ダメージウォール
ワープ
ジークフリート(獣神化)
スサノオ(獣神化)
ラファエル(獣神化)
orb×2
【27階】
凍つく無限回廊
重力バリア
ワープ
貫通制限
反射制限
ロビンフッド(進化・神化)
ナイチンゲール(神化)
アポロX(神化)
orb×2
【28階】
グリーンブレークスルー
重力バリア
地雷
アグナムートX(獣神化)
パンドラ(進化)
服部半蔵(獣神化)
orb×2
【29階】
宵闇の連環月蝕
ダメージウォール
地雷
ストライク(獣神化)
ゼウス(獣神化)
ラファエル(獣神化)
orb×2
【30階】
封印の破壊神 序
重力バリア
ダメージウォール
天国ウリエル(獣神化)
アーサー(神化)
柳生十兵衛(神化)
havel×1

31〜35階攻略

属性効果アップステージには有利属性で挑みましょう。2周目の超絶モンスターがボスとして出現します。30〜34階の報酬でバベルが手に入ります。

階層主なギミック適正モンスター報酬
【31階】
非天の迷宮
重力バリア
ひよこ床
ラプンツェル(神化)
織田信長X(神化)
ナナミ(獣神化)
havel×2
【32階】
蒼天の凍獄
地雷
重力バリア
ダメージウォール
エメラルド(進化)
蔵馬(神化)
ロビンフッド(進化)
havel×3
【33階】
翠天の陽炎
ダメージウォール
反射制限
アザゼル(神化)
エリザベス1世(進化)
珊瑚(進化)
havel×4
【34階】
冥耀の攻防
ダメージウォール
ワープ
パンドラ(神化)
ルシファー(神化)
ガブリエル(進化)
havel×5
【35階】
封印の破壊神-縛破-
重力バリア柳生十兵衛(神化)
パンドラ(進化)
西郷隆盛(神化)
orb×20

36〜40階攻略

属性効果アップステージには有利属性で挑みましょう。1周目の超絶モンスターがボスとして出現します。36〜39階の報酬でバベルの神化素材のエレメントオブバベルが手に入ります。

階層主なギミック適正モンスター報酬
【36階】
灼炎の黄泉比良坂
ダメージウォール
火山
ワープ
スサノオ(獣神化)
ラファエル(獣神化)
ダルタニャン(神化)
element of babel×1
【37階】
八岐ノ森八雲立つ
ダメージウォール
ワープ
卑弥呼(進化)
静御前(神化)
岩融(神化)
element of babel×2
【38階】
天叢雲の再臨
重力バリア
ひよこ床
アメノウズメ(進化)
ロビンフッド(進化)
ハンターキング(獣神化)
element of babel×3
【39階】
天地の開闢と崩壊
地雷
ダメージウォール
ロキ(獣神化)
ロイゼ(獣神化)
ラファエル(獣神化)
element of babel×4
【40階】
封印の破壊神-咎極-
重力バリア
ダメージウォール
天国ウリエル(獣神化)
ガブリエル(進化)
アーサー(神化)
orb×40

覇者の塔の基本情報

覇者の塔って?

  • クリアするとオーブや獣神竜などが手に入る
  • オーブは最大68個入手可能
  • バベルが手に入る
  • 現在40階まで存在する
  • 低階層では神化素材などがドロップする

開催期間

毎月初旬〜月末にかけて開催されます。イベントによって多少期間が前後することがあります。

スキップ機能について

  • 過去にクリアした階層をスキップ可能
  • ただし最低でも4階のクリアが必要
  • スキップした階層の報酬はもらえなくなるので注意
  • スキップするにはスタミナが必要

階層消費スタミナ
5階20
10階65
15階135
20階230

注意する点

  • ソロもしくはマルチのホストで攻略が必要
  • 21階以降はコンティニュー不可
  • 31階以降属性は効果アップステージが出現

封印の玉楼の基本情報

封印の玉楼って?

