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【パズドラ】闇アテナパでチャレンジダンジョンLv10を攻略!安定した強さ!

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「パズドラ」で今月も始まった「チャレンジダンジョン」。

「pad clutch」さんで闇アテナを使った8月クエストのチャレンジダンジョンLv10攻略パーティを組んだ動画が公開されていたので、そのパーティについて解説していきます。

闇アテナパ

今回紹介するのはこちらの動画で「pad clutch」さんが公開している「闇アテナ」パです。

https://www.youtube.com/watch?v=iWbB_-33A_U リーダー/フレンド「帝都の守護神アテナ(闇アテナ)」

リーダー・フレンド共に「帝都の守護神アテナ(闇アテナ)」です。

LSは「神と悪魔と攻撃タイプのHPが1.5倍、攻撃力は3.5倍。闇水の同時攻撃で攻撃力と回復力が2倍。」というもので、今回はフレンドも闇アテナなので最大火力は49倍です。

闇水の同時攻撃をするだけで最大火力が出るのでお手軽ですね。

また常時HPに2.25倍の倍率がかかるのも嬉しいところ。

闇水で消せば回復力も4倍になる頼りになるリーダーです。

 

スキルは「闇と水ドロップを強化。敵の行動を3ターン遅らせる。」というドロップ強化+遅延スキル。

覚醒スキルには二体攻撃、スキルブーストが3つずつあるのも魅力的。

リーダーには深蒼の宝石姫・カラットを継承しているので「2ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数に応じて攻撃力が上昇。」というエンハンススキルが使えます。

フレンドリーダーにはゼータ・ヒドラを継承しているので「敵の行動を5ターン遅らせる。」という威圧スキルを使うことが出来ます。

闇アテナ

サブモンスター

闇アテナパのサブモンスターです。

非常に簡単に火力を出すことが出来るパーティなので、その火力を支える為に闇水生成が出来るスキルを持っているモンスターで構成されています。

あとはダメージ軽減やエンハンススキルなどのサポートスキルを持ったモンスターも配置されています。

冥夜の令嬢・パンドラ(水着パンドラ)

冥夜の令嬢・パンドラ(水着パンドラ)のスキルは「木ドロップを闇に、光ドロップを回復ドロップに変化。回復ドロップを強化。」という闇・回復生成+回復強化スキル。

HPがピンチの時にはかなり頼りになるスキルですね。

闇属性強化、2体攻撃を2つずつ持っているので、闇アテナパとの相性は良いです。

また回復キラーが1つ付いているのも魅力の一つですね。

水着パンドラには裁秤の鋼星神・エスカマリ(闇エスカマリ)を継承しているので「木、回復、お邪魔、毒ドロップを闇ドロップに変化。4ターンの間、闇ドロップが少し落ちやすくなる。」という闇生成+闇が落ちやすくなるスキルを使うことが出来ます。

 

覚醒濃姫

覚醒濃姫のスキルは「1ターンの間、受けるダメージ激減。全ドロップを火、水、木、闇、回復に変化。」というダメージ軽減+ドロップ変換ですね。

強力なモンスターが待ち受けるチャレンジダンジョンにダメージ激減はありがたい。

 

覚醒濃姫には転生ハクを継承しているので「全ドロップを火、水、闇ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。」という変換+スキル溜めスキルを使うことが出来ます。

闇水が必要な闇アテナパでは頼りになるスキルです。

 

コンボ強化が2つあるので7コンボすることで火力がアップ!

3つもあるスキルブーストも魅力的ですね。

憤怒の罪・メリオダス

憤怒の罪・メリオダスのスキルは「敵の行動を2ターン遅らせる。全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化。」という遅延+ドロップ変換スキルです。

コンボ強化が2つあるので、7コンボで火力がアップ!!

覚醒オオクニヌシ

覚醒オオクニヌシのスキルは「敵の行動を2ターン遅らせる。2ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍。」という遅延+エンハンススキルです。

遅延+エンハンスは使い勝手がいいですねぇ〜!

また操作時間延長が2つあるのも魅力の一つ!

闇アテナと同じで、深蒼の宝石姫・カラットを継承しているので「2ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数に応じて攻撃力が上昇。」というエンハンススキルが使えます。

闇アテナパの解説

闇アテナムスビパのパーティ解説です。

基本的な戦い方

LSが「神と悪魔と攻撃タイプのHPが1.5倍、攻撃力は3.5倍。闇水の同時攻撃で攻撃力と回復力が2倍。」というものなので、闇水でただ攻撃していきます。

さらに火力が欲しければ闇水を含めた7コンボ以上の攻撃をしましょう。

また二体攻撃もオススメです。

ドロップがなくなった場合にも変換スキルを持っているモンスターが何体かいるので安心です。

 

強力なエンハンススキル!

通常攻撃でも倒せない強力な敵の場合は、継承させてある深蒼の宝石姫・カラットのスキル「2ターンの間、チーム内のスキルブーストの覚醒数に応じて攻撃力が上昇。」を使いましょう。

このパーティにはスキルブーストが11個もあるので、かなり攻撃力がアップします!

ピンチになったら遅延スキル!

HPが常時2.25倍になっているとはいえ、HPがかなり削られてしまうことは全然あります。

そんな時に役立つのが遅延スキル。

今回のパーティには闇アテナ含め遅延スキルが結構入っているので、困った時には遅延スキル!

まとめ:安定して戦える闇アテナ!

今回は闇アテナを使った「闇アテナ」パを紹介してみました。

LSのみでは爆発的な火力は出ないものの、常時HPに倍率がかかっていたり闇水同時消しで回復に倍率がかかったりと安心して殴り合いの出来る闇アテナパ。

皆さんも是非使ってみてください!

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歌マクロス スマホDeカルチャー

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【デカルチャー!】歴代の歌姫・パイロットが勢ぞろいしたマクロスのリズムゲーム!準備はいいんかね! 伝説から35年!ついに待望のリズムゲームとしてマクロスがスマホにやってきた!俺の歌を聴けー! 「歌マクロス スマホDeカルチャー」は、35周年のマクロスシリーズに登場する歴代の歌姫・パイロットが勢ぞろいするマクロス初のリズムゲーム。リン・ミンメイやランカ・リー、シェリル・ノーム、そして最新作「マクロスΔ」のフレイア・ヴィオンとワルキューレのメンバーなどなど各作品の歌姫が新規取り卸しボイスでしゃべって歌う。リズムゲームとしては、ノーツをタップ・スワイプするスタンダードなものだが、マクロスらしくバルキリーが出撃するバルキリーモードに突入したり、アニメの映像が挿入される歌姫モードなど、ファン感涙の演出が最大の見どころ。超時空SNSで繰り広げられる正に時空を超えたキャラクターたちの会話や、アニメのシーンを再現したエピソードプレートによるスキル・強化など、これまでのマクロスとここだけのマクロスを体験できるシステムが満載だ。バサラやミレーヌといったマクロス7のメンバーは後ほど追加されるようだ。 「歌マクロス スマホDeカルチャー」の特徴は、完成された3Dモデルとマクロス的な演出 「歌マクロス スマホDeカルチャー」の特徴は、アニメと比べても見劣りしない完成された3Dモデルと、マクロスならではの演出面。まず、歌姫たちの3Dモデルはこだわりを感じる完成度で、衣装を入手したシーンなどは、マクロスΔの劇中であった魔法少女の変身シーンのような演出が挿入されたりする。そして、マクロスには欠かせない要素であるメカ、バルキリーは近年のアニメ作品で使われた3Dモデルをそのまま使っているんじゃないか?と思われるほどフォルムが洗練されている上、変形まで滑らかに再現。そんな3Dモデルたちが舞い歌うリズムパートでは、歌姫とバルキリーの双方が活躍するダイナミックな演出となっている。演出以外にゲーム性もマクロスらしさが生かされていて、バルキリーモードで敵を倒すと、歌姫モードへ昇格してハイスコアも取りやすくなる。マクロスならこうじゃないと! 「歌マクロス スマホDeカルチャー」の攻略のコツは、プレートを強化していくこと 「歌マクロス スマホDeカルチャー」の攻略のコツは、育成面のメインと言えるプレートの解放をして強化とエピソード開放をしていくこと。プレートはツリー方式で各能力値をパワーアップしていける。それぞれのステータスの解放には、リズムパートでドロップする素材が必要になるが、序盤に必要なものは簡単に手に入るので一気に解放していこう。また、能力アップだけでなく、エピソードの解放を行うことでアイテムや歌姫の衣装といったものも入手できるぞ。キャラクターや楽曲の解放は、プレイヤーランクで行われるので、ひたすらプレイしていけばいい。 全文を読む

夢幻のラビリズ

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女子高生が異世界転移!ターン制ではなくリアルタイムで進行するローグライク風のARPG 夢うつつな幻想迷宮に女子高生が挑む!3DダンジョンRPG 「夢幻のラビリズ」は、異世界に飛ばされた女子高生がオトモのウサギに導かれて冒険する3DダンジョンRPGだ。強大な力を持つ魔女と、少女の姿をした光の戦士の戦いが伝説として残るファンタジー世界「ハルオニア」を舞台に、異世界から突然転移してきた女子高生「リズ」が元の世界へ帰るための冒険をはじめる!随所で挿入される物語を読み進めながらモンスターやトラップ、様々なお宝が待ち受けるダンジョンに挑もう。ダンジョンでの操作は画面をスワイプさせて移動、どれかの方向に長押しするとダッシュでき、画面をタップすると通常攻撃を放つ。時間の進み方はリアルタイム形式になっていて、リズも敵も自由に行動するため、相手が1回攻撃する間に3~4回攻撃を当てることもできる。ダンジョンには体力やFP(空腹値のようなもの)を回復するアイテム、直線上の敵にダメージを与える魔法カードなども落ちていて、それらをうまく使いながらフロアを進んでいこう。 夢幻のラビリズの特徴はローグライクを意識したシステム 六角形のパネルで区切られたダンジョンを移動し、敵を倒したりアイテムを拾ったりしながらワープ地点を探す。拾ったアイテムで体力やFP(空腹値)を管理し、シレンにおける矢や杖と同じ扱いの魔法カードを駆使するシステムは、まさにローグライク。明確に違う点は、リアルタイム形式であり、敵との距離感を気にすることなく進めるうえ、複数の敵に囲まれても通常攻撃の連打で乗り切れるのはおもしろかった。敵が1回攻撃する間に3~4回攻撃できるのは意外と爽快!これにプラスして、ステータスに上昇補正をかけ、見た目にも反映されるコスプレ装備品と回復などの消費アイテムを持ちこめるのは良かった。その装備品についても、レアガチャから装備品とアイテムが排出される仕様は残念だが、ステージの初回クリア報酬などで大量の課金通貨を集めることができ、「トレジャークエスト」というタイムトライアル形式のステージをうまく利用すればレア度の高い装備品を得られる。ただ、操作感には難があり、ターン制ならフリックによる細かい移動も活きてくると思うが、リアルタイムでグリッドごとに一歩ずつ進むのは少しストレスを感じた。 夢幻のラビリズの攻略のコツ チュートリアルステージを追えるとその流れで初回10連レアガチャを引けるので、それをベースに初期装備を整えよう。衣装のステータス補正は強化しないと数字に現れないので、ステージ7をクリアするまでは適当で構わない。ステージ7をクリアするとタウンメニューが開放され、装備品の強化などの機能が開放される。そこから素材を集めてレア度の高い装備品を鍛え、初心者ミッションをすべてクリアして星5確定のガチャチケットを獲得するといい。 全文を読む