  • 覇者の塔40階をクリアすると出現
  • 超絶20種、爆絶5種のクエストがビンゴカードように配置されている
  • 1列ビンゴすることで報酬が貰える
  • 12列すべてビンゴすると英雄の書を入手できる
  • マルチのゲストでもクリア扱いとなる

超爆絶25種がビンゴのようになっている

25個の『宝玉』が封印された盤面が登場『宝玉』をタップし、そこから挑戦できる『封印の玉楼』クエストをクリアすることで、封印された『宝玉』を解放できます。マルチプレイでクエストをクリアした際は、『ホスト』だけでなく『ゲスト』も『宝玉』が解放される。

IMG_3475

『宝玉〈クエスト〉』の配置は『封印の玉楼』開催時にランダムで生成され、ユーザー毎に異なる盤面となります。

 

使用したモンスターは封印される

『封印の玉楼』のクエストをクリアした際に、クエストに出撃して使用していたモンスターは封印されてしまい、『封印の玉楼』内の他クエストでは使用が不可能に。

どのクエストにどのモンスターで挑戦するかが、攻略の鍵となります。

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170303_1.html

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170303_1.html

 

デッキ編成画面では、「封印の玉楼」でのみ「使用制限順」で並び替えが可能になります。

※マルチプレイでクエストをクリアした場合、『ホスト』も『ゲスト』も自分で使用したモンスターのみが使用不可になる。
※助っ人選択では、自分の『フレンド使用キャラ』を使用した場合のみモンスターが使用不可に。
※使用不可のモンスターを進化、神化、獣神化した場合も、使用不可は継続されます。
※同名のモンスターを複数体所持している場合は、クエストをクリアした時に使用したモンスター1体のみが使用不可になる。

※すでに封印の玉楼内のクエストをクリアしている者がクリアしていない者のクエストにマルチのゲストとして参加する場合、すでにクリアしている者はそのクエストで使用し、封印されているモンスターを必ず編成しなければいけません。1体しか封印されていない場合はパーティーの先頭に封印されたモンスターを設定し、2つ目のスロットには封印されていないモンスターを設定する必要があります。

ビンゴで豪華報酬がGETできる

縦・横・斜めのいずれかで、一列になるようにクエストクリアすると『列達成報酬』を入手できる。
25個〈12列〉全ての『宝玉』を解放すると、好きなキャラクターに『英雄の証』を付与できる『英雄の書』を1つ獲得することができます。

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170303_1.html

引用元:http://www.monster-strike.com/news/20170303_1.html

※レアリティや属性に関係なくどのキャラクターにも英雄の証を付けることが出来ます。

※運極同士の強化合成で英雄の証を、獲得した場合でも英雄の書は使え、英雄の証を2つ所持してることになります。

※獣神化可能なモンスター(獣神化前)に、英雄の書を使用した場合でも、獣神化後に英雄の証3つを付けられます。

※1モンスターにつき使える英雄の書は1つまでです。

 

全文を読む

【モンスト攻略】ケットシー獣神化使ってみた!

$
0
0

6/6の15時〜解禁されたケットシー獣神化を早速使ってみました。ケットシーのステータスや適正クエスト、使用感や評価などをまとめました。ケットシー獣神化を使うときの参考にしてください。
cat1

ステータスについて

バランス良く高いステータス

HPは26000超え、ゲージ成功で攻撃力は約32000、スピードは約375で申し分無いステータスをしています。獣神化モンスターの中でも高い方で、あの獣神化ストライクにも攻撃力とスピードは勝っています。対亜人族にはキラーを活かして2倍の攻撃力になるので高い火力を出せます。

アビリティについて

新アビリティ「底力」

獣神化ケットシーは新アビリティ「底力」を持っています。底力はパーティーの総HPが半分未満になった時に発動します。底力が発動すると攻撃力が1.5倍になります。アップするのは直殴りのみで友情の威力は変わりません。また底力発動時は、敵にヒットした時にケットシー自身が赤くなります。

IMG_1806

汎用性の高いアビリティ

ADWとABの2つのアンチアビリティを持っています。ADWのみでは神化パンドラなど競合が強く、なかなか活躍するのが厳しい状況が予想できます。しかし、ADW+ABの2つを持っているモンスターは貴重で、対亜人族以外にも活躍出来る場面が出てきそうです。

友情について

亜人キラーMが乗る合計20発の超強ホーミング

獣神化ケット・シーは、メインとサブを合わせて20発の超強ホーミングを持っています。素アビに亜人キラーMを持つため、亜人に対しては2倍の火力になります。バランス型の超強ホーミングの威力は10981なので、総ダメージは単純に20倍の219620、亜人に対しては439240ダメージとなり強力です。(属性倍率や弱点倍率は考慮していません。)

ホーミング吸収には弱い

友情がホーミングに偏っているので、ホーミング吸収が出てくるだけで、友情が死んでしまいます。友情が無効化される可能性があるのは欠点になります。

SSについて

ハマれば強いショットガンSS

ケットシーのSSは2段階のショットガンSSです。1段階目は攻撃範囲は広め、2段階目は攻撃範囲が狭くなりより集中攻撃しやすくなります。壁にボスが近く、弱点に全弾ヒットするなど状況次第ではかなり瞬間的に高い火力が出せるSSです。亜人族で光属性のボスに弱点にヒットできれば400万以上のダメージを出せてかなり強力です。

おすすめのわくわくの実はこれだ!