【パズドラ】チャレンジダンジョンLv9攻略!究極ガイアには防御0・遅延スキルが大活躍!【8月クエストダンジョン】

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8月のクエストダンジョンは進んでいますか?毎度のことながら、チャレンジダンジョンは歯ごたえありすぎて疲れます!

Lv9のボスは究極ガイア。エノク降臨で出てきた指定色が消せないギミックを引っ提げての登場です。エノクの時点で嫌な予感しかしていませんでしたが、やっぱりきましたねぇ。

ボスとして出てくると威圧感と神々しさが凄まじい究極ガイア。しっかりと対策をしてクリアを目指しましょう!

出現モンスターと注意点

全6バトルで【光なし】の制限ダンジョンです。光ドロップがないので、Lスキルには注意しましょう。その分コンボはつながりやすく、火力は予想以上に出ます。 ちなみに私は8コンボ予定が19コンボまで伸びたことがありました。ヤミタンそんなにいじめないで……と思いましたね。

1F ハマル

パズドラ8月チャレンジ9-1先制:属性チェンジ(闇以外) 先制:1属性吸収(光以外)

ランダム属性吸収が厄介で、副属性が吸収されることが多く、ワンパンが難しいモンスターです。初手で毒の海にしてくるのも、またいやらしいですね。

陣や毒変換スキルは必須、2000万以上の高HPを削れる自信がなければ遅延スキルもほしいところです。

2F キングヤミタン

パズドラ8月チャレンジ9-2強化合成タイプのためキラーも刺さりづらい高防御のヤミタンが登場。

防御ゼロ(激減)スキル、固定ダメージなどが必要。毎ターン50000近くのダメージを撃ってくるため、殴り合いはツラいです。

3F 光の番人

パズドラ8月チャレンジ9-3先制:53000ダメージ

前フロアのヤミタンからダメージを受けた状態で突っ込むと、先制大ダメージで沈みます。HPに不安があれば軽減スキルが有効です。

4F リファイブ

パズドラ8月チャレンジ9-4先制:状態異常無効(5ターン) 先制:43000ダメージ

当たり前のように4,5万のダメージが毎バトル飛んできます。

全フロアの番人に先制を受けたまま進むとここでゲームオーバー。2ターン以上継続して軽減できるスキルがあると安心です。

5F デモンハダル

パズドラ8月チャレンジ9-5先制:状態異常無効

HPはリファイブと同じくらい。特にいやらしい先制攻撃や根性もないため、気持ちよくワンパンできます。次バトルも先制ダメージはないため、ここまでのストレスを晴らしてやりましょう。

6F 究極ガイア

パズドラ8月チャレンジ9-6常時:光闇50%軽減 先制:属性チェンジ(火水木のどれか) 先制:3ターン指定色のドロップを消せなくなる(火水木のどれか)

厄介な先制に加え、3500万の高防御。先制の効果が切れる3ターン後には、200%ダメージで勝負を決めてきます。 ガイア自体は3ターン行動のため、行動パターンはいたってシンプル。対策ができているかがすべてです。

ギミック対策に用意したいスキル4つ

チャレダンLv9で特に注意すべきは4点。

毒の海(ハマル) 先制大ダメージ(番人・リファイブ) 高防御(ヤミタン・ガイア) 指定色のドロップ消せない(ガイア)

それぞれの対応に、以下の4つのスキルが用意できると安心です。

陣・毒変換

ハマルの毒の海対策には陣、もしくは毒を別の色に変換するスキルが良いです。毒の海は20000ダメージもついてくるので、回復ドロップも作れるスキルが理想です。

ダメージ軽減

2ターン続けて40000以上の先制ダメージ。の割に、光の番人はHPが低く、回復する間もなく倒してしまうことも考えられます。

二回分の先制ダメージを受けきるためには、ダメージ軽減スキルを使っておくのがオススメです。ダメージが大きいので、HPによっては軽減だと足りないかもしれません。 2ターン以上継続する主な激減・半減スキルを集めておきましたので、ご参考までに。

(5ターン半減) スサノオ (4ターン激減) ライナー・ブラウン (3ターン激減) インドラ / シーフ (3ターン半減) 覚醒スサノオ (2ターン激減) 覚醒インドラ (2ターン半減) レイ&エヴァ零号機 / バルディン

防御力0

超高防御のヤミタンとガイアを抜くためには、激減よりは防御力0スキルを用意したいですね。ヤミタンは固定ダメージでも可です。

■主な防御力0スキル シヴァ ケンシロウ ジュリ 相良左之助 バルボワ ドロイドラゴン ソルジャー リリスクロミ フェンサー

遅延

ガイアが使う「指定色のドロップが消せない」への対策は遅延スキルが有効です。遅延で効果が切れるまで粘る作戦です。

とはいえ、防御力0スキルを使えばそのまま倒すことも可能。消せない色を使わずにある程度倍率が出せるリーダーにすれば、遅延はなくても大丈夫です。

遅延はハマルの毒の海対策にも使えるため、そちらで使うのもアリですね。

まとめ

必須なのは防御力0スキル、あると便利なのは遅延スキルです。

道中も厄介なモンスターが揃っていますが、持っていくスキルを意識すれば攻略しやすい部類に入ると思いました。吸収や無効がないだけで、気が楽ですね。

クリア報酬は「ヒカりん(+297)」です。ゴッドフェスや先日のFFコラボで入手したモンスターたちのために、サクッとクリアしちゃいましょう!

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Re:ステージ!プリズムステップ

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タップ・スワイプだけじゃない!色を合わせるパズル的思考も必要な「Re:ステージ!」のリズムゲーム メンバーを入れ替えてノーツに対応する新感覚のリズムゲーム!JCたちを立派なアイドルにしてあげよう! 「Re:ステージ!プリズムステップ」は、ポニーキャニオン×コンプティークが贈るアイドルプロジェクト「Re:ステージ!」初のリズムゲーム。公式で思考型と銘打っているだけあり、リズムパートのシステムには、通常のタップ・スワイプ以外にメンバーのアイコンの色をノーツの色に合わせるパズル的な要素が入っている。色を合わせるには、メンバーのアイコンを入れ替えて、立ち位置を変えていかなければいけない。最初はなかなかとっつきにくい感じだが、アイドルグループでも歌っている最中に立ち位置変更があることを考えるとしっくりくる。また、プレイヤーレベルによって解放されるメインストーリーはフルボイスで楽しめるので、原作ファンや声優好きも納得できる完成度だろう。※現状(2017年8月現在)、初期起動時にフリーズする現象などの不具合が機種により発生するようだが、再起動などで進行可能になる模様。 「Re:ステージ!プリズムステップ」の特徴は、パズル的なアイコン入れ替えシステム 「Re:ステージ!プリズムステップ」の特徴は、直感だけでなく思考を使うパズル的なキャラアイコンの入れ替えシステム。アイドルのライブでよくある歌っている最中に、立ち位置を入れ替えながら歌うという、アレの再現なのだろう。ノーツの色と、キャラアイコンの色を合わせないといけない。ここがちょっとした思考型という部分で、落ちものパズルをしているような感覚になる。タップしなくていいノーツもあるので、よく見極める必要があるのも特徴で、慣れてくると他のリズムゲームとは全く違った爽快感を味わえるぞ! 「Re:ステージ!プリズムステップ」の攻略のコツは、アクセサリーとスキルに気を遣うこと 「Re:ステージ!プリズムステップ」の攻略のコツは、キャラクターたちにアクセサリーとスキルを調整して設定していくこと。序盤では、アクセサリーの数も少ないので、センターの子に全て盛ってしまうのが得策。そして、使いやすいスキルをセットしておこう。これだけで、かなり有利になるぞ。あとは、リズムパートでのタップが必要か、そうでないノーツの見極めが最大のポイントだろう。 全文を読む

StraStella(ストラステラ:ストステ)