おすすめのわくわくの実おすすめポイント
同族加撃攻撃力アップでダメージ増加!
キラーと相性◎
熱き友撃の力友情の威力がさらに上がる。
ケガ減り被ダメージを抑えることが出来る。

適正クエストについて

獣神化ケットシーの主な適正クエスト

パイン近松門左衛門カヴァレッタ
滝廉太郎一寸法師オロチマル
明智光秀イエティ水無月あげは
光源氏ジャック
マリーダ

獣神化ケットシーの評価まとめ

今後に期待

進化、神化を元に順当に強化され、キャラ自体の性能としては悪くありません。ただ亜人族がボスの高難易度クエストが非常に少ないので、超絶・爆絶の適正は現状ほぼありません。現状の適正クエストも他のモンスターで代用が効くものばかりです。これから高難易度の接待クエストが用意されて替えの効かない存在になれば、評価が上がる可能性は高いです。今後に期待しましょう。

獣神化ケットシーのステータスをおさらい

IMG_1807

闇属性☆6 魔導の精霊覇王 ケット・シー

魔導の精霊覇王 ケットシーのステータス
撃種反射
種族妖精族
戦型バランス型
HP21248+4900=26148
攻撃力23466+3225=26691
(ゲージ成功時:32029)
スピード327.97+46.75=374.72
アビリティADW/亜人キラーM+AB/底力
ラックスキル友情コンボクリティカル
SS敵にマシンガンを設置して攻撃(16+4ターン)
友情コンボ超強ホーミング8
(威力:10981)
副友情コンボ超強ホーミング8
(威力:10981)
全文を読む

【ポケモンGO攻略】途中抜けは注意!?複数人ジムバトルでのエラー原因と対処方法まとめ

$
0
0

先日複数人でジムバトルをしている最中にエラーがおこりました。

複数人でのジムバトルはエラーがおこりやすく一度エラーにかかると3分間ジムバトルが出来なくなってしまいます。

今回は、複数人ジムバトルの注意点、エラーの原因や対処方法を紹介致します。

複数人でのジムバトルではここに注意!途中抜けエラー

ジムバトルを途中抜けするとエラーが起きる?

複数人でジムバトルをしている最中に確認したエラーで、1人の方がジムバトルに入るのが遅れてしまい同時にジムバトルをすることが出来なかったため途中で逃げるボタンを押し一度退出した際におこりました。

途中抜けをしたプレイヤーがもう一度複数人でジムバトルをしようとしましたが、途中でジムを抜けた人はエラーがおこり3分間ジムに入ることが出来ませんでした。

1人でジムバトルをプレイしている最中に位置を移動してジム範囲外へ出てしまった場合に出るエラーと同じ状態になってしまうようですね。

複数人でのジムバトルではここに注意!途中抜けエラー

2人でギャラドスを攻撃

エラーの原因は何?

複数人ジムバトルで途中抜けをした場合、途中抜けをした人はエラーになりその後バトルを続けた人はエラーになりませんでした。

どうやらエラーの原因は、途中で抜けたプレイヤーのポケモンが、ジムから抜けた後もしばらく残ってしまうためのようです。

複数人でのジムバトルではここに注意!途中抜けエラー

エラー画面

例:3人で5階のジムを攻撃!2人が2匹目のポケモンで途中抜けをし残り1人が2匹目のポケモンを倒してから抜ける。

2匹目のポケモンを倒した人はエラーにならず、途中抜けした2人はエラーで3分間ジムバトルが出来なくなる。

例の場合、途中抜けをした後も最後の1人が2匹目のポケモンを倒すまではジムバトル左上に表示されるジムを攻撃している人数が減らず途中で抜けた人のポケモンが画面に残ってしまっていました。

 

途中抜けでエラーにならない方法は?

途中抜けでエラーにならない方法は、戦っているプレイヤー全員が同じ階の戦闘で抜けることです。

全員が同じ階のポケモンで抜けた場合はエラーは置きませんでした。(検証済み)

 

名声の変動でおこるエラー

ジムバトルをする際に他のプレイヤーが名声を落とし戦うはずのポケモンがいなくなってしまった場合におこるエラー。

同じチームの複数人ジムバトルでなくても、ジムバトルが活発の場所でおこりやすいエラーです。

複数人でジムを落とす場合、同時に攻撃する方法もありますが、グループを分けて入ることでさらに早く名声を下げることが出来ます、その際は注意しましょう。

名声の部分

名声の変動でおこるエラーの対処方法は?