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宇宙戦争×巨大ロボ×美少女!広大な銀河で帝国軍に立ち向かうSFシミュレーションRPG 終わらない宇宙戦争は、少女と兵器で綴られていた。 『StraStella(ストラステラ:ストステ)』は銀河を舞台に、連合軍の艦長として帝国軍の支配へと立ち向かうSFシミュレーションRPG。人工生命体「ピクシー」と呼称される少女達は、3Dの巨大メカ「スーツ」に搭乗することで力を飛躍させ、戦闘兵器として前線へ投入される。戦闘はターン制のタクティクス式。マス目を移動し、ダメージ予測を確定させて行動。プレイ時の気持ち良さに優れていて詳しくは後述。女の子はイラスト&3Dグラで描かれ、着せ替えやVR機能を使った観察で触れ合える。絆を深めると「覚醒」し、特別な必殺スキルを修得。宇宙戦争×スーパーロボット×美少女という素晴らしいコンセプトを元に、どの要素も高い完成度を誇っていて、お勧めしたくなるゲームだ! 『ストラステラ』は迫力のサクサク戦闘と、魅力的なメカが見所! 各機体の多くは範囲攻撃技を持っていて、戦闘時はいかに効率よく敵を巻き込んで倒せるかが重要。補助技を積むことで移動力が7マスと跳ね上がったり「攻め」を基本としたバランスで、ガンガン撃破していくのが楽しい。ただ殲滅をするだけじゃなく「伏兵の奇襲」「孤立した味方を自軍マスまで救出」などの特殊ルールもまた一興。一番褒めたいのはテンポとUIの秀逸さ。ユニットの行動は早いと2秒も掛からず、切り替え動作も滑らかでキビキビ進み、爽快感がある。そしてメカ。ドロップから選別した「パーツ」を装着させ、何度も「進化」して角やウイングが段階的に追加されたりとパワーアップが豊富。軍事風が得意な「APRON」や、職人芸を感じる「シズ重工業」など、架空の開発メーカーまで設定されているデザイン面も芸コマ。パイロットとなる少女達はストーリー進行といった条件を満たせば指定解放できてガチャいらずだし、雰囲気が好きならきっとハマる筈! 『ストラステラ(ストステ)』序盤攻略のコツ。 まずは特典の機体ガチャ10連分の石・Sランク確定ガチャ券2枚を受け取ろう。所有枠はすぐ埋まるので少し広げたい。ピクシーの好感度は「パッシブスキル」修得など直接強さに関わるので、主力へのプレゼント購入を欠かさぬように。バトルでは、最初に支援タイプの移動バフを掛けてから全軍を動かそう。初期機体の「エルダー」でも仕事するし、進化すると更に頼れる。スキルによってはノックバックや爆風で位置が変わるので、先に攻撃範囲が狭いキャラから行動していこう。最後にトドメを刺したピクシーには経験値が入る(好感度とは別)ので、メイン火力となる機体を優先的に吸わせていきたい。 全文を読む

より選手らしさを表現するため、シーズン成績でデータ再現!補正は一切なし!【モバプロ2 レジェンドインタビュー#4】

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『株式会社モブキャスト』は「モバサカ」や「【18】キミトツナガルパズル」などをはじめとするスマホゲームの開発・運営を行う企業だ。

モバサカでは、2,000名以上の実名と実写を用いた独自のスタイルで幅広いユーザーの心を掴んだ。また、「【18】キミトツナガルパズル」は、200DLを突破本作を用いたテレビアニメーションが今季放送開始予定となっている人気コンテンツだ。

そんな同社が、2017年5月にリリースした「モバプロ2 レジェンド」は、500万以上インストールを記録した「モバプロ」の新シリーズだ。プロデューサーを務める窪田哲也氏とディレクターを務める北田幸弘氏の2名に、本作が生まれたきっかけ開発秘話などを伺ってきた。

▲窪田 哲也氏(写真 左)と北田 幸弘氏(写真 右)

全4回連載の最終回です。

補正は一切かけず選手のパラメーターはすべて試合のデータから。そこに潜むこだわりとは

――自分の好きな選手のコストが高いランクにいてくれると嬉しいですね。

北田氏: そこの調整は本当に難しかったです。

今回は4ランクあってウルトラレア、スーパーレア、レア、ノーマルってあるのですが、ウルトラレアを誰にするかが本当に難しかった。

人によって思い入れも違うので、なんでこいつがウルトラレアでこいつがウルトラレアじゃないんだみたいな。そこは本当に悩みました。

 

――三国志ないし信長でも同じこと起こっていたのではないかなという気がしますね。

北田氏: そうですね。(笑) 三国志とかもすごくキャラが立ってるお話なので。

 

――演技で書かれたのと正史では、全然役割が違ったりするわけじゃないですか。そもそも武力がいくつとか、スコアないですしね。

北田氏: 強さとか戦力とかどっちがどっちかって、呂布ぐらい強ければみんなが納得だけど。(笑)

 

――逸話がありますからいいですけど…。野球の方が工数増えてしまいますが、理路整然といけるものなんでしょうか。

北田氏: そうなんです。野球はまだデータがある分まだまだましではあるんですけど。

 

――ユーザーさんからの声で何かありますか?

北田氏: 今はまだ来てないですね。 いろいろな選手をとって見始めるとえーって思うかもしれない。

 

――比較して言われたりするときついですね。

北田氏: そうですね。あと数値に表れない凄い良い選手とかもいるんです。

例えば秋山選手とか、守備系の選手とか、肩がすごい強い選手とか。秋山選手って元々成績もすごいんですけど実際成績を見ると、あんまり打率は良くなくて、ホームランは多いんです。

――ファミスタの影響かイメージ的に清原選手の向こうを張ってる感じです。

北田氏: 清原選手は3割30本くらいで、秋山選手は2割7分40本くらいの感じなんです。秋山選手は全然3割打ってないんです。

 

 

――おお、意外!3割のイメージが強いです。

北田氏: 1番いい時の成績だったら3割打ってた事もあるんですが、そうなってくると秋山選手って本当に守備もいいし肩も強くて足も速くて、ホームでバク転するっていう選手なんです。

実際の記録が微妙な選手が、どうしても記録からパラメーターにするのでこのゲームでは中々活躍させることが今の中ではできないというか、活躍させたいんだけどなかなか難しいという点があります。

 

――補正はかけてらっしゃるのですか?

北田氏: 補正は全然かけないです。

 

――完全にデータで?

北田氏: データで動かしてるので、なかなか難しいんです。シーズン通すと、秋山選手のシーズンの結果になったね、となるんです。なので、なんとなくユーザーもそこで納得してもらえるのかなと考えています。

 

――そこは苦労したポイントの部分ですね。

北田氏: ゲームバランスは今でも完璧なものができているとは思ってなくて、いろんなユーザーの声をもとに、よりバージョンアップしてさらに良いものにしていかないといけないと考えています。

100%納得できるものは多分作れないと思うんですけど、まだまだよくできると思っているので、そこは改善していきたいです。

 

――選手の能力に関しては補正をかける可能性はあるのですか?

北田氏: それはないですね。

20シーズンくらい戦ってる選手だったら基本的にデータで。今回あの選手だったら10シーズン分のパラメーターにしてるのですが、その中から良いところをピックアップして、その選手らしさを表したシーズンを上げています。

 

――みんなの記憶に合うように?

北田氏: そうです。なるべくそう言う風にしてあげたいなと思っています。データを見ていると、野球って本当にデータのスポーツだなと思うぐらい楽しいですよ。

 

トレード機能実装、自分の理想の球団を作る為の過程も楽しんでほしい。

――ユーザーの皆さんの中の、理想の組み合わせってあると思うんです。このチームでやりたいという。揃えるまで時間がかかるんじゃないかなぁと思いますが、その辺はどういうふうに考えていらっしゃいますか?

北田氏: いろんなタイプの人がいて、特に今回現役じゃない。現役だったらどこかの球団のファンというのが多いと思うんですけど、今回プロ野球全体を楽しむ、プロ野球って楽しいよね!という形で作っています。

自分は巨人ファンなのですが、阪神のバックスクリーンの優勝した年ってやっぱり強いねというか、実際に選手を当てはめてみたら、やっぱりすごい打撃力だねとか。そう言った楽しみ方をしてもらいたいと思ってます。

もちろんファンなので自分の好きなオーダーの球団を使ってもらいたいというのもありますが、すぐ目指したところに到達してしまうとそれはそれでゲームとしては物足りないだろうなと。そこに行き着くまでにどうやって進めていくかという部分を楽しんでもらいたいと思っています。

 

――こだわりたい人はそれなりの苦労をしていただいて、ということですね。

北田氏: そういう意味では、球会内でのトレードがあります。公のトレードもあるので、他の人には必要なかった選手がいれば、譲り合うことで集めていくこともできるかなと思っています。

 

――どこのチームに所属しているかは、写真を見てなんとなく判断する方が多いかと思います。どこの写真を使うかは決まりがあるのですか?

北田氏: 例えば江夏選手は広島と阪神にいて本当は日本ハムにもいたんですけど。一応江夏選手の場合は阪神時代の江夏選手と広島時代の江夏選手2カード用意しているので、阪神時代の写真と広島時代の写真を使っています。

1選手しかいない選手で複数球団いた人は1番活躍した時の球団の写真を使っていて、パラメーターもその時の成績からしか作ってないです。

例えば駒田選手とかは巨人とベイスターズにいたんですけど、今回ジャイアンツだけで出しているのでジャイアンツの時の成績からしか作っていないという感じになっています。将来的にもしかしたらベイスターズ版の写真を出すことも考えています。

 

野球も好きなんです…!サッカーも好きなんですけどねっ(笑)

――野球はどのくらい好きなのですか?

窪田氏: 僕は少年野球をやってました。

高校野球とかはやってないんですけど、とにかくテレビで野球を見るのとか球場に行くのが好きでした。時間がある時はテレビをすごい見てました。

 

――1番好きなのは?

窪田氏: 野球は好きです。見るスポーツとしては野球が好きです。

 

――さっきサッカーが好きってちょっと小耳に挟んだんですけど。

窪田氏: サッカーも好きですし、サッカーが1番なんですけど野球も好きで。

学校の帰りに西武球場(現 メットライフドーム)に行くくらいでした。(笑)

 

――では、今後のお話やユーザーの皆さんへのアドバイスをお願いします。

北田氏: 初期追加の選手が200名くらいなんですが、この人がいないあの人がいない、という声が聞こえてきています。(笑)

ここは、どんどん追加していきます。楽しみにしていていただければと思います。

窪田氏: 「球会」というギルドのような機能があるのですが、これをぜひもっとお使いください。

球団しばりの球会があるかと思えば、アイドル名の球会なんかもありますので、お好きな趣味のワードでぜひ検索していただいて、できるかぎり人の多いところに入ると楽しいのではないかと思います。

――ありがとうございました!

(おわり)

 

株式会社モブキャストより「モバプロ2 レジェンド」採用に関するお知らせ

現在「モバプロ2 レジェンド」では、フロントエンジニアとサーバーエンジニアを積極採用しています!

一緒に野球好きな仲間と働いてみませんか?

詳しくは弊社ホームパージ(https://mobcast.co.jp/ja/)をご覧ください。

募集職種 【モバプロ2 レジェンド】フロントエンジニア 【モバプロ2 レジェンド】サーバーエンジニア

応募フォームはこちら: https://mobcast.co.jp/ja/recruit/entry-form/

あの大人気ゲーム「モバプロ」の新シリーズ!住年のスター選手が登場するプロ野球育成ゲーム!

『モバプロ2 レジェンド』は、歴代のレジェンド選手などを自分好みに編成しリーグ制覇を目指すプロ野球育成ゲームだ。1950年代~2010年代の往年のスター選手が勢揃いする、『モバプロ』の新シリーズ!

プレイヤーはオーナーとなり、秘書の「藤崎まりあ」とともにチームの編成・育成を行い全国を目指していく。

特に目立ったアクションはなく試合はすべてオートで行われるため、自分が操作することはほぼない。

あなたが愛した選手でチームを作ったり、試合に挑んだりして懐かしさを楽しみつつ遊ぶことができる本作。野球ファンであれば一度は手にしておくべきだ!

 

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【モンスト攻略wiki】今日のモンスト。 新イベント戦国風雲絵巻開催中!!【8/4注目クエスト、ニュース、ガチャ情報】

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モンスターストライクの1日の注目クエスト、ニュース、ガチャ情報をまとめました。
爆絶・超絶・開催中のイベント情報等、今日1日の予定を決めるのにご参考ください!

ニュース

今日注目のニュースをピックアップ!

新イベント戦国風雲絵巻開催!

戦国風雲絵巻-巻ノ四-が開催!

戦国風雲絵巻-巻ノ四-まとめはこちら

注目クエスト

時間アイコンモンスター名
12:00 ~ 14:00icon猫又
19:00 ~ 21:00Karumaiconカルマ
21:00 ~ 23:59icon山姥

今後のトピック

8/5 夏仕様の特別降臨クエストが登場!
8/5 モンストアニメ「第19話 女海賊アルビダの奮闘」

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【シノアリス】ナイトメア:火の鳥の性能紹介と使い道について考察!用途は一択!

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今回の記事では、7/26より開催中のイベントである「砂塵ノ想イ」でドロップするSランクのナイトメア「火の鳥」の評価と使い道について紹介します。

この期間中に集めるべきか否か、理由も合わせて考察いたしますので参考にしていただければと思います。

火の鳥の使い道はコレ!

ナイトメアとは

バトル中に一人1度だけ召喚できるもので、味方全体や敵全体にかかる補助スキルを所持しています。

ナイトメア専用の装備枠に編成でき、攻撃力や防御力にも影響を与えるため、ステータスの底上げにも役立ちます。

注意すべき点は発動までの準備時間があること、スキルによっては効果時間が限られているものなどもあるところですね。

火の鳥の基本情報

まずは火の鳥の最大ステータスや所持スキルについて確認していきます。

ランクS

ステータス

最大レベル 50
物理攻撃 278
物理防御 282
魔法攻撃 332
魔法防御 338
ステータスはやはりガチャ産のSSナイトメアには到底及びませんね。合計で1200程度しか総合値が伸びません。

ガチャ産ナイトメアであれば進化せずとも4000程度上昇しますが、そもそもランクがSとSSですので、どちらが良いかなど比較するまでもありませんね。

利点としては、このナイトメアはイベントで確実に獲得できるというところでしょうか。

所持スキル

使用場所 スキル名 効果 消費SP 準備時間 効果時間
モノガタリ 怒号ハ炎熱ノ加護トナル(I) 味方全体の火属性スキルの効果が増加。 50 10秒 20秒
コロシアム 怒号ハ炎熱ノ加護トナル(I) 味方全体の火属性スキルの効果が増加。 200 100秒 100秒
スキルとしては、味方のスキル効果増加系となっています。これはガチャ産の御三家と呼ばれている、フリーズゴーレム・リントヴルム・ウガルルムなどが所持している効果ですね。

それらは消費SPが0な上に、進化せずとも効果が「大増加」となっているため、火属性のウガルルムを所持しているのであれば、このナイトメアの使い道は無いと思います。

 

ナイトメア召喚の性質上、他のナイトメアが発動している間には召喚できなくなったり、同系統のスキルは2回発動出来無いという仕様がありますので、使いどころを間違えないようにしなければなりませんね。

ランクSS

ステータス

最大レベル 60
物理攻撃 調査中
物理防御 調査中
魔法攻撃 調査中
魔法防御 調査中
進化前から低めのステータスですので、進化後のステータスにもあまり期待しない方が良いでしょう。

所持スキル(予想)

使用場所 スキル名 効果 消費SP 準備時間 効果時間
モノガタリ 怒号ハ炎熱ノ加護トナル(II) 味方全体の火属性スキルの効果が大増加。 50 10秒 20秒
コロシアム 怒号ハ炎熱ノ加護トナル(II) 味方全体の火属性スキルの効果が大増加。 200 90秒 110秒
こちらはまだ進化後の情報が出ていませんので予想となります。ランクSS→ランクLの進化前と進化後を元にして予想した結果ですので、実際とは異なる可能性があります。

ナイトメアは武器とは異なり、進化を行うことでスキルの効果も上昇するという特徴を持ちますので、恐らくスキル効果が「増加」から「大増加」へと変化すると思います。

ナイトメア進化素材の入手が現状イベントやチャームメダル交換のみとなっていて、進化を行うのが難しいという状況ですので、実際の性能と異なる場合はご了承ください。

火の鳥の使い道

まずステータスについてですが、Sランクと言えども大したステータスを所持しておらず、討伐イベントなどでSSランクのナイトメアを獲得できる機会もありますので、あまり期待は出来ませんね。

スキルの効果についてもかなり微妙です。進化前の状態ではスキルの効果が(I)となっていますが、モノガタリでドロップするナイトメアの中で、同じスキル効果で(II)を持つものも存在しているのです。

ナイトメア名 ランク スキル効果 入手方法
アンノウン(暴力) S 火属性スキル効果が大増加 赤ずきん衝動編2-10

衝動編5-8

ヘイトリザード(火) A 火属性スキル効果が大増加 シンデレラ憎悪編
こちらで紹介しているのはすべてスキルが(II)以上のものです。

他にもハイリザードなど通常ドロップナイトメアから進化することで(II)になるものもありますが、おそらく進化素材を消費してまで育てたい方はいないと思いますので省いています。

更に、モノガタリのドロップではありませんが、過去の討伐イベントでドロップしたSSランクのナイトメアであるファフニールも進化前でスキルが(II)以上となっていますのでオススメです。ステータスも3000程度上がりますしね。

使い道は!?

モノガタリの通常ドロップでも上位互換のナイトメアを獲得できるということから、火の鳥の使い道は一つに限られます。

それは、他の育てたいナイトメアの強化素材として用いるということです。

やっとコロシアムが開催されるようになったものの、毎日コツコツ強化の石版を集めてもなかなかレベルが上昇していかないという現状ですので、火の鳥をSランクの強化素材として考えれば効率良くレベルが上がると思います。

幸い、探索イベント:砂塵ノ想イは防具収集のために何度も周回しなければいけないので、そのついでとしてかなりの数を集められると思います。

 

まとめ:火の鳥は強化素材に!

火の鳥の性能を紹介しながら、その使い道について考察を行いましたがいかがでしたでしょうか。

スキルはモノガタリドロップのナイトメアに劣る上に、続けていれば復刻イベントで確実に入手できるようになるであろうランクSSのファフニールも上位のスキル+高いステータスを所持していますので、完全に不要なナイトメアですね。

イベントの記念に!という方は置いていても良いと思いますが使い道はありませんので倉庫番をさせることになると思います。

ちなみに筆者はファフニールに全て食べさせていますが、モリモリレベルが上がっていくのが楽しいです。

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【パワプロ】新登場の鳴響高校、ぶっちゃけその使用感はどうなの?みんなの評判をリサーチ!

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「実況パワフルプロ野球(パワプロ)」で、

新シナリオが登場した!

さらに遊びの幅が広がったサクセスモード。

その新たな高校の使いやすさ、評判をリサーチしてみた!

鳴響高校サクセス

鳴響高校登場!

8月2日(水)から配信が開始された、

サクセスの追加シナリオ。

その高校とは「鳴響高校」

吹奏楽の強豪校である鳴響高校は、

かつてその応援をバックに野球部も甲子園に出場するなど、

輝かしい経歴のある学校。

しかし今の野球部にその輝きはなく、弱小野球部に成り下がってしまう。

そんな学校を舞台に、主人公が甲子園を目指すストーリーだ。

特徴

鳴響高校の特徴として、

「楽譜を演奏する」という一風変わった練習があることが挙げられる。

セクション開始時やイベキャラからもらうなどで「楽譜」を入手したら、

その楽譜に記された音符を練習しつつ集めることになる。

音符を無事集め終えたら、「ハーモニーボーナス」というものが発生。

より多くの経験点を獲得できるという仕組みだ。

特殊能力ゲットの仕方

ひとつ譜面を埋めると、次の譜面へと移行する。

譜面には演奏期間が定められていて、

その期間内に譜面をすべて埋めることで「譜面コンプリート」となる。

(譜面は楽曲ごとに4つある)

譜面コンプリートを達成すると、特殊能力のコツが得られるというわけだ。

もちろん、中には超特殊能力のコツがもらえる楽譜も……?

実際にプレイしてみて

とりあえず、物は試しということでどんな感じの高校なのか、

プレイしてみることに。

鳴響高校システム

最初に説明があるけれど、

こちらが鳴響高校のキモ、吹奏楽部コマンド

このコマンドを選択することで、

入手した楽譜の中から好きな楽譜を選択できる。

吹奏楽部コマンド

演奏中は「試合経験点アップ」「ケガ率ダウン」など、

いろんな演奏効果が発動して育成を助けてくれる。

そして楽譜を選択すると、練習画面に楽譜が表示され、

音符マークが各キャラに出てくるように。

鳴響高校音符マーク

その楽譜に対応した色の音符のキャラと練習することで、

楽譜の音符は埋まっていく。

こうして練習しつつ、楽譜を完成させていくというのが基本になるが……。

とにかく忙しい!