まずは、ジムをMAP上から確認に他のトレーナーが攻撃していないかを確認。(ジムに煙が上がっている場合、他のプレイヤーが攻撃中)

他のプレイヤーが攻撃していない場合はエラーにならないのでそのまま入ります。

他のプレイヤーが攻撃中の場合は、名声を確認しましょう。

ジムレベルの変動が近い場合は少し間を空けてからジムに入るようにしましょう。

ジムバトルの強敵を倒す方法

名声が42249なのでジムに入るチャンス!

 

名声のごとのジムレベル、配置ポケモン数の一覧はこちら

ジムレベル名声ポイント配置できるポケモンの数
120001匹
240002匹
360003匹
480004匹
5120005匹
6160006匹
7200007匹
8300008匹
9400009匹
105000010匹

 

ポケモン配置によるエラー

ジムバトル中にポケモンの配置をすることでおこるエラーで、ジムに入った時に配置されていたポケモン以外のポケモンが

ジムバトル中に配置された場合に発生します。

例:CP2000、3000、3500のポケモンがジムに配置されていた場合、ジムバトルで1~2匹目のポケモンと戦闘中に他のトレーナーがCP3100のポケモンをジムに配置、2匹目のCP3000のポケモンと3匹目のCP3500のポケモンの間にCP3100のポケモンが配置されるので、2匹目のCP3000のポケモンを倒した後フリーズし、戦闘が進まなく。

 

ポケモン配置によるエラー対処方法は?

ジムバトル中のポケモンよりもCPの低いポケモンならジムバトル中に配置してもエラーにならない。

ポケモン配置エラーはアプリを起動しなおすことですぐにジムに入れるので、ポケモンGOを起動しなおしましょう。(3分のクールタイムが発生しないため)

友達とジムバトルをしている時は、配置はジムバトルが終了してからおこなう。

 

今回はジムバトルのエラーについてまとめました、今回あげたもの以外にも原因のわからないエラーはあります。

こんなエラーがあり、対処方法はこれだよ!という情報をお持ちの方は、絶賛
コメント欄または、ポケモンGO攻略班の公式Twitterアカウントまでぜひお知らせください。

ポケモンGO攻略班/アプリゲット 公式Twitter

 

ジムバトル関連の記事

ジムバトルの先行入力についてまとめています。上手く利用することで、ジムバトルを有利に戦うことができるので、おさらいの意味も含めて参考にしてみてください。

→先行入力を使って、ジムバトルを有利に戦おう。

ポケモンGOにおけるジムバトルを、チームを組んで行うメリットを紹介しています。

→チームを組んでジム活するメリットまとめ

ジムバトルでとても重要な要素「避ける」を使って、相手ポケモンのわざを全て避けながら倒す方法を紹介しています。

→目指せ全避けジムマスター!わざの避け方を解説【ジムバトル】

 

ジムバトルとは

ポケモントレーナーたちが赤(ヴァーラー)、青(ミスティック)、黄色(インスティンクト)の3つのチームに分かれ、仲間と協力しながら「ジム」と呼ばれる場所でバトルをしてポケモンを配置する、陣地取ゲームのようなものです。

ジムに配置しているポケモンの数が増えるとゲーム内アイテムを購入することが出来る「ポケコイン」やポケモンの強化に必要な「ほしのすな」を21時間おきに貰うことができます。

※トレーナーレベルが5になることで、各チームに所属することができるようになります。

始めたばかりの方はまずトレーナーレベルを5まで上げながら、近所のジムが何色なのか確認してみましょう。

近所のジムと同じ色を選択する事でポケコインを貯めやすくなります!

ジム戦のやり方

何処のチームにも所属していない更地のジム

ジムバトルの詳しいやり方をもっと知りたいという方はこちらの記事を参考にしてみてください。

→ジム戦のやりかた

 

ジム戦でなかなか勝てない!という方はこちらで勝つためのコツを詳しくまとめています。

ジム戦に勝つためのコツ

 

ジム戦で相手の攻撃を回避する方法、ゲージわざの発生や全体硬直など各種データはこちら

→目指せ全避けジムマスター!わざの避け方を解説【ジムバトル】

全文を読む
Viewing all 24232 articles
Browse latest View live




Latest Images