実際やってみて分かったことは、

サクセスのスケジュールがとにかくタイトだということ!

楽譜をどんどん完成させようとすると、

少なくとも「休む」コマンドは使えないし極力使いたくない。

そして「デート」コマンドも、最低限で済ませたい。

とにかく大量の音符集めのため、練習コマンドの多用が求められる……。

といった印象だ。

あとは、セクション毎にもらえる楽譜が、どの楽譜なのか……という、

運の要素もそこそこ絡んできそうということ。

ただ、楽譜の演奏効果で特定の経験点が増えたり

練習時の体力消費量が減ったりするのでうまくハマれば、

かなり経験点を稼ぎやすい高校なのでは、とも思う。

みんなの使用感は?

では、既にTwitterなどで報告をしている、

熟練のプレイヤーたちはどんな感想を抱いているのだろうか?

鳴響高校の使用感。

それについて、一部ではあるが意見を見てみよう。

鳴響高校アヘ変で点モリモリやけどレンジャーばっかりでなかなか楽譜潰せんからバラけさすって意味でも恋ちゃんよいね

変変変変彼女恋ちゃんで、変1ルシファーでスナイパー確保、彼女できればバウンサーってのが理想かしら

— 塾長@パワプロ、パワサカ、HS (@heihachieda) 2017年8月3日

そう、鳴響高校の場合、

得意練習とかイベントの前後だけじゃなく、

音符の色も考えてデッキを組まないといけないのが大変なんですよね……。

(ダンジョン時の役割別で音符の色が分けられている)

うまいこと音符の色をバラけさせた状態で、かつ前後のバランスも良く、

ある程度使えるキャラで……となると、

デッキの構成難易度自体は割と高い方になるのかも!

鳴響高校立ち回り セク1は無理に楽譜クリア狙わないで、彼女評価&イベキャラ評価が上がる楽譜を選ぶ セク2~セク4試合前まで得意練習率アップや足りない経験点、金特の楽譜を選ぶ セク4試合前から試合経験点の楽譜を選ぶ こんな感じだと思う

— しみ (@simi_yellow) 2017年8月2日

こちらは立ち回りについて。

セクションに応じて都度、楽譜選びのスタンスを変えていくやり方ですね。

これならたしかに、スムーズにいけそう。

特にセクション4の試合前あたりから試合経験点アップの楽譜を選ぶ、

というのは忘れがちだけど大事そうです。

鳴響高校はヴァンプと同じくアヘ変が輝きそう 足りない技術は譜面でカバー 問題はメカニクス並みに味方が弱い

— Polt@単複ワイドを貫け (@Polt_P) 2017年8月3日

変化球が得意のキャラで固めたデッキは、

やはりこの高校でも猛威を振るうのだろうか……!

変化球デッキで不足しがちな技術点を譜面で補えるのは確かに大きい!

ただそう、筆者もプレイしてみて分かったんですけど、

鳴響高校、チームが弱いんですよね……!

まとめ

ざっと見てみた感じ、鳴響高校に関しては今のところ、

こんな感じの印象が強い模様。

・デッキの作成難易度自体はやや高め

・経験点は稼ぎやすそう

・変化球キャラで固めたデッキは本高校でも有効

・チームが弱いので夏の大会での途中敗退に注意

こんなところでしょうか。

甲子園優勝までいく難易度が高いのが個人的にはネックかなあと……。

でも逆に考えれば、そこでバランスをとっている分、

練習効率はかなり恵まれている高校なのかなと!

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【シャドウバース(シャドバ)】第二弾構築済みデッキからデッキを作ろう!エルフ(異形の茨)編! 一撃20点ダメージの魔力……!

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そこそこメタゲームが固まりだし、前環境で二弱の汚名を着せられていたロイヤルは旗を掲げて華麗に復帰しました。

しかしながら、エルフにとっては少々厳しい環境が続いているようです。

エルフは手札に加わるフェアリーがエルフカードという性質上、どうしてもニュートラルと親和しづらいのがその欠点なのかもしれませんね。

そんなときは、一度過去のカードを見返してみるのが一番。

おあつらえ向けに、7月31日より構築済みデッキ「異形の茨」が発売しています。

環境ではそれほど使われていない「深き森の異形」をメインにしたデッキですが、ここからはどのようなデッキが派生できるのでしょうか。

異形エルフ

構築済みデッキのコンセプトをそのまま活かしたデッキです。

異形エルフのデッキレシピ https://shadowverse-portal.com/

デッキコードはこちら

生成コストは27720。

コンボ成立のためにレジェンドカードを使用する関係上、非常に高い生成コストを要求されます。

コンボの流れは「古き森の白狼」で「深き森の異形」をサーチ、その後「ジャングルの守護者」をエンハンスするか、「エルフの執事・ヴィスト」など守護フォロワーを並べて異形を守り、一撃必殺するというものです。

コンボさえ決まればほぼ勝利なのですが、未だトップティアーのデッキにはなりえていません。

というのも、「バハムート」「テミスの審判」「魔将軍・ヘクター」などなど、悪名高い盤面掃除系のカードによってコンボ成立を妨害されたり、確定除去で割られてしまったりと、あまりにもコンボの穴が大きいからです。

ゆえにサブの勝ち筋として、「エンシェントエルフ」や「リノセウス」といったスタンダード期からの強力フォロワーを生成する必要があるでしょう。

絶対に生成すべきカード

デッキに投入されていないものの、このデッキを作成する上で外せないカードを紹介します。

古き森の白狼

古き森の白狼 https://shadowverse-portal.com/card/103141010

コンボ成立のためのカードです。

サブの勝利手段として、「リノセウス」によるバーストダメージの増加も期待できます。

リノセウス

リノセウス https://shadowverse-portal.com/card/101131020

スタンダード期からの強力フォロワーです。

エルフといえば彼を差し置いて語ることはできないというレベルの強カード。

バーストダメージの増加・擬似的な除去カードとしての運用といった使い道が主になります。

エルフを続けていくのなら必ず生成したほうがいいでしょう。

分解してもよいカード

デッキがコンボ成立のために成り立っているので、ゴールド以上に分解してもよいカードはあまりありません。

あえて挙げるのなら、「マへス」は分解してもいいでしょう。

また、3つ購入したのであれば「エルフクイーン」は1枚か2枚を残して分解してもいいと思います。

ニュートラルエルフ

最近よく見る形のデッキです。

ニュートラルエルフのレシピ https://shadowverse-portal.com/

デッキコードはこちら

完全な状態で出すことが出来れば、圧倒的マナレシオと最強レベルの耐性を誇るフォロワー、「ビューティ&ビースト」を中心にしたデッキです。

このデッキに投入されていないレジェンドを多数使う関係で、構築一個からの生成コストは36400と非常に高いものになっています。

しかしながら、「エルフの双撃」をはじめとした強力なニュートラルフォロワーのおかげで、環境トップのデッキ相手にもある程度戦うことが可能です。

手札の温存や相手のバースト警戒など、非常に難解なプレイングが必要とされますが、それに見合った実力を誇ったデッキです。

絶対に生成すべきカード

構築済みデッキには投入されていないものの、絶対に必要となるカードを紹介します。

ビューティー&ビースト

ビューティー&ビースト https://shadowverse-portal.com/card/105141010

デッキの中核となるフォロワーです。

「鏡の世界」を使ったあとに出せば、強力な除去耐性で盤面を瞬く間に制圧してくれるでしょう。

2体目の彼を続けて出せるようであれば、相手はほぼゲームセットとなる強力なフォロワーです。

不思議の探求者・アリス

不思議の探求者・アリス https://shadowverse.jp/cardpack/wonderlanddreams/

前環境で猛威を振るったフォロワーですが、その強さは未だ健在です。

このデッキにおいては盤面へのバフよりも、むしろ手札のフォロワーの質をあげることに寄与します。

もちろん、ニュートラルフォロワーを展開してからの一斉バフは非常に強力なムーブであることは違いありません。

分解してもよいカード

ワンダーランドドリームズのカードを主に使うため、基本的にはゴールド以上のカードは砕いて構いません。

ブロンズ・シルバー帯のカードはある程度有用性が高いのでそのまま投入できますが、ほとんど一からデッキを作ることになるでしょう。

「ビューティ&ビースト」に関しては次の構築済みデッキで来るような気もするので、そこまで待てる人は待ってもいいかもしれませんね。

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【シャドウバース(シャドバ)デッキコード】クリスタリアプリンセス・ティアなど懐かしいカードが今活躍できる!『B&B入りOTKリノエルフ』【エルフデッキ紹介デッキコードあり】

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過去使われていたエルフカードが今になって活きてきた!原点のエルフを見直すデッキ!

公開:2017年8月3日 『B&B入りOTKリノエルフ』

youtuber・あつぷー氏による、「B&B入りOTKリノエルフ」!

https://www.youtube.com/watch?v=A95vA0zPNZk

*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載

デッキレシピ

昔猛威を振るったリノセウスOTKにB&Bを入れてニュートラル色を出してみたような構成。 B&B入りOTKリノエルフデッキレシピ

自然の導き(銅)×3 フェアリーサークル(銅)×3 鏡の世界(銀)×3 リノセウス(金)×3 森荒らしへの報い(銅)×3 妖精のいたずら(銅)×2 エルフの双撃(金)×3 ミニゴブリンメイジ(銅)×2 エンシェントエルフ(虹)×3 大魔法の妖精・リラ(金)×3 エルフプリンセスメイジ(銀)×3 歴戦の傭兵・フィーナ(銀)×2 クリスタリアプリンセス・ティア(虹)×2 クリスタリア・エリン(金)×2 ビューティー&ビースト(虹)×3 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
デッキコードはこちら

特徴:懐かしのあのカードたちが今になって活躍

クリスタリアプリンセス・ティアやエンシェントエルフなど、最近ではみなくなったカードを多く積んだニュートラル軸リノセウスOTKです。 展開力が高いのもこのデッキの特徴 鏡の世界など、ニュートラルカードがあるのは、エルフの双撃、B&Bのためなので、適宜使用していきましょう。

歴戦の傭兵・フィーナからの0コストミニゴブリンメイジを餌にしたリノセウスコンボがウリではありますが、B&Bをフィニッシャーにした動きも十分強力なので、そちらで倒しきれるのならば、リーサルを取ってしまいましょう。

クリスタリアプリンセス・ティア、B&Bなどカードパワーがあるカードのおかげで地力もあるので、軽いリノセウスコンボと組み合わせれば総合的な火力はかなり高い殺傷力の高い構成。

注目カード:リノセウス連打!

『ビューティー&ビースト』 ビューティー&ビーストのカードステータス情報 コスト:6 スタッツ:5/6 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ 自分のほかの手札が5枚以上なら、+2/+2する。自分のほかの手札にニュートラル・カードが3枚以上あるなら、「このフォロワーへのフォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージは0になり、このフォロワーは能力で破壊されない」を持つ。
中盤の主軸になるであろうパワーカード。鏡の世界などを使ってできうる限りはフルスペックで出してあげたいところですが、「手札が5枚以上」だけでも強力なので最低でもこちらの能力は発動したい。

『歴戦の傭兵・フィーナ』 コスト:5 スタッツ:4/5 クラス:ニュートラル タイプ:フォロワー 効果:進化時 ミニゴブリンメイジ1枚を手札に加え、そのコストを0にする。
とにかくミニゴブリンメイジを0コストで手に入れて、リノセウスの燃料にするムーブが強すぎる。

【リノセウス】 リノセウスのカードステータス情報 コスト:2 スタッツ:1/1 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:疾走 ファンファーレ ターン終了まで、「このターン中に(このカードを含めず)カードをプレイした枚数」と同じだけ+1/+0する。
フィーナ、ミニゴブリンメイジとのシナジーが強力すぎる!

【クリスタリアプリンセス・ティア】 クリスタリアプリンセス・ティアのカードステータス情報 コスト:5 スタッツ:1/1 クラス:エルフ 効果:ファンファーレ クリスタリア・イヴ1体を出す。 このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、そのクリスタリア・イヴは進化して、守護 を持つ。
エルフの屋台骨のようなカードです。このフォロワーをバウンスしながら「クリスタリア・イヴ」を量産できれば盤面を一気に支配できます。 B&Bと組み合わせて力で殴り勝ちましょう。 全文を読む

ロード・ウォリアーズ

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スマホ黎明期を思い出す2Dフリップレースにハイセンスな「バレットタイム」を搭載!爽快感がGOOD 宇宙一危険なレースが開幕!爽快クラッシュレースゲーム 「ロード・ウォリアーズ」は、ファンキーな鳥人が宇宙一過酷なレースに挑む2Dクラッシュアクションレースだ。プレイヤーは鳥人「クラック」を操り、ルール無用! それこそが唯一のルールである惑星横断レースに挑むことになる。キットメニューで車体のパーツを購入・交換し、準備を整えたらレースモードを選択。ステージ上では車体が自動で右方向へ前進するので、それを見守りつつ画面をタップし、ジャンプで障害物を避けよう。上り坂を利用してジャンプすると滞空時間が伸び、フリップ(宙返り)してからうまく着地すると車体がスピードアップ!さらに、道中でライバル車と接近し、その車をタップするとバレットタイムが発動する。スローモーションになった状態でライバル車に銃撃を浴びせ、車体を破壊するとスピードがさらにアップ!フリップと敵の破壊アクションをうまく使ってゴールを目指そう。 ロード・ウォリアーズの特徴はレースの疾走感と美しいグラフィック スマートフォンの黎明期に流行っていたフリップカーアクションに、敵車体を撃墜するシューティング要素が加えられている。「グランピー・キャットの最悪のゲーム」や「スカイチェイサー」を手掛けたデベロッパーだけあってドット絵グラフィックが綿密に描かれており、アクションシーンにおける爆発演出や効果音、BGMなどもクールに仕上がっていた。映画やガンアクションゲームの演出手法としてお馴染みの「バレットタイム」についても、スローモーションになることで照準を合わせやすくなり、レース中との速度差でメリハリが効いていたのが良かった。まさに、フリップカーアクションの良さを再確認できるようなアプリだ。 ロード・ウォリアーズの攻略のコツ ステージには複数のチェックポイントがあり、アンロックしていると車体がクラッシュしたときにそこから復帰できる。ただ、アンロックには100コインが必要になり、パーツキット(ガチャ)の費用が200コインなので意外と割高だ。難易度の高いステージは全部開放するというより、1~2箇所だけ開放して節約するといい。操作面では、上り坂でフリップを狙うのはもちろん、ライバル車と接近したときは必ずバレットタイムを発動させて破壊したいところだ。 全文を読む

TreasureHunter(トレジャーハンター)

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あの頃の謎解き、覚えていますか?RPGのお約束が詰められたゼルダ風アクションパズルRPG 過去の冒険を思いながら、ダンジョンに眠るお宝を探そう! 『TreasureHunter(トレジャーハンター)』は、ダンジョン内に隠された鍵を見付け、宝箱の中身をゲットしていくアクションパズル。プレイヤーは「若き頃を語るおじいちゃん」で、昔話の中の勇者様を操作する。動けるのは上下左右、4方向への移動のみ。1度踏み出すと壁にぶつかるまで止まれないスリップ床仕様であり、無駄を省いて最短手順でのステージクリアを目指す。道中ではトゲが飛び出る床やスイッチレバーといった危険トラップ・謎仕掛けが行く手を阻み、RPGでのお約束ネタがいっぱい!知恵と勇気を振り絞り、懐かさの香る小さな冒険へと挑もう。 『TreasureHunter』はお馴染みのギミックを解き明かすゲーム! ドット絵のビジュアルからも察せられる通り、本作は2D「ゼルダの伝説」を筆頭にSFC時代周辺の名作をリスペクトしている。小物のデザインや勇者の挙動もそうだし、何よりも色濃く感じられるのは多彩なギミックそのもの。壁のヒビを壊して入る隠し部屋、無限にループする迷路、弓矢を吹き出す装置、木箱を押してスイッチを踏ませるetc。お、コレは昔やった作品で見た謎解きだ!と今までに培ったゲーム知識を活かせるし、既視感の元ネタを考えるのも楽しい。クリア自体は脳トレパズルみたいにサクッと遊び切れるが、最短を目指すと難易度はそこそこな歯応えがあって悩ましい。宝石収集といった更なる隠し要素もバッチシなので、気になったら暇つぶし気分で遊んでみよう。 『TreasureHunter(トレジャーハンター)』序盤攻略のコツ。 まずは鍵の取得ルートを探ろう。大抵は直進できない位置にあるので、どの壁にぶつかり、どの道を中継して進むかが重要になる。ステージ上部に表示される最短クリア手数を参考に、多ければじっくり。少なければ視点を変えて考えてみよう。とりあえずクリアしてルートを確定させ、次回以降に届かなかった無駄手数を減らすスタンスも捗る。特定の壁にぶつかるとヒビが入り、隠し部屋ではルビーをゲットできる。新ステージの解放にはクリア時評価の星と、ルビーが必要だが一度の挑戦で両方ゲットはほぼムリ。まずは最短を目指し、その途中で隠し部屋が見つかったらラッキーぐらいの気持ちで進めよう。 全文を読む

【パズドラ】チャレンジダンジョンLv9攻略!究極ガイアには防御0・遅延スキルが大活躍!【8月クエストダンジョン】

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8月のクエストダンジョンは進んでいますか?毎度のことながら、チャレンジダンジョンは歯ごたえありすぎて疲れます!

Lv9のボスは究極ガイア。エノク降臨で出てきた指定色が消せないギミックを引っ提げての登場です。エノクの時点で嫌な予感しかしていませんでしたが、やっぱりきましたねぇ。

ボスとして出てくると威圧感と神々しさが凄まじい究極ガイア。しっかりと対策をしてクリアを目指しましょう!

出現モンスターと注意点

全6バトルで【光なし】の制限ダンジョンです。光ドロップがないので、Lスキルには注意しましょう。その分コンボはつながりやすく、火力は予想以上に出ます。 ちなみに私は8コンボ予定が19コンボまで伸びたことがありました。ヤミタンそんなにいじめないで……と思いましたね。

1F ハマル

パズドラ8月チャレンジ9-1先制:属性チェンジ(闇以外) 先制:1属性吸収(光以外)

ランダム属性吸収が厄介で、副属性が吸収されることが多く、ワンパンが難しいモンスターです。初手で毒の海にしてくるのも、またいやらしいですね。

陣や毒変換スキルは必須、2000万以上の高HPを削れる自信がなければ遅延スキルもほしいところです。

2F キングヤミタン

パズドラ8月チャレンジ9-2強化合成タイプのためキラーも刺さりづらい高防御のヤミタンが登場。

防御ゼロ(激減)スキル、固定ダメージなどが必要。毎ターン50000近くのダメージを撃ってくるため、殴り合いはツラいです。

3F 光の番人

パズドラ8月チャレンジ9-3先制:53000ダメージ

前フロアのヤミタンからダメージを受けた状態で突っ込むと、先制大ダメージで沈みます。HPに不安があれば軽減スキルが有効です。

4F リファイブ

パズドラ8月チャレンジ9-4先制:状態異常無効(5ターン) 先制:43000ダメージ

当たり前のように4,5万のダメージが毎バトル飛んできます。

全フロアの番人に先制を受けたまま進むとここでゲームオーバー。2ターン以上継続して軽減できるスキルがあると安心です。

5F デモンハダル

パズドラ8月チャレンジ9-5先制:状態異常無効

HPはリファイブと同じくらい。特にいやらしい先制攻撃や根性もないため、気持ちよくワンパンできます。次バトルも先制ダメージはないため、ここまでのストレスを晴らしてやりましょう。

6F 究極ガイア

パズドラ8月チャレンジ9-6常時:光闇50%軽減 先制:属性チェンジ(火水木のどれか) 先制:3ターン指定色のドロップを消せなくなる(火水木のどれか)

厄介な先制に加え、3500万の高防御。先制の効果が切れる3ターン後には、200%ダメージで勝負を決めてきます。 ガイア自体は3ターン行動のため、行動パターンはいたってシンプル。対策ができているかがすべてです。

ギミック対策に用意したいスキル4つ

チャレダンLv9で特に注意すべきは4点。

毒の海(ハマル) 先制大ダメージ(番人・リファイブ) 高防御(ヤミタン・ガイア) 指定色のドロップ消せない(ガイア)

それぞれの対応に、以下の4つのスキルが用意できると安心です。

陣・毒変換

ハマルの毒の海対策には陣、もしくは毒を別の色に変換するスキルが良いです。毒の海は20000ダメージもついてくるので、回復ドロップも作れるスキルが理想です。

ダメージ軽減

2ターン続けて40000以上の先制ダメージ。の割に、光の番人はHPが低く、回復する間もなく倒してしまうことも考えられます。

二回分の先制ダメージを受けきるためには、ダメージ軽減スキルを使っておくのがオススメです。ダメージが大きいので、HPによっては軽減だと足りないかもしれません。 2ターン以上継続する主な激減・半減スキルを集めておきましたので、ご参考までに。

(5ターン半減) スサノオ (4ターン激減) ライナー・ブラウン (3ターン激減) インドラ / シーフ (3ターン半減) 覚醒スサノオ (2ターン激減) 覚醒インドラ (2ターン半減) レイ&エヴァ零号機 / バルディン

防御力0

超高防御のヤミタンとガイアを抜くためには、激減よりは防御力0スキルを用意したいですね。ヤミタンは固定ダメージでも可です。

■主な防御力0スキル シヴァ ケンシロウ ジュリ 相良左之助 バルボワ ドロイドラゴン ソルジャー リリスクロミ フェンサー

遅延

ガイアが使う「指定色のドロップが消せない」への対策は遅延スキルが有効です。遅延で効果が切れるまで粘る作戦です。

とはいえ、防御力0スキルを使えばそのまま倒すことも可能。消せない色を使わずにある程度倍率が出せるリーダーにすれば、遅延はなくても大丈夫です。

遅延はハマルの毒の海対策にも使えるため、そちらで使うのもアリですね。

まとめ

必須なのは防御力0スキル、あると便利なのは遅延スキルです。

道中も厄介なモンスターが揃っていますが、持っていくスキルを意識すれば攻略しやすい部類に入ると思いました。吸収や無効がないだけで、気が楽ですね。

クリア報酬は「ヒカりん(+297)」です。ゴッドフェスや先日のFFコラボで入手したモンスターたちのために、サクッとクリアしちゃいましょう!

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【モンスト攻略wiki】物語シリーズ(化物語)コラボ「戦場ヶ原ひたぎ」「忍野忍」「阿良々木暦」ほかが登場!ナツ玉でモンストサマ―リゾートキャラをゲットしよう!ほか8/4モンストニュース速報!

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物語シリーズ(化物語)コラボ「戦場ヶ原ひたぎ」「忍野忍」「阿良々木暦」が登場!ナツ玉でモンストサマ―リゾートほか8月4日放送のモンストニュースをまとめました! 初出しニュースが盛り沢山!発表されたモンストニュースはここでチェック!

物語シリーズ(化物語)コラボ「戦場ヶ原ひたぎ」「忍野忍」「阿良々木暦」ほかが登場!

編集中

ナツ玉でモンストサマ―リゾートガチャを引こう!


期間8月8日~8月16日

編集中

Ver.9.3情報!

編集中

引用元:https://www.youtube.com/watch?v=5LX1_FhGMZ0

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【パズドラ】とうとう今年も夏が来た!!夏休みガチャ今年も実施!!新モンスターと新進化モンスター発表!!【夏休みガチャ/速報】

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今年もとうとうこの季節がやってきました!!

そう、夏といえば「夏休みガチャ」です!!

夏休みガチャロゴ 引用:https://pad.gungho.jp/member/seasonal/summer/170804_summer.html

今年も新モンスターが追加されたり、前回までに実装されていたモンスターが究極進化するようなので、本記事ではそれらを紹介していきます。

夏休みガチャ強化ロゴ 引用:https://pad.gungho.jp/member/seasonal/summer/170804_summer.html

ビーチバレーの姫神・立花ぎん千代

まずは新モンスター1体目、立花ぎん千代です!!

ビーチバレーの姫神・立花ぎん千代 引用:https://pad.gungho.jp/member/seasonal/summer/170804_summer_chara.html

  • 属性:水 / 光
  • タイプ:神 / 攻撃
  • ステータス:3565 / 2265 /18

ビーチバレーの姫神・立花ぎん千代のリーダースキル

リーダースキル:必ず返してみせるっ!
  • 【7×6】盤面になる。
  • 火水木光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が5倍。

ビーチバレーの姫神・立花ぎん千代のスキル

スキル:豪傑姫の祈念【Lv.1:17ターン→Lv.最大:12ターン】
  • 1ターンの間、2コンボ加算される。
  • 全ドロップを火、水、木、光、回復ドロップに変化。

ビーチバレーの姫神・立花ぎん千代の覚醒スキル

  • コンボ強化×2
  • 操作時間延長
  • 封印耐性
  • スキルブースト×2
  • 暗闇耐性
  • お邪魔耐性
  • チームHP強化

ビーチバレーの姫神・立花ぎん千代の総評

ベースは覚醒立花ぎん千代ですが、スキルは進化前のものになっています。

そのため、スキル上げは後日リリースされるであろう、「戦武龍」シリーズですることができます。

また、ベースのぎん千代との大きな相違点として、覚醒進化後のぎん千代覚醒スキルが操作時間延長が1つなくなり、代わりにチームHP強化が付与されました。

どちらも一長一短ですが、基本的にはチームHP強化の方が優れていると言えるでしょう。

常夏の狩猟神・アルテミス

続いて新モンスター2体目は、アルテミスです。

常夏の狩猟神・アルテミス 引用:https://pad.gungho.jp/member/seasonal/summer/170804_summer_chara.html

  • 属性:水 / 木
  • タイプ:神 / 攻撃
  • ステータス:3440 / 1905 / 271

常夏の狩猟神・アルテミスのリーダースキル

リーダースキル:次のターゲットは君かな?
  • 水属性のHPと攻撃力が2倍。
  • 水木の同時攻撃で攻撃力が3倍。

常夏の狩猟神・アルテミスのスキル

スキル:ルナティックショット【Lv.1:不明→Lv.最大:16ターン】
  • 1ターンの間、属性吸収を無効にする。
  • 火と回復ドロップを水ドロップに変化。

常夏の狩猟神・アルテミスの覚醒スキル

  • 2体攻撃×2
  • スキルブースト
  • 水属性強化×2
  • 封印耐性
  • 暗闇耐性
  • お邪魔耐性
  • チーム回復強化

常夏の狩猟神・アルテミスの総評

ベースは覚醒アルテミスです。

リーダースキルはステータス強化属性が水属性になった以外はそのままです。

大きな変更点として、ダブル攻撃態勢・水に属性吸収無効効果が付きました。

現時点でアルテミスを含めても3体しか存在していないため、非常に貴重なスキルとなっています。

楽園の天鬼姫・風神

新モンスター最後の1体は、なんと風神!!

楽園の天鬼姫・風神 引用:https://pad.gungho.jp/member/seasonal/summer/170804_summer_chara.html

  • 属性:水 / 木
  • タイプ:神 / 攻撃
  • ステータス:3118 / 1985 / 630

楽園の天鬼姫・風神のリーダースキル

リーダースキル:なぁ、一緒に泳ごうぜ?
  • 攻撃タイプの攻撃力が4倍。
  • 6コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2.5倍。

楽園の天鬼姫・風神のスキル

スキル:暴乱の風袋【Lv.1:24ターン→Lv.最大:19ターン】
  • 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。
  • 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。

楽園の天鬼姫・風神の覚醒スキル

  • 操作時間延長×3
  • スキルブースト×2
  • 封印耐性
  • コンボ強化×2
  • チーム回復強化

楽園の天鬼姫・風神の総評

ベースはゴッドフェス限定モンスターの風神です。

スキルやリーダースキルはあまり大きな変化はありませんが、覚醒スキルがベースの風神よりも格段に強力です。

特にコンボ強化が1つ追加されたり、チーム回復強化を獲得したりと、まさに至れり尽くせりです。

これまで実装されていたモンスターも含めて、一番のあたりモンスターと言っても過言ではないでしょう!!

清夏の星女神・エスカマリ

さて、最後の1体は新規モンスターではなく、新たに究極進化したモンスターです。

ウェディングガチャの時にも究極進化が実装されたエスカマリですが、当然夏休みガチャのエスカマリも究極進化することに!!

清夏の星女神・エスカマリ 引用:https://pad.gungho.jp/member/seasonal/summer/170804_summer_chara.html

  • 属性:水 / 水
  • タイプ:マシン / 神
  • ステータス:4505 / 2055 / 413

清夏の星女神・エスカマリのリーダースキル

リーダースキル:素敵な旅にしましょうね
  • 神とマシンタイプのHPが1.5倍、攻撃力は3倍。
  • 強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4倍。

清夏の星女神・エスカマリのスキル

スキル:サマーパラダイス・アクア【Lv.1:15ターン→Lv.最大:10ターン】
  • 木、回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。
  • 4ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる。

清夏の星女神・エスカマリの覚醒スキル

  • 水ドロップ強化×7
  • 封印耐性
  • スキルブースト

清夏の星女神・エスカマリの総評

ウェディングエスカマリ同様、5個消し1コンボのみで12倍を出すことができる、非常に強力なリーダースキルを獲得しました。

HPにも倍率がかかるため、かなり強力なリーダーモンスターとして活躍することができるでしょう。

当然、これまで通り、水属性パーティのサブに組み込んで、水ドロップの安定供給をすることも可能なので、これまで以上に活躍の幅が広がったと言えるでしょう。

まとめ:夏休みガチャは引かねば損!!

夏休みガチャのモンスターはいずれも非常に強力なモンスターです。

ダイアタマゴ以上のモンスターだけでなく、例えば☆4モンスターのナヴィなどは、他のモンスターがなかなか持っていない、回復ドロップの目覚めスキルを持っていたりと、代用が効きにくいモンスターも多数存在しています。

また、モンスターポイントでも購入することのできる、水着ヴァルキリーは今回パワーアップされ、キラーを3種類持つようになったりと、今回のガチャは超注目です!!

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【シャドウバース(シャドバ)デッキコード】環境初日からグランドマスター11連勝!『新環境OTKエルフ』【エルフデッキ紹介デッキコードあり】

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ナーフ後の新環境が始まってからグランドマスター11連勝を飾ったOTKエルフ!

公開:2017年8月2日 『新環境OTKエルフ』

youtuber・ダヤン氏による、「新環境OTKエルフ」!

https://www.youtube.com/watch?v=htzEU4j0mr0

*本記事使用画像は紹介動画、ライターのSSから記載

デッキレシピ

ニュートラル軸のOTKエルフ。ナーフのおかげで相対的に勝てるようになった! 新環境OTKエルフデッキレシピ

エンジェルスナイプ(銀)×2 自然の導き(銅)×3 フェアリーサークル(銅)×3 鏡の世界(銀)×3 リノセウス(金)×3 森荒らしへの報い(銅)×3 エルフの双撃(金)×3 覇食帝・カイザ(銀)×3 ミニゴブリンメイジ(銅)×2 ゴブリンブレイカー・ティナ(金)×2 雪原の戦士(銀)×2 歴戦の傭兵・フィーナ(銀)×3 ヘクトル(金)×3 クリスタリア・エリン(金)×2 ビューティー&ビースト(虹)×3 *銅=ブロンズ 銀=シルバー 金=ゴールド 虹=レジェンド
デッキコードはこちら

特徴:フィーナからリノセウスまでのシナジーが強力!

妖精のいたずらなど昏き底より出でる者への対策カードを積まなくてすむ分、前環境よりはOTKを決めやすくなっているようです。ナーフ前は、各デッキの昏き底より出でる者への対策カードがそのままビューティー&ビーストにも刺さってしまっていたので、以前よりビューティー&ビーストが活躍しやすい環境でもあります。 リノセウス3連打もしやすい

鏡の世界を筆頭に歴戦の傭兵・フィーナなどのニュートラルカードを採用。これらをリノセウスによるトドメの助力としましょう。 リノセウスでのコンボが強力なのは言わずもがな、鏡の世界を使ったビューティー&ビーストも勝ち筋のひとつ。

エルフの双撃は鏡の世界を使ってあとに飛ばせばかなりのダメージを稼げます。リーダーにはバーンダメージを与えられませんが、強力なフォロワーがひしめく今の環境では強力なスペルです。

超越ウィッチが増えてきている上、歴戦の傭兵・フィーナからの0コストミニゴブリンメイジが強力なので、マリガンではフィーナを残していきたい場面が多い。リノセウスを引っ張ってこれるのも強力。

注目カード:リノセウス連打!

『ビューティー&ビースト』 ビューティー&ビーストのカードステータス情報 コスト:6 スタッツ:5/6 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:ファンファーレ 自分のほかの手札が5枚以上なら、+2/+2する。自分のほかの手札にニュートラル・カードが3枚以上あるなら、「このフォロワーへのフォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージは0になり、このフォロワーは能力で破壊されない」を持つ。
中盤の主軸になるであろうパワーカード。鏡の世界などを使ってできうる限りはフルスペックで出してあげたいところですが、「手札が5枚以上」だけでも強力なので最低でもこちらの能力は発動したい。 ミッドレンジ相手には活躍してくれるはず。

『歴戦の傭兵・フィーナ』 コスト:5 スタッツ:4/5 クラス:ニュートラル タイプ:フォロワー 効果:進化時 ミニゴブリンメイジ1枚を手札に加え、そのコストを0にする。
とにかくミニゴブリンメイジを0コストで手に入れて、リノセウスの燃料にするムーブが強すぎる。

【リノセウス】 リノセウスのカードステータス情報 コスト:2 スタッツ:1/1 クラス:エルフ タイプ:フォロワー 効果:疾走 ファンファーレ ターン終了まで、「このターン中に(このカードを含めず)カードをプレイした枚数」と同じだけ+1/+0する。
フィーナ、ミニゴブリンメイジとのシナジーが強力すぎる!

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【モンスト攻略wiki】ランクに応じて「追憶の書庫」使用回数増加!スタミナが満タンになったら通知してくれる!ver.9.3アップデート情報!ほか8/4モンストニュース速報!

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8月4日逗子海岸よりモンストニュースが生放送されましたのでアプリゲット攻略班でまとめました!

とにかく利便性が向上!ver.9.3アップデート情報!

発表されたニュースはここでチェック!

ランクに応じて「追憶の書庫」使用回数増加!


ユーザーランクに応じて「追憶の書庫」の使用回数が増加されます。

ユーザーランク100毎に使用可能回数が1回増えるので、999ランクなら14回使用できるようになります。

「モン玉」の獲得ポイントがホーム画面でも確認できるように!

モン玉の「本日の獲得ポイント」と「次のLvまで」がホーム画面の「モン玉」アイコンに表示されるようになります。

クエストで負けてもリタイアしてもスタミナの半分のモン玉ポイントがもらえるように!

ソロあるいはマルチプレイのホストでのみ、クエストで負けてもリタイアしても消費したスタミナの半分のモン玉ポイントがもらえます。
※マルチプレイにゲストで参加した場合はクリアした場合、消費スタミナの半分をモン玉ポイントとしてもらえます。ただし、ゲームオーバーやリタイアの場合はポイントをもらえません。

繰り返し予約を設定したクエストが「注目!」の所にも表示されるように!


繰り返し予約をしているクエストが「注目!」にも表示されることにより、よりわかりやすくなりました。

スタミナが満タンになったら通知してくれる!


スタミナの回復状況に応じて、プッシュ通知が届くように!
プッシュ通知を設定して、効率よくダンジョン周回しよう。

所持数で並び替えした際に「ラック数」で表示される!

「表示順変更」ができる各画面んで、所持数で並び替えをした際に、モンスターのラックが表示されるように!
より合成がしやすくなりました。

封印の玉楼以外のクエストのデッキ履歴が共有されるように!

イベントクエストや追憶の書庫で同じクエストがあった場合、どちらかでクリアしたデッキ履歴がどちらにも反映されるようになります。

引用元:https://www.youtube.com/watch?v=LH7UatvoKPg

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【モンスト攻略wiki】〈物語〉シリーズ×モンストコラボ情報まとめ

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〈物語〉シリーズ×モンストコラボ情報についてまとめています。コラボ開催期間や限定キャラのステータス、入手方法などについても記載しています。〈物語〉シリーズ×モンストコラボ情報を確認する際の参考にどうぞ。

ばけものがたりコラボ情報まとめ

〈物語〉シリーズ×モンスト コラボ開催決定!

〈物語〉シリーズとモンストがコラボ

コラボ開催期間:8/8(火)12:00〜9/4(月)11:59

ガチャ限定キャラ

戦場ヶ原ひたぎ&神原駿河 進化 

戦場ヶ原ひたぎ&神原駿河 進化 イラスト

戦場ヶ原ひたぎ&神原駿河 進化 ステータス

撃種 反射タイプ
戦型 バランス型
アビリティ 魔封じM+アンチワープ
SS ふれた最初の敵で爆発し、周囲の敵を巻き込み大ダメージ
友情コンボ 超強ロックオン衝撃波6

魔封じMの乗った友情とSSがキラー対象に強力で、アタッカーとして活躍しそうです。

阿良々木暦&忍野忍 進化

阿良々木暦&忍野忍 進化 イラスト

阿良々木暦&忍野忍 進化 ステータス

撃種 貫通タイプ
戦型 バランス型
アビリティ ADW/エナジードレイン+弱点キラー/SSターン短縮
SS 自強化+弱点ヒットで敵がマヒ
友情コンボ エナジーバースト4

クワトロアビリティに弱点ヒットマヒSSを持っています。エナジードレインはドレインと同じように敵に触れるたびにHPを回復出来るアビリティで、攻守ともに優れたモンスターになっていますね。

怪異の王 キスショット 神化

怪異の王 キスショット 神化 イラスト

怪異の王 キスショット 神化 ステータス

撃種 貫通タイプ
戦型 バランス型
アビリティ AW/アンチウインド+エナジードレイン
SS 仲間たちを率いて敵に撃ちこむ
友情コンボ

メイン:エナジーバースト4

サブ:エナジーサークルS

トリプルアビリティに号令SSが強力なモンスターになっています。

戦場ヶ原ひたぎと忍野忍の入手方法

戦場ヶ原ひたぎと忍野忍の入手方法

コラボ限定おまけ付き10連ガチャを引くと、マジックストーン5個の他におまけが5個付いてきます。おまけの一つとして戦場ヶ原ひたぎと忍野忍がランダムで排出されます。

おまけ付きガチャ期間:8/8(火)12:00〜9/2(土)11:59

降臨キャラ

八九寺真宵 進化 

八九寺真宵 進化 イラスト

八九寺真宵 進化 ステータス

撃種 貫通タイプ
戦型 砲撃型
アビリティ アンチワープ+アンチブロック
SS 最初に触れた壁にヒーリングウォールを張る
友情コンボ 超強ホーミング8

貫通AW+ABという貴重な組み合わせで特定のクエストでは活躍しそうです。

八九寺真宵の入手方法

八九寺真宵の入手方法

八九寺真宵はメダル引き換え、ログインスタンプ、クリアボーナスの3つの方法で入手できます。メダル20,000枚で1体引き換え可能です。

メダル引き換え可能期間:8/8(火)12:00〜9/6(水)11:59

千石撫子

千石撫子 イラスト

羽川翼

羽川翼 イラスト

この2キャラは降臨キャラとして登場します。イラストのみの公開でステータスは未発表です。

※ステータスが発表され次第順次更新します。
